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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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配信環境別平均タイム(2011,12,28) ※あくまでこちらで確認できている走者の方の平均タイムです。 配信環境 平均タイム 走者数 動画 62 16 2 らいつべ 73 48 3 ニコ生 88 03 12 何実? 96 25 4
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殲跡連結 ファイナル・ディアボロームZEX(ゼクス) SR 光/闇/火文明 (10) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/デーモン・コマンド/ディスペクター 19000 ■EXライフ ■Q・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。その後、その中のドラゴンまたはデーモン・コマンドの数だけ、相手はバトルゾーンまたは手札から自身のカードを1枚選び、山札の下に置く。 ■自分のターンの終わりに、このターン、相手のクリーチャーが3体以上離れていれば、このターンの後に自分のターンを追加する。 作者:リュウセイ(代理作成:ヴァン) フレーバーテキスト 収録 関連 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/57.html
表に空白列があったので削除しました - 2012-01-10 07 30 52
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とりあえず0.13wikiから転載して明らかに古いデータだけ削除しました。 - 2012-01-17 18 36 58
https://w.atwiki.jp/diabolota/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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装備DISC編スタープラチナ+ストーンフリー ダイバーダウン+ストーンフリー クラッシュ+ストーンフリー スタープラチナ+チリペッパー ザ・ハンド+チリペッパー+ハイウェイ・スター+ホワイトアルバム(ボーイIIマン) ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー+シルバーチャリオッツ クリーム+クレイジー・D+ハイウェイスター シルバーチャリオッツ+アヌビス神(共鳴) メイド・イン・ヘブン クラッシュについて 大ダメージ系について 通常攻撃に確率で追加効果を与える能力(時々~系)について 敵の分裂 ブラック・サバスにつけられる特殊能力の種類 アヌビス神の発動効果について アヌビス神のDISCとマン・イン・ザ・ミラー 未識別装備DISCの利点 射撃を用いて、モンスターハウス(MH)に入る前に敵を倒す HP回復と満腹度の関係 装備スタンドDISCごとの会心の一撃時に出てくる文字 装備DISCを敵・味方に投げたときの効果 このページに関する情報・意見 装備DISC編 スタープラチナ+ストーンフリー 攻撃範囲が前後6方向に広がります。(ver0.10) (ver0.09以前) スタープラチナの範囲攻撃は追加効果が乗らないので、実際はこうしないと背後に攻撃できない。 ◇■◇ ↑前 ◇自◇ ■が最初の攻撃(1マス) ◆◆◆ ◆が2回目の背後攻撃(3方向) 敵敵◇ ↑を向いて範囲攻撃すると背後攻撃は起こらず、そこでターン終了。 ◇自◇ ↓を向いて単体攻撃すると背後にも範囲攻撃でき、合計で三人攻撃できる。 ◇敵◇ (混乱していると背後攻撃の方向もランダムになるので注意) ダイバーダウン+ストーンフリー 壁+背後攻撃で2回攻撃。 (ただし、CFHがはいっている時、HP満タン時はCFHが優先され発動しない) 壁壁壁 このような状況で 敵自壁 右を向いて攻撃すれば壁攻撃の後に後ろ攻撃が発生して2回攻撃になる ◇◇壁 左に攻撃では意味がないので注意 シルバーチャリオッツの能力を付けていれば壁+(後×2)で3回攻撃になることも(壁×2で最大4回攻撃) 壁壁壁 この場合は、右上を向いて攻撃すれば、 敵自壁 右の敵に壁攻撃の後に左下の敵に後ろ攻撃が発生して2匹同時攻撃になる。 敵◇壁 また、透明の敵が「隣接」してる場合、確実に1体を殴ることができる。 クラッシュ+ストーンフリー 基本的には上のダイバーダウン+ストーンフリーと同様。 ver0.10以降では、水場に隣接した敵すべてに攻撃できるため便利 しかしCFHが撃てる状態では、後方に攻撃できないどころか 水場越しの攻撃も発動しないので注意。 スタープラチナ+チリペッパー この組み合わせの特徴は大きく分けて以下の2つ: オラオラ攻撃は空振り回数がリセットされない 反省モード中のオラオラは必中(会心は無し)且つ反省モードを維持できる 一つめの特徴は、1回目と2回目の空振りの間に、オラオラ攻撃が命中してもOKということ。 オラオラ攻撃を続ける限り、チリペッパーの能力が「累計2回空振りすると次に会心が出る」になると考えても良い。 つまり通常攻撃orオラオラが空振り→オラオラ命中→オラオラ命中→通常攻撃orオラオラ空振り という流れでも、反省モードになる。 ただし2回目の空振りがオラオラだった場合、 「テメェノオフクロモコロシテヤルゥ」のギターエフェクトは出ない(反省モードにはなる)。 二つめの特徴は、反省モード中はオラオラ攻撃をし続ける限り、必ず攻撃が当たる状態が続くということ。 「必ず攻撃が当たる」というのはバクチ要素が減り、戦略上非常に意味が大きい。 通常攻撃(正面パンチ)をすると、必中の会心の一撃が出て、反省モードは消える。 ハイウェイスターなどの追加効果を見込んで、ピンチ時に必中モードを捨てる代わりに会心正面パンチを 食らわすという戦略もベネ(敵の配置により、オラオラしか出来ないという場合もあるが)。 ザ・ハンド+チリペッパー+ハイウェイ・スター+ホワイトアルバム(ボーイIIマン) 通称鬼ハンド。チリペッパーの「2連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性で、 会心かミスかしか出ないザ・ハンドの短所を押さえて、最悪でも3撃目は必ず会心が出るように。 加えてハイウェイ・スターのHP吸収は会心時には必ず発動するため、攻撃成功時には必ず体力を回復する (回復量は与えたダメージの100%分、相手の体力をオーバーした分も吸収される)。 さらにホワイトアルバムも合成してあれば、攻撃した相手は必ず凍る。 状態異常系(凍結や鈍足)と組み合わせると、天国深層の一撃で殺し切れない相手にも便利。 近距離で致命的な特殊攻撃を持つ相手だと、数回の攻撃ミスで取り返しのつかない事態になることも多いので、 通常運用はそれなりに工夫が要る。(トラック9としてこわれるぞが入り込むので壁や罠に触らないよう注意)。 ちなみに、クレイジー・Dを合成してもザ・ハンドの命中率に変化はない(約5割)が、承太郎の記憶DISCを使うと命中率は2/3に上昇する。 億泰のDISCを使用すると通常攻撃と同程度の命中率になるが、代わりに会心の一撃が確実に出なくなってしまう。 ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー+シルバーチャリオッツ チリペッパーの「2連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性に、 ストーンフリーの「前後同時に攻撃できる」を組み合わせれば、1ターンに2連続でミスできる可能性がある。 ただし、相手に挟まれる事になるので余計にピンチになるか? Ver0.10からチャリオッツの「時々2回攻撃」がミス時でも発動するようになり、 正面の敵にも1ターンに2連続でミスが可能に(もちろん普通に当たりやすくなった事でもある)。 この構成で相手に挟まれた時は、前方の敵が二連続ミスになったら背後の敵には即ガオン! クリーム+クレイジー・D+ハイウェイスター 会心の一撃さえ出れば、即死ガオン+HP999回復が確実に出る、豪快極まりない攻防一体の組み合わせ (ver0.11でガオン時に回復しませんでした、ver0.11修正版でHP999回復確認)。 更にシルバーチャリオッツで発動率を高め、チリペッパーで外した時の保険を掛けておくとベネ。 クリーム自体を強化するのも勿論良いが、防御DISCやHPの強化をして耐久力を高めると効果が光る。 会心が一回出る間にHPが0になりさえしなければ、何度でも攻撃しながら回復できるからだ。 ただ、会心時以外は通常通り1/8の確率なので、上記のザ・ハンド系のような頻繁な回復は期待できない。 シルバーチャリオッツ+アヌビス神(共鳴) 達人二刀流の共鳴で、2回連続攻撃が可能となる(銀戦車そのものに備わっている効果が発動されれば、3回連続)。 というわけでシアーハートアタックなどの敵に効果抜群な上に、 連続攻撃になるということは、それだけ攻撃ディスクに備わっている追加効果が発生しやすくなり、 HP吸収(ハイウェイスター)や相手を遅くする効果(エコーズATC3)が発動しやすくなる。 攻撃特化の組み合わせだが、アヌビス神の基礎防御力が0なため、防御面がやや弱くなる事に注意しよう。 後、忘れがちなのがアヌビス神の能力。うっかりDIOの骨をナイルの川底に沈めないよう、十分気をつけるように。 また、投げたアイテムが知らないうちにトニオさんにあたることもある。 ※ギアッチョのDISCを持ち歩いていればアヌビス神を外さずにヤバイものを破壊して中身を取り出すことも可能 (スパイス・ガールが付いてたらダメだが)。 メイド・イン・ヘブン 一巡後の世界に到達するために必要なメイド・イン・ヘブン。 装備中のDISC以外がどんどん朽ち果てていくため非常に使い辛い能力だが、常時倍速は非常に強力。 また、距離を置くのも容易になるのでCFHも使い易くなり、空振りの怖いザ・ハンドをベースにした装備の使い勝手も飛躍的に上昇する。 緊急回避手段が装備しているDISCのみになる、炎やアイテム破壊の対策がいらない(装備品は敵や罠でも壊されない)ため、 使うのであれば専用に装備と付与能力を見直す必要があるが、天国へ至るのであれば一考あれ。 チャリオッツの達人二刀流と組ませた倍速二刀流も人気。 ちなみにホテル内でも亀の中でも装備していると手持ちのアイテムは普通に朽ちるので注意。 クラッシュについて (ver 0.10) クラッシュは水があれば出せるため、 部屋内に雪解け水を置いてあれば離れて攻撃できる。 又、1回の水を通した攻撃で水場に隣接した2匹の敵を倒せる事がある。 敵はマップに出現した瞬間から順番(優先順位)があり? (ver 0.11~) 水場、雪解け水、ゲブ神、アクアネックレスを通して周りにいる敵は全員まとめて攻撃可能に。 (点滴では通せない) ゲブ神、アクアネックレス、敵の下にある雪解け水を殴った場合は潜ってくれず通常攻撃になってしまう 水を通した攻撃で二連続ミスになっても、チリペッパーの「二連続ミスで会心」はセットされない 大ダメージ系について ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムの全ての敵に大ダメージを与える効果は、装備DISCのページにもあるように複数の部位に装備しても1枚分の効果しかない。 それ以外の大ダメージ系はすべて重複し、1つにつき元々のダメージの半分だけダメージが増える。例えばジョースターで且つ裏切り者で且つ新入りのジョルノに対して、ザ・ワールドとキング・クリムゾンとムーディー・ブルースの効果入り攻撃DISCとレクイエムの効果入りDISCを装備して攻撃すれば、ダメージは通常の1.5^4=5.0625倍になる。ただし、敵の防御力が高いと大ダメージをつけていても1ダメージが2ダメージにならず1ダメージのままになる。 通常攻撃に確率で追加効果を与える能力(時々~系)について 2回攻撃・吸収・分裂・状態異常系(鈍足、封印、冷凍)・柔らかくなる・会心の一撃の発動は重複する。背後攻撃・2マス先攻撃も重なる。吸収・状態異常系は会心の一撃の際は必ず発動する。 状態異常系を複数付けていても1回の攻撃でランダムに一つしか発動しない?が、すでに食らっている状態変化にはならない。 状態異常系を複数付けていて会心の一撃を出した場合、ver0.13:重複する物が同時に発動する、鈍足・封印・冷凍が付いている場合「重くして凍らせて封印した」となる ~ver0.12:発動の順番は登録TRACKの位置に関わらず、倍速解除(倍速の敵のみ)>鈍足>能力封印>攻撃封印>凍結 の順番になる(分裂は確率による) 吹っ飛ばしは他の発動と重ならない、通常攻撃の代わりにエコーズACT2のディスクを撃つ能力と考えると分かりやすい。暗黒空間に消えたり、ジェントリーウィープスで跳ね返されたりする。チリペッパー+ジャンピンJフラッシュの時、ミス>吹っ飛ばし>ミス となれば、チリペッパーの能力「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」が発動する ダイバーダウン、クラッシュの能力で敵を攻撃した場合は、2回攻撃(ver0.10)柔らかくなる(ver0.11)が発動する 時々変な方向を攻撃にスタープラチナのオラオラの条件が成立すると、3方向攻撃になるが会心は出ない? オラオラ成立時は、2回攻撃・背後攻撃・柔らかくなる(ver0.11)は重複するが会心の一撃や状態異常系・吸収等は重複しない 発動順は、 (時々変な方向?)>2マス攻撃>(吹っ飛ばし&命中判定?)>会心?&柔らかくする?>吸収>分裂>>(死亡判定)>状態異常(鈍足、封印、冷凍)>>2回攻撃の2回目>(時々変な方向?)>2マス攻撃~>>背後攻撃>(時々変な方向?)~>>背後攻撃・2回攻撃の2回目~ 時々変な方向>オラオラ>柔らかくする?>(死亡判定)>2回攻撃>背後攻撃 の順? 吹っ飛ばしが出た場合、そこで攻撃が終了する 命中判定より後に会心を表記したのは、クレイジー・D装備+仗助のDISCでプッツン状態の時攻撃をミスした為(プッツン状態だと別判定かもしれないので要検証) 相手が凍結していて、凍結が発動する攻撃を相手に当てた場合、相手凍結>攻撃ヒット(凍結解ける)>再度相手凍結となる。凍結は攻撃をミスしても解けない、そして会心の一撃の際は状態異常系は必ず発動する。つまり毎回会心の一撃を出す事ができれば… 攻撃封印状態の敵は、X押しながら移動ですれ違える。 時々変な方向・吹っ飛ばし+2マス攻撃他に関しては未調査 敵の分裂 「時々分裂する」を付けたDISCで殴ったり(罠踏ませたりして?)して分裂させると、 LVUP、鈍足等の状態異常に関わらず、LV1・HP最大・状態異常無しの敵に分裂する 一巡後の世界では降りたフロアに準じたLVの敵に分裂する (~ver0.11:16階(敵LV6)でLV7になった究極カーズを殴って分裂させたら、LV6究極カーズが出た) 2マス攻撃+2回攻撃の1回目の攻撃で自分の目の前に分裂した時、元の敵が生きていれば2回目の攻撃は目の前の敵に当たる 壁壁壁壁壁 ◇自◇敵◇ この時「自」の方向に分裂し、敵が生きていると ↓ 壁壁壁壁壁 ◇自テ敵◇ 2回目の攻撃は敵ではなくテの相手に当たる 壁壁壁壁壁 ◇自テ◇◇ しかし敵が死んでいると、2回目の攻撃は出ない オインゴを分裂させると、分裂中はオインゴだが分裂後はそのフロアで出現する敵に変身する クリームを分裂させると、向きは変わらず分裂した位置から正面に移動し続ける フロア内の敵自然発生が限界に達して敵が湧かなくなっても、フロアに残っている敵を殴って効果がでれば分裂してくれる ブラック・サバスにつけられる特殊能力の種類 装備中DISCにのみ付加される。 DISCの空き容量がいっぱいの場合は能力が付加されず、現在HPの半分だけダメージを受ける。 能力神父にDISCを抜き取られない(プッチ神父の特技、ホワイトスネイクの罠を防ぐ) ハーヴェストにアイテムを盗まれない アイテムをカエルにされない(ジョルノの特技を防ぐ) 眠らされることが無くなる(デス・13の特技を防ぐ) 満腹度の吸い取り攻撃を防ぐ(ハイウェイ・スター、ブラフォードの特技を防ぐ) 全部(ほとんどがマイナス効果)時々レベル2の敵が出現する 呪われた装備DISCが出やすくなる(アヌビス神のような確定呪いDISCが出やすくなる?) +のついた装備DISCが出にくくなる 寝ている敵が少なくなる 寝ている敵を起こしやすくなる 磁力が上がりやすくなる フロアに敵が出現しやすくなる 拾えるお金の金額が少なくなる 罠が作動しやすくなる モンスターハウスが出現しやすくなる アヌビス神の発動効果について 同種の敵に通常攻撃する毎に攻撃力が上がっていき、最大で3倍の威力になる。 別種の敵に通常攻撃すると上がった攻撃力はリセットされる。 射撃等の通常攻撃以外の方法で攻撃した場合、同種の敵に攻撃し続けても攻撃力は上がらないが、別種の敵に攻撃しても攻撃力はリセットされない。 そして、この通常攻撃以外の方法にはスタープラチナの3方向攻撃(オラオラ)も含まれる。 つまり敵Aに通常攻撃→敵Bにオラオラで攻撃→敵Aに通常攻撃とやると、敵Aに2連続で攻撃したとみなされて攻撃力が上がるのだ。 更にこれを繰り返し最大の攻撃力になった後は、オラオラで攻撃し続ける限り攻撃力がリセットされなくなる。 ちなみにクラッシュの水を通した攻撃、ダイバーダウンの壁を通した攻撃でも同じ事が出来るが、 この2種類は通路では通常攻撃しか出せないため、実用的ではないと思われる。 アヌビス神のDISCとマン・イン・ザ・ミラー アヌビス神のDISCを装備した状態で、マン・イン・ザ・ミラーのDISCを敵に「投げる」と敵陣を抜けることが出来る。 状況が限定されるが、不測の事態でモンスターハウスに放り込まれた際の最後の手段として。 ◇◇◇敵◇◇ ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ 敵をある程度引き付けて ◇自敵◇◇◇ 自敵敵敵◇敵 敵敵敵敵◇自 一直線上に並んだらDISCを投げる。 ◇◇◇◇◇敵 ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ 未識別装備DISCの利点 通常、呪われているDISCの「発動」を使おうとしても「呪われていて発動できない!」が、 未識別の状態ならば必ず発動させることができる。 装備ディスクそのものが未識別の場合(○○色の装備ディスク)(試練)→呪われていても発動可能。プラス修正値がついていた場合、名前だけ識別されて残る。※+がついていても消滅、+がついていないのに消滅しない、などの報告があり、上記の通りとは限らない模様。 修正値、呪いの有無が未識別の場合(名前が濃緑色で示されている装備DISC)(レクイエムの大迷宮・一巡後の世界)→呪われていても発動可能。ただし、プラス修正値がついていたとしても1回の発動でDISCは消滅する。 普通の装備DISCは呪われている確率よりプラス修正値が付いている確率の方が高いので、 プッチ神父のDISCやギアッチョのDISCが余っているのなら、呪いを恐れずに装備して修正値チェックを行いたい。 装備して修正値があるのが分かったら、発動できる回数が増えるためお得。 トニオさんの店を見つけたら、売値で修正値があるか判別する事も可能。 逆にアヌビス神やスーパーフライといった確定呪いDISCは、上記の「呪いの有無が未識別」状態のままなら発動使用できる。 装備したりアヴドゥルのDISCなどで識別してしまうと、呪いを解かない限り発動できなくなる事が確定してしまう。 (確定呪いDISCは☆DISCでない限り修正値が付いていることもないので、識別状態にするメリットは薄い) 発動用に使うなら鑑定せずに持っておくこと。Yes! I am!(持ち物全識別)による事故を防ぐためにも、エニグマの紙に入れておきたい。 射撃を用いて、モンスターハウス(MH)に入る前に敵を倒す 入口に隣接している敵は、足踏みをしていると目覚めて向かってくるので、通路に引いて両方とも倒す。MHに入口が複数ある場合、これらの作業を別の入口でも行う。 MHの入り口から射撃DISCを撃ち、入口近くまで敵を誘導して倒す。マジシャンズレッドのDISCがあると物資が不要。 MHの入り口からセックスピストルズのDISCを撃つと、部屋の敵の誰かに命中する(誰に当たるかはランダム)。敵を引き付けて一匹ずつ殺すこともできるし、部屋に入らずMHを殲滅させることもできる。 射撃を当てた敵が億泰(ブチ切れた億泰)だと「ガオン」でMH内に引きずり込まれることがあるので、億泰だと分かったら通路の奥の安全な位置まで引こう。 HP回復と満腹度の関係 基本編 HPが回復する歩数は「現在の最大HP/150」。 最大HP15の場合10歩で1回復。最大HP150で1歩1回復。 HP回復量の上限は1歩5回復(最大HP750)。 応用編 最大HPが50とすると、3歩でHPが1回復する。このときHPを20回復させるフー・ファイターズのDISCの発動は、 1回につき60歩の節約=満腹度6回復と等価と言ってもよい。その分アイテム回収も速められる。 食糧難になりそうな序盤は、足踏みよりもフー・ファイターズのDISCの発動の回復を選択する価値がある。 もちろん、最大HPが高くなって自然回復が早まると効果は薄れる。 装備スタンドDISCごとの会心の一撃時に出てくる文字 見易くする為に五十音順にしてみた。ゲーム内の方が見易いか…? 意見求む なお、色やフキダシについて記載されていないエフェクトはすべて白フチ文字。 素手 ボゴォ 3部 アヌビス神 ズバッ イエローテンパランス ビチャ エボニー・デビル ドガァ エンプレス ボゴォ(素手と同じ) クリーム ガオン ザ・フール ドガァ ザ・ワールド 無駄ァ フキダシ有り シルバーチャリオッツ ズバッ スター・プラチナ オラアッ スタプラザワールド オラアッ ダークブルームーン ズバッ デス・13 ラリホー ハーミットパープル ビリッ 紫フチ文字 マジシャンズレッド ゴッバオンッ 赤フチ文字(ver.0.11以前は「ドガァ」) 4部 エコーズACT3 SHIT! キラー・クィーン しばッ フキダシ有り キラータイガークイーン しばッ フキダシ有り クレイジー・D ドラアッ ザ・ハンド ガオン シアーハートアタック ドガァ (ver.0.10以前は「無駄ァ」) シンデレラ ジャキィン 黒フチ白文字(ver.0.12以前は「ボゴォ(素手と同じ)」) スーパーフライ ボゴォ(素手と同じ) ストレイ・キャット ボゴォ(素手と同じ) チープ・トリック ボゴォ(素手と同じ) チリペッパー ビリッ 黄フチ文字 ハーヴェスト ズバッ (ver.0.10以前は「オラァッ」) パール・ジャム ボゴォ(素手と同じ) ハイウェイ・スター ドガァ バイツァ・ダスト ボゴォ (ver.0.10以前は「しばッ」) ボーイⅡマン ドガァ 5部 エアロスミス ズバッ (ver.0.10以前はエフェクトなし) エピタフ ドグシャァ 赤フチ文字(ver.0.12以前は「ボゴォ(素手と同じ)」) オアシス ドガァ 攻撃モーションは素手と同じ(ver.0.10以前は「ボゴォ(素手と同じ)」) キング・クリムゾン ドグシャァ 赤フチ文字 クラッシュ ズバッ クラフトワーク ビシィイッ (ver.0.11以前は「ドガァ」) グレイトフル・デッド ドガァ G・エクスペリエンス 無駄ァ フキダシ有り G・E・レクイエム 無駄ァ フキダシ有り スティッキーフィンガーズ アリーヴェデルチ フキダシ有り スパイス・ガール WANA BEEE フキダシ有り パープル・ヘイズ うばしゃああ フキダシ有り ホワイトアルバム ドガァ 攻撃モーションは素手と同じ(ver.0.10以前は「ボゴォ(素手と同じ)」) ムーディブルース ドガァ メタリカ ボゴォ(素手と同じ) 6部 ウェザーリポート ドガァ キッス グロリアのぶんだッ フキダシ有り(ver.0.11以前は「ドガァ」) サバイバー ボゴォ(素手と同じ) ジャンピンJフラッシュ ドガァ ストーン・フリー オラアッ ダイバーダウン バギャオ (ver.0.11以前は「ドガァ」) ドラゴンズドリーム ボゴォ(素手と同じ) ハイウェイ・トゥ・ヘル ボゴォ(素手と同じ) ヘビー・ウェザー ゴバッ ボヘミアンラプソディ ボゴォ(素手と同じ) ホワイトスネイク ドガァ マンハッタントランスファー ボゴォ(素手と同じ) メイド・イン・ヘブン ボゴォ(素手と同じ) 装備DISCを敵・味方に投げたときの効果 まとめページ このページに関する情報・意見 ハンドにマジシャンズ(CFH)を合成しているとき目の前のマスに見えている罠、その先に敵がいるとCFH発射と同時に罠をガオンする、当然ですが何度もやってると壊れるので注意(MH等だと起こりやすいかも) - 2010-01-08 16 47 49 ブラックサバスから付けられる能力で「眠らされることがなくなるぞ」を確認しました(Ver0.12) - 2010-02-05 04 55 27 デス・13に眠らされることが無くなるって書いてあるよ? - 2010-02-07 09 23 13 ↑そうだよね。マジごめん・・・・ あとで気づいた - 2010-02-08 05 57 01 ザ・ハンドを「ベース」にしたら、こわれるぞ。をトラック9にすることは不可能? - 2010-02-26 15 12 54 普通に装備discのハンドの項目に書いてあるだろ、ソレくらい読めよ - 2010-02-27 07 43 39 大ダメージ系についての所で防御力が高いと2ダメージにならずとあるが、会心がでたら2ダメージになった・・・ ちなみにゴールド・エクスペリエンス・レクイエムの大ダメージ系は複数の部位に装備してる - 2013-03-03 03 01 52 大ダメージ系~を書いた人ですがエシディシの脳にです。ver0.13です。複数の部位は攻撃と防御と能力に1枚だけです。 - 2013-03-06 16 14 17 大ダメージ系の有無にかかわらず、こちらの攻撃力に対して敵の防御力が高すぎる場合に会心の一撃が出れば2ダメージを与えます。また、大ダメージ系の効果のあるなしにかかわらず、こちらの攻撃力にたいして敵の防御力が高すぎる場合は通常だと1ダメージにしかなりません。ちなみに、GEレクイエムを複数の場所に装備しても、一カ所に装備した場合と同じ効果しかでません。 - 2013-03-06 22 55 34 最強スタンド考察にはハンドにクレDを混ぜると命中率が上がると書いてある。どっちが正しいんだ? - 2013-06-23 02 23 02 ↑ハンドは会心orミスしか存在しない。 - 2015-06-29 16 33 49 そこに会心UPのクレD入れたら…ってことなんだろうけど、正直ハンドレッチリの方が安定性高そう - 2015-06-29 16 35 01
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今辿り着いた 眺めのいい丘の上 探した目の端に 映る未来切り開く 二人で見つめた その夢は変わらぬ赤 つかませておいて 手を離した 壊れた体崩れて 動けないまま 今 手を伸ばして... 声は遠く離れて行く 届かないまま 今 崩れ落ちて絶えた わたしが目指すのは 絶頂であり続けること それを脅かすものは やはり過去からやって来る 二人で見つけた その場所は消すべき青 わたしの未熟な過去 これは試練 砕けた誇り抱いて 終わらない死は また 繰り返される... 追憶(とき)のかけら集めて 終わらない鎮魂歌(うた) ただ 静かに奏でられる 壊れた未来見えずに 動けないまま 今 崩れ落ちて... 夢のかけら集めて 手にした栄光 今 こぼれ落ちて消えた 原曲【いとうかなこ/ガラスのくつ】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm2004322】
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レアコイル No.082 タイプ:でんき/はがね 特性:がんじょう/じりょく 夢特性:アナライズ 入手可能ソフト:RSE/FRLG/XD/DPt/HGSS/W/PDW/BW2 合体進化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コイル×3 50 60 95 120 70 70 ディグダ×3 35 80 50 50 70 120 ダンバル×2 60 75 100 55 80 50 メタング×2 80 135 130 95 90 70 ドードー+ドー 60 110 70 60 60 100 ヤドン(尾)+シェルダー 95 75 110 100 80 30 ヤドン(頭)+シェルダー 95 75 80 100 110 30 タマンタ+テッポウオ 65 40 70 80 140 70 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさ/こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく 問題 「カントーカップで攻撃特化カイリューの鉢巻逆鱗を防御特化半減輝石で確定4発、後出しから安全に止められるポケモンを答えなさい。」 鋼、鋼…あれ? ↑レアコイルしか鋼がいない環境では、ピンポで地震を搭載する奴が増えそうだし、もしかすると流星文字特殊型も発生するかもしれない。 カイリューに対して安定するとは言いづらそうだな…… ↑いっちゃあなんだが今回のトップメタはカイリューとメタモンの変身合戦になるんじゃないかな。後はパルシェンならステロ込み礫で止められなくもないが……。 でもフリー以上に増えるとは思う。なにより吹雪ケンタロスに対して強いのは(ry ↑カイリューに先制技以外で先制できる氷って、岩がどこから飛んでくるか分からないフリーザーと 神速で出落ちしかねないルージュラのみ。カイリュー以外のドラゴンも不在ときた。 鋼がレアコイルのみ、悪は0でやたら超が動きやすくなるなど、結構極端な戦況になりそうだな。 ↑全 フェアリー(ピクシーなど)や悪(メガギャラドス。メガストーンは許可されている前提だが)が登場したXYでカントーカップをやったら、流行のポケモンも変わるだろうな BW2のアクロマの一番手。 「がんじょう」で耐えられ「でんじは」を撒かれた挙句、「ボルトチェンジ」で颯爽と退場するのは誰もが鬱陶しいと思うだろう。 因みに持ち物は「しんかのきせき」。 コイル 0.3m 6.0kg レアコイル 1.0m 60.0kg 三匹がくっついて脅威の増量に成功した。 ↑身長はともかく、体重増えすぎだろ。それとも固体が20.0kgに増えたのか? ↑ちなみにジバコイルに進化した時の重さは180,0kg。レアコイルの三倍。そう、さんb・・・ 今 す ぐ 図 鑑 を 改 訂 し ろ ゲ ー フ リ ↑ほら、磁力が強くなって余計な部品が飛んできて大きくなったとか、計器が狂ったとか…。 ↑いや、きっと材質が変わったんだ。鉄⇒レニウムとかだったら、大きさを考慮に入れりゃ三倍も五倍も余裕ですぜ旦那 ↑HGの図鑑説明 「とくしゅな じばで レアコイルの ぶんしこうぞうが くみかえられて ジバコイルに しんかした。」 分子構造って磁場ごときで組み替えられていいのかww ↑いや、重くなるのはいいが三倍ならコイル→レアコイルの時でいいだろww ↑↑金属なのに分子構造っておかしくね? 金属は分子作らないし(金属結合による結晶) ってことは金属じゃなくて強磁性分子なのだろうか……しかしそれだとはがねタイプじゃないよね…… 一番↑、待て、よく考えろ。レアコイルの並びは上に一匹、下に二匹だ。 つまり、一匹の身長が伸びているんだ!1,5倍に! ↑×3分子(原子)自体が変わったんじゃなくて構造だぞ。この世には質量保存の法則というものがあって棚それと↑、実は電気を通し金属結合と同じ働きをする グラファイトだと考えるんだ!! どうでもいいけどこういうのって理系の心にくるよな。へ?それは変態だからだって?何を今更・・・ ↑2ポケモンの世界で「質量保存の法則」を出したらアカン!掌サイズのボールに収納された950kgのグラードンはどうなる!? アニメを見た感じだと、モンスターボールの直径は10cmくらい。すると体積は3,14×5×5×5×4/3≒523,3333…cm³ つまり密度は1,815kg/cm³ 地球の中心までズドン!だなwww 頑丈の強化、進化の輝石・風船の登場、相性のいい新技ボルトチェンジ習得によりかつてない追い風を受けた。 レアコイル好きのトレーナーにとっては今が最高の環境かもしれない。 水以外が全て抜群・半減・無効に係わるある種恐ろしいタイプを持つ。(五世代時点) ↑日差しが強いなら等倍なしか。 ↑↑第6世代で悪と霊も等倍になってしまった ↑カボチャ「そんなあなたをハロウィンにお誘いいたしますわよ^^」 もともと進化ポケだっただけあり特攻は高い。 電気ではジバコ、サンダーに次ぐ3位。 鋼ではディアルガ、ジバコ、ヒードランに次ぐ4位。 ↑エンペより高いんだよな。劣化気にしなきゃ普通に使っても中堅レベル。 こいつは特性:「がんじょう」持ちでは珍しいスピードアタッカー、低耐久な分ジバよりBWの強化がんじょうが活きる!…かな? ちなみにRSのテッセンの切り札がこいつ。 ↑レベルは24だっけ? ニューキンセツにもレベル26のが出てきた気がするけど。 プラチナでは電気使いのデンジは使わず、鋼使いのトウガンが使っている。金銀では進化前だがミカンが使っている。 ポケモンカードDPでも鋼とみなされていたり、進化系が鋼タイプ最強クラスと公式図鑑完成ガイドにも表記されていた。 電気よりも鋼のイメージの方が強くなってきたかも知れない。 ↑初代では単電気だったから、電気のほうがイメージが強いのは俺だけか・・・。 ↑何という俺 ↑↑戦ってみると抵抗の多さが鋼タイプを痛感するんだよなぁ… 実際は初代は純電気だった上DPまで鋼技は無かったし、ラスターカノンがある今でも大半のメインは10万ボルト 電気タイプの枠は他に入る奴が多いので、結果的に鋼扱いになってる感じか? 特殊鋼なんて伝説はずしたらコイツかルカリオかエンペルト位だし こういうことはいうべきじゃないと思うが コイルの進化系らしいが単に3匹(?)増やしたようにしか感じられないのだがさすがに自分だけだろう。 しかも能力地も3倍じゃないし ↑能力値3倍強すぎるww 蒼目の究極白龍もそうだよねw ↑あいつらは3倍して2で割った、つまり1.5倍になんだけどな。 ↑3倍になったらゲームバランスが崩壊するなwww ↑もしも能力値が3倍になっていたら HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レアコイル 75 105 210 285 165 135 総合種族値975の化け物。特攻が255で止まっても945です。・・・ゴクリ ↑×5「レアコイル トシテ イキテイクニモ イッピキ タリナイシ コノママデハ チュウトハンパダ」 ポケダンで2匹(?)のコイルがくっついてしまうイベントの依頼書より 逆に言えば3匹(?)揃えばレアコイルとして成立する・・・? ↑×6単に三匹増えただけなら、攻撃系統はともかく、防御系統の種族値は3倍にはならないんじゃないか? それにくっ付くわけだからすばやさが下がりそう。てな訳でこうだ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レアコイル 25 105 70 285(255) 55 15 ちなみにマジレスすると、レアコイルはコイル三匹と見比べると足(下についてるネジ)が二本足りてないから 厳密には「単に3匹増やしただけ」ではないんだぜ!なんと部品が減ってるんだぜ! ↑3 実際の種族値はこうなります HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レアコイル 225 145 250 325 205 175 合計1365。HPはソーナンス、攻撃はドサイドン、防御はツボツボ、特攻はデオキシス、特防はレジアイス、速さはテッカニンを超える。なんと2つの能力が全ポケモン中1位。他もベストテン。 太陽の黒点が多くなると大量発生するらしいが、ゲーム中では大量発生しない。 ダイパでは出現しないが、プラチナではチャンピオンロードにまで出てくる。 ↑そりゃ大量発生があったら何日かに一回黒点が大発生することになるからな。えらいことだぜ。 進化前(コイル)はユニット(磁石)の色が互い違いなのに、進化すると対称になる。 ちなみに色違いは磁石が全体的に黒い。 コイルについているねじの数は3個。でもこいつについているねじは全部で7個。 ↑しかしクリスタル版みたいに上2匹下1匹の時は大抵の場合9本ある 世代を重ねるごとに鳴き声が違うように聞こえるのは俺だけか? ↑ポケモンではよくあること。 ↑↑たしかに初代より鳴き声が短くなっていると思う。 何気にライバルが使うことが多い。 ピカ版ライバル、金銀ライバル、ミツル。やっぱりタイプが変更されたからだろうか。 第3世代辺りのシナリオで使ってみるのも一興。 10万ボルトを仕込む必要が有るが、耐性が多さと特攻の高さ+電磁波のおかげで意外と役に立つかもしれない。 ↑RSならなみのり入手後のジムリーダーが飛行→エスパー→水だからすげえ役に立つぜ! 現実:チルタリスの地震→ソルロックの火炎放射→ナマズンをくりだした! ↑レベル上げてチルタリスの地震一回耐えさせてごり押しした俺が通りますよ ↑なんつー俺。 ポケモン図鑑の記述によると、こいつが一匹いるだけで半径1キロメートル(!!)の気温が二度も上がるらしい。 やせいのレアコイルがたくさんいる場所とか電気タイプのジムのある町とかの気温はどうなっているのやら。 ↑地球温暖化の原因はこいつだったのか!!!! ↑↑ゲンガーの需要が上がりそうだな。 BWで「しんかのきせき」というアイテムが登場。進化後とどう差別化するかがカギになりそう。 ↑耐久無振りでも進化後越えるんだな もともと素早さが勝っているので道具の固定のデメリットがあるが3項目勝ってると言う事になるな 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 レアコイルデンジ型 ジバコイルより速い素早さをフルに活かせない型 ジバコイルより速い素早さをフルに活かせる型 ジャイロボールフル活用型 ゆめ(?)のじばく型(別名:ポケモンカード再現型) スカーフ型 レアコイルと一族の歴史 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク デンジ型 性格:デンジっぽいの 努力値:ご自由に 持ち物:ご自由に 必須技:でんじは/でんじふゆう/でんじほう 名前に「でんじ」が入った技を全部覚えるのはこいつとポリゴンZとダイノーズだけ。 ただしジムリーダーの「デンジ」はコイル系統を使いません。 ↑プラチナのトウガンがレアコイル(しょうぶどころではジバコイル)を使ってるからな・・・ ジバコイルより速い素早さをフルに活かせない型 性格:素早さ↑ 努力値:素早さに 持ち物:こだわりスカーフ 技:ジャイロボール ジバコイルより速い素早さをフルに活かせる型 性格:上に同じ 努力値:上に(ry 持ち物:上(ry 技:でんじふゆう ジャイロボールフル活用型 性格:勇敢 努力値:攻撃とHPまたは特攻 持ち物:黒い鉄球など素早さが下がるもの 技:ジャイロボール、いやなおと ジバどころか銅鐸、フォレトス、ハガネールでやr(ry ↑ミノマダム「…」 ゆめ(?)のじばく型(別名:ポケモンカード再現型) 性格:指定無し 努力値:攻撃 持ち物:なしorディフェンダー 技:でんじは/ソニックブーム/ものまね(じばく) 元ネタはポケモンカードゲームより。 初代赤緑の頃からじばくを覚えなかったにもかかわらず、なぜかカードではコイルともども使えたというミステリー。 Ptになってもじばくは覚えないのでこの際ものまねを使って強引に再現。 ↑じばくするぐらいなら素直にだいばくはつ使えbうわなにするやめくぁwせdrftgyふじこlp スカーフ型 特性:がんじょう推奨 性格:攻撃up 努力値:攻撃252 特攻252or素早さ252 持ち物:シルクのスカーフ(重要) 確定技:だいばくはつ/でんじは 選択技:いやなおと/10まんボルト/でんじふゆう など 先発推奨。 ある程度の人なら見せ合いにレアコイルがいた時点で(拘り)スカーフを意識するだろう。 先発で出してきたのならなおさらだ。 相手のほうが速そうだったら初手で電磁波を撃つ。 後手で補助技を使うことで相手は困惑し、もちものは進化の輝石じゃないか?と思わせる。 次のターン、大爆発をしてきたレアコイルに対して相手は、レアコイル程度の爆発なんか怖くないぜw とか思ってくれればこちらのもの。 なんと攻撃全振りシルク補正だいばくはつの威力は無振りユキノオー乱数1。 ジュエルを持たせれば範囲はさらに広がるが、この型の強みは最後まで相手を騙せることだろう。 レアコイルと一族の歴史 ジバコイルと一族の歴史の項目を参照。 覚える技 レベルアップ コイル レアコイル ジバコイル GBA 4th BW BW2 GBA 4th BW BW2 4th BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP - - - - 44 1 1 1 - - - トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - - - - - - - 1 1 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - - - - - - - - 1 1 1 バリアー - - エスパー 変化 30 1 1 1 29 1 1 1 29 1 1 29 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - - - - 1 1 1 1 1 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 - - - - 1 1 1 1 1 1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 - - - - - - - 1 - - 1 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 6 6 6 7 6 6 6 7 6 6 7 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 11 11 11 4 11 11 11 4 11 11 4 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 16 14 14 11 16 14 14 11 14 14 11 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 21 17 17 15 21 17 17 15 17 17 15 でんじは - 100 でんき 変化 20 26 22 22 21 26 22 22 21 22 22 21 スパーク 65 100 でんき 物理 20 - - 27 32 - - 27 34 - 27 34 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 32 27 30 46 35 27 30 56 27 30 56 ロックオン - - ノーマル 変化 5 - 30 33 18 - 30 34 18 30 34 18 マグネットボム 60 - はがね 物理 20 38 - - - - - - - - - - スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 44 33 38 39 53 34 40 45 34 40 45 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 38 43 43 - 40 46 51 40 46 51 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 43 46 25 - 46 50 25 46 50 25 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 10 - 46 49 49 - 50 54 62 50 54 62 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - 49 54 53 - 54 60 67 54 60 67 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 50 54 59 57 62 60 66 73 60 66 73 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 BW2教え技/PDW 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 BW2教え技 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 Lv./技マシン73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技マシン90 ○ 4 2 2 32 ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ 2 4 2 32 2 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技マシン87 ○ ○ 12 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 2 2 4 40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × 2 2 2 2 40 4 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 4 2 2 40 2 てっぺき - - はがね 変化 10 2 4 2 40 4 でんじふゆう - - でんき 変化 10 Lv./BW2教え技 32 10 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 BW2教え技/PDW 32 4 マジックコート - - エスパー 変化 15 6 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 10 リサイクル - - ノーマル 変化 10 BW2教え技/PDW その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 リサイクル - - ノーマル 変化 10 PDW じゅうりょく - - エスパー 変化 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ふめい 進化条件(第4世代) テンガン山でレアコイルをレベルアップさせる 進化条件(第5世代) 電気石の洞穴でレアコイルをレベルアップさせる 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ジバコイル ネタポケまとめWiki - コイル ネタポケまとめWiki - シバコイル ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ジバコイル ポケモン対戦の記録wiki - ジバコイル