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https://w.atwiki.jp/263toeb/pages/59.html
ゴースト クラスチェンジ条件 アラインメント…C、MP…500以上、DEX…C以上 補正…防-4 避-2 命+5 魔法攻撃強化 アンデッド 霊魂だけの存在で実体を持たないアンデッド。そのため肉弾攻撃がほとんど利かない。 (2011.5.30)
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/79.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 ゴーストのみ サマヨール / ジュペッタ /デスカーン / ムウマージ / ヨノワール メガジュペッタ ほのお シャンデラ みず ブルンゲル でんき ロトム くさ オーロット / パンプジン こおり ユキメノコ どく ゲンガー メガゲンガー じめん ゴルーグ ひこう フワライド エスパー いましめられしフーパ むし ヌケニン ドラゴン ギラティナ あく ミカルゲ / ヤミラミ メガヤミラミ はがね ギルガルド タイプ特性 交代ができなくなる技や特性の効果を受けない。 技「のろい」を使用した時の効果が、「自分の現HPから、最大HPの半分の量を消費する代わりに、相手をのろい状態にする」になる。 技「みやぶる」「かぎわける」を受けると、ノーマルタイプ、かくとうタイプの技で受けるダメージが、入れ替えない限り無効から等倍に変化する。 特性「きもったま」のポケモンが使用するノーマルタイプ、かくとうタイプの技で等倍のダメージを受ける。 外部リンク ゴースト - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)
https://w.atwiki.jp/okaerichibirobo/pages/26.html
テレビショッピングで「ぐるぐるチップ」を購入後、キッチンのダクト(リビングから入ってすぐ左の壁)内のスイッチにヒップラグを当てるとカジノへのエレベーターが出現する。 ドンからゴーストを連れて来いと言われるので、ゴーストを捕まえて持っていくとハッピーがもらえる。 持って行ったゴーストが一定量に達すると、遊べる施設が増えていく+500ゴーヨク。 トレードカウンター ゴーヨク→マネ ポイント→ソシナ ザンダカ ショウカイ カジノ シュウシ ソシナ ポイント 粗品 説明 5 リッチー リッチーがもらえる。制限なし。 40 シール 応募シールがもらえる。制限なし。 300 ヒコーキ 飛行機がもらえる。裏庭から離陸できる。 1000 タキシード タキシードのきぐるみがもらえる。着るとカジノのレートが倍になる。 ポイントは100ゴーヨクor100マネで1P。賭けた金額と得た金額分貰える。 またポイントカード入手前の分もきっちり加算されている。 (例1)100ゴーヨク賭けて負けた。1Pゲット (例2)100ゴーヨク賭けて倍率2倍で勝った(200ゴーヨク貰った)。(100ゴーヨクの勝ち)3Pゲット ポイントをマネで買う カジノの入り口手前を左に行くとマネでポイントを売ってくれるゴーストがいる。要ポイントカード ポイント マネ 1 30 10 280 100 2500 ゴーストルーレット 開放条件 最初からオープン ゴースト21 開放条件 ゴーストを1匹捕まえて持っていく ゴーストポーカー 開放条件 ゴースト21解放後、ゴーストを3匹捕まえて持っていく ゴーストバルーン 説明
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ゴースト Ghost 出典 Bestiary 166ページ 定命のものが悲劇的な状況によって、または終結することなく死んだとき、彼らはこの世にとどまることがある。これらの苦悩する魂は、生前の自分にとって重要な場所に出没し、認識されている間違いや不義を正そうと常に努力している。 ゴーストの作成 Creating a Ghost 冒険の特定の要望を満たすために自作したゴーストを作成するのが最善ではあるものの、以下の指針を使用して、既存のクリーチャーをゴーストに変えることもできる。 最初に、そのクリーチャーのレベルを2だけ上昇し、そのデータを以下のように変更する。 AC、セーヴ、知覚、DC、技能修正値を2だけ上昇させる。最も適切な近接攻撃修正値を4だけ上昇させ、それは「幽霊の手」(後述)となる。それ以外の攻撃修正値を2だけ上昇させる。 ゴーストは【筋力】修正値が-5、【耐久力】修正値が±0である。 新しいレベルになったことでゴーストのヒット・ポイントは修正されない。 ゴーストの能力 Ghost Abilities ゴーストは、非実体、死霊、アンデッドの特性を得る。その多くは悪になる。基本クリーチャーが生きている、肉体を持つクリーチャーであることに由来する能力や特性を持っているならば、それは失われる。また、ゴーストの主題と相反するいくつかの能力を調整する必要があるかもしれない。すべてのゴーストは以下の能力を得る。 暗視 地縛/Site Bound 一般的なゴーストは、殺された場所や取り憑いている場所からほんの少ししか離れられない。一般的な限界は120フィートである。ゴーストの中には、場所ではなく、そのゴーストにとって特別な部屋、建物、アイテム、クリーチャーに縛られるものもいる。 負のエネルギーによる回復 復元/Rejuvenation (信仰、死霊術) ゴーストは破壊されると、地縛の場所で2d4日後に完全に回復して再形成される。ゴーストは、誰かがその存在の理由を突き止め、その魂が休むことを妨げているものを正した場合のみ、永久に破壊することができる。 完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、毒、[精密]、気絶状態 抵抗 全てのダメージ5([力場]、ゴースト・タッチ、[正のエネルギー]を除く;魔法でないものに対しては抵抗を2倍にする)。この抵抗は9レベルで10、16レベルで15に増加する。 飛行移動速度/Fly Speed 移動速度に等しい。 幽霊の手/Ghostly Hand すべてのゴーストは、[負のエネルギー]ダメージを与える幽霊の手の素手攻撃を持つ。通常、この攻撃は機敏、巧技、魔法の特性を持つ。生前に持っていた武器の記憶から幽霊の武器を装備する幽霊もいるが、効果は同じである。 特殊能力 Special Abilities 以下の能力から1~2個、ゴーストが9レベル以上の場合は3個選択する。これらの能力は、そのゴーストの死や歴史に関連したものであるべきだ。また、主題に合わせて新しい能力を作ったり、モンスターの能力やクラス能力を転用してもよい。DCは、ゴーストのレベル基準DC+2を使用する。 腐敗の凝視/Corrupting Gaze [two-actions] 30フィート以内に見えるクリーチャーを凝視する。対象は1d6+2レベルごとに1d6の[負のエネルギー]ダメージを受ける(基本意志セーヴ)。セーヴに失敗したクリーチャーは1分間知性低下状態1になる。 吸精の接触/Draining Touch [two-actions] 接触により、ゴーストは生きているクリーチャーの生命力を吸い取ろうとする。これにより幽霊の手による“打撃”を行うが、命中してもダメージを与えない。その代わりに、目標は1日の間吸精状態1になり、ゴーストは自身のレベルの半分に等しいHPを回復する。 恐ろしい呻き/Frightful Moan [two-actions] (聴覚、信仰、感情、心術、恐怖、精神) ゴーストはその運命を嘆く。30フィート以内の生きているクリーチャーそれぞれに対して意志セーブを試みなければならない。失敗すると、クリーチャーは恐れ状態2になる(大失敗の場合は恐れ状態3)。成功すると、そのクリーチャーは1分間、この幽霊の恐ろしい呻きに対して一時的耐性を得る。 物体宿り/Inhabit Object [one-action] ゴーストは20フィート以内にある大型以下の物体に憑依し、アニメイテッド・オブジェクトにする。アニメイテッド・オブジェクトのレベルはゴーストのレベル-2以下である。目標の物体がクリーチャーによって保持されている場合、持ち主は意志セーヴを試みて憑依を防ぐことができる。この憑依は物体が破壊されるか、ゴーストがその物体から離れると終了する。この時点でゴーストは物体のあるマスに再び現れ、1d4ラウンドの間、物体宿りを再使用できなくなる。 悪意ある憑依/Malevolent Possession [two-actions] ゴーストは隣接する肉体のあるクリーチャーへ憑依しようと試みる。これはポゼッション呪文と同様の効果だが、ゴーストは肉体を持たないので、呪文の制限を受けない。 念動奇襲/Telekinetic Assault [two-actions] (信仰、力術) 幽霊は苦痛と苦悶の叫びをあげ、小物や破片が30フィート放射の範囲に飛び散る。範囲内にいるクリーチャーは1d6+2レベルにつき1d6の[殴打]ダメージを受ける(基本反応セーヴ)。 助言とルール:ゴーストの構築 Building Ghosts 魔法使いのゴーストは、かつて生きていたクリーチャーにゴーストのルールを適用するのではなく、一から構築したものだ。そのため、その数値は上記の数値と正確に一致しないことに注意すること。状況に応じたゴーストを手作りできるため、時間があれば通常この方法の方がよいだろう。 助言とルール:ゴーストの調整 Custom Ghosts ゴーストは、冒険の中で控えめに使われるのが最も効果的だ。ゴーストは前世の名残であり、知性を保っているため、失われた情報を伝えたり、物語の重要な要素をPCに知らせたりすることができる。このように、冒険に登場するゴーストは、ある場所や出来事の手がかり、あるいは完全な歴史を提供できるのだ。他のアンデッドと異なり、ゴーストは生前の属性を維持できるが、いずれにせよプレイ中は悲劇的で恐ろしい存在であるべきだ。 一般人のゴースト Ghost Commoner 一般人のゴーストは自分が不当に――通常は不正行為や裏切りによって――死んだと信じている一般人だ。 “知識の想起”――死霊(〈伝承学〉) DC 19 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 一般人のゴースト Ghost Commoner クリーチャー4 CE 中型 アンデッド ゴースト 死霊 非実体 出典 Bestiary 167ページ 知覚+10;暗視 言語 共通語 技能 〈隠密〉+12 【筋】-5、【敏】+3、【耐】±0、【知】±0、【判】+2、【魅】+2 地縛/Site Bound 一般的なゴーストは、殺された場所や取り憑いている場所からほんの少ししか離れられない。一般的な限界は120フィートである。ゴーストの中には、場所ではなく、そのゴーストにとって特別な部屋、建物、アイテム、クリーチャーに縛られるものもいる。 AC 20;頑健+8、反応+11、意志+8 HP 30(負のエネルギーによる回復 、復元);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、気絶状態;抵抗 全てのダメージ5([力場]、ゴースト・タッチ、[正のエネルギー]を除く;魔法以外に対して抵抗2倍) 復元/Rejuvenation (信仰、死霊術) ゴーストは破壊されると、地縛の場所で2d4日後に完全に回復して再形成される。 この一般人の死の要因となった不正を正すことで、彼らを死後の世界へ送ることができる。 移動速度 飛行25フィート 近接 [one-action] 幽霊の手 +13[+9/+5](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 2d6+2[負のエネルギー] 恐ろしい呻き/Frightful Moan [one-action] (聴覚、信仰、感情、心術、恐怖、精神) ゴーストはその運命を嘆く。30フィート以内の生きているクリーチャーそれぞれに対してDC21の意志セーブを試みなければならない。失敗すると、クリーチャーは恐れ状態2になる(大失敗の場合は恐れ状態3)。成功すると、そのクリーチャーは1分間、この幽霊の恐ろしい呻きに対して一時的耐性を得る。 魔法使いのゴースト Ghost Mage A wizard who died with a major project left undone might become a ghost mage, constantly seeking to finish its task in undeath. “知識の想起”――死霊(〈伝承学〉) DC 27 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 魔法使いのゴースト Ghost Mage クリーチャー10 CE 中型 アンデッド ゴースト 死霊 非実体 出典 Bestiary 167ページ 知覚+17;暗視 言語 共通語、竜語 技能 〈威圧〉+22、〈隠密〉+21、〈秘術〉+22 【筋】-5、【敏】+3、【耐】±0、【知】+6、【判】+3、【魅】+6 Site Bound/Site Bound A typical ghost can stray only a short distance from where it was killed or the place it haunts. A typical limit is 120フィート. Some ghosts are instead bound to a room、building、item、or creature that was special to it rather than a location. AC 27;頑健+16、反応+19、意志+22 HP 135(負のエネルギーによる回復 、rejuvenation);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、気絶状態;抵抗 全てのダメージ10(except [力場]、ghost touch、or [正のエネルギー];魔法以外に対して抵抗2倍) Rejuvenation/Rejuvenation (信仰、死霊術) When a ghost is destroyed, it re-forms after 2d4 days within the location it’s bound to, fully healed. A ghost can be permanently destroyed only if someone determines the reason for its existence and sets right whatever prevents the spirit from resting. Completing the ghost mage’s project allows it to move on to the afterlife. 移動速度 飛行25フィート 近接 ? ghostly hand +21[+17/+13](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 2d8+12 negative 秘術生得呪文 DC 29、攻撃+23;5レベル コーン・オヴ・コールド、ハリューシネイション;4レベル サジェスチョン、ファンタズマル・キラー;3レベル ディスペル・マジック、ノンディテクション、ブラインドネス;2レベル テレキネティック・マニューヴァー(×2);1レベル レイ・オヴ・エンフィーブルメント(×2);キャントリップ (5レベル) ゴースト・サウンド、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド Frightful Moan/Frightful Moan ? (聴覚、信仰、感情、心術、恐怖、精神) The ghost laments its fate, forcing each living creature within 30フィート to attempt a DC 29 Will save. On a failure, a creature becomes frightened 2 (or frightened 3 on a critical failure). On a success, a creature is temporarily immune to this ghost's frightful moan for 1 minute. Telekinetic Assault/Telekinetic Assault ? (信仰、力術) The ghost cries out in pain and anguish as small objects and debris fly about in a 30-foot emanation. Creatures in this area take 6d6 bludgeoning damage, subject to a basic Reflex save (DC 29).
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/515.html
【作品名】劇場版 タッチ3 君が通り過ぎたあとに -DON T PASS ME BY- 主題歌 【曲名】君が通り過ぎたあとに -DON T PASS ME BY- 【歌手】THE ALFEE 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】劇場版 タッチ3 君が通り過ぎたあとに -DON T PASS ME BY- ED 【曲名】FOR THE BRAND-NEW DREAM 【歌手】THE ALFEE 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】タッチ - OP1 【曲名】タッチ (21st century ver.) 【歌手】岩崎良美 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥150 □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/moshimorpg/pages/45.html
ゴースト【ごーすと】 魔王軍の下っ端。幽霊だけに半透明で登場するが、その存在感も半透明。 女体化版が存在するが、右の矛倉がtkられたことにより 別人として扱われることが多い。 関連キャラ 死神五世:上司 ゾンビ:同僚 スケルトン:同僚 カテゴリ:魔王軍
https://w.atwiki.jp/mobamasshare/pages/340.html
概要 人間の心の奥底に仕舞い込まれた特殊能力が具現化したもの。 多くの人はその存在に気付かずにいる。 ・『あの子』 白坂小梅のゴースト。どっちかというと近距離パワー型。 ・『エルファバ』 的場梨紗が『エメラルド色の金属』を身体に埋め込まれたことで発現したゴースト。 全身がエメラルド色に輝く女性の姿をしている。近距離パワー型。射程距離は2メートル前後。 殴った物体から『エネルギー』を抽出する能力を持つ。 衝撃や熱、光、電気、音を吸収して体内に蓄え、魔法使いの操る魔法のような形で放出することができる。 その性質上、敵に殴られたりしたダメージの何割かも衝撃エネルギー等として吸収されており、 見た目よりダメージは少ない上に貯めたエネルギーを放出することで手痛いカウンターを喰らう危険性もある。 だが、そんなエルファバにも欠点がある。 片手に3目盛り、両手で6目盛りあり、6回まで衝撃・熱・光・音などあらゆるエネルギーを吸収でき、 それぞれの腕に蓄えられたエネルギーを放出して攻撃等を行える。 ただし、エネルギーは蓄えたものをすべて放出してしまうため1目盛りずつ放つということはできず、 エネルギー放出後は冷却のため、1目盛りにつき30秒間吸収・放出ができなくなる。 つまり両腕併せて最大3分間、完全に無防備になってしまう。 関連アイドル 白坂小梅 的場梨沙 関連設定
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1536.html
タッチ デッキにほんの少しだけ違うカテゴリのカードを入れる事。 普通は手札からカードを使用するには同じ色のコマンドをホールドしなければならないため、デッキに入れる枚数が極端に少ないカテゴリを作るとコマンドが中々揃わず、手札に来てもパワーゾーンに置くぐらいしか使い道がなくなってしまう。 コマンドを使わずに使用できる効果があったり特殊なラッシュ方法のあるカードならば、タッチで投入しても腐らせずに使用できる。 OT以外の仮面ライダー中心のデッキにモモタロスを入れるのが最もポピュラーな例か。 他の例としてはMA単でオペレーションが入ったデッキにダイナブラックを入れたり、OT単デッキに仮面ライダーディケイド(XG3)で出すのを前提にクウガゴウラムを入れるなどがある。
https://w.atwiki.jp/fairyprincess/pages/55.html
ゴースト
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/434.html
No.093/ゴースト ●属性 獣耳 スーツ 手袋 根暗 ●一人称 私 ●瞳の色 赤 ●つながり ゴース:妹 ゲンガー:姉 「いや、暗いとか言われても、事実ですし・・・」 暗い性格であまり人と関わるのが好きではない。 普段から一人で本を読んだりして過ごすのが好きなタイプ。 ただ怒ると自分を忘れて怒り狂ったりすることもあり、気難しい。 ゴースからは変な人だと思われている。 コメント欄 名前 コメント