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絵師募集 人狼カレンダー2014の、絵師募集ページです。 カレンダーのイラストを描いてみたいという方は、下のCO表に、HN、希望月、希望キャラ、連絡先等の記載をお願いします。 人狼カレンダー2013につきましては、こちらのサイトをご覧下さい。 http //wolf.takara-bune.net/ (カレンダー公式サイト) http //wolfsbane.jp/?m=pc a=page_c_home target_c_commu_id=667 (人狼SNS) CO表 HN 希望月(あれば) 予定キャラ 連絡先 備考 あさくら 8か7がいいなー ほかの人と被らない程度にいろんなセットから ついったー 人数多かったら去年未参加の方に譲ります 千年屋 思いきって1月! 壱番街からキヌさんとサイコちゃん、議事和セットから志乃さんと小鈴ちゃん予定 Twitter guiter-man きりのれいん kuroink 4~8月のどれか希望 SNS 人数多かったら去年未参加の方に譲ります ぶんちゃん 6月>7月がいいなぁ 多分、議事国から ついった@sugahajime 人数多かったら去年未参加の方に譲ります さかのか 3月 議事からケイト、la_neigeからルイ Twitter/SNS 宜しくお願い致します。 水さん とくになしです 未定 twitterID mizu025 キャラは大勢描きたいなあ うに 締切と冬がいいのとで2月 議事の子供PC Twitter キャラは複数になります。 以下は補欠です。 北狼 補欠なので、いつでも。 Twitter/SNS 今回、北狼さんは補欠です。 mofmof 補欠なので、いつでも。と言いたいトコですが、もし入るなら後半がいいなぁ……。 編集担当。補欠その2です。 募集締切 第一次募集締切は、11月30日とします。 この時点で、COされている方達の担当月を割り振ります。 もし欠員があった場合は、空いた月に北狼、mofmofが入り、それでも空きがある場合は、二次募集を行います。 イラストの締切は、1月は12月20日、2月は1月15日、3月は2月15日、以降の月はすべて3月15日の予定です。 多少の融通はしますが、遅れそうな場合は必ず連絡してください。 編集方法が分からない場合、北狼までご一報いただければ、代筆します。
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型番 B-Otm 名称 ネクロゾウル・コア 種別 HP 160 索敵距離 10 燃料 100 スピード 1 チャージ 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 生体光球 9 55 2-4 60% 攻/迎 貫通光学兵器 特性・搭載 搭載可能x8 解説: この施設全体を侵食しているバイド生命体、ネクロゾウルの中心部。 生体レーザー弾「生体光球」を放つ。 型番 B-Otm 名称 ネクロゾウルの口吻 種別 HP 130 索敵距離 10 燃料 100 スピード 0 チャージ 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 巨大生物弾 9 70 3-6 80% 攻/反 物理攻撃 解説: ネクロゾウルの口吻(こうふん)部位。 口腔内で活発な増殖活動が行われており、「巨大生物弾」を排出する。 型番 B-Otm 名称 ネクロゾウル 種別 HP 160 索敵距離 10 燃料 100 スピード 0 チャージ 回避性能 0% 解説: この施設全体を侵食しているバイド生命体、ネクロゾウル。 コアからは、生体レーザー弾「生体光球」口吻からは「巨大生物弾」を排出する。 形状 通常時(+:ネクロゾウル・コア※ / ◎:ネクロゾウルの口吻) □□□ □□◎ □ □□ □◎ □ + □◎ □ □◎ □ □□ □□◎ □□□ ※ネクロゾウル・コアは左の空間の中を移動することが可能 後編No.9にて登場。このステージはR-TYPEⅢの2面を再現したものである。 こいつは初見殺しと言うタイプではなく、純粋に力押ししてくる。 ひとたび射程内に捕らえられれば、口吻の攻撃の集中砲火を受けてしまう。 それだけに真正面からぶつかり合うと不利。ジャミングで応戦しよう。 コアは原作よろしく「かべのなかにいる」ので索敵しづらい。 また、ダメージを受けると1ターン姿を消した後、HPが全回復した状態で再び現れる。 HP自体はあまり高くないので、集中攻撃で沈めてしまおう。 因みに壁全体がネクロゾウルそのものなので、ジャミングの中にいるからと言って油断して 壁に接すると残っている口吻からの猛攻撃を受ける。注意されたし。 当然ジャミング機が壁に接触した場合、ジャミングが解除される。 初出:R-TYPEⅢ (SFC) ステージ2「アシド・クリーチャー」のボス。 歴代2面ボスと比較し、パッと見どこがエロ担当R-TYPEらしいボスなのかよく分からない外見をしている。 ……が、交戦が始まるとその疑問は一発で吹き飛ぶことになる。 壁にずらりと並ぶ5つの発射口から出てくるものはどうみても精子です本当にありがとうございました。 精子は当たり判定が見た目より大きく、それ自身もかなりの大きさがあるため、 精子と精子の間を抜けようとするとミスしてしまうことが多い。 また精子弾幕の他に、時折本体の目玉から自機狙いの弾を撃ってくる。 壁の中を自在に移動しながら攻撃を仕掛けてくるので、メガ波動砲かサイクロンフォースのスルーレーザーでないとダメージを与えられない。 ハイパードライブシステムでも倒せるが、ゴマンダーのような弱点一瞬露出型なので時間がかかる。 このように防御面でも癖があるため、他のボスの様にハイパードライブでの瞬殺は出来ず、同作品の中ではかなり強い部類に入る。 2周目では精子のスピードが加速、更に難敵に。 本体が目玉から肉塊に、口吻もクレーターみたいな穴から鋭利な突起物になっていたりと TacticsIIで見た目が大きく変わったキャラの1体であろう。 ちなみに北米版ではこの精子攻撃が規制に引っかかったのか、 色が白から赤に、形状も鞭毛の付いた目玉みたいなモノに変更されている(Finalの目玉ビットに近いかも)。 充血した目には目が波動砲が有効ってことですか、そうですか。
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【検索用 あんたーたんすとれーすほっふ 登録タグ CeVIO あ ばなこ武丸 ユレリル 可不 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ユレリル 作曲:ユレリル 編曲:ユレリル 絵:ばなこ武丸 唄:可不 曲紹介 心酔して模倣してどこにもいけない僕らに 曲名:『アンダーダンス・トレースポップ』 動画内で使用されている絵は、ばなこ武丸氏のpiaproに公開されているので、誰でも閲覧することができる。(→配布場所) 歌詞 (概要欄より転載) 珪藻土に溶かしたい あたしの涙とその全部を 冷蔵庫で冷やしたい 焦燥に熟れた熱を 感情を毎夜取り継ぎ接いで 肥えた痛みがあたしを無くした いつから忘れちゃったんだろうか あの日が今日も浮かんで、ねえ! ふっ、と歌った稚拙な歌 くるっ、と心が絡んでいた キュッ、て至って選んだ音にただ 浸ってしまって、踊っていたい! もう大嫌いだよ ぜんぶもう後回しにしたい! 大嫌いだよ、ぜんぶもう後回し! もう大嫌いだよ ぜんぶもう後回しにしたい! 大嫌いだよ、ぜんぶもう後回し! 退屈と相対している毎晩 いちぬけたい 憂鬱の傀儡と化している ぼくらアンダーダンサー もう大嫌いだよ ぜんぶもう後回しにしたい! 大嫌いだよ、ぜんぶもう後回し! ただ大嫌いだよ 愛されないから歌いたいや 僕は大嫌いだよ ずっともう後回し、だ! ふっ、と歌った稚拙な歌 くるっ、と心が絡んでいた キュッ、て至って選んだ音にただ 浸ってしまって踊っていたい! 期待してしまった柔い夢が 理解してしまった浅い声が 嫌い、や痛い、と次第にただ ほら混ざってしまうの、笑ってしまうわ! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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タツノオトシゴ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 1 2 3 普通 4色のレベル1バニラの一つ。 アルマジロよりHPは1低いが、速度が普通でありイニシアチブの恩恵を受けられる。 通常速度でHP3以上のレベル1カードは他にはビホルダーのみである。 ビホルダーは自発的に戦場に出れないデメリットを考えると、こいつの基本的なステータスは高いと言える。 火竜の首や低コスの、2ターン目に出てきやすいバーンを耐え抜くことができるのが嬉しい。 怪火があるとダメだが。 しかしながら、レベル1バニラ内はおろか全カードの中でも屈指の地味さを持つカード。 能力そのものよりも青であることが原因。 タツノオトシゴに青との直接的シナジーは無い。おそらく皆無。 必然的に他色のサポートを受けることになる。 レベル1バニラの利点といえば火柱とシャーマンとのシナジーである。 しかし、両者においてアルマジロに劣る。 メドゥーサやケンタウロスといった火柱とのシナジーのあるクリーチャーが青に少ないのも厳しい。 同じ青バニラの青鬼の地味さも影響してると思われる。 初手(遅くてもせいぜい2ターン目)に出せないとほとんど用は無く、手札で猛烈に腐る。 出せたとしても2枚目以降は腐る。 燃料として優秀なサソリ・生贄にしやすいコウモリといった役回りも青にはないのが痛い… ver0.37から登場した新カードサンタが腐った場合に相手の待機所へ贈ってくれる。 しかし、その点では全く戦えない煙やもっとステータスが貧弱なカードの方が優遇されるだろう。 戦場まで埋めてくれるゴブリン戦士とか先述のビホルダーやHP0クリーチャーの方が安心して贈れる。 「レベル1にしてはそれなりに戦える程度のステータス」が、逆に邪魔というあんまりな皮肉である… 他のレベル1バニラと比較して周囲の環境に恵まれていないカードである。 とはいえ、火柱で3/3先攻は決して見劣りするステータスではない、というかむしろ強い。 デッキの色が決まっている段階で入れる余裕があるなら、十分活躍できる可能性はある。 メインにするにはやや物足りないが、速攻への足がかりにするのも悪くないだろう。 ver0.37から登場した新カード緑眼なら中盤以降にハンデス目的で使うことも出来る。 ただし、緑眼併用でのハンデスは安定的ではないし、戦場に注意も必要。 またタツノオトシゴではハンデスできても、1枚なので狙うべきかどうかは微妙。 何より、それならサソリでもアルマジロでも良い訳で… 0.23以前はバニラで能力が2/2という、驚くべき低ステータスだった。 この能力では素でまともに戦うことすらできず、存在そのものが危ういレベルという状況。 現在はHPが1増えたおかげで、レベル1同士ならほとんどの相手に互角以上に戦えるようになった。 シナジー無しの素の強さならアルマジロに必勝なのだが・・・ レベル2にもある程度対抗できるのはバニラならではの強さと言えるだろう。 それでも地味であることには変わりないが。 +コラム的なのを少々 よくぞ開いてくださいました。 あまりにも地味なタツノオトシゴ。地味過ぎて無意味な考察をしたので少々聞いていってください。 レベル1バニラの総当たりした場合の結果を点数化して評価してみた。(ver0.36時点) 使用カード無し。 点数は以下のように設定した。 ○ →イニシアチブ無関係で無傷で勝利 5点 ● →イニシアチブ無関係でダメージ有で勝利 4点 △ →イニシアチブ有の際のみ無傷で勝利 3点 ▲ →イニシアチブ有の際のみダメージ有で勝利 2点 □ →イニシアチブ無関係でダメージを与え敗北 1点 ■ →イニシアチブ無関係でダメージを与えず敗北 0点 そして以下の結果を得た。 総当たり表 レベル1 赤 青 黒 緑 結果 サソリ △ △ △ ○ 14 タツノオトシゴ △ ▲ △ ● 12 コウモリ △ △ △ □ 10 アルマジロ ■ □ ● ▲ 7 タツノオトシゴは堂々の2位である。 アルマジロとは大きく水をあける結果を得たのだ。 強い!強いぞタツノオトシゴ!! … もちろん、現実的な結果ではないことは百も承知しております。 シナジーとコンボがある方が強いです。 でも、タツノオトシゴは、やれば出来る子なんです!それを言いたかったのです。 ちなみに レベル3 赤 青 黒 緑 結果 赤鬼 △ △ ○ ▲ 13 青鬼 △ ▲ □ ▲ 8 ガーゴイル ■ ● △ □ 8 ゾウ ▲ ▲ ● ▲ 10 青鬼ェ… 追記 採点方法を変えていくつか試してみた。 記号はそのままに上記の採点法をAとし、他にB、Cを作った。 採点方法 ○ ● △ ▲ □ ■ A 5 4 3 2 1 0 従前の採点法。与ダメに1点計算法 B 4 3 2 2 1 0 引分に点差をつけない方法 C 2 2 1 1 0 0 勝利・引分・敗北の三種のシンプル方法 すると採点結果は次の様になった。(戦績は変化しないので上記総当たり表を参照) レベル1 A B C サソリ 14 13 5 タツノオトシゴ 12 9 5 コウモリ 10 7 3 アルマジロ 7 6 3 また、上記の総当たり表を1とし、「同キャラ対決を含まない総当たり表2」も作成し検討した。 次が「同キャラ対決を含まない総当たり表2」と採点表A、B、Cの結果である レベル1 赤 青 黒 緑 結果 A B C サソリ \ △ △ ○ 11 8 4 タツノオトシゴ △ \ △ ● 10 7 4 コウモリ △ △ \ □ 7 5 2 アルマジロ ■ □ ● \ 5 4 2 結論をいうと、どの採点法においてもサソリは1位となる。 その他の順位もほぼ変動ない。 アタッカーを次々出して、真っ向勝負するのが赤の基本戦法なのだから当然というべきか。 むしろ、そこに喰らいついていき、3位のコウモリとの溝をくっきり見せつけている。 タツノオトシゴは強キャラで確定と言える! 強いぞ!偉いぞ!タツノオトシゴ!! それに、青にシナジーとかコンボとか無いけどさ、 カード出していいなら青ならウミガメ、首長竜を出せば全勝するんだぜ! 火柱、シャーマンどんどんこいや!!(ガーディアンはちょっと…) …「なら、タツノオトシゴじゃなくてもいいじゃん」 タツノオトシゴが一番殴りたい相手はウミガメ、首長竜かもしれない…(そして両者に勝てない…) ちなみに 総当たり表1 A B C 総当表2 赤 青 黒 緑 結果 A B C 赤鬼 13 10 5 \ △ ○ ▲ 10 8 4 青鬼 8 7 3 △ \ □ ▲ 6 5 2 ガーゴイル 8 6 3 ■ ● \ □ 5 4 2 ゾウ 10 9 5 ▲ ▲ ● \ 8 7 4 ガーゴイルより少々強いが赤鬼はもちろんゾウにも勝てない。 レベル3はバウンスしにくいから、ガチで勝てないとなると… 青鬼ェ… 再追記 と、思っていたらver0.41でレベル3バニラ勢全員が強化された。 赤鬼 5/4→6/4 青鬼 4/5→5/5 ガーゴイル 5/5後攻→6/5後攻 ゾウ 3/6→3/7 おそらく、カードコマンダー全体で高レベルが増えステータスがインフレ化したことに合わせてだろう。たぶん 強化後の結果は↓ 総当たり表1 赤 青 黒 緑 結果 A B C 表2 赤 青 黒 緑 結果 A B C 赤鬼 △ △ ○ ▲ 1勝3分 13 10 5 \ △ ○ ▲ 1勝2分 10 8 4 青鬼 △ △ ○ ▲ 1勝3分 13 10 5 △ \ ○ ▲ 1勝2分 10 8 4 ガーゴイル ■ ■ △ □ 3負1分 4 3 1 ■ ■ \ □ 3負 4 3 0 ゾウ ▲ ▲ ● ▲ 1勝3分 10 8 5 ▲ ▲ ● \ 1勝2分 8 6 4 戦績は、赤鬼据え置きで青鬼も同着1位に! ガーゴイルが割りを喰った形だが、そもそもガーゴイルの需要はココでは無いの大丈夫だろう。 ゾウも若干不利な結果だが、実際はピクシーの恩恵が大きくなってたり色々充分だ。 青鬼は青の中でも、それなりに存在価値がある、と思う。 ちなみにそのver0.41はドラゴンがたくさん増えた。 ドラゴン祭り、竜祭りである。タツマツリ? また、ネズミやスカンクなどの小動物も追加され、大いに暴れている。 身体が小さくても能力で大きな存在感を示しているのである。 まあ、タツノオトシゴには何事もなく、相変わらずの存在である。 もしかして、hozoさんにイジメられてんじゃね? 「青鬼さん、よかったね(´;ω;`)」 関連項目 バニラ関連 4色のレベル1バニラ サソリ コウモリ アルマジロ 意見所 名前 コメント 「青鬼さん…良かったね(´;ω;`)」 オトシゴ -- 名無しさん (2014-03-23 00 37 23) 0.41アップデートの結果このコラムで実は赤鬼と同じ評価になる青鬼さんパネェ -- 名無しさん (2014-03-23 00 02 06) 緑眼スキュラでワンチャンあるで -- 名無しさん (2013-04-01 12 12 40) なんでや!青鬼関係ないやろ!関係ないやろ・・・ -- 名無しさん (2013-03-28 19 41 19) バニラの仮想敵はバニラじゃないのでコラムの評価はそこまで気にしなくてもよい。 -- 名無しさん (2013-03-23 18 49 50) 中盤以降手札で腐りやすいのは、深海魚とのシナジーといえる -- 名無しさん (2012-03-06 23 48 52) そもそも人魚メイジがいる現状レベル1のステなんて1あれば十分だし他のドロー系組み込んだ方が -- 名無しさん (2012-02-19 15 40 55) もし一人でもタツを愛してくれる方が増えたら、例えデッキに入れられなくてもタツは喜ぶと思います。 もちろんアナタのデッキに入れてもいいんだからね!! -- 名無しさん (2011-12-18 10 37 27) コラムの感想を書き込んでくださった方、ありがとうございます。コラム主。 -- 名無しさん (2011-12-18 10 35 21) コラム主より。青鬼の採点に少々偏見がありました。もうしわけありません。とはいえ結果はほとんど変わりませんが、もっと青鬼も愛してやろうと心を入れ替えます。 -- 名無しさん (2011-12-18 10 34 38) 筆者のタツ愛が伝わってきた。 -- 名無しさん (2011-12-17 11 54 39) コラムワロタw敢えて苦言を呈すると、その計算法では同ステ勝負でイニ有り無傷になる赤が有利になりがちだと思う。 -- 名無しさん (2011-12-17 01 44 40) コウモリはver0.33で製作者に愛されてるのがわかっただけに、いろんな意味でほんとにコイツは不憫なんだ。なんか救済してやってほしいよ -- 名無しさん (2011-12-15 18 02 26) 中盤以降の使い道のなさという点では、タツの右に出る者はいないだろうな。サソリみたいに攻撃力が高けりゃ中堅クリーチャーを色々狩れる余地があるのだが -- 名無しさん (2011-12-15 17 17 22) タツと名が付くがドラゴン族じゃないので注意って誰も間違えないだろうけど。現実のは魚類だし。 仮にドラゴン族に入ったとしても、竜使いの使用効果スルーくらいしかメリットがない。そしてドラゴン本体に勝てるわけない・・・ 攻撃力2だから竜使いのコストでバーンするのは効率悪いし、救済策にならない。
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. 【作品名】スーパーカンサー(山田正紀:作) 【名前】ワンダーウーマン 【属性】超人兵士 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】常人なら一発で内臓破裂して即死する蹴りを連続で繰り出せる 世界ランキングのプロボクサーを優に凌ぐパンチ力 ぶちかましは10tトラックの正面衝突にたとえられる衝撃力で、常人なら全身の骨が砕け人の形を保つのすら難しいほど 【防御力】常人なら顎の骨が砕け一か月は流動食しか食べられなくなる蹴りが顎にクリーンヒットしてもすぐに起き上がる ぶつかった家の壁が砕ける勢いで投げ飛ばされて戦闘続行可能 ただし身体改造の副作用であと二週間もすると全身の骨が砕けて死ぬ 【素早さ】常人の限界をやや超えた移動・反応速度 【特殊能力】なし 【短所・備考】実は男 36スレ目 32 :イラストに騙された名無しさん:2011/09/30(金) 00 32 37.46 ID nBC5CS8Q ワンダーウーマンの考察 ぶちかましは10tトラックの正面衝突にたとえられる衝撃力 これは比喩というか例えであって=ではないのだろうか それでもかなりの威力なのは変わりないしいいか 戦法は一番威力が強いぶちかまし(ショルダータックル)、その後格闘 ○矢吹真吾 互いに初手が体当たり、力が上で勝ち ○?愛生愛香 一撃で斬首ってことはないだろうが深く斬られるか、ぶちかましの威力でぎり有利? ○シモーヌ ぶちかましで勝ち ○甲坂絹糸 力が上で勝ち △サヨリ 攻撃は回避される、負けないで分け △風間蘭 攻撃は耐えれる、リーチ劣って分けぐらいか △松尾象山 回避されて倒せない負けない分け △荒木三郎太 同上 ○サビーヌ 一撃で倒して勝ち、というかサビーヌは再考したら壁落ちしそう ×日高とーる 電撃で負け ○式見蛍 ぶちかましで勝ち ○遠野星也 ぶちかましで勝ち ×ガイヤール 内部攻撃で負け △久我原いすみ 回避される、負けないで互いに倒せない ×ウル 能力負け ×蓮見琢磨 同上 ×アイレス 同上 ○カルディナ 攻撃は耐えれるぶちかましで勝ち ×ヒーロー 能力で負け ×洗脳装置 同上 ガイヤール>ワンダーウーマン>遠野星也 35スレ目 参戦 .
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ハイコマンダ 戦闘系職業。「Lost Memories」 Chapter1にて実装。 大提督のバリエーション職業で、現在の戦闘LV的には最上級職。 専門スキル 弾道学 優遇スキル 操舵、砲術、水平射撃、貫通、剣術、応用剣術、銃撃、速射、回避、兵器技術 職業別専用効果 (現在、未実装) 転職条件 戦闘LV86以上、冒険LV36以上、交易LV40以上、LV総計180以上 特務指令戦功章で転職(5,000,000D) 転職クエストはサントドミンゴ『彷徨う者たちの討伐依頼』 ドミンゴ南西の南カリブ海で、怨嗟の亡魄(幽霊船)30隻撃破。 前提が大提督転職クエのロンドン『海賊が生きる世界』なので、モーガンエピソードを済ませておく必要がある。(大提督に転職する必要なし) (モーガンエピソードは、ワールドアトラスのアンティル諸島沖調査完成とサントドミンゴ『海賊の国』を済ませた後、サントドミンゴ『ポートロイヤルからの依頼』からスタート) 数ある討伐型転職クエの中でも屈指の強敵と呼び声が高く、対象が幽霊船の為に護符無効と抜け道が使えない。単体でのクリアは大変困難。素直に艦隊を組んで挑む方が良い。 (未確認を含め、現在出ている情報では、ソロ・複数でも一度出てくる敵艦は6隻。白兵拿捕可能。砲術上げで使われるチュニスの「士官からの依頼」「禁じられた海域」と同様の敵AI など) 考察 大提督のスキルを組み換えた結果、立ち位置が変化した。 回避・速射が追加された為、(公式オンラインマニュアルの分類上)砲撃系7種すべてが揃った。その意味では砲術家の上位職とも言える。 逆に統率が無くなったので回復系が1つも無い。(統率がR10以上必要かの議論はおいておくが・・・) 回避の恩恵は絶大だが、修理・応急処置・外科医術がないため、守勢に立った時の不安は緩和されたものの大提督と同様に存在。 (副官配置の見張り担当の操舵・回避のレベルが育っているのなら、副官を船医に配置して上記3つを補う手がある。チェスターが最有力候補) 白兵に関しては突撃・戦術が無くなった事で決定力が低下する為、装備品で補う考慮も出てきた。対人戦は上級士官より苦手かも。 (意外な事に突撃・戦術の両方をブーストする装備品が少なく悩みどころだったりする。また同時追加の称号「歴戦の英雄」の専用装備コマンダープレートでは短所を補えない ) 応用剣術の追加により「砲撃と甲板戦をこなす戦闘職」が、もっとも的確な立場なのかもしれない。 ざっくり作成してみました。皆さまの意見・追加情報をお待ちしています。 -- 名無しさん (2018-09-27 09 25 42) 板外情報 怨嗟の亡魄 使用スキルは弾道学・速射(残り不明) 耐久1100 船員250 白兵攻撃力269、防御145くらい -- 名無しさん (2018-09-27 14 33 38) 突撃・戦術の不足を装備品で補うのは結構大変。頭は白銀飾兜(突撃+1 戦術+1 頭装備の中では優秀な装備力。上級錬金品で面倒)胴は教皇軍総司令官儀礼服EX♂(突撃+3 戦術+1 統率+1 スキル効果時間延長(R5) 防御力15の低さがネック)装身具はミノス王の耳飾り(戦術+1 突撃+2 収奪+2 防御力なしで入手困難)鄭成功の兵法書(戦術+1 突撃+1 統率+2 攻撃力5)ガビアルの牙飾り(戦術+1 突撃+1 攻撃力5) -- 名無しさん (2018-10-22 19 35 04) ↑胴具足もあったな。(戦術+2 突撃+1 防御+2 過去Liveイベント品で入手困難) -- 名無しさん (2018-10-22 19 58 51) こいつは副官配置を見張りから船医にすることで化ける。機雷ブーストでさらに攻撃的なスキル編成にできることが魅力。チェスターを雇う余裕がなければ機雷敷設+1を付与したニーナ、ジャッファルで十分戦える。 -- 名無しさん (2018-12-09 03 40 49) ↑上手い手だな~本文にお借りします -- ページ作った人 (2018-12-11 08 18 42) 応用有るから砲撃と甲板 -- 名無しさん (2019-05-03 00 33 08) 途中で押してしまったorz 応用有るから砲撃と甲板をこなせるとか甲板なんて実質廃止と同じでしょう。圧倒的に白兵有利時でないと入れない甲板になんの意味が有るのか。そのまま拿捕する方が早いでしょう -- 名無しさん (2019-05-03 00 38 13) 名前 コメント
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「無駄な抵抗はやめろ!」 【名前】 サイレンダー 【読み方】 さいれんだー 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【初登場話】 第13話「出動!!自慢の緊急車両」 【分類】 巨大マシン/巨大ロボット 【出力】 不明 【スーツアクター】 中川素州 【変形コード】 「スタンドアップ、サイレンダー!」 【搭乗者】 シグナルマン 【必殺技】 サイレンバルカン 【テーマソング】 白バイ野郎シグナルマン 【詳細】 シグナルマンが搭乗するジャスティスメタル製のパトカー型メカ。 同種のマシンがポリス星の警察官全員に支給され、パトカーモードからロボモードへの変形が可能となる。 信号型のランプから強力なビーム光線を発射する「シグナルフラッシュ」という得意技がある。 クルマジックパワーを源とするカーレンジャーのマシンとは根本的に性質が異なり、他のマシンとの合体機構はない。 放映当時に発売された書籍によれば、「パトカーモードの性能はレンジャービークルと同等」らしい。 【パトカーモード】 巨大なパトカー形態。 最高時速マッハ1.5で走行でき、どこかのトンネルの中でロボット形態への変形を始める。 【ロボモード】 パトカーモードから変形したロボット形態。 シグナルマンの上記の台詞と共に戦闘を開始。 両腕に格納された鋭利なナイフ「サイレンダガー」を主力として戦う。 巨大な手錠「サイレンワッパー」を撃ち出す「ワッパガン」、巨大な盾「サイレンシールド」などが装備されている。
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名前 外見 サラマンダ ?cmd=upload act=open page=%E3%82%B5%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%80 file=salamander_large.gif 種別 享年 ドール 15 製作者 ??? 登場シナリオ 表卓 ~Front Side~ 裏卓 ~Reverse Side~ 1st Phase カウント・ダウン 雲は蜘蛛 2nd Phase 殺戮はディナーの後で マシンガン・オブ・ザ・デッド 3rd Phase ウェルメイド・プレイ パージ 4th Phase フェイク・ソウル 回遊する狂気 5th Phase 絶望宝箱(トラウマボックス) 彼方からの招待 6th Phase ノッキン・オン・メモリーズ・ドア 至上の揺り籠