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術・技:ディオ TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX レイズ TOPなりきりダンジョン ※なりきりし、やくしゃ、バキュラ、たかのしんに術・技はない No. ふく 1 なりきりし 2 みならいけんし? 3 けんし 4 けんごう 5 さむらい? 6 かくとうか 7 しはんだい? 8 チャンピオン? 9 せきとり? 10 まほうつかい? 11 フレアメイジ 12 アクアメイジ 13 ウィンドメイジ 14 アースメイジ 15 サンダーメイジ 16 ソーサラー? 17 ウィザード 18 ヒーラー? 19 クレリック 20 ハンター 21 レンジャー? 22 アーチャー 23 とうぞく 24 おおどろぼう? 25 アサシン 26 にんじゃ? 27 にんじゃがしら? 28 しょうにん 29 だいしょうにん? 30 がくしゃ 31 かくとうけんし? 32 ほのおのけんし? 33 かみなりとうし 34 しゅうどうそう? 35 バジリスク? 36 バグベア? 37 ダークアイ? 38 ちょうきょうし? 39 まものつかい? 40 ドラゴンナイト? 41 しにがみ? 42 あそびにん 43 ギャンブラー 44 やくしゃ 45 てじなし 46 さすらいけんし? 47 りょうりにん? 48 りょうし? 49 かじや? 50 えかき? 51 まんがか? 52 おうじさま? 53 クレス 54 クラース 55 チェスター 56 モリスン 57 ダオス 58 パックマン? 59 グロブダー? 60 ピノ? 61 クロービス? 62 かげきよ? 63 サンドラ? 64 へいはち? 65 ギル? 66 バキュラ たかのしん 固有特技 上へ 術・技:ディオ(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX ※1 同系統ならば下位ランクのコスチュームで覚えた技も上位ランクのコスチュームで使える。 ※2 同様に上位コスチュームで覚えた物も下位ランクのコスチュームで使える。 コスチューム 系統 ランク なりきりし - - 剣士 剣撃系 1 白銀剣士 剣撃系 2 黄金剣士 剣撃系 3 ハンター 弓術系 1 ストライカー 弓術系 2 ホークアイ 弓術系 3 シーフ 盗術系 1 トリックスター 盗術系 2 マスカレイド 盗術系 3 斧戦士 轟斧系 1 重戦士 轟斧系 2 破壊戦士 轟斧系 3 魔物使い 獣操系 1 調教士 獣操系 2 魔操士 獣操系 3 ランサー 槍術系 1 ファランクス 槍術系 2 ドラグーン 槍術系 3 ガンナー 銃砲系 1 シューター 銃砲系 2 スナイパー 銃砲系 3 侍 斬刀系 1 剣豪 斬刀系 2 剣帝 斬刀系 3 忍 忍術系 1 隠密 忍術系 2 忍頭 忍術系 3 精霊使い 精霊系 1 精霊術士 精霊系 2 召喚士 精霊系 3 ショットランサー - - 闘弓士 アサシン 降魔術士 オロチ 王子 カイト かに バキュラ アスベル ディオス 上へ 術・技:ディオ(TOPNDX)を編集 レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 地翔斬? 術技 鬼包丁 クラスアップ中は裂地崩斬?に変化 陽炎 術技 コテツ・P クラスアップ中は陽炎・絶炎?に変化 紅破刃? 術技 オサフネ・P クラスアップ中は紅破月牙?に変化 天空刃? 術技 マサムネ クラスアップ中は天空連刃?に変化 幻影刃 術技 シャクナゲ・P クラスアップ中は幻影回帰に変化 斬刀割破? 術技 クサナギノツルギ クラスアップ中は流刃割破?に変化 空時雨? 鏡装 憧れの冒険 ディオ クラスアップ中は秋時雨?に変化秘技→閃空時雨?(クラスアップ中は閃空秋時雨?に変化) 衝空破斬 報酬魔鏡 天真爛漫のなりきり士 天駆澄想刃 通常魔鏡 いざ、外の世界へ! 上へ 術・技:ディオ(TOtR)を編集
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【元ネタ】イリアス 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】ディオメデス 【性別】男性 【身長・体重】185cm・82kg 【属性】中立・狂 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷A 魔力D 幸運C 宝具A 【クラス別スキル】 狂化:D 筋力と耐久のパラメーターをランクアップさせるが、 言語能力が不自由になり、複雑な思考が難しくなる。 【固有スキル】 魔眼:A 女神アテナに与えられた浄眼を所有。 人と神とを見分け、神としての相手の能力を把握する。 対象の持つ『神性』スキルの高さに比例して、 真名看破、能力の把握などの的中率は上昇する。 蛮勇:B 無謀な勇気。 同ランクの勇猛効果に加え、格闘ダメージを大幅に向上させるが、 視野が狭まり冷静さ・大局的な判断力がダウンする。 神性:C 神霊適性を持つかどうか。 死後、女神アテナの手によって不死の地位を与えられ、神となった。 【宝具】 『蒼穹の天狼(セイリオス・アテーナー)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 アテナの加護により、天狼星の力を授かった鎧。 シリウスの名の通り青く輝き、万物を焼き焦がす超高熱が、 自身を中心とした狭い範囲に圧縮されている。 レンジ0~3内において同ランク以上の熱量、冷気、防壁などを持たない存在は、 常に熱によるダメージ判定を強要される。 また、あまりに高温の為、ディオメディスの幻影が発生しており、 相手の遠距離攻撃の命中率を常時減少させている。 『略奪する反撃の槍(アレイヤ・アラルコメネ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:3~99 最大補足:1人 アテナの加護が込められた槍。 相手の攻撃の命中率を吸収し、自身の投槍の命中率に乗せる事により、 相手の攻撃の完全な回避と、自身の攻撃の命中率の上昇が可能。 この時、槍には命中率に応じた追尾効果が付与され、100%を越えた際には必中となる。 この宝具は自分に対し攻撃が行われた時、アテナの加護により自動的に発動する。 ただし、最初から命中しない攻撃、または広範囲攻撃にはこの宝具は発動しない。 【解説】 トロイア戦争におけるギリシャ勢の英雄の一人。ティリンスの領主、アルゴス王。 幾度も冒険を共にした戦友オデュッセウスと共に、 知勇兼ね備えていたため女神アテナの寵愛を受けていた。 ディオメデスを活躍させようとしたアテナの加護により、シリウスの如く輝く鎧を授かり、 更にアテナの策略によりトロイアを守護していたアレスが戦場から離れた為、 彼を止める者は無かった。 これを見た女神アフロディーテが息子を戦場から逃そうとした所を、槍で突き刺し退散させ、 救援に現れた神アポロンにも三度まで挑むが、 「神々と対等であると自惚れるな」と言われたため退き下がる。 しかし戦場へ戻った神アレスが戦車で出撃すると、ディオメデスもまた戦車で迎え撃った。 姿を消したアテナの加護の下、ディオメデスはアレスの攻撃を避け、 自らの槍をその下腹部へと突き刺したという。 その後、ゼウスがトロイア側を援護するために雷光を投げつけた時も、 ディオメデスは戦いをやめようとせず、三度まで戦場へ引き返そうとしたが、 仲間の説得によって渋々思いとどまらざるをえなかった。 神々によって予言された「トロイアを落とす為の条件」の1つであるパラス・アテネ像を盗み、 またトロイア戦争の終局ともいえる木馬の策略において、一番槍を務めギリシャに勝利を齎す。 しかしその後、アフロディーテに恨まれていた彼は、 ギリシャを追放されイタリアへ渡り、都市国家の祖となる。 死後、アテナによって不死を与えられ、神になったという。 【出演SS】 ディオメデスのトラぶる道中記
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アスティオン(あすてぃおん) 概要 アスティオンとは、味方一人の魔法(術)攻撃力を上げる術のこと。 「Asteion(Ἀστεῖόν)」ギリシャ語で洗練の意。 初出はヴェスペリアのエステル。 英語版表記は「Astion」 登場作品 + 目次 イノセンスR ヴェスペリア ハーツ ハーツR ゼスティリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ イノセンスR 習得者 コンウェイ・タウ 味方単体の術攻撃力を一定時間上げる初級術 分類 初級術 属性 - HIT数 - 消費TP 14 威力 - 詠唱時間 習得条件 初期 味方1人の術攻を30秒間、30%上昇 術の一種。コンウェイが最初から修得している。 味方1人の術攻を30秒間、30%上昇させる術。 彼自身使えるのは術のみなので、かけておくとおすすめ。 ちなみにこの術を始めとし、彼が使うのは「天術」ではなく全て「術」である。 台詞 聳えよ望楼、鋭き頂に心眼を持て!アスティオン! ▲ ヴェスペリア 習得者 エステル 対象となる味方一人の魔法攻撃力を一定時間上昇させる下級魔術 分類 下級魔術 属性 - HIT数 - 消費TP 20 威力 - 詠唱時間 3.33秒(200F) 習得条件 サブイベント「クリティア族の戦い」をクリア 味方1人の魔法攻撃力を1分間50%上昇 特技の一種。エステルがサブイベントで修得する。 味方1人の魔法攻撃力力を60秒間、50%上昇させる。 今までありそうでなかった魔法攻撃力の上昇のみを目的とした術。 サブイベントをこなさないと習得できないだけに能力の上昇割合が他の強化術よりも高く、特に魔術の得意なリタにかけると与えるダメージが大幅に増す。 また魔法攻撃力は一部の技にも影響しているので前衛にかけてもそれなりに有効。 雑魚戦はともかくとしてボス戦においては開始直後に優先して使っておきたい。 台詞 聳えよ望楼、鋭き頂に心眼を持て!アスティオン! 届いて!アスティオン!(詠唱短縮) ▲ ハーツ 習得者 ベリル・ベニト 味方1人の術攻撃力を30%アップさせる 分類 支援思念術 属性 - HIT数 - 消費エネルギー EG 20→16CG 40→32 攻撃力 - 詠唱時間 2.0秒 習得条件 ランク7(ヘルブラオ、ターナー)ランク8(キュアノス、シャルダン) 5秒間味方単体の術攻撃力値を30%上昇(効果は重複せず) 思念術の一種。 ベリルのティエールがランク7のヘルブラオ、ターナー、ランク8のキュアノス、シャルダンにソーマエボルブした後、以降のソーマビルドで修得できる。 5秒間、味方単体の「術攻撃力」を30%上昇させる思念術。 効果は重複しないため、戦闘開始時に必要な者だけにパッとかけてしまいたい。 他の強化系思念術と同じく、効果時間が短すぎて使いにくい。 台詞 感謝しなよー!アスティオン! ▲ ハーツR 習得者 ベリル・ベニト、カルセドニー・アーカム 味方単体の術攻撃力を一定時間上げる初級術 分類 支援思念術 属性 - HIT数 - 消費TP 12 威力 - 詠唱時間 3.13秒 習得条件 ベリル:忍耐Lv12カルセドニー:根性と忍耐の合計Lv20 味方1人の術攻を30秒間30%上昇 思念術の一種。ベリルが忍耐Lv12、カルセドニーが根性+忍耐の合計Lv20で修得する。 味方1人の術攻撃力を30秒間、30%上昇させる。 効果時間が原作より大幅に延びて使い勝手が格段に増した。 今作では、術攻は思念技にも影響を与えるため割と重要な術。 シャープネスと状況に応じて使い分けるか、余裕があるならどちらもかけておきたい。 台詞 ベリル: 聳えよ聳えよ〜 アスティオン! 唸れ芸術! アスティオン!(詠唱短縮時) カルセドニー: 聳えよ望楼、鋭き頂に心眼を持て! アスティオン! 行くぞッ! アスティオン!(詠唱短縮時) ▲ ゼスティリア 習得者 ライラ 味方一人のHPとSCを回復し術攻撃を一定時間増加させる。 分類 天響術 属性 火 HIT数 - 消費SC 30 威力 250(回復) 詠唱時間 2.5秒 習得条件 初期 味方1人の術攻一定時間上昇バトルアクト「チャージキャスト」で詠唱終了後特技ボタンで詠唱継続→リフレッシュへ術技変化 天響術の一種。ライラが最初から修得している。 今作では術攻の上昇と同時に回復も行うことができる。 術攻は天響術の威力のみならず奥義の威力、回復術の回復量にも関わるステータス。 何より同時にSCも25だけ回復されるため、連携中の味方の消費SCの確保もできる。 ただ今作にはショートカットがないため、SCについては自操作と割り切ろう。 チャージキャストを利用して上位術のリフレッシュに変化可能。 台詞 秘めし力、解きましょう…アスティオン! 頑張りましょう…一意専心です! ▲ 関連リンク 派生技 リフレッシュ ▲ 関連技 シャープネス バリアー レジスト ブレイズエミッター ▲ ネタ ▲
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【元ネタ】中世ウェールズの伝説 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】ミルディン 【性別】女性 【身長・体重】156cm・39kg 【属性】混沌・狂 【ステータス】筋力E 耐久B 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具A 【クラス別スキル】 狂化:E 通常時は狂化の恩恵を受けない。 その代わり、正常な思考力を保つ。 【保有スキル】 精神汚染:E 精神が錯乱しているため、他の精神干渉系魔術をシャットアウトできる。 気遣いのできる性格のせいか、 同ランクの精神汚染がされていない人物でも意思疎通ができる。 被虐体質:B 集団戦闘において、敵の標的になる確率が増す。 【宝具】 『狂人の予言(マドマン・オブ・マドネス)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:9 アルスレッドの虐殺により、発狂したミルディンが森で得た予言の力。 対象の未来を見ることが可能。 特に、死に関する予言は正確に、ハッキリ見れる。 見た未来次第ではミルディンの行動などで回避することもできる。 【解説】 573年のアルスレッドの虐殺を経験したミルディンは発狂し、 森を住みかとして動物たちと暮らすようになった。 彼はそこで予言の力を得たと言われている。 また、ミルディンは自分の死を予言していたと言う。 その死に方とは、「墜落死する」、「貫かれて死ぬ」、「溺れ死ぬ」 というものであった。 この奇怪な予言は、最終的に成就することになる。 羊飼い達が崖でミルディンを駆り立てたところ、 ミルディンは転落し、漁師が放置していた杭に体を貫かれ、 そして頭が水中にある状態で命を落としたのである。 ミルディンの性格は気遣い屋だったと知られている。 あと実は女。
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【GM】:さて。「なにをしていいのかわからない」との混乱の声もある、第14話ですがw 【GM】:とりあえずー。まとめページその2を作ってみたので。ちょっと覗いてみてね♪ 【GM】:ぶっちゃけ、昼間と夜でそれほど選択肢は多くありません。‥‥少なくとも、最初はー + わいわい相談タイム ‥‥ 黄金城攻略その1 【GM】:で。「誰かを攻撃する」関連について補足。 【GM】:「居場所」は情報項目に含まれます。ただし、翌日には無意味となってしまう(その日の晩の居場所だけ)。 【GM】:「コネ」はシナリオコネのことだと思って。 > ディーン様なら「黄金城の住人全員」、クリシー様ならベネットさん 【GM】:ちなみに、ケネシュ様とザニア様は、今までの流れ的にコネが無効化されてしまいましたw 【GM】:まぁ、ナノカの手番もあるので。手数が増えたと思ってお気楽にどうぞw 【ザニア】:先生! 情報収集の基準能力値は幸運ですか! 【GM】:情報収集判定は、基本的に【知力】または【幸運】で行います。図書館で調べ物をするなら、達成値に+2ボーナス。 【ザニア】:それと先生! 本筋よりおまけ要素の方が面白そうなんですが、どうすればいいですか! 【GM】:っ「汝の成したいように成すがよい」 【ザニア】:心得ましたw 【GM】:本編に関係ない、と明言してるのでGMは気楽w 【ザニア】:そういう明言がないとPLはいくらでも疑るのでありがたいですw 【ケネシュ】:やりたいならイベントやってもいいんじゃない? 特に専用イベントある場合は。 【ディーン】:PLとしてはインスマウスに走りたいぜ‥‥。 【ディーン】:昼は図書館、夜は最初は探索、白黒はっきりしてきたら護衛、って流れが良さそうだ。 【ディーン】:昼に寝て夜動くのを基本にすべきか。知力系は調べ物も捨てがたいのでは。 【ケネシュ】:GM、連続3ターン動いて4ターン目に休憩するときはダメージ食らう、で良いのですね? 【GM】:「行動」⇒「行動」⇒「行動」⇒「ダメージ適用」+「休息」、という流れになります。> ケネシュ様。 【GM】:ちなみに「連続行動4ターン目以降」なんで、ずっと休息しないと流石にキツイよ~ 【ディーン】:了解。行動・行動・休息を基本にしたほうが良さそうだ。 【ケネシュ】:後は一斉休養日にするか、ローテーション組むか、ですね。 【ザニア】:休息は基本皆同じタイミングがいいのかなあ? それともずらします? 【GM】:その辺りは相談して決めておくれー。とりあえず、ナノカは「休め」と言われない限り自動的に連続行動しますw 【ディーン】:NPCの中には「裏切り」「手先」「白」がいて、ベネットは「洗脳」か否かを見分ける、で良いのかな? 【GM】:Neet. それで正解です。ちなみに、「人柱」には「白」しかなれません。 【ディーン】:「白」判定しても「裏切り」の可能性があったりするのか‥‥ 【ケネシュ】:「手先」が「白」を更に「手先」にしていくんじゃ、キリがないんだけど‥‥ 【ディーン】:ネズミ算式に増えるよな。 【GM】:「手先」を創るのは「信徒」だけの能力です。「手先」は「信徒」と同じ数だけしか居ないし、補充も不可。 【ザニア】:もう既に「信徒」は全員が「手先」洗脳を完了している、と。 【ディーン】:ま、「昼に信徒を図書館で見つけ、夜に最大火力で殲滅」のパターンで問題なさそうだが。 【ケネシュ】:知力か幸運高い人が昼間働いて、それ以外の人が夜働く、程度の分業はした方が良いんじゃないかな? 【ケネシュ】:情報系の特技持ってる人はいないよね? 【ザニア】:そういえばなんかあったきがしないでもない。 ← GM註:<グランドマスター>取得者です。 【ザニア】:MPぶっこむか。暇なヒトは、私の分もMPポーション買ってくれると嬉しいデス。 【ディーン】:必要なら今渡しておこう。いくら欲しい? 【ザニア】:今は手持ちいっぱいなのです。 【ディーン】:了開w ‥‥グランドマスターあればアジ・ダカーハの識別も成功出来そうですね。 【ディーン】:実はかなり欲しい。倒せるもんなら倒したいからね。 > アジ・ダカーハ 【ザニア】:信徒さんの所在地が最優先かなぁとは思うけど、様子見て挑戦するかなー。 【ディーン】:私はとりあえず最初の昼はキャライベントを進めさせて下さい。色々と気になることもある。 【ザニア】:んー。とりあえず初日は調査で行きます。どんな分担で行きますかね? > 情報項目 【ケネシュ】:「ベネット」と「邪竜信徒の人数」は押さえておきたいですね。 【ディーン】:最初の晩に邪竜信徒は撃破しておかないと後がきつい。人数を連れて行きたいだがな。 【ザニア】:ではアジたんは次の機会にしますか。ケネシュさんが担当しなかった方を調べますね。 【GM】:クリシー様なら、「ベネットさん」のコネ持ってますから「攻撃」できますよ~ 【GM】:そして、ディーン様は常に「黄金城の住人・客人」のコネを持っている扱いとなりますね。 【ディーン】:そうなのか。 ●ミドル5:「黄金城探索」 登場:全員 舞台:エリア9(黄金城)の「玉座の間」 ※ ここから、ターン制度(昼1ターン、夜1ターンが交互に経過)となります。 昼間は1PCにつき「1回のメインプロセス」しか行動できないことをお忘れなく(行動表も参考にどうぞ)。 一夜明けて、黄金城の中はざわめきに満ちていた。 何かが変わったのだ。昨日と今日とでは決定的に何かが違う。誰もが、自然とそれを悟っていた。 そして。‥‥もう元に戻る術が存在しないことも。 【GM/ヴラド姫】:「‥‥残念な知らせがある。余の持っていた“魔導塔の鍵”が何者かによって盗まれた」 【GM/ヴラド姫】:「最悪の事態を想定せねばならん。――この黄金城の住人の中に、裏切り者が交っておるのだ」 【GM/黄金城の住人たち】:「ざわ‥‥ざわ‥‥」 【GM】:というトコからスタートです。 【GM】:皆さんも、一夜明けてすっきりしたところから開始w 【ザニア】:すっきり☆ 【ザニア】:「――さて、想定を大きく跳び越えた妙な事態になりましたが、やるだけの事はやりましょうか」 【GM/ヴラド姫】:「済まんな。ザニア卿、ディーン、ケネシュ、クリシー、ナノカ」 【GM/ヴラド姫】:「客人である汝(ナレ)らには不便をかけることになる」 【ディーン】:“魔道塔の鍵”が分からないので、事の重大さは伝わりきらないが‥‥雰囲気が変わったことは分かった。 【ディーン】:「水臭いこと言うなって。好きでやってることだ、僕たちに任せとけ」>ヴラド 【ザニア】:「お心遣いは既に十分頂いております。ご心配下さりませんように」 【GM/ヴラド姫】:「すまないが、この城に滞在する間は‥‥」 うぐっ そう告げた直後。ヴラド姫は玉座から崩れ落ちた。 そして、それと同時に‥‥ 黄金城全体が揺れ始めた。これは、地震などではない!! 足下の床が脈動するように‥‥ ドクン。ドクンと揺れている。 【ディーン】:「どうしたんだっ!?」 駆け寄るぜい。 【GM/タオ爺】:「姫様ぁっ!?」 【GM/ヴラド姫】:「は、始まったか‥‥」 胸を押さえて。苦しそうに。 【GM/黒ヴラド】:「‥‥‥‥」 眼を伏せる。 【ケネシュ】:「‥‥目覚めようとしているのね?」>ヴラドs ケネシュの問いに、二人の姫君はそっと頷いた。 ヴラド姫は苦しそうに。黒ヴラドは目を逸らしつつ。 【GM/ヴラド姫】:「6つの塔の1つが‥‥閉鎖された」 【GM/ヴラド姫】:「鏡面結界を維持するための魔力が‥‥今の余には」 足りない。絶望的に足りない。 【ザニア】:「それは‥‥どのような事態の推移が想定されますか?」 【GM/オジュロー卿】:「このままでは、姫様御自身の生命すらも黄金城に奪われ尽くしてしまうだろう」 【ケネシュ】:「吸いつくされた果てには‥‥どうなるの?」 【GM/黒ヴラド】:「死ぬ」 簡潔に一言。感情を込めない声。白い手袋をぎゅっと握り。 【GM/黒ヴラド】:「そして‥‥ 余が“アジ・ダカーハ”を継ぐことになる」 【GM/黄金城の住人たち】:「ざわ‥‥ざわ‥‥」 【ザニア】:「‥‥塔が閉鎖した理由は?」 【GM/忍者モアイ】:「おそらく“鍵”を奪った犯人が、塔の内部に侵入して設備を停止させたものかと」 【ディーン】:「そいつから、塔を取り戻すことは出来ないのか?」 【ザニア】:「機構に精通した者の犯行のようですね」 【ケネシュ】:「邪竜を復活させようとする者が指示したのかもしれないわ」 【ディーン】:「じゃあ塔は後回しだ。とにかく邪竜信徒を排除して、裏切り者をぶっ飛ばす」 【GM/忍者モアイ】:「‥‥こうなれば、非常手段に訴えるしかない‥‥で、ござるな」 脂汗。 【GM/ヴラド姫】:「待て‥‥ だめだ‥‥ それは‥‥っ!」 モアイに向かって。 【GM/忍者モアイ】:「姫様を救うためでござる。皆の衆、覚悟を決めましょう」 > 住人たち全員に 【GM/黄金城の住人たち】:ゆっくりと頷く。ある者は鷹揚と。ある者は震えつつ。ヴラド姫を見つめながら。 【ザニア】:「どういう事ですか?」 彼らの告げた事は単純だった。「黄金城の結界維持に必要な魔力を供給する」役目は、ヴラド姫に限定される。 だが、「黄金城の住人たち」を顕在化させている魔力も、同じく姫様から供給されているものだ。 ゆえに‥‥「住人たちを処分する」ことで、姫様の負担を減らすことができる。 【GM/忍者モアイ】:「おそらく、この中の一人だけで犠牲は十分かと」 現状なら‥‥でござるが。 【ザニア】:「‥‥そうですか。止むを得ない処置だと思います」 【ディーン】:「一日一人ずつ間引け、てか。気分の悪い話だな」 【GM/従者マリーゴールド】:「‥‥よろしい。では、誰を選ぶべきか、皆で話し合いましょう」 【GM/黄金城の住人たち】:「ざわ‥‥ざわ‥‥」 ヴラド姫を介抱して私室へと運び込んだ後、黄金城の住人たちは全員で食堂に集合して会議を開いた。 【GM】:さて。そんな状況ですが。 【GM】:皆さん、どうしますか? ( 行動表を参考にどうぞ ) 【GM】:「こんなことできるか?」などの質問も受け付けますので。ガシガシどうぞ!w 【ザニア】:特にその話し合いに介入するでもなく。目は無意識にオジュローさんのほうに行ってるw 【ザニア】:どないしよー。 【ケネシュ】:図書館で調べものしかないですの。 【ディーン】:すいませんが、イベントのヴラド姫で行きます。介抱した後そのまま様子を見る、て感じで。 【ザニア】:PLはイベントがんがんやりたいけど、調べ物しないことにはどうにもならないしなあ。 【GM】:Neet. では、ケネシュ様はどの情報項目について調べるか、宣言をお願いいたします。 【GM】:んじゃ、ディーン様から先にいきましょうw 場面転換! 【ディーン】:どうでもいいところからだなw ●ミドルシーン5-1a-フラグメント00「‥‥幼馴染み?」(ディーン) 登場:ディーン 舞台:ヴラド姫の私室(エリア9:5F) ヴラド姫は、まだ意識を失ったままだ。 ディーンは、ベッドの傍らの椅子から彼女の容体を見守っていた‥‥ 【ディーン】:ぶっちゃけ昔の事を聞きたいわけですよ。 【ディーン】:と、そんな雰囲気ではないなぁ。 【GM/ヴラド姫】:「はぁ‥‥はぁ‥‥」 息苦しそうにしている。熱も出ている様子。 【GM/ヴラド姫】:「ディーン‥‥ 行かないで、ディーン‥‥っ!」 うなされている。 【ディーン】:タオルを交換したり、汗を拭いたりしてるよ。 【GM/ヴラド姫】:ディーンの手が触れると。少し表情が安らかになる。 【ディーン】:「僕はここにいるよ」と、落ち着かせるように手を握ったりだな。 どれだけの時間が経過しただろうか。 ふと気がつくと、ディーンはベッドの中の彼女と視線を合わせていた。 【GM/ヴラド姫】:「ディーンか‥‥ 迷惑をかけたようだな。すまぬ」 【ディーン】:「落ち着いたみたいだな」 【GM/ヴラド姫】:「懐かしいな。こうしていると、あの時のようだ」 ふふふ。繋いだ手を眺め。 【ディーン】:「そう、それについて聞きたいんだが!」 【GM/ヴラド姫】:「そなたが黄金城に来て間もない頃‥‥ 熱を出して倒れたことがあった」 【GM/ヴラド姫】:「なにしろ、この城にはそなた以外、生者は居らぬでな。大変じゃった」 【GM/ヴラド姫】:「看病疲れした余も熱を出して倒れてしまい‥‥ ふたり一緒に、並んで寝かされたのだったな」 【GM/ヴラド姫】:「あの時も‥‥そなたの手の温かさに、余は救われた気がしたものじゃ」 【ディーン】:「げげーぃ?! そんなことがっ!?」 > 一緒に寝た 【ディーン】:「そっか。‥‥悪い、全然思い出せねぇ」 【GM/ヴラド姫】:「構わぬ。それは余のかけた呪いじゃ。この黄金城で見聞きしたこと全てを忘れよ、とな」 【GM/ヴラド姫】:「そなたには何の咎もない」 【ディーン】:「しかし、何でまた僕なんぞがこの城に入れたんだ?」 【ディーン】:「自分で言うのもなんだが、僕はかなりパンピーだぜ」 【GM/ヴラド姫】:「‥‥詳しいことは判らぬ。何か理由はあるのだろうが‥‥」 彼女も不思議に思っている様子。 【GM】:あ、それについてはEDで判明する可能性があります。‥‥バッドエンド以外ならねw 【ディーン】:「ヴラドが知らないんじゃしょうがないな。調子が悪いところゴメンな」 【GM/ヴラド姫】:「安心せい。ディーン」 【GM/ヴラド姫】:「たとえ、この身がどうなろうとも‥‥ そなた達をアルディオンへと無事に送り帰してみせようぞ」 【ディーン】:「‥‥もう寝とけ」分かってねーな、こいつ。 【GM/ヴラド姫】:「そなたと再び会えて、嬉しかったぞ。ディーン」 【GM/ヴラド姫】:「余はもう思い残すことはない‥‥」 【GM/ヴラド姫】:満足げに。 【ディーン】:「嘘だな」きっぱり。 【GM/ヴラド姫】:「‥‥‥‥」 【ディーン】:「昨日再会した時、あんなにはしゃいでたじゃねーか」 【ディーン】:「まかせとけ。こんなオシャベリ、すぐにいくらでも出来るようになる」 【ディーン】:終了OK. 【GM】:うい。場面終了ですw “黄金城の主”ヴラディソラス=エルクレールは、幼い子供時代のディーンしか知らない。 彼女にとって、ディーンは相変わらず「幼い子供」なのだろう。。今も。これからも。 【ディーン】:なるほど。当時5歳ぐらい?だろうか。 【GM】:だね。クリスティナと出会う前に、ディーン様は彼女と出会っていたのですよ。 【ディーン】:しまったー。ちょっと待った。 【ディーン】:これ、メインプロセスだよね。マイナーアクションしておきたい。 【GM】:ああ、どうぞどうぞ。マメだねホントw 【ディーン】:ではコネクトフォース(1回目) 【ディーン】:マイナーでポーションが飲めればなぁ‥‥ 【ディーン】:終了っす、すいません。 + ホントに関係ないとは‥‥っ!? 【ディーン】:いかん、本気で本編と関係ないな。情報の一つでもあるかと思ったが‥‥ 【ザニア】:だが、それがいい!w 【GM】:“関係ない”ってちゃーんと書いてあるじゃーんっ!?w 【GM】:まぁシナリオ背景情報のヒントではあるんだが。本気で本編進行には貢献しないからなぁ 【ディーン】:‥‥何かがグッドEDで分かる、ってところが唯一の収穫か。 【GM】:では、あらためて他のヒトー 【クリシー】:えっと、ベネットはどうすれば探せますか? 【GM】:ぶっちゃけ「コネ」を持ってるので、クリシーなら自動的に接触可能ですよ。コマンド「攻撃」でw 【クリシー】:では探しますw 【GM】:では‥‥ベネットさんの潜伏場所にアタリをつけたクリシーは、単身でそちらに向かった。 ●ミドルシーン5-1a:「攻撃/ベネットさん」(クリシー) 登場:クリシー 【クリシー】:「くんくん、あいつのにおいが‥‥こっちだ!」 【GM/ベネット】:すやすやすや。今は夜に備えて睡眠しておくでやんすー。 【クリシー】:軽く蹴りますw 「ちょっと、なにやってんだい?」 【GM/ベネット】:「げげーいっ!? キサマは死んだはずのぉぉぉっ!?」 飛び起きて、天井にへばりつきながら驚愕!w 【GM/ベネット】:「ダイナストカバルの脱走怪人が、こんなトコで何やってるでやんすか!?」 【クリシー】:「とりあえずここで何してるのかキリキリしゃべる! あと、あたしが人工生命なのは内緒ね?」 【GM/ベネット】:「はっ!? もしや、あっしの任務を妨害するために、エリンディルから刺客がっ!?」 【GM/ベネット】:「ここは逃げるが勝ちでやーんすっ!」 【GM】:‥‥では、勝負といこうか。 【クリシー】:ぬ? 【GM】:どの能力値で仕掛けるか、宣言して下さい。同じ能力値で対抗することになります。同値なら再判定ね。 【クリシー】:【敏捷】でw こちらは9です。 【ケネシュ】:待って。ベネット相手に【敏捷】はまずくない?w 【クリシー】:こちらも【器用】と【敏捷】以外に高い能力値ないんですよ。あとは【筋力】くらい。 【ザニア】:【筋力】あたりが楽そうではあるw 【ディーン】:‥‥ベネットが調べた情報を自動的に運んできてくれるような約束をとりつけられんもんかなぁ。 【ディーン】:毎回、危機に行くのはかなり手間だ。 【ケネシュ】:「~を調べてくれ」ってお願いしておくと、自動的に返事を持って来てくれるんじゃない? 【クリシー】:なるほど。では、そういう方向でいってみます。 【GM】:クリシーが勝ったなら「ダメージを与える」「情報を奪う」「アイテムを奪う」のうちどれか1つを選択可能ですw 【クリシー】:了解 【クリシー】:うーむ‥‥やはり【筋力】勝負に変更しますw こちらは7です。 【GM/ベネット】:「ぬぅっ!? あっしのこの繊細でキュートな細腕で、そんな勝負をしろと!?」 うわらべばしゅっ!? 【GM】:ではこちらから(ダイスを振る)出目6、達成値12! 【クリシー】:<ダンシングヒーロー>使います(ダイスを振る)よし、「4・4・3」で18! 【GM/ベネット】:「ぎゃふーっ!?」 なぜか吐血して吹き飛ぶw 【クリシー】:「よしよし、大人しくしなよ」 と取り押さえる 【GM/ベネット】:「くっ‥‥ だが、このジェネラル・ベネットを倒すとは、なかなか見所のある奴でやんす」 【GM/ベネット】:「でも、諸般の事情から、あっしにはとどめは刺さないでほしいでやんす」w 【クリシー】:「色々聞きたいんだけど‥‥協力するならとどめはささないよw」 【GM/ベネット】:「実は一目見た時から、アンタとは上手くやってけそうな気がしてたでやんすよっ!」w 【クリシー】:では、こっちの目的をかくかくしかじか 【クリシー】:「というわけで、邪竜の信徒を探してるわけ。あんたも手伝ってくれない?」 【GM/ベネット】:「‥‥」 ぽりぽり。頭をかきながら。「で? あっしに何をしろと」 【クリシー】:「誰が信徒か調査できない?」 【GM/ベネット】:「そりゃ、あっしにかかればその程度の調査は軽い軽ーいもんでやんすが」 【クリシー】:「じゃあ、調べがついたら教えておくれ。あたしらも別口で調査してるから」 【GM/ベネット】:「誰を調べるでやんすか?」 【GM/ベネット】:「特に指定がないなら、ターゲットはランダムに決めるでやんす」 【クリシー】:む? ちょっとまったw 【ディーン】:ケネシュに情報持ってきた竜娘が良いな。 【ザニア】:そうねw 【クリシー】:「じゃあ、とりあえず対象はパスタドラゴンって娘を」 【GM/ベネット】:「パスタドラゴン‥‥ ああ、あのメイド服の竜の娘っ子でやんすね」 【GM/ベネット】:「あと‥‥あっしの側にメリットが欲しいでやんす。ぶっちゃけ活動資金が! 旅費が!」 【GM/ベネット】:「黒フードを探して幾星霜‥‥」 【クリシー】:「いくら欲しい?」 【GM/ベネット】:「どの程度の額を提示できるかで、そっちの器が決まるってもんでやんすよ?」 にやり 【クリシー】:ここははずむかw 「じゃあ、とりあえず800G。あとは出来高払い」 【GM/ベネット】:「商談成立でやんす!」 がしっ 【GM/ベネット】:「それじゃ、明日の朝を楽しみにしておくがいいでやーんすっ」 【GM/ベネット】:「ぐばーい」 窓から飛び出し、消える。 【クリシー】:「よし、しっかり頼むよ。ところであんた、ここには偶然‥‥っていっちゃった。まあいいか」 【ザニア】:結局、あいつは何をしに来たんだ?w 【ディーン】:財宝目当て、とかかね? 【ケネシュ】:見聞録の記事を書きに来たんじゃないの?w 【GM/ベネット】:「それはあくまでもバイトでやんすっ! あっしには本来の目的があるでやんす!」 【ディーン】:そういやそうだw どうも無印の連中は金に汚いイメージがあって困る‥‥w 【ザニア】:情報項目にもないし、その辺のフレーバーな理由だろうw 【クリシー】:とりあえず、以上でw 【GM】:では場面終了。 【GM】:はい、次いこうかー 【GM】:ザニア様orケネシュ様、どぞー 【ケネシュ】:情報項目「邪竜信徒について」を。【知力】で判定(ダイスを振る)達成値15。 【GM】:うい。人数は3名です。構成は「プリースト、ナイト、ソーサラー」 【GM】:さらにボーナス要素。彼らに対するエネミー識別に+10を進呈しましょう。 > ケネシュ様 【ザニア】:やなとりあわせだなあ‥‥セットだったらこれ以上なくうざいw 【ディーン】:時間の掛かりそうな組み合わせだ。>信徒 【クリシー】:アジやんにその3人組もセットでだと勝てないかも?w 【ザニア】:アジたんそのものもカスタマイズしてそうだからなあ‥‥w 【ディーン】:PC5人ってのは相当のアドバンテージだから、かなりの敵には勝てるよ、きっと。 【ザニア】:ベネットが捕まったんなら、アジたんに挑戦してみようかな。 【ディーン】:おおー! 【GM】:おおー!?w 【GM】:よーし。目標値は40以上あるよ。図書館で調べ物をするなら、達成値+2ね! 【ザニア】:まずファミリアを解放、と。随分前から飼ってるのに本邦初公開w 【GM】:ザニアが魔導書を開く、と。そこに出現する小さな魔物。 【ザニア】:闇の精霊が本の群れの中をここちよさそうにふよふよします。 【クリシー】:まっくろくろすけ?>闇の精霊 【ザニア】:グランドマスターでMP40くらい突っ込めば届くかな? 【ザニア】:あ、使用不可だったら作戦練り直すので教えてくださいw 【GM】:もちろん使用可能ですよー 【ザニア】:了解。装備を指揮棒に変えるのはアクション食いそうだからやめといて、と。 【ザニア】:エネミー鑑定扱いじゃなく情報収集なのでエルディダイトは無効、でOKかな? 【GM】:エルディダイトは無効です。 【ザニア】:ういー。では<ダンシングヒーロー>使用で(ダイスを振る)図書館ボーナス入れて、達成値43。 【ケネシュ】:おお、出ましたな 【ザニア】:MPを半分くらい持っていかれましたがw 【ザニア】:図書館ボーナス無ければ失敗だったのか。きわどいな‥‥w + エネミーデータ:“屍竜”アジ・ダカーハ エネミーデータ:“屍竜アジ・ダカーハ” 属性:闇 種族:アンデッド レベル:40 識別値:42 取得スキル :<シークレットアーツ5><マーダースキル5><ジェノサイダースキル><豪腕5> :<バッドステータス付与:毒><バッドステータス無効><猛毒20><変幻攻撃3> :<魔骨の尾撃>(オリジナルエネミースキル) タイミング:メジャーアクション 至近・範囲(選択)への武器攻撃。命中判定ダイス-1個で+「転倒」。 :<死毒の息>(オリジナルエネミースキル) タイミング:メジャーアクション 50m・範囲(選択)に命中判定5d6+15を行う。闇属性の魔法ダメージ10d6+44点+「毒」+「マヒ」 :<地に満ちる毒>(オリジナルエネミースキル) タイミング:セットアッププロセス シーン内の任意のキャラクターに【筋力】18判定を強制し、失敗した者に「毒」を付与+「ラウンド終了時まで判定ダイス-1個」。 :<腐敗の病毒>(オリジナルエネミースキル) タイミング:パッシヴ このエネミーが登場しているシーンでは、「毒」を受けたキャラクターのHPはスキルやアイテムでは回復不能。 【GM/ナノカ】:「‥‥ディーン様。ナノカは<グレイスフォース>+<ホーリーウェポン>を優先すべきかと判断いたしました」 【GM/ナノカ】:「どうぞ許可を。――以上」 【ディーン】:こっちもそれをお願いしたいなぁ。邪竜信徒は1ラウンドで殲滅したい。 【ディーン】:前衛には両方掛けたいな。 > グレイスウェポン 【ディーン/ナノカ】:(ダイスを振る)魔術判定には成功。シーン終了まで、ディーンの武器攻撃力に+21。 【ザニア】:闇ドラゴン相手に出来ることは少ない。前衛にがんばってもらいましょうw 【GM】:さて。では昼間は終了していいかな? ‥‥相談はまとまったようだ。 黄金城の住人たちは別れの杯を交わした(デスポーションが1杯だけ混じっている)。 彼らは皆、無言のまま。トライアンフ一行に黙礼すると。その後‥‥各自の部屋へと帰った。 ☆☆☆ “すねに傷持つ”スコーンさん(忍者)は成仏しました ☆☆☆ ●ミドルシーン5-1b:「1日目の夜」 【GM】:さて。ではシーン継続でどんどんいくぜー 【GM】:まずは誰か代表で【幸運】13どうぞ。 【GM】:これ「忍者モアイ情報!」がもらえるか否かなのでw 【ディーン】:幸運3なので、誰かに任せた。 【ザニア】:幸運なんて皆変わらんよw 【ケネシュ】:一応、4ではあるが 【ザニア】:そうね。 【GM】:実は、ナノカは幸運4だったりするw 【ディーン】:じゃあ<アンプロンプチュ>でも使おうか(ダイスを振る)出目「4・6」で28。 【GM】:えーと。一応、「1ターンに使用できるアンプロンプチュの回数は1回」だからねw 【ディーン】:ういうい。 【GM】:では、あらためて「奇数:ベネットさんの居場所」「偶数:ベルリール王国残党の居場所」で。 【GM】:1d6どうぞ。どちらの情報が手に入るかです。 【ディーン】:ベネットの場所いらねぇ‥‥w(ダイスを振る)「6」、偶数だ。 【GM】:おおーw 【GM/忍者モアイ】:「痕跡から判断するに、おそらく侵入者はエリア7の城壁に向かった様子でござるよ」 【GM/忍者モアイ】:「‥‥拙者はこれより姫様の負担を減らすため、部屋に戻るでござる。御武運を」 【ザニア】:「城壁‥‥そうですか」 忍者モアイさんは自室へと戻っていった。 【ディーン】:そういえば、昼に死んだスコーンが“白”かどうか分かるんだよね? 【GM/ナノカ】:「スコーン様は邪竜信徒の“手先”ではなかった様子です。――以上」 逆認識レーダーの画面を見ながら。 【ディーン】:了解。現在の内訳:「裏1 洗脳3 白12」 【ディーン】:あとベネット調査の結果もこのタイミング? 【ケネシュ】:ベネットは夜終了時だからもうちょいあとじゃないかな 【GM】:ルール12参照ですね。ケネシュ様で正解ですw 【GM】:さて。では夜の行動決定いきましょうかー 【GM】:誰から宣言してもいいよ。 + わいわい相談タイム ‥‥ 黄金城攻略その2 【ザニア】:今夜は襲撃しないんですよね? 【ディーン】:次の夜に信徒殲滅開始したほうが良さそうですね。 【ディーン】:まだ場所が分からんです > 邪竜信徒たち 【ザニア】:うむ。じゃあ寝ようかな。 【ディーン】:次の昼に場所を調べて、次の夜に襲撃したい所です。 【ケネシュ】:護衛はパスタドラゴンだけで良いよね? 【ケネシュ】:ナノカがグレイスウェポンして、残り3人で護衛できるかな。 【ディーン】:残党どうしましょう?今の所放置安定? 【ザニア】:今行ってみるのもありっちゃありかも。 【ディーン】:残党の所行くなら火力重視でしょ。カバーリングとかあるしね。 【ザニア】:三人でアタックするか、今日は準備に費やして終わるか。 【ディーン】:正直どっちでも良いが、この手の相談をすると時間かかるよね。 【ザニア】:うむw 【ディーン】:というわけでアタックに1票。 【ザニア】:個人的には明日イベントやってみたいので寝たい欲望があるw(爆) 【ディーン】:一人でも寝るならアタック無しで良いでしょ。俺も寝たいw 【ザニア】:他の三人の動向や事態の推移次第では寝ないかもなんで、最後に宣言しますね 【ケネシュ】:クリシーはどうする? 【クリシー】:寝ますー 【ディーン】:では寝た。 【ディーン】:マイナーで<コネクトフォース>(2回目)、メジャーで「寝る」。 【ザニア】:寝つきの早い人は羨ましいw 【GM】:めちゃくちゃ寝姿が気になるなぁ‥‥w > コネクトフォースしながら寝る 【GM/ナノカ】:「短期決戦の方針なら、この夜のターンにも、ナノカはグレイスウェポンすべきでしょうか?」 【ケネシュ】:さっきディーンだったのなら今度はクリシーで。 【GM】:ナノカの魔術判定どうぞ 【ケネシュ/ナノカ】:(ダイスを振る)発動しました。 【ディーン】:無事両方掛ったか。 続いて、クリシー、ザニアも休息を選んだ。 【GM】:あとは、ケネシュ様ですね。 【ケネシュ】:現時点では正体不明なので、パスタドラゴンの護衛に回りますの。 【GM】:では、何事もなく夜が明けました。 【ケネシュ】:ふむ。 【GM】:夜ターン終了時のイベントいきますよー。まずはベネットさんの報告からw 【GM/ベネット】:「敵の正体見破ったり!でやんす」 窓の外からクリシーに。 【クリシー】:「お! で、誰が?」 【GM/ベネット】:「あの小娘が、フード姿の男と接触していたことを知りたいなら、素直に報酬を支払うでやんす!」 【クリシー】:「‥‥むう、ここは支払うべきか」w 【ザニア】:突っ込み不在空間w 【クリシー】:一応、もらった情報はみんなに提供するよー 【クリシー】:まあ、100Gぐらいは払っておきます。相場は判らんw 【GM/ベネット】:「ふ、このジェネラル・ベネットを雇うにしては、随分とシケた額でやんすな‥‥」 カッコつけ 【ケネシュ】:気前よく払っていって、最後に全部取り戻すのが相場じゃないのかw 【GM/ベネット】:「嘘です要ります引っ込めないでほしいでやんすっ!」 【クリシー】:「まあいいや、とりあえず引き続き頼むよ」w 【GM/ベネット】:「つーか100Gぽっちでこれ以上働けってのは酷いでやんす」 【GM/ベネット】:「せめて、もう一桁!」w 【クリシー】:ぬぬ、ではあと8,000G払います! 【ザニア】:後で折半しましょうか。 【GM/ベネット】:「ぬおぅわっ!?」 一気に桁が増えたので驚愕w 【GM/ベネット】:「――このベネットに、何なりと御命令を。クリシー様」 肩膝をついてw 【GM/ベネット】:「フ。“あの小娘が何か鍵のようなものを受け取ってた”ことも、追加で報告しておくでやんすよ」 【クリシー】:「鍵‥‥? あれ、そんな話聞いたような」 [GM/ベネット】:(これほど財布の紐が緩いカモはそうそう居ないでやんす‥‥!) 尻尾ぱたぱた♪ 【GM/ベネット】:(きっちり稼がせてもらうでやんすよ‥‥っ!) 眼が宝石にw ★★★ “湯上りは親でも惚れる”ショコラさんは、何者かの襲撃を受け、無残な死体として発見されました‥‥ ★★★ 【GM】:さて。次回は2日目の朝から再開いたしますよー 【GM】:今宵はここまで! 【GM】:おつかれさまでしたー 【クリシー】:おつかれさまでしたー 【ディーン】:お疲れさまでした。 キャンペーン本編に戻る 第14話へ つづき
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. 【作品名】魔戦記 【名前】草薙建造 【属性】物語の語り部 アレクサンドロス大王の記録学者カリステネスの転生体 住川重工本社社長 【大きさ】初老の成人並 体重85k 【攻撃力】体当たりで鍛えた男に尻餅をつかせられる 【防速】初老の成人男性並 【特殊能力】『運命』に基づき、アレクサンドロスの転生である角鹿荒人に従って東征に赴かねばならない 離脱しようとしても、濃霧に巻かれ、いつの間にか元の場所に戻る。交通事故や工事で道が塞がる。船や飛行機は予約で満席になる といった有様となる 『運命』に関わりのない人間が邪魔をした場合、最初から存在しなかったことになる 一切の痕跡も残さず『運命』に関わる者達の記憶以外からは完全に消滅する 『運命』による障害の排除は、電話を掛けようとしたらすべて故障していたため、機械にも及ぶ 【長所】社会的にはアレクサンドロス大王を顎で使える 【短所】東征での役割は日記を付けることと矢鱈燃費の良いゴルディオン・マシンの電池役という微妙なもの 【戦法】東征に旅立つ前の状態で参戦 自動的に『運命』により相手が消滅する 消えなきゃなんとか頑張ってみる 36スレ目 参戦・修正 626 :イラストに騙された名無しさん:2013/09/25(水) 20 19 49.90 ID tltZK9zm 運命による抹消は人間以外には効果が無いということでいいのだろうか 627 :イラストに騙された名無しさん:2013/09/25(水) 21 15 30.63 ID TMrjLJax 626 人間以外はどうなるのか不明 628 :イラストに騙された名無しさん:2013/09/25(水) 21 39 10.44 ID 93NJgN/o 邪魔をした場合、最初から存在しなかったことになる 邪魔ってどこからが邪魔になるのだろう 敵がいて戦闘になるとわかってるから、戦闘開始直後に相手が自動的に消滅なんだろうか それとも相手が攻撃しようとしたら消滅とか 629 :イラストに騙された名無しさん:2013/09/25(水) 22 06 37.44 ID TMrjLJax 628 攻撃しようとしたら消滅する 630 :イラストに騙された名無しさん:2013/09/25(水) 23 26 02.26 ID tltZK9zm 草薙建造考察 人間が攻撃しようとした瞬間に運命による抹消効果が発動するものとする ○○○バッジョ、アマン、葉山拓人 人間なので勝ち △ケイ 思考発動の攻撃で相討ち ○マツリ 人間なので勝ち ××マヤパン、エルザ 人外なので負け ○少年 一応人間なので勝ち ×エカラート 人外なので負け ○高坂光輔 人間なので勝ち ×××シルキー~サリー ロボットorサイボーグ負け ○○○リムジン~ツァイ 人間勝ち ○ウォンジーナ号 乗員は人間 勝ち ×オーヴィル 人外負け ×紅蜂隊脇侍 ロボ負け ○西野真人 人間なので勝ち ×モルト 動物負け ×21MM-392 サイボーグ負け ○○○騎條エリ~ジバーン教授 人間なので勝ち ×P子 機械負け 631 :イラストに騙された名無しさん:2013/09/25(水) 23 27 03.20 ID tltZK9zm ×香澄霧子 生体ロボ負け ×ルカ 人外負け ○阿久沢優 人間なので勝ち ×千条雅人 ロボ負け ○クレア 人間なので勝ち ×バーサークカデット たぶん人間じゃないので負け ○天童京子 人間勝ち ×瀬川コロミ 人造人間負け ○大島アリサ たぶん運命消去で勝ち ××左慈、柴崎倖一 怪人負け ×雉瑠璃 精霊負け ○神崎・H・アリア 人間勝ち ×エッジ 人外負け ×藍色 怪物負け ×倉沢洋一 たぶん人外 オーヴィル>草薙建造>ウォンジーナ号 632 :イラストに騙された名無しさん:2013/09/26(木) 22 28 49.51 ID jbvWO4Nv 630 考察乙です 結果には影響がないですが少し突っ込み 花子の弟、21MM-392のサイボーグだけど脳は生身だし人間の延長ってことで消滅勝ち 左慈は属性が道士、妖術師と職業しか書いてない、特に記述がないので人間扱いで消滅勝ち バーサークカデットは遺伝子が暴走した人間 遺伝子が常人と違ってたら人間か?人外か?ちょっぴりグレーゾーン 過去の考察では人間扱いされてるので消滅勝ちとできるかと .
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ディオナイア アプロディテの別名。 「ディオネの娘」の意。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fウィンディオ2.png)ウインディオ【ういんでぃお】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウィンディオ2.png) RPGツクールDSのサンプル主人公。赤髪で青い鉢巻をしている。 本名は「ウインディオ」だが発音しづらい為変えられる。 ツクールDSのデータ容量が少ない事から「容量が足りない」が口癖になっている。 容量不足で全てを消し去るチート能力や、ホモネタが使われることもある。 関連キャラ ウィンドⅠ:魔法具現化ほか、名前繋がり カテゴリ:ゲスト
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[部分編集] 【ディオメディア】 会社情報 リンク 【ディオメディアが制作した作品】 ぎんぎつね 俺の脳内選択肢が、学園ラブコメを全力で邪魔している
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 雲海から姿を現すなにかの先端。 それはソレグレイユ連合軍の切り札、空中機動要塞アルカディオの主砲だった。 ジャミング効果を持つ雲を生み出し姿を隠す巨大な兵器は敵の制空圏下を悠々と浮遊する。 α級重巡航管制機動要塞 アルカディオ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 『アルカディオ』による淵奈爆撃は、実際はソレグレイユ軍や政府が正式に攻撃許可を出したわけではなかった。 にもかかわらず、開戦派議員の軍務省への根回しにより 『アルカディオ』を預かることになった指揮官キーン・ユーズニーが暴走したのだ。 ソレグレイユ軍空中要塞『アルカディオ』の開発の背景には、旧世界の超兵器の存在があった。 その形状から便宜的に『δ(デルタ)』と名づけられ、極秘裏に解析が進められた超兵器からは、 恐ろしい事実が次第に浮かび上がってきた。 あたかも都市であるかのように巨大なその兵器は、実はただの兵器ではなく、 本当に都市ごと人類を宇宙に移住させるために造られたのではという仮説が出されたのだ。 それはすなわち、 『まだどこかに旧世界の技術を余すことなく有する人類が存在するのではないか』ということであった。 だがそれでも探しようがなく、ソレグレイユはひとまず久平、ユグドラシル両勢力への示威のために 兵器産業省官僚でありメルシュテル・エレクトロニクスの優秀な技術者でもあった アレックス・デラポーア主導のもと『アルカディオ』を完成させた。 彼は元々反戦派の有力者だったが、 『あくまで示威行動のためであり、侵略兵器ではない』という条件で開発に携わっていた。 しかし淵奈爆撃の後、反戦派の一部が批判の矛先を向けたのは、なぜか軍でも政府でもなく、彼だった。 同じく反戦派で、淵奈爆撃を猛批判したブルーノ・シュニッツラーは彼の正当性を著書の中で訴えたももの、 世間からは聞く耳を持たれず、マスコミにも扇動される中で彼は次第に精神を病み、遂に失踪してしまった。 爆撃の張本人であるキーン・ユーズニーが起訴すらされなかったことからも、 裏では開戦派議員の思惑があったといわれているが、真相は定かではない。 淵奈爆撃の後、久平とユグドラシルは、アルカディオをコードネーム『メガリス』と呼び、警戒した。 そしてこの淵奈爆撃が、十年後の第二次文明戦争の遠因となってしまったのである。 『ハルト、私を許してくれ。私は父親でありながら、お前が“殺人鬼の子”呼ばわりされる口実を作ってしまったのだ。 もしお前が、これから私の所為で理不尽な仕打ちを受けることがあれば、私を恨んでくれ。 私はもう、ここでお前と生きていくことはできない。 許してくれ、許してくれ、許してくれ…』 ―――科学者が一人息子へと宛てた置き手紙、最終行より抜粋 era3 ソレグレイユ 兵器 技術