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【死霊の館の少女】ゴースト 【死霊の館の少女】ゴースト パラメータグレードの最小・最大ステータス メカニズム初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説こうげき こうげき! とうめいになる ひょうい【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボスボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 メカニズムサンプル メカニズムサンプル(自刃によるSP変換) 由来 原作 余談 台詞体験版ver.1でしか聞けない台詞 パラメータ 属性 風 種族 妖魔 サイズ S 召喚SP 1 移動タイプ 空 移動 3 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 35~36 力 17~18 魔 17~18 運 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 すばやさ 26~27 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『HP』は『+6』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『力』は『+4』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『運』は『+5』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『すばやさ』は『+2』される。 メカニズム 初期メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 最も近い 近づく こうげき ルーチン2 自分 とうめいになる ※他、初期フレーズとして"敵キング"×1、"1マス"×1、"こうげき"×1を所持 必殺メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 最も近い 近づく ひょうい フレーズ覚醒 + 画像 使用LG 1,000LP / 100G こうげき! 使用LG 5,000LP / 500G こうげき! 敵クルー 敵キング 敵ユニット 最も近い 4マス以内 使用LG 20,000LP / 2,000G HP+2 HP+2 力+2 すばやさ+2 運+1 運+2 使用LG 100,000LP / 10,000G 力+2 運+2 使用LG 300,000LP / 30,000G HP+2 フレーズ解説 こうげき 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理攻撃 力×1.0 の無属性物理攻撃。 こうげき! 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理攻撃 力×1.1 の無属性物理攻撃。 とうめいになる 範囲 射程 属性 種類 自分 − 無 防御 1ターン敵の対象にならない無属性防御(キング時は除く)。 重ねがけ不可。 ひょうい【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP 単体 1 闇 弱体 2 100%で対象をマヒにする闇属性弱体。 使用後自分は撤退する。 入手方法・ボス出現条件 フラッシュバックダンジョン ボス ボス登場時のパラメータ ユニット HP ゴースト 240 ゴースト 240 ゴースト 240 ゴースト 240 ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 最も近い 近づく こうげき ルーチン2 自分 とうめいになる 解説 「あなたのせいよ!…どうするのこれ!……もう終わりね…もういい!私!…絶対許さない!!…」 体験版ver1から登場したユニット。 後述の必殺メカニズムは必要SPが2、召喚に至っては1というスライム以上のコストの少なさが魅力。 呼び出しやすい上にSサイズであるため小回りが効き、【とうめいになる】で攻撃対象から外れたり必殺メカニズムでマヒ状態にしたりと相手を妨害する戦法を得意とする。 【とうめいになる】は、1ターン相手の攻撃対象から外れるというサギの【隠れ身】のような技。 クルーでないと効果を使えないという点も同じ。 必殺メカニズムは使用後自分は離脱してしまうが敵ユニットを確定でマヒ状態にする技。 確定マヒという点ではキュピイがライバルに挙げられるが、あちらより召喚コストが少ない関係で差別化は可能。 編成に応じて使い分けると良いだろう。 したがって、前述の通り敵ユニットを妨害することに長けている性能であるため、クルー運用に特化したユニットと言える。 また、初期メカニズムとフレーズ覚醒には存在しないが【1マス】のフレーズを最初から所持している。 メカニズムサンプル ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 1マス こうげき! こうげき! ルーチン2 敵キング 最も近い 近づく とうめいになる メカニズムサンプル(自刃によるSP変換) ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 自分 こうげき! こうげき! タッグバトルやCPU周回の選択肢に。 自分2回殴り+撤退時のSPボーナスで一度にSP+3を供給できるため、少しでも早くSPケージを溜めたい時に選択肢として上るかもしれない。 この時HP 力×2の個体を選んでおくと確実。 NならHP35、力18が理想。 シャテンのタッグバトルではこれを利用してこのゴーストをシャテンに奪わせる→奪われたゴーストが自刃する→ゴーストのコントロール権がこちらに戻っているのでシャテンが再度奪いにかかる…というハメ戦法も見られた。 由来 「モンスター烈伝オレカバトル」に登場するモンスターの一人。 名前もそのまま英語で「幽霊」を意味する『ghost』から。 原作 原作でのEX技(*1)は【ひょういする】【憑依する】という技名であり、与える状態異常もマヒではなく混乱と本作とは異なっている。 そちらでは【ポルターガイスト】という風属性の技も存在したが今作では未使用。 また、【とうめいになる】の技名も【透明になる】とやや異なっていた。 余談 実は、存在が正式に発表される前から 公式サイト に隠れていた。気になる人は探してみると良いだろう。 上記の通り、このユニット自体は体験版ver1から登場していたが、製品版登場までの日数は約1年6ヶ月と王女ウエステを上回る。 「無邪気な少女の霊」という設定だが、肉体を失っているためかゲーム上では女性ではない(*2)ユニットとして設定されている模様。 台詞 声優:大空直美(*3) 加入時 「ねえ もっと遊んでくれる? さもないと…」 デッキ カスタム 「うふっ……」「うふふふっ…」「きゃはっ…」 メカニズム編集 「うふっ……」「うふふふっ…」「きゃはっ…」 デッキ編成 データベース 「うふふふっ……」「うふっ……うぅっ……うぅっ…」「あなたのせいよ!…どうするのこれ!……もう終わりね…もういい!私!…絶対許さない!!…」 インストール(N〜UC) 「ねえ、あそぼ!」 インストール(R) インストール(SR〜UR) 「きゃはははっ!楽しかったな〜!…」 マイニング開始 マイニング中 マイニング勝率高 マイニング勝率中 マイニング勝率低 ムダンマイニング 「うふふふふふっ…」 ボス出現 「ねぇ あそぼ!」 ボスムービー 戦闘開始 「きゃはは!」 キング任命 「早く…遊ぼ?」 準備完了 「きゃはははっ…」 カットイン 行動前 召喚可能 「あそぼ?」 召喚 「あそぼ?」 復活 必殺可能 必殺発動 「フフフ…あなたにきーめたっ」 必殺 「ずう〜っと一緒…」 こうげきこうげき! とうめいになる 「もーいーかーい?…もーいーよー?」(*4) 被ダメ 「キャアッ」「キャーッ」 状態異常 ステータスアップ ステータスダウン ミス キング出撃 「きゃははっ!たのしいねっ!あははは…」 クルー時撃破 「ギャアアッ……」 キング時撃破 「ギャアアアアァァァァァ……」 ボス時自軍敗北 「きゃはははは!たのしいでしょ?きゃはははは!」「ねえ もっとたくさんあそぼ!?」 ボス時自軍勝利 「シクシク…」「(あなたのせいよ!…どうするのこれ!……もう終わりね…もういい!私!…絶対許さない!!…)」(*5) 勝利 体験版ver.1でしか聞けない台詞 準備完了(非キング時) 自軍敗北 引き分け ORDERBY可能 ORDERBY
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車(の色?)によってゴーストの色も変わる。 各コースに一つずつゴーストをセーブする事が出来る。すれ違い通信でゴーストの交換も可能だが、 他のゲームに比べてすれ違う可能性がかなり低い。 ※2013/8/6より、すれ違い通信中継所のサービスが開始されました。 以前よりすれ違いが起こりやすくなっています。 詳細はコチラ
https://w.atwiki.jp/kainokai/pages/32.html
kaiの部屋に入室している時に、見知らぬ人や、退室したはずの方のキャラが残っている場合、ゴーストと呼ばれます。 ゴーストはそのうち消えますが、後の方が入室できない場合や、クエストが満員ですと表示されたりする不具合が起きるので、なるべくすぐに集会所を退室、再入室をして、ゴーストを消してください。
https://w.atwiki.jp/sagaraunger/pages/62.html
同名のモンスターが複数いるので紛らわしさ回避のためにここに記す。 ゴースト(固定モンスター) ゴースト(幽霊系)
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項目 概要見た目 基本ステータス 解説 ボス版 エリート個体による変化 概要 見た目 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) 基本ステータス 見た目 登場wave 基礎HP 基礎攻撃力 ダメージ計算 ゴースト ? 1 1 ダメージ = 攻撃力 補足 実際の攻撃力は召喚元(or死亡前)の敵のレベルの半分になる。 例:召喚元レベル3の時、ゴーストの攻撃力3 解説 エリート能力、「幽霊化」と「ゴースト召喚」で生じる敵。通常の方法では現れない。 慣性を纏ってプレイヤーに突進してくる。また、画面や他の敵と干渉しない。 ダメージは召喚元の敵のステータス依存。場合によってはかなりのダメージになる。 体力はかなり低いが、「幽霊化」の場合は攻撃を一度無効化する。また、低いとはいえファイア一発では落ちない事もある。 その独特のヴィジュアルのせいで距離感を見誤ることがある。やはりファイアでの迎撃が確実だろう。 ちなみにしっかり敵の一つとしてカウントされるのでイモータルで回復できる。 ゴースト召喚エリートのゴーストを狩り続けることで体力を補充することもできなくはない。 ボス版 存在しない。 エリート個体による変化 存在しない。 上に戻る
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基本情報 系統 ゾンビ系 成長速度 早い(5) 出現場所 まもりの扉 仲間なりやすさ ☆☆☆ 配合方法 ゾンビ系 スライム系 ゴーストの特殊配合 親 子 備考 ゴースト あくま系 しにがみ ゴースト けもの系 くさったしたい むし系 ゴースト ドロル つよさ HP ★★☆☆☆☆☆ MP ★★★☆☆☆ こうげき力 ★★☆☆☆ ぼうぎょ力 ★★☆☆☆ すばやさ ★★★☆☆☆ かしこさ ★★★☆☆ 覚えるとくぎ とくぎ 習得レベル まぶしいひかり 13~ なめまわし 8~ くちをふさぐ 18~ 弱点 メラ 〇 マヌーサ × ギラ 〇 ラリホー × イオ 〇 ザキ × バギ 〇 マホトラ - デイン 〇 マホトーン - ヒャド 〇 メダパニ × メガンテ × ルカニ - マダンテ - ボミエ - ほのお 〇 どく ▲ ふぶき 〇 マヒ ▲ なかまをよぶ 〇 のろい ▲ ギガスラッシュ 〇 やすみ 〇 踊封じ 〇 息封じ 〇 コメント コメント
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ゴースト 登場 1 7 8 9 S ゴースト 技概要 技説明メダロット メダロット7 メダロット8、メダロット9 メダロットS 関連技 技概要 メダロット第1作初出のかくとう系技 メダロット当時は単純に攻撃力の高い攻撃だったが、後年の作品ではチャージゲージに依存する攻撃に変更された。 技説明 メダロット 使用できるのはブラックメイルのみ。 むちゃくちゃ威力が高い。そして怖い。 実際は特別な攻撃アニメを持った通常格闘攻撃なのだが。 後のシリーズではハンマーに置き換わっている。 またこの映像はメダロット2のデストロイに使われている。 メダロット7 15年の時を経てメダロット7にて復活。 ハンマーと同様の防御時ダメージ増加に加え、チャージ%が威力に追加される特性を持つ。 その上素の威力も極めて高く、デビルボディの威力はついに3ケタの大台に乗った。 ただし、充填・熱量ともに極めて低く、装甲や成功も低い。 フル活用にはさらにチャージゲージまで溜めなければいけないが、コレはフルチャージで補える。 他の欠点は、クーラープラント、ヒータープラント設置やドライブブーストによる移動補強、レーダーサイトによる命中補強か、サンダーなどの回避を封じるマイナス症状を与えて、切り札として使おう。 メダロット8、メダロット9 メダロット8以降のRPG作品では新要素ロボトルスタイルの導入に伴い、チャージゲージがチャージ行動以外でも溜まる様になっており、前作から相対的に扱いやすくなった。 防御効果が無視されるのは変わらないが、威力加算がチャージ%の1/2に弱体化。 サブスキルがむしゃらに対応しているため、攻撃力をそれでさらに高められる。 本作以降、カラーバリエーションであるブラックメイルXが登場。 またメダロット8、メダロット9共にラスボスであるサルベーションとメダルイーターが射撃版であるゴーストショットを使用。 さらにメダルイーターに至ってはゴーストも使用するため、レア度は下がった感がある。 続くメダロット9でも、この仕様を踏襲している。 メダロットS 本作では、現在のチャージゲージ×パーツランクに応じた%分威力が上昇する。 ランク☆3時は×100%、ランク☆5時は×150%。 防御効果無視はメダロット9までと同様である。 攻撃後には回避防御不能のペナルティが発生するため、タイミングを見計らって使用したい。 さらに、本作ではコラボメダロットという形ではあるが、ついにゴーストを使用する女性型メダロットが登場した。 関連技 対になる技 ゴーストショット 死の天使や鵺が放つ射撃版ゴースト
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ゴーストのみ カゲボウズ / デスマス / ムウマ / ヨマワル ほのお ヒトモシ みず プルリル くさ バケッチャ? / ボクレー? どく ゴース じめん ゴビット ひこう フワンテ はがね ヒトツキ
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【作品名】バブルゴースト 【ジャンル】ゲーム 【名前】ゴースト 【属性】幽霊 【大きさ】20センチぐらい 【攻撃力】息を吹いて蝋燭の火を消せる 【防御力】物理無効 壁や針をすり抜けて移動できる 【素早さ】大きさ相応 ふわふわ飛ぶ 【長所】物理無効 わずかだが攻撃力もある 【短所】と言っても無いよりましな程度 9スレ目 914 :格無しさん:2007/12/13(木) 23 04 22 物理無効は常時か任意かに分かれるが 916 :格無しさん:2007/12/13(木) 23 11 30 914 呪文とか唱えることなく壁抜けできるのでたぶん常時 934 :格無しさん:2007/12/14(金) 20 30 04 ゴースト考察 ○ピーター 吹き転がして勝ち △花田一路 物理無効分け △ジョン(仮名) 大きすぎて無理 △わたし(忠臣) 頑張っても転ばすぐらいがやっと △やきだんご だんごの重量は手にあまる やきだんご=ゴースト
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小型・ゾンビ系、中立にして悪 AC:12 hp:33(6d6+12) 移動速度:飛行60フィート 【筋】6(-2) 【敏】14(+2) 【耐】14(+2) 【知】10(±0) 【判】10(±0) 【魅】13(+1) 技能:〈隠密〉+4、〈知覚〉+2 感覚:受動〈知覚〉12、暗視60フィート 言語:なし 脅威度:1/2(100XP) アクション 叩きつけ:近接武器攻撃+4、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d6+2)[殴打]ダメージ。 瞬間移動(再チャージ4~6):ゴーストは魔法の力で、最大60フィート先までの、自分が見ることができる、何ものにも占められていない場所へ、瞬間移動をおこなう。ゴーストは、この瞬間移動の前または後に1回の”叩きつけ”攻撃をおこなえる。