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初心者向けゴリラシナリオ 『ゴリラガード ~ボスの資格~』 作:アラアキ ツイッター:(@nkcbq963) シナリオ概要 ◎推奨レギュレーション:GR1(所謂、初期作成) ◎GCLは1の原始(ジャングルゴリラ)とする(機械的や道具を使う事は出来ない) ◎推奨ゴリラ数:3~4匹 ◎今回の世界観 弱肉強食の掟は、ジャングルの世界では当然のことである 野生動物は、常にいろんな捕食者の影に怯え日々を生きている……ゴリラとてそれは例外ではない。 しかし、思慮深く力を持つゴリラ達は、捕食者たち(主に豹などの猛獣)から群れを守る戦士を募ることした そして、その戦士たちは「ゴリラガード」と呼ばれ、ゴリラスキルを持たないゴリラ達を守る存在となった。 そう君たちは、群れの危機に斥候などを務めるゴリラガードなのだ! 命を賭けて群れを守れ!征けゴリラガード!手始めにバナナを守るのだ! ■ハンゴリアウト(所謂、ハンドアウト) PGたちは、ゴリラガードと呼ばれる「群れ(いわゆる村)」を守るゴリラだ。 ボスの命令で、群れを守る仕事の傍ら……普段は、自由にゴリライフを送っている(普段何をしているかは自由に設定して良い) 例:ゴリラアスリート、ゴリラコック、ゴリラ落語家、ゴリラ警察、ゴリラティーチャー等(文化的な面では多少道具を使っても良い) ◎今回予告 ゴリラ歴 555年 常夏の日 年老いたシルバーバックは、次のボスの座を決めかねていた。 ……代々ボスはこの群れで最も優秀なガードなの……この群れには、甲乙つけ難い優秀なガードは3匹もいるのだ。 ……ボスは悩んでいた、ボスの選定はいわば最後の仕事でもあり、群れの行く末を決める大事な事でもあったからだ。 しかし、その心配を余所に群れに黒い影が忍び寄ろうとしていた…… {ゴリラTRPGセッション 「ゴリラガード~ボスの資格~」} オープニングフェイズ シーン1「導入」 PLの各ゴリラ紹介が終わったら、普段群れではどう過ごしているかを聞いてみよう。 ここで、自由にゴリリングをしてみてもらい自分のゴリラ性を他のPLに見てもらおう! そして、それぞれのシーンの最後に適切なNPG(所謂NPC)を出して「ボスがお呼びです」と伝える。 その際に、GMは好きなもしくはPLと共に都合の良いNPGを作ってもよい 例:番長ゴリラのPGに対する…… 舎弟ゴリラ「うほっす!番長、ボスが およびゴリッす」 アスリートゴリラのPGに対する…… コーチゴリラ「今日も絶好調ゴリね!そういえばトレーニングも良いがボスがおよびゴリ!そっちも重要ゴリからね」 ボスの所に行くところで、シーンは終了する。 全員シーンが終えたら次のシーンへ シーン2「ボスとの対面」 ボスの所に集まるシーン ※ボス(名前はGM任意で良い) データは、全てのステータスが5であり、全てのGCL1スキルを使える。 しかし、年齢は38歳と老齢(野生のゴリラの寿命は30~40らしい) ボス 「よく来てくれた!ガードたちよ、早速だがお前たちに頼みたいことがあるゴリ」 「それは、西の森のとある群れのゴリラが……全て失踪したのだウホ」 「まず、お前たちは、西の森に赴きその調査と原因を突き止めて欲しいゴリ」 「そして、ここいらで新たなボスを決めようと思う」 「この事件を解決して、もっとも功績を上げチームの団結を促したものをボスとする」 (この段階では、GMがそれらを見て判断する、と答えましょう。) ※ちなみにボスになると、この群れを好きに作り変える事ができます。 PG達が西の森に行くことを確認したらシーンを閉じます。 ※:森に行く前に情報集をしたい場合、「力の判定」で10以上出せば、以下の情報を得ても良い。 「そういえば、西の森に光る物をみた、遠くでわからんかったが……ピカっという感じの物を見た」 「この群れのゴリラじゃないゴリラと知らない動物の匂いがしたような気がする、怖くて調べられなかった。」 ミドルフェイズ シーン1 「荒れたジャングル」 描写 現状、差し迫った状況であり、急いで事件を解決する必要があるだろう。 西の森に行くための近道を使う事となる(迂回すると丸1日かかる)、そこは、未開の地区のジャングルであった。 内容 未開の地区なので大木が倒れていたり、川に橋が架かっていなかったりと、ちょうどPGの数だけ試練を与えたり、効率よくどのようにジャングルを進むか、話し合いながらゴリリングも奨めよう! 判定の目安(参考にする程度でよい) ◎物を破壊したり、切り開いたいたりする場合「筋力」で8 ◎木のツルに捕まりながらの移動や危険な所に飛び込む場合は「パワー」で9 ◎物を作成したり、頭を使った利した場合は「力」で10 ◎この辺りに住む他の動物の力を借りたければ「野生」で9 ※:このシーンに入る前にこのジャングルの情報収集したい場合、「力の判定」で10以上出せば、このシーンの判定に+2される(提案が無ければ伝えなくても良い) 全員が何かしらの判定(難易度は8~10前後)を終えたら、シーンを終了する。 シーン2 「ウホ!良い温泉」 描写 ふと、湯気が立ち込める……ここで「パワー(第六感)」の判定8以上で近くに温泉があることがわかる。 温泉を調べようとすると、そこには先客1匹の雌ゴリラが入浴していた(嬉しくない) 内容 温泉に近づくと雌ゴリラが入浴している、話かけたり交渉したりで色々と情報が手に入る。 雌ゴリラ 「きゃ……あ、あの皆さんは、どちらのゴリラさんですか?」 「私は、西の森のゴリラなんですが……」 言いかけて目を伏せて泣き出してしまう。 判定の目安(参考にする程度でよい) ◎器用にドラミングや元気付させてから話しかける「力」で12 ◎安心させて、紳士淑女な感じで話しかける「野生」で9 以下の判定に成功したら、手に入る情報 「うほぅ……実は、この温泉につかっていて私は無事だったんです」 「群れに帰ってみたら、誰もいなくて……途方にくれていたんです」 ここで、森に行く前と同じ情報が手に入る 「そういえば、西の森に光る物をみた、遠くでわからんかったが……ピカっという感じの物を見た」 「私の群れのゴリラじゃないゴリラ知らない動物の匂いがしたような気がする、光った所と同じ場所で……」 ここで、場所の情報を手にいれ、次のシーンへ行くことができる、この雌ゴリラの処遇(共に連れて行くか、先に自分たちの群れに連れて行くかは、自由に決めてよい) ※:ここで彼女の群れに実際行ってみる事も可能だが……何も残っていないので無意味であることを伝えても良い。 シーン3 「ウホ!堅い箱を見つけたゴリ」 描写 情報を得て、光る物の場所へ向かうゴリラ達だが、そこにあったのは……一台のジープだった。 しかし、ゴリラ達はジープ、いや車と言う概念がわからない。 困惑しつつもジープを調べてみる。 内容 ジープを調べたり、壊したりできるシーンである。 ここは、主にゴリリングチャンスである、ゴリラらしくジープとウホウホ言いながら戯れよう! 例 タイヤを取り外してで遊ぶ。 クラクションを鳴らしてびっくりしてしまう。 ボンネットにのって、暴れてみる ウンコを投げたり、マーキングしてみる とにかく、ジープを壊してしまう行動等 GMは、思い切りゴリリングしてもらうことが目的と伝えても良い ちなみに、ジープを調べると「どす黒いゴリラの毛」を発見する! これは、「力」の判定10以上で、知ることができる。 情報 「どす黒いゴリラの毛」} 闇に堕ちたゴリラの体毛は、このようなおぞましい色になるらしい。 ※:また、ゴリラの深淵もしくは、「力」でゴリティカルすれば……ジープが乗り物であり、生き物ではないことを理解しても良い。 良いゴリリングには、最大で3~4D6ほど、バナナを上げることをお勧めする。 十分にジープを調べたり、破壊できたら、シーンを終了しても良い シーン4 「襲撃!謎の獣(?)」 描写 ジープを壊し終える(もしくは調べ終える)と何やら殺気をゴリラ達は感じる…… そこに現れたのは、不自然に膨れ上がった筋肉を持つ巨大なオオカミ、ジャングルでは見たことも臭いも感じた事の無いやつだ。 そして、そいつはいきなりゴリラ達に襲い掛かる!ガード達よ戦いの時だ! 内容 ジープを壊し終える(もしくは調べ終える)と「改造ウルフ×1」の襲撃を受け戦闘が開始される。 ここで、「パワー」で10以上の判定値を1匹でも出すと「不意打ち(戦闘順番で、強制的に改造ウルフが最初に行動する)」 {エネミーデータ 改造ウルフ HP:20 筋力:5 パワー:5 力:5 野生:(設定されていない為、交渉不可) 回避値:4 2回攻撃(行動フェイズに素手攻撃を2回行う)} 戦闘終了後、ゴリラ達は嫌な予感を感じる。 ふと、自分たちの森の方を見ると……※煙がのぼっているのに気づく! ※実際は火事の火であるが、GCL1のゴリラ達は、それが何なのかさっぱり見当もつかない。 しかし「力」でゴリティカルするか、ゴリラの深淵で火の概念を知っても良い) なんだかわからないが、ここまでの状況も踏まえ……群れに危機が訪れいくことを理解する。 ガード一行は急いで、群れへと帰還する! そして、クライマックスへシーンは移動する。 ※:次はいよいよクライマックス!シーンを切る前にPG達は、バナナの分けあいスキルと相談して調整などをする事をGMは奨めよう! クライマックスフェイズ 「業火の果てに」 ※ここからは、ゴリリングでバナナは増えないので注意 描写 自分たちの群れに戻ってみると、そこは火で包まれていた。 (前のシーン同様は「火」は、GCL1のゴリラ達は、それが何なのかさっぱり見当もつかない。しかし「力」でゴリティカルするか、ゴリラの深淵で火の概念を知っても良い) 他のゴリラ達の姿は、見当たらないが、群れの中心に一匹だけゴリラが倒れている事に気づく。 そう、それは「群れのボス」である、ボスは致命傷を負っておりガード達に言葉をかける。 その後、奥から4人の人間と 遂にクライマックス戦闘がはじまる! 内容 倒れているボスとの会話 ボス 「おぉ、ガード達ゴリか?お前たちは無事のようだな」 「……すまぬ、群れのゴリラ達を逃がすことはできたが、ワシはこの様ゴリ。」 (ここで、ボスは致命傷を受けている事を伝えても良い) 「ぐぬぬ、やつらが戻ってきた!そして、裏切者も!あとは頼むぞ……ゴリラガード達!」 ここで、ハンターリーダー1人、ハンター4人(PG3匹ならば、1体減らす)とどす黒い体毛のゴリラが現れる どうやら、裏切者とはこのゴリラの様だ! ハンター 「ヒャッハァ!ゴリラ狩りだぜ!!」 「おお!まだ、居やがったようですぜ!ボス!」 ハンターリーダー 「そのようだな、しかしこのゴリラ達……少しそこいらのゴリラとは違うようだな」 「……おい!ダークゴリラ(どす黒い体毛のゴリラ)、お前の出番だ!」 ダークゴリラ(どす黒い体毛のごりら) 「よう、くそったれのガード達!俺は、ダークゴリラ!」 「他の群れを売ったのは、この俺ウホ!人間に媚をうれば簡単にバナナなんざ手に入るんだよ!」 {ここで、唐突に「ダークゴリラ」の説明をいれる 「ダークゴリラ」とは、ガードになれず堕落したゴリラであり、その性格は人間寄りで自分の為ならば卑怯卑劣な行いを平気で行う愚ゴリラのことである。} PGがそれぞれ戦う覚悟ができたら、クライマックス戦闘開始となります。 勝利条件は敵の全滅(手加減をして気絶させても可能) {エネミーデータ ダークゴリラ HP:30 GP3(回避では使用しない) 筋力:6 パワー:5 力:5 (回避値):4 野生:5(闇堕ちゴリラの為、・交渉不可) ゴリ技 怒りのメガトンパンチ ハンターリ―ダー HP:20 筋力:3 パワー:3 力:3 野生:3 (回避値):2 特殊行動 高性能ライフル(全てのPGを対象に攻撃できる) 武器命中:0 ダメージ:2D6 ハンター×3(PG3匹ならば1体減らす) HP10 筋力:1 パワー:1 力:1 野生:1 (回避値):0 《ライフル攻撃》 武器命中:-2 ダメージ:1D6} ※この戦闘終了後にEDシーンとなります。 EDフェイズ 「新たなボスの誕生!」 描写 戦闘は終了し、ゴリラ達の平和は守られた、しかしその犠牲は……払ってしまった。 そうボスは致命傷を負っており、死が迫っていたのだ。 ゴリラ達は、ボスの遺言を聞くこととなる。 内容 戦闘終了後、PGたちはボスに駆け寄り、ボスの遺言を聞くこととなります。 なお、ボスは致命傷を負っており、死は確定しています(無論GM裁量で、復活しても良い) ボス 「どうやら、ワシはもうダメなようゴリ、ボスとして……群れを守れ切れんかった」 「しかし、最後の仕事をせねばならん、ボスを決めるぞ」 「ボスを決める方法は、全員での投票とする……これは先祖代々より決められた方法、ゴリラが他のゴリラを認める事で決めあうのだ」 投票方法は、自由に決めてよい 票数が同じ場合は、決まるまで投票を続ける(サイコロフィクションの琴線のように、PGにサイコロの目を当てはめて決めるとスマートかも) なお、自分自身への投票は、不可とし、当確したPGはボスの座を降りる事はできない。 ボス 「決まった、ようだな……(ボスに決まったPG)よ、『お前がNo1ゴリ』」 そういって、新たなボスが誕生し、古きボスは息をひきとるのであった。 その後以下、EDは2つに分岐します ED1 全てのエネミーを殺して戦闘終了した場合 西の森のゴリラたちは、結局行方不明だが……なんとか、ボスが逃がしてくれたゴリラ達と合流する。 その後、PGは各々好きな演出でEDを演出しても良い また、ボスとなったゴリラは、その後の自分の群れをどのようにしたいか自由に決めることができる。 ED2 ハンターリーダーとハンターを一人でも気絶させ戦闘終了した場合 ハンター達は、空気を読んでジェスチャー等を駆使して、さらった「西の森のゴリラ達」の居場所を教えてくれます。(その後処遇は、自由にしても良い) ※ダークゴリラは改心させても良い その後、PGは各々好きな演出でEDを演出しても良い また、ボスとなったゴリラは、その後の自分の群れをどのようにしたいか自由に決めることができる。
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『ゴリラの寿司 全国大会編』 シナリオ概要 ◎推奨レギュレーション:GR2(所謂、Lv2) ◎GCLは4の(ドラマティックゴリラ)、現代社会と同じ、人間とも共存し意思疎通はとれる ◎推奨ゴリラ数:2匹 ◎戦闘は無し、クライマックスは、特殊な判定のみを行うものになります。 (戦闘用スキルは取得しなくても大丈夫です) ◎このシナリオでは、普通のゴリリングに加え、料理漫画のような演出をするだけでもゴリリングを成功したとみなしても良い。 ◎今回の世界観 ゴリラと人類が共存する都市、トーキョー ジャングルから出稼ぎくるゴリラの中、ニホンの寿司職人に憧れるゴリラ達がいた! 果たしてゴリラは、厳しい寿司業界を生き抜き、立派な寿司職ゴリになって、ジャングルに錦を飾れるか! トレーラー ここ数年、ジャングルでは空前の寿司ブームがきていた そこで巨大なバナナ資本を持つ「笹ゴリ寿司」が、他ゴリ店買収に乗り出した! 抵抗するゴリラは、シットな嫌がらせにあい、衛生上の営業停止に追い込まれていった。 一方、そのジャングル出身のゴリラ(PG1)は、名店「羽菜々寿司(バーナナずし)」で、追い回しゴリラ(PG2)と共に切磋琢磨していた。 そして、なんと努力の末PG1は、寿司職人コンクール全国大会に代表として、選ばれたのだ! しかし、トーキョーにあの笹ゴリ寿司が、進出! そして、全国大会に最強の寿司職ゴリ「大猿寺 五郎太(だいえんじ ごろうた)」を連れてきたのだ! 果たして、笹ゴリ寿司の卑劣な罠を掻い潜り!全国優勝をすることができるのか! ゴリラTRPG 「ゴリラの寿司 全国大会編」 ■ハンゴリアウト(所謂、ハンドアウト) PG1(いわゆる、寿司を握るゴリラ) あなたは、ジャングル出身の新人寿司職ゴリ! トーキョーの名店「羽菜々寿司(ばーななずし)」で修行しており、いつか「一ゴリ前(一人前)」になり、故郷のジャングルに錦を飾りたいと思っている。 しかし、あなたを疎ましく思っている、ジャングル寿司界を牛耳る「笹ゴリ寿司」は、次々と妨害行為を仕掛けてくる! ゴネクション(所謂コネ) 大猿寺 五郎太(だいえんじ ごうろうた) あなたが修行中、寿司勝負で戦った寿司職ゴリ。 ニホンで、はじめて保健所の許可を得てツケ場にたった、伝説的なゴリラ そして、その勝負は0勝2敗1引き分けと完敗した。 だが、あなたはいつか再戦し、彼を越えたいと思っている PG2(いわゆる、サポートのゴリラ) あなたは、PG1とともにトーキョーの名店「羽菜々寿司(ばーななずし)」で修行している、追い回しゴリラだ。 実力は、PG1ほどではないが、知識や体力などでサポート能力(解説やリアクションも含む)にすぐれている。 ゴネクション(所謂コネ) 目利きのゴリさん ツキジの伝説的目利きのゴリラ 彼に聞けばどんなバナナがいいのか瞬時にわかるが、PG達の成長を促す為あえて問題を出すこともある。 登場ゴリラ 笹剛理 剛志(ささごり たけし) ジャングル1の寿司チェーン「笹ゴリ寿司」の跡取り。 PG1を目の敵しおており、次々と妨害行為をしてくる。 溝剛理 安五郎(ミゾゴリ ヤスゴロウ) トーキョーゴリラ寿司協会の会長。 うまいものを食べたとき、ドラミングをすることから「柏ドラのヤス」で有名! 登場人物(人間) 羽菜々 征剛郎(ばなな せいごろう) 羽菜々寿司の5代目親方、ゴリラであるPGたちに寿司を教え、温かく見守る人格者。 人間であるがどこと無くゴリラに似ている 武方剛理栄(むほう ごりえい) 料理ゴリキラーの評論家、ゴリラの作る寿司は否定派で何かとPG達と衝突する事もシバシバ……だが、その舌は確かである。 人間であるがどこと無くゴリラに似ている ※:GMの任意で登場ゴリラと登場人物は増やしてもよい。 オープニングフェイズ シーン1「導入」 登場PG1と2 解説 PLの各ゴリラ紹介が終わったら、普段「羽菜々厨寿司」ではどう過ごしているかを聞いてみよう。 ここで、自由にゴリリングや寿司を握る演出をしてみてもらい、自分の寿司ゴリラ性を他のPLに見てもらおう! このシーンでは、「親方」こと「羽菜々 征剛郎(ばなな せいごろう)」(以降、親方)を登場させ、PGにお客(NPG or NPC)に寿司を握る事を促すといいだろう。 お客は、美味そうに寿司を食べて盛り上げよう。 描写 親方 「今日は〇〇(PG名)よ、握ってみるか?」 お客(ゴリラ) 「ウマイウホ、舌がドラミングしてるゴリ」 お客 「美味い!!ええ!本当にゴリラがこれを握ったの?」 PG1と2の演出が終わると、シーンも終了する。 シーン2「武方来店!?」 登場PG1と2 解説 来店した「武方剛理栄」によって、ゴリラ寿司の全国大会の情報が開かされる。 1:審査委員は「武方」と「溝剛理 安五郎」 2、お題は「バナナ」を使った寿司 3:対戦相手は、PG1のライバル「大猿寺 五郎太」 4:大猿寺は、笹ゴリ寿司代表として出場しているらしい。 PG1には、大猿寺と笹ゴリ寿司二つの因縁があることを伝える。 因縁のエピソードは、事前にPG1と一緒に考えるといいだろう。 描写 PG達の寿司が好評を博していると、味覚ウホウ塾の「武方剛利栄」が来店する。 武方 「フン、親方!まだ、ゴリラに寿司を握らせているのか?名店羽菜々寿司の名がなくぞ!」 親方 「私は、ゴリラも人間も寿司を握る真心があれば、平等に扱っている、それだけですよ」 武方 「フン!まぁいい、『親方』の握る、一人前を頼む!」 武方は、いつもどおりに嫌味を言いつつも親方の寿司を褒める。 そう、嫌味な人間だがその味覚は本物なのである。 武方 「流石、親方だ。味は常に最高レベル!まだまだ腕は、落ちてはおらぬな」 親方 「お褒めににあずかり、光栄……ですが、寿司を食べにきた、それだけではないのでしょう?」 武方 「フン、そうだな、物のついでに小僧(PG1)に全国大会の情報を教えてやりにきた。」 「何故知っているかって?ワシが審査員だからだよ」 「なんでも、公平を期すために、ワシが人間代表の審査員で、ゴリラ側の審査員は、柏ゴリの安こと溝剛理 安五郎(ミゾゴリ ヤスゴロウ)だ。」 「肝心の課題は、バナナの寿司……おぞましい寿司だな」 「そして、対戦相手は大猿寺五郎太(だいえんじ ごろうた)だ!小僧、貴様がが一度ぼろ負けしたゴリラだ」 「しかも、所属は笹ゴリ寿司!つくづく因果なことだな」 「そういうことだ、精々無様な寿司を作らぬ事だな、ふははは!」 そういうと、お会計を済ませ武方は帰っていった。 武方が帰ったあと・・・・・・親方は静かにPGにむけてこういう 親方 「ふむ、バナナの寿司か、人間とゴリラ両方を納得させるのには、かなり難しい課題だな」 「特に武方さんは、バナナの寿司がきらいなようだ……ともあれだ、しばらく暇をやろう、〇〇(PG1名)と××(PG2名)2匹で納得いくまで、バナナの寿司を考えてみるといい」 PG1と2が、協力して食材を仕入れに向かった所でシーンを閉じる。 ミドルフェイズ1 「食材獲得編」 登場PG1と2 解説 ツキジにて食材を探すパートである。 協力ゴリラの「目利きのゴリさん」からのテスト(力or野生による判定)を合格すると、「バナナのレート」と「ゴリラ米のレート」を手に入れることができる。 このレートを手に入れないと、レート表からランダムからでしか、食材を獲得できないので注意するよう伝える。 各レート獲得判定のあと、「食材獲得判定」を行い、食材を手に入れる。 しかし、食材獲得判定の達成値を出した直後、「笹ゴリ寿司の妨害」が起きる。 妨害の判定に失敗すると、食材値がマイナス1される。 描写 全国大会で戦うための「バナナ」と「ゴリラ米(シャリ)」を手に入れるため、PGはツキジへと向かう。 ツキジに着くと、PG達の知り合いである、「目利きのゴリさん」が話しかけてくる 目利きのゴリさん 「よう、2匹とも!聞いたぜ、次のお題はバナナの寿司だってゴリな。」 「おまえ達には勝ってほしいが、ここは心を鬼ゴリラにして、テストさせてもらうウホ……成功したら、国別の旬のバナナとゴリラ米のレートを教えてやるウホ」 「レートの獲得」 PGの内どちらかが、「力」か「野生」の判定で10以上の達成値を出せば、以下の「バナナレート」と「ゴリラ米レート」を手に入れる。 レートを手に入れると、その中から選んで「食材獲得判定」を行うことができる。 なお、失敗するとレートを選ぶことができず、1d6のランダムにしか「食材獲得判定」を行うことができない。 バナナレート(出荷している国) ○ランダム時の目:出荷国/達成難易度/食材値 1:ニホン/15/+5 2:インド/11/+1 3:フィリピン/10/+1 4:ブラジル/12/+2 5:インドネシア/12/+2 6:エクアドル/14/+3 ゴリラ米レート(ブランド) ○ランダム時の目:(ブランド)/達成難易度/食材値 1:ゴリヒカリ/14/+3 2:ゴリラコマチ/11/+1 3:ゴリニシキ/13/+2 4:ウホメボレ/13/+2 5:森のゴリさん/15/+5 6:ウホヌキ/10/+1 「食材獲得判定」 各PGは、各レート表から「出荷国」・「ブランド」を選んで(レート表を獲得できていれば)、その達成難易度の判定を行う。 この判定で使用する能力値は、演出さえあえば、好きな能力値で判定してもよい。 判定に成功すれば、PGの内高い方の「食材値」を手に入れることができる。 PG全員が失敗した場合、ワケありバナナ・シャリ(食材値+1)を手に入れる 「笹ゴリ寿司の妨害」 「食材獲得判定」で食材値が決まった直後に以下の描写が、挿入される ツキジの奥から、嫌みなゴリラの声が聞こえる ??? 「おうおう、辛気くさいゴリラがいるウホ!」 声の主は、「笹ゴリ剛志」、笹ゴリ寿司の御曹司であり、PG達とも因縁深いゴリラだ。 笹ゴリ 「ウホホッホ!奇遇だな、○○(PGの名前)!俺は、本店から重役として、大猿寺のサポートにきたんだよ!こんな感じでな!!!」 各PGは、下記の「笹ゴリ寿司の妨害表」を振る 「笹ゴリ寿司の妨害表」 ○ダイス目:妨害内容 1:ツケ場にシットを投げて、衛生上の営業停止に追い込む 2:バナナ園を買い占めたあと、園に火を放つ 3:腐ったバナナを無理矢理食べさせる 4:バナナの皮で滑らせ、電車でゴリ身事故を起こす 5:バナナを運搬する船を沈める 6:ゴリラが握る寿司店のビラをすべて捨てる。 GMが、妨害の内容を演出したあと、表を振った各PGは、「ランダム決めた能力値」で達成値8の判定を行う。 成功すれば妨害を阻止できるが、失敗すると食材値がマイナス1(PG2匹が失敗するとマイナス2)される。 ここまでの描写が終わったところで、シーンをとじる。 ミドルフェイズ2 「バナナ調理編」ここに文字を入力 登場PG1と2 解説 食材を獲得し「羽菜々寿司」に帰ってきたPGたち。 ここで、大会の課題が、3種類のバナナ寿司を作ることが、課題であると判明する。 親方は、バナナの寿司には、それぞれ味の創意工夫が大切と告げる。 一方、目利きのゴリさんが仕入れた情報によれば、大猿寺は・・・・・・ 「青いバナナ寿司」 「スイーツ風の寿司」 「生トロバナナ寿司」 を考えているようだ……これ以外のアイディアをもって、バナナ寿司の調理方法を考えよう。 描写 食材を獲得し「羽菜々寿司」に帰ってきたPGたち。 すると、親方が大会委員会からの手紙を持ってむかえる 親方 「正式な対戦課題がでたようだ、どうやら【3種類のバナナ寿司】を作ることが課題となるらしい。」 「バナナの寿司には、それぞれ味の創意工夫が大切だ、ただ握るだけではゴリラには受けるかもしれないが、人間(武方)には食べられるか……そこがキモとなるな」 すると、仕事を終えた、目利きのゴリさんも来店する。 目利きのゴリさん 「おおいウホ、どうやら大猿寺のバナナ寿司の路線が、決まったようだゴリ」 「大猿寺は・・・・・・「青いバナナ寿司」「スイーツ風の寿司」「伝説の生トロバナナ寿司」を考えているようだウホ」 「同じアイディアじゃ勝てないだろうな・・・・・」 ここからは、シーンや回想等を自由に設定して、バナナを調理方法を考えることができる。(最大4シーン) 考えつかない場合、下記の表から選んで調理方法選択し、PGは好きな能力値で難易度10の判定を行う 成功すれば、調理方法に応じた調理値を手にいれる。 調理方法表ここに文字を入力 調理方法/調理値 刺身/+3 焼く/+3 煮る/+2 酢で〆る/+2 海苔で巻く/+3 ヅケ/+2 オリジナルの調理方法 表以外のオリジナル調理方法で、GMがおもしろいと思ったならば、PGに好きな能力値で難易度10の判定をさせ、成功する事で、採用可能とする。 その際、の調理値は+4とする。 これらの判定は、PG全体で4回行うことができ、調理値はそれぞれ個別の値としてメモし、クライマックスで使用可能となる(詳細は、クライマックス) 例 4回全ての判定に成功した場合 「煮る/+2」「焼く/+3」「ヅケ/+2」 「海苔巻き/+3」それぞれをメモしておく。 そして、それぞれの調理方法を生かした、バナナの寿司を開発したら、シーンを終了する。 クライマックスフェイズ 「決戦・全国大会!」ここに文字を入力 登場PG1と2(ただし、判定をできるのはPG1のみ) 解説 寿司コンクール全国大会がはじまり、遂に「大猿寺 五郎太」との寿司勝負の時です。 笹ゴリ寿司代表とはいえ、大猿寺は、笹ゴリ寿司の妨害を知りません。 彼は、純粋にPG1とまた戦いたいが為にエントリーしたのでした。 妨害について話すと、笹ゴリに静かな怒りを彼は抱くでしょう。 彼は、試合が終わった時に全てのカタを付けるというでしょう。 試合中PG2は、判定等をすることは有りませんが、PG1を助ける演出等をして一緒に盛り上がれるようにすると、料理漫画っぽくなるのでお薦めです。 勝負の決着がついた段階で、シーンを閉じて、エンディングフェイズへと進みます。 描写 遂に寿司コンクール全国大会がはじまった! 会場は、寿司好きの人間にゴリラでごった返していた 人間達 「うおー寿司!!!!!」 ゴリラ達 「うほーー寿司!!!!」 そして、対戦相手の「大猿寺 五郎太」の登場である。 大猿寺 「うほ……少年久しぶりウホ!」 「私が何故、笹ゴリ寿司にいるか……それは少年と再び戦うためだ!」 妨害について話す 大猿寺 「妨害があったゴリか……笹ゴリ氏め」 「この落とし前は、必ず付ける!だが、この勝負お互い全力で挑もう!!」 と静かな怒りを燃やす大猿寺、どうやら妨害については知らなかったらしい。 そして、「武方」と「柏ドラのヤス」も会場に現れる 柏ドラのヤス 「伝説の寿司職ゴリの大猿寺氏にトーキョー代表の〇〇(PG1の名前)君か、これは楽しみウホね、武方さん!」 武方 「正直、バナナの寿司なんぞ、期待はしておらんがね」 柏ドラのヤス 「相変わらずですね……ともあれ、コレから試合を開始します!両者悔いの無いように握ってくださいゴリ!」 一方、会場の裏側で笹ゴリもその様子を見ていた 笹ゴリ 「フン!また、大猿寺に負けて大恥を書くといい〇〇(PG1の名前)!」 かくして試合がスタートする!GMは、PGに次ページの「クライマックスルール」を説明し試合を進行させること! クライマックスルール 参加するPGは、一匹のみ(もう1匹は、演出の手助けなどをするといいだろう)、互いに3回判定をし、それらの達成値の合計が、最終的に高いほうが勝利となる。 クライマックスの流れここに文字を入力 1 戦闘準備フェイズを行う ドラミングを使用するなら、このタイミング(適応されるのは、最初の1回戦のみなので注意) 2 行動順番を決める 【野生】+1D6 をロールし、達成値の高い方が、先攻か後攻を決める(同値だった場合、PG優先となる) ただし、2回戦以降は、寿司ポイント(後述)が低い方が後攻となる。 ※:GMは、料理漫画的にもシステム的にも、相手の達成値を見てから、GPの使いどころが量れる後攻が有利ということを伝えよう 3:寿司を握る演出を行う PGは、寿司を握る演出(または、調理をする描写)をすることができる GMは、PGの行った演出が、面白いと思ったならば、1~2D6を振ってもらう。 PGは、その出目の数値を次の判定ボーナスとして使用できる、これを【演出ボーナス値】という。 4 判定を行う まず、先攻が判定を行う。 【好きな能力値】+【食材ポイント(バナナとゴリラ米(シャリ)の合計ポイント)】+【調理値(調理方法から1つ選択)】+【演出判定ボーナス値】+2d6の判定を行い、達成値をだす。 GMは、「武方」と「柏ゴリの安」のリアクションをする。 料理の解説や純粋に「うまーーーい」でもよいが、料理漫画風のリアクションをとると盛り上がるぞ! 例 達成値が、20を超えると「柏ゴリの安」がドラミングし美味さ表現するなど。 リアクションを終えたら、後攻側も「3:寿司を握る演出を行う」と「4 判定を行う」を行い(GMはリアクションも)、達成値をだす。 5:達成値を比べるここに文字を入力 互いに達成値を比べ、高い方が勝ったという描写をする。 2回戦以降は、トータルの達成値が低い方が後攻となる。 勝負は3回戦(1~5を繰り返す) この工程をトータル3回行い、総合得点の高いゴリラが勝利となる。 NPGデータ 大猿寺 五郎太(だいえんじ ごうろうた) HP:25 GP:0~5 ※:食材値+調理値+調理値が5以下の場合GPは使用しない 6以上の時GP3点 10以上の時GP5点 筋力:5 パワー:5 力:5 野生:5 ゴリラスキル ドラミング(PGが、ドラミングを使用した場合のみ使用する。) 大猿寺の作る寿司 1回戦 【食材値】+8 【調理値】+4 【バナナの刺寿司』+3 【演出ボーナス値】+1D6(内容参照) 力の判定+2D6 (1回戦はGPがあればを1~2点使いゴリティカルを1回だけさせる) 内容 このバナナ寿司は、青いバナナ通称「バナナキュウリ」を使った、サラダ感覚の寿司である。 この青いバナナは、キュウリやズッキーニよりも青臭くなく、シャキシャキとした触感が特徴的 ほのかに粗塩がアクセントとなり、その素材の味がいかんなく発揮されている。 リアクション 武方 「こ、これが本当にバナナの寿司なのかね!?馬鹿な美味いだと!しかも、最初の1貫を前菜としてだすとは恐ろしいゴリラだ、大猿寺!」 柏ドラのヤス 「こ、これは!しゃきしゃきとしていて、それでいてサッパリ、こんな後味がさわやかな寿司は初めてウホ!!」 ドラミングをして美味さを表現する 2回戦 【食材値】+8 【調理値】+4 【チョコバナナの寿司』+3 【演出ボーナス値】+1D6(内容参照) 力の判定+2D6 (2回戦はGPを使わない) 内容 このバナナ寿司は、スイーツ軍艦寿司である。 米はポン菓子(コメのお菓子)を水あめでコーティングしシャリに見立て、ノリを薄い伸ばしたチョコレートで巻き、甘いバナナをイクラの様に小さな粒上加工したものが乗っている。 課題を逆手に取ったような、SUSHIであるが、バナナとチョコの愛称とサクサクしたポン菓子シャリの愛称はバツグン! リアクション 武方 「シャリがサクサク?これはポン菓子を固めたもの!色物だこんなのは色物だが、3つの甘みが渾身一体となって、こんな美味いとは!!」 柏ドラのヤス 「バナナとチョコ筈のはずがなかったウホ!このイクラ状バナナも舌の上でコロコロ心地よく跳ねる、甘くておいしーーー!」 甘露さをドラミングで表現する 最終戦 【食材値】+8 【調理値】+4 【生トロバナナの寿司】+5 【演出ボーナス値】+1D6(内容参照) 力の判定+2D6 (全てのGPを使い切る) 内容 このバナナ寿司は、伝説の身の全てがシュガースポットである寿司である。 身がとろとろ過ぎるので、常温では握ることは不可能であった。 だが、大猿寺はなんと冷凍バナナの状態でそれを握る! しかも、握ったあとは程よい溶け具合になっているのだ! その秘密は、大猿寺が握る前にドライアイスを握っていたことが、関係していた。手を冷やし、身体の防衛本能を利用してさらに血流量を増やすと、手が通常よりも暖かくなるのだ! これによって、手の中で寿司の温度バランスを絶妙に調整したのだ! リアクション 武方と柏ドラのヤス 「・・・・・・・・・・・・」 ドラミングはなしだ、しかし、人間もゴリラも本当に美味い物を食べた時、その言葉を失うのであった。 エンディングフェイズ 解説 試合の結果によって、エンディングは以下の様に分岐します。 試合に勝った場合 大猿寺は笹ゴリを捕まえ、PGの寿司を食べさせます。 PGが、笹ゴリを改心させたい気持ちがあれば、寿司を食べたことによって彼の心が改心されます。 {試合に負けた場合 }大猿寺はこの勝利をもって、寿司職ゴリを引退し勝利をPGに譲ります。 彼は、笹ゴリの悪行暴くべく去っていきます。 その後、彼の行方は分からなくなります。 描写試合に勝った場合 試合に勝ったあと大猿寺は、PGに敬意を払い握手を求める。 大猿寺 「少年、苦境に立ちつつも、よく私を打ち破ったウホ」 「私からできる事は、これくらいゴリ!」 そう言うと大猿寺は、恐ろしい速さと筋力で、逃げ出そうとした笹ゴリ剛志を捕まえる。 そして、あなたの前に連れて行く。 大猿寺 「少年、彼に君の寿司を食わせてはくれないウホか?」 笹ゴリ 「こ、コイツの寿司なんて、喰いたくないゴリィィ」 ※:PLには、寿司を笹ゴリに食べさせることで、涙を流し改心させることができる。と伝えても良い。 寿司を食べた 笹ゴリ 「なんて、温かい・・・これが本当の寿司ウホ!?」 憑き物が落ちたように笹ゴリは、自身の罪を認める。 そう、ゴリラの寿司とは「ゴリラを救う寿司」でもあるのだ! 寿司を食べない 大猿寺 「そうか、ならば・・・彼の根性は私自ら叩きなおす!それが、私が君にできる罪滅ぼしウホ」 そういうと、そのまま笹ゴリを連れて会場をあとにする。 試合に負けた場合 勝利した大猿寺、しかし勝ったというのにその表情は暗かった…… 大猿寺 「少年、いい試合だった。これで私も思い残すことはないウホ」 「私は、この勝利をもって、寿司職ゴリを引退し勝利を少年に譲る」 「私は、笹ゴリ寿司の卑劣な妨害行為を許すことはできないウホ!」 「サラバだ、少年!」 そういうと、大猿寺は会場をあとにする。 彼は、笹ゴリの悪行暴くべく寿司業界を引退するのであった。 その後、大猿寺の行方は分からない。 ※:この試合結果を自分も辞退するか否かは、PG1に委ねる。 個別のエンディングについて ここまでの展開を踏まえ、個別のエンディングをしてもいいだろう。 例 決勝に進出したので、PG1の次のライバル(五治安歩《ゴジアンホ》等)が判明する 親方の計らいで、PG2もツケ場で働けるようになった。
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初心者向けゴリラシナリオ (初期作成) 『ゴリラガード ~ボスの資格~』 ヒロイック・ゴリラシナリオ(レベル2) 『ゴリランボー』 【NEW】 クラシック・ゴリラシナリオ(レベル1) 『ウホラフトン山のバナナ』 サイバーパンク・ゴリラシナリオ(レベル4) 『アフリカG◎RI』 ゴリラシナリオ大賞・受賞! ドラマチックゴリラシナリオ(レベル1) 『バナナ伝 ゴリラの帝王~ウホローン・保証ゴリラの落とし穴~』 2匹用 ドラマチックゴリラシナリオ(レベル2) 『ゴリラの寿司 全国大会編』 シン サイバーパンクゴリラ・シナリオ(レベル3) 『森の無慈悲な冬の猿』 スピンオフルール・「ゴリ娘」用シナリオ 『希望のドラミングは、どのゴリ娘に 挑戦!熱戦!超ゴリ戦!ウホープル ウホークス!』
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■ゴリラTPRG ステージ ◆ステージとは? ゴリラTRPGには。特定の設定や舞台は設定されていない。 これは、自由な発想でゴリラの世界を楽しんでもらうための意図であった。 しかし、昨今遊びやすさとGMやPLがイメージしやすさが重視されているTRPG業界…… それにおいて、なにもとっかかりのない状態でのシナリオ作成の難易度は高く感じるだろう。 そんな人類にオプションルールとして、モチーフとしてわかりやすい 【現代の東京】をパロディした【剛京(ゴーキョー)】を舞台設定する。 ぜひ、現代日本のような世界でシティゴリラな世界観をフックにシナリオ作成して遊んでみて欲しい。 ◆ステージ:【剛京(ゴーキョー)】 剛京とは? GCL 4(ドラマティックゴリラ)の時代。 極東の島国、ウホンに首都にしてゴリラと人間が共存する都市の名前である。 ゴリラの所得(バナナ)が高いため、世界的にみてもGSP(ゴリラ・サティスファクション・ポイント)は5位内に入っている。 貨幣・経済について:バナナでやりとりされており……日々「芭奈券取引所」では大量の為替バナナ取引されていおり、 経済的にもバナナが、ウホンで最も集まる場所とされている。 シティ・ゴリラの日常(上層) 中~上流階級のシティ・ゴリラは、築いた富(バナナ)で悠々自適なゴリライフを過ごしている しかし一部には、下級層のゴリラを食い物にするような行為でバナナを巻き上げる悪徳ゴリラもいる シティ・ゴリラの日常(下層) 下層階級のゴリラ達は……失業や非正規の出稼ぎ労働、はたまたトループ(群れ)を失った者も存在する。 バナナの寸借詐欺で、その日暮らしで生きるものもいれば……非合法のバナナを運ぶ裏バナイトも蔓延している。 ◆剛京都庁 剛京の中枢を担う、中林(ちゅうりん)区に本部おく行政機関。 TOPは、「剛池 百合子(ゴイケ ユリコ)」で強引な政策も少なくないが、 同時に豪快な政策と手腕で、現在のゴリラ治安と経済は安定してる。 しかし、近年中林区から離れるごとに治安は徐々に悪化しつつあり、ゴリラ同士のバナナを巡ったいさかいや 人類との貧富の差からもほころびが見え始めている ●「剛池 百合子(ゴイケ ユリコ)」 剛京都知事のメスゴリラ。 やや強引な政策をすることもあるが、非常にフィジカルが強いメスゴリラとして人気がある。 しかし、流石に大口径銃(マグナム)には負ける ◆GBI(gorillal banana Investigation) 人類に手に負えない違法バナナとゴリラ犯罪を取り締まるべく、警察内から生まれた組織。 超ウホゥ的権限を持ち、剛京の秩序を守るゴリラ達だがバナナ利権や・政治的な企みに利用されることもしばしば…… 故に中林区では、積極的に問題に解決や巡回をする一方で、剛京のはずれにある群れや地域にはわざわざ赴くことは少ない。 ●「蛮芭 理五郎 (バンバ リゴロウ)」 GBIの長官ゴリラ。 元々、ヒラの警官ゴリラだったが、何故か彼の周りの優秀なキャリアゴリラは、 森で行方不明なったり、不可解なバナナ不正を働くなど政治レースに脱落する。 その上、実力自体はあるため、次第に彼に逆らうものはいなくなり……都知事のサルの一声で 長官に就任した(これ自体に癒着があったかは……定かではない) 現在では、GBIは蛮芭の私兵なのでは?という噂も絶えない。 ◆極道と半ゴリ勢力 現在、剛京は中林区を除いて、3つの反ゴリラ社会勢力が暗闇の密林のごとく暗躍している。 ・人類のみで構成されている極道「雨宝会(ウホウカイ)」 ・ゴリラ至上主義の武闘派半ゴリ組織「芭那花羅(ヴァナハラ)」 ・ゴリラと人類両方を絶大なカリスマボスが従える組織「剛京蛮難会(ゴーキョーバナンカイ)」 ◆極道「雨宝会(ウホウカイ)」 ゴリラを目の敵にし、悪逆を繰り返すゴリラの敵である人類の群れ。 そのルーツは、ゴリラの台頭により職を失ったならず者達の極道である。 大多数はフィジカルでゴリラに及ばないが、人海戦術と組織力を生かした戦い方で ゴリラを追い詰める。 そして、中には違法薬物(バナナ)でゴリラの力を手に入れ対等……いや、それ以上の存在もいるという ●「高離羅 健(タカリラ ケン)」 剛京の極道、雨宝会の親分。 人類であるが、違法薬物(バナナ)を摂取することで、GR5クラスのゴリラをドスで輪切りするほどの強さを持つ。 また、強さだけではなく人心掌握(カリスマ)のにもたけており、違法薬物(バナナ)を餌にならず者の極道達をまとめ上げている ◆芭那花羅(ヴァナハラ) 武闘派の反ゴリ組織 構成員は、すべてゴリラで555頭(末端も含み)、強さこそが、ゴリラの本質でありそのため暴力を肯定する 純ゴリラ主義者の集団。 ゴリラの利益のためならば手段を選ばず……主に弱者ゴリラと人間をターゲットにしている。 主なシノギは、計画的バナナ強盗(近郊プランテーション)、バナナのカツアゲ行為。 そして、八百長の疑いもある、格闘技「UGT(アンダーグランド・ゴリラ・タイマントーナメント)」で荒稼ぎしている。 ●雨林田 恵利(うりんだ めぐり) 芭那覇羅のゴリラリーダー。 恵まれた体格に任せた豪快な《ハンマーヘッドゴリラ》が代名詞。 寡黙な性格だが、一度キレると手が付けられなくなり、敵味方関係なく殴りまくる。 純ゴリラ主義で、人間とゴリラの調和の破壊を望んでいるゴリラ。 その原因はかつて、貧乏な子ゴリラの頃人間たちによって……理不尽に痛めつけられた、トラウマからである。 ●黒背 羅猿(くろせ らえん) 芭那覇羅のNo.2、雨林田の参謀。 表面上は雨林田の純ゴリラ主義に同調しているが、バナナを稼ぐことにしか目がない。 どこかゴリラ離れした容貌をしており、実は猿とのハーフなのでは……とも噂されている。 雨林田とは対照的に冷静だが、どこか冷めた態度のようにも見えるため、芭那覇羅の内部には彼のNo.2への適性を疑う声もある。 ◆剛京蛮難会(ゴーキョーバナンカイ) BOSSである、「邪罵仁 喰螺有座(ジャバニ クラウザ)」の圧倒的なゴリスマによって集まった組織。 他の2つの組織とは違い、はぐれものであればゴリラと人類分け隔てなく引き入れ比較的穏健派ではあるが、 来るもの拒まずのこの組織を保つため、グレーな犯罪行為に手を染めている。 主なシノギは、違法なバナナで稼いだ金持ち(ゴリラと人類)からバナナを盗み、それをメンバーに分け与えたり、 常に貧しき者と虐げられている者の味方でもある、義賊的な面が強い。 また、自衛以外では暴力は振るわないが……メンバーを傷つけたり、裏切りを犯す者たちには容赦なく処罰する。 ●邪罵仁 喰螺有座(ジャバニ クラウザ) 剛京蛮難会のゴリラリーダー。 ゴリラ的にな強さは皆無だが、ゴリラも人類も惹きつけるゴリスマの持ち主。 チームメンバーが500を超えてもなお、全員の名前と顔を覚えており、 この群れこそが、家族であると大切に扱っている。 しかし、過去に裏切られたことから、裏切者には対しては必要以上なゴリンチなどの罰を与える(時には殺しもいとわない) 激情猿な一面もあり、本当の彼を知るものは少ない。
https://w.atwiki.jp/gorillatrpg/pages/6.html
■ゴリラスキル ゴリラスキルとは、ゴリラが日常的に使用している技を、ゴリラTRPGで使用できるようにデータ化したものである。 我々も良く知るゴリ技(ゴリテク)がほぼ網羅されているため、 あなたのイマジネーション通りの理想のPGを作成することができるだろう。 なお、例えばゴリラスキル《ドラミング》を所持していないからといって、 ドラミングによる威嚇行為の演出を行ってはならない、というわけではない。 あくまでもスキルとしての効果が適用されないだけで、すべてのPGにドラミングを行う権利がある。 効果と演出は切り離して考えるのが、紳士的なゴリラの振る舞いだ。 GCLルールについては5.ゴリラマスターセクションに記載してある。 GCL:1 GCL:2 GCL:3 GCL:4 GCL:5 GCL:6 GCL:M ※ゴリラスキルは編集中のため、スキルの記載順が前後することがあります。 参照する際は注意してください。 将来的にGCL順>五十音順にソートする予定です。 GCL:1 GCL:1 GCL:2 GCL:3 GCL:4 GCL:5 GCL:6 GCL:M 《シット・スロワ―》 タイミング 敵の判定の直後 回数制限 1ラウンド1回 コスト バナナ5本 GCL 1 効果 判定のダイスを振り直しさせる。 振り直し後の判定とGPで出目が固定された判定値に対しても《シット・スロワー》は行えない。 解説 排泄物を投擲し、敵の行動を妨害するスキル。 《リ・ゴライ》【NEW】 タイミング 自分以外のPGの判定直後 回数制限 1ラウンド1回 コスト バナナ5本 GCL 1 効果 判定のダイスを振り直しさせる。 降り直し後の判定とGPで出目が固定された判定値に対しては、《リ・ゴライ》は行えない。 解説 ゴリラは致命的な失敗はしないが、時としてウッカリもする。そんな仲間のゴリラ行動をゴリアシストと呼ぶ! 群れで生きるゴリラにとっては助け合いは、基本中の基本なのだ。 《ナックルウォーキング》 タイミング 行動順番決定判定の前 回数制限 1ラウンド1回 コスト バナナ3本 GCL 1 効果 行動順番決定判定の達成値を+5する。 解説 四つ足で悠々と歩くゴリラの基本スキル。 《怒りのメガトンパンチ》 タイミング 素手攻撃宣言時 回数制限 なし コスト バナナ3本 GCL 1 効果 命中判定の達成値を-2し、 直後のダメージを+4する。 このゴリラスキルは他のゴリラスキルと同時に使用できない。 解説 本来は穏やかなゴリラも、 仲間を護るためならば拳を振るうのだ。 《ドラミング》 タイミング 戦闘開始フェイズ 回数制限 なし コスト バナナ2本 GCL 1 効果 最初のラウンドのみ、対象のPG1匹と自分PGが行う「行動値決定以外」のあらゆる判定の達成値を+5にする 解説 手のひらで胸を叩いて音を鳴らすゴリラの威嚇行為。 ドラミング、それは互いの熱い鼓動を共鳴させる! さあ今こそ開戦の時だ。 《ダブル・ゴリアット》【NEW】 タイミング 戦闘開始フェイズ 回数制限 なし コスト バナナ10本 GCL 1 効果 この効果は1D6÷2のターン(切り下げ)まで継続する。 自身のPGは、継続ターン中に「野生の能力値を使用する以外」のあらゆる判定に+3する また、継続ターンの終了した次のターンあらゆる判定が-5される。 この能力を使用する場合、ドラミングの効果を受けることができない 解説 ゴリラは、回転ダンスをすることでトランス状態になることはゴリラ学会でも有名な事実である! これは、意識変容のための原初的な行動なのだ 半径555Mが、この拳の届く距離。 《いいからドーピングだ!》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 なし コスト バナナ3本 GCL 1 効果 自分以外のPGを1匹選び、 そのPGが次に行う素手攻撃のダメージを+5する。 この効果は重複しない。 解説 何らかの方法でガチガチに固めることで、 味方のゴリラパワーを上げるスキル。 《ハンドスラップ》 タイミング 素手攻撃宣言時 回数制限 なし コスト バナナ5本 GCL 1 効果 敵を3体まで選び、全員に攻撃を行う。 攻撃判定とダメージ算出は1回のみ行う。 このゴリラスキルは他のゴリラスキルと同時に使用できない。 解説 地面を叩き、周囲の敵を攻撃するゴリラスキル。 《お前がNo1ゴリ》 タイミング いつでも 回数制限 1回 コスト ボスの座 GCL 1 効果 あなたがボスの座に付いている場合のみ使用可。 他のPGを1匹選び、ボスの座を譲る。 新ボスとなったPGは、以後そのセッション中の あらゆるダイス目が5になる。 セッション終了時、あなたのPGは森から永久に退場する。 (いわゆるキャラクターロストである) 解説 頭にくるぜ…… 戦いが大好きで優しいゴリラなんてよ…… 《パーフェクトゴリラ》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1セッション1回 コスト バナナ55本 GCL 1 効果 ゴリラレンジ内の敵を5体まで選択する。 選択した敵に5D6のダメージを与える。 このダメージでは相手の防御力を無視する。 解説 穏やかな心を持ちながらも 激しい怒りによって目覚めた伝説のゴリラ。 そのゴリラパワーは計り知れない。 《ゴリラの深淵》 タイミング いつでも 回数制限 セッション中1回 コスト バナナ3本 GCL 1 効果 GMにひとつ質問を行う。 GMはその質問には正しく答えなければならない。 なお、GMは回答することを拒否することができるが、 その場合は使用回数とコストは減らないものとする。 解説 我々がゴリラを覗く時、 ゴリラもまた我々を覗いているのだ。 《美しすぎるゴリラ》 タイミング 常時 回数制限 なし コスト なし GCL 1 効果 ゴリラとの交渉判定の達成値に+5 解説 綺麗なゴリラさんは好きですか? 《ハンマーヘッドゴリラ》 タイミング 素手攻撃宣言時 回数制限 なし コスト バナナ8本 GCL 1 効果 命中判定の達成値を-6し、 直後のダメージを+10する。 このゴリラスキルが命中した場合、ダメージを受けた相手は 次に行う判定に-2の修正を受ける。 このゴリラスキルは他のゴリラスキルと同時に使用できない。 解説 高くジャンプしながら指を組み、 その手をハンマーのように相手に降り下ろす技。 ゴリラのダイナミックさを大いに発揮できるが、 隙が多いために失敗するリスクも当然ある。 《ゴリラ兵糧攻め》 タイミング 戦闘開始フェイズ 回数制限 1セッション1回 コスト バナナ10本 GCL 1 効果 このラウンド中、戦闘に参加している全てのゴリラは、 コストにバナナを消費するゴリラスキルを 使用することができない。 解説 敵の兵糧(バナナ)を枯渇させることで有利に立つ戦法。 ただしゴリラは紳士的なので、 自らも戒めとして断食を行うのだ。 《ウホゥーディアン》 タイミング ダメージロール直前 回数制限 1ラウンド1回 コスト バナナ5本 GCL 1 効果 1ラウンドに1回 【かばう】を使用しても行動済みにならない。 解説 他ゴリラと森の未来を自らのパワーで守る者……それが、守護者(ウホゥーディアン)の矜持と言っても過言ではない! 《ズーム、ゴリパンチ》 タイミング 常時 回数制限 なし コスト なし GCL 1 効果 素手攻撃時、対象となった相手は回避の判定値に-1される。また、このゴリ技を持つゴリラは、あらゆる射程を55m以上にしてもよい(GMが設定する、シーン内限定とし、シーンから出るような場合は無効となる) 解説 そのパンチ、無限遠方まで届ききる! 《バナナ療法》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 なし コスト バナナ1~10本 GCL 1 効果 バナナの数(最大10本)だけ、HPを回復できる。 《いいからドーピングだ》と同時に組み合わせて使用することができる。 解説 ゴリラの知恵とは、即ちバナナ活用の知恵と言っても過言ではない ゴリラ式民間療法として、ポピュラーなものである。 《吸血猿ゴリキュラ》 タイミング 攻撃命中時 回数制限 なし コスト バナナ10本 GCL 1 効果 攻撃命中時、1D6点HPを回復させる。 解説 バナナに加えて他者の血を吸うことで永遠に生き続けるゴリラは確かに存在する。 そのゴリラは様々な能力を持ち、例えばその拳を振るうと同時に敵の血を吸うことで己を治癒することも可能だ。 ……このゴリラを信じるか信じないかはあなた次第である。 《合成猿キュマリラ》 タイミング 常時 回数制限 なし コスト なし GCL 1 効果 任意の能力値2つ選択し、内1つを+1する。 ただし、もう1つを-1する。 解説 他の動物の部位が体に移植されたゴリラ。 それによって空を飛ぶ、潜水する、より速く地を駆けるなど非常に強力。 だが、その生命がどのように生み出されたのか……それはそのゴリラだけが知る。 《インスタント・ゴリィポン》【NEW】 タイミング 素手攻撃宣言時 回数制限 1シーンに1回 コスト バナナ5本 GCL 1 効果 素手攻撃の判定を力の能力値で代用できる、ダメージは【(GCL×1D6)+力の能力値】。手加減とゴリティカルのダメージボーナスは適応されない。 解説 その場にあるものを投げつける攻撃。 まだ、武器攻撃ほど洗練されていないが、技術が洗練されると強力な攻撃となる。 《ゴリゲイド》【NEW】 タイミング 行動フェイズ 回数制限 なし コスト バナナ5本 GCL 1 効果 敵1体と【パワー】による対決を行う。 勝利した場合、相手に【パワー+1D6】のダメージを与える。 なお、このダメージを軽減することはできない。 もし対決判定時にゴリティカルが発生していた場合、更にダメージに【パワー】分の数値を追加する この攻撃ではゴリラ手加減を行うことができる。 解説 手から炎を生み出し投げつける、血液を操り剣を作り出す、電撃を操る、触れた物体の形状を変質させる、 身体を伸縮自在にする、重力を操作する、ゴリ智を超えたスピードで走る等など、いわゆる超能力や異能といった言葉で形容される力を持ったゴリラであることを表すゴリラスキル。 この能力は《ゴリゲイド》と称されることもある。 《ゴリ押し》【NEW】 タイミング 他PGの判定直後 回数制限 1ラウンド1回 コスト バナナ15本 GCL 1 効果 自分以外のPGを対象にできる。 対象PGの判定達成値に+3する。 解説 多数のバナナを媒介にすることにより、困難を共に乗り越えられるかもしれないスキル。 《ゴリラッシュ》【NEW】 タイミング 他PGのダメージロール直前 回数制限 1ラウンド1回 コスト バナナ10本 GCL 1 効果 自分以外のPGを対象にできる。 対象PGのダメージロールに+1D6する 解説 ゴリラの優れた瞬発力を活かし連続攻撃を仕掛ける。 しかし、その真価を引き出せるのは、筋力と力を併せ持つ真のゴリラだけだろう 《ゴリラ印のステップ》【NEW】 タイミング 自分の行動フェイズ後 回数制限 1セッション1回 コスト バナナ30本 GCL 1 効果 自分の行動フェイズ終了後、もう一度行動フェイズを行う。 解説 一匹ではきついなあ、、、ならダブルスでいくよ!! GCL:2 GCL:1 GCL:2 GCL:3 GCL:4 GCL:5 GCL:6 GCL:M 《ゴリライズ》 タイミング 武器攻撃ゴリラスキルと同時に使用 回数制限 なし コスト バナナ1~5本 GCL 2 効果 直後のダメージ+消費したバナナの本数。 解説 ゴリラパワーを武器に込めて 攻撃力を強化するスキル。 《隻猿》【NEW】 タイミング 武器攻撃ゴリラスキルと同時に使用 回数制限 なし コスト バナナ1~5本 GCL 2 効果 【武器命中】+消費したバナナの本数。 解説 あなたが四肢のいずれかを失っており、その四肢を義手義足で補っていることを表すゴリラスキル。 しかし、あなたの義手義足はただ生きるのを補助するためのものではない。 華名(ばなな)の国で培われたその技術によって作られたその義手義足は、 鈍器、剣、手裏剣、バナナなどの様々な武器を内蔵し、不意打ちのゴリ殺を確実に決めるための特殊な構造をしている。 つまり、あなたは隻腕のゴリラ、すなわち隻猿なのである。 《絶技・鬼猿の陣》【NEW】 タイミング 効果参照 回数制限 1シーンに1回 コスト バナナ25本 GCL 2 効果 《ゴリライズ》と《隻猿》を取得しているPGのみ取得できるスキル。 《ゴリライズ》と《隻猿》を使用できるタイミングで、同時にスキルを使用し、それぞれの効果を適応する この攻撃が命中した時、その武器ダメージに+(GCL×1D6)する 解説 武器、肉体、その他己のすべてをフル稼働させ、悪鬼を討ち滅ぼす究極の絶技。 当然並大抵のゴリラには到底届かぬ領域の技であり、使い手は阿修羅のゴリラとすら呼べるだろう 《ゴリラ斬撃》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1セッションGCL回 コスト なし GCL 2 効果 武器攻撃をする。 【武器命中】-2 【ダメージ】1D6+(GCL×3) 自分の行動順番開始時にバナナ5本を消費すると 回数制限をGCL回に戻すことができる。 解説 剣や斧など刃を持つ武器を操るゴリラスキル。 刃が欠けたらバナナで研ごう。 《ゴリラ刺突》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1セッションGCL回 コスト なし GCL 2 効果 武器攻撃をする。 【武器命中】-1 【ダメージ】1D6+(GCL×2) この攻撃では相手の防御力を無視する。 自分の行動順番開始時にバナナ5本を消費すると 回数制限をGCL回に戻すことができる。 解説 槍や竿状武器など貫く武器を操るゴリラスキル。 切れ味が落ちたらバナナで研ごう。 《ゴリラ打撃》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1セッションGCL回 コスト なし GCL 2 効果 武器攻撃をする。 【武器命中】+2 【ダメージ】1D6+(GCL×2) この攻撃ではゴリラ手加減を行うことができる。 自分の行動順番開始時にバナナ5本を消費すると 回数制限をGCL回に戻すことができる。 解説 槌や凍ったバナナなど叩く武器を操るゴリラスキル。 消耗したらバナナで研ごう。 《ゴリラ射撃》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1セッションGCL回 コスト なし GCL 2 効果 武器攻撃をする。 【武器命中】+0 【ダメージ】2D6+(GCL×3)-【野生】 自分の行動順番開始時にバナナ5本を消費すると 回数制限をGCL回に戻すことができる。 解説 弓や銃など射撃武器を操るゴリラスキル。 弾切れしたらバナナの皮で補おう。 《ゴリラ装甲》【NEW】 タイミング ダメージ決定後 回数制限 なし コスト バナナ5本 GCL 2 効果 ダメージを 1+(GCL)分減らす。 解説 鎧や盾などにバナナの皮を貼り付け防御するゴリラスキル。 文明が発達するほど強力な防御となる。 食べた後の皮を最大限利用する先ゴリ達の知恵の結晶だ。 《ゴリスタ》【NEW】 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1セッション1回 コスト バナナ5本 GCL 2 効果 未行動のPG1体を指定し、武器攻撃をする。 (スキルの使用には指定したPGの合意が必要) 【武器命中】+未行動のPGの【筋力】 【ダメージ】5D6+未行動のPGの【筋力×2】 ダメージ適用後、未行動のPG1体は2D6のダメージを受け、行動済となる。 (この武器攻撃ではゴリティカルした場合、未行動のPG1体へのこの効果でのダメージは0になる) 解説 巨大な発射装置にゴリラをセットして弦を引き絞り射出する、 中世ではメジャーな攻城兵器のひとつである。 《ゴリライダー》【NEW】 タイミング 常時 回数制限 なし コスト なし GCL 2 効果 自分だけのゴリラヴィークル(乗り物)を持ち、このゴリラヴィークルに乗っている状態で行う。【野生】判定に+2の修正をいれる。 解説 ゴリラ専用のヴィークル、それを所持するゴリラを表すゴリラスキル。 古くは馬やそれを使ったチャリオット、現代ならば戦車、未来ならば巨大ゴリボット。 それを駆り、敵に立ち向かうキミはまさしく ゴリライダー なのだ。 《ジータイプ》【NEW】 ※:ゴリ技取得条件:【野生】が3以上で《ゴリライダー》を取得している タイミング シーン開始時(戦闘時は、戦闘開始フェイズ) 回数制限 なし コスト バナナ10本 ※:戦闘時のみ、ラウンド終了ごとにバナナ10本づつ消費する。 消費できない場合、そのシーン中このゴリラスキルは、使用できなくなる GCL 2 効果 このスキルを取得時に、【筋力】【力】【パワー】の2つを選択する。 使用タイミングに合わせてこのゴリラスキルを使用することで、選択したその2つの能力値による判定を【野生】で代用判定できる。(ゴリライダーのスキル効果も適応し、戦闘時も修正が入るようになる)。 解説 ジータイプ、それはゴリラヴィークルの操縦技術に対して天才的適性を持つゴリラを指す言葉。 その技術は天性の才能であるかもしれないし、長年の実戦経験や努力の末に得たものかもしれない。 だが一つ言える。例え痩せ細ったゴリラであろうと、そのテクニックでゴリラヴィークルを駆る事ならば、通常のゴリラ以上の力を発揮することができるのだ 《パーフェクト・ゴリラ2》【NEW】 ※:ゴリ技取得条件:【GRが3以上のPG】 タイミング パーフェクト・ゴリラ使用時 回数制限 1セッション1回 コスト 効果参照 GCL 2 効果 パーフェクト・ゴリラを取得しているPGのみ取得できるスキル。 パーフェクト・ゴリラを使用時に追加で、55本コストを払うことで《パーフェクト・ゴリラ》であたえるダメージを +(GCL×2D6)する 解説 天性の才能を持つゴリラが、真の怒りによって覚醒した姿……森や自然が……泣いている! GCL:3 GCL:1 GCL:2 GCL:3 GCL:4 GCL:5 GCL:6 GCL:M 《ゴリラ蒸気機関》 タイミング 常時 回数制限 なし コスト なし GCL 3 効果 蒸気機関についての知識を持ち、 その操作や作成する判定に+3の修正をいれる。 解説 スチームパンクとは、すなわちゴリラである。 《蒸気重機ゴリランカー》 ※:ゴリ技取得条件:【力】が3以上で《ゴリラ蒸気機関》を取得している タイミング シーン開始時(戦闘時は、戦闘開始フェイズ) 回数制限 なし コスト バナナ10本 ※:戦闘時のみ、ラウンド終了ごとにバナナ10本づつ消費する。 消費できない場合、そのシーン中このゴリラスキルは、使用できなくなる GCL 3 効果 【筋力】【パワー】の判定を【力】で代用判定できる(ゴリラ蒸気機関のスキル効果も適応すし、あらゆるスキルと組み合わせても良い)。 解説 蒸気力で動くゴリラ専用重機!強いぞウホらのゴリランカー 《ゴリラマイト》【NEW】 ※:ゴリ技取得条件:【力】が4以上で《インスタント・ゴリィポン》を取得している タイミング 行動フェイズ 回数制限 1シーンに1回 コスト バナナ25本 GCL 3 効果 任意の数の対象に武器攻撃をする。 【武器命中】-(対象に選んだ敵の数) 【ダメージ】(GCL×1D6)+力の能力値 この攻撃では、相手の防御を無視する。 ゴリティカルのダメージボーナスは適応されない。 解説 ゴリラ科学が生み出した、禁じられた爆弾。 理論を生みだしたゴーベルは、その後悔から晩年にゴリラ平和に貢献したゴリラに授与させる、ゴーベル賞を設立したことはあまりにも有名。 《ディテクティブゴリラ》 タイミング 常時 回数制限 1セッション3回 コスト なし GCL 3 効果 情報収集判定(または、GMの許可した戦闘行為以外の判定)時に宣言し、判定に+5する 解説 見た目はゴリラ、頭脳もゴリラ、真実はいつも5つ! GCL:4 GCL:1 GCL:2 GCL:3 GCL:4 GCL:5 GCL:6 GCL:M 《WiG(ワールド・イズ・ゴリン)》 タイミング 常時(戦闘時は、行動値決定フェイズ後) 回数制限 なし コスト バナナ3本 GCL 4 効果 インターネット、プログラミング、ハッキングといった、 コンピュータの知識を有し、操作する判定に+5の修正をいれる。 戦闘中は行動値決定フェイズ後に使用。敵3体までの【力】をそのラウンド中だけ1下げる。 解説 ――世界はゴリラのものだ ≪メディカルゴリラ≫ タイミング 行動フェイズ 回数制限 なし コスト バナナ1~5本 GCL 4 効果 自分以外のPG1匹を選択し、消費バナナ数D6分のHPを回復する 解説 医療の進歩は戦闘中のゴリ速治療をも可能にした 《カリー55》【NEW】 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1セッション1回 コスト バナナ1~5本 GCL 4 効果 任意の数のPGを選択する。 対象のHPを【消費バナナ数×D6分】回復する。 解説 5の下処理を済ませたゴリラも納得の絶品カレー。 バナナが隠し味。入れすぎにはご用心。 《ゴリシンカ》【NEW】 タイミング 戦闘開始フェイズ 回数制限 1シーン1回 コスト GP 1点 GCL 4 効果 自分の能力値を1つ選択し、その値を+2する。 ※:HPの最大値は、変わらない 解説 奇跡の力を自身に宿し、一時的に潜在能力を引き出すスキル。 「ゴリモン進化ァーッ! キングゴリラモンッ!」 《賢者の猿-ゴリゲイド・クリスタル》【NEW】 タイミング ゴリゲイド使用時 回数制限 1セッション1回 コスト バナナ20本 GCL 4 効果 《ゴリゲイド》で発生するダメージに+【GCL】D6分の数値を加える。 解説 《ゴリゲイド》能力をさらなる上質なものに強化する《賢者の猿-ゴリゲイド・クリスタル-》を所持していることを表すゴリラスキル。 しかしそれは、心身に大きな負荷をかけながら限界以上の力を引き出すことための道具であり、決して万能の利器ではない。 GCL:5 GCL:1 GCL:2 GCL:3 GCL:4 GCL:5 GCL:6 GCL:M 《ゴリボーグ》 タイミング 常時 回数制限 なし コスト なし GCL 5 効果 素手攻撃のダメージ+5 解説 全身を機械化したゴリラであることを表現するゴリラスキル。 日常生活に支障はないが、 戦闘になると無類のゴリラパワーを発する。 《ゴリキック》【NEW】 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1シーンに1回 コスト バナナ30本 GCL 5 効果 敵1体と【パワー】による対決を行う。 この時、判定に+2のボーナスを得る。 勝利した場合、相手に【3D6+15】のダメージを与える。(ゴリティカルしても追加ダメージ等は発生しない) この攻撃ではゴリラ手加減を行うことができる。 解説 通常、ゴリラの脳は50%しか使われていないのだ……。 GCL:6 GCL:1 GCL:2 GCL:3 GCL:4 GCL:5 GCL:6 GCL:M 《ゴリラポータル》 タイミング ミドルフェイズ中 回数制限 なし コスト バナナ5本以上の任意の数 GCL 6 効果 使用したPGの現在地から、直線で【消費したバナナ】km までの距離を瞬間移動することができる。 移動にかかる時間や移動中の障害物は無視し、 移動後が危険な場所(水中や壁の中など)である場合は 使用をキャンセルできる。 なお、1回の使用で自分を含めた5体まで一緒に移動できるが、 移動には対象の合意が必要である。 解説 宇宙時代の技術力、ゴリラパワー、腕力を合わせ、 空間をこじ開けて長距離を瞬間移動するワープ航法の一種。 《サテライトゴリラ》【NEW】 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1セッションに1回 コスト バナナ25本 GCL 6 効果 このスキル使用時、即座に行動を終了する。 その後、このPGの次の自分の行動フェイズに武器攻撃を行う。 【武器命中】+0 【ダメージ】10D6+「力」 解説 バナナ型の三日月の力を元にエネルギーをチャージし、発射することであらゆる敵を消し炭にする究極の射撃武器。 なお、開発者は完成時にこう言った。 「バナナは見えているか」 GCL:M GCL:1 GCL:2 GCL:3 GCL:4 GCL:5 GCL:6 GCL:M 注:このゴリ技は、全て回数制限があり、GP(ゴリラポイント)もコストとして消費する必要がある 《基本ゴリラ魔法(コモン・ゴリック)》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1セッション1回 コスト バナナ5本+GP1点 GCL M 効果 敵1体と【パワー】による対決を行う。 この時、判定に+2のボーナスを得る。 勝利した場合、相手に【5D6+15】のダメージを与える。 (ゴリティカルしても追加ダメージ等は発生しない) このダメージでは防御力を無視する。 解説 炎を出す、氷を生む、雷を放つ、バナナを食べる等、 ゴリラ魔法の基本中の基本である技術を得るゴリラスキル。 《上位ゴリラ魔法(ハイ・ゴリック)》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1セッション1回 コスト バナナ10本+GP2点 GCL M 効果 敵1体と【パワー】による対決を行う。 勝利した場合、相手に【8D6+25】のダメージを与える。 (ゴリティカルしても追加ダメージは発生しない) このダメージでは防御力を無視する。 解説 運命の雌神ゴリランウッホを始めとする ゴリラ精霊の力を借り、それを放つ上位のゴリラ魔法。 《古代ゴリラ魔法(エルダー・ゴリック)》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1セッション1回 コスト バナナ15本+GP3点 GCL M 効果 敵1体と【パワー】による対決を行う。 勝利した場合、相手に【15D6+35】のダメージを与える。 負けてしまったの場合、相手に【5D6+10】のダメージを与える。 (ゴリティカルしても追加ダメージは発生しない) このダメージでは防御力を無視する。 解説 伝説に語られる三柱神の加護を現世に体現するゴリラ魔法。 並大抵のゴリラでは習得はできない。 《失われし禁断のゴリラ言語魔法(エンシェント・ゴリランズ・ロアー)》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1セッション1回 コスト バナナ55555本+GP5点 GCL M 効果 敵1体と【パワー】による対決を行う。 勝利した場合、相手に【55555D6】のダメージを与える。 その後、世界が滅び、新たな宇宙が生まれる。 解説 すべての根源たる「始まりのゴリラ」を召喚する禁術。 召喚すると世界が創り変わると言われているが、 実現したゴリラは存在しない。 《ゴリシールド》 タイミング 敵のダメージ決定後 回数制限 1ラウンド1回 コスト バナナ任意の本数+GP1点 GCL M 効果 消費したバナナの本数と同じだけ、ダメージを減らす。 ただしダメージを0にすることはできない。 このゴリラスキルは、自分以外のダメージにも使用できる。 この効果は重複しない。 解説 大量の血中バナナを媒介にし、 あらゆるダメージを軽減するゴリラ魔法。 《ゴリラ呪術》 タイミング 敵のダメージ決定後 回数制限 1セッション1回 コスト バナナ5本+GP1点 GCL M 効果 攻撃してきた敵と【パワー】による対決を行う。 勝利した場合、敵が出したダメージをそのまま敵が受け、 自分が受けるダメージは無効となる。 解説 ゴリを呪わば森ふたつ。 呪いのゴリラパワーによって攻撃を反射する!インガウホー! GCL:1 GCL:2 GCL:3 GCL:4 GCL:5 GCL:6 GCL:M ■ゴリリングスキルとは? ゴリラのRPが「ピンとこない」「ネタが思いつかない」「そもそもゴリリングのハードルが高い」という人類向けの「ゴリリング補助スキル」、通称「ゴリリングスキル」である。 ※:基本的に戦闘的なデータは、含まないジョークスキルが大半を占めるが、ゴリラに個性を持たせたいPLにはうってつけのスキルだ。 この選択ルールは、基本的にGMの許可が必要であるが、GMはゴリラのような広い心で、このスキルをの取得を許可してもらいたい。 GCL:1 ゴリリングスキル 《ブガーショット》 タイミング 常時 回数制限 なし コスト なし GCL 1 効果 対象をちょっと怯ませたりする、演出ができる。 解説 鼻の穴に指を差し込み、鼻糞を掻きだして親指と人差し指で小さく丸め……弾き飛ばしたりするゴリラスキル シット・スロワーよりは汚くないが、相手に不快感を抱かせるだろう 《ゴ線譜の調べ》 タイミング 常時 回数制限 なし コスト なし GCL 1 効果 巧みなドラミングを行い、音楽を奏でることができるゴリラスキル。 解説 震えるぞ野生 筋力がヒート 刻めゴリラのビート!「銀背中のゴリラ疾走(シルバーバック・ゴリドライブ」」 《ウガンダ・カゼ》 タイミング 常時 回数制限 なし コスト なし GCL 1 効果 バナナの皮をふりまわして、PG同士の一体感を演出できる、ゴリラスキル。 解説 Uho 灼熱のジャングル めっちゃゴリゴリで イっちゃって!歌いながら、バナナの皮をまわし、オーディアンスとウガンダのカゼを感じてるのだ! 《神経性胃炎》 タイミング 常時 回数制限 なし コスト なし GCL 1 効果 ストレスに弱く、胃炎や下痢になりやすい体質を演出できるゴリラスキル 解説 ゴリラは警戒心が強すぎる故に、ストレスを感じやすい生き物である 《バナナソムリエ》 タイミング 常時 回数制限 なし コスト 任意の数のバナナ GCL 1 効果 バナナについて深い知識をもち、品種毎の最高の味わい方を知っているというゴリラスキル(データ的には変化なし) 解説 このバナナは食べられたもんじゃないよ……本当のバナナってやつを食べさせてやるよ! 《味ウホ王》 タイミング 常時 回数制限 なし コスト なし GCL 1 効果 バナナを食べた時、大げさなリアクションと解説を行い、他のゴリラを圧倒するゴリラスキル その際、柏手をしてもよい(ぱぁぁぁん!) 解説 このバナナ……うーーまーーぁぁあいいいいいぞおおおおおおお!!!!!!!(とりあえず、大阪城が破壊される) 《ゴリランゲージ(Golli-Language)》 タイミング 常時 回数制限 なし コスト なし GCL 1 効果 いかなる生物とも意思疏通できる、コミュニケーションゴリラスキル 解説 動物に事に仕草、態度や手話を駆使し意志を伝える、ゴリラの賢猿たるコミ力で全て賄えるのだ。 《グルーミング》 タイミング 常時 回数制限 なし コスト なし GCL 1 効果 ゴリラ同士毛繕いをすることで、お互いの信頼を高め合ったりするゴリラスキル 解説 互いにグルーミングするという事は、結婚した時の初めての共同作業に匹敵すると言っても過言ではない 《原始ゴリラ》 タイミング 常時 回数制限 なし コスト なし GCL 1 効果 「ウホ」「ゴリ」またはそれから派生した言葉しか話せないゴリラスキル (困った時はPL発言をしても良い) 解説 まだ、進化の途中…… 《森の道》 タイミング 常時 回数制限 なし コスト なし GCL 1 効果 森の中であれば、ありとあらゆる場所に現れることができるゴリラスキル。 解説 森を知り尽くしている為、縦横無尽に森を移動する 《聖者の数字》 タイミング 常時 回数制限 なし コスト なし GCL 1 効果 あなたは太陽が登っている時、戦闘能力が5倍になる(データとしての効果はなし) 解説 あなたの持つ特殊体質。 午前9時から午後2時までの5時間。 5時間だけ力が5倍になるというもの。 ゴリラの聖なる数である5を示したものである。 かの縁卓のゴリラであるゴリインもこの特異体質であったと言われており、 あなたは古来からの伝承を受け継ぐゴリラとしてジャングルを守っているのだ。 《GGG》【NEW】 タイミング いつでも 回数制限 1セッション1回 コスト GMの許可 GCL 1 効果 このスキルの使用にはGMの許可が必要。 突然アフリカンな音楽が流れ、シーンに登場している全てのゴリラはドラミングと共に踊り出す。 また、PGおよびGMが選択した任意のNPGは、歌によって相手に気持ちを伝えることが出来る 解説 挿入歌 バナートゥ・バナートゥ 《ゴリ霧中》【NEW】 タイミング いつでも 回数制限 1セッション1回 コスト 任意の数のバナナ GCL 1 効果 シーンに登場しているキャラクター全てを屁の霧で、怯ませたりする、演出ができる(スキル効果はない)。 解説 バナナの持つ力を放屁として一気に放出することで、辺り一帯の視界を奪う強烈な技 GCL:2 ゴリリングスキル 《Gの系譜》 タイミング 常時 回数制限 なし コスト なし GCL 2 効果 先祖代々から伝わるゴリラの叡知や技術を思い出すゴリラスキル 解説 コレは先祖5代から受け継がれる、正に過去のゴリラ達の知恵の結晶である! 《怪盗ゴリラ》 タイミング 常時 回数制限 なし コスト なし GCL 2 効果 バナナの皮を体に貼りつけることで、様々な姿に変身することができるゴリラスキル しかし、注意深くみられるとバレる 解説 バナナは敵の目を欺く最高の偽装と言える。丁寧に扱えばバナナもきっとお前に応えてくれる。 《ゴ輪の書》 タイミング 常時 回数制限 なし コスト なし GCL 2 効果 兵法の極意書を読み込んでいる。ゴリラ的兵法を身につけているというゴリラスキル 解説 観見5つのこと、観の目つよく、見の目よわく、遠き所を近く見、近き所を遠く見ること、それが兵法の要である。 BYゴリ本 ウホ蔵 GCL:3 ゴリリングスキル 《ジャグリングゴリラ 》 タイミング 常時 回数制限 なし コスト なし GCL 3 効果 あなたはバナナを投げて攻撃出来るほどの筋力と手先の器用さを持つ。 データを持たない敵を即座に倒すことが出来る。 解説 あなたはバナナでジャグリングすることに出来る。 ゴリ芸人にして怪力の申しゴリラとして名を馳せたリラスは、5トンのバナナを72本同時にジャグしながらそれを投擲し、一頭で敵軍を壊滅させたという。 《銀猿のゴリラナイツ》 タイミング 常時 回数制限 なし コスト なし GCL 3 効果 PG、またはNPGのうち誰かを1人指定する。シナリオ中、そのゴリラはあなたの唯一無二のパートナーとなる。 解説 あなたには唯一無二のパートナーゴリラがいる。彼(彼女)となら、絶対に負けない。 GCL:4 ゴリリングスキル 《ゴリパラ ウホッとゴリチャン 》 タイミング 常時 回数制限 なし コスト なし GCL 4 効果 あなたはゴリラを題材とした動画撮影並びに投稿、配信をすることができる。 あなたが得意とする動画の形式は、ゲーム、ダンス、ドラミング、バナナの早食いなど様々であり、予め定めておくとよいだろう。 解説 あなたはゴリチューブで配信をしているゴリチューバーだ。あなたは偽りであれ真実であれ、己をさらけ出すことで 自らを配信する ゴリラなのだ。 《55時、バナナコードで》【NEW】 タイミング いつでも 回数制限 なし コスト なし GCL 4 効果 打ち込んだ文字を歌声にして出力するソフトウェア「GOCALOID」を用いて音楽活動をしているゴカロPであることを表すゴリラスキル 解説 食べたい 食いたい山ほどの きっとバナナ だって食えやしないと ゴリラは知っていた 《Gメン》【NEW】 タイミング 常時 回数制限 なし コスト なし GCL 4 効果 するどい観察眼を持つあなたは、身の回りで起こる犯罪の芽を見逃さない。 解説 正義の心を燃やすゴリラ。 たとえ小さな犯罪でも、この目の届く限り見過ごさないウホ! スペシャル・サンクス (ゴリリングスキル考案者様) 順不同・敬称略 ぱっつぁん ざわ 会長閣下 なろ アルフリート さと 日陰ワンダラー 青山彩人 イナバシアヤカ GCL:1 GCL:2 GCL:3 GCL:4 GCL:5 GCL:6 GCL:M
https://w.atwiki.jp/gorillatrpg/pages/8.html
はじめ、宇宙に一匹の生物がいた。 彼が右胸を叩くと宇宙に星が産まれた。 次に左胸を叩くと星に森が産まれ、 もう一度右胸を叩くと森にバナナが産まれた。 彼は星を豊かにするため、自らの名を冠した三柱の神を創りだした。 強さの象徴である剛の神、 知恵の象徴である理の神、 それらを繋ぎ止める網の象徴である羅の神。 彼は三柱が星へ降りて行くのを見届けると何処かへと去っていった。 残された三柱はそれぞれの力を出し合い、星にある生物を産み出した。 その生物は三柱の創造主から姿と名を取り、 剛理羅――ゴリラと呼ばれた。 これが、第一日目の出来事である。 ~ 創ゴリ記 第一章 第一節 より ~ ここではセッションの運営方法やゴリラの可愛がり方について記載する。 ■セッションの進め方 セッションに入る前にGMとPLがそれぞれ準備しておくことがある。 ◆事前準備 ・GMの準備 GMはまずシナリオを用意しよう。 シナリオを用意する際に大事なことは、 「世界観はどうか」 「その世界観での生物としてのゴリラの立ち位置はどうか」 「GCLはいくつか」 である。 ゴリラTRPGではこれらがPG作成の際にレギュレーションのひとつとなる。 それぞれが決まったらPLへ連絡しよう。 その際、他にレギュレーションがあれば一緒に連絡すること。 (例:オスのゴリラを推奨する、等) ※ゴリラTRPGのシナリオの作成方法については別途記載する予定である。 ・PLの準備 PLはGMから連絡されたレギュレーションに従いPGを作成しよう。 可能ならば他のPLと事前に打ち合わせし、PGの役割が被らないようにするとスマートだろう。 ・両者の準備 最も大切なことは、セッションの前の心構え、 すなわちゴリラを感じることである。 森に身を任せゴリラと同化することで、 より自然にゴリラTRPGを楽しむことができるだろう。 ◆セッション当日 ・自己紹介 各PLは順番にPL自身とPGの自己紹介を行う。 この時、PLのTRPG歴とゴリラ歴を話すとより親切だろう。 GMを含め自己紹介が終わったら、セッションを開始する。 なお、ハンドアウトによる個別導入を行う場合は、 このタイミングでハンドアウトを配布すること。 ・セッションの流れ ゴリラTRPGでは、セッションはシーンと呼ばれる時間単位でゲームを進める。 いわゆるシーン制である。 シーンへの登場ルールは存在しないため、 GMは一般ゴリラ常識の範囲で、シーンへの登場許可・不許可を行うこと。 セッションは以下のフェイズで構成される。 ●オープニングフェイズ このゲームにおける導入部分であり、 各PGが事件に関わるきっかけや目的を演出するフェイズである。 原則、PG1匹につき1シーンとし、全員分のオープニングが終了したら ミドルフェイズへ移行すること。 なお、オープニングでは判定は行わないほうが良いが、 PG1匹につき1回程度のゴリリングは認めても良いだろう。 ●ミドルフェイズ シナリオで語られる事件の中盤であり、 PGによって物語を進行させるフェイズである。 各PGの出会いと合流、情報収集やイベントを行おう。 情報収集については、後述の情報収集ルールを参照すること。 ミドルフェイズではゴリリングが頻繁に行われることとなるが、 過度なゴリリングによってシーンやシナリオを停滞させるとGMが判断したならば、 シーン中のゴリリングに制限を設けても良い。 ※:基本的にPG1匹につき、1シーンでの獲得バナナ数は1D6~5D6本程度がスマートだろう。 シナリオで設定された条件(事件の真相に辿り着く、ボスを発見する、等)を満たした場合、 クライマックスフェイズへ移行すること。 ☆:ゴリリングの選択ルール 上記のようなPG全員の過度なゴリリングによってシーンやシナリオを停滞させるとGMが判断したならば、 以下の選択ルールを用いることができる。 ☆:GMがバナナをあげるタイミングをシーンの終了時にする。 その時にGMがシーンを振り返り、シーンに登場したPG毎に 「X(1~5)D6」分のバナナロールを振ってもらうと宣言する。 例:バナナあげる目安(GMの匙加減でよい) シーンに登場しただけ:1D6 シーンでゴリラっぽい発言をした:2D6 シーンで他のゴリラとゴリラっぽい掛け合いをした:3D6 シーンでゴリラスキルやゴリリングを有効に使いシナリオを面白くした:4D6 シーンでゴリリングによりGMやPLの腹筋を破壊した(爆笑の渦に巻き込んだ):5D6 ◆情報収集ルール セッションに散りばめられた情報を集める際は、情報収集判定を行う。 情報収集は大きく分けて以下の2パターンとなるだろう。 1.GMから提示された情報項目について調査する。 GMは、セッションで決められた「ミドルフェイズ開始時に調査できる情報項目」をPLに公開する。 情報項目には「能力値」と「目標値」が設定されており、 設定された能力値を使用した能力値判定を行い、判定値が設定された目標値以上であれば、 情報項目の内容が公開される。 公開された内容によっては、更に情報項目が追加されることになるだろう。 2.PGから調べたい項目を提示する。 セッションで決められた情報項目以外にも、PGが調査したい情報があるだろう。 その場合は、GMはゴ臨機応変に、情報収集に必要な能力値と目標値を提示すると良いだろう。 能力値は、調査する方法で決定しても良いだろう。 (ガレキを取り除いて探し物をするならば【筋力】、図書館で調べ物をするなら【力】が妥当だろう) 目標値を設定するときは、以下を目安にすること。 7:簡単な情報 10:やや難しい情報 12:難しい情報 15:困難な情報 なお、情報収集にはバナナが使用できる。 能力値判定を行った後で、判定値が目標値に届いていない場合、 バナナを1本消費することで、判定値を+1することができる。 ●クライマックスフェイズ シナリオにおける真の敵(いわゆるボス)と対峙するフェイズである。 「起承ゴリ結」の「ゴリ」の部分と言えばわかりやすいだろう。 シナリオによっては戦闘以外をクライマックスとすることもあるだろうが、 基本的にはボスキャラと雌雄を決するシーンだと考えて良い。 なお、クライマックスでのゴリリングについても、 ミドルフェイズと同様に、戦闘を停滞させるような過度のゴリリングは注意したほうが良いだろう。 ※無論、GMが勝利するためにPGにバナナを与えたくない、といった理由は不可だ。 決着がついたのならばエンディングフェイズへ移行すること。 ●エンディングフェイズ 各PGの事件解決後を演出するフェイズである。 原則PG1匹につき1シーンが良いが、 ここの演出はPLに任せて後日談を語ってもらうのも良いだろう。 エンディングが終了したならば、セッション後の作業を行うこと。 ◆セッション後の作業 セッション後では、ゲームを終えるための処理を行う。 以下の順番で行うこと 1.ゴリラシートのリセット HP、GP、バナナを初期状態に戻す。 2.GXPの算出 GXPとはGorilla Experience Pointの略で、ゴリラ経験点のことである。 PGはGXPを消費して成長することができる。 ※成長ルールについては後述 なお、このGXPは担当PLに与えれられるものなので、 セッションに参加していない他の自分のPGへ使用することも可能だ。 GXPは以下の項目に即して決定される。 GMは項目を読み上げ、各PLがそれを満たしているかチェックしていこう。 全て満たしていれば、合計10点になる。 ▽GXP算出表▽ ▼セッションに最後まで参加した(1点) ▼PGの目的を達成した(1点) ▼良いゴリリングをした(1点) ▼他のPGを助けた(1点) ▼「ウホ」「ゴリ」と言った回数(1回1点、最大5点) ▼森の手配、提供、人類のスケジュール調整を行った(1点) 3.GMへのGXPの配布 PGが得たGXPを合計し、3(PLが2人の場合は2)で割り(端数切り捨て) GMボーナスとして1点を加算した値が、GMの得られるGXPとなる。 4.後片付け セッションをした森(会場)の後片付けをしよう。 ゴミはきちんと持ち帰って分別するのが良いゴリラだ。 5.ディスカッション 参加者同士で気が合ったのならば、セッションの感想戦をしよう。 どこが素晴らしかったか、どのゴリラがカッコ良かったのか等、 ゴリラ談義に花を咲かせよう。 以上がセッションの進め方である。 ■成長ルール 獲得したGXPを消費し、手持ちのPGは成長する。 成長は必ずセッション開始前、あるいはセッション後に行うこと。 GXPを決められた値だけ消費することで、PGのGRをひとつ上昇させることができる。 消費値は以下表の通り、上昇後のGR×5点である。 GR上昇表 GR 必要なGXP GR上昇時の特典 1→2 10 ゴリラスキル+1つ 2→3 15 ゴリラスキル+1つ 3→4 20 ゴリラスキル+1つ 4→5 25 【筋力】【パワー】【力】+1 GR4までは、GRが上昇する度に新しくゴリラスキルを1つ獲得できる。 GR5になると、【筋力】【パワー】【力】がそれぞれ1ずつ上昇する。 ただし、これによって最大HPは変化しないものとする。 ■ゴ輪廻転生(Goreincarnation) GR5に到達したPGが、さらにGXP55点を消費することで、 そのPGは次代のゴリラに生まれ変わることとなる。 読者諸氏もご存知の通り、これはゴ輪廻転生と呼ばれる自然現象のひとつであり、 ゴリラTRPGにおいては高GXPを消費することでこれを再現している。 ゴ輪廻転生したPGは以下の処理を行う。 1.GRを1に戻す。 2.GXPを0に戻す。 3.取得しているゴリラスキルから2つを選び、他のゴリラスキルを消去する。 4.能力値、副能力値はそのまま引き継ぐ。 5.その他のゴリラパーソナリティは任意に変更しても構わないが、 ゴ輪廻転生している旨はゴリラシート上のどこかに記載すること。 また、次代のゴリラは前世の記憶を一部引き継いでいることにしてもよい。 どの程度引き継いでいるかはGMと相談すること。 ■GCLルール GCLとは、GorillaCivilizationLevelの略であり、ゴリラ文明レベルのことである。 GCLは以下の表より、1~6(+M)から1つを選択する。 GCL 名称 イメージ 1 原始 ジャングルゴリラ 2 中世 ヒロイックゴリラ 3 近代 スチームゴリラ 4 現代 ドラマティックゴリラ 5 未来 サイバーゴリラ 6 宇宙 スペースゴリラ M 魔法 ファンタジーゴリラ GMはセッションを開始する前に、セッションのGCLを設定する。 そのセッションの世界観での、ゴリラの位置付けを考慮して設定すること。 例)世界観が現代だが、PLにジャングルのゴリラや動物園のゴリラをやってもらいたい場合、 そのセッションのGCLは1となる。 また、中世の文明レベルを持つ惑星に降り立った宇宙警察ゴリラならば、GCLは6になるだろう。 M:魔法については、他のGCLと組み合わせて記載する。 『2』のみの場合は中世暗黒時代のイメージとなるが、 『2+M』ならば剣と魔法のファンタジーとなる。 『4+M』ならば科学と魔術が交差する世界が描けるだろう。 世界観とGCLのイメージについては、GMとPLとでよく意識合わせをしてほしい。 また、各ゴリラスキルにはGCLの値が設定されている。 ゴリラスキルはセッションのGCL以下のGCLでなければ使用できない。 もし今回のセッションに使用できないゴリラスキルを持つPGがいた場合は、 他のゴリラスキルに変更することを認めてあげよう。 例)GCL:3と書かれているゴリラスキルは、GCL:2以下のセッションでは使用できない。 また、GCL:Mのゴリラスキルは、GCLにMとつくセッションでしか使用できない。 ■シナリオの作り方について(簡易版) 【起承ゴリ結】シナリオの作り方を簡潔に表したゴリラ概念である コレを使えば,誰でも良質なシナリオメイキングに役立つウホ! 前提:ステージ(GCL)やレギュレーションを決め、起承ゴリ結で物語を細分化 起:導入、世界観とゴリラ達の生活風景を描写する、ここは平和なゴリラサークル(群れ) 承:事件が発生する、群れのバナナが盗まれる等々、ゴリラ的な危機的事件が起きる、むしろゴリラが盗まれても良い ゴリ:ゴリラが出てきて事件を解決する、真相はバナナがゴリラを喰っていた等……ここで、戦闘を行ったりしておくといいだろう 結:事件の結末を演出する、ゴリ喰いバナナと和解する 注意:ここから先は、上級者向けのゴリラ作成ルールである。 ゴリラ経験を十分に積んだ(と思った)人類が 遊ぶといいだろう ◆上級ゴリラビルド・ルール【NEW】 ここから先は通常より強くヒロイックなゴリラを作成するルールである。 いくつか制限などがある為、より複雑な作成ととなるので注意が必要である(つまり、初心者ゴリラには向かない)。 〇作成方法 1:作成条件として、GR5でありゴ輪廻転生(Goreincarnation)を行っていないPG。 2:GRの上昇時(2~4まで)に、ゴリラスキルを1つ取得する代わりに以下のモノを取得する選択してもいい。 ●「GP」を1点取得する(最大7点) ●スキル欄から1つスキルを消した上で、GCL:Mのゴリラスキルを1つ取得する(最大1つまで) 3:GRが5へ上昇する時は、通常どおり能力上昇(【筋力】【パワー】【力】+1)を行うが、 この時最大HPも再計算をして上昇させる。 ※:GR4までに、GPとGCL:Mを取得を行わなかった場合GR5スキルを1つ取得することができる。 上級サンプルPG 「Dr.ウホレンジ」 ゴリラランク 5 性別 ♂ 血液型 B 外見 ゴリラ ステータス 筋力 4 パワー 6 力 5 野生 2 HP 28 バナナ 5 GP 5 ゴリラスキル 「シット・スロワ―」「バナナ療法」「いいからドーピングだ!」「ゴリラ呪術」 解説 多芸なサポートゴリラ。 自身で攻撃する事は得意ではないが……振り直し(敵の判定)、HPの回復やダメージ上昇、 そして、セッションに一度だけダメージを反射できるゴリラスキルを使いこなせれば、大活躍できるゴリラ。 「ウホーマシン」 ゴリラランク 5 性別 ♂血液型 B外見 ゴリラ ステータス 筋力 4 パワー 5 力 6 野生 2 HP 25 バナナ 5 GP 5 ゴリラスキル 「ゴリラ射撃」「隻猿」「ドラミング」「ウホゥーディアン」 「ゴリラ装甲」「WiG(ワールド・イズ・ゴリン)」 解説 力型の準アタッカーゴリラ。ダメージ爆発力はないが、攻撃を命中させやすくする「ゴリラ射撃+隻猿のコンボ」は非常に強力 また、「ウホゥーディアン+ゴリラ装甲」で壁役もできる為、戦闘中はとにかく頼りがいがあるゴリラだ。 これは、GPとゴリラスキル:Mを上昇させなかった為、他のゴリラスキルが多い利点を生かしたビルドと言えよう。 「マイティ・ゥホウー」 ゴリラランク 5 性別 ♂ 血液型 B 外見 ゴリラ ステータス 筋力 6 パワー 5 力 3 野生 3 HP 25 バナナ 5 GP 7 ゴリラスキル 「ハンマーヘッドゴリラ」「ナックルウォーキング」「古代ゴリラ魔法(エルダー・ゴリック)」 解説 ザ・アタッカーゴリラ! スキルはわずか3つだが、その分GP+2されている為、あらゆる失敗できない判定時に強い。 また、うまくGPさえ残せれば……クライマックス戦闘では、最高火力の「古代ゴリラ魔法(エルダー・ゴリック)」でボスを粉砕できるだろう。
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ここではゴリラTRPGにおける基本的なルールの解説を行う。 ■基本判定ルール ゴリラTRPGの判定には、多くのTRPGと同様に6面サイコロ(ダイス)を使用する。 判定の際は6面ダイス2つを同時に振り、その出目を合計する。 この行為を2D6、出目の合計を判定値と呼ぶ。 成功するか失敗するかわからない行為を実行する場合、 GMはPGに判定を要求し目標値を提示する。 判定を行うPGは2D6を振り、判定値が目標値以上であれば判定は成功となる。 なお、判定する状況や状態によって、判定値へのボーナスやペナルティをつけてよい。 (ボーナス・ペナルティは-2~+2の範囲とするのが適切である) ■ゴリティカル 判定の際、2D6の出目が両方とも5(5のゾロ目)であった場合、 判定値が目標値に達していなくとも自動的に成功となる。 これをゴリティカルと呼ぶ。 念のため記載しておくが、多くの退廃的なTRPGとは違い、 6ゾロや1ゾロは12や2である他には何の意味もない。注意すること。 ■ゴリラポイント(GP)【NEW】 我々も良く知るように、ゴリラは己の生き様を貫くことで、 時に奇跡のような能力を発揮することがある。 これをゴリラTRPGではゴリラポイント(GP)というルールにより表現している。 PGは、自分が何らかのダイスを振った直後にGPを1消費することで、 使用したダイスを1つ指定し、出目を5に変更(固定)することができる。 ※:出目が固定される為、GPを使用宣言した後は、ゴリラスキル「シットスロワー(振り直し)」は適用されない。この宣言は、スキルより先に優先される。 振るダイスは判定やダメージロールを問わず、 判定の際に一度にGPを2使うことで、出目を両方5にし、ゴリティカルとすることもできる。 ただし、他人のダイスを5にすることはできず、 すでに適用されてしまった判定やダメージに対して、さかのぼって5にすることもできない。 ■能力値判定ルール GMは判定を要求する際に、判定内容に関連した能力値を使用することを許可してよい。 能力値を使用する場合、判定値に使用する能力値の数値を合計する。 これを能力値判定と呼び、2D6+【筋力】のように記載する。 こちらも基本判定ルールと同様に、判定値が目標値以上であれば判定は成功となる。 なお、以後判定値と呼ぶ場合は、使用する能力値やボーナス・ペナルティの修正をした後の数値のことを示す。 ■対決ルール 2匹のゴリラが1本のバナナを取り合う等、 勝敗を決める必要がある場合は、対決ルールによる判定を行う。 勝敗を争う者同士がお互いに判定を行い、判定値が高い方が勝者となる。 ゴリティカルが出た場合は、ゴリティカルが出た側が勝者となる。 もしお互いの値が同値(もしくはお互いがゴリティカル)であった場合は引き分けとなる。 引き分けの場合は、GMがお互いに公平な結果となるように裁定する。 先例の場合では、1本のバナナを半分ずつ分け合うということになる。 ■交渉ルール 他のゴリラや野生動物と交渉を行う場合は、別途交渉ルールを用いる。 GMは状況によって交渉ルールの適用を拒否することもできる。 なお、交渉にあたり相手と言語が通じている必要はない。 具体的には交渉相手に ・知性がある ・交渉に応じることができる状態にある ・【野生】の能力値が設定されている ことが求められる。 まず、交渉する側と交渉相手側の【野生】の値を確認する。 そしてそれぞれの【野生】の高い値から低い値を引き(2つの【野生】の差分を算出し) 計算された値を交渉判定のペナルティとする。 2D6を振り、ペナルティの値を引いた結果、5以上であれば交渉は成功となる。 つまり、交渉する側と交渉相手側の【野生】が同じ、もしくは近いほど 交渉は成功しやすくなっている。 似たような環境にいるからこそ、相手のことを想い交渉ができるのだ。 ■通常戦闘ルール 通常戦闘は以下のように進行する。 1 戦闘開始フェイズ 2 行動順番決定フェイズ 3 行動フェイズ (未行動がいなくなるまで2と3を繰り返す) 4 戦闘終了確認フェイズ (戦闘終了条件を満たしていない場合2に戻る) 5 戦闘終了フェイズ それぞれのフェイズについて以下に記載する。 1 戦闘開始フェイズ GMが戦闘開始を宣言し、敵の数や周囲の状況、戦闘終了条件などを伝える。 使用タイミングが戦闘開始フェイズになっているゴリラスキルはここで使用すること。 2 行動順番決定フェイズ 行動順番を決定する。 まず、敵味方含め登場しているキャラクターの種族を確認する。 人間は全ての動物の行動終了後に行動する。 次にPGを含めた動物が1D6する。 PGは出目+【野生】の値、PG以外の動物(つまりGMが操るキャラクター)は、 それぞれに設定されている行動順番修正値を加える。 そして数値の高い順番に行動する。 数値が同じ場合は同時行動として扱う。 ただし、PGの出目が5の場合は敵の数値を無視して一番最初に行動できる。 複数のPGが5である場合は同時行動として扱う。 使用タイミングが行動順番決定フェイズになっているゴリラスキルはここで使用すること。 3 行動フェイズ 戦闘行為を行う。 なお、PGから半径55mはゴリラレンジと呼ばれ、攻撃が届く距離として扱う。 その為、戦闘中の移動に関するルールはない。 敵が55mより遠くに居る場合は、 移動の判定、敵をおびきよせる判定等で距離を短くした状態で戦闘開始することを推奨する。 また、敵は「高速移動できる」「ライフルを持っている」等の理由でゴリラレンジへ攻撃が届くものとする。 戦闘行為には以下の6種類がある。 ・素手攻撃 攻撃する相手を宣言し、命中判定をする。 命中判定はお互いに【筋力】判定を行い、 高ければ命中、低いか引き分けの場合なら失敗(相手の回避成功)とする。 命中した場合はダメージを出す。ダメージは1D6+【筋力】とする。 命中がゴリティカル成功しているなら、ダメージを2倍とする。 (ゴリラスキル等でダメージが増えている場合、全てを計算した最終値を2倍にする) 発生したダメージから装甲値を引き、最終ダメージをHPから引く。 HPが0以下(HPはマイナスになる)になった場合は、即座に後述する生死判定を行う。 なお、素手攻撃では命中判定の前にゴリラ手加減を行うことができる。(詳しくは後述) ・武器攻撃 攻撃する相手と、『武器攻撃をする』ゴリラスキルの使用を宣言し、命中判定をする。 命中判定はお互いに【力】判定を行い、 高ければ命中、低いか引き分けの場合なら失敗(相手の回避成功)とする。 ただし命中判定には【武器命中】によるボーナス、ペナルティが加わる。 命中した場合はダメージを出す。ダメージは武器ごとに決められた【ダメージ】値とする。 命中がゴリティカル成功しているなら、ダメージに【力】を追加する。 発生したダメージから装甲値を引き、最終ダメージをHPから引く。 HPが0以下(HPはマイナスになる)になった場合は、即座に後述する生死判定を行う。 ・防御専念 次の行動順番決定フェイズまで、 相手からの命中判定の回避に+1D6の修正(2D6での判定後に1D6の値を足す) ・ゴリラスキル使用 『武器攻撃をする』以外の、行動フェイズで使用するゴリラスキルを使用する。 ・バナナを渡す 他PGにバナナを渡す。 詳細は後述の「バナナ使用ルール」に記載。 ・逃走 【野生】で対決し、勝利なら戦闘から逃走できる。敗北の場合は逃走できずに行動終了する。 引き分けの場合は逃走できずに行動終了となるが、 次のターンに続けて逃走行動を行う場合に+2のボーナスが加わる。 敵が複数いる場合は、その全員と対決しなければならない。 (PGは【野生】判定を1回だけ行い、敵全ての達成値を超えること) なお、GMは戦闘の内容や状況によって逃走不可としてもよい。 逃走不可にする場合は戦闘開始時に逃走不可であることを宣言すること。 4 戦闘終了確認フェイズ 全員の行動が終了したら戦闘終了条件を満たしているか確認する。 (多くの場合は片方の陣営が戦闘不能になったら終了だ) 戦闘終了条件を満たしているならば、戦闘終了フェイズに移行する。 そうでないならば、行動順番決定フェイズに戻り、次ターンを開始する。 5 戦闘終了フェイズ 気絶状態が解除され、HPが1まで回復する。 ■生死判定 ※:この判定はPGのみが行う判定である。 基本的にエネミーやNPG(NPCも含む)は行わないが、 状況に応じてGMは、対象に対してこの判定を行っても良い。 HPが0以下になったら即座に生死判定を行う。 2D6+【パワー】で判定し、5以上を出せば気絶状態となる。 ただし、判定には自分の現在のHPがそのままペナルティとなる。 (現在のHPが-2ならば、判定に-2の修正が加わるということだ) 気絶状態では生死判定以外のあらゆる判定が行えない。 また、気絶状態でも攻撃の対象にされ、HPが減るたびに生死判定を行う。 HPが1以上に回復すれば、気絶状態は解除され、 判定が行えるようになる。(回避や支援などが可能) 次の行動順番決定フェイズより戦闘に復帰できる。 生死判定に失敗した場合は死亡する。 多くの場合、死亡したPGは次回以降のセッションには参加できなくなる。 プレイヤー諸氏は死亡したゴリラの冥福を祈り、新たなゴリラを作成しよう。 なお、GMはプレイ中の世界観などから、死亡から復活する手段を用意してもよい。 ■ゴリラ手加減 相手を戦闘不能にさせたいが死なせたくはない。 ゴリラをしていればそういう状況もあるだろう。 その時はゴリラ手加減を行うことができる。 ゴリラ手加減は「素手攻撃」もしくは「この攻撃ではゴリラ手加減を行うことができる」と 記載されたゴリラスキルで行うことができる。 命中判定を行う前にゴリラ手加減を宣言し、通常どおり命中判定とダメージ算出を行う。 この攻撃によって相手に生死判定が発生した時、 相手が行う生死判定は、ペナルティがいくつあっても自動的に成功となる。 つまり必ず気絶状態にできるというわけだ。 ■行動手番を遅らせる PGは行動順を遅らせる事ができる。 この行動を宣言する事により、PGの行動順は必ず最後になる。 しかし、他にも行動順を遅らせたPG無いし敵がいた場合、 行動値決定で出た「もともとの値の順番」からの行動となる。 ■かばう 相手の攻撃よって、HPに不安のあるPGやNPGが傷ついてしまう状況もあるだろう ゴリラ森の守り神!守らなくてはならないという使命感を持つゴリラがいてもおかしくはない。 その時は、対象をかばうことができる。 かばう行動は、「相手に攻撃を宣言されたPG(NPG)の代わりに、未行動のPGが攻撃を受けることができる」 かばうの宣言は、PGの回避判定が失敗に決まった直後に宣言が必要である(ダメージロール直前まで)。 また、かばうを宣言した未行動のPGは、「そのラウンドは行動済」となり、行動フェイズはできなくなる。 ■ゴリラ戦闘ルール ゴリラ同士で戦闘をする場合はゴリラ戦闘ルールを適用する。 【野性】を使用した能力値判定を行い、高いゴリラの勝ちである。 引き分けの場合は決着がつくまで判定を繰り返す。 お互いにゴリティカルの場合でも再度判定となる。 ゴリラ戦闘ルールは神聖な戦いなので判定妨害や支援などはできない。 ただしGPの使用は可能だ。 ■ゴリリングルール ゴリリングとは、ゴリラのような振る舞いを表すルールである。 GMは、PGのロールプレイがゴリラっぽいと認めたならば「ゴリリングの成功」を宣言する。 ゴリリングが成功したならば、該当するPGのPLは 1D6を行い出目の数だけ所持バナナの本数が増える。 ゴリリングによるバナナ増加のタイミングや指針については 5.ゴリラマスターセクションに記載する。 ■バナナ使用ルール 各PGはバナナを5本所持した状態からセッションを開始する。 バナナ所持数の上限は無いが、セッションを跨いで持ち越しは出来ない。 バナナには以下の使い道がある。 1.ゴリラスキルを使用する際に、それぞれのスキルに設定されたコストとして支払う。 2.情報収集判定の際に、バナナ1本につき判定値を1点上昇できる。 3.バナナを1本消費することでHPを1D6回復できる。ただし戦闘中はできない。 また、バナナは他のPGへ渡すことができる。 戦闘中以外ではバナナを渡す宣言のみで渡せるが、 戦闘中では自分の行動順番で渡し、行動済となる。 一度に複数本のバナナを渡すことができ、受け取る側は行動を消費せず、行動済でも受け取れる。
https://w.atwiki.jp/gorillatrpg/pages/4.html
ここでは、ゴリラTRPGの概要や用語、特徴的なルールについての解説を行う。 なお、ルールについては後述する4.ゴリラルールセクションにて詳しく記載している。 ■ゴリラTRPGとは あなたはTRPGをプレイしていて、このような経験はないだろうか? PL「ちゃんとハンドアウトに沿って、ルールに則ったキャラクターを作ってきたよ」 GM「お、じゃあキャラクターシート見せて」 PL「うん、ただ喋らないゴリラなんだよね」 GM「却下で」 ・・・誰しも経験があるはずだ。 ゴリラをプレイする権利は誰にもあるはずなのに、悪意あるGMによってそれが叶わないのだ。 このような横暴が許されるだろうか。 このゴリラTRPGでは、そのような横暴がまかり通るTRPG界に警鐘を鳴らすべく、 ゴリラをプレイヤーキャラクターとして作成し、ゴリラの視点でゴリラの立場をロールプレイするシステムを提供する。 プレイヤー諸氏に素晴らしいゴリラライフ(略してゴリライフ)を楽しんでいただきたい。 ■ゴリラTRPG用語 ゴリラTRPGの用語について解説する。 なお、一般のTRPG用語をある程度知っている前提での解説となっている。 GM:ゴリラマスター。ゴリラTRPGのルーリングやゴリリングを管理する。いわゆるGM。 PL:プレイヤー。 PG:プレイヤーゴリラ。PL1人につき1匹を管理する。いわゆるPC。 ROG:ロールオアゴリラ。ダイスを振るかゴリラを選ぶかという意味。いわゆるROC。 D:ダイスのこと。ゴリラTRPGではPL1人につき6面ダイスを2つ使用する。 5:ゴリラにとっての神秘的な数値。 ゴリティカル:ゴリラ的成功を意味する。いわゆるクリティカルだが、ゴリティカルは判定の2D6が両方5である場合適用される。 ゴリリング:ゴリラのような行為を評価するルール。ゴリラのような行為そのものを指すこともある。 ゴリラポイント:ゴリラの生き様を表すルール。いわゆるヒーローポイント。 ゴリラレンジ:ゴリラが持つ独特の間合いを表すルール。ゴリラレンジは半径55mであり、ゴリラレンジ内は近接距離である。 バナナ:バナナである。バナナはおやつではない、リソースだ。 ゴリラパワー:ゴリラパワー。 ■ゴーリランルールについて GMはPGの行動や判定について絶対的な権限を持ち、時にルールに反する裁定を下しても良い。 これをゴーリランルールと呼ぶ。 ただし、ゴーリランルールはGMがルールを無視して好き勝手にやってよい、というわけではない。 あくまでもセッションを円滑に進めるために設定されたルールであることを念頭に置くこと。 また、ゴーリランルールを適用する場合は、極力「参加者全員が楽しめる結果」になるようにすること。 ゴリラは紳士的な生物だ。それを忘れてはならない。 ■ゴリラTRPGの世界観について ゴリラTRPGには舞台や世界観という概念は存在しない。 ゴリラが存在しうる世界なら、どこをシナリオの舞台にしても問題ない。 ジャングル、動物園、ニューヨーク、火星、未来、過去、ファンタジー世界、どこでもよい。 何故ならば、ゴリラに無限の可能性があることを証明することこそが、ゴリラTRPGの真の目的だからだ。 ただし、舞台設定にはセッション参加者全員の事前承諾を得ること。 ※5.ゴリラマスターセクションにて舞台設定のコツについて記載予定。
https://w.atwiki.jp/gorillatrpg/pages/5.html
ここでは、PG(プレイヤーゴリラ)のゴリラメイキングルールの解説を行う。 ■ゴリラメイキングルール まずは当wikiからゴリラシートを印刷しよう。 ゴリラシートは貴方のPGのデータや設定を記載するシートだ。 (いわゆるキャラクターシートである) ゴリラシートが手元にない場合は、B5サイズの紙かバナナの皮に記載しよう。 ※不可能と思われるかもしれないが、某ゲームでバナナの皮にサインをするシーンがあるため十分可能だ。 ◆ゴリランク(GR) ゴリランクとは、ゴリラの魂の階梯(ステージ)を表す数値である。 GRの高いゴリラは、よりゴリラとしての本質を引き出せるというわけだ。PG作成時のGRは1である。 ◆能力値 ゴリラには4つの能力値がある。 【筋力】 腕力登攀ジャンプ力等、筋肉を使う行動に用いる。 素手戦闘の際にも参照する。【パワー】 生命力、精神力、抵抗力、第六感等を表す。【力】 敏捷力、知力、魅力、器用さ等、筋力以外の力を表す。 武器戦闘の際にも参照する。【野性】 交渉に使え、相手の野性との差分によりペナルティが決まる。 また、ゴリラ同士で雌雄を決する「ゴリラ戦闘」に使用する能力値である。 ゴリラ戦闘については4.ゴリラルールセクションに記載がある。 PG作成時、PGの能力値は、【筋力】【パワー】【力】【野生】に、「5」「4」「3」「2」を割り当て 能力値とする。 ◆副能力値 ゴリラには3つの副能力値がある。 【HP】 いわゆるヒットポイントである。 たとえゴリラとはいえ、HPが0になってしまえば死に至る。気を付けよう。 なお、ここで決定するHPは上限値であり、HPは上限を超えて回復しない。気を付けよう。 HPの上限値は【パワー】✕3+10(【パワー】の3倍に10を加算する)で計算される。【バナナ】 ゴリラTRPGにおいて、バナナはあらゆる使い方をする。 バナナを消費することでゴリラスキルを発動できる。 バナナは貨幣の代わりとなり、物々交換による物資補給が行える。 バナナをちらつかせることで情報収集を有利に運ぶことができる。 バナナを敵の足元に投擲し転倒させることができる。 そして何よりも、バナナは美味い。 PG作成時、バナナの初期値は5である。 また、バナナはセッション中、ゴリリングによって追加取得することができる。 ゴリリングについては4.ゴリラルールセクションにて記載する。 【GP】 ゴリラポイントのことである。 GPは1点消費することで、あらゆるダイスの出目を5に変更できる。 GPの詳しい使い方については4.ゴリラルールセクションにて記載する。 GPの初期値は5である。 ◆ゴリラスキル ゴリラスキルは、実際のゴリラが持っている能力を、TRPGで使えるようにデータ化したものである。 PGは作成時に2つのゴリラスキルを所持している。 ゴリラスキルは3.ゴリラデータセクションに記載してあるため、 こちらからゴリラスキル2つを選択し取得する。 ■ゴリリングスキル(選択ルール)【NEW】 ゴリラのRPが「ピンとこない」「ネタが思いつかない」「そもそもゴリリングのハードルが高い」という人類向けの「ゴリリング補助スキル」、通称「ゴリリングスキル」をPG作成時に1つ取得しても良い。 基本的に戦闘的なデータは、含まないジョークスキルが大半を占めるが、ゴリラに個性を持たせたいPLにはうってつけのスキルだ。こちらも3.ゴリラデータセクションの一番下に記載されているので、要チェックだ。 ※:この選択ルールは、基本的にGMの許可が必要であるが、GMはゴリラのような広い心で、このスキルをの取得を許可してもらいたい。 またGMは、このスキルをPGが使用した場合、その状況に適していると判断ができれば(戦闘時は除く)、PGが行う判定に+1~2点の修正を与えても良い。 ◆ゴリラパーソナリティ どんなゴリラにもパーソナリティ(ゴリ物像)が存在する。 ゴリラシートに記載されているPGのパーソナリティは以下の4つである。 ただし、ゴリラシートに記載がないからといって、 その他にゴリラの設定を考えてはならないというわけではない。 あなたのイマジネーションを働かせ、あなただけのゴリラを創造しよう。 ●ゴリラネーム あなたのPGの名前を記載しよう。 日本語、英語、イタリア語、フランス語、ドイツ語、ロシア語、中国語、韓国語、スペイン語、スワヒリ語、 当然ゴリラ語でも、どの言語で記載してもよい。 ただし、他のPL、PGから呼ばれやすい名前にすること。 ●性別 あなたのPGの性別をオス・メスのいずれかを選択し、記載しよう。 ●外見 あなたのPGの外見を記載しよう。 ●血液型 あなたのPGの血液型を記載しよう。 なお、外見と血液型については、 以下に「外見決定表」と「血液型決定表」を用意した。 どうしても決められない場合、1D6をROG(ロールオアゴリラ)して決定すること。 《外見決定表》 1D6 外見 1 ゴリラ 2 ゴリラ 3 ゴリラ 4 ゴリラ 5 ゴリラ 6 ゴリラ 《血液型決定表》 1D6 血液型 1 B型 2 B型 3 B型 4 B型 5 B型 6 B型
https://w.atwiki.jp/gorillatrpg/pages/12.html
君の考えた最強のゴリラを再現しよう!! 名前:名無し可。ツイッターIDを入れるとwiki管理者がストーキングするぞ! ゴリラスキル案:以下フォーマットに従いゴリラスキル案を投稿してくれ! でも従わなくてもいいぞ!思いつかない部分は空欄でも大丈夫だ! 既存スキルの調整案も募集するぞ! ただしスキル以外の質問や要望をここに書くのはNG(ノーゴリラ)だ! 必ずwiki管理者宛に連絡してくれ! フォーマット スキル名【】タイミング【】回数制限【】コスト【】GCL【】効果【】解説【】 ゴリラスキル投稿はこちら スキル名【Gori】タイミング【常時】回数制限【なし】コスト【なし】GCL【4】効果【情報収集判定の判定値に常に+2する。】解説【gPhoneに内蔵されたAG(Artificial Gorilligence 人工ゴリ脳)が質問に対して的確な答えを返してくれる。】 -- (九里 @B_Cucumber) 2016-09-26 12 09 42 スキル名【ウフォーストエイド】タイミング【行動フェイズ】回数制限【なし】コスト【バナナ15本】GCL【】効果【目標値10の【力】の判定を行う。成功した場合、対象のHPを1に回復し、気絶状態を解除する。ただし、判定には対象の現在のHPがそのままペナルティとなる。このゴリラスキルによって戦闘不能から回復した対象は、次の行動順番決定フェイズより戦闘に復帰できる。】解説【倒れた仲間を自らのゴリ術で救うゴリラスキル。今助けるウホ!】 -- (なろ) 2016-11-11 14 05 44 スキル名【ハーフゴリラ】タイミング【常時】回数制限【初期作成でのみ取得可能】コスト【なし】GCL【】効果【このゴリラスキルを取得する時、ゴリラ以外の動物を1つ選択し、このゴリラスキルの名前を《ハーフゴリラ 〇〇》といったように書く。このゴリラスキルを取得しているゴリラが判定のダイスで6ゾロを出した場合、その判定を自動成功として扱う。】解説【あなたが人間、もしくはゴリラ以外の動物とのハーフであることを表すスキル。他の動物の遺伝子を受け継ぐことで、ゴリラは進化を遂げるのだ。】 -- (なろ) 2017-04-08 12 13 13 ↑6ゾロの自動成功でゴリティカル時のダメージ増加効果を適用するかは決めてないです。どちらの方が良いのでしょう…? -- (なろ) 2017-04-08 12 16 09 スキル名【ソル・ゴリラ】タイミング【常時】回数制限【】コスト【なし】GCL【】効果【日中における行動をする際に筋力、パワー、力、HPに5倍の補正をかける。その代わり、夜間の行動をする際の筋力、パワー、力、HPに5分の1(小数点切り捨て)の補正がかかる。】解説【太陽に愛され、月に忌み嫌われたゴリラの証。陽の光の下なら任せるウホ!】 -- (非営業) 2017-05-13 02 10 03 スキル名【ルナ・ゴリラ】タイミング【常時】回数制限【】コスト【なし】GCL【】効果【夜間における行動をする際に筋力、パワー、力、HPに5倍の補正をかける。その代わり、日中の行動をする際の筋力、パワー、力、HPに5分の1(小数点切り捨て)の補正がかかる。】解説【月に愛され、太陽に忌み嫌われたゴリラの証。闇夜に紛れて動くウホ…】 -- (非営業) 2017-05-13 02 11 53 スキル名【蒸気ゴリラ特急】タイミング【戦闘開始フェイズ】回数制限【なし】コスト【バナナ5本】GCL【3】効果【戦闘前に使用可能、敵全体に筋力+1D6+5のダメージを与えるウホ】解説【スチームゴリラ時代の到来は、ゴリラに何ゴリラたりとも侵せない、速さを来たらせたウホ。】 -- (名無しさん) 2017-09-16 18 40 15 スキル名【レールisゴリラ】タイミング【常時】回数制限【なし】コスト【バナナ2本】GCL【3】効果【離れている場所に居たとしても、このスキルを持つゴリラならこのスキル使用時にすぐに合流できるウホ】解説【ゴリラが歩いた道こそが道となるウホ。情報収集などで離れたときに使える能力ウホ、ゴリラマスター的にも面倒がなくなるウホ】 -- (名無しさん) 2017-09-16 21 59 57 スキル名【ゴリイジータクシー】タイミング【ミドルフェイズ中】回数制限【1セッションGCL回】コスト【バナナ1~5本】GCL【4】効果【ミドルフェイズ中に〔消費したバナナ×5〕kmを移動時間5分で移動する。ただし、車などに乗っていて、移動先と現在地が道、橋、ゴリラなどで繋がっている必要がある。一度に5体まで同時に移動させることができる】解説【バナナ、ゴリラパワー、乗り物を一体とすることによりゴリイジーな運転を実現するスキル。制限時間は5分、しっかり掴まるウホ!】 -- (名無しさん) 2017-12-13 18 18 25 スキル名【下B!下B!下B!】タイミング【素手攻撃宣言時】回数制限【無し】コスト【バナナ1本】GCL【1】効果【敵味方全体に1D6のダメージを与える。このゴリラスキルを使った後、ダメージを敵から与えられないまま次の自分のターンを迎え、もう一度このゴリラスキルを使った場合ダメージ+1(最大値3) このゴリラスキルは他のゴリラスキルによってダメージボーナスを受けることはない。 このスキルは装甲を貫通する。】 解説【掌で地面を何度も叩きつけて衝撃波を起こし相手にダメージを与える。攻撃の最中は無防備であり、己の身をさらす愚かな行為だとゴリラ内ですら卑下されるが、無心で行われるその攻撃はひとつの戦法とも言える】 -- (名無しさん) 2019-07-14 04 47 30 名前 ゴリラスキル案 すべてのコメントを見る