約 2,461,039 件
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2810.html
【妄想属性】一応最上層狙い 【作品名】アルティメット愛の鞭物語feat.ゴリラ 【名前】 よみがえった愛の鞭系ゴリラ 【属性】類人猿 【大きさ】普通のゴリラと同じくらい 【攻撃力】後述 【防御力】後述 【素早さ】後述 【長所】うまくできていれば多分できない系でランキング再解釈系に対抗できる 【短所】ルール違反か考察不能になる予感 【説明】このキャラはあらゆる上下関係において、必要に応じて 「あまりに上位すぎるためこれ自体以外の上下関係を持つことができない」に位置する。 ここで、上下関係とは強さ、勝ち星の数、補正の強さや幸福度、欲望の強さなどのこととする。 攻撃力・防御力・速度なども同様 【備考】ランキングでの上下も上下関係だがルール違反になるので必要ではないと言う扱いになってほしい ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 396格無しさん2022/01/29(土) 12 29 41.68ID Rku2MM1y これ自体以外の上下関係ってなに? そもそも「これ自体の上下関係」がよく分からないんだけど 397格無しさん2022/01/29(土) 12 46 29.61ID Rku2MM1y ゆっくり考えたら分かった 言葉遣いも悪かったし 396はごめん 398格無しさん2022/01/29(土) 13 07 03.66ID +DOgFTSe ランキング操作にひっかかると思う そうでなくてもテンプレ破壊攻撃で無効化されて負けるのでは? 399ゴリランダー2022/01/29(土) 14 06 31.83ID W4XwwUol たしかに... 400格無しさん2022/01/29(土) 14 42 51.91ID PeS5Zh+A 必要に応じて上位に位置するらしいけど、その必要かどうかをこのキャラが判断する前の速度が未定義(=ゴリラ相当)のように思う 401ゴリランダー2022/01/29(土) 15 30 03.88ID W4XwwUol 善処します... あと考察感謝! 402格無しさん2022/01/30(日) 13 04 20.51ID JvW1bDjY よみがえった愛の鞭系ゴリラ考察 『必要に応じて』をいつ誰が解釈するのかが不明 「考察時に考察人が」なら、別にゴリラを上位に送り込む必要があるわけではないから何も起こさない 「考察時にテンプレ作者が」なら、このキャラが絡む考察のたびにわざわざテンプレ作者にお伺いを立てる必要があって、まあ実質考察不能 ということで、「戦闘中にこのキャラ自身が」ランキング上位に行くために必要なことを判断するものと考える こう解釈すると基本は普通のゴリラだが任意で最上層みたいなスペックになる ……が、よく見ると書いてある系をメタってないので、自己改変勢が「あまりに上位すぎるためこれ自体以外の上下関係を持つことができない」をメタる記述を書き込める ゴリラの反応速度は……あんまり素早いイメージないから暫定的に成人男性並みとして、自己考察勢より上、書いてある化勢より下かなってことで 僕<真の最上位>K.T.G.>Last-winner>君 > よみがえった愛の鞭系ゴリラ > 深遠の剣の作者 403格無しさん2022/01/30(日) 21 54 27.64ID Xk9nbXt6 愛の鞭系ゴリラだけど、他の書けない系と違って具体的に何より上位か書いてないんだよね 他のは「記述可能なキャラより強い」とか「必要があるキャラより強い」みたいな事が書いてあって、実際の考察では“不可能”よりもそっちが注目されている だってただ不可能なだけだったらテンプレ不備で考察不能だし、逆に何より強いのかが書いてあればそのキャラ自身が○○不可能じゃなくても上位に行ける でもゴリラは「上位すぎる」と「他の上下関係を持てない」しか書かれていない これでは比較対象がないため具体的にどのくらい上位なのかが不明 というわけでこの能力は考慮不可じゃないかな 414◆n0qGxROT0Q 2022/02/06(日) 20 05 22.44ID yFgMT9La よみがえった愛の鞭系ゴリラ考察 具体的に何より上位になるか不明瞭なため能力は考慮できない なので基本的にただのゴリラ ゴリラと同列
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/521.html
No509キラーマシン CP250/AP1750/DP1350/混沌の機械 解説・考察
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2952.html
ドリラー 声優:古川登志夫(NAMCO×CAPCOM) 「ディグダグ」の主人公。本名ホリ・タイゾウ。 地下要塞バラデュークへの奇襲作戦の際、 「バラデューク」の主人公トビ・マスヨ達が突入する突破口を開いた、 元・宇宙辺境警備隊の特殊工作員。 NAMCO×CAPCOMでは火薬作動式の大型杭打ち機と、 そこに内蔵された手動式ポンプを使って戦う。 後にトビ・マスヨと結婚する。 なりダン2,3にコスチュームとして登場。
https://w.atwiki.jp/bargain/pages/189.html
フランとゴリラの応援感想 第4話『最終回』 フランとゴリラの今日の散歩は報道部室。 部員のみんながいないあいだに、放送機器をいじっちゃおう。 ピンポンパンポン~♪ 「さあ本日も始まりました! 応援感想で陣営を賑やかそ―ぜ! のコーナー!」 「ウホウホ」 「ひさしぶり、ですか? はい、実は私、ちょっと神の世界というか上位次元にお邪魔していまして」 「ウホ」 「私もキャラクター設計時点からのメタ能力の持ち主でなければ危なかった……」 「ウホ!」 「迫り来る怪物! 吠え猛るミーミー! 鎖を振るう命輪ちゃん! 隙を見てラジオの続きを放送!」 「ウホウホ!」 「いやあ、皆様にもあの冒険活劇をお見せしたいところでしたよ……」 「ウッホホ……」 「はい、そんな与太話はこの辺にしまして」 「ウホ」 「あらためまして皆様こんにちは。パーソナリティは私、フランチェスコ・ロマーナーです」 「ウホウホ」 「解説にはお馴染みマタンゴリラさんをお迎えして、さあ本日も楽しくやってまいりましょう!」 「ウホ!」 「それにしてもラジオも九回目を数える今回で、いよいよこのコーナーも最終回を迎えましたね」 「ウホウホ」 「思えば沢山の応援があって、ひとつひとつを賑やかしていったものですねぇ……」 「ウホ……」 「アレとかソレとか、楽しいイラスト、素敵なSS、彩り豊かなキャンペーンでした」 「ウホウホ」 「例えば第五回目の――――えっ? そこのリスナーさんは四回目から八回目を聞き逃した?」 「ウホウホ?」 「ああ~、こちらとあちらの世界ではちょっと時空の座標に乱れがありましたし、ラジオがちゃんと流れなかったのかもですねぇ」 「ウホ」 「残念ですねぇ、皆様にも聴いてもらいたかったものですが、時空の乱れじゃ仕方ないですもんねぇ」 「ウホウホ」 「まあでもきっと、どこかにラジオの断片的なものは流れ着いていることでしょう。具体的には陣営掲示板の応援感想スレとか」 「ウッホ」 「ハイ! ということで、生徒会陣営の全ての応援に関して賑やかしをしてきたこのコーナー」 「ウホ」 「もう賑やかす応援が無いんじゃないかって、皆様そう思われました?」 「ウホウホ?」 「いえいえ、そんなことはありません! 最後に私達にとってとびっきりの応援が残っているのです!」 「ウホ!」 「最終回の本日は、番長陣営の応援より、私達の出演したものをピックアップ!」 「ウッホホ!」 「応援してくれてありがとうの気持ちを込めて、このコーナーのグランドフィナーレと致しましょう!」 「ウホウホ!」 「ではバーゲン番長応援スレの……いえ、もうここはあの渾身のwikiを参照すると致しましょう!」 「ウホウホ」 「バーゲンwiki番長SSページより、たたかえ蟹ちゃんシリーズ『第13話☆蟹ちゃんの本当の力』!」 「ウホウホ」 「私とは因縁浅からぬ、というか生前は同一人物だった夢追中の登場!」 「ウホ!」 「細かい台詞回しや動きから夢追中の設定を多種多様に拾っていただいている事がヒシヒシと伝わるこの応援」 「ウホ」 「メモ帳の模様とか、よくぞそこまでってネタを拾ってもらって、twitter上で公開されていた時はドキドキと更新を見守っていました」 「ウッホホ」 「そして何より、かなめのお婿さんである姦崎君との夫婦出演ですよね!」 「ウホ!」 「キャラクター結婚式キャンペーンまで実行されたこのふたりですし、こうして皆様から祝福されているのを見るとこちらまで嬉しくなります」 「ウッホ」 「また、プロローグに登場する埴井三姉妹も投稿プレイヤー繋がりでの選出で、心憎いばかりの演出ですね!」 「ウホウホ」 「蟹ちゃんシリーズの中では蟹ちゃんの能力の効果がそっと紐解かれる重要なポイントとなる話でもありましたし」 「ウホ」 「そこに夫婦としての出演・抜擢、とっても嬉しかったです! ありがとうございました!」 「ウホウホ!」 「続いてバーゲンwiki番長イラストページより、桜の花舞う集合イラスト!」 「ウホウホ」 「生徒会陣営、番長陣営、それぞれより複数キャラクターを一枚に収めたこちらのイラストに」 「ウホ」 「私、フランチェスコとマタンゴリラを登場させていただきました! ありがとうございます!!!」 「ウホウホ!!!」 「武器のコロッセオや紅い羽織、桜のエフェクトを鮮やかに画面に収めていただきましたし」 「ウッホウッホ!」 「マタンゴリラさんのこの良い笑顔! 楽しい気持ちがいっぱいに伝わってきて素晴らしいですね!」 「ウッホホ!」 「生徒会陣営の可愛い女子と、両陣営のマスコットキャラと、可愛いに溢れたイラストでした!」 「ウホ!」 「蟹ちゃんも不敵な笑顔がキマってますし、司令官がいいお兄さんの顔でこれも非常にグッときました!」 「ウホウホ!」 「そして、いよいよこの賑やかしラジオも最終回、最後の一品となりました」 「ウホウホ」 「ここまでやってきますと、皆様とお別れするのも名残惜しいと思ってしまいますね……」 「ウホウホ……」 「けれど、今日の別れが明日の出会い! また明日には素敵な時間が待っています!」 「ウホ!」 「今日はめいっぱい楽しんでいっちゃいましょう!」 「ウッホホ!」 「それではフィナーレ! 最後にご紹介するのはバーゲンwiki番長SSページより―― フラン(伊)とゴリラの大冒険エクストラ!!『vs蟹ちゃん:変わる未来、変わる世界』です!」 「ウホウホ」 「こちらの内容、なんとなんと! バーゲンに投稿された全キャラクターが総出演!」 「ウホッ!」 「それだけではありません! SS3勢を筆頭に、登場人物に関係する過去キャラクターまで多数の出演!」 「ウホホッ!」 「バーゲンキャンペーンの終了後と、SS3の終了後の世界をミックスした、前代未聞のハッピーエンド!」 「ウホウホ!!」 「まだその結末を見ていない方は、是非ともご覧になっていってください!」 「ウホ!!!」 「バーゲンに参加された方になら、これだけは保証できます。貴方のキャラも登場します!」 「ウホホ!!!」 「そして、そんな大掛かりでスケールの大きな物語に、蟹ちゃんと一緒の観測者としての出演を、 なんと私達、フランチェスコとマタンゴリラさんを大抜擢させていただきました!」 「ウホウホ!!!」 「そうです、SS3でも私は観測者側としてNPCに配置させていただいてましたが、その設定を引っ張って、 フランとゴリラの大冒険の形式を踏襲して、ここにこうして纏めていただけるとは!」 「ウホウホ!」 「その熱量と、力に、胸を撃たれて仕方ありません!」 「ウホ!」 「キャンペーンのエピローグとして、実に実に素敵な一つの物語……楽しませていただきました! ありがとうございます!」 「ウホウホ!」 「さて!」 「ウホ」 「それでは、以上をもちまして、私達のこのコーナー、応援を賑やかそうラジオも全イベント終了となります」 「ウホウホ」 「皆様、お楽しみいただけましたでしょうか。少しでも応援の励みに、賑やかしになれていたなら私達としても幸いであります」 「ウッホ」 「皆様の沢山の応援・力作、ひとつひとつを楽しませていただきました」 「ウホ」 「おかげさまで、とても満足感のあるキャンペーンになりました。どうも、ありがとうございました!」 「ウホウホ」 「またいつか、新しいダンゲロスのキャンペーンが始まった時も、そんな皆様の素敵な応援を期待しております!」 「ウホ!」 「それでは皆様」 「ウホウホ」 「またいつか、どこかの世界線でお会いしましょう」 「ウホウホ!」 「次回も合言葉は――」 「賑やかそ―ぜ!」 <終わり>
https://w.atwiki.jp/gods/pages/12978.html
ティーマンドラー ティマンドラの別名。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/903.html
シーマン ~禁断のペット~ 概要 特徴 主なシステム コミュニケーション 登場する生物 2001年版の特徴・追加要素 評価点 問題点 総評 シーマン ~禁断のペット~ ガゼー博士の実験島 概要(ガゼー博士) 余談 シーマン ~禁断のペット~ 【しーまん きんだんのぺっと】 ジャンル 育成シミュレーション 対応機種 ドリームキャスト 開発元 ビバリウム 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 初版 1999年7月19日2001年対応版 2000年8月10日 定価 6,800円(税抜) 判定 なし ポイント 『シェンムー』同様業界に衝撃を与える 概要 ドリームキャストが発売直後のスタートダッシュに失敗し、キラーソフト不足に頭を悩ませていた頃に発売されたソフト。謎の人の顔を持つ魚のような生き物(つまり人面魚)「シーマン」を育ててゆく。 その独特なデザインや、DCの性能を生かしたリアルさ、音声認識システムを使ったコミュニケーション(*1)といった要素が当時のユーザーやゲーム業界に衝撃を与える。 様々な賞を受賞するなど爆発的に一般層への知名度を高め、当時ソフト不足に苦しんでいたDCの数少ないキラーソフトとなり、一時はどこのゲームショップでも本作とDCが見当たらなくなるなど、短いながらブームを起こした。 当初は1990年代前半にMacintosh向けに開発され、そちらで発売する予定だったが、当時のゲーム機やPCではスペック不足だったためか、1998年に(当時の基準では)高い3D描写能力を誇っていたDCが登場するまで長らくお蔵入りになっていたという少々特殊な経緯を持っている。 特徴 主なシステム 本作は水槽の中でシーマンを育てていくのだが最初からシーマンを育てるのではなく、ゲームプレイ時に水槽で数個の卵を孵化し『マッシュルーマー』と言われる幼態を育てる必要がある。 水槽の温度をあげたり、エサをやったりしないといつまで経ってもゲームが進むことはない。 何もしないで、時間が経過すると勝手にマッシュルーマーが生まれたりシーマンに成長したりといったことは一切なく、要はゲーム中のヒントを元に進めないと簡単には飼育できないので、後年の飼育ゲーム全般と比べると少し難しい。 生き餌の飼育、シーマンを誕生させる方法などは飼育ゲームというよりもアドベンチャーゲームに近い。本作が実質的にアドベンチャーゲーム扱いされるのはそのためである。 シーマンはゲームを起動しないままいると1日放置した程度で死に、ゲームオーバーとなってしまう。 そのため、本作をプレイするにはゲームを日々起動するこまめさと時間が必要となる。 DC版のみ、ビジュアルメモリを使用したエサのやり取りが可能になっている。 コミュニケーション 本作の最大の特徴というとやはり、周辺機器を使用したコミュニケーション機能である。 これを使用し話しかけることで、シーマンはプレイヤーとの会話に応じてくれる。会話の内容はバリュエーション豊かでプレイヤーを飽きさせない。 ちなみに、マッシュルーマーは音声には応じてくれない。 水槽をトントン叩くことで、水槽内の生物を呼び寄せたり、これを利用して戯れることが出来る。 音声に反応しないマッシュルーマーに対して唯一反応をうかがうことが出来る手段でもある。 シーマンを掴みあげることもでき、会話とは違った行動が見られる。 登場する生物 マッシュルーマー シーマンの幼体。名前の通り形は小さい球体に、細いシッポが生えている。 またこの球体には目玉のようなものが入っている。かなり気色の悪い生命体であり、生理的嫌悪感を覚える人も多く、「シーマンよりキモイ」と評する声も多い。 水槽ではただふんわり浮かんでいるだけで、音声認識システムを利用したコミュニケーションは一切取れない。だが水槽をたたくと反応はする。エサにも特に反応しない。 なお、これが下記のノーチラスに食われることでシーマンと化す。 ノーチラス 巻貝に酷似した生物。巻貝の中からは例えるならばタコかイカのような姿を見せ、古代の生物のアンモナイトを思わせる生物である。マッシュルーマーとはまた一味違う不気味さを誇る。 実は水槽の中にある置物のように見える巻貝はこのノーチラスなのだが、水槽をたたかないと全容を見せないために気が付かないまま本作を挫折したユーザーも多い。 この生き物が上記のマッシュルーマーを食べてしばらくするとノーチラスがいきなり黒い墨を吐き出し、水槽の中を苦しみながら暴れまわるという不気味な姿、通称「死のダンス」を起こす。そしてノーチラスの体から、シーマンの稚魚の「ギルマン」が誕生する。 しかしこのノーチラスの一連の行動は、本作プレイにおける障壁とも化している。「マッシュルーマーを食べてから稚魚を生み出すというわかりにくい方法」「稚魚の誕生までの行動が生理的嫌悪感を覚える」「そもそもノーチラスの存在に気が付かない」といった理由から、ここで本作を挫折した人も多い。 シーマン シーマンの幼体はシーマンと比較すると小さく、体がやや透けている。 人間語が話せないので会話は不可能だが、音声自体は認識してくれるのでここでようやくコミュニケーションが取れる。 なお、稚魚のうちはどんな言葉で話しかけても意味不明な単語しか発してくれない。 しかし、話しかけるうちに簡単な日本語を話せるようになる。 ちなみに、この状態での声は成体のシーマンのような成人男性ではなく、幼児の声である。 また、仲間のシーマンをどんどん吸血し、捕食していく。故に生き残れるのは数匹。 このシーマンで体が完全に魚のものが「ギルマン」と、体に人間の手足が生えたものが「ハイギョ」と言われる。このハイギョは交尾し、死と引き換えに卵を産む。 タッドマン・フロッグマン 上記のハイギョの卵から生まれる生物。タッドマンはオタマジャクシのような姿、フロッグマンはカエルの体に成人男性の顔を持った生物。なおPS2版では名称が変更されている。 親の記憶を持っており、プレイヤーがシーマンに話したことを少し覚えている。これはゲームの設定によるとどうやら遺伝らしい。 2001年版の特徴・追加要素 2001年版はシーマンにするまでの育成要素の難易度が低くなっている。 そのため、「マッシュルーマーの時点で挫折する」といったことは少なくなった。 マイクデバイス、シーマイクコントローラーを使用した音声認識システムの精度が多少向上している。 しかしそれでも認識能力は低く、改善されたとは言い難い。 会話バリュエーションが多少増え、認識できる音声が増えたほか、本格的に成長要素に会話が絡むことになった。 会話によって成長速度が速くなるためモチベーションを保ちやすくなった。 新たな視点追加によりシーマンを観察できる角度が増えた。また操作性も変更が加えられている。 評価点 非常に美しいグラフィック。生物の3Dモデリングも大変美しく作られている。 またシーマンのモーションも現実の魚にかなり近い動きをするなど作りこまれている。2018年現在の飼育ゲーにも見劣りしない。 シーマン以外の生物も細部まで細かく作られており、生物らしさが良く出ている。 マイクで会話をして行けは後にプレイヤーの性格や癖を覚え、愛着が湧いてしまう。おせじにも可愛いとは言えない声ではあるが当時のプレイヤーに衝撃を与えた。 会話のパターンは多く、ポケモンネタなどもある。覚えた事柄は子供にも受け継がれるなど、死んでも以前の会話の感覚を楽しめる。 音声認識システムが不完全なため、全部の会話が聞きにくいのがやや厳しいところか。 2001年対応版とPS2版では会話の量が増量されている他、会話によって成長速度が変わるなどの変更が施されている。 水槽を叩いてシーマンやマッシュルーマーを呼んだり、掴んで体を見たりするなど純粋に観察的なことも出来る。 特にストーリーが重視されているわけではないが、世界観や設定は大変細かく設定されている。 問題点 シーマンを育てるまでの経緯が難しすぎる。 シーマンにまでするのが難しい。序盤はノーヒントであり、飼育と言えるような要素が少ない。 また誤解を招きやすいような部分も多い。とくに『ノーチラスがマッシュルーマーを食べて稚魚を生む』件に関してはゲームオーバーだと勘違いしやすいような挙動であり、ここで諦めてしまった人もいた。 2001年対応版ではやや育成要素の難しさが減っているため、シーマンを育てるのは比較的楽になっている。 マッシュルーマーの時点ではコミュニケーションが取れないので、コミュニケーション部分を期待しているともどかしい時間が長くなる。 シーマンの姿まで成長しても、稚魚の状態の時点では会話が出来ない。ここで本作自体に飽きる人もいた。 マイクの反応がかなり悪い。テストプレイよりはこれでも良くしたらしいが、発言と違うことを答えるなど大変認識能力が低い。 これを誤魔化すために当時の開発者は「音声認識が失敗するとシーマンが不機嫌になる」「前述の方法で不機嫌になったシーマンにプレイヤーがなだめる声で話しかけるようにするための誘導をする」といった方法を使った。この点は音声認識の低さをうまく誤魔化しているとして評価されている。 なお、「反応しないのでムカついて喋ってたら家族が気味悪がった」などという当時の感想や一部のプレイヤーの話がいくつか残っている。 後に完全版として発売された2001年対応版、及び後述のPS2版は比較的認識能力が良くなっている。 生理的嫌悪感をもたらす外見。 シーマンは初見でははっきり言って不気味で、購入を思いとどまる人も少なくなかった。 パッケージも人を選ぶデザインである。さらにシーマン自体は大丈夫でも、マッシュルーマーやノーチラスなどでリタイアした人もいる。 単純にデザインだけでなく、シーマン同士が共食いする姿やノーチラスの死のダンスなど、動きや生態で不愉快さを覚えるような描写が多い。 生理的嫌悪感を覚えるかどうかは個人差もあるだろうが、やはり気持ち悪いのは確かであろう。 1日放っただけで死ぬ。社会人や学生にはなかなかシーマンまで育て上げるのが厳しい仕様である。 さすがにもう少し、忙しいプレイヤーに対しての救済処置がほしかったところ。 総評 今となっては過去の遺物であるが、当時のプレイヤーに色々な意味で大きな衝撃を与えた作品であることは間違いない。 単なる奇抜さだけでなく、折しも新世紀を間近に控えていた当時の世相にあって、新時代のゲームの可能性を予見させるものであった。 また、『シェンムー』と同じくドリームキャストというハードの可能性を見せたソフトであったであろう。 その斬新さからゲーム界以外でもニュースや雑誌等で結構特集を組まれたため、当時はゲーマー以外でも知る人は多かった。あまり大きくはないが社会的な影響もあったゲームである。 シーマン ~禁断のペット~ ガゼー博士の実験島 【しーまん きんだんのぺっと がぜーはかせのじっけんとう】 ジャンル 育成シミュレーション 対応機種 プレイステーション2 発売元 初版 アスキー完全版 D3パブリッシャー 開発元 ビバリウム 発売日 初版 2001年11月15日完全版 2003年2月27日 定価 初版 8,800円(税抜)完全版 8,190円(税込) 判定 なし 概要(ガゼー博士) DC末期にPS2にて発売された。マイクの反応などが少し改善され、追加要素がある。 PS2移植に伴うハードスペックの向上に伴い、改善された部分が多い。しかし当然ながらDCのビジュアルメモリは使えないため、他のプレイヤーとの交換要素は削除されてしまっている。 新たな新形態の登場、行動範囲の大幅な向上、世界観の広がりなどDC版から大幅にボリュームがアップされていることから、完全版というよりは続編に近い立ち位置でもある。 既に製造中止となってしまったDCから当時の主流ハードであるPS2に舞台を移したのはいいが、既にシーマンのブームは過ぎていたためか話題にならず、続編が出るのはしばらく時間がかかることになる。 余談 本作は最初の1999年版の発売後、2001年対応版、コンプリート、PS2版、同・完全版…と4回ほど完全版商法を繰り返していた。 なお、続編である『シーマン2 ~北京原人育成キット~』はPS2末期である2007年に発売するなど、完全版が絶え間なく出た割には続編の発売は5年以上かかっている。 リメイクの希望も少なからずあり、Twitterにて「3DSで見てみたい」との意見にシーマンの生みの親である斎藤由多加氏が「期待していてください」と回答した出来事があった。 しかし、残念ながら制作は流れてしまった模様(参照)。 なお、ブームが過ぎた後に放映された三浦工業のCM映像において、なんと島田紳助氏の顔のシーマンが登場した。 本作をベースとしタレントの美川憲一氏を起用したダブルタイアップのような形で2002年に京楽産業.からパチンコ機として「CRP-MAN(ピーマン)」が制作され全国のパチンコホールに導入された。「シーマン」の「シー(C)」を「パチンコ(PACHINCO)」の「ピー(P)」の頭文字に置き換えている。 キャラクターは野菜のピーマンに美川氏の顔の付いた少々不気味な見た目で、それが水中でしゃべりまくるというもの。言うなればピーマン型の人面魚である。 PS2版に付属したシーマイクコントローラは、前面6ボタン・柔らかく操作しやすい十字キー・アナログスティックが付属したUSBパッドであったため、PC用コントローラでは長らく良質パッドとしてPCゲーマーに認識された(*2)。 ただし、初版の「限定同梱版」に付属していたコントローラーは見た目こそ特別仕様でゲームの雰囲気にマッチしているが、肝心のコントローラーとしては操作性、耐久性ともに通常版の足元にも及ばない出来となっている。 海外版でのナレーションは米ドラマ『スタートレック』の「Mr.スポック」で有名な元俳優の故レナード・ニモイが担当している。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/11053.html
+ 日本語吹替声優 サミュエル・ジョゼフ・スカッダー 大塚芳忠 『超音速ヒーロー ザ・フラッシュ』 木下浩之 『ザ・バットマン』 檜山修之 『THE FLASH/フラッシュ』 粕谷大介 『ジャスティス・リーグxRWBY スーパーヒーロー&ハンターズ Part 2』 DCコミックに登場するヴィラン。初出は1959年の『The Flash #105』。 二代目フラッシュことバリー・アレンの宿敵の一人で、現在は計3代存在する。 共通して鏡に関する能力を持ち、自身の鏡像で相手を惑わしたり、鏡の次元を移動して瞬間移動したりできる。 初代 本名はサミュエル・ジョゼフ・スカッダー。愛称はサム。身長177.8cm。体重79.4kg。 セントラルシティ・プリズン・ワークショップでチャンスを待つ間、偶然にも画期的なホログラムの作り方を編み出し、脱獄に成功する。 ローグス・ギャラリーの一員として活動し、高度な技術を駆使して強盗等の悪事を行う。 同チームのキャプテンコールドとは、後にシークレット・ソサエティ・オブ・スーパーヴィランズの創設メンバーとなる他、 インジャスティス・ギャングにも所属していた。 皮肉なことに、『クライシス・オン・インフィニット・アース』において宿敵のバリー共々死亡した。 フラッシュとバットマンを捕らえて死刑執行!勝った!バットマン完!……か?(4 37から) 二代目 バリーの宿敵の一人キャプテンブーメランがスーサイド・スクワッド時代に、悪事がバレない様に初代の装備を入手して活動していた。 三代目 初出は1989年の『Animal Man #8』。 本名はエバン・マッキュロッチ。身長180.3cm。体重78.5kg。 元々はスコットランドで傭兵をしていた。 反環境保護企業の繋がりのある陰の組織から報酬と引き換えに、ミラーマスターとなった。 最初の任務はアニマルマンの家族を脅し、環境保護に関して影響力の強い彼の役割を弱体化させる事だった。 2006年の『Checkmate(Vol.2)#6』において新生スーサイド・スクワッドの一員として活動した。 四代目フラッシュことバート・アレンの殺害に関わった一人でもある。 装備を非常に精密な物へと改良し、銀行強盗で満足していたスカッダーとは異なり、より凶悪な悪事を働いている。 (参考資料:『DCキャラクター大辞典』) ゲーム情報サイト「IGN」のコミックヴィランランキング「The Top 100 Comic Book Villains」では、 ミステリオやバイオレーターを抑えて79位にランクインした。 MUGENにおけるミラーマスター Tabris氏とDry31氏による共同製作のジェミニマンをベースにcesarsombra氏が製作したキャラ(現在入手不可)を、 odin123氏の手で改変された物が某所で公開中。 操作方法は6ボタン方式。 通常技の飛び道具「Laser」はジェミニマンから流用されており、壁に当たると反射する仕様になっている。 超必殺技は鏡から出現させたドラゴンが炎ブレスを吐く「Dragon Fire」、太いレーザーを発射する「OmniLaser」、 分身を呼んで同時攻撃する「Twin Splitter」の3種。 …が、バグなのか「Twin Splitter」で呼んだ分身は「Dragon Fire」を延々と発射するため、場合によってはこれでハメ殺せてしまう。 AIは簡易的な物が搭載されている。「Laser」が優秀なため、運が良ければ格上相手にも勝てるかもしれない。 参考動画。お相手はジェニス・ベル 出場大会 「[大会] [ミラーマスター]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/wii_music/pages/140.html
楽曲紹介 動画【Wii Music】テトラと演奏「ウーマン」【WiiMusic】 WiiMusic ウーマン Woman _コメント 〜楽曲一覧〜 ●ポピュラー ├ デイドリーム・ビリーバー ├ 上を向いて歩こう ├ ジングルベル・ロック ├ プリーズ・ミスター・ポストマン ├ ロコモーション ├ ウーマン ←いまここ ├ 見つめていたい ├ セプテンバー ├ マテリアル・ガール ├ ウキウキ・ウェイク・ミー・アップ ├ アイル・ビー・ゼア ├ 愛はかげろうのように └ 炎のランナー 楽曲紹介 前の楽曲:ロコモーション 次の楽曲:見つめていたい 世界で最も有名なシンガー・ソングライターによる 楽曲。家事と育児に専念するため、5年にわたって 音楽活動を休止したのに、彼の妻はもちろん、すべ ての女性に向けてつづった愛と感謝のメッセージ。 原題:Woman ©1962 ジョン・レノン(John Lennon)↓原曲を再生する 動画 【Wii Music】テトラと演奏「ウーマン」【WiiMusic】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5052061 WiiMusic ウーマン Woman http //www.nicovideo.jp/watch/sm4988459 目次へ戻る _コメント 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/i_am_a_yandere/pages/737.html
473 :ラーメン屋とサラリーマン [sage] :2007/05/22(火) 06 29 05 ID t0NRggZl ************ 啓太は、今年の3月末から企業に勤めるサラリーマンになった。 大学に入学してすぐの頃には資格取得に励んで就職を有利にしようと もくろんでいたが、気がつけばアルバイトに明け暮れる生活を送っていた。 大学4年時には就職活動に必死になって取り組んだ。 面接の本を買い漁り、履歴書を大量に書き、革靴の底をすり減らして取り組んだ。 ようやく内定をもぎとったころには、サークルの後輩に何時間も苦労話を できるほど多くの企業の面接を受けていた。 大学を卒業し、入社式を無事に終えて、会社では総務部に籍を置いた。 啓太に与えられる仕事は難しいものではなかった。 新入社員に難度の高い仕事を任せる上司はいないだろうが、そのことを 差し引いても簡単すぎる仕事だった。 PCの使い方に慣れていたため、文書作成を任されたが、過去に作成 された書類をもとにすればあっさりとつくることが出来た。 電話の応対は、人並みに明るい性格をしていたせいで注意されなかった。 来客の応対は上司が率先して行っていたので、啓太がすることといえば すれ違ったときに元気よく声を出し、会釈することだけだった。 啓太は、1ヶ月経たないうちに会社に、会社の仕事に飽きていた。 一体なぜ、就職することがあれだけ難しくて、働くことは楽なのだろうか。 疑問に対して、世の中はこんなものだ、と啓太は結論付けた。 しかし啓太は酒が入るとうかつになる癖があった。 先日行われた新入社員歓迎会で、酔った勢いで上司の前で思っていたことを 全て言ってしまったのだ。 自分の口が滑ったことに気づかなかった啓太は、目の前にいる上司の口が、 頬が、目が笑みを形作っていたことにも気づかなかった。 翌週から、啓太の仕事量は同期の新人を圧倒するほどのものになった。 加えて、来客の案内、お茶くみ、さらには取引先との接待にまで駆り出された。 はじめのうちこそ新人の謙虚さで熱心に取り組んでいたものの、休日を挟んだ 翌月曜日には出社することもおっくうになっていた。 啓太は、五月病の症状である無気力とは一味違うエネルギー不足に陥っていた。 474 :ラーメン屋とサラリーマン [sage] :2007/05/22(火) 06 30 11 ID t0NRggZl 金曜日の夜、取引先との接待の帰り道。 啓太は上司と一緒に、大通りとは離れた場所にあるラーメン屋に入った。 接待の帰りで啓太がいつも利用しているラーメン屋だった。 時刻はすでに深夜1時を過ぎており、他の客はいなかった。 啓太と上司がカウンター席に着くと、店の奥から店主の女性が現れた。 店主の容貌は、夜の仕事に就く女性達とは違う魅力を放っていた。 頭の後ろでくくった髪は艶やかで、蛍光灯の光を反射していた。 身に着けた三角巾とエプロンは青く染まって、若い女性の体をぴったりと包んでいた。 「何にしようか、お2人さん」 女店主が2人に向けて言った。 メニューは『ラーメン』と『白米・餃子セット』の2つだった。 啓太はラーメンを注文した。上司は白米・餃子セットを注文した。 2人がぽつぽつと会話をしているうちに、ラーメンと、白米と皿に乗った餃子が カウンター席に置かれた。 酔った体は満腹中枢を若干麻痺させており、啓太は数分でスープまで飲み干した。 上司は啓太より少し遅れて、茶碗と皿を空にした。 コップに注がれた水を飲みながら、男2人と店主を交えて会話していくうちに、 上司の言葉が卑猥なものになってきた。 具体的には、女店主の容姿をいやらしく褒めるものになってきた。 「あっははは、ありがと、お客さん。でもちょっと酔いすぎだよ。 早く帰ったほうがいいんじゃないかい?」 上司は、お姉ちゃんの部屋に泊めてくれよ、代金を体で払ってもいいぞ、 と言いながらへらへら笑っていた。 上司と女店主のやりとりは同じことの繰り返しだった。 上司が社会人にあるまじき発言をして、女店主があしらう。 啓太は無言でやりとりを見つめていたが、会話が止まったタイミングで上司を 店から出るようにさりげなく促した。 上司はそれでも腰を動かそうとはしなかった。 困りかねた啓太は、自分の分の代金を置いて立ち上がった。 女店主は代金をつつ、と啓太に向けて押し返した。 「先に帰りなよ。兄ちゃんの分はこのおじさんから払ってもらうから」 上司はおう、早く帰れ、と言っていた。 しぶしぶ啓太は頷いて、店を後にした。 475 :ラーメン屋とサラリーマン [sage] :2007/05/22(火) 06 30 55 ID t0NRggZl 翌日は土曜日で、啓太が勤める会社は休みだった。 起きたとき、時刻は午前10時を差していた。 休日はバイクに乗って遠出することが啓太の趣味だった。 顔を洗い歯を磨き、しわがしっかりついたスーツから、ジーンズとジャケットという スタイルに着替えて、啓太は自宅の外に出た。 空は青く日差しが強かったが、風が程よく吹く絶好のバイク日和だった。 愛用する250ccのバイクに跨りエンジンをかけ、ギアを1速に入れて発進する。 自宅から路地を通り、国道に合流する地点の一時停止線で停止する。 左から車がやってきていたが、右からは車がやってこなかった。 左折して空いた道路に合流して、特に感慨も無く走り出す。 啓太は目的地を持たず走ることが好きだった。 目的地を設定する遠出のツーリングは義務感と意地が湧いてくるからだった。 家を出てから8時間が経った。 8時間のうちに昼食をとり、1回ガソリンスタンドに入り、2時間おきに休憩して 自動販売機で缶コーヒーを買って飲んだ。 7時になり小腹が空いて来たので、昨日行ったラーメン屋へ走った。 上司がちゃんと帰ったか聞きたかったし、上司の代わりに謝っておきたかったからだ。 ガラガラ、という耳に障る音と一緒に、ラーメン屋の引き戸を開ける。 厨房には女店主が立ち、仕込みをしているようだった。 「いらっしゃい。あ、昨日の兄ちゃんか、今日も来てくれたのかい」 女店主に会釈して、カウンター席につく。 ラーメンと白米・餃子セットを注文しようと思ったが、今日はメニューが増えていた。 『とんこつラーメン』と書かれた紙が壁に張り付いていたのだ。 なんとなく気になり店主に尋ねてみると、すぐに答えが返ってきた。 「メニューを増やしてみようかと思ってね。 とんこつはいろいろごまかせるから、作りやすいんだよ。 匂いを消すのが難しいけど。兄ちゃんはとんこつ、好きかい?」 啓太は好きだ、と言ってから頷いた。 476 :ラーメン屋とサラリーマン [sage] :2007/05/22(火) 06 32 09 ID t0NRggZl 「じゃあ、第1号ってことで、サービスだ。さらに、餃子もつけたげるよ」 女店主はそう言うと、とんこつラーメンと餃子をカウンターに置いた。 れんげでとんこつスープを汲んで、舌で味わう。 臭みは特に感じられなかった。味は濃厚で、油はしつこくなかった。 美味しいです、と啓太は言った。 「そうかい? ふふ、ありがとさん」 餃子を食べて、麺をすすり、スープまで飲み干してから、啓太は、昨夜のことで謝罪した。 酔っていたとはいえ失礼なことをして申し訳ありませんでした、と。 女店主は特に気にしていなかった。 「女が夜中にラーメン作って餃子焼いてりゃよくあることだよ。兄ちゃんが気にすることじゃない。 上司のおじさんには代金受け取った後で、大人しくかえってもらったし。 どうしても気になるってんなら、これからも来ておくれ。兄ちゃんは貴重な常連さんだからね」 言い終わると、女店主はけらけら、と笑った。つられるように、啓太も微笑んだ。 席を立って、代金を払おうとしたが女店主は頑として受け取ろうとはしなかった。 仕方なく、深く頭を下げて店のドアを開けて外にでる。女店主も一緒に外へ出てきた。 女店主は啓太のバイクを見ると、しゃがみこんで興味深く観察した。 「ちゃんと掃除してあるんだね、今時珍しいよこんなに綺麗なバイクは。 どうだい兄ちゃん、お店で働いてみないかい?」 女店主は立ち上がると、啓太に向かってそう言った。 話を聞くうちに、啓太は少しだけ心を動かされた。 店の奥には空き部屋もあるから住み込みで働けるし、働きぶりによっては 給料も弾む、という条件だったからだ。 逡巡した結果、啓太は折角ですけど、と断った。 「残念だね。店と部屋を綺麗に掃除してもらおうと思ったんだけど。 ま、いいか。気が向いたり、リストラされたりしたら来なよ。雇ったげるから」 本気とも冗談ともつかない喋り方だった。啓太はその時はお願いします、と言った。 ヘルメットをかぶり、バイクのエンジンをかけて、啓太は店を後にした。 477 :ラーメン屋とサラリーマン [sage] :2007/05/22(火) 06 33 36 ID t0NRggZl 日曜日を隔てた、次の月曜日。 総務課の事務所がいつもの朝とはうってかわって騒々しかった。 話によると、啓太の上司との連絡が土曜日からつかない、ということだった。 昼の休憩時間に、啓太は失踪者と接待に向かった人物ということで、来客室で 警察から事情聴取を受けた。 ラーメン屋に立ち寄ったことを言おうと思ったが、女店主は大人しく帰ったと言っていたので、 啓太は結局口にしなかった。 終業の時刻になった。 今日は上司がいなかったので、啓太は特に仕事を任されなかった。 接待に駆り出されることなく家でゆっくり過ごせる、と啓太は安らかな気持ちになっていた。 同僚の女性が声をかけてくるまでは。 「啓太君、今夜は何か用事ある?」 声をかけてきたのは、1年先輩の志保だった。 総務課は女性の多い職場だったが、志保は一際異彩を放っていた。 啓太より背が高く、黒い髪は清潔感があり、鼻は高かった。 同僚の男性社員と同じく、啓太も志保のことが気になっていた。 同僚の女性社員の中でも、志保は啓太によく話しかけていた。 今までは全てが仕事に関する内容であったが、今日は違うようだった。 「これから、2人で飲みにいかない?」 啓太は何も考えず、1回、2回と素早く頭を下げた。 志保に連れて行かれたバーで、啓太と志保はカクテルを飲みながら、いくつか話をした。 上司のこと、志保が今任されている仕事のこと、お互いバイクに乗るのが趣味だということ。 2人は意気投合し、続いて居酒屋で焼酎を飲み、志保だけがべろべろに酔っ払った。 「ねえ、けーたくん。この後、どこ行こっか?」 ろれつの回らない志保を肩で支えながら、啓太は考えていることを実行に移そうかどうか、 迷っていた。 志保をホテルに連れ込もう。いや、酔った女性に無理矢理するなんて最低だ。 啓太の脳内に住む天使と悪魔が、激しくせめぎあっていた。 勝利したのは、理性をつかさどる天使だった。 まだほろ酔い状態だったことと、自分が新人であるという要素が悪魔の侵攻を妨げたのだ。 志保が回復するまでどこで休憩しようか、と考えていると、ふとラーメン屋のことが浮かんだ。 カウンターに寝かせていれば、ほどなく回復するはずだ。自分はラーメンを食べて待っていればいい。 柔らかい志保の体に欲情する自分を抑えて、啓太はラーメン屋へ向かった。 478 :ラーメン屋とサラリーマン [sage] :2007/05/22(火) 06 34 49 ID t0NRggZl ラーメン屋の引き戸を開けると、女店主がカウンター席に座ってテレビを見ていた。 女店主は啓太を見ると口を開いたが、志保を見てから口を閉ざした。 「どうしたんだい、兄ちゃん。……その女、彼女?」 啓太は違う、と言った。事情を説明する啓太を、女店主は憮然とした目で見つめた。 志保をカウンター席に座らせる。志保は自分の腕を枕にして眠りについた。 啓太は志保の隣に座ると、女店主にラーメンを注文した。 女店主は、志保にちらりと視線をやった後でラーメンを作り始めた。 「はいよ、お待ち」 箸を割り、目の前に置かれたラーメンに箸を向ける。すると、女店主に止められた。 女店主の手には、小瓶が握られていた。『こしょう』と書かれたラベルが張り付いている。 「こいつを入れると、すっごく美味しくなるんだ。そりゃもう、天国にいけるぐらいにね」 そう言うと、女店主はラーメンの上で小瓶を降り始めた。 白い粉が、ラーメンのスープに混ざり、麺の上に乗った。 啓太は箸で麺とスープと粉をかき混ぜて、食べ始めた。 女店主は美味しくなると言っていたが、軽く酔っている啓太の舌には判断がつかなかった。 啓太が箸を置くと、女店主はラーメンの器を下げた。 隣に座る志保が起きる様子は見て取れない。 仕方なく椅子に座っていると、女店主が隣にやってきた。 「どうだった? 美味しかったかい?」 啓太は、いつも通り美味しかったと言った。女店主が言葉を続ける。 「ねえ? ……変な感じになってこないかい、兄ちゃん」 言葉を聞いて、啓太は突然、柔らかい感触が欲しくなった。 欲望が次第に大きくなり、落ち着かなくなっていく。 隣に座る女店主のエプロンの、胸元に目がいく。 首の下から少しずつ起き上がるふくらみを見ているうちに、目を離せなくなった。 脳内で、エプロンを強引に引き裂いて、柔らかい乳房を撫で回し、乳首をつまんだ。 体が求めるものが目の前にある。思考と欲望がどろどろに混ざり始める。 女店主が啓太に近寄り、背中に手を回し、柔らかい体を押し付ける。 押し付けて、離し、押し付けて、離れる。啓太の欲望を、体の奥から引きずり出す。 啓太は、必死に、手を出すまいと歯を食いしばる。 しかし、女店主の柔らかな唇の味を、自身の唇で味わったとき。 啓太の理性の壁は決壊した。 479 :ラーメン屋とサラリーマン [sage] :2007/05/22(火) 06 36 58 ID t0NRggZl 翌日の火曜日、啓太と志保は、出社しなかった。 水曜日、木曜日、金曜日になっても2人は姿を見せなかった。 会社から警察へ連絡がいき、前日に失踪した上司を含めて捜査が始まった。 同じ会社の男性社員は志保と同時にいなくなった啓太に、疑念と嫉妬を覚えた。 女性社員は上司が自殺し、啓太と志保の2人が駆け落ちした、との噂を流した。 噂は一時期こそ熱心にささやかれたものの、時が経つにつれて風化していった。 同じ町にある、美味しいとんこつラーメンを出すと一部で噂になったラーメン屋は、 9日間だけ営業したのち、何の前触れもなく閉店した。 終わり *************
https://w.atwiki.jp/2ch_killer7/pages/35.html
ハーマン・スミスとハーマン・デルタヘッドはどう区別すればいい? ゲーム中にメインで登場するハーマン・スミスは実体なのか? 副読本キャラクター紹介の「病棟」の意味は? ハーマン・スミスに関する概略 ※このテキストは当まとめサイト編集者が独自に記述したものです ■=ゲーム本編の情報 ■=Hand in killer7 ■=攻略本 ■=海外版攻略本 ■=その他オフィシャル設定 スミス同盟(killer7)総元帥。 多層人格の主人格とされているが、実際は主人格はガルシアンで、ハーマンが下位人格らしい。 特殊能力は「死者の実体力」。 過去コバーン小学校の学長で、その後(合衆国の措置で小学校に移送された)犯罪遺伝子を持つ少年エミール・パークライナーの専任教師となり、エミールを完璧な殺人者として育て上げた。 ホテル・ユニオンの事件の後、屋上で瀕死のエミールを保護し多層人格の一員とした(後のガルシアン・スミス)。 クン・ランと同様に超越的な存在で、死亡しても何度となく蘇る。 クン・ ランとは敵であり盟友。物語の象徴的な意味では、クン(テロ)に対して「国家」を象徴する。 本名ハーマン・デルタヘッド。1750年生まれ。1770年前後に殺しの世界に身を投じ、1774年には初仕事でディミトリを殺害、「神殺し」の異名で呼ばれる。 翌年ハーマン・スミスを名乗りディミトリを多層人格とする「第一次スミス同盟」を結成するが、1778年にはハーマンのもう1つの人格「ハーマン・デルタヘッド」が分離。ハーマンは殺し屋を廃業。デルタヘッドは1780年にはコバーン小学校を設立(初代学長)。長年続く大統領選の陰謀を用意したらしい。 1820年、デルタヘッドは学校でクン・ランとチェスで対戦中、何者かに殺害される。その後1955年に復活。 同1955年にはホテル・ユニオンでダン・スミスら「八雲会(八雲密議会)」が皆殺しにされ、主催を勤めていたハーマン・スミスも小学校の金庫で死体となって発見される。 1957年に第二次スミス同盟を結成(ゲーム本編中のkiller7)。 2000年、ダン・スミスに殺害されて車椅子の仮死状態になる。 2010年~2011年にかけてクン・ランと対決。最終的にスミス同盟解散に至る。 2115年、上海でクン・ランと対決。戦いを続行する。 ハーマン・スミスとハーマン・デルタヘッドはどう区別すればいい? 575(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 02 20 49 ID ??? チェス部屋のハーマン=デルタヘッド ホテルの最上階の2人=ハーマン・スミスとディミトリ ハーマン部屋のハーマン=再生のため一時的に切り離され外部に構築された人格 サマンサ・シットボーン=外部に構築された人格。現在のサマンサ サマンサ・スミス=戦闘人格として活動していた頃のサマンサ ということでとりあえずはいいかな? 764(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/11(木) 23 38 24 ID ??? 759 いいんでないの。 殺されて金庫入りした校長ってハーマンだと思ってたけど、その前に死んでるのな(1820年) まぁ信じちゃいけない年表らしいが。 231(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/30(火) 14 05 22 ID ??? ハーマンは若いのと老いてるのといるが どうやって2人になれたんだ?年表に描写が無いからわからん 233(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/30(火) 15 01 22 ID ??? 231 第一次スミス同盟のときにハーマン・スミスと ハーマン・デルタヘッドが分離してるよね デルタヘッドはその後クンと同時期に死亡し復活していることから チェス部屋にいた老ハーマンであると思う ハーマン・スミスのほうはというとディミトリが一緒にいたこと、 さらには自ら「ハーマン・スミス」と名乗っていることから ユニオンホテルにいた若ハーマンではないかなと ただこれだと学長兼八雲会主宰の"ハーマンに似た男"が余ってしまう… 234(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/30(火) 17 18 23 ID ??? それは違うだろ。 235(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/30(火) 17 22 31 ID ??? 234 根拠は? 240(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/30(火) 18 12 56 ID ??? 231です つまりハーマン・デルタヘッド、ハーマン・スミス分離 ↓ ハーマン・デルタヘッド→エミールに殺しの指示出してたハーマン 最後はあの部屋でクンと一緒に蜂の巣でバイバイ。 ハーマン・スミス→八雲会主催者で金庫の中の死体のハーマン 鬼教師って書いてあったから=エミールの担任・学長に任命された男。 ・・・と解釈しときました 学長はきっとハーマンのスミスでしょう 獅子で倒れてたのはハーマン・スミス? 383(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/13(火) 21 45 17 ID ??? 年表から抜粋 ハーマン・デルタヘッド誕生 ↓ 三つ目(ディミトリ)と遭遇 ↓ ハーマン・スミスを名乗る ↓ スミス歴史から姿を消す デルタヘッド分離 ↓ デルタヘッド、コバーン小学校設立 ↓ デルタヘッド、クンランと共に殺される(70歳、姿は老人?) ↓ スミス、三つ目(エミール)と遭遇、保護 ↓ ここでデルタヘッド、クンラン復活(ここが意味不明なんだが) 以下妄想 55年の事件で金庫に入っていた首班は、どのハーマンでもない、まったくの他人ということになる(この時に存在しているのは、ハーマン・スミスだけだから)。 でその後、92年頃に何故か「エミール・パークライナー」は学校に通っていて、元学長が付いている(これはハーマン{デルタの方が可能性は上か?}の可能性がある)って事か? で、エミールにハルバートが殺されている? ダンの時みたいに、人格エミールを分離させて送り込んでいた、というのが一番しっくりくるか? 目的は不明だが(ハルバートみたいな学校の秘密をかぎ回る人間を殺すため?)。 390(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/14(水) 14 19 49 ID ??? 383 金庫のハーマンは老ハーマンじゃないの? だって若ハーマンが保護したって言ってたもん 439(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 23 53 40 ID I/0rI7mJ てか時系列で考えれば金庫の主宰=老ハーマンって考えは無くなるっての。 430 クリアしたんだね?おめでとう。謎を解くヒントをプレゼントするよ。 「1750年 ワイプポート州・ニューサウサンプトン。デルタヘッド家の長男としてハーマン・デルタヘッド誕生。」 さあ悩め。 編注:勝手ながら、このレスの連続改行を端折らせていただきました。10行もあるんだもん……。 443(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 07 25 56 ID ??? ハーマンは複数いたんじゃなかったっけ?あらら? 444(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 10 12 06 ID ??? ハーマンは時空を超えた存在なのでもはや老いてるか若いかというのは関係ないのでは? それとも老いてる方と若い方で考えが微妙に違って葛藤があったりする訳かな 所でサマンサは笑顔の回のハーマン部屋で死んでたっぽかったけど あれはハーマンに取り込まれたという事? で、ハーマンが覚醒した時にメイド服で付き添っていたのは実は取り込まれた 未来のサマンサとか? その辺りHikに載ってたのかな? 445(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 13 04 39 ID ??? 444 でもハーマンって分離したって年表に・・・ サマンサは笑顔の最初であの調子だから完全逝ってるでしょ じゃないとあの執事の雇った意味が無いべ イワザルは失踪って言ってたけどウチは少なくとも死んだとみなした 前もそんな感じの似たような話題が出たよ 第2次スミス同盟の解体とハートランド覚醒の予兆ってやつだと認識 686(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/28(金) 22 28 49 ID ??? 第2次スミス同盟のハーマンは、スミスかデルタかと言われたらデルタだろうな 402(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/06/16(金) 02 54 26 ID ??? ハーマン・デルタヘッドはコバーン小学校を作った。「合衆国」の初代大統領でもある。文部省が国家のトップに立つシステムのキッカケはコイツ。 編注:副読本には「表面的な政権は史実通りとなっている」とありますので、初代大統領という表現はどうかと……。 563(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/24(月) 12 50 30 ID ??? ハーマンは三人いた まさにデルタヘッド 編注:ギリシャ文字で「デルタ」は「Δ」と書き、その形状から転じてデルタ (delta) は三角形のものを指すようになりました。 255(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/04(日) 22 00 14 ID LtbPRGBj 死んだエミールを回収したのはハーマン・スミスでデルタヘッドの方じゃないよね? 小学校の校長だったのはデルタヘッド? 256(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/04(日) 22 16 54 ID VCV/2q5S 255 年表にこれ以上なくハッキリ書いてあるが、 そう。 314(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/23(金) 21 15 30 ID gWcryF9p それなりに分かった気になっていた俺だが、改めて年表をしげしげ眺めてみると 実は何も分かってない気がしてきた。特にデルタヘッド≠スミスとディミトリ関係。 編注:かなり長文なので一部だけ引用します。全文は年表の項を参照ください。 ・若き日のハーマン・デルタヘッド、殺し屋デビュー。 ・デルタヘッド、ホテルユニオンで3つ目の「神」ディミトリを殺害して多層人格に吸収。 後のハーマン・スミス(改名)と第一次スミス同盟である。 あとこの時にクン・ランにも会って(ディミトリとの仲もクンの手引き?)意気投合。 ・ハーマン・スミスに人格分離が起きて、ディミトリを拒絶した人格ハーマン・デルタヘッドが分離。 ディミトリを含む方のハーマン・スミスは隠居。 ・デルタヘッドはコバーン小学校を建てたりしつつも、クンとチェス中に殺害さる。←誰の仕業? 時空の歪みを超えてガルシアン(エミール)がやったということなのか。 それともディミトリを含む方のハーマン・スミスの仕業か・・・武器がマシンガンだし。 ・いきなりだが、3つ目のディミトリ消失。しかし同時に3つ目のエミール誕生(つまりは転生?) ディミトリが消えたので第一次スミス同盟は解散。というかハーマン1人おいてきぼりかよ。 ・コバーン小学校で英才教育を受けたエミール、国家のイヌ的殺し屋として大活躍。 ホテルユニオン6人殺しを実行。ついでに屋上でなんとなく自殺してみたり。←なぜ? 心底謎。 ひとりぼっちのハーマン・スミスはエミールの後をつけてスミス6人を1人ずつ吸収していったりする。 セコい、セコすぎるぞハーマン! ついでにエミールも吸収(神々しかったから。あと死にかけてたし)。 あとチェス中に死んでたハーマン・デルタヘッドとクン・ランも復活した。←なぜこのタイミング? でもデルタヘッドはまたすぐに殺されて金庫の中に入れられた (´;ω;`)かわいそうです。 ↑殺ったのはやっぱりエミール? 金庫の前でガルシアンの三ツ目が開きかけてたし。 317(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/25(日) 08 57 51 ID QH27ONDD 314 あとチェス中に死んでたハーマン・デルタヘッドとクン・ランも復活した。←なぜこのタイミング? でもデルタヘッドはまたすぐに殺されて金庫の中に入れられた (´;ω;`)かわいそうです。 ああ、言われてみれば確かに金庫で死んでたのはデルタヘッドの方じゃないとおかしいわな。 年表に明記されてないけど、第二次スミス同盟が結成されている前後の状況から考えて。 身も蓋もない言い方をしちゃうと、ハーマンが金庫で死んでいたと明言しちゃった事と 第二次スミス同盟が同時期に結成されている事の整合性をとるために、かなり後付けに 近い形で導入された設定がデルタヘッドなんだと俺は思う(思うに、ゲーム製作中の須田の 構想ではエミールに死体の再生能力があるという設定で、死んだハーマンをエミールが 吸収するという筋立てで書いていたんじゃないかと)。 だからデルタヘッドが金庫で死ぬためには、復活する時期はどうしてもホテルユニオン事件の 以前~同時じゃないといけなかったし、以前だと立ち位置がハーマン・スミスとかぶっちゃうんで 他の設定に与える被害が少ないこの時期になったと考えられる。 489(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/05/14(月) 23 03 51 ID OJcYKicg0 ふと思ったんだが、コバーンの金庫に入ってたハーマンの死体は、 エミールを吸収しようとしてしくじったハーマンの抜け殻じゃね? ホテルユニオン事件(55年)から第二次スミス同盟結成(57年)まで二年の間があるのは、 ガルシアンと云う人格形成の帳尻合わせだったり…とか思ってみる。 491(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/05/15(火) 12 11 35 ID WT4L2T/A0 489 ん? けどそれだと金庫に死体を入れたのは誰になるんだ? 「抜け殻」ってことは中からエミールが実体として出てきたって解釈でいい? あ、中から出てきたのはエミール兼ハーマン・デルタヘッドという見方もできるのか。 人の解釈を解釈するのは難しいな。混乱してきたわ。 492(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/05/15(火) 12 31 51 ID WT4L2T/A0 混乱ついでにまとめサイトにあった過去の議論の流れを自分なりにまとめると (間違ってたら指摘してほしい)、 ・エミールがホテルユニオンで6人殺し実行 ・その直後にハーマン・スミスがホテルユニオンで6人を吸収 ・最後にホテル屋上でハーマン・スミスがエミールを吸収(失敗) この順序はわりと確定っぽい流れ。 金庫にハーマンが入っていた謎は、 ・ホテルで6人殺しが起きている前後に、デルタヘッドとクン復活。 ・その後エミールがデルタヘッドを殺して金庫に入れる。 という説が支持されていた。 エミールのデルタヘッド殺しは完全に年表にない推測なんだけど、 状況証拠的に「年表でデルタヘッドが復活したまま以後登場しないのはなぜか」 「誰がハーマンを殺して金庫に入れたのか」 「金庫の前でガルシアンの額から血が流れたのはなぜか」 「金庫でハーマンが死んでいるなら、どうして第二次スミス同盟を結成できたのか」 を同時に説明できているのが支持された理由なのかな。 自分はこの説に頷きつつ、年表の順序から言ってハーマンがエミール吸収に 失敗して乗っ取られた後、ディミトリ(三つ目)を否定する存在であるデルタヘッドを 主人格のエミールが殺しに向かったんだと解釈した。 そしてハーマン・スミスの分身であるデルタヘッドを殺した結果、 エミールの中のハーマン・スミスにも変化が起きて エミール内のパワーバランスが崩れガルシアンという人格が生まれた…… とまで考えるのは先走り過ぎか。 ゲーム中にメインで登場するハーマン・スミスは実体なのか? 575(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 02 20 49 ID ??? チェス部屋のハーマン=デルタヘッド ホテルの最上階の2人=ハーマン・スミスとディミトリ ハーマン部屋のハーマン=再生のため一時的に切り離され外部に構築された人格 サマンサ・シットボーン=外部に構築された人格。現在のサマンサ サマンサ・スミス=戦闘人格として活動していた頃のサマンサ ということでとりあえずはいいかな? 733(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/11(木) 13 41 12 ID ??? 今日やってて思ったんだがハーマンって強い強い言うけど部下必須だよな ヘヴンスマイルが群れできたら車椅子とライフルじゃ対処不可 734(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/11(木) 13 52 35 ID ??? そりゃ要介護だもんしゃあねえべ 735(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/11(木) 13 54 15 ID ??? 車椅子と対戦車ライフルなのはガルシアンの人格としてのハーマンだべ 50(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/21(日) 19 06 18 ID ??? 44 主人格のエミールにハーマン・スミスまたはハーマン・デルタヘッドが "ハーマン・スミス"という人格と能力を与えた、というのはどうだろう 53(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/21(日) 21 32 24 ID ??? 50 服読本の年表でディミトリがいた第一次スミス同盟の 血清の地点でハーマン・デルタヘッドはアンダーネームを スミスに変えてるからハーマン・スミスが与えたってことになるね ディミトリはもうハーマンに関わった地点でもう人格に取り込まれてたけど エミールはホテルで瀕死の状態を保護したから別?と・・・考えた 54(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/21(日) 21 39 52 ID ??? 海外版の攻略本だか何だかを買ってみた。 こっちのがQ Aが充実してたので微妙な気分…。キハンモンの事とか色々書いてた。 53 エミールを保護ってのは、文字通りの意味なのかな。 ガルシアンのページの「過去、ハーマンによって”殺された”」ってのが 気になるんだが。 57(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/21(日) 22 44 57 ID ??? 55 わざわざダブルクォーテーションで強調しているから ストレートな意味で殺されたんじゃないのかも エミール(ハートランド)復活と同時に第二次スミス同盟が解散していること、 ヤングハーマンがエミールについて能力は高いが制御不能であると評価していることから 第二次スミス同盟の本体とするために制御不能であるエミールという"人格を殺した"のかもしれない 人格スミスの能力を与えたのは第一次スミス同盟であるハーマン・スミス、 クンとの戦いの度に復活しスミス同盟を結成するよう仕向けているのは ハーマン・デルタヘッドってことかな? 314(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/23(金) 21 15 30 ID gWcryF9p それなりに分かった気になっていた俺だが、改めて年表をしげしげ眺めてみると 実は何も分かってない気がしてきた。特にデルタヘッド≠スミスとディミトリ関係。 編注:かなり長文なので一部だけ引用します。全文は年表の項を参照ください。 ・やっと同盟全員が復活したと思ったら、いきなりダンがキレだしてハーマンをドーン! ハーマン・スミス、仮死状態に。 ・「天使」の章。クン・ランが現われたので、ハーマンがいないと話にならんと思った ガルシアン(エミール)がハーマンを仮復活させとく。そこには車椅子で元気に ロケット砲で戦うハーマンの姿が! ダン「もうハーマンを撃ったりしないよ」 あとエミールは普段はハーマン仮死状態でいいや別にとも思っている。 500(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/25(月) 11 45 04 ID D3KiMvUu0 もう5週以上はプレイしてるんだけど未だに謎が多い・・・。 結局ハーマンは何種類存在するんだ・・・orz ボケ老人のハーマン ガルシアンの人格としてのハーマン チェス部屋のハーマン でいいのか・・・? GCのコントローラー使いすぎでスティックの入力範囲がおかしくなって分岐点の所で選択出来なくて積むwww 新しいの買わないとっ 502(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/25(月) 20 58 03 ID 4vLu5wdP0 500 ガルシアンの家の中のハーマン部屋が色々な意味でありえない空間 →その中にいる人物や起きている事象は誰かの内的世界 →「誰かの」ってか話の流れ上9割方「ガルシアン(エミール)の」。 なので、ボケ老人のハーマンもガルシアンの人格としてのハーマンも同一かと。 言い換えれば、ガル(エミ)にいいように使われてるボケハーマン/多層人格ハーマンと、 自我を持っているチェス部屋ハーマン/ホテルハーマンの2種類、のはず。 もっとも、自我がある方だってエミールに制御されていない一断面というだけで 厳密にはボケ老人ハーマンと同一人物と言っていいわけではあるが。 デルタヘッドはたぶんゲーム中には出てきてないのでカウントしてない。 504(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/27(水) 00 38 05 ID fQ35gmePO ボケハーマンと悪女サマンサはぶっちゃけガルシアン(エミール)が主人格の一人と気付かれないようにするために作り出されたダミーだと思う 実際はハーマンは覚醒後、サマンサはメイド姿がデフォなんじゃないかと あと落日プレイしてて不思議に思ったこと。 落日前編が終わったあとすぐにガルシアンの家に移行するけど、そこのハーマン部屋になぜかメイドサマンサとボケ状態のハーマンがいた。 ハーマンが覚醒するとサマンサもメイドさんになるんだよね?この組み合わせって変なんじゃ… いや、単に前編プレイし終わったプレイヤーがセーブできるように、っていうゲームの都合なのはわかってるんだけど…わざわざボケハーマン配置しなくても、いつもどおりイワザル置いとけばいいわけだしさ 505(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/28(木) 07 24 18 ID yV045oQ/0 ボケハーマンがダミーだとしたら、ハーマン>ガルシアンと信じ込んでる ガルシアンにあんな光景を見せつけたら、かえってガルシアンも 真の関係(エミール>ハーマン)に気付いちゃうんじゃね? ボケハーマンのいる世界ではガルシアン>サマンサ>ハーマンなんだから。 それともプレイヤーの気をそらすレッドヘリングという意味かな? あのボケハーマンは、ガルシアンが深層心理でだけ真実を理解しているが デフォでは自覚していないので、夢の中のようなガルシアン家でだけ 真実の関係が象徴的に現れる、と考えるのが自然じゃないだろうか。 あと落日に限らず、前後編の章の後編はみんなボケハーマンとメイドサマンサの組み合わせだね。 ハーマンが消失しているはずの笑顔後編にまでいる。 ゲームの都合をおいとけば、これもハーマン部屋がガルシアンの深層心理世界で、 ガルシアンが信じ込んでいる虚構が綻んでいるという例のひとつだと思える。 副読本キャラクター紹介の「病棟」の意味は? 435(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/06/25(日) 11 43 46 ID ??? 思うんだけど獅子に出てくるハーマンってエミールの人格の一つになる直前の過去のハーマンなんじゃね? 副読本の獅子のハーマンの説明にも「過去」やら「吸収」、「古い仕事」って言葉が書かれてるし いや俺の勝手な妄想なんだけどね・・・ そういや「病棟」って単語も書いてあったけどどういう意味だ? ハーマンが手術服の様な服を着ていたが