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試練21Fで黒い絵を踏んだがヘブンズ装備でしのいだ。その後未識別アイテム読んだらディアボロだった!ディアボロも未識別対応は納得できない - 2012-09-01 14 58 06 同名の縦をブチ抜いてみた 編集前は2012/11/26 - 2012-12-12 12 44 46 拾ったボインゴのDISCを1Fで使ったら「部下に裏切られてリタイアだ~」で裏切り者達に囲まれて一撃で倒された - 2013-01-26 08 50 25 ウンガロ攻略について。既出だったらすまん。 - 2013-12-30 11 06 56 ↑ミスった。プロシュート+ウェザー+Cザレインボ-で一発で倒せる。ウェザー発動ダメ+Cザレインボ-の効果でダメ500越えた。 - 2013-12-30 11 09 53 精神の値でダメージ変わるからどのくらいあったか書いてほしいです。 - 2014-03-30 09 05 16 2/14verではロードローラー即死はウンガロに効く模様。他verでは知らない - 2014-05-14 23 26 11 10Fに4部承太郎がいて殺された… - 2014-08-03 21 31 34 どこかの部屋が杜王町ハウスでそこから早起き(?)したのかもしれないですね - 2014-09-09 22 22 25 食糧大量→装備DISC出ない 強装備DISCキタコレ→食糧難 - 2014-12-11 18 01 45 クリームとダイバーダウンでたのですがどちらがいいでしょうかちなみにフロアは12Fです - 2015-02-08 21 02 03 ここで聞く事じゃないから控えようね モンハウでは潜水、普段はクリームで使い分ければいいよ - 2015-02-09 23 15 05 階層ごとの推奨防御修正値ってわかりませんか? - 2015-03-15 23 43 02 8Fでセッコに殺された…ちらっとチョコ先生見えてたからパッショーネかその部屋はパッショーネハウスだったのか畜生めええ! - 2015-04-13 22 19 32 低階層でクリーム&☆DISK二枚げっと!あとは回復アイテムさえ出てくれれば…→ロードローラーだ!→オワタ式だがまだだ、まだ終わらんよ…→バステト踏んだけどもう階段見えてるあとちょっと!→缶詰二連撃で死亡→うわあああああorz←イマココ!! - 2015-04-13 23 24 42 敵の出現増加能力DISCで敵を殺し続けてたら神砂嵐あたりで敵が出てこなくなったんだが、敵の出現って止まるの? - 2015-05-19 18 22 36 いまだにどうやったら金エンブレムになるのかが分からない・・・ - 2015-05-27 22 11 26 高階層のキャラクターが強化されているのかはわかりませんが、若ジョセフの鉄球が2HIT372ダメージくらいました。1HIT186ダメージですね。 - 2015-06-09 01 02 42 自分が持ってる奴では若ジョセフの鉄球は50で固定だけどverごとに違うのかな? - 2015-06-09 15 26 05 2部ゾーンだと若ジョセフの鉄球は最大HPの半分だったはず - 2015-06-10 19 22 52 確か柱の男が居ると威力が上がるんじゃなかったかな? - 2015-06-11 10 20 51 個人的にシアーハートが出るとなかなか良い感じで進める印象があるなぁ~、他の人にもジンクスめいたものがあるんだろうか? - 2015-07-08 20 13 50 二部階層の波紋使い達が先生以外ステータスが弱すぎない?バンダナジョセフと貧民時代のテンションのシーザーみたいな感じで新キャラ欲しいなぁ。そうすればアイアンボーガンもあそこまで凶悪にしなくてもいいだろうし - 2015-07-15 11 03 49 こんなんバックアップなしでできんの? - 2015-08-26 11 39 17 鉄獄無周回やってると簡単になるよ。やっぱり射撃が強い。 - 2015-08-26 15 42 39 40階層あたりからバックアップとりまくって、何とかクリアできた。…なんだか虚しかった。 - 2015-09-06 21 27 45 自分は500回死亡中3回クリア出来たから出来ないことはないんじゃないかな・・・ - 2016-01-05 18 57 03 バックアップ大好きなバカガキが自演してるな、たまの餓死がどうしようもないぐらいで死亡率は2割切るだろ - 2017-02-24 19 08 21 死亡率2割ってどういう条件下からの2割なんだろうな。500回中3回(0.6%)って言ってるコメントを見るに、まさか試練プレイするたび80%クリア出来てるって話じゃないだろうし。 - 2017-10-23 20 11 22 なんだろうか。疑問形に訂正。 - 2017-10-23 20 13 05 ver0.15(2014/02/06)でハーヴェストは7Fから出てきました - 2015-08-30 20 19 04 ↑試練と大迷宮のページを間違ってました - 2015-08-30 21 08 04 体感だが試練は他のダンジョンに比べて、ジョニィ・リンゴォのDISCの出現率が高い。 - 2017-09-01 16 17 37 ver0.15_2014_2_06にて、11Fでメローネが出ました。 (2018-10-07 20 42 16) 「複数巻対応で手に入りやすいハーミットパープルかエコーズACT3を防御に装備し、重点的に強化・合成するのが安定」とのことだが、この二つは『初めから空きスロットがそこそこある』という点もベネだと思う。おかげで本文中にも挙がっている「優先的に合成したい4つのDISC」が全部入るし。 (2019-01-12 09 17 36) プッツーン→トニオさん殴る→オラオラですかー (2020-05-25 15 00 17) 秀逸な文章だ (2020-05-25 15 00 43) 分かります。とても!とても!とても!とても!とても!とても!とても! (2020-06-29 02 18 37) 階段探知入りメタリカ……送りました (2020-08-04 02 27 07) ★1(無印)→★2で+1000G。以降★+1ごとに+500G (2020-10-09 17 06 37) DIOに時間を止められて三回殴られてリタイア。500回死んでもまだクリアできないのは向いてないのか。でも楽しいからやめられないぜ (2020-10-15 14 47 17) 2階でDIO骨入手(鑑定もした)できたのに8階まで1つも装備ディスク出なくて詰んだ…嘘だろ承太郎!? (2020-12-19 15 21 47) ホワイトスネイクって眠らしてくるのかよ… (2021-01-16 15 19 47) トビー版の試練を数百回やってもオアシス・ソフトマシーンを見たことがないので記載。もし間違いなら消してください。 (2021-06-10 14 20 29) オアシスもソフトマシーンも出たよ (2021-08-24 15 21 19) ミドラーの解説も入れたれよ (2021-09-06 00 34 21) 簡単に解説を入れました。修正・加筆等あればどうぞ。 (2021-09-07 16 26 57) スタプラとエアロが低階層で出て「こりゃ勝ち確かりぁ〜〜?」とか思ってたら開幕パッショーネど真ん中にぶち殺されたぜチクショウ (2021-09-06 09 25 37) 万全の状態でモンハウに入ったらナランチャが敵倒してレベル上げまくってからの無差別掃射でブチ殺されたぜ (2021-11-05 01 17 24) ブ男にプラス34クラフト焼かれて再帰不能 (2022-09-24 17 34 53) 上にもあるけどどう考えてもトビー版にオアシスとソフトマシーンは出てこない気がする (2023-04-03 18 54 01)
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▲【勝利不可能の壁】 ◆101(書いてある級敗北の壁) >ニケ=ヴィラ>自殺カイザー>乙一>※名称記載不能>(_別格の妄想_) >唯一無二の敗北者>お礼参り>妄想王>アマルガムブラザーズ>厄猫>そるげんちゃ >ハイパーギガサイヤ人六翼十二尾猿魔人天照悟空エターナル>対戦相手以外の全て>執行者 >SBT>全てが滑る者>名も無き弓兵>ミネルヴァ=ディアボロ>ケンシロウに「お前は既に死んでいる」と言われたザコ >シン・アスカ(テストパイロット)>スーパージメツノイド>たかし&のぼる>アダム >敗北至上主義者くぁwせdrftgyふじこp>マケドニア帝国兵 ▼【最下層の壁】 【妄想属性】ジョジョの奇妙な2ch 【作品名】† 今 日 の デ ィ ア ボ ロ † 【名前】ディアボロ 【属性】スタンド使い 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】攻撃しようと思ったら死亡 【防御力】相手の攻撃に耐え切れず死亡 【素早さ】あらゆる全ての先手を取れるにもかかわらず死亡 【特殊能力】キングクリムゾンを発動しようと思ったが死亡 【長所】短所を他人に知られることなく死亡 【短所】自滅でショック死 【戦法】初手を放つ前に死亡 661 名前: ◆RtLfDsStFQ [sage] 投稿日:2009/03/04(水) 01 32 39 ディアボロ考察 あらゆる全ての先手を取った上で自滅するので一番下から。 ○*5池田幸代~ヨシオ 書いてある系はさすがに無理。勝ってしまい死亡。 △ミネルヴァ 同時に自滅して死亡。 ×探偵L 対戦相手と共同で挑む必要がある大事件が発生する前に死亡。 ×唯一無二の敗北者 考察開始前未満から時間を無視して活動可能になる前に死亡。 ミネルヴァ=ディアボロ 705 名前:川田 ◆rIKVz7F.VU [sage] 投稿日:2009/03/05(木) 18 09 31 質問 ○デァアボロ ヨシオ、完全敗北者とは=に感じるけど因縁~とかマケドニア、池田はあっちのが早く負けるのかな? 707 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 13 15 ディアボロと完全敗北者だったら、 あらゆる全ての先手よりもコンバット化のほうが早いんじゃね? 708 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 19 31 そうなるね だから前の考察でも逆コンバット化する完全敗北者の方が下に来るようになってる 709 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 20 56 35 書いてある系が万能すぎるからな、 最上層クラスのキャラは、書いてある系能力・殺し×無限数の人数とかで 簡単に行けたりするからな、無敵チームと設定がかぶるが
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【名前】ディアボロ 【出典】ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風 【種族】人間 【性別】男性 【声優】 ドッピオ時:斉藤壮馬 ディアボロ時: 小西克幸 【年齢】34歳 【外見】 キング・クリムゾンに酷似したギラついたような目をしており、ドッピオの状態でもディアボロの人格が表に出る時はこの目つきに変わる。 ピンクの長髪に緑色の斑点がついているが、原作者によると染めているらしい。作者曰く豹柄にするとパンクっぽく見えるとのこと。 【性格】 ドッピオ時:「覇気がない」という言葉がしっくりくる、気弱で優しい ディアボロ時:冷酷非情かつ慎重な性格 【口調】一人称→私 【備考】 以下、バトルロワイアル - Invented Hell - におけるネタバレを含む + 開示する ディアボロの本ロワにおける動向 初登場話 015 暗雲低迷 スタンス 生存優先 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ジョルノ・ジョバァーナ 敵対 元世界での敵。 ※本ロワでは遭遇せず ブローノ・ブチャラティ 敵対 元世界での敵。 ※本ロワでは遭遇せず リゾット・ネエロ 敵対 元世界での敵。 ※本ロワでは遭遇せず チョコラータ 敵対 元世界での部下。始末したい。 ※本ロワでは遭遇せず 鬼舞辻無惨 警戒 015 暗雲低迷 高坂麗奈 友好 035 「あなたが、その気持ちを伝えられますように」 ヴァイオレット・エヴァーガーデン 友好 035 「あなたが、その気持ちを伝えられますように」 ロクロウ・ランゲツ 友好 053 深淵の入り口 オシュトル 友好 053 深淵の入り口 東風谷早苗 友好 053 深淵の入り口 博麗霊夢 友好 084 再会 流竜馬 友好 097 崩れてゆく、音も立てずに カナメ 友好 097 崩れてゆく、音も立てずに 琵琶坂永至 中立 113 明日之方舟(ArkNights)-黎明前奏- リュージ 警戒 113 明日之方舟(ArkNights)-黎明前奏- ベルベット・クラウ 中立 113 明日之方舟(ArkNights)-黎明前奏- メアリ・ハント 友好 113 明日之方舟(ArkNights)-黎明前奏- 岩永琴子 友好 113 明日之方舟(ArkNights)-黎明前奏- 間宮あかり 友好 113 明日之方舟(ArkNights)-黎明前奏-
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非正規戦ディアボロ・リトル・ラン第1回~第10回 ディアボロ・リトル・ラン第11回~第20回 ディアボロ・リトル・ラン第21回~第30回 ディアボロ・リトル・ラン第31回~ その他 非正規戦 ディアボロ・リトル・ラン第1回~第10回 第1回ディアボロ・リトル・ラン 2007/06/02(土) 16 00~17 00開催 1位 1st-204 20F 134200 2位 1st-131 19F 105210 3位 1st-875 10F 生存 第2回ディアボロ・リトル・ラン 2007/06/02(土) 21 00~22 00開催 1位 レッツ・グルーヴ 36F 生存 2位 下っぱの275 27F 92480 3位 1st-204 25F 生存 4位 Soul Sacrifice 24F 生存 5位 フレイバー 12F 生存 6位 オール・アイ・ウォント 11F 64480 7位 バーン 10F 46070 第3回ディアボロ・リトル・ラン 2007/06/08(金) 21 00~22 00開催 ※同日開催の第19回DBRと併せた2ラウンドマッチの第1ラウンドを兼ねる 1位 2nd-356 40F 145170 2位 2nd-69 34F 生存 3位 ピザハット 30F 生存 4位 オール・アイ・ウォント 29F 108600 5位 レディオ・ガガ 28F 89310 6位 レッツ・グルーヴ 26F 生存 7位 アステリズム 26F 死亡 8位 バーン 17F 生存 8位 ナム 17F 生存 第4回ディアボロ・リトル・ラン 2007/06/10(日) 01 00~02 00開催 1位 レッツ・グルーヴ 40F 生存 2位 オール・アイ・ウォント 36F 死亡 139410 3位 レディオ・ガガ 33F 生存 4位 1st-842 22F 死亡 97160 5位 アステリズム 20F 死亡 73660 6位 プレクトラム 18F 生存 7位 S・L・T・S 10F 生存 8位 ソルト・ドッピオ 8F 死亡 9位 オーティス・ブルー 就寝 第5回ディアボロ・リトル・ラン 2007/06/10(日) 21 00~22 00開催 1位 オール・アイ・ウォント 50F 生存 2位 アステリズム 46F 死亡 126240 3位 レッツ・グルーヴ 42F 生存 4位 プレクトラム 23F 死亡 85480 5位 バーン 20F 死亡 6位 レディオ・ガガ 14F 死亡 64290 7位 S・L・T・S 12F 死亡 8位 1st-842 10F 死亡 47220 9位 オーティス・ブルー 10F 生存 10位 アナザーガール 9F 死亡 11位 HTN リタイア 第6回ディアボロ・リトル・ラン 2007/06/16(土) 1 00~2 00開催 1位 レッツ・グルーヴ 48F 生存 2位 ミッシェル 40F 生存 3位 レディオ・ガガ 36F 生存 4位 ニムロッド 34F 生存 5位 オール・アイ・ウォント 34F 生存 6位 レピュニット 33F 死亡 103180 7位 C・K・F・C 30F 生存 8位 S・L・T・S 29F 生存 9位 ホテル・カリフォルニア 25F 死亡 108260 10位 プレクトラム 9F 死亡 40530 11位 3rd-99 8F 死亡 第7回ディアボロ・リトル・ラン 2007/6/16(土) 21 00~22 00開催 1位 マインド・ゲームズ 27F 生存 2位 プレクトラム 18F 死亡 82060 3位 オール・アイ・ウォント 18F 死亡 72370 4位 C・K・F・C 16F 死亡 84810 5位 ダニー・ゴー 13F 死亡 6位 S・L・T・S 10F 死亡 7位 バーン 9F 生存 第8回ディアボロ・リトル・ラン 2007/06/17(日) 1 00~2 00開催 1位 レッツ・グルーヴ 71F 生存 2位 オール・アイ・ウォント 43F 生存 3位 ダニー・ゴー 34F 生存 4位 ホテル・カリフォルニア 31F 生存 5位 ミッシェル 28F 死亡 117760 6位 S・L・T・S 27F 死亡 98160 7位 レディオ・ガガ 27F 死亡 82060 8位 バーン 20F 死亡 9位 アステリズム 13F 死亡 10位 ニムロッド 11F 生存 11位 C・K・F・C 11F 死亡 12位 プレクトラム 5F 生存 第9回ディアボロ・リトル・ラン 2007/06/17(日) 21 00~22 00開催 1位 プレクトラム 31F 生存 2位 ニムロッド 27F 生存 3位 オール・アイ・ウォント 25F 死亡 4位 ダニー・ゴー 18F 生存 5位 バーン 13F 生存 6位 3rd-288 10F 死亡 第10回ディアボロ・リトル・ラン 2007/06/22(金) 00 30~01 30開催 1位 レッツ・グルーヴ 55F 生存 2位 オール・アイ・ウォント 42F 生存 3位 ダニー・ゴー 32F 死亡 99910 4位 S・L・T・S 29F 死亡126000 5位 アステリズム 26F 死亡128610 6位 ニムロッド 20F 生存 ディアボロ・リトル・ラン第11回~第20回 第11回ディアボロ・リトル・ラン 2007/06/24(日) 00 30~01 30開催 1位 オーティス・ブルー 55F 生存 2位 レッツ・グルーヴ 45F 生存 3位 ミッシェル 34F 死亡108120 4位 アステリズム 22F 死亡82110 5位 1st-333 21F 死亡 6位 C・K・F・C 14F 死亡 66170 7位 S・L・T・S 11F 死亡 8位 プレクトラム 10F 死亡 58010 9位 660 10F 死亡 47510 10位 レディオ・ガガ リタイア 第12回ディアボロ・リトル・ラン 2007/06/24(日) 21 00~22 30開催 1位 ダニー・ゴー 32F 生存 2位 バーン 28F 生存 3位 ニムロッド 27F 死亡 103660 4位 アステリズム 21F 死亡 78710 5位 ミッシェル 20F死亡 6位 オール・アイ・ウォント 14F 死亡 第13回ディアボロ・リトル・ラン 2007/06/28(木) 00 30~01 30開催 1位 オーティス・ブルー 63F 生存 2位 レッツ・グルーヴ 56F 生存 3位 C・K・F・C 37F 死亡 132830 4位 36 31F 生存 5位 プレクトラム 29F 生存 6位 ホテル・カリフォルニア 17F 死亡 77510 7位 アステリズム 15F 死亡 8位 レピュニット 13F 死亡 55900 9位 ダニー・ゴー 13F 死亡 49190 10位 ミッシェル 12F 死亡 11位 オール・アイ・ウォント 10F 死亡 12位 ニムロッド 9F 生存 第14回ディアボロ・リトル・ラン 2007/06/30(土) 01 00~02 00開催 1位 ニムロッド 36F 生存 2位 レディオ・ガガ 35F 生存 3位 レピュニット 31F 生存 4位 マイノリティ 28F 死亡 5位 C・K・F・C 22F 死亡 82660 6位 オール・アイ・ウォント 13F 死亡 第15回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/01(日) 01 00~02 00開催 1位 ペトルーシュカ 39F 死亡 121710 2位 マック委員 32F 死亡 97450 3位 レピュニット 29F 死亡 101260 4位 ダニー・ゴー 29F 死亡 76310 5位 ニムロッド 28F 死亡 104510 6位 レディオ・ガガ 23F 死亡 94910 7位 1st-204 20F 死亡 86260 8位 オール・アイ・ウォント 16F 死亡 61360 9位 ホテル・カリフォルニア 15F 死亡 54960 第16回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/05(木) 00 30~01 30開催 1位 ペトルーシュカ 47F 生存 2位 アステリズム 44F 生存 3位 S・L・T・S 37F 死亡 179320 4位 レディオ・ガガ 24F 死亡 82450 5位 プレクトラム 20F 死亡 70360 6位 C・K・F・C 18F 死亡 71910 7位 オール・アイ・ウォント 14F 死亡 69890 8位 オーティス・ブルー リタイア 第17回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/05(木) 23 30~翌00 30開催 1位 ミッシェル 44F 生存 2位 ダニー・ゴー 36F 生存 3位 レディオ・ガガ 35F 死亡 121600 4位 ジョージー・ポージー 23F 死亡 5位 S・L・T・S 20F 死亡 65410 6位 レッツ・グルーヴ 16F 生存 7位 アステリズム リタイア 第18回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/06(金) 01 00~02 00開催 1位 レッツ・グルーヴ 64F 生存 2位 マイノリティ 36F 生存 3位 ノー・クォーター 35F 死亡 4位 レディオ・ガガ 35F 死亡 5位 ダニー・ゴー 27F 死亡 6位 アステリズム 24F 死亡 7位 S・L・T・S 16F 死亡 8位 1st-333 16F 死亡 9位 ミッシェル リタイヤ 第19回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/06(金) 21 00~22 00開催 1位 ジョージー・ポージー 27F 死亡 81210 2位 オール・アイ・ウォント 24F 死亡 127460 3位 4th-114 21F 死亡 71100 4位 ミッシェル 16F 死亡 5位 アステリズム 15F 死亡 76410 6位 プレクトラム 9F 死亡 第20回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/07(土) 21 00~22 00開催 1位 オール・アイ・ウォント 52F 生存 2位 アステリズム 52F 死亡 155250 3位 レッツ・グルーヴ 47F 生存 4位 ホテル・カリフォルニア 42F 生存 5位 S・L・T・S 30F 死亡 93890 6位 ニムロッド 27F 生存 7位 ミッシェル 8F 死亡 8位 レディオ・ガガ リタイア ディアボロ・リトル・ラン第21回~第30回 第21回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/08(日) 01 00~02 00開催 1位 レピュニット 52F 生存 2位 アステリズム 46F 生存 3位 オーティス・ブルー 39F 死亡 4位 S・L・T・S 29F 生存 5位 1st-333 21F 生存 6位 オール・アイ・ウォント 17F 死亡 96510 7位 レディオ・ガガ 15F 死亡 8位 プレクトラム 14F 生存 9位 ノー・クォーター リタイア 第22回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/08(日) 21 00~22 00開催 1位 ノー・クォーター 41F 生存 2位 ジョージー・ポージー 28F 死亡 105960 3位 オール・アイ・ウォント 21F 死亡 91770 4位 ニムロッド 16F 死亡 63800 5位 アステリズム リタイア 第23回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/09(月) 21 00~22 00開催 1位 ノー・クォーター 37F 生存 2位 アステリズム 32F 死亡 89460 3位 ニムロッド 27F 生存 4位 レピュニット 25F 生存 5位 C・K・F・C 13F 死亡 6位 ミッシェル 10F 死亡 第24回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/11(水) 01 00~02 00開催 1位 オール・アイ・ウォント 80F 生存 2位 オーティス・ブルー 56F 生存 3位 ペトルーシュカ 51F 生存 4位 ノー・クォーター 43F 生存 5位 S・L・T・S 32F 生存 6位 ミッシェル 24F 死亡 74960 7位 アステリズム 23F 死亡 76100 8位 C・K・F・C 16F 9位 バーン 15F 死亡 9位 レディオ・ガガ 15F 死亡 11位 スロー・ローラーズ 6F 死亡 第25回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/13(金) 01 00~02 00開催 1位 レッツ・グルーヴ 64F 生存 2位 デザット 57F 生存 3位 オール・アイ・ウォント 41F 生存 4位 ペトルーシュカ 36F 生存 5位 スロー・ローラーズ 33F 死亡 6位 C・K・F・C 28F 死亡 7位 アステリズム 24F 死亡 8位 デイ・トリッパー 20F 死亡 第26回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/13(金) 21 00~22 00開催 1位 ペトルーシュカ 45F 生存 2位 ニムロッド 30F 生存 3位 オール・アイ・ウォント 27F 死亡 4位 ミッシェル 21F 死亡 5位 バーン 17F 生存 6位 スロー・ローラーズ リタイア 6位 レピュニット リタイア 第27回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/14(土) 01 00~02 00開催 1位 レッツ・グルーヴ 55F 生存 2位 スロー・ローラーズ 35F 死亡 3位 オーティス・ブルー 34F 死亡 125360 4位 ミッシェル 34F 死亡 121370 5位 マック委員 27F 生存 119250 6位 オール・アイ・ウォント 27F 死亡 136760 7位 ナム 13F 死亡 64440 8位 レディオ・ガガ リタイア 9位 S・L・T・S リタイア 第28回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/15(日) 01 00~02 00開催 1位 オール・アイ・ウォント 47F 生存 2位 ぺトルーシュカ 38F 死亡 95480 3位 ホテル・カリフォルニア 19F 生存 4位 オーティス・ブルー 18F 死亡 5位 エバーホワイト 15F 死亡 6位 1st-333 11F 死亡 6位 ミッシェル 11F 死亡 8位 スロー・ローラーズ リタイア 第29回ディアボロ・リトル・ラン 1位 レディオ・ガガ(1st-370) 36F 生存 2位 ぺトルーシュカ(4th-36) 35F 死亡 103890 3位 スロー・ローラーズ(4th-906) 18F 死亡 4位 オール・アイ・ウォント(1st-700) 10F 死亡 第30回ディアボロ・リトル・ラン 1位 ぺトルーシュカ 50F 生存 2位 C・K・F・C 38F 生存 3位 2nd-111 38F 死亡 109840 4位 オール・アイ・ウォント 35F 生存 5位 スロー・ローラーズ 22F 生還 6位 5th-549 13F 死亡 ディアボロ・リトル・ラン第31回~ 第31回ディアボロ・リトル・ラン 1位 オール・アイ・ウォント 61F 生存 2位 ペトルーシュカ 22F 死亡 3位 1st-333 18F 生存 4位 C・K・F・C 14F 生存 5位 レディオ・ガガ リタイア その他 ディアボロ・プチ・ラン 2007/07/07(土) 01 00~02 00開催 1位 ダニー・ゴー 43F 生存 2位 レディオ・ガガ 15F 生存 3位 ニムロッド 14F 死亡 4位 オール・アイ・ウォント 9F 死亡 ディアボロ・マイクロ・ラン 2007/07/12(木) 01 00~02 00開催 1位 オーティス・ブルー 61F 死亡 180650 2位 アステリズム 56F 生存 3位 ペトルーシュカ 53F 死亡 157510 4位 レピュニット 48F 生存 5位 オール・アイ・ウォント 47F 死亡 141510 6位 4th-141 38F 生存 7位 レディオ・ガガ 38F 死亡 123660 8位 スロー・ローラーズ 28F 生存 9位 ミッシェル 21F 死亡
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. 【作品名】葉緑宇宙艦テラリウム 【名前】ディアボロ・D・ディアボロ 【属性】ロボット、宙空両用の自律型特殊攻撃機動兵、悪魔 【大きさ】身長30m近くのスマートな姿の人型巨大ロボ。 膝から下のすねに部分に大型ロケットブースターが装着されていて太くなっている。 折り畳み式の翼を持っている。 【攻撃力】手を前に向けて、射撃しようとしていた同型上位機種のロボの腕を殴りつけると 相手の関節が壊れて腕が大きく回って背中側に張り付き、さらに腕に亀裂を走らせた。 ドリル:指先をそろえて手首をドリルのように高速回転させる。 テラリウム号を突き破る威力。 不意を突けば、同型上位機種の体を突き一発で戦闘不能なまでに破壊できる。 レーザー砲:速度は光速、不可視、射程は百万㎞以上、腕に内臓。 威力はテラリウム号全体が激しく震動して内部の人間が床から跳ね上がるほど。 射程百万㎞あるが、その距離で使うと敵の動きを知るのに三秒以上、 すぐ撃ってもレーザーの到達に三秒以上かかるので往復七秒のタイムラグ(誤差)が出る。 なので遠くで細かく動きを変える相手には当てることが難しい。 百万㎞先の秒速千七百キロで直進する相手には当てれた。 自動追尾ミサイル:両肩に数十発内臓されているミサイルで、肩の装甲を開いて発射する。 射程百万㎞、自身の移動より速い速度。 衝突回避装置があるので迎撃ミサイルを回避するらしい。 威力は現代の戦闘機のミサイルよりは強いかと。 ミサイルランチャー:腕に内臓されてる、性能は自動追尾ミサイルと同じか? ミサイル砲:背中に搭載されている大型ミサイル。 鉱山の廃抗に撃ち込んだ時は坑道を530m以上も炎と爆発が広がり 一ヘクタールの地下工場を焼き、高まった圧力で岩盤が砕けて廃坑が吹っ飛んだ。 その他の性能は現代の戦闘機のミサイルより上か。 【防御力】高強度・高耐食性の非晶質合金のボディ。 十数~数十m級の小惑星を粉砕できるガトリング銃で無傷。 自動追尾ミサイルが一度に数十発当たっても無傷。 鉄を溶かす温度のプラズマが効かない。 表面に触媒金属塗料が塗られていて、電磁攻撃を一回分解できる。 数発で自身全体の関節や電子回路が機能低下を起こす電磁球を一回無効にした。 同型上位機種が装甲を開いて、ミサイルの発射直前にビーム照射を受けて ミサイルが体内で爆発したが非晶質合金のボディは無傷だった。 だが、逆にそのボディが壁の役目を果たして爆発の衝撃が逃げず 体内の精密機器が破壊されて暴走していた。 【素早さ】百G加速以上出せて、百万㎞を十五分で飛べる。(マッハ3200) 翼を広げれば大気圏内も飛べて(速度不明)、自力で宇宙にも出れる。 自動追尾ミサイルを数百m?先から発射されても、腕を交差させて防御できる反応。 互いに接近するように飛行しながら同型上位機種と格闘戦できる。 【特殊能力】百万㎞先の相手が見えて攻撃できる。 おそらく範囲百万㎞以上の探知力があるレーダーもあるはず。 黒体塗装:簡単に言えばステルス&宇宙用迷彩。 レーダーで感知できず、さらに真っ黒に塗られているので宇宙では視認不可。 塗料が剥がれると効果が消える。 自爆:体内の重水素炉を暴走させて自爆する。使わないので説明省略。 【長所】射程と移動速度 【短所】攻防がいまいち具体的にわかりにくい。 【戦法】距離とって遠距離から射撃。 【備考・参考キャラ】宇宙にいる状態で参戦。 テラリウム号:全長千m高さ三百mのラグビー型、元タンカーの宇宙輸送船。 外壁はチタニウム板金が張られていて魚雷は効かない硬さ。 人が跳び上がるほど艦全体が震動する衝撃が起きる砲撃でも破れない。 同型上位機種:ディアボロの改良機種、攻防速はディアボロ以上。 ディアボロは機動力を強化した機種と攻撃力を強化した機種と戦った。 33スレ目 参戦 610 :イラストに騙された名無しさん:2010/01/08(金) 18 34 45 ID O6IZgKzU やっと巻き添え規制解けたze ディアボロの考察、素早さはともかく攻防が低いから分けキャラだな ざくっと見ればエディや雪風の超戦闘機組より上で 光速級の竜騎艇より下になる。 ○虫生 素早さ上、勝ち △アムプーラ 互いに倒せない ○?メタトロン レーザーでいずれ勝ち? △巨王龍 互いに倒せない △シャイニングG ○フェストゥム 負けない、防壁切れた時に倒せる可能性があるか △G-SAVIOUR 分け ○カットグラ 勝ち △『Q』~ゴジラ 互いに倒せない、分け ○アスラリエル 射撃勝ち △マザーコア~メタルガルルモン ○リスキィ 相手はバリアーあるが反応より射撃武器の速度が上で勝ち △融災獣 分け ○荒帝 勝ち △グレン~エビラビラ 互いに倒せない ○大怪球フォーグラー 爆撃ミサイルやレーザーでいずれ勝ち ×エースン号 反応上、だが倒す前に距離取られて範囲攻撃負け とりあえずここまで 617 :イラストに騙された名無しさん:2010/01/31(日) 00 22 22 ID rax+lF+S ディアボロの考察続き 上級超能力の壁上は分けか負け連打で勝ち星が上回れない なので壁は越えない エースン号>ディアボロ>大怪球フォーグラー そいや今気づいたがエビラビラが実際より微妙に弱いよーな たしか攻防が大陸消滅級爆発ある。 .
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ディアボロ 【出展】ジョジョの奇妙な冒険 【種族】人間 【性別】男 【カオスロワでの活躍】 全体的に死体役。 野比玉子症候群にかかっているが、元ネタは実はこっちだったりする。 7期ではタケシと融合したりした。 【カオスロワ外伝での主な行動】 +ネタバレ注意 ディアボロのカオスロワ外伝における動向、設定。 初登場話 015 ボスの奇妙な叫び声 死亡話 [[]] 登場話数 4話 スタンス 特殊(破滅願望) 現在状況 二日目・夜の時点で生存 設定 【性格】残忍・・・・・・だったのだが今では臆病に。 【一人称】俺 【二人称】お前 【解説】 ジョジョの奇妙な冒険5部のラスボス。 パッショーネという大規模なマフィアを仕切っていた。 いくつもの偽名を持ち(本名はディアボロ)自分の正体を知ろうとする者を、 冷酷かつ残忍な方法で始末していた。 しかしジョルノ(5部の主人公)とその仲間達に追い詰められ、 彼によって死に到達することのない世界に閉じ込められて、死の恐怖におびえ続けることとなった。 ちなみにスタンド『キング・クリムゾン』は時を吹き飛ばす能力。 自分から半径2メートルに存在している人間の意識を十数秒間まで吹き飛ばし、 吹き飛ばしている間の時間を自分だけが自由に動き回ることができる。 この状態だとディアボロはいかなる物体に触れることもできず、攻撃することも受けることもできない。 そして吹き飛ばされていた時間は、ディアボロ以外に認識することができない。 また、飛ばした時間の未来の動きを見ることができる予知能力も持っている。 詳しいことはwikiで。 だが現在はその能力を失っている。 無事第一回放送を乗り切り、手元に本来の物ではないとはいえスタンドディスクがあったため、僅かに生きる希望を取り戻す。 が、数秒後に南夏奈の死を知り、再び絶望状態に。 死に続けた中でどうやら不思議のダンジョンを経験済みの様子。 道具さえ集まってくれば、意外と器用な立ち回りを見せてくれるかもしれない。 描写話 判明した設定 備考 067:南家長女と死にたがりの悪魔 キング・クリムゾン喪失 他参加者にDISKが支給されている可能性あり キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 南春香 ある意味では恩人 春香 032:ゆらり、水の底惹きあって 最終状態 【品川区・レストラン内/一日目・夜】 【ディアボロ@ジョジョの奇妙な冒険】 【状態】 精神疲労(中) 【装備】 名護さんTシャツ@仮面ライダーキバ 【道具】 基本支給品一式、イクサベルト@仮面ライダーキバ、イクサナックル@仮面ライダーキバ、湿った名簿 【思考】基本:【死】に到達したい。無理なら楽に死にたい 0:この場でとるべき最善の手は…… 1:『楽に死ぬ』『他人から恨みを買わない』両方やらなくちゃならないのがボスのツラいところだな。本当にツラい 2:死にそうになったら自分の首輪使って自殺する 3:春香が起きるまで待つ 4:咆哮の主(昏き海淵の禍神)を警戒 5:キング・クリムゾンが他人に支給されてないか危惧 6:優勝狙いとかは多分無理・・・・・・っていうか不可能・・・・・ ※スタンド:キング・クリムゾンを失っています ※昏き海淵の禍神の咆哮を聞きました ※バトルロワイアル開催理由に疑問を持ちました
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基本データ キャラクター名 ディアボロ スタンド名 キング・クリムゾン キャラタイプ 近距離タイプ 操作難易度 ★★★ 声優 小西克幸 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《ラッシュ》 《時の消失(バニシング)》 《スタンドON》 《エピタフ》 《クリムゾン・ディメンション》 その他ディアボロの特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 21/12/01 ページ作成 21/12/02 各スキルの説明がごちゃごちゃしていたので細かな仕様は折り畳み内に格納、各スキルを使用するうえでのポイントを現段階で分かる範囲で記述 21/12/07 「時の消失」にルビを付与 21/12/08 以下を追記 時の消失のワープ距離 時の消失で無効化できないスキルにエコー・スタンプを追加 クリムゾン・ディメンション発動中はエリアダメージも無効化すること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中でも各種スキルの青い/赤いガイドは表示されること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中でも仗助のインスタント・ウォールで生成した壁は何故か見えること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中でもブチャラティのジッパーは発動可能であること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中に時を止めても、攻撃をヒットさせるまで照準は黄色くならないこと 21/12/11 各スキルのアニメーション画像を追加 21/12/13 表現の軽微な修正 21/12/23 表現の軽微な修正 21/12/24 攻めより生存特化であることを補足追加 21/12/30 背面取りワープの説明文の表現を軽微修正 21/12/30 ソロ戦・ペア戦の戦術でディアボロの立ち回りについて更新した内容に修正 22/01/03 ウルトの説明修正・補足追加、時の消失の短所とされるものについて折り畳み内に格納 22/01/06 スキルの説明補足追加 22/01/16 基本データにキャラタイプを追加、見出し名・重要度変更 22/01/16 「時の消失」の仕様について追加、味方の攻撃でもワープが発動することについて 22/01/17 削除された記述を復元 22/01/27 表現の軽微な修正 22/01/31 時の消失で無効化できないスキルからエコー・スタンプを削除 22/02/05 表現の軽微な修正 22/02/12 キャラ概要・スタンドON・クリムゾン・ディメンションの説明文を簡潔に整理、スタンドONの「時の消失→回復→時の消失の繰り返し」の説明は用語・テクニック集に移動 22/03/09 時の消失で無効化できるスキルに徐倫のストリング・ジェイルを追加 22/06/08 Rev.14.02(2022/06/08)のアップデート内容を反映 22/09/28 時の消失でガードできるスキルにウェザーのヘビー・レインを追加、ガードできないスキルにウェザーのヤドクカエルを追加 22/10/03 時の消失、クリムゾン・ディメンションの説明文整理、時の消失で背面取りが上手くいかないケースについて画像を追加 22/11/01 文字色・修飾を変更、スタンドONの効果のリンク先を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行 22/11/03 基本データの操作難易度について注記 22/11/06 ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術修正 22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…) 22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加 23/03/08 Rev.17.02のアップデート内容を反映 23/09/06 Rev.19.02のアップデート内容を反映 24/01/17 2024/01/17のアップデート内容を反映 アップデート履歴 24/01/17 アップデート詳細 「時の消失」成功時の精神力回復量を25%増加(400程度→500程度) 23/09/06 Rev.19.02 アップデート詳細 「エピタフ」ペア相手に予知した次のエリア表示が共有されるように変更 23/03/08 Rev.17.02 アップデート詳細 レベルアップで得られる効果を下記のように変更 旧)Lv.6:「クリムゾン・ディメンション」の効果時間が1秒増加 ↓ 新)Lv.6:「クリムゾン・ディメンション」の効果時間が2秒増加 22/06/08 Rev.14.02 アップデート詳細 「エピタフ」が次の生存エリアを予知できる時間を5秒間短縮(20秒→15秒) 「クリムゾン・ディメンション」の解放時の効果時間を0.5秒短縮 レベルアップで得られる効果を下記のように変更 Lv.4 なし Lv.5 「クリムゾン・ディメンション」が解放(最大効果時間3.5秒) Lv.6 「クリムゾン・ディメンション」の効果時間が1秒増加(最大効果時間4.5秒) キャラ概要 5部『黄金の風』より、ギャング組織「パッショーネ」のボス:ディアボロが参戦。 『敵からの攻撃を無効化し、そのうえで任意の方向に一定距離ワープできる』スキルを持つ。 スキルの特性上、「敵の背後にワープし、即座にラッシュ」という強力な戦法がとりやすい。 また、パッシブスキルにより次の生存エリアを予知することが可能。 本作において安置をいち早く把握できるのは圧倒的なアドバンテージとなる。 アルティメットスキルはかなり複雑な効果だが、要するに「ほぼ無敵 透明状態で敵との距離を一気に詰めることができ、上手く位置取れば敵の死角となる位置から攻撃できるようになる」というもの。 攻防ともに優秀な性能といえる。 あらゆる要素が詰まったキャラだが、どちらかと言えばガンガン攻めるタイプではなく、生存するためにどのように立ち回り動くか…が最重要となる。 難易度★★★にふさわしい中~上級者向けキャラといえる。 スキルを上手く駆使して敵を引っ掻き回し、「絶頂であり続け」よう。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 ラッシュ R2連打 350 120 レベル1 射程は短いが、威力が高い通常攻撃 時の消失(バニシング) R1長押し - 1秒間に約500 レベル2 発動中、正面からの攻撃を受けた際にそれを無効化し、任意の方向に瞬間移動する スタンドON L2長押し - - レベル1 スタンドを出したままの状態になり、各種スキルの発生が早くなる エピタフ 自動発動 - - レベル3 条件を満たすと、一つ先の生存エリアがマップに表示される クリムゾン・ディメンション L1 - - レベル56で効果向上 消し飛ばされた時の中で自由に行動できる効果が複雑なので該当項目の確認を推奨 注意 このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。 《ラッシュ》 擬音 発生条件 ドゴ 命中時 ゴッ 空振り時 通常攻撃。 威力が高いが射程が短い(しゃがみ移動8歩分程度)。 1発あたり350ダメージで初期体力の敵を3発、体力・シールドが最大でも6発で倒せる。 R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。 画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。 《時の消失(バニシング)》 擬音 発生条件 ドォーーン ガード成功時 レベル2から使用可能なスキル。 正面からの攻撃を無効化し、任意の方向に一定距離ワープする。 一部のアルティメットスキルも無効化可能。 以下、効果の詳細 ↓それぞれクリックorタップで表示 1.基本的な効果の補足・操作方法 R1ボタンを長押ししている間、目の前180°をガードする。 ガード中は精神力を少しずつ消費し続ける(1秒間に約500消費するため、持続時間は最大約2秒)。 ガード中に正面から攻撃を受けた際、そのダメージを無効化する。 無効化した際、精神力が約500回復する。 ガード直後、左スティックを倒している方向に一定距離ワープする。 ワープ後はカメラ方向が「攻撃してきたプレイヤーが、ガード成功時にいた地点」に自動で変化する。 ワープ後の硬直時間は極めて小さい。 2.ガードできるスキル/できないスキル 【ガードできるスキル】 ポルナレフの「奥の手・剣針飛ばし」 空条徐倫の「ストリング・ジェイル」 ナルシソ・アナスイの「ダイバーシュート」 ホル・ホースの「曲がる弾丸」 ホル・ホースの「『皇帝』の独壇場」 グイード・ミスタの「ロデオ・ショット」 グイード・ミスタの「ピストルズ・ストライク」の直撃 ナランチャ・ギルガの「ボラーレ・ボム」の直撃 モハメド・アヴドゥルの「クロスファイヤーハリケーンとクロスファイヤーハリケーンスペシャル」の直撃 広瀬康一の「エコー・スタンプ」や「3FREEZE」 岸辺露伴の「ヘブンズ・ロック」 吉良吉影の「シアーハートアタック」の直撃 パンナコッタ・フーゴの「キラー・ヘイズ」の直撃 ウェザー・リポートの「ヘビー・レイン」 【ガードできないスキル】 DIO(最高にハイver.)の「ロードローラー」 虹村億泰の「空間けずり」 ナルシソ・アナスイの「アサルトダイブ」 花京院典明の「半径20mエメラルドスプラッシュ」 グイード・ミスタの「ピストルズ・ストライク」の範囲ダメージ ナランチャ・ギルガの「ボラーレ・ボム」の爆破・炎上ダメージ モハメド・アヴドゥルの「レッドバインド」 吉良吉影の「第一の爆弾」や「シアーハートアタック」の爆破ダメージ 吉良吉影の「第一の爆弾」によるお触り リゾット・ネエロの「メタリカの侵入」 ウェザー・リポートの「ヤドクカエル」 川尻浩作の「空気弾」の直撃と爆風 3.その他細かい仕様 厳密には、ガード成功~ワープ開始のわずかな時間中に左スティックを倒した方向にワープする。 左スティックを倒していない場合は前方向にワープする。 DIOの力の片鱗とは違い、移動方向に他キャラがいてもそれを貫通してワープ可能。 ワープ距離はDIOの力の片鱗ほど長くはない。しゃがみ歩き12~14歩分程度と思われる[要検証]。 ドォーーンという擬音はワープ直前にディアボロがいた位置に発生するため、敵の視点では擬音の位置でワープ方向を把握することはできない。 ディアボロのクリムゾン・ディメンションによって時が消し飛んでいる間は全てのディアボロが時の消失を発動することができない。 敵の攻撃だけでなく味方の攻撃でもワープは発動する(精神力もちゃんと回復する)。 フーゴの発生した毒、アヴドゥルの通常攻撃で発生した炎上ダメージでは発動しない フーゴのパープルラッシュにおいてパンチをガードした場合の毒は無効化できる(ワープ先が狭かった等でワープした場所にパンチで発生した毒があった場合は感染する) ガード成功時にしているポーズはブチャラティ戦で初めてボス視点でキングクリムゾンを発動した時の「『キングクリムゾン!!』すでにッ!」のポーズ。 ディアボロの立ち回りの要となるスキル。 主な用法は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.近接戦闘で優位に立つ 近距離戦闘での基本的な使い方としては、左スティックを正面方向に倒しながらガードし、ワープ直後に敵の背後からラッシュ、というものになる。 同じワープスキルであるDIOの力の片鱗を用いて敵の背後を取って攻撃する場合、いくつか難点がある。 ワープ方向に敵キャラがいると敵の目の前にワープすることになってしまい、返り討ちに遭うことがある ワープ後は敵の方向にカメラを自分で向ける必要があり、高いカメラ感度設定が必須となる ワープ直後に1秒ほどの硬直時間があり、その間に距離を取られるor反撃されることがある ワープ時に必ずDIOがカメラ方向を向くため、ワープ方向を読まれて↑につながる ワープ時に精神力を50%消費するため、敵の背後を取れたとしても攻撃回数は少ないものとなる やや大げさに書くと、時の消失はこれらの問題をほぼ全て解決しており、「敵の背後を取って即座に攻撃」という単純かつ非常に強力な戦法がやりやすくなっている。 (下記の弱点1.も要参照) 2.敵との距離を詰める・離す 承太郎やポルナレフのガードとの最大の違いは、ただガードするだけではなく一定距離ワープできる点にあり、 敵との距離を詰めて攻撃したり、距離を離して逃走するのに活用できる。 特に攻撃の射程が長いキャラを相手にした際に有利に働く。 こちらも要参照。 ワープ方向の選択時間がかなり短いため、ガードに成功したらどの方向にワープするかをあらかじめ考えておいて使用すると良い。 また、以下の弱点には注意。↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.敵の死角を取ったつもりが… ワープ後のカメラ方向は、ガード成功時に相手がいた位置であることに注意。 最大の欠点ともいえる。 この性質を知っていないと自分の方が混乱することになる。 慣れないうちは敵から離れる方向へのワープを多用し、防御・回避目的での使用に留めるのもアリ。 また、敵との距離・タイミングが絶妙に噛み合うと↓のような現象が発生することもある。 先述の通り「様々な条件が絶妙に噛み合った場合」にのみ発生するが、意図的にこれを引き起こそうとしてくる敵プレイヤーもいるので注意。 これを避けたい場合は多少斜め方向にワープする等の工夫が必要となる。 2.絶対にワープする 承太郎やポルナレフのガードとは異なり、その場で攻撃を無効化し続けることはできず、必ず一定距離ワープする。 そのため、建物の屋根上等の強ポジションを確保している際に使用するとそのまま地面に滑落することがある。 非常に強力な性能である分、上手く活用するためには高いプレイヤースキルが求められる。 《スタンドON》 L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。 効果はこちらを参照。 行動してなければ精神ゲージが回復するので時の消失→回復→時の消失の繰り返しはディアボロの生命線となる行動である。 スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので、位置バレに注意しよう。 《エピタフ》 レベル3になると解放される、自動発動のいわゆるパッシブスキル。 再起不能エリア収縮中に画面右下のPHASE ENDの時間が残り15秒になると一つ先の生存エリアがマップに赤色で表示され続ける。 ミニマップにも表示される。 ペア戦の相方の画面にも表示される。 バトロワにおいて安置が分かるのは圧倒的なアドバンテージである。 有効な時間は15秒ほどと短いように思えるが、この間に有利ポジションを確保したり、安置狩りを狙うなど有利に立ち回ることができる。 「安全地帯を予知して速やかに有利ポジションを確保する」ことが、ディアボロを使ううえでの肝といえる。 《クリムゾン・ディメンション》 レベル5 レベル6 効果時間 3.5秒 5.5秒(+2秒) 擬音 発生条件 ドバァァーーン 発動時 レベル5で解放され、ゲーム中に1度だけ発動することができるアルティメットスキル。 数秒間時を消し飛ばす。 発生がかなり早く、L1ボタンを押すのとほぼ同時に効果が発動する。 効果時間中にL1ボタンを押すことでその時点で効果を終了させることができる。 途中解除する/しないにかかわらず、効果時間終了後の硬直時間はほとんど無い。 以下、効果の詳細 それぞれクリックorタップで表示 1.時飛ばしの効果 クリムゾン・ディメンションを発動したディアボロ 他キャラからの攻撃をほぼ無効化する 岸辺露伴などの罠の効果も無効化する エリアダメージも無効化する 通常攻撃・スキル発動不可能(R1・R2ボタンを押しても何も起きない) 通常攻撃・時の消失以外の動作は可能(移動・窓くぐり・相方の蘇生など) クリムゾン・ディメンションを発動したディアボロ以外のキャラ(ペア戦の相方を含む) 移動がスローモーションになる(攻撃速度には影響なし) 攻撃・スキル・アルティメットスキル等は発動できる(他のディアボロ等、一部例外あり)発動したディアボロ以外のキャラに攻撃することも問題なく可能 視界が真っ暗になり、再起不能エリアも含めて地形が見えなくなる(キャラと擬音は見える) クリムゾン・ディメンションを発動したディアボロの姿とディアボロが出す擬音が見えなくなる(ペア戦の相方からも見えない 透視を取っていても見えない) ゴールド・E・レクイエム発動中のジョルノ 例外的にディアボロを視認可能、ただし攻撃は無効化される 移動はスローモーションのまま 2.その他細かい仕様 時止めとは異なり、時飛ばし返しはできない。 時飛ばし中に他プレイヤーがクリムゾン・ディメンションを発動することはできない。 時が消し飛んでいる間に時を止めることもできる(?????)。時止め中であればディアボロに攻撃を当てることが可能。ただし姿は見えないままなので注意。また、時を止めた状態で射程距離内にディアボロを捉えても照準は黄色くならない(攻撃命中時のみ黄色くなる)。 地形が見えない状態でも、各種スキル使用時の青い/赤いガイドは表示される。 発動中であっても状態異常は解除されず、その効果を受ける。 DIOやDIO(最高にハイver.)の「力の片鱗」は発動可能。ただし移動距離は短くなる。 地形が見えない状態でも、東方仗助のインスタント・ウォールで生成した壁は何故か見える。 地形が見えない状態でも、ブチャラティのジッパーを仕掛けることができる。 ナランチャ・ギルガの「CO2スキャン」はディアボロに反応しない。 吉良吉影の「第一の爆弾」によって直接爆弾化された場合は爆破ダメージを受ける。 吉良吉影の「シアーハートアタック」によってディアボロは追跡されない。 リゾット・ネエロの「メタリカの侵入」による継続ダメージは受ける。 効果が非常に複雑だが、要するに「ほぼ無敵 透明状態で敵との距離を一気に詰めることができ、上手く位置取れば敵の死角となる位置から攻撃できるようになる」アルティメットスキルである。 主な用途は以下の通り それぞれタップorクリックで詳細を表示 1.敵へのトドメ 攻撃に使用する場合は、発動後、敵の死角となっていると思われる場所に位置取り、効果解除直後にぶん殴る。 類似しているアルティメットスキルであるブチャラティのスティッキィ・ダイブとの比較(攻撃目的で使用する場合を想定) 長所 効果終了後の硬直時間が一切無いため、解除後に即攻撃に移ることができる。 建物の二階以上の高さにも問題なく入れるため、敵の逃げ場所が無い。 短所 1度しか使用できない。 どれだけ敵から離れていても、発動したこと自体はド派手なエフェクトでバレる。発動した時点で全ての敵に警戒されるため、敵にバレないように奇襲を仕掛けることは困難。 敵のカメラ向きと同じ方向にいる状態で解除した場合に敵から攻撃を受ける可能性があるという弱点はあるが、 敵からすると効果解除のタイミングが予想困難なうえ、ディアボロ自身の攻撃力が高いという特徴もあり、敵の正面方向で解除してしまっても割となんとかなる。 それよりも効果解除時に敵の移動速度が元に戻るため、エイムがブレることの方を警戒するべき。 攻撃に使用する場合の決定力は非常に高いといえる。 2.無敵化による防御 即座に無敵化できるため守りに使用可能。 敵のアルティメットスキルの無効化にも使える。 また、無敵化による範囲勝ちも十分狙える。 3.ペア戦の相方との連携 発動中はディアボロ以外の移動速度が低下する。 が、各プレイヤーの攻撃速度には影響しない。 この性質を活かし、遠距離攻撃を使用可能な相方が敵に攻撃を命中させやすくすることができる。 また、花京院やウェザー等、広範囲へ攻撃できるアルティメットスキルを使用できるキャラを相方が使用している場合、 二人でタイミングを合わせてアルティメットスキルを使用することで、敵が攻撃範囲から逃れられないようにする恐ろしい連携も可能。 攻防ともに優秀だが一回しか使用できないため、よく考えて使おう。 その他ディアボロの特性 精神力回復開始までの時間:1.5秒 ソロ戦の戦術 序盤 まず開幕は時の消失・エピタフを解放するためにLV3を目指そう。 その後は無理をしないことが大事。 とはいえ、ディアボロにとって厄介なキャラを使っているプレイヤーをいきなり襲うのも一つの手。 ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、時の消失での死角からのラッシュで再起不能にしやすいからだ。 もちろん無理は禁物。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 そしてレベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。 時の消失で敵の死角に回り込み、ラッシュを叩き込んでいこう。 その際、このページの「時の消失」の項目に記載されている弱点には留意しておこう。 時の消失を使いこなす自信が無い場合は単独の敵に自分から攻めていくのはできるだけ避け、このゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。 シールド回収が落ち着き、レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。 レベル6でなくとも、クリムゾン・ディメンションが使える状態なら安心。 ディアボロはクリムゾン・ディメンションの存在により最終盤での決定力が高い。 このゲームをある程度やりこんでいる相手ならそれを熟知しているため、ヘイトが高いキャラに分類される。 射撃タイプに狙われた場合は時の消失を上手く活用して距離を離そう。 終盤 範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながら良いポジションを確保しよう。 終盤はエピタフの効果が光る。 次の生存エリアの予知を利用し、基本的には生存エリア内の建物を確保していこう。 ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保することも重要。 理由はこちらを参照。 倒す順番を考えることが重要だが、慣れないうちは難しい。 とりあえず最低限、「最後に残す敵」は考えるようにしよう。 基本的には「クリムゾン・ディメンションで楽に倒せる敵」あるいは「ウルトを使われたとしても時の消失だけで何とかなる敵」を最後に残したい。 逆に言えばそれ以外の敵は早めに倒れてもらいたいところ。 後者の敵を最後に残す場合は、残り2人になるまでクリムゾン・ディメンションを温存する必要はない。 また、時の消失により敵を動かし、敵同士をぶつけることも重要。 ピンチでも焦らず戦おう。 ペア戦の戦術 レベル2にならないとどうしようもない。 最序盤は余程の理由が無い限りチップを一枚譲ってもらい、時の消失を解放しよう。 また、エピタフにより優位に立ち回るためにも、欲を言えばレベル3になっておきたい。 相方のキャラ次第ではチップを優先して譲ってもらおう。 当然ではあるが、ペア戦では敵は二人組であるということを意識するべき。 時の消失がいかに強力なスキルと言えど、背後からの攻撃は無効化できない。 目の前の敵に集中しすぎて背後から敵の相方に攻撃されないよう気を付けよう。 そして、こちらも二人組であることを忘れないように。 相方が射程距離の長いキャラ・戦闘に特化した能力を持つキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。 その場合でも、敵が逃げ腰なら時の消失を駆使するなどしてプレッシャーをかけて動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。 逆に敵が攻めてきているなら相方の近くで護衛する/護衛してもらうのも手。 いずれにせよ、無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。 ソロ戦と同様、終盤はエピタフの効果を利用して生存エリア内の有利ポジションを確保していこう。 クリムゾン・ディメンションはペア戦では使い方の幅が大きく広がる。 膠着状態が続いており、かつ相方が決定力の高いウルトを使用できるなら、早めに使用して状況を動かすこともできる。 また、敵の移動速度を減少させる性質を利用した相方との連携も強力。 相方がダウンした際には蘇生目的で使用することもしっかり視野に入れておこう。 コメント欄 ドッピオは時飛ばし連打しないからバニシングの代わりに別のスキル持ってきそうではある -- (名無しさん) 2024-07-17 10 04 36 ただ単に2回使えるだけじゃ、差別化できないからキャラ候補としては却下。 -- (名無しさん) 2024-07-19 10 40 35 原作だとラスボスの中で一人だけ強化無くて、ドッピオはディアボロの完全劣化だからな。別verは望み薄。 -- (名無しさん) 2024-07-19 15 24 27 射程か火力増加は流石にしてほしい -- (名無しさん) 2024-07-23 16 40 48 次シーズンに期待か……望み薄だが…… -- (名無しさん) 2024-07-23 16 52 55 バニシングはやや後ろの方(なんなら真後も?)までカバーしてくれれば乱戦時とかに強みが生まれてちょうど良い強化になると思うんだけどな。 -- (名無しさん) 2024-07-23 21 06 42 バニシングが新環境で(炎、毒) 全く意味がない能力になってしまったの 運営は本当によく考えた方がいいよ。 -- (名無しさん) 2024-07-24 13 21 57 原作だとエピタフのおかげで後ろからの攻撃を何回か時飛ばしで回避してたな。 -- (名無しさん) 2024-07-24 13 24 59 ↑↑運営はブロッキングと違って回避できるから強いと思ってそう。実際は足元に撃たれて喰らうんだけど。火力、ウルトの決定力が低い分、承太郎より相手にするときついんだよな。フーゴは素直に殴り合いしてくれるなら承太郎よりボスの方が勝ちやすいけど、普通はカプセル投げるわな…。 -- (名無しさん) 2024-07-24 13 32 57 毒はまだしも爆弾まで回避不可能は本当に謎なんだよな。 時止めよりメタもあんまりないのも厳しい -- (名無しさん) 2024-07-24 15 50 51 エピタフあるから、空気弾一番対処できそうなキャラなんだけどね。このゲームのエピタフ君は安置予知しかしてくれないから…。 -- (名無しさん) 2024-07-24 19 26 28 イベ追加キャラカラーが苦難と終焉なのほんと面白い 原作でまともに体や顔が描写されたのがラストギリギリな上すぐに体変わったせいなんだが -- (名無しさん) 2024-08-11 18 15 25 射程は諦めるとしてせめてラッシュの威力上がらんかな… -- (名無しさん) 2024-08-11 23 08 14 400パンチになったらディメンション奇襲が時止め並に強くなりそう -- (名無しさん) 2024-08-14 02 25 13 一回限りのウルトだから、それくらいの決定力があってもいいはずなんだけどね。解放レベルも重いし。ウルトが特殊な川尻除いたら一回ウルトの中では断トツで決定力がないと思う。 -- (名無しさん) 2024-08-14 11 34 11 ディメンションとバニシングが、時止めには殴られるのにレクイエムは普通に躱せるのがどうしても腑に落ちない。逆でよかったのでは…。ジョルノ側からしてもディアボロだけ見えるようになっても対策として微妙なんだよな -- (名無しさん) 2024-08-14 11 39 47 仗助とかジョルノだったら ディメンションにウルト返されても素の対面で有利だし、 承太郎でも時止めにディメンション返したら 足遅くなって被弾おさえられるしでいまのままでも結構強いから 強化いらない -- (名無しさん) 2024-08-14 14 08 08 バニシングってスティックの倒し具合で移動距離調整できても良くないい? ニュートラルならその場避け -- (名無しさん) 2024-08-14 14 31 25 はよ強化頼むぜ。 ウルトのLv.4解放に戻し&20秒前予知に戻すのはもちろんのこと、バニッシングが正面および後面までの判定にしてくれ。いい加減早く調整してくれ。 -- (名無しさん) 2024-08-15 13 00 10 上のコメント:「一回ウルトの中では断トツで決定力がないと思う」 本当にその通りすぎる。ウルトであってウルトではない。 -- (名無しさん) 2024-08-15 13 02 00 ディメンションは回避力も同居してるから確殺能力は時止めとかに比べたら一歩劣るってことなんだろうけど、そう言うならちゃんと回避して欲しさはある 逆に攻撃力330とかにして発動硬直ゼロで時止めも避けれる性能の方がキャラに合ってるだろ 実際こいつ作中3回も必殺の場面で相手仕留め損なってるからな -- (名無しさん) 2024-08-15 18 56 45 射程が短くて削り能力が低いのに決定力もいまいちだから使いこなすのが本当に難しいキャラだと思う -- (名無しさん) 2024-08-15 18 57 27 ↑↑ それ言っちゃうとdioとかもしくじってるけどもね。 回避前提になるとウザイとかありそうだから火力の方がいいかなぁ正直 -- (名無しさん) 2024-08-16 10 34 21 原作だと人体破壊能力はトップクラスだった。ジョルノはラッシュを受け止めきれずに腕切断されてる。ブチャとポルがおかしいだけ。 -- (名無しさん) 2024-08-16 13 56 35 ↑↑火力上げは分かった。ただ、最近の環境で意味なくなってきたバニッシングへも、決定力ないウルトへも、このままでいいと言うのかい…… -- (名無しさん) 2024-08-16 23 33 11 ↑ 下手にいじると射撃キャラがね... -- (名無しさん) 2024-08-17 15 49 16 リーチ伸ばすのだけはやめてほしい 400族にする、ディメンションを弱体化前の解放レベルと効果時間にする、エピタフ戻す、ディメンションをレベル4、6の2回使えるようにする 辺りから適当に実装してくれればいいな 俺は使わないけど -- (名無しさん) 2024-08-17 18 34 11 ジョルノみたいに運動性能高いわけでもなく、DIOみたいに射程がちょっぴり長い訳でも無いのに弱めのラッシュ性能になってるのよく分からん。安置勝ち出来るキャラはラッシュ弱めにしてるんだろうか。 -- (名無しさん) 2024-08-17 19 38 24 安置耐久型の割にはガード時に移動しちゃうせいでそこまで強くないのもなぁ。 -- (名無しさん) 2024-08-19 16 50 17 リーチはいいからディメンションとラッシュ強化してくれたらいいよ。せめて380とかまで上げてくれ -- (名無しさん) 2024-08-21 09 36 04 ↑↑ガード持ちで6確のキャラがラッシュ弱いはない ディメンションテコ入れは必要だと思う -- (名無しさん) 2024-08-22 23 48 38 ディメンションへのテコ入れと言うと、 lv4解放か、持続時間増か、 ディメンション後の一撃を700にするとか? -- (名無しさん) 2024-08-23 12 40 26 けどディメンションが安定して確殺出来るようになったら時止めの上位互換になっちゃうからね 緊急回避に使えるうえ有効射程が時止めとは桁違いだから あとのペアの援護だとか関係ない奴か勝手に動いてくれたりだとか時止めにはない細かい利点もいろいろある -- (名無しさん) 2024-08-23 16 31 47 利点は確かにあるけどそれでも一回キリのウルトの割にはメリット少なめでね。 -- (名無しさん) 2024-08-23 19 30 09 少ないのがいっぱいあるから適当にぶっぱなすんじゃなくて最大利益が出るように上手くメリットを組み合わせて使ってねってことなんだと思う 相手のウルトを回避して返り討ちに出来れば2度おいしい そいつじゃなくて遠くで高みの見物してる奴を不意打ちして、目標を失った敵のウルトがさらに他の奴に流れてくれれば自分の命も含めて4キル分得してる そこまで綺麗に刺さる事は稀かもしれんけどそういう同時に複数の成果が出せるようにデザインされてるんじゃないか 4解放に戻せとかは同意だけど打てば確実に1キル取れるような性能にするのはなんか違う気がする -- (名無しさん) 2024-08-23 22 51 05 今シーズンも悲惨な成績、ペアでは近距離最下位でした。だけど相変わらず強化無し!残念。ただ対ジョセフは相性よさそうなのとダッシュ殴りが消えるのは追い風かもしれない。 -- (名無しさん) 2024-08-24 20 22 54 ディメンジョンは時止めに普通に間に合うようになってレベ4解放になったら文句言わんわ -- (名無しさん) 2024-08-25 01 16 17 ペア戦最下位。ただただ悲しい、運営のディアボロ放置の現状が。 -- (名無しさん) 2024-08-25 15 28 09 あんまり言及されないけど、ウルトじゃなくて実はバニシングがそんなに強くないんだと思う。癖強いわりに持久力もないし、硬直ありの強制ワープだから狭い所での戦闘も苦手。ウルト防げるって言ってもほぼ一部だしな…。 -- (名無しさん) 2024-08-25 18 32 52 ウルトもせめて400族ならまだいいんだがな。 -- (名無しさん) 2024-08-25 19 00 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ver0.11からハイウェイスターが点滴を落とすようになった為、ハーヴェスト出現階で粘る際の餓死のリスクが低下。ギリギリまで粘る価値が上がってる。 - 2007-06-06 17 39 33 点滴が落ちる確率よりハイウェイに吸われる確率の方が高いがな - 2007-06-09 22 27 29 ホルマジオのビンでエルメェスを大量捕縛→砂漠、幽霊部屋のボスをシールで分裂(マンインザミラー)→ずっと俺のターン - 2007-06-12 23 51 31 で、ホワイトSですよね。 - 2007-06-13 00 13 53 ウンガロが三部読んだら由花子さん出てきた件 - 2007-06-19 23 53 47 25FからノトーリアスBIGでてるんですが・・・? - 2007-07-04 23 52 10 スタンドハウスかカルネの死体かと - 2007-07-11 10 55 33 たしかに出る。25Fに降りた直後にいた。 - 2007-08-13 08 11 58 最終Fにはプロシュート兄貴を1枚持って生きたい。部屋全体クラフトワークで安定 - 2007-07-11 00 10 12 99Fまで辿り着く気なら最低限75Fから即降りできる回数のスティッキーフィンガーズ、もしくは50以上の防御力確保がほぼ必須。なければ撤退を意識して進むことに。 - 2007-07-16 10 03 15 ホルマジオのビンを所持しているのならば、エルメェスを捕獲して・・・とあるが、動かないファッツとかをどう増やす? - 2007-07-26 10 31 46 マンインザミラー - 2007-07-26 11 13 44 ウンガロ対策で最高にラクな方法。適当な全体攻撃でヤギ一掃後、ゴールドエクスペリエンスで草生やせば召喚は無効に。あとはピストルズ連射。 - 2007-07-27 02 16 48 残る問題はそれらが手に入るか?だな。俺はピストルズ出なかった… - 2007-07-27 18 56 51 ウンガロを予め掘った壁にはめればフルボッコ可。 - 2007-07-29 11 21 23 ちなみにお母さんヤギを限界まで増やす手間がかかるのがちょっと・・・ - 2007-07-29 11 21 58 なぜ増やす? - 2007-07-29 20 02 44 敵を自分の周りに召還されたらフルボッコできねぇ。フルボッコ目的じゃなくてもokだけど - 2007-07-30 09 11 05 ウンガロにはクラフトワークの固定が効く(解除されない)。プロシュート兄貴使っておいてウンガロ固定、続いてGエクスペリエンスの花を出してウンガロと自分の周囲に配置できれば楽に - 2007-07-30 17 37 53 ウンガロ戦はやっぱり地形的に考えてダイバーダウンお勧めだな。 - 2007-08-21 04 51 25 引き次第では強化できないで死ぬ。ある程度は運だな - 2007-08-28 01 56 12 ぶっちゃけ、射撃防御以外のDISCは全て装備用じゃなくて発動用だと思ったほうがいい。出現アイテムはレクイエムや天国と大差ないから、「もったいない」とか「持ち帰りたい」なんて考えないようにしよう。 - 2007-09-04 18 12 26 ウンガロは隣接しても召喚しない・・・ - 2007-09-20 22 47 10 するよww - 2007-09-23 16 12 07 エンポリオの射撃攻撃を受けてるはずなのに全くダメージがない。バグ? - 2007-10-07 08 56 16 というより射撃ダメージを受けてない模様・・・ガソリンもダメージなしだった - 2007-10-07 09 03 50 最新ver.では修正されてるから次のバージョンアップでは直ってるはず - 2007-10-07 10 45 34 俺の場合、ウンガロはパープルヘイズ連続発動で圧勝だった。 - 2007-11-11 14 38 00 チリペッパー使ったらお母さんヤギがウンガロ倒してくれてた。サバイバーでも代替可かな。 - 2008-02-03 14 57 52 HPが280ぐらいで、防御と攻撃の両方が強くてなおかつダイバーダウンがあればごり押しでいける。 - 2007-11-11 17 04 19 ↑まあ周りに激強の敵が現れなければの話 - 2007-11-11 17 05 41 C-MOONのいるフロアで飛び道具対策ができていれば、あえてダメージを受けながら体力半分~3/4位で歩き回るのも手。 - 2007-11-11 19 42 27 ニュー神父危険すぎだろwwww部屋入ったらいきなり4回攻撃されて死んだwwwww - 2008-01-03 15 02 56 VIPでやれ - 2008-01-09 19 59 41 キッスのDISCが序盤にでるとハーヴェスト、ハイプリ増殖で大分楽に進める(ある程度の防御が必要だが) - 2008-01-07 23 08 25 何故なのか見当もつかんが6階でタルカスが出てきた - 2008-02-05 00 51 53 自分も、6階でシアーハトアタックと吉良がでてきたんだが。 - 2008-02-05 08 16 17 ごめん、↑シアーハートアタックだった - 2008-02-05 08 18 12 特殊モンスターハウスがある階でエンプレスの罠踏んだんじゃね? - 2008-02-05 11 10 01 深層の強敵(特にクリーム&ヴァニラアイス)にはゴールド・エクスペリエンスが有効 - 2008-02-10 13 37 57 深層はラバーズお勧め。HPがあれば条太郎だろうが反射で一撃で殺せる。ニュー神父ほどの攻撃力だと無理だけど。 - 2008-02-19 01 59 21 ラバーズで倒すのはHP回復しきれんだろ? - 2008-02-20 00 18 39 深層でガチはまず有り得ないから結構多用する戦術、まあストフリor波紋の壺は必須だろうけど - 2008-03-10 23 06 56 クリームの行動 クリームはクリームにぶつかると攻撃しないで別の方向に移動始めるので二匹以上いるときは注意 - 2008-02-20 00 20 21 初心者向けではないが、試練でのアヌビス神はマジで強いな(攻撃力高・空き容量多・必中貫通投げ)。使いこなせるならクリアフラグに近い性能。 - 2008-02-20 16 49 57 アヌビス神はほぼ遠投銭投げ用だから、サブに持っておくと便利かも - 2008-02-27 14 59 13 試練9階にてハイウェイスターの出現(モンハウではなく通常の)を確認 - 2008-02-28 09 30 40 コッチヲミロー - 2008-02-28 10 00 15 25階でブラフォードでてきた。 - 2008-03-01 07 38 57 オッパイミロー - 2008-03-02 23 53 05 アヌビス神は後半の階で正面から敵と殴りあうのにお勧め。 - 2008-03-15 23 23 01 低層攻略のところ、聖人の目玉を左腕と間違えてる - 2008-03-17 21 06 38 識別アイテムが無いが、左腕は持っているという前提での話なんだろうから、これで正しいんじゃあないか? - 2008-03-21 00 20 47 呪いが解除できれば装備しても問題ないってことじゃね? - 2008-04-24 08 53 29 ちょっときいて 何でケンゾーが6階にいるのさ・・・・ - 2008-03-19 14 16 33 水族館だろ - 2008-03-19 15 46 20 いや 全部屋回り終わって階段向かってたら通路で遭遇 - 2008-03-21 00 46 30 40階バッドカンパニーハウスにて二度目の神砂嵐で小宇宙発生。 - 2008-03-20 15 35 29 ウンガロ戦なんだだ、何度も召喚させると途中から読んでも出てこなくなるのな。 - 2008-03-26 23 41 40 紙の中にグリーンのディスク入れてたら増殖したあとなくなっちゃった。なんで? - 2008-04-07 19 35 50 ベイビィフェイスって店以外でも出るのか? - 2008-04-13 18 18 11 普通に出るぞ - 2008-04-27 18 11 08 幽霊部屋でエンプレスを使うとその会に出るはずの敵がでるっぽい - 2008-04-13 21 14 17 さらに幽霊部屋ではハンドで壁が削れる(グラは変化しない)先にはバグったホテル? - 2008-04-13 21 15 56 銭投げ - 2008-05-02 16 46 32 ヘビーウェザー - 2008-05-11 11 08 09 4階でウエストウッド看守が出たなんだこれ - 2008-05-25 20 30 07 6階でタルカスを発見 念のため言うがMHはなかった - 2008-05-30 13 01 07 バグか?吸血鬼ハウス以外考えられん気が - 2008-06-03 15 30 16 80階でジェントリーウィーブスぅぅぅぅ!!!! - 2008-06-11 01 42 06 試練のボスってなんだ?ヤギ? - 2008-07-07 00 43 07 DIOが禁煙ホルホース殴ってテンション上がっちゃたんだが・・・。バグか? - 2008-08-22 11 06 06 ジョセフが移動したところだったんじゃないの? - 2008-08-22 13 17 13 5階にジャッジメント\(^o^)/オワタ - 2008-08-23 09 35 18 プッツン由花子86F~89Fあたりで何度か発見 - 2008-09-05 03 38 07 吉良の親父にホワイトスネイク発動するも、記憶ディスクでした - 2008-09-12 04 28 02 8階でクリーム確認 - 2008-09-13 01 06 01 54階で川尻確認 - 2008-09-13 10 48 14 6Fでクリーム出現 ホワイトスネイクもってたから倒そうとしたがガオンされた・・・ - 2008-09-15 02 51 05 エルメェスのアレ - 2008-09-17 12 51 55 バージョン0.13の4階でケンゾー、8階でマックイィーン出現。おかしいランクの敵がたまに出ますね - 2008-09-19 15 14 37 なぜ特殊な要因がなかったと断言しないのだろうか。確認すらしていないのか? - 2008-09-19 17 52 09 4Fに億泰がいたりするんだがどんな要因ですか?知ってるんですよね?教えてください - 2008-09-21 05 46 06 まずはwikiを一通り見てからそういうことは言うもんだ、特にTIPSのページとかね - 2008-09-22 00 25 55 おかしいランク(笑)で挙げられているのは、全部水族館等の特殊ハウス(シレンで言うモンスターハウス)で固定で出てくる敵。クリームは、低層でも罠による出現の可能性あり。 - 2008-09-21 14 10 11 プッツン由花子の出現階がこっそり追加されてる、要調査 - 2008-09-22 16 33 35 ☆クレイジー・Dっていうディスクがおちてたんだけど - 2008-09-28 23 32 44 ☆に関してはマニュアル参照 - 2008-09-29 00 44 18 トニオの店でシンデレラ購入 7900Gでした - 2008-10-02 21 39 05 床に置いてあった、爆弾化したアイテムをハーヴェストが盗もうとして爆発したら、爆弾が解除されていた。盗む→爆発する→盗んだ物と同じものを新たにドロップするので爆弾化されていないアイテムになる、らしい? - 2008-10-03 10 07 26 既出どころのさわぎじゃねーな。てめーは原作読んだことないのか? - 2008-10-03 21 12 31 v0.13の87~89Fで、杜王町ハウス無しだけどプッツン由花子出現確認。 - 2008-10-11 22 40 12 一応さんざん既出。プログラムミスで退院花京院のかわりに出てくる - 2008-10-11 22 44 51 マニュアルのverup履歴に書かれてる記憶ウェザーの代わりでは? 退院花京院は87F以降もちゃんと出てくるし - 2008-10-12 17 25 31 そういえば退院花京院の中からラバーソウルは出て来るの? - 2008-11-01 16 52 44 v0.13の54~59Fに新たに登場する様になった川尻耕作、上記のリストと比べるとエルメェス再登場枠削ったみたい - 2008-10-22 22 02 27 プッツン由花子ってDISK呪ってくんの? - 2008-11-01 16 23 54 呪ってくるよ - 2008-11-03 00 42 35 プッツン杖助は回復能力持ってんの? - 2008-11-16 15 44 06 ↑持ってない。ていうか「つえすけ」って何だwww「仗助」な。 - 2008-11-16 21 25 48 つえすけわろたw - 2008-11-22 18 45 24 カエル等によるドーピングは無効だけど、シンデレラは有効みたいだな - 2008-11-23 14 55 23 クリーム狩りにダークブルームーンでクリームが水上にきた時に殴るっての結構楽だったよ - 2008-11-28 00 14 55 ありのまま略 売値2600のディスクを装備したら、☆エンプレスだった - 2008-12-06 12 08 54 グリーンデイを倒したら、ヤバいクスリ。 - 2009-01-25 16 49 03 9Fで何故か吉良がでた もちろん即死でした - 2009-02-05 15 42 24 ただの特殊MHでしょ - 2009-03-22 11 52 57 その通りでした エンプレス罠踏んで MHから出てきたみたいです - 2009-04-26 12 26 18 1Fでデァボロのディスクがでた - 2009-03-25 22 49 18 ☆DISCで必中効果(ヒラリとかわされないぞ)が出たけど、ザハンドに合成したら確率はどうなるのか・・・・! - 2009-03-29 13 44 21 ヒラリとかわすのは マンハッタンやケンゾーの気がするがどうだろうね - 2009-03-29 17 33 49 他の敵にもよけられたらそれは「必中」じゃない気がするがどうだろうね - 2009-04-02 12 14 05 ☆付きハンドでかわされないが出たけど普通に避けられたよ… - 2009-04-07 23 12 05 「ヒラリとかわされないぞ」日本語はわかるよな? - 2009-04-15 18 07 28 普通の敵には回避率が設定されてなくてディアボロの攻撃の命中率(90%くらい?)のみで命中の成否が決められてるんだと思う。でケンゾウとかには特別に設定された「ヒラリ率」みたいなのがあって「ヒラリとかわされないぞ」はそれを無効化する効果なんだと思う - 2009-04-29 17 31 10 かわされたんじゃなくて当たらなかったんじゃあ? - 2009-04-29 21 29 53 グリーンデイを倒したら、ヤバいクスリ - 2009-08-01 15 19 11 こちら試練7F(ver0.13)。普通にハーヴェストが出ている。解説求む↑↑↑ - 2009-08-31 16 40 21 杜王町ハウスだろ - 2009-09-29 02 36 44 どうやらハーヴェストは7階からでてくるみたい(7F)モンハンないこと確認したからおそらく間違いないかと(Ver0.13) - 2009-10-03 12 12 26 少なくとも俺の0.13では7階で出た事ないな。レクイエムと間違えてないか? - 2009-10-07 17 03 57 ごめんなさい('・ω・)そのとおりに間違ってました・・・ - 2009-10-13 20 02 49 くずが。 - 2009-11-18 19 33 03 99Fはレア率高い?雑魚狩りまくってたらマジシャンズ、シンデレラ、星付きディスクが手に入った。 - 2009-11-20 00 49 52 90~98なら分かるけど(敵のDROP率が高め&☆disc出現率が1/10と最高値)99だと連続召還されて倒した、とかその程度じゃね? - 2009-11-20 15 42 43 54~で川尻造作でました。 - 2009-11-24 05 36 32 とりあえず漢字が読めないのは分かった - 2009-11-26 16 00 08 低層攻略のとこの左腕に装備ディスク入れるってどういう事? - 2009-12-04 17 20 59 SBR読んで出直せ - 2009-12-04 17 42 22 流石にこの読解力の無さは救えない。下手に新規discを装備して外せなかったら大変だろ?って事だよ - 2009-12-04 18 03 15 何気にドノヴァンが鬼門 - 2009-12-05 16 19 42 いや乳母車とかでも代用できそうなのに左腕だけ見たいに書いてあったから。考えすぎだったのか - 2009-12-05 21 33 11 ごめん効果勘違いしてた。呪縛解除だよね、ホントごめん; - 2009-12-05 21 40 54 クヌム神のディスクってまじであるの? - 2009-12-08 15 06 16 2倍速だとマンミラ罠かけた直後も攻撃してくんのな・・・ギアッチョだけか? - 2009-12-09 21 35 55 神父とハイウェイスターも - 2009-12-09 23 32 01 しかし、鈍足・混乱罠は食らったターンは普通に攻撃してきて - 2009-12-12 10 40 16 って普通にTIPSにあったわw見とけば死ななかった・・・ - 2009-12-12 10 41 15 そういう意味か。いつの間にかマンミラ仕掛けたら一歩下がって攻撃が習慣になってるわ。 - 2009-12-12 18 20 10 MHに入った途端DIOが世界発動してくれたお陰で部屋のモンスターが目覚めなかった - 2009-12-28 10 56 57 試練がなかなかクリア出来ない - 2010-01-11 00 31 59 マックイーンって回復しながら倒すしか対策無いんですかね? - 2010-01-21 18 45 46 吸血 - 2010-02-12 21 58 08 ウンガロに向かって究極カーズ入れた瓶投げたら楽勝でした。 - 2010-04-17 15 48 59 赤石つき石仮面・アヌビス発動・銭投げ・でウンガロ倒せました - 2010-05-05 18 15 34 なんか久しぶりにやったら一発でクリア出来たんだけど - 2010-07-26 13 39 09 記憶の戻ったウェザーの情報が足りない? 階層は87~89Fで合ってるのか - 2010-08-04 00 40 26 既出だけど、記憶の戻ったウェザーは試練には出てこないよ。何故か代わりとして87~89Fにプッツン由花子が出てくる - 2010-08-04 14 29 06 どなたかラクガキの避け方詳しくありませんか?装備そろえても毎回ラクガキで死にます…一箇所ガオンがでてどこにいくかサッパリで。 - 2010-08-19 08 09 12 魔少年の問題でキリマンジャロとクリーム配置して飽きるまで観察したらいい - 2010-08-22 08 42 04 ホテルではシンデレラなどを発動できないが、ホテルの外にでも出て発動して即帰還すれば能力の影響が試練に現れる。 - 2010-08-31 22 40 17 「ロードローラーだビッ黒 - 2010-09-12 22 12 06 チマチマやってたら10時間ぐらいかかりますね、90まで来ていきなり強敵が出てくるとは・・・ - 2010-09-29 23 16 47 ウンガロにヤドクガエルなげつけて一発でした - 2010-10-11 23 05 17 何回やっても30階あたりで餓死します・・・ - 2010-10-16 12 42 06 アタマを使えば餓死は怖くない。カエルで最大HP上げるのは試練ではナンセンス。by 無死試練6連クリアuser - 2010-10-23 10 09 43 食料が足りなくなるのはフロアの形状が想定できないから - 2010-10-23 23 23 20 食糧難の時はフロア回るより、店やモンハウを待ったほうが( ・∀・)イイ!! - 2010-11-10 02 32 55 「常時」フロアの形を想定してないと、食料難になりやすいよってことかと。 ヘブンズ1発取っておくと便利 - 2010-11-10 03 39 15 ペリコロが☆デス13(テンパランス、ジャム付き)入荷したんだけどwww - 2010-11-17 05 42 23 ウンガロに三部承太郎の入ったビン投げつけたら簡単に倒せた。やっぱりウンガロ弱いなあ - 2010-12-04 13 51 45 敵リスト54~59Fにエルメェス再登場ってホントか?見たことないぞ。 - 2010-12-12 01 01 28 0.13から川尻に変更されてるお - 2010-12-12 16 33 42 35Fにペットショップとベイビィフェイス両方出現確認 - 2010-12-13 15 34 08 35階ベイビィフェイスいるやん - 2011-02-05 13 13 54 ブラックサバスも54階ぐらいから再登場する - 2011-02-08 23 23 06 クリアしたのにダンジョン入る前の状態に戻って死因が99階で「ヌケサクに噛まれて死亡」になってるんだけどこれってバグ? - 2011-02-13 21 16 05 仕様です・・・とでも言って欲しいのか - 2011-05-18 17 16 06 クリームをラバーズで倒した時の快感ったら・・・ - 2011-06-20 12 35 57 ウンガロ戦シンデレラ装備だったのでひたすらmob殺ししてたら、召喚しなくなったんだが……攻撃しても「俺の時代」しかでない - 2011-07-23 08 17 09 俺もシンデレラでスコア上げようと狩りまくってたら俺の時代になった。床のアイテムと罠消化しても変化なし - 2011-07-25 23 25 54 一つのフロアあたりででてくる敵の出現数限界まで敵が出現しきっただけだと思う - 2011-09-05 14 57 30 ウンガロ部屋でジャンピンJ発動したところウンガロにヒットしウンガロがコミックで雑魚呼んだあと他の雑魚(元々いた)にダメージ入るかと思ったらもう1発ウンガロにヒットこれが3回続いた…多分ウンガロの体力満タンでも全て削り取れたかも。バグなのか…? - 2011-08-31 19 59 42 19Fのトニオさんの店にベイビィフェイスが居た - 2012-01-21 13 57 46 落ちてた☆ACT3が+0で呪われてた。こういうのもあるんだな - 2012-01-28 12 13 49 クリームはウンガロに対しても即死攻撃発動する? - 2012-02-28 21 03 44 ウンガロとレクイエムジョルノには即死系の攻撃はすべて効きません(ホワイトスネイクの発動やホルマジオのビン投げ等) - 2012-02-28 23 31 10 試練難すぎwwどうしても30階ぐらいで止まるんだけど 道具切れてジリ貧になるしレベルアップは遅いし、相手は硬いし・・ - 2012-03-21 13 48 51 最高にHIなDIOが41Fで出た。只今戦闘中...、逃げた方がいいかな? - 2012-03-25 14 40 00 ↑一瞬「最高にHなDIO」と読んでしまってクソワロタ - 2012-03-26 15 49 58 97Fでカーズに殺された!! 60Fくらいまでエニグマの紙出ないってキツ過ぎ。 - 2012-07-07 00 16 33 ウンガロをクリームに倒してもらうのが一番手っ取り早い。自分はスーパーフライで篭城してればよし - 2012-08-09 00 17 11 兄貴+クラフトで止めてからやれば余裕で終わる - 2012-08-27 18 51 17 アイテムが良い出で骨を防御特化させても普通のカーズやアヌポルとすら殴り合えずクリア出来なかった、ザハンド+ハイウェイ+チリペッパー引いたから防御より攻撃特化したら簡単にクリアできた - 2012-11-05 09 12 21 ディアボロのレベルと攻撃力はどれぐらいあると試練クリアできますか? - 2012-12-11 01 48 26 ↑40回以上死んで、今日やっとこクリアしたけど、レベルと攻撃力はクリアにあんまり関係ないと思う。防御力が50あると大分楽になる。中盤以降進んでノウハウ蓄積できるのも防御力あってのことだし。 - 2012-12-23 14 43 11 ウンガロにキッスの発動は効きますか? - 2012-12-28 17 11 15 効きません。ウンガロがキッスの罠を踏んでも何も起きず、キッスの罠も消えない。同じことが、レクイエムの大迷宮のレクイエムジョルノにも当てはまる。 - 2012-12-29 01 13 22 ヤギを一定数召喚させてからのサバイバーで混乱。ウンガロ自体は混乱解除するもののヤギの攻撃力でウンガロを殴ればディアボロで殴るより早く終わることが多いんじゃないかな。追いかける手間もないし。 - 2013-01-03 23 04 02 「もし偶然にもシルバーチャリオッツが手に入ったなら、修正値ごとそっくりそのままアヌビス神に合成してしまおう。とっておきのダメ押しというやつである。」ってどういうこと? - 2013-01-25 04 02 13 達人二刀流じゃなくてアヌビスに2回攻撃つけるってことじゃない? - 2013-01-27 07 47 26 某所で聞いたらすぐわかったんですけど、「それまで育てた防御DISCを」ということみたいです。 - 2013-01-30 23 15 40 DIOの骨もコミックスもまるで出ず、30階でも修正値が+4以上いったことないなだがこれで普通なのか・・・? - 2013-03-20 20 49 05 ハミパかACT3を育ててれば普通にいくぞ - 2013-03-21 00 06 39 初期能力は飾りって考え方でいいん? - 2013-03-21 22 07 31 最初に付いてる+は最終的には誤差程度になるからあんま気にせんでいい - 2013-03-22 00 33 51 サバイバー+メタリカでウンガロは普通に死ぬはず。自分はそれで倒した。これなら修正値はあまりいらない。そこに行くまでがきついが。 - 2013-05-05 02 26 48 キッスのスタンドディスクが出たらほぼクリア確定。ジョリーンとベイビェフェイス捕まえて無限にアイテム作れる - 2013-05-23 00 44 49 うわああああああああああああやっちまったあああああああああああああああああ試練に帰って倉庫にいってゴミにカルネの死体を捨てようとして間違えて・・・うわあああああああああああああああ私のスキッティがああああああああああああああ - 2013-06-12 22 34 43 99Fで階段に向かう途中でワムウの罠踏んでボヘミアンラプソディぶっ壊れました。最後まで気を抜いちゃダメですマジで - 2013-06-14 22 12 15 ☆DISCが呪われてたんだが既出?☆スパガ+2で、能力は二個追加されてた。 - 2013-06-27 14 43 53 79階で喫煙ホルホースからの2倍攻撃やられた後リゾットの攻撃で死んだ・・・・ - 2013-07-21 21 31 12 クリアした!!!ニュー神父強すぎぃ - 2013-07-23 13 39 17 やっとクリアー ホワイトスネイクとスーパーフライ素敵すぎ - 2013-08-08 12 54 37 ヘビーウェザーまで作って防御が28あったのに餓死…なぜMHに食料が1つもないんだ(ノД`) - 2013-08-20 06 52 46 やっとこさクリアー 序盤でスタプラ出たらほぼいけると思う - 2013-09-19 05 04 17 ここって仲間出るの?見たことないんだけど - 2013-10-13 18 04 26 ↑仲間は迷宮だけ - 2013-10-27 04 21 50 よっしゃぁぁあああ!試練を乗り越えたッ!!ありがとう…暗殺チーム…今は…それしか言えない 兄貴ディスク ホワルバ発動 マンイン発動 クラフト発動素敵すぎ - 2013-10-27 07 28 36 ーダウン→クリーム→ホワルバ+2の流れで今回は餓死すると思っていたが、ボインゴディスクでハイウェイ部屋二回で点滴を蓄わえ序盤を乗り越えられたこと、62階でエアロスミスを拾えてスポーツマックス、ミスタ発見や90階以降の敵をなるべく避けられたのも最高級の運が味方していたッ!長々すまないよっぽど俺嬉しいんだな - 2013-10-27 07 39 41 うーんこの - 2013-10-29 23 04 38 死亡回数約750回の末やっとクリアー。 - 2013-11-08 15 54 54 序盤でウェザー拾えるとめっちゃ楽になる - 2013-11-13 13 27 29 死亡回数224回でクリア - 2013-11-16 20 32 08 ねぇ序盤で食料もあってハミパいい感じに育ってんのに2連続開幕水族館ってなんなんだ - 2013-11-18 22 27 04 82回でストレイキャットに掴まりクリームに粉みじんにされた - 2013-11-26 23 36 58 初めての90階層でビビりながら通路に一歩進んだら、出会い頭に - 2013-12-01 22 29 09 ミスった・・・出会い頭に究極カーズに二発食らって即終了して死因が「究極カーズに手も足も出ず死亡」だったんで、まったくその通りでなんかもう笑ってしまった - 2013-12-01 22 31 58 死亡回数65回でクリア、ついてるな - 2013-12-06 20 28 56 ダンジョン仕様に書いてあるドーピングのシンデレラ発動ってホテルでは発動出来ないよね - 2014-04-29 18 12 38 どこかのダンジョンでシンデレラ発動して次の階に降りる前に帰還して試練に潜ればおk、これはverを問わずに出来る - 2014-06-05 22 15 47 100階までだと思ってたから99階でウンガロ出て焦ったけどサバイバーとメタリカ発動でアッサリ勝てた - 2014-05-12 00 45 27 クラフトワーク+16(フール、龍夢、フライ、スパイス)でも60階からは耐えきれんね。61階でブチ切れた億泰lv6に削り殺されたよ - 2014-06-04 00 08 54 レベル6に殴りかかんなwwwアホかwww - 2014-06-05 22 17 52 格闘すること8時間ようやくクリアした…1327回死んだけどね… - 2014-06-08 08 19 04 ↑2殴り合う気は無かったんだよ……引き寄せられたんだよ…。杜王町エリア怖えぇよ全く - 2014-06-09 23 04 08 1階で☆クラフトワーク+4(メタリカ、スパイスガール入り)ni - 2014-06-10 23 04 43 を拾ったばかりの5部コミックスで強化した。ファンタジーもメルヘンもあるんだよ…! - 2014-06-10 23 05 34 99階召喚されたでプッチに防御DISC剥ぎ取られて死んだ。油断ダメ、ゼッタイ。 - 2014-06-16 09 12 45 プッチ神父にディスク抜かれてからホルマジロの瓶に入れ込んだが、出して倒してもディスク落ちなかった。しかも防御ディスクとか・・・ - 2014-06-29 13 05 21 2階で龍夢拾ってハイになっていつものようにDISC鑑定→ボインゴがスタンドハウス予言→降りたらど真ん中→ACT3にS・H・I・Tと殴られて死亡→HEEEEYYY!! - 2014-07-08 17 34 11 試練の二階でJOJO A GOGO売ってたんだが亀に1冊持ってるのでトニオさんに投げつけたらレベル9になったwww 説明通り凶器だなこれは - 2014-07-09 15 22 52 WRYYYYYYYYYYーッ試練初クリアーッ!! スタプラのおかげだなこりゃ - 2014-07-20 17 59 48 90階からは別世界、94階でMHから始まった時はゾッとした - 2014-07-20 18 01 01 73階で目潰しした透明(流法)ワムウを引きつけるためにエボニー人形呼び出したが見向きもせず殴り殺されたよ。近くに階段あったけど防御クラフト+13で頑張ったなとしみじみ思う - 2014-07-20 19 58 15 全然食料コンスタントに手に入らないんだが、もう3桁回はやって半分は死因餓死みたいなものなんだが - 2015-10-22 23 26 13 中層まで進めた時の死因の9割が粉みじんなんだけど、避け方がへたくそすぎるんだろうか - 2016-04-23 18 19 51 ガオンで出てきた穴が(ディアボロの)今いる位置の縦or横なら真っ直ぐ、それ以外なら斜めでこちらの方向に進んでくる。経験値狙いでワザと呼び出すなら序盤(ラバーズのように防御を無視する与ダメ手段を持っている)のみにしておく方がいいかも - 2016-04-28 23 50 02 フフフハハハハハ ーーッ 実に535回の死亡を経てついに試練突破ーーーーッ!!世界+23の時止め地獄とACT3+51の鉄壁の前にお前はこのディアボロにとってのモンキーなんだよウンガローーーーーーッ - 2016-05-01 18 40 59 試練5F、MHでチリペいたんだけどここの情報と違うのはバグ? - 2016-10-21 19 51 50 それ杜王町ハウスじゃね? - 2016-10-24 01 25 21 ありがとう、装備ディスク無しで凸って無事死んできたよ! - 2016-10-24 23 58 32 古いパソコンをいじってたら懐かしのver0.13があったので久々にやるかーと思って何気なく始めたら序盤でエピタフ引いてヤル気と希望がムンムン - 2016-12-16 13 49 37 ミスった続き。エピタフのおかげで罠チェック要らずでホワスネ罠や落とし穴、ヘブンズ罠などを利用し楽ちんと思ってたら中盤で図ったかのようにハンド+ホワルバ+HWS+チリペが揃い骨も出たので鬼ハンド作成。あとはもうビックリするくらいサクサク進んだわ。深層の基地外染みた敵達とも普通にガチれる鬼ハンドさんマジぱねぇッス… - 2016-12-16 13 56 11 試練初制覇!!序盤で防御用のハミパが完成、さらにエアロスミス引いて、中盤には鬼ハンド完成という神引きにより99階踏破できたwミスタの居る階でロードローラー罠踏んだときは詰んだかと思ったけど、運に助けられた(^^;)いやー嬉しい… - 2017-01-04 04 13 50 99階に降りて自由人の狂想曲って表示が出てる時にPCが落ちちゃってさ、再開したら99層なのにマップと敵が98層のままで、でも地上に出る階段があった。上ろうとしたら落とし穴を踏んで100階に落ちて、そこからまた普通に試練が始まった。でも通常の敵がみんな岩ですげえ怖い。MHやトニオさんはいるからまだいいけど、ディアボロのDISCが拾えなくて今120層まできちゃった…帰りたい… - 2017-01-18 13 03 38 滅多にできない体験だな。退屈だろうが疑似天国だと思って進むしかない - 2017-01-18 20 20 00 敵が岩しかいないから本当に退屈だ…160階越えたけどまだ帰れず…これで強い敵でも出て来れば楽しいんだがなーアイテムが溜まる一方だ - 2017-01-19 00 08 50 やったクリアできた…クリーム2枚とドラゴンズドリーム、DIOの骨4つのおかげでかなり安定したわ。 - 2017-03-10 01 17 01 ヘビーウェザー用にホワイトスネイク強化してたけど90Fまでウェザーでず防御のハミパに合成した次の会でウェザー出るとか… - 2017-03-16 04 35 42 56クラフトワークが作れてようやく試練クリアした…!でもウンガロがボヘミアンラプソディーのdisc落とさなかったんだけど何で…? - 2017-03-27 16 03 22 エアロスミスとハーヴェスト抱えて死んだ...... - 2017-05-04 14 49 35 エコーズACT3とハーミットパープルを利用不可にするとめっちゃ難易度が上がりそう (2018-07-24 11 34 52) 川尻造作+弓矢で高額の銭投げを用意できればウンガロワンパンも夢じゃないな (2018-07-28 11 06 54) 川尻浩作ね↑ (2018-11-08 14 41 26) ウンガロのカウンター召喚でピンポイントに隣にニュー神父召喚されて50ダメ×4されて終わったのは泣いたわ (2018-12-07 16 54 40) どうしようもない。極端な引きの悪さのせいでまともに進めない。誰だよ食料コンスタンツに手に入るってガセを書いた奴は。装備DISCも出やしないし。 (2020-06-10 00 06 28) 0.15の話書くのやめてくれ。 (2020-06-12 07 40 26) ↑ここの記事の話ね。 (2020-06-12 07 41 02) ほんとそれ。チャカだとかミドラーだとかはver0.13には出てこないので差し戻しておいた。0.15の攻略を書きたいなら0.15のwikiでどうぞ。 (2020-06-20 16 28 23) 久々に一潜り。DIOの骨が豊作でエアロスミスつきエコーズACT3+50近くまで仕上げたけど、食料なさ過ぎ パールジャムも出なくて、40-70階層くらいはひたすらHP回復と、時々出るカエルとかくさったピッツァとか消し炭とかで凌いだ・・・あぶねー。トニオでもモンハウでも出なくて絶望した (2021-03-10 15 15 57) 今更ですがオインゴって24F・45Fに出現しないですよね? 試練なら15Fだけだと思うんですが…(ver0.13) (2021-07-23 15 35 45) ミキタカのカバンから出てきたザ・フールに修正値+1が付いていたのを確認 (2021-11-16 18 41 18) ディアボロ10年以上やってるけどカバンで修正値ディスク出た記憶ないや (2022-02-19 01 35 29) ブ男にプラス34クラフト焼かれて再帰不能 (2022-09-24 19 19 34) アクアネックレス同士が隣接した状態でクラッシュのDISCで水殴ったらアクアネックレス同士が殴り合ったW (2023-07-13 17 04 16) 91階で究極カーズにやられた! (2024-09-17 01 44 54)
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. アラもう聞いた? 誰から聞いた? 時間泥棒のそのウワサ 折角、料理を作ってたら、一体どうして? 全部丸焦げ! 楽しみにしていた映画を見てたら、肝心なシーンがいつの間にか終わってる! それは全部、時間泥棒の仕業! 人の都合なんて気にしない。自分勝手に『結果』だけを残しちゃう。 だけど誰もその正体を知る事は叶わないって 見滝原の住人の間ではもっぱらのウワサ チョーメイワク! 【クラス】 アサシン 【真名】 ディアボロ@ジョジョの奇妙な冒険 【属性】 混沌・悪 【ステータス】 筋力:B 耐久:C 敏捷:D 魔力:A 幸運:A 宝具:A 【クラススキル】 気配遮断:EX 光と影。表と裏。二重の人格がある限り絶頂と幸福が保証される。 もう一つの人格である『ヴィネガー・ドッピオ』が存在し続ける限り、気配遮断の効果は永続する。 実体化し、攻撃態勢に陥っても、サーヴァントの魔力だけでなくステータスも隠蔽される。 【保有スキル】 カリスマ:C- 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能。 国家運営は出来ないが、一大組織のボスとしては問題は無いランク。 情報抹消:C 目撃者と対戦相手の記憶から、能力・真名・外見特徴などの情報が消失する。 戦闘が白昼堂々でも効果は変わらない。 仕切り直し:B 戦闘から離脱、あるいは状況をリセットする能力。機を捉え、あるいは作り出す。 不利になった戦闘を初期状態へと戻し、技の条件を初期値に戻す。 スタンド使い:D- 自らの存在を徹底的に隠蔽・情報抹消し続けたディアボロは スタンド使いとの遭遇率を低下させる。 【宝具】 『深紅の帝王の宮殿(キング・クリムゾン)』 ランク:A+ 種別:対人・対界宝具 時間を消し飛ばす『深紅の王』と十数秒先の未来予知の『墓碑銘』の二つを含めた能力。 全ての過程を消し飛ばした結果だけを残す。ディアボロのみが消し飛ばす時の中を認知、自由に行動できる。 空の雲は、ちぎれ飛んだ事に気づかず。消えた炎は、消えた瞬間を炎自身さえも認識しない。 消し飛んだ時で何かに触れたりする事は不可能。ただの傍観者。 ……が、恐らく『時』に纏わる能力を保持する者にも、その情景を認知する事が出来るだろう。 以上が、スタンドと称される精神が具現化した人型の能力である。 サーヴァント一騎に匹敵するステータスを兼ね備えたスタンドの方が基本的に戦闘を行う。 <その他> 『ヴィネガー・ドッピオ』 ディアボロのもう一つの人格。 サーヴァントとしてのステータスはEランク相当に過ぎない。 ディアボロが対象になったバッドステータスを代わりに請け負う役目になれる。 改めてディアボロにバッドステータスを付与しても、ドッピオが請け負っている状態の為、意味は無い。 ドッピオは宝具やスキルに分類されておらず、それらによる妨害スキルの効果は受け付けない。 【人物背景】 イタリアの裏社会を牛耳るギャング組織のボス。 ドッピオという気弱な少年の人格を持つ二重人格。 その光と影が保たれたからこそ永遠の絶頂たる帝王であり続けた。 自らの正体と過去を徹底して排除しようと、あらゆる手段を尽くしていた。 冷酷かつ残虐な『悪魔』らしさが逸話上で認知されているものの、それらは失敗すること極端に恐怖している証でもある。 本来、永遠に終わらない『死(レクイエム)』の影響で英霊の座に登録されないのだが とある世界において、一時的に『死(レクイエム)』が解除された。 そのバグじみた経緯で英霊として召喚されるようになる。 【サーヴァントとしての願い】 帝王に返り咲く
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【名前】ディアボロ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】敵意を持つだけで死亡 【防御力】相手の攻撃に耐え切れず死亡 【素早さ】常に先手を打つが動いた瞬間に死亡 【特殊能力】相手はディアボロより先に死ねない 負けない 【戦法】負ける