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ナンシー=幕張 ナンシー, 女性, R.O.D, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 26, Lv5, 39 145, 152, 157, 142, 167, 162, 強気 SP, 50, 痛撃, 1, ひらめき, 4, 集中, 9, 隠れ身, 14, 信頼, 24, 再動, 38 ROD_NancyMakuhari.bmp, ROD.mid # 偉人 一休宗純(R.O.D) 一休, いっきゅう, 男性, R.O.D, AAAA, 180 特殊能力 悟り=偉人, 1 SP消費減少Lv2=とんち 策謀 足かせ 看破 ひらめき, 1 137, 133, 147, 136, 175, 160, 強気 SP, 50, 策謀, 1, 足かせ, 1, 看破, 1, ひらめき, 1, 挑発, 1, 戦慄, 1 ROD_Ikkyuu.bmp, ROD.mid 平賀源内(R.O.D) 源内, げんない, 男性, R.O.D, AAAA, 180 特殊能力 悟り=偉人, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 22 147, 136, 145, 138, 170, 164, 強気 SP, 50, ひらめき, 1, 必中, 1, 気合, 1, 集中, 1, 足かせ, 1, 熱血, 1 ROD_HiragaGennai.bmp, ROD.mid ジャン=ヘンリー=ファーブル(R.O.D) ファーブル, 男性, R.O.D, AAAA, 180 特殊能力 悟り=偉人, 1 再生Lv4=脱皮, 1 140, 140, 146, 134, 170, 162, 普通 SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 1, 直撃, 1, 挑発, 1, 復活, 1, 必中, 1 ROD_JeanHenriFabre.bmp, ROD.mid === === カブトムシ, 1600, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 実 西天玄奘三蔵法師(R.O.D) 三蔵法師, さんぞうほうし, 男性, R.O.D, AAAA, 180 特殊能力 悟り=偉人, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 16, Lv4, 24 148, 133, 148, 136, 170, 163, 超強気 SP, 50, 奇襲, 1, 心眼, 1, 熱血, 1, 狙撃, 1, 気合, 1, 根性, 1 ROD_SanzouHoushi.bmp, ROD.mid オットー=リリエンタール(R.O.D) リリエンタール, 男性, R.O.D, AAAA, 180 特殊能力 悟り=偉人, 1 136, 143, 144, 146, 170, 162, 超強気 SP, 50, 奇襲, 1, 加速, 1, ひらめき, 1, 気合, 1, 激怒, 1, 自爆, 1 ROD_Lilienthal.bmp, ROD.mid
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 イラストチェンジについて 他メディアにおいて コマンドサンプル(【ポルターガイスト】型) コマンドサンプル(【透明になる】型) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 第6章 クラス ☆ 種族 悪魔 入手方法 バトル入手 下位EX ひょういする 上位EX 憑依する 消費EXゲージ 2 形式 レバー 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 1 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 2 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 3 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 4 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 5 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 初期コマンド ★ ミス こうげき こうげき! こうげき! ポルターガイスト 透明になる 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 ポルターガイスト 全体攻撃 防御 透明になる 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計3~9 (BOSS)首無騎士デュラハンのお供 (BOSS)魔界騎士エッジのお供 クラスチェンジ派生 ゴースト+天騎士クレイ→ライム (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 「ねぇ、遊ぼ?」 珍しい☆の悪魔族。 「女の子」の幽霊だが、肉体を持たないためか無性別。 【ポルターガイスト】は風属性で攻撃力の50%×3発の攻撃+低確率で混乱させる物理技。 ダメージも混乱率も低く、相手のEXゲージを増やすリスクが高い。 【透明になる】は2ターンの間、「単体対象選択技」の対象に選ばれなくなる無分類技。 選択しない【魔剣の一撃】や全体攻撃、拡散攻撃は喰らってしまう。 残りが自分1体の場合、相手の単体対象選択技は不発する。 使うたびリセットされるので【ポルターガイスト】と交互に打って混乱をばら撒きたい。 EXは相手1体を混乱状態(下位2ターン、上位3ターン)にする無分類技。自身は離脱してしまうが、数ターンの混乱状態にできるのは心強い。消費EXゲージは2。 イラストチェンジについて このカードは「レベルアップ時にランダムでイラストチェンジする」独自の特徴がある。 イラストチェンジ版ではゴーストが奥に隠れ、通常のイラストチェンジ同様に放射状が入る。 レベル10未満でもイラストチェンジする。 イラストチェンジは完全にランダム。 キラ化とイラストチェンジは別判定なので、キラ+イラチェンゴーストは中々レア。 他メディアにおいて Nintendo Switch用ゲーム「ソロモンプログラム 先ドリ体験版」に登場している。 【透明になる】がメイン。 製品版においては1stサイン「ナイトメア」に追加予定。 また、EX技は「相手を麻痺させる」という効果に変更されている。 ちなみに、原作と比べると無邪気さが増しているがバトルで倒した際に プレイヤーに対し激昂する など怖さも増している。 コマンドサンプル(【ポルターガイスト】型) ★ こうげき ポルターガイスト ポルターガイスト ポルターガイスト ポルターガイスト ポルターガイスト 【こうげき】を入れることもできるが、ダメージが低すぎる為【ミス】のままにしておこう。 コマンドサンプル(【透明になる】型) ★ ミス ポルターガイスト 透明になる 透明になる 透明になる 透明になる 【透明になる】は【ポルターガイスト】より重いため、【透明になる】5つ以外なら両者の数を変えることも可能。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 超重神グラヴィオンツヴァイ天空侍斗牙 紅エイジ 城琉菜 ミヅキ・立花 エィナ リィル フェイ・シンルー 超重神グラヴィオンツヴァイ 天空侍斗牙 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 A 宇 A 特殊技能 技能名 カウンターL6 気力+(命中) 見切り 精神コマンド 習得精神 集中 気合 直感 友情 勇気 覚醒 消費SP 15 35 20 50 65 70 習得Lv 1 1 1 37 45 50 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 25 172 163 199 134 199 222 44(54) 50 194 180 216 159 241 272 100(110) 99 230 212 247 205 324 369 208(218) エースボーナス 斗牙、エイジ、琉菜、ミヅキ、エィナ、リィルの最大SP+10 紅エイジ 精神コマンド 習得精神 加速 不屈 熱血 気迫 - - 消費SP 15 10 35 50 - - 習得Lv 1 1 43 47 - - ステータス レベル SP 1 - 25 51(61) 50 107(117) 99 215(225) 城琉菜 精神コマンド 習得精神 根性 信頼 直撃 熱血 - - 消費SP 20 30 30 45 - - 習得Lv 1 1 32 46 - - ステータス レベル SP 1 - 25 43(53) 50 99(109) 99 207(217) ミヅキ・立花 精神コマンド 習得精神 偵察 狙撃 分析 かく乱 - - 消費SP 1 20 20 60 - - 習得Lv 1 1 25 41 - - ステータス レベル SP 1 - 25 40(50) 50 96(106) 99 204(214) エィナ 精神コマンド 習得精神 努力 感応 脱力 補給 - - 消費SP 20 30 40 65 - - 習得Lv 1 1 43 47 - - ステータス レベル SP 1 - 25 39(49) 50 95(105) 99 203(213) リィル 精神コマンド 習得精神 鉄壁 幸運 激励 期待 - - 消費SP 25 40 50 60 - - 習得Lv 1 1 31 49 - - ステータス レベル SP 1 - 25 38(48) 50 94(104) 99 202(212) フェイ・シンルー 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L5 援護攻撃L2 援護防御L1 闘争心 精神コマンド 習得精神 努力 ひらめき 必中 狙撃 熱血 激励 消費SP 15 10 20 20 40 40 習得Lv 1 1 1 35 45 48 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 24 163 170 190 132 186 220 57 50 181 193 208 158 230 272 114 99 212 229 239 204 313 369 212 エースボーナス 気力120以上で自軍フェイズ開始時に『努力』が掛かる
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リワマヒ猫+猫妖精2+ドラッカー+ひだまりパイロット 要点へのリンク ○リワマヒ猫 ○猫妖精2+ドラッガー(南国人+猫妖精2+ドラッガー) ○ひだまりパイロット L:データ リワマヒ猫 L:リワマヒ猫 = { t:名称 = リワマヒ猫(種族) t:要点 = 猫,っぽい種族,でも猫 t:周辺環境 = 世界の終わり t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見3,敏捷2,器用2,感覚3,知識2,幸運4 t:特殊 = { *リワマヒ猫の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。 *リワマヒ猫は根源力180000を持つ。 # リワマヒ猫はイベント参加時、食料を消費しない。条項そのものがないので注意 } t:→次のアイドレス = 野菜育て猫(職業),水やり猫(職業),猫の料理人(職業),警察猫(職業) } 猫妖精2 L:猫妖精2 = { t:名称 = 猫妖精2(職業) t:要点 = 猫耳,尻尾 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力5,外見6,敏捷6,器用4,感覚6,知識4,幸運3 t:特殊 = { *猫妖精2の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *猫妖精はコパイロット行為ができる。 *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。 } t:→次のアイドレス = 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業) } ドラッガー L:ドラッガー = { t:名称 = ドラッガー(職業) t:要点 = 病的,薬を静脈に入れるための管 t:周辺環境 = 廃墟 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力-1,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1 t:特殊 = { *ドラッガーの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *ドラッガーのドラッグによる強化補正 = ,歩兵,任意発動,任意の能力、評価+1、燃料-2万t。 *ドラッガーの予知夢行為 = 予知夢行為,歩兵,条件発動,燃料-1万t。 #予知夢行為(幸運) } t:→次のアイドレス = 入院患者(職業),ウォードレスダンサー(職業),ドラッグマジシャン(職業) } ひだまりパイロット L:ひだまりパイロット = { t:名称 = ひだまりパイロット(職業) t:要点 = のんびり,定年,窓際 t:周辺環境 = 基地 t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見3,敏捷4,器用3,感覚3,知識4,幸運3 t:特殊 = { *ひだまりパイロットの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *ひだまりパイロットの位置づけ = ,,パイロット系。 *ひだまりパイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船,水上艦船})。 *ひだまりパイロットの搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,(乗り物に搭乗して、戦闘する場合での)全判定、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 熟練パイロット(職業),裏方パイロット(職業),宇宙往復機の開発(イベント) }
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 Victory Wings ZERO PILOT SERIES タイトル Victory Wings ZERO PILOT SERIES ヴィクトリー・ウイングス ゼロ・パイロットシリーズ 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-62511 ジャンル シューティング 発売元 サミー 発売日 2004-12-9 価格 4800円(税別) ゼロパイロット 関連 Console Game PS ZERO PILOT FIGHTER OF SILVER WING PS2 Victory Wings ZERO PILOT SERIES 駿河屋で購入 プレイステーション2
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前へ 早朝 上空2000m付近 飛行杯がふよふよとマルセイユの周りを飛ぶ。 中心にいるマルセイユは静止したまま動かず、銃口を向けたまま固まっている。 マルセイユ「…………」 たらりと汗が顎に伝う。そのまま拭いもせずにインカムに吼えた。 マルセイユ「……まだか!」 ≪中尉!掴まれ!≫ 朝の空気を引き裂いて一機の戦闘機が駆けてくる。 そのまま飛行杯の纏まりに突っ込む。慌ててマルセイユが右翼を掴むとさらに速度を増し、上空へと抜けた。 ≪遅いぞ、馬鹿!何してたんだ!?≫ ≪すまん!哨戒先で手こずった!≫ そのまま上空へエネルギー保持の為に上昇。飛行杯が追撃してくるのを横目で見ながら体勢を整える。 風防を開け、操縦席の後ろからマガジンを探り出してマルセイユに放った。 ≪ふいー……大丈夫だったか?≫ ≪問題ない…まったく、すぐ行くとか言って待たせるとはな…≫ ≪ハハーン、中尉なら平気だろ!?≫ ≪ふふん、否定はしないっ!≫ タイガーバウムが下に潜り、ロールからの迎撃に入る。上方の目標を失い、そのまま突っ込んで来た飛行杯をマルセイユが撃ち抜く。 そのまま飛行杯を引き付け、横に辷りながら降下。その真横を下から交差するようにタイガーバウムが突き抜け、後方の飛行杯の2機を数発で撃ち落とす。 ≪やっぱりその魔法便利だな≫ ≪こっちは底抜けのバケツで滝を受け止めてるようなモンだ!っふ、と、そっちだ!≫ ≪知ってる≫ ≪ハッハ、痺れるねぇ!≫ ≪そっちこそ……3機目!≫ ≪これで最後かァ?中尉!≫ ≪来い!!≫ 側面から迫りくるタイガーバウムとその後ろの飛行杯に狙いを定め、そのまま静止する。 にやりと俺が笑い、ほんの少し機体を傾けそのままマルセイユの真横を突き抜ける。 そのすれ違いざま、丁度傾いた分だけのスキマに銃弾を叩き込む。 銃弾は寸分の狂いもなく、吸い込まれるように飛行杯へと突き刺さった。 ≪まったく、なんてものくっ付けて来るんだ≫ 昇る朝日に砕けたネウロイの欠片がてらてらと輝く。 風圧で凪いだ髪を片手で押えながら、マルセイユはこちらに振り返った。 ≪ハッハ、背中は中尉に任せてるからな≫ 俺がからからと笑いながらマルセイユの隣にタイガーバウムを寄せる。 ≪ほら開けろ。指令部と繋ぐから≫ ≪へいへい、女神さまの仰る通りに…っと≫ ゴンゴンと少しばかり乱暴なノックに答え、風防を開けてやる。 熱気の籠った操縦席に、上空の冷えた空気が心地好い。 俺「っぷはぁ!やっぱ風を感じてえな!」 マルセイユ「ふふん、お前もストライク―を履けばいいんだ」 俺「なーに、コイツで充分さ」 マルセイユがさっと操縦席の左縁に腰かけ、計器盤に手を突っ込み通信スイッチをONにする。 そんな彼女を横目に、俺はゴーグルを上げて後部の酒瓶達を漁りだす。 マルセイユ「指令部?…ああ、うん。全部落とした…うん、分かった。了解」 がちゃがちゃと酒瓶を避ける音に混じって通信兵の安心したような溜息が聞こえる。 その応答にマルセイユは大げさだ、と少し照れながら笑って通信を切る。 俺「お!あったあった!見ろ、中尉!」 マルセイユがスイッチを切ると、タイミング良く横から俺がちょうど(俺の)掌サイズの籠を見せてきた。 茶色の綺麗に編まれた籠。使い込まれた感じのくすんだ金具。どう見てもバスケットだが、こんなに自信満々に見せられても困る。 間違えるはずはないけれど、マルセイユは少しだけ戸惑いがちに答えた。 マルセイユ「…バスケット?」 俺「半分正解だな。ほれ」 マルセイユ「サンドウィッチ……!」 眼を輝かせる彼女のお腹が小さく鳴いた。 しまったと、慌ててお腹を押さえるが頬の朱を隠し忘れている辺り年相応だなあと俺は思う。 俺「ハハ、そうだと思ったぜ。朝飯食ってなかったろ?つなぎだ」 マルセイユ「あ、ずるいぞ俺…うまいな」 俺「ブリタニアはローストビーフだけはうまいからなァ」 すでに食べていた俺にならって一つ掴んで食べる。 少しだけ焼いたパンにバター、ローストビーフ、チーズに戻し野菜。 パンにはローストビーフの焼き汁と戻し野菜の汁が染み、厚切り具合がちょうどいいし、 肉と野菜の間にかりかりとした砕けた胡椒の香ばしさが混ざっておいしかった。 マルセイユ「本当に料理出来たんだな」 俺「ハッハ、ガキのころから厨房にいたからな!ほら、もっと食え」 そう言って一緒に取りだした酒を飲む。雲も無く、風も明朗。世界の彼方まで見える位、大気は緩やかに巡っていた。 きょとんとマルセイユがチーズを伸ばしたまま固まったのでその食べかけを一口で食べ、また酒瓶を傾ける。 俺「さすが俺だな、今日もうまい」 マルセイユ「良いのか?」 俺「成長期はしっかり食わねえとな。俺は作ってる時に味見したからいいんだ」 マルセイユ「ふーん、食べちゃうからな」 俺「おうおう、食っちまいな。ふぁーー…ここは気持ちいいなァ」 くああと、もふもふと虎の毛が生えた姿であくびをする。 そう言えばこいつはいつ寝ているんだろうか。寝ている姿なんてほとんどみた事がない。 それに寝ていてもほとんど体が上下しないのも驚いた。 眠たげな俺を背にサンドウィッチを食べていると、空の向こうに綺麗な三角形が現れた。 マルセイユ「空は何もないからな……ほら、見えるか?あれがピラミッドだ」 俺「あんなにでかいのか…」 マルセイユ「ああ、王が無事天まで昇れるように…と造ったらしい」 俺「へぇ…そこまで願われて、慕われる奴はやっぱ凄かったんだろうなァ」 マルセイユ「古代エジプトでは王は絶対的な存在だったからな…当然だろ」 しばらく黙って見ていた俺が唐突に目を輝かせた。にっと口元に笑みを浮かべ、 俺「だが、空ではそれすら見下ろせる」 何とも図々しいと思う。 だが少しも敬意を払わないばかりか見下す俺は、なんだか型にはまっていた。 高く、遠い。そう思って、マルセイユは小さく笑った。 マルセイユ「…ここは、王ですら行きつけなかった最上の地」 遠く彼方のピラミッドを、その先を見ながら、俺がマルセイユの方を見る。 目が合うとにっと笑い返された。その顔を見て笑い、操縦席の縁に肘をかけた。 マルセイユ「やっぱり、私はここが好きだ」 俺「…ああ、俺もだ」 改めて景色に目を移す。縁に腰かけた彼女も顔をあげ、朝日に揺れる彼方を眺める。 上空5,000m。まるで頂点に立った様な錯覚を覚える高度。 インカム越しに聞かれぬ様に溜息を吐き、微かに震える彼女の手をそっと握った。 基地 俺「超・完・成!!俺特製パスタァァアアアア!!!」 稲垣「ミートボールスパゲッティですね!」 ペットゲン「え、ミートボール入れるの?」 俺「ミートボール大好きだからな!昔、軍のコックが作ってくれたのがうまくてなー」 パットン「うむ、また腕を上げたんじゃないか?俺」 朝食はミートボールスパゲッティだった。 散々作ると言っておいて、ようやく作った将軍達との約束の品。 加東「あら、将軍は召しあがった事が?」 パットン「コイツを基地に呼んだ時に作らせたのさ。有名だったからな…虎のパスタ」 モンティ「不味い飯じゃ士気も下がる。さすがロマーニャだな」 ロンメル「ブリタニア人が何を言っているか」 俺「やっぱりうまい飯が食いたいからな。さすが俺、今日もうまい!」 俺が豪気に笑って器用にフォークを操る。 本当に幸せそうに食べる。将軍たちもちくちく悪口を言い合いながらも食べていた。 パットン「実はこれが不味かったら軍法会議だったんだがな」 稲垣(食べ物に運命を左右されるって……) 口元のミートソースをぬぐい、パットンがぼそりと呟く。 なんだかその先まで見通せたようで、稲垣は小さく震えた。 マルセイユ「俺、おかわりだ」 俺「あいよ!…お、ソース付いてるぞ」 マルセイユ「どこだ?」 俺「あー!それ洗うの俺なんだから!ほら、口の端っこ!」 そう言うと俺がマルセイユの口元をぬぐい、そのまま指を口に運ぶ。 その様がどうにも自然で将兵達は反応に遅れ、怨恨の視線を俺へと送る。 マルセイユ「ん……ん?お前が洗ってるのか?」 俺「あん?当然だろ、雑用だからな。それよりも今日のソースうまいな!」 マルセイユ「ん?ああ、そうだな」 俺「おう。今度はたくさんあるからがっつり食えよ!」 ペットゲン(何だろう…何かを見過ごした気がする) じっと見ていたロンメルが不意に口を開いた。 ロンメル「さすがあの少将の子飼いだな。馬鹿さ加減がそっくりだ」 そう言って溜息を吐く。 少将と重ねているのか、その目はどこか遠くを見ているが。 俺「大胆と言ってくれ!」 加東「無茶と無謀とバカは大胆とは言わないの」 胸を張った俺に拳が飛ぶ。 加東の淡々とした物言いに、俺が良い事を思いついたとばかりに口元を歪める。 俺「アウチ…ったく、こんなだから貰い手が……おっと滑走路に行かなきゃなー!!」 加東「っの、俺ぇ!逃げるな!!」 稲垣「ケイさん!それしまって下さい!」ヤメテェ! マルセイユ「ケイ、もうちょっと左だ…そこ!」 タァン! <うおおおおっ!?ちゅ、中尉!カトー!やめ…ふおおおおおお!!? ゴロゴロ ペットゲン「後2分…あ、本日261人目」 <ちょっとこれ貸せ!な? <てめぇ虎野郎、貸せとか言って取るんじゃねええ!! バキィッ! はうっ その辺にいた兵を殴り倒し、ケッテンクラートを奪って滑走路へと走って行く。 苛立たしげにそれを見送った加東は、雑嚢に銃をしまった。 加東「…ネウロイはまだ観測されてないから、少しゆっくりしてていいからね」 マルセイユ「哨戒の連絡待ちか?」 加東「マルセイユはこの後哨戒ね。他のみんなも、いつでも出撃出来るようにはしておいて頂戴?」 マルセイユ「うえー…また私一人か?」 加東「あなたが一番目いいんだから我慢なさい。俺も付けるわよ?」 マルセイユ「午前は機体の点検だ」ムス 稲垣「あの、射場は空いてますか?」 加東「空いてるわ。手は…出されないか。無理しないようにね」 ペットゲン「マーミ!一緒にやろう?」 稲垣「いいのライーサ!?」パア ライーサ「もちろん!」 二人が食器を片付け、ぱたぱたと兵士達の間を抜けながら射場に向かう。 その様子を見る兵士達も、ほわほわと笑みをこぼしながら、さりげなく道を開けたり、おやつをあげたりしているのが見える。 こうして見てみると随分ここも変わった様な気がする。 俺が来てからと言うもの毎日鍛錬と喧嘩。慕うべき目標と言うか、マルセイユだけでは補い切れなかった部分まで、奴は一瞬で塗り替えてしまった。 戦う毎に先陣を切り、無茶を通して行く。ふざけて兵たちと遊び、アフリカを見渡していた虎を思い出しながら、長机に腰掛けた。 加東「……新型、どうするの?」 隣でスパゲッティを食べている少女に問いかける。 ふっと瞳が揺れ、溜息を吐きながら少女はフォークを置いた。 マルセイユ「この前将軍達に謝られたよ。サインもしたし…それに、もうケッセルリンクが黙ってない」 加東「F型、壊さないようにね。さ、ちゃっちゃと済ませて水浴びでもどうかしら?」 マルセイユ「…そうだな、マティルダに頼んでおいてくれよ」タタッ 手を振ってマルセイユを見送り、溜息をつく。 加東「2,3回履いて故障させる…か。やっぱり履かなきゃダメよね」ハァ 猛烈に胃薬と頭痛薬が欲しい。報告書だの始末書だの、俺のおかげで将軍達が多めに見てくれるからと言って、上に提出する書類をまとめるのは自分なのだ。 受諾したばかりの新型を2,3回で壊して「いい機体でした」なんて言ったらまた新しい奴が配備されるに違いない。 ああ、また研究員の言葉が頭をよぎる。忌々しい、何が『絶対大丈夫』だ。 加東「……絶対なんて言葉を使うのは、自信の無い臆病者か、よっぽどの馬鹿だけよ…!」 ――――――――――――――― 滑走路 俺「これもかー?」ゴロン 清掃班1「全部拾って下さいよー…あづぅ」コロン 清掃班2「いやーさすがに兄貴は早いですね。さすがパイロットだ」コツン 太陽が砂を焼く熱の中、マントを直しながら滑走路に落ちている石を、手に持ったバケツに放る。 毎日毎日乾いた風や、砂嵐が持って来る大量の砂と石を丁寧に掃除していく。 滑走路掃除は大変なのだ。それこそ、猫の手も借りたい位に。 俺「ハッハー、もっと褒めてもいいんだぜ?」ドヤ 清掃班3「はいはい、それも拾えよ」ゴロン 俺「わーってるよ…あちち」 清掃班1「手袋してくださいよ?」ミズー 俺「してるぜ?ほら」パッ 清掃班3「…これは、ドライビンググローブ!せめてパイロットグローブにしろ!」 俺「あー…よくある―――」 清掃班「「「無い!!」」」 <こんな細かい事気にすんなって! <兄貴は気にしなさ過ぎなの!だからバカなんだよ! <仕方ねえだろ!気になんねぇんだからよォ! ギリギリ <ギブギブ!ってあ゙ーーーー!! ガラガラ ―――――――――――――――― 整備班2「全部こぼしやがった…班長ー、滑走路掃除長引きまーす」 整備班長「報告御苦労!ったくまたあのバーカがなんかやったのか?」ガチャガチャ 砂を焼く日差しを避けた格納庫から整備兵が滑走路の様子を報告する。 傍らには数名の同期に双眼鏡。煙草が少々、酒瓶が5つ。 整備班4「清掃2にヘッドロックかけてますよ……おおっ清掃4の背後からの飛び蹴…あー顔面ストレート食った…いてて」 整備班1「鼻折れてねえか?全方向奇襲も通用しねえしよ…はーどうすりゃ勝てんのかねえ」ガチャン 整備班長「野郎共双眼鏡なんて覗いてないで整備しろ!…まあ、スパナ食らいたいなら話は別だがな」スラッ 整備班「「「「ラジャッ!!」」」」ビシッ イソガシーゼ! ソケットクレー! ネジアマッタゾー! ワイワイ 班長が自慢のスパナをポーチから抜けば、さっと持ち場に戻り整備を再開する。 サボってもいいが仕事はしろ、が最近の合言葉。 熱気が立ち込めるハンガー内を移動し、いつぞやのキューベルワーゲンの所へ向かう。 最近やっと俺の魔導エンジンの補給が届いたので、ついでに直しておいたのだ。今は調整中だが。 整備班長「ふぅーー…おい、キューベルの調子はどうだ?」 整備班3「班長殿、コイツは『バウムクーヘン』ですよ」ガチギリリ 整備班長「あいつのネーミングセンスはどうかしてるな…」 整備班1「酔った勢いで魔導エンジンをブチこんだ班長もどうかして――冗談です。いい意味で、です班長殿」ダラダラ 俺「おいおい班長、朝っぱらからスプラッタとかやめてくれよ」ヨッコイセ 整備班長「よう俺、いつ名前なんて付けてくれたんだ?」 俺「ぶっ壊した日だから……3週間とちょっとか?カッコいいだろ?バウムクーヘン」ドヤッ 整備班長「…タイガーバウムからおかしいと思っていたんだ、そのネーミングセンス……!」 俺「はっはっは!一つ前に乗ってた奴がグロールタイガーだったからな!タイガーを取った!」 整備班4「いや、グロールタイガーは普通だ」シンケン 整備班長「…うん、もういい」 俺「そういやクーヘンは直ったのか?派手に壊れたと思ったんだが」 整備班2「兄貴の機体のエンジン部品が届きましたからね。そいつで班長が直しましたよ」 整備班長「そう言う事だ、大事に使ってくれよ。俺の傑作なんだからな」フンス 俺「またかっ飛ばさせてもらうぜ!」フンス 整備班長「…ふは、はッスパナは、まだまだある…!!」ブンッ 整備班3「班長殿ぉ!お前ら取り押えろ!班長殿がご乱心だー!!」 ハンチョー トマッテ! コワレマスヨー!! ヤメロォオオ!! ガンッ!! ガホォォオ!? アニキーー!!? ――――――――――― 格納庫の隅 俺「野郎に治療してもらってもなぁ…」ハア 整備班2「俺だってやりたかねえよ!タイガーちゃんをいじってたほうが楽しいつうの!」ギュッ 俺「へいへい、そういやアレなんだ?見た事ねえけど」 頭に包帯を巻かれながら、一昨日は無かったカーキ色の幌をかぶった物体を指差す。 背の高い俺に苦戦しながらも包帯を巻き終えた整備兵が振り返れば、現在最高の不安材料が見え、思わず返答に詰まる。 整備班2「…マルセイユ中尉のユニットだよ。新型のBf109/G-2…エンジンに欠陥があるって評判の問題機さ」 整備兵1「昨日届いたんだが、中尉はコイツが大っ嫌いでね…今は調整と言う名の放置だ。まあ、お偉いさんの命令には逆らえんしな…」 格納庫に鎮座する最新のストライカーを見て、二人が重い溜息を吐き出す。 カーキの幌に包まれたそれは、マルセイユがどれ程嫌っているか分かる位に、一切の手も付けられていなかった。 俺「…なるほどな」 整備班長「何がなるほどなんだ?」 整備班達が作ったであろうリラックスチェアに横になりながら、俺はポケットから葉巻を取りだして咥えた。 その横にあった空き箱に班長が腰かけ、煙草を吸い吸い、無言でマッチを俺に投げて寄こす。 俺「中尉が悩んでるというかな…なんとなくだよ」シュッ 整備班長「さすが百戦錬磨の虎ってとこか?」フー 俺「女の子ってのは繊細なんだよ。特に16まではな」 整備班長「かっはっは、よく見てるよ、ホントに」 俺「かわいいもんだぜ?16の誕生日にわざわざ来りなあ」ハッハ 整備班長「いいねえ…久しぶりに夜の街にでも繰り出してぇなあ。どうだ?俺も」 ちらりと横目で俺を見遣る。夜に抜け出すのは、警備の兵も目を瞑ってくれる。 しかし、目一杯遊んで帰るには、早い足が必要だった。おそらくクーヘンの魔導エンジンならば、最速記録を簡単に破れるであろう。 そして何より、夜の撃墜王が喰いつかない訳がない。 俺「…ハッ、熱いセックスさえあれば、愛なんていらねえよ」 俺が楽しそうに喉をぐるぐる鳴らす。ニッと笑った俺を見て、 整備班長が立ち上がる。今日はいい酒を警備の奴等にやらないと駄目だと、思いを巡らせる。 整備班長「ヤッハ、決まりっ!野郎共に知らせなくっちゃな!!」 俺「おいおい、酒だけで終わっちまうぞ?」 整備班長「いいんだよ。夜を教えてやるだけさ」 俺「…だったらとびっきりを用意しなくちゃなァ」ニヤ 整備班長「金はお前持ちだぜ?少尉殿」 俺「おういいぜ!存分に楽しもうじゃねえか、兄弟!」 整備班長「はっはっは!そうこなくっちゃな!」 吸っていた葉巻を酒瓶に放り込み、俺が整備班長へと拳を突き出す。 その動作を見た班長も煙草を踏み消し、俺の拳に自身の拳をぶつかり合わせた。 ――――――――――――――――――――― ――――――― エンジンの轟音が辺りに響く。 音に遮られないように自然と声が大きくなるのはいつもの事。 エンジンの振動を聴き、異音が無いか、共鳴音はおかしくないかを全て聴き分ける。 オーバーホールはすでに4回目。必要な部品はすでに底を尽き、補給を今か今かと待ちわびる状況だ。 整備1「飛行時間を大幅に超えてるが…どうする?」 俺「…お前等の腕でどうにかしてくれ」 整備1「……了解」 俺「やっぱ特別製はキツイな…改造で補うしかねえか」 会話を交わしながらエンジンを切り、飛び降りる。 じわじわと奪われる水分を酒で補給しながら工具箱を手に取り、機首部分へと向かう。 整備班長「どの辺をやるよ」 俺「エンジンだ。また音が飛んでやがる」ガチャコガチャ 整備班長「俺達でも気付けねえよ…本当に繊細だな」テツダウゼー 俺のやっている場所とは違う個所を微調整しながら、問題個所を見る。 来た部品とは違う場所の魔法力伝道経路が焼き切れ、分散シャフトが残り数本しか残っていなかった。 俺「ありがとよ。回転供給経路を捻じ曲げれば…」ギリッガギギ 整備班長「……ッ!?これじゃ伝導率が高過ぎだろうが!」 俺「これでダイレクトに魔法力が供給される」 整備班長「確かに飛べるがなぁ、お前の負担が…!」 俺「俺を信じろ。それに、こっちの方が高く飛べる」ニシシ 耐えられるはずがないのに、この男は何故笑う。 ここまでの状態に陥ったものを飛ばそうなんて普通の神経をしていたら考えない。思考をよぎる事すらない。 どうして飛ぶんだ、約束がそこまで大事か?叩きつけたい言葉はコイツが来た時から溢れるほどにある。 全てを一つに、朗らかに笑う正面の男の眼を見据え、唸るように呟いた。 整備班長「…これは無謀だ」 整備の雑音が響く。タイガーバウムへの細かな整備をしている連中も息を潜めて次の言葉を待つ。 待っている時間すらも水分を奪う熱の中で、奴の眼をぐっと睨みつける。 整備兵達の生唾を飲む音が聞こえる。次第に猛烈な暑さの中に怖気が混ざりだすのを肌で感じた。 それすらも心地よいとでも言う様に、奴は笑みを深めた。 俺「俺を誰だと思ってやがる」 さあ、女神のお帰りだ。奴は言い、軍靴を鳴らしながらハンガーの外へと歩き出した。 エンジン音でも聞こえたのだろうか、なにせ奴はウィッチ達全てのエンジン音の聴き分けすら出来るのだから。きっと中尉が帰って来たのだろう。 整備班長「………大馬鹿野郎が」 遠くなった背中に向かって吐き捨てるように声を掛けるのが精一杯だった。どうしてこうも馬鹿になれるのか。 だが、その背中に憧憬を抱くのは何故なんだ… どうやら予想は当たった様で、降りて来た中尉を奴が抱きとめ、一言二言言葉を交えていた。 考え過ぎてぼんやりとしてきた脳髄に遠くの俺の声が染み入る。 俺「班長、今日はちょっくら忙しいぜ!タイガーバウム発進準備だ!」 覚醒は、一瞬だった。 整備班長「了解!!」 タイガーバウムに駆け寄り、整備兵達への指揮を飛ばすがもう半分以上は出来ていた。 さすが精鋭。急いでエンジンに手を掛け、配線、回路、オイルを手早く調整し、魔法力伝道経路にスパナを入れる。 整備兵3「ッ!?班長、そこは!!」ガシッ 整備班長「…最後の足掻きだ…やらせてくれ」グッ 整備兵3「…っく、おい!モーターカノンの給弾!早くしろ!!」 整備兵5「少尉!準備完了まで後2分です!」 怒号の様な掛け声が響く中、俺が中尉を姫抱きにして発進ユニットの方へ向かっていた。 スパナでも投げてやろうかと身構えるとけたたましく警報が鳴り響き、思わず遅いと唸る。 しかし、観測班の名誉の為に言わせてもらえば警報はいつも通りなのだ。 こういう事も多々あるが、俺が来てからはその力の方が役に立つとの少佐のお言葉で俺が基準になっていたのだ。 俺「行けるか!?」 整備班長「おう!状況は!?」 俺「地上部隊が奇襲を食らった!ついでにくっ付いてきた飛行杯で中尉のストライカーが破損!」ガッガ、ガロロロロロ なるほど、中尉が姫抱きにされてたのは状況報告とストライカーへの被弾で姿勢制御が難しかったからか… 無線を付けながら俺が計器盤を操作する。それを横目で確認しながら安全な場所へ移動。無線での会話に切り替える。 エンジンの轟音がハンガーを支配する。回転数は急ぎの為、極微量の魔法力で上昇させるている。これは結構魔法力を食うらしい。 整備班長「…分かった。で、お前はどうする?」 俺「決まってんだろ?…カトー達を待っている時間はねえ、だが数からして無理はない」ニイッ 整備班長「そう言うと思ったぜ!っし、チョーク外せーい!!」 俺「カトー達にはゆっくりでいいと伝えてくれ!」 整備班長「了解!ウィッチ達を頼んだぞ!」 俺「おうよ!ティグレ、出るぞ!!」ブロロロロロ 整備班長「おい、ストライカーは!?」 俺を見送り、破損したユニットに集まる整備兵達に声を飛ばす。 ずんずんと近寄ると状況がだんだんと見えてくる…ああ、誰も返事を返さない訳だ… マルセイユ「そうか…代えのフリッツも」 整備兵6「申し訳ありません…現在2機とも整備中です…」 担当整備兵が俯きながら謝罪する。 油断していた。丁度2機とも整備の時期に当たったし、最近襲撃も安定しているから忙しくなる前に…なんて甘い事を考えていた自分が憎い。 ここはアフリカ。甘い水なぞ湧きはせぬ。 整備兵5「しかし増援は要らないと―――」 マルセイユ「そんなもの、強がりに決まってるだろ!」 加東「その通り!!」 整備班長「わっ少佐!?」 加東「びびるな!それよりも全機発進準備急げ!」ピョコン 整備班「「「「「「了解!!」」」」」」 ペットゲン「遅くなりました!!」ダダッ 稲垣「ケイさん!状況は!?」キキィ! 加東「地上部隊が奇襲を食らったわ!…先行した俺に追いつくわよ!」ブロロロロロ 稲垣・ペット「「了解!」」タタッ 二人がさっとストライカーを履き、エンジンを吹かす。 その横では、マルセイユが今だホロを被った新型―Bf109/G-2―を見詰め、押し黙っていた。 加東「マルセイユ、あなたは平気よ。その辺で―――――」 ガツリと軍靴が鳴り響き、マルセイユがストライカーへと向かう。 前に立っていた整備兵は半分転びながら慌てて道を開ける。怪訝そうに加東がマルセイユを見遣った。 足音は止まらない ペットゲン「…ティ、ナ?」 新型との距離を詰め、その正面に立って震える手を伸ばす。 エンジン音は彼方に消え、辺りは水を打ったように静かであった。 幌の表面に手を置き、そのまま手を止める。 一度だけ深呼吸をした後に、震える手で幌を握り締め、そのまま一気に剥ぎ取った。 浅く積もった塵が太陽を受けて輝き、カーキの幌から磨き抜かれたストライカーが現れる。 取った幌を投げ捨て、マルセイユが発進ユニットへと上がっていく。 加東「マルセイユ…あなた……」 悲痛な面持ちでこちらを見る加東に、靴下を脱ぎながら答える。 マルセイユ「勘違いするなよ、ケイ」 マルセイユ「確かに嫌だよ。エンジンは危ないし、嫌な奴からの命令だしな」 ひたりと足音がやむ。ここを超えれば後戻りは出来ない。何が起きてもあのサインがある限り、これを壊れるまで使わなければならない。 加東「…私達だけで何とかするわ!これは――――――!」 マルセイユ「私は私の意思でこれを履く」 ぴしゃりと加東の言葉を遮る。言わんとしている事は百も承知。 まだ何か言いたげな加東を見据え、マルセイユ大胆不敵に笑ってみせた。 マルセイユ「それに、好敵手の危機の一つや二つ…救ってやれずにどうする」 全てを振り切る様に、マルセイユは足場から飛躍した。 前へ ページ先頭へ
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魔力 魔法を行使する力=魔導鎧の武器を使うのに必要な力。 いちおう誰もが持っているが、素質ある人間とない人間の幅が極端な上、 普通に生きていれば開花することはない。 魔導力 潜在的な力であり、意識しなくても魔導鎧の力に循環するもの。 尾頭雄輔 ドロシー=L=F=ボーム 夏樫珠希 桐子=ニックチョッパー 獅子将圭 来音静馬 エメラルドの都の兵士 ロークヮット=R=ノームキング ガフ ユープ ロックストン兵 スペルジェム ユニットへ
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ストーリー攻略上、倒すかどうかはタイミングを 任意で決められるボスのデータをまとめています。 最低でも、「目安Lv」ぶんのレベルがあれば倒せますが、あくまで最低限。 安定して勝ちたければ参考程度にとどめ、 数レベルほど上げてスキルを得たり、素材を稼いだうえで、 装備品を新調するなどして挑んだ方がよいでしょう。 ※手作業のため、敵の行動変化タイミング・弱点・耐性関連などに不備や誤りがある恐れがあります。 あらかじめご了承ください。 呪い関連うろ穴の電撃ワーム シャドウキャット 爛れゆくもの 殲滅円盤 シェイプシフター パイレーツバイト 霊気の鎧魚 高笑いボックスマン(クリア後) 真の恐怖(クリア後) サブイベント関連ニミーアティーチャー・パーティ デストレジャー オーバーキル(クリア後推奨) その他(倒すと主に宝箱が得られるもの)水流の魔女&リキッドボール×2 地底のキマイラ サンドストーム 試練の砦参連戦試練【壱】 試練【弐】 試練【参】 過去の世界フレアバード大迷宮秘密の箱 ホールモンスター 紫電のドラゴン(クリア後推奨) 聖炎のフレアバード(クリア後推奨) 百足の大妖怪(クリア後推奨) 絶望の使者(クリア後推奨) 用語解説 行動タイミング 行動名 常時 決められたターン以外に選択される行動を記載。 Ax+Bターン目 決められたターンに使用する行動を記載。例えば「6x+1」ターンなら、戦闘開始から1、7、13……回目にその行動を行う。 HPX~Y%時 現在のHPが最大HPのX~Y%以内の時、決められたターン以外に選択される行動を記載。 HPXX%を切った直後 現在のHPが最大HPのXX%を切った瞬間に行う行動を記載。既に行動終了後でも発生する。 備考 そのボスならではの特殊な要素、自動回復、確認できた属性弱点・耐性等を記載。 呪い関連 うろ穴の電撃ワーム 目安Lv4以上 出現場所:茂みのうろ穴でランダムエンカウント 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (かみつき) 単体 通常攻撃 ボルト 全体 雷属性魔法攻撃 HP0~50%時 咆哮 全体 物理攻撃スタン付与 特徴 常時ボルトを使ってくる可能性があるほか、追いつめると咆哮を併用してくる。 攻略 HPは高いがボスとしては攻撃力は高くないので、 通常攻撃(かみつき)で死なない程度のHPを保ちつつ攻めよう。 後半は咆哮で無防備にされる危険があるので、 HP確保のハードルを上げながら戦闘を続行するとよい。 余談 実はゴーストパスにも「ボルトワーム」という魔物が登場している。 位置関係もだいたい一致。 ▲ページ上部へジャンプ シャドウキャット 目安Lv11以上 出現場所:アリムの大穴(猫の魂世界) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 アイス 単体 氷属性魔法攻撃 4x+2ターン目 スタニングショック 全体 魔法攻撃スタン付与 HP0~30%時 アイスプラス 単体 氷属性魔法攻撃 ※備考:氷属性耐性、炎属性弱点。 特徴 『アイス→スタニングショック→アイス→アイス→……』のローテーション。 素早さはかなり高め。 スタニングショックを使うので 誰かにスタン無効化の「頑強の腕輪」を装備させないとじりじりやられる。 さらにHPが減るとアイスプラスで不意打ち気味に大ダメージを与えてくるようになる。 攻略 炎弱点なので、ヒートアップ+ヤミヤの超危険特大爆弾で攻めるのが有効。 シェイクのフラッシュオーラも悪くない。 後半はアイスプラスが飛んでくる可能性があるため、 飲む傷薬等も活用しつつHP・SPを高めにキープしていこう。 余談 挑むタイミングは任意だが、ストーリー進行上必ず倒す必要があるので注意。 ▲ページ上部へジャンプ 爛れゆくもの 目安Lv16以上 出現場所:雨降り山(薪の魂世界) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 連打 単体 2回連続物理攻撃 水鉄砲 ランダム 2回連続水属性物理攻撃 3x+1ターン目 水流 全体 水属性物理攻撃スタン付与 3x+2ターン目 トキシックダウン 全体 魔法攻撃、猛毒付与※必ず使用するわけではない ※備考:毎ターン自分のHPが5000減る。そして最終的にそれで倒れる。 特徴 『水流→常時orトキシックダウン→常時→……』のローテーション。 非常に特殊なモンスターである。 というのも、非常に高いHP・攻撃力・防御力を持つ一方で、 勝手に体力が減っていくのでこちらが凌ぎきれば自滅する。 ただ攻撃が激しい上にトキシックダウンによる猛毒が手強いため、 健康薬の在庫を切らすとこっちが爛れ死ぬ羽目になる。 攻略 こちらから手を出して倒すボスではないので、 とにかく防御とHP回復で粘って自滅を待とう。猛毒は迅速に治すこと。 アストラルフォームによる回避値最大化と、 痛みの闇の薄闇による命中率ダウンが非常に効果的なので余裕があれば狙うとよい。 値は張るが、ここは全員にフレインズ他で買える青の指輪を装備させて、 水流で受けるダメージを減らすのも有効。 基本的に水流は先読み防御すべきだが、 水耐性つき+スタンを無効化できるキャラは置きキュアプラスで対処するという手もある。 余談 完全耐久型のボスは、はきか氏のタイトルでは二番目となる。 自滅するという意味では初だが。 ▲ページ上部へジャンプ 殲滅円盤 目安Lv23以上 出現場所:ドッグダウン大工場(モニターの魂世界) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (斬撃) 単体 通常攻撃 ボルト 全体 雷属性魔法攻撃 火炎放射 単体 3~4回連続炎属性物理攻撃防御力一~二段階低下 ワイドスイープ 全体 2回連続物理攻撃 HP0~30%時 首狩り 単体 物理攻撃、威力高め即死付与 特徴 円盤種特有の初級全体攻撃魔法と、 全体連続攻撃・ワイドスイープに代表される危なっかしい物理攻撃で攻めてくる。 高確率で先制されるうえにローテーションも定まっていないので、 先読み防御で対処することもできない。 ボルトはこの中では弱い攻撃だが、こちらはこちらで回避不可能。 さらにHPが減ると即死まで狙いだすので全編にわたって気が抜けない。 攻略 危険な攻撃はほぼすべて物理攻撃のため、 痛みの闇・アストラルフォーム+雷耐性+物理耐性の盾装備が安定する。 防御力上昇は火炎放射で一気に二段階低下まで持ってかれる上に全体攻撃が怖いので、 やるとすればガードオーラでないと厳しい。 薄闇状態を維持しつつボルトを耐えてTPを溜めて、慎重に攻めてゆきたい。 即死無効化を保険として、誰かに持たせるのも忘れずに。 頑張ればこの推奨Lvでも倒せるが、呪いリストの順番に似合わぬ強さなので、 いっそリゼが仲間になった後で改めて勝負するのもアリ。 特徴 過去作「ルインズワルド」ではただのザコだったのが、 何とボスに昇格して再登場という珍しいパターン。 ▲ページ上部へジャンプ シェイプシフター 目安Lv26以上 出現場所:キャットキングダム(薬の魂世界) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (格闘) 単体 通常攻撃 スーパースタンプ 単体 物理攻撃防御力をある程度無視する サイレンスサイレン 全体 魔法攻撃沈黙付与 セイントプラス 全体 光属性魔法攻撃 HP0~50%時 ショックアッパー 単体 雷属性物理攻撃麻痺付与 TP50以上 フラッシュオーラ 全体 光属性攻撃、必中判定攻撃力+魔攻力依存 特徴 妨害ステート、強力な単体攻撃、全体魔法攻撃をバランスよく取り揃えている。 同時期に戦えるシンボルモンスターよりは柔らかい印象。 強烈な一撃を隠し持っているが発動条件が特殊で、 歯車の街、アトライン~銀色の塔まで経験してきた人間でも初見では見切りづらいだろう。 本作にそなわる戦闘コマンド「戦況確認」を活かすべきボスキャラであるといえる。 攻略 全体攻撃がそれなりに痛く頻度もあるが、 これはまめなキュアオールや、挑発によるスーパースタンプの誘導で比較的楽に対処可能。 ショックアッパーも考えてリゼに麻痺対策、メイン回復役のテラに沈黙対策をしておき、 セイントプラスを耐えながらTP技で大ダメージを与えていこう。 しかし、そのまま戦っていると相手のTPが50オーバーして、フラッシュオーラで逆襲される。 戦況確認コマンドによるチェックは必須だ。 敵にわざと行動させ置き回復するなどして態勢を整え、 一度防御で耐えきれば、後は要領が悪すぎない限り二回目を撃たれる前に倒せるはず。 余談 解呪のお礼が素晴らしい装飾品なので、 大型船を手に入れたら早いうちにキャットキングダムに向かう価値がある。 ▲ページ上部へジャンプ パイレーツバイト 出現場所:ドラン大陸最南端~ラダール諸島中西部の海(幽霊船) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 かみつき 単体 通常攻撃 水鉄砲 ランダム 2回連続水属性物理攻撃 水流 全体 水属性物理攻撃スタン付与 特徴 二体同時出現する。 HPは高いがそこらの大物や後に控えるボスに比べれば弱い。 一応水流だけが怖い。 攻略 出会うまでが大変だが適当にやってれば倒せる。 水流はそれなりに危険なので、一体ずつ各個撃破を心がけよう。 見た目が同じ「プリズムフィッシュ」と違い魔法は反射しないので、 魔法で倒してもよい。 霊気の鎧魚 目安Lv28以上 出現場所:ドラン大陸最南端~ラダール諸島中西部の海(幽霊船の魂世界) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (打撃) 単体 通常攻撃 アイスマックス 単体 氷属性魔法攻撃 怪しい霧 全体 SPダメージ+睡眠付与回避可能 6x+2ターン目 スリーピィフォール 全体 魔法攻撃睡眠付与、回避可能 6x+3ターン目 バブルマックス 全体 水属性魔法攻撃 ※備考:水属性耐性。 特徴 『常時→スリーピィフォール→バブルマックス→常時→常時→常時→……』のローテーション。 中々のテクニシャンで、睡眠をからめた戦法でこちらを一撃必殺しようとしてくる。 油断すると怪しい霧でSPを削られ、 いざという時に何もできないままスリーピィフォール→バブルマックスのコンボで潰されてしまう。 そして行動パターンを見ればわかるが同じ造形をしたロックアーマーと違い、 思いっきり魔法型なので有効な装備品も異なってくる。 攻略 常時行動でアイスマックスを使う確率が高いため、挑発+氷星剣で誘導してしまおう。 バブルマックスを撃つターンは完全固定なので、防御で。 睡眠中にバブルマックスを喰らうと誰であろうと3000程喰らって即死するため、 何とかスリーピィフォールを使用するターンのうちに対処したい。 最低でも二人に、フォーセンシズとコーマエンドを装備させて無効化し、 後攻健康薬で睡眠耐性の薄いキャラを回復させると有利に戦える。 なお、テラはリフレクションを使えば先制発動で スリーピィフォール→次のバブルマックスを被害無しで切り抜けられる。 使用SPは多いが、耐水のリング等を他のキャラに回せるメリットがある。 怪しい霧はSPに90前後のダメージを与える睡眠付与攻撃。 エナジーブーツ、SPリジェネレートや、惜しみなく魔法薬を投与することで対処しよう。 余談 解呪のお礼が素晴らしい装飾品なので、高価な装備品を作ってでも倒す価値はある。 先に清風大陸あたりで装備品を集めてから挑むとよいだろう。 ▲ページ上部へジャンプ 高笑いボックスマン(クリア後) 目安Lv34以上 出現場所:熟練者の森/(樹の魂世界) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (格闘) 単体 通常攻撃、クリティカル有り 美しき連撃 単体 3回連続物理攻撃 セイントマックス 全体 光属性魔法攻撃 7x+3ターン目 美しき構え 自分 ポーズが変化し回避値最大に3ターン持続、先制発動 7x+4ターン目&HP0~40%時 美しきスーパーコンボ 単体 7回連続物理?攻撃必中判定 解説 『常時→常時→美しき構え→美しきスーパーコンボ→常時→(構え解除)常時→常時→・・・』 という美の道を往くローテーション。 見た目通り攻撃力の高い肉体派な上に、 物理攻撃には薄闇というセオリーを無視する大技・美しきスーパーコンボの破壊力がさらに強烈。 下手すると一番HPと防御力が高いリゼですら防御して受け止めないと危ない上に、 物理攻撃なので盾で軽減するのが精一杯なのも辛い。 また、美しきスーパーコンボは己の生命が危機に瀕してくると構え無しで使用する。 油断すると他のメンバーが突然死してしまうだろう。 確率は低めだが何故かセイントマックスまで撃ってくる。美しい……いや、理不尽な話である。 攻略 美しき構え→美しきスーパーコンボの流れだけはきっちり記憶しておこう。 構えのターンは全編における、こちら側が自在に補助をかけれるチャンス。 スーパーコンボはタフネスでHPを増やしても厳しい威力なため、 防御力増加、置きキュアマックス、そして歴戦の帯による鋼の防御で対処しよう。 万が一挑発もかけないといけない事態になったら、ロックスタンスで保険をかけて行動していきたい。 出来るだけ暇なときに持続させた方がいい。 単体攻撃がメインで状態異常もないので、 盾役が戦闘不能にならないようにしつつ挑発を維持すれば攻撃のチャンスはいくらでも作れる筈だ。 なお、セイントマックスは威力は高いが撃ってくる確率は本当に低い。 連発されたら運が悪かったと思っていいかも。 ▲ページ上部へジャンプ 真の恐怖(クリア後) 目安Lv39以上 出現場所:隠れ島(新聞紙の魂世界) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 シェイドプラス 全体 闇属性魔法攻撃 シェイドマックス 全体 闇属性魔法攻撃 サイレンスサイレン 全体 魔法攻撃沈黙付与 オブリビオンソング 全体 魔法攻撃忘却付与 狂える怪音波 全体 SPダメージ+狂気付与 冥界からの手 単体 闇属性物理攻撃、威力大 解説 ローテーションが存在せず、全体魔法攻撃を垂れ流してくる。 少なくとも冥界からの手は使用する確率が低め。 物理攻撃の類はほとんど使用せず、闇属性、沈黙、忘却、狂気で攻めてくる。 沈黙と忘却は同一の装飾品で対処できるので、実質三択。 狂える怪音波のSPダメージは140前後におよぶので、広域魔法薬がないと流石に辛い。 攻略 装備品ボーナスに執着しない限り、魔防力が上がる装備で固めておきたい。 装飾品はオブリビオンパージ&ルナティックマッタが安定。 この場合だとシェイド系がどうしても痛いが、 闇耐性は回復役に持たせ、各自魔法の盾で備えよう。 できれば結界の盾がベスト。 受けるダメージにはムラがあるので、キュアオール系を可能な限りかけておき、 シェイドマックス連発に少しでも備えておきたいところ。 冥界からの手はかなり威力が高いが、 一撃死することを前提にして挑発で寄せておいたほうがいいだろう。 ▲ページ上部へジャンプ サブイベント関連 ニミーアティーチャー・パーティ 目安Lv28以上 出現場所:白雪の塔最上階 行動パターン (ニミーアティーチャー) 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (攻撃) 単体 通常攻撃、魔法扱い アイスプラス 単体 氷属性魔法攻撃 セイントプラス 全体 光属性魔法攻撃 6x+1ターン目 イグザストサイレン 全体 魔法攻撃困憊付与、回避可能 HP0~30%以下 アイスマックス 単体 氷属性魔法攻撃 (あれスチューデント) 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (打撃) 単体 通常攻撃 連打 単体 2回連続物理攻撃 セイント 全体 光属性魔法攻撃 ポイズンダウン 全体 魔法攻撃睡眠付与、回避可能 這いまわる 全体 素早さ+運気二段階低下 (エレメンタルソウル) 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 セイント 単体 光属性魔法攻撃 ドレイン 単体 魔法攻撃、HP吸収効果 マジックドレイン 単体 SP吸収攻撃 発光 全体 暗闇付与 ※備考:光属性無効、物理属性耐性。 特徴 三体同時出現。戦うまでのエピソードをよく反映しており、 全員が魔法攻撃を活用して勝負を挑んでくる。 ニミーアティーチャーはイグザストサイレンをローテーションで唱えてSPを削りつつ、 プラス級の攻撃魔法でダメージを稼いでくる。 あれスチューデントは運気低下とステータス付与のコンボを実践するほか、 三体の中で唯一物理攻撃を併用してくる。 エレメンタルソウルはなかなかの防御性能でドレイン系を駆使してくる。 性質上最後に残りやすく、実にしぶとい。 攻略 全員魔法攻撃型なので、ディバインベールによる魔防力上昇や リフレクションによる魔法反射、魔法の盾・夜魔の衣装・スケスケドレスなどが活躍する。 そのままだと三体同時にセイント系を使われ一掃されてしまうので、 ニミーアティーチャーかあれスチューデントを集中攻撃で仕留めよう。 相手のメインは光属性魔法攻撃だが、ニミーアティーチャーは氷属性魔法攻撃と困憊付与、 あれステューデントは物理と毒殺も狙ってくる。 エレメンタルソウルはドレインと発光で粘ってくる上、 TP中心の戦略だとフラッシュオーラが効かない分倒すのが遅れがちになる。 ただ暗闇でも奥義なら必中するし、テラの魔法で攻撃すれば問題ない。 もっと厄介なステートを付与する他二体の撃破を優先すること。 ▲ページ上部へジャンプ デストレジャー 目安Lv26以上 出現場所:回転の洞窟、他 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (かみつき) 単体 通常攻撃、クリティカル発生有り まるかじり 単体 物理攻撃、即死付与 岩石投げ 単体 地属性物理攻撃混乱+スタン付与 5x+1ターン目 スリーピィフォール 全体 魔法攻撃睡眠付与 特徴 『スリーピィフォール→常時→常時→常時→常時→……』のローテーション。 スリーピィフォールで全員の睡眠を狙い、 そこにダメージ2倍の攻撃の数々をしかけて一人ずつトドメを刺そうとする。 仮に睡眠を回避してもクリティカルヒット、丸かじりによる即死攻撃、 岩石投げによる混乱など危険要素が多い。 攻略 最低でも一人は睡眠無効化が必須。 時期的にフォーセンシズがあるはずなのでそれを装備し、あればコーマエンドも誰かに回そう。 固定ターン以外は単体攻撃ばかりだが、どれもまともに受けると被害が大きいので、 挑発で受けるキャラを固定しながら戦おう。 旅人のお守り等で即死を必ず無効化し、後は混乱対策か、 頑強の腕輪でスタンとクリティカルヒットを同時に防止するとよい。 余談 本作の罠種はデストレジャー以降、総じて強敵である。 本当に油断したところで戦いになるので心しておこう。 ▲ページ上部へジャンプ オーバーキル(クリア後推奨) 目安Lv35以上 出現場所:草生した遺跡・他 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (かみつき) 単体 通常攻撃、クリティカル発生有り まるかじり 単体 物理攻撃、即死付与 岩石投げ 単体 地属性物理攻撃混乱+スタン付与 5x+1ターン目 コーマフォール 全体 魔法攻撃昏睡付与 HP0~70%時 デッドエンド 全体 魔法攻撃即死付与 ※備考:毎ターン二回行動する。 特徴 『コーマフォール→常時→常時→常時→常時→……』の5ターン周期ローテーション。 二回行動のせいで実際は計10回も行動してくる。 あらゆる攻撃が連続で飛ぶので昏睡無効化が無いと コーマフォールだけで全員に無視できないダメージが及ぶし、 寝たらあっという間に狩られる。 デッドエンドの使用確率は低いが、 本作のステート付与の計算式を考えると相手の運気に負けて、 一瞬で全滅する危険性が高い。 攻略 シェイク・テラ・ヤミヤに魔法or結界の盾を装備させコーマフォール×2に備え、 リゼには堅牢な木の盾を装備させ、そして即死無効化も持たせよう。 昏睡無効化を持たせるかどうかは少し迷うところ。先を読み切り、 リカバリーオールを使うならテラだけ昏睡無効でも構わないのだが、 コーマフォール×2のダメージが思ったより響くようであれば 全員にフォーセンシズ・リボン・コーマエンドを装備させて備えたほうが良いだろう。 デストレジャー同様挑発で単体攻撃をひきつける戦法が有効だが、攻撃回数が多い。 リゼは普段は防御し、攻撃は他三人に任せるのも手。 デッドエンドはリボンフォースがあるならそれを使い、 無いなら全員即死無効化で備えよう。 装飾品に関しては欲張らない方が良い。 余談 総じて「銀色の塔」よりもビルドアップされた性能である。 忘れた頃にもう一体出現したりするので要注意。 ▲ページ上部へジャンプ その他(倒すと主に宝箱が得られるもの) 水流の魔女&リキッドボール×2 目安Lv10以上 出現場所:水流の洞窟 行動パターン (水流の魔女) 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (刺突) 単体 通常攻撃 水鉄砲 ランダム 2回連続水属性物理攻撃 バブル 全体 水属性魔法攻撃 キュアオール 味方全体 HP580前後回復 4x+1ターン目 バブルプラス 全体 水属性魔法攻撃 (リキッドボール) 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (打撃) 単体 通常攻撃 まとわりつく 単体 物理攻撃攻撃力一段階低下 4x+3ターン目 バブル 全体 水属性魔法攻撃 ※備考:両方とも雷属性弱点。炎属性耐性? 特徴 見ての通り3体同時に出現し、対象範囲の広い水属性攻撃を駆使して襲いかかってくる。 水流の魔女は『バブルプラス→常時→常時→常時→……』のローテーションで、 リキッドボールは『常時→常時→バブル→常時→……』のローテーションで行動する。 全体攻撃がよく飛ぶ上に水流の魔女は全体回復持ち、長期戦は避けられないだろう。 攻略 まずはボルト、フラッシュオーラ、魔法爆弾などを駆使してリキッドボールを全滅させ、 手数を減らすのが先決。 水流の魔女だけになったらバブルプラスの周期を記憶して的確に防御しつつ、 やはりボルトやフラッシュオーラを中心に戦おう。 キュアオールの回復力が高いので、 大ダメージを狙いにくいヤミヤは素早さを活かしてアイテム係にするのも手。 ▲ページ上部へジャンプ 地底のキマイラ 目安Lv23以上 出現場所:ドランの地底 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (攻撃) 単体 通常攻撃 グロウマックス 単体 地属性魔法攻撃 死の霧 単体 単体攻撃、即死付与 6x+1ターン目 忘却の霧 全体 忘却付与 6x+2ターン目 落石 全体 地属性物理攻撃スタン付与 ※備考:地属性無効。 特徴 『忘却の霧→落石→常時→常時→常時→常時→……』のローテーション。 耐性ではなく、魔防力の高さで魔法系に対抗している。 忘却の霧で新しい状態異常「忘却」を付与して特技攻撃を封じ、 さらに落石で追い討ちをかけてくる。スタンの付着率が高くその後が危ない。 メインはやっぱり地属性攻撃だが、死の霧で不意に即死を狙ってくることがある。 攻略 過去タイトルのキマイラ系の魔物のように魔法攻撃ではダメージが稼ぎづらい、 魔防力が高いボスなので特技・奥義メインで戦うことになる。 オブリビオンパージがあれば忘却は防げるが、言い変えればそれでしか防げない。 10000AGもするため悩みどころである。 幸い忘却の霧にはダメージが無く使用ターンも固定なので、 ここは先読みリカバリーと健康薬で対処したほうが安上がりだろう。 地属性ダメージ以外にも即死とスタンがあるので、 回復魔法が使えるシェイクとテラは旅人のお守りと頑強の腕輪のどちらかを忘れずに。 単体攻撃メインなので、リゼに「挑発+地星剣+魔防剣+旅人のお守り」で 死の霧とグロウマックスを引き受けてもらう戦法も有効だろう。 なお、こいつに限らず6ターン周期ローテーションで動くボスは、 危険な行動の直後にだけ挑発を入れておくと、戦況確認で見た際に 「挑発状態が切れている=危険な行動を繰り出す」ターンになるので、 先読み行動しやすくなりより有利に戦えるだろう。 余談 前作にもドラン大陸のシンボルモンスターで 「アースキマイラ」というこいつを思い出す魔物が登場している。だが強さは別物だ。 ▲ページ上部へジャンプ サンドストーム 目安Lv24以上 出現場所:砂塵の迷路 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (斬撃) 単体 通常攻撃 ドレイン 単体 魔法攻撃、HP吸収効果 グロウプラス 単体 地属性魔法攻撃 5x+2ターン目 砂嵐 全体 地属性物理攻撃暗闇+困憊付与 ※備考:地属性無効、氷属性弱点。 特徴 『常時→砂嵐→常時→常時→常時→……』のローテーション。 物理攻撃を命中させにくくする暗闇状態と、 魔攻力・魔防力を下げSPにダメージを与える困憊状態を併用してくる。 攻略 砂嵐は鬱陶しい効果の全体攻撃だが、実は物理攻撃判定。 なので薄闇でミスを誘発させることも可能なので狙っていくとよい。 ドレインがあるので、暗闇を的確に回復させつつ、 奥義やスノーフェンサーなどで強気に攻めよう。 砂嵐さえ何とかすれば比較的楽なはず。 ▲ページ上部へジャンプ 試練の砦参連戦 目安Lv25以上 出現場所:試練の砦(要:リゼ加入) 試練【壱】 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (斬撃) 単体 通常攻撃 キュアプラス 自分 HP1200前後回復 4x+1ターン目 ヒートアップ 自分 攻撃力一段階上昇 4x+2ターン目&HP0~30%以下 ワイドスイープ 全体 2回連続物理攻撃 特徴 『ヒートアップ→ワイドスイープ→常時→常時→……』のローテーション。 攻撃力上昇二段階を維持しながらワイドスイープで全滅させようとしてくる。 更にピンチになると乱発しだしてしまう。 攻略 攻撃力上昇を阻止したり、堅実に防御力二段階上昇を維持して戦い、 できればワイドスイープ連発前に奥義連打で仕留めよう。 この後が連戦なのでTPは勿論のことSPもある程度温存しておいた方がよい。 必要ならば自動回復やテラの奥義なども併用しよう。 試練【弐】 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (打撃) 単体 通常攻撃 連打 単体 2回連続物理攻撃 岩石投げ 単体 地属性物理攻撃混乱+スタン付与 HP0~30%以下 デスタッチ 単体 物理攻撃、即死付与 ※備考:たまに二回行動する。炎属性弱点? 特徴 見た目から大体察しはつくがスピード型であり、手数で勝負してくる。 全体攻撃はないが岩石投げの追加効果がまた違ったベクトルで厄介。 防御力が低いのでダメージは与えやすく倒しやすい。 が、デスタッチで相討ちを狙われ次戦に移行すると苦しくなる。 攻略 全体攻撃がないので挑発+地星剣と単体回復で余裕を持って対応できる。 リゼやテラに混乱やスタン対策をしてあれば盤石だ。 試練【参】に備えて全員のHPに大きな余裕を持たせてトドメを刺したい。 SP管理と即死攻撃にも気を付けておこう。 試練【参】 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (銃撃) 単体 通常攻撃 連射 ランダム 8回連続物理攻撃 4x+1ターン目 アイスバラージ 全体 3回連続氷属性物理攻撃素早さ一~二段階低下 HP0~40%以下 チャージショット 単体 物理攻撃、スタン付与 特徴 『アイスバラージ→常時→常時→常時→……』のローテーション。 試練は全員物理型だが【参】の初見殺し度はかなり高い。 1ターン目でほぼ全員素早さを二段階下げられるので 後手後手に回りながらの戦いを強いられる羽目になる。 体力が減ると威力の高いチャージショットで 次々と大ダメージを与えながらスタンさせ、そこにアイスバラージ。 攻略 あらかじめ回復役に氷耐性のアクセサリーと物理耐性の盾を装備させ、 アイスバラージが飛ぶ中回復に動けるようにしておきたい。 連射とつなげられると絶望的な2ターン目までがひとつの山場なので、 頑張って薄闇を付与して第二波以降を躱せるようにしておこう。 試練もこれで最後、なのでチャージショットを挑発しつつ全力を出し切ってケリをつけるのみだ。 ▲ページ上部へジャンプ 過去の世界 クリア前に勝負を挑むこともできるが、本編ラスボスよりも強力な面が目立つためおススメはしない。 フレアバード大迷宮 クリア前までなら第三層まで攻略できれば上出来で、 それ以降はクリア後に合間合間に攻略するのが無難。 秘密の箱 目安Lv30以上 出現場所:フレアバード大迷宮(第二層) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (かみつき) 単体 通常攻撃、クリティカル発生有り まるかじり 単体 物理攻撃即死付与 5x+3ターン目 トップシークレット 全体 560×1~4のダメージ※最大で2240喰らう HP0~50%時 咀嚼 単体 3回連続物理攻撃HP吸収効果 特徴 大迷宮第二の関門。『常時→常時→トップシークレット→常時→常時→……』のローテーション。 「トップシークレット」は一見何に依存しているかわからないが、 実態は「560、1120、1680、2240のいずれかのダメージ」の全体攻撃。 残りは単体物理攻撃ばかりなので、 トップシークレットに対する対処さえ出来てしまえばこちらのものだろう。 攻略 宝箱のフリした罠種らしく、まるかじりで即死を狙ってくるので 毎ターン即死無効化をつけたリゼに誘導したほうがよい。 トップシークレットは防御込みならばHP1121、 防御無しならばHP2241あればどうにか生き残ることができる。 先読み防御はかなり効果的。 確実に勝利を狙うなら、タフネスであらかじめ最大HPを増やし続けて、 ターンカウントミスをフォローできるようにするといいだろう。 余談 ゴミクズをドロップする。ただ確率が低いので道中の緑箱で充分かもしれない……。 ▲ページ上部へジャンプ ホールモンスター 目安Lv31以上 出現場所:フレアバード大迷宮(第三層) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (攻撃) 単体 通常攻撃、魔法扱い ウインドマックス 全体 風属性魔法攻撃 オブリビオンソング 全体 魔法攻撃忘却付与 驚かし 単体 最大HP+攻撃力+防御力+魔攻力+魔防力+素早さ一~二段階低下 魔力吸収 全体 SP吸収攻撃 特徴 大迷宮第三の関門。決まった行動周期を持たず、魔法攻撃だけで勝負を挑んでくる。 盾を使うなら魔法の盾や結界の盾でないと無意味。 驚かしは中々珍しい、最大HPを削ってくるステート付与攻撃。 かかったら強靭薬(エンチャント)やタフネスを使えば対処可能である。 攻略 驚かしの性能はユニークだがソルデャーベルト+挑発で完封可能。 忘却による挑発封じ→切れた隙に他のキャラに飛び火、には注意。 行動パターンで一番怖いのは1700前後喰らうウインドマックスなので、 魔防力優先のコーディネート+風耐性の分配で対処するのが良い。 注意点は、ウインドマックスを気まぐれに連発する可能性があること。 防御・広域回復薬・タフネス・リジェネオールなども活用しておこう。 余談 ディバインベールなども併用すれば消耗戦・長期戦にもなるが勝てる。 腕におぼえがあるなら早いうちに倒してリボンを頂いてしまおう。 ちなみにドロップアイテムは金の粉である。 魔法爆弾系を落としそうだが、そうではなかった。 ▲ページ上部へジャンプ 紫電のドラゴン(クリア後推奨) 目安Lv38以上 出現場所:フレアバード大迷宮(第四層) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (ひっかき) 単体 通常攻撃、クリティカル発生有り 雷の竜爪 単体 雷属性物理攻撃 サンダーブレス 単体 3回連続雷属性物理攻撃スタン付与 大咆哮 全体 物理攻撃スタン付与 5x+2ターン目 紫電の衝撃 全体 雷属性物理攻撃麻痺+スタン付与 ※備考:雷属性無効、地属性弱点。 特徴 大迷宮第四の関門。『常時→紫電の衝撃→常時→常時→常時→……』のローテーション。 ホールモンスターと比べると段違いの強敵であり、 推奨Lv帯では紫電の衝撃を防御しないと耐性の上から瀕死~即死に陥る危険がある。 物理攻撃一辺倒だが攻撃力は高く、 ランダム行動では雷耐性によるダメージ軽減すら許さない「大咆哮」の脅威がちらつく。 地属性弱点なのでアースフェンサーやグロウマックスが有効なのだが、 こちらが強くない限り狙っていく余裕は中々ないものと思われる。 攻略 物理耐性盾は勿論のこと、全員にノットスタンが必携。 そうしないと大咆哮と紫電の衝撃が連続した時バタバタと倒されかねない。 雷半減はかならず用意するべきだが、 紫電の衝撃は防御で何とかするなら紫の指輪を抜いて他の装飾品を使うという手もある。 残りの雷の龍爪とサンダーブレスは薄闇やブレイブオーラによるサポートを重ねつつ、 挑発で一点に誘導して他のキャラを守ろう。 推奨Lv帯だと攻め手が不足し長期戦は避けられない。 だが、紫電の衝撃のターン読みやタフネスは欠かさないようにしておこう。 大咆哮が最大の不確定要素なので、 レベルを上げてリベンジするならこれに最大HP上昇込みで2発耐えられる強さを目安にするとよい。 余談 倒せば貴重な素材が入手できるチャンスが生まれるほか、 安定した経験値稼ぎスポットも解禁される。まさに壁ボス。 低確率で魔物の大爪、魔物の大牙をドロップする。 ▲ページ上部へジャンプ 聖炎のフレアバード(クリア後推奨) 目安Lv42以上 出現場所:フレアバード大迷宮(第五層) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (ひっかき) 単体 通常攻撃混乱付与 バーニングフレア 単体 炎属性魔法攻撃 セイントマックス 全体 光属性魔法攻撃 極光 全体 SPダメージ混乱+暗闇付与 6x+3ターン目 神聖なる一閃 全体 光属性魔法攻撃ディスエンチャント効果 HPが0になった瞬間 復活の聖炎 自分 HP75000回復して復活 復活後常時 裁きの聖炎 単体? 2回連続光属性攻撃沈黙付与を確認 ※備考:炎属性・光属性無効。 特徴 大迷宮のラスボスで、炎・光属性を得意とする。 『常時→常時→神聖なる一閃→常時→常時→常時→……』のローテーション。 混乱付与の攻撃が飛ぶ確率が高く、炎属性攻撃の威力がかなり高く、 定期的にディスエンチャント効果つき全体攻撃まで使用してくる。 そのため能力上昇やリジェネレートが切れやすく長期戦にもつれこんだり、 SP管理が怪しい所に極光を放ってSP切れを起こしうる始末。 防御耐性も奥義が2種類無効化される頭の痛いものになっており、 ダメージを与えるにはSPのお世話にならざるを得ないところがある。 そして、恐ろしいことに一度だけ復活する。 最低でも約225000近いHPを地道に削らないといけない計算になってしまう……。 攻略 確かに強敵なのだが充分な回復量と、全員に混乱無効化があればパターン化は可能。 一番恐ろしいのはSP切れで回復が途切れること。 リジェネレートも飛びやすいので、マナセーブによる節約は勿論行い、 充分な量の回復アイテムを大迷宮等でかき集めて戦いに臨むべし。 極光による不意打ちが危険なので、テラのSPが200前後を切り出すあたりから チャンスを見て魔法薬・広域魔法薬を使用してしまおう。 また、バーニングフレアに耐えられるようリゼには虹色のリングと竜木の盾を両方装備させたい。 テラは耐光のリングで一閃に備えよう。 神聖なる一閃は先読み防御+キュアオールプラスで対処するのだが、 ディスエンチャント効果が痛い。また運気が異様に高いのか、ヤミヤの弱体も入らない。 毎ターンキュアオールプラス+挑発+炎耐性で裁きの聖炎含めて受けとめつつ、 シェイクの特技やブランディッシュ、アークスレイヤー含む魔攻剣で戦おう。 奥義も弱体化も入れづらいヤミヤは一番手持ち沙汰になりやすいので、 アイテムか勇気の紋章のブレイブオーラで支援に回るのがいいかもしれない。 復活には驚かされるが挑発を維持しておけばその前と同じ戦法が通じる。 物資とSPの切れ目にだけは本当に要注意。 余談 本作では数少ない、HPが推し量りやすいボスである。 低確率で賢者の薬をドロップする。 ▲ページ上部へジャンプ 百足の大妖怪(クリア後推奨) 目安Lv41以上 出現場所:怪異共の巣窟 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (かみつき) 単体 通常攻撃クリティカル発生有り ウインドマックス 全体 風属性魔法攻撃 大咆哮 全体 物理攻撃スタン付与 嘆きの風 全体 風属性物理攻撃毒+困憊+忘却付与※使用率は相当低い 10x+10ターン目? 操りの針 ランダム 3回連続物理攻撃狂気付与 HP0~70%時 大吸血 単体 3回連続物理攻撃HP吸収効果 特徴 恐らく10ターン周期か何かの行動パターンと思われるが、 それでも自信がなくなるくらい行動にムラがある、気まぐれな印象が強いボス。 平常時は風属性魔法攻撃と大咆哮による全体スタン付与、 さらに大吸血によるHP吸収で攻めてくる。 大抵忘れた頃に嘆きの風による状態異常付き全体攻撃でこちらを派手にかき乱してくるため、 特技メインで動くなら忘却対策が欲しい。 操りの針による狂気付与があるため、 該当ターン付近はちゃんと挑発を使っておかないと気が抜けない戦いになるだろう。 攻略 嘆きの風はそう頻繁に使うわけではないので、 毒・困憊・忘却対策はリカバリーオールで済ませ、風属性・狂気・スタン対策を優先しよう。 この時他のキャラに浄化の紋章(呪い50箇所を解呪後、 スティワルドで貰える)を持たせると、風耐性やキュアオールと両立しやすく有利。 敵の攻撃は通常攻撃、大吸血の使用頻度が高めで、全体攻撃はそこそこ。 ただ大咆哮連発は脅威なのでHP増加を軸に、受ける態勢を整えたい。 また、ウインドマックス以外は全て物理攻撃。 余裕があればアストラルフォームや痛みの闇は積極的に使うと保険になる筈。 操りの針は来るかどうかわからない代物だが、 そろそろ来そうになったら忘却にも備えて早目に挑発。 回復役の狂気は何としても避けるべき。 余談 強敵であるがキュアオールプラスを覚える頃なら回復が充分間に合う。 ▲ページ上部へジャンプ 絶望の使者(クリア後推奨) 目安Lv42以上 出現場所:死地の山 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (斬撃) 単体 通常攻撃クリティカル発生有り スイープ 全体 物理攻撃 ツインハーベスター 単体 2回連続物理攻撃HP吸収効果 シェイドマックス 全体 闇属性魔法攻撃 ディスエンチャント 全体 各種良性ステート解除 6x+1ターン目 死神の接触 全体 強制的にHP1、睡眠付与※防御による軽減不可能 6x+2ターン目 リフレクション 自分 リフレクション状態付与、先制発動※使用しない時がある HP0~30%時 サクリファイス 単体 即死級ダメージ、物理攻撃判定※ダメージなので即死耐性でも防げない 特徴 『死神の接触→常時orリフレクション→常時→常時→常時→常時→……』のローテーション。 強制的にHPを1にする死神の接触はこちら側のあらゆる行動に先行して発生するので、 防御でHP半減に押しとどめることは不可能である。 前半~中盤はダメージを与える攻撃だけで勝負を挑むが 後半は「死神を舐めるなよ!」といわんばかりにサクリファイスで絶対に殺してくる。 というか、よくある死神像に反して即死耐性が役に立たないという珍しいパターン。 物理攻撃寄りでもある。 なお、リフレクションは物理攻撃や奥義メインで戦うぶんには只のサービス行動。 使ったらラッキーかもしれない。 攻略 死神の接触で定期的にHP1をされ、寝かされたところに、 スイープやシェイドマックスが襲い掛かってくるので、全体への高い回復力が要求される。 ただHPを回復しただけでは睡眠中に喰らって台無しになるので、 全員装飾品を用いて睡眠無効化にしておこう。リカバリーオールは手間が惜しい。 キュアオールプラスが使えるなら最初のうちにマナセーブ、SPリジェネオール、 マジックチャージャー装備で毎ターン使えるようにすれば大安定。 仮に使えない場合で戦う場合はリゼに魔防剣を装備させてタフネスを、 誰かがリジェネオールを使えるようにしておくのが絶対条件である。 後半に使いだすサクリファイスは5桁のダメージを与える攻撃手段なので、 即死無効化は無意味。 ドットイーターや薄闇でミス狙いなら有効。 回復役が瞬殺されると大問題なので、 キュアレイズで復活させることを前提にHPを観察して挑発を仕込み、 いつ使われてもいいようにすること。 ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/519.html
ゴースト ブースターパック第2弾ヴァルハラの戦乱で登場した種族。 リゾネイター 亡霊剣士
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熱血 BP1 名称 最大LV 攻撃補正 防御補正 最大攻撃補正 最大防御補正 最大攻撃補正(突破後) 最大防御補正(突破後) スキル名 スキル効果 スティンガー(初期) 10 105 106 スティンガー(再登場) 10 109 109 ビーピー 10 110 107 115 111 ファン 10 114 111 ムンベイ 10 105 107 雷鳴のガラガ 10 107 111 112 115 ルドルフ・ゲアハルト・ツェッペリンⅢ世 10 111 114 ロッソ 10 108 106 ロブ・ハーマン 10 106 113 感覚 BP1 名称 最大LV 攻撃補正 防御補正 最大攻撃補正 最大防御補正 最大攻撃補正(突破後) 最大防御補正(突破後) スキル名 スキル効果 ガボール(顔アップ) 10 105 115 ガミー 10 106 112 111 116 ケリー・タスカー 10 105 109 ティ・ゼ 10 110 105 フェニス 10 108 108 113 112 ピアス 10 115 114 120 118 闇の微笑 冷静の防御力小アップ ベンジャミン 10 105 108 リノン・トロス 10 107 113 112 117 冷静 BP1 名称 最大LV 攻撃補正 防御補正 最大攻撃補正 最大防御補正 最大攻撃補正(突破後) 最大防御補正(突破後) スキル名 スキル効果 ア・カン 10 113 107 118 111 アーバイン 10 104 105 ガボール 10 113 108 クリス・タスカー 10 113 106 クルーガー 10 107 109 戦略家の統率 熱血の攻撃力小アップ ダンブル 10 109 115 マスクマン 10 114 106 119 110 隠された威厳 相手の感覚の攻撃力小ダウン リーゼ 10 107 114 112 118 リンナ・エレガンス 10 106 109 111 113 121 123 マキリの祈り 相手の熱血の攻撃力小ダウン コメント