約 1,709,974 件
https://w.atwiki.jp/speartan/pages/12.html
ここにWBCスレのAA職人であるすぴあたんのAAを保存するページです
https://w.atwiki.jp/jukousei/pages/35.html
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 135 80 110 80 100 ボーマンダ♂ 性格: 特性:いかく 持ち物:ヤチェのみ 技: かみなりのキバ だいもんじ げきりん りゅうのまい
https://w.atwiki.jp/u_examination/pages/214.html
トップページ> 1位 日本赤十字看護 2位 國學院 3位 武蔵 4位 立教 【日本赤十字看護】 キャンパスの女子率は95%で、通学バスは女子高生と女子大生で満員 日本赤十字看護大と同じバスと思われる学校 日本赤十字看護大(95%女子) 実践女子(女子高) 東京女学館(女子高) 聖心女子(女子大) 広尾学園(元女子高、最近共学) 広尾高校(共学) 【國學院】 キャンパスに巫女のコスプレした女学生が普通に歩き、周りに女子高が多く通学路は女子高生だらけ。 渋谷キャンパスは徒歩10分弱だが、あえてバスで行くと朝の通学時間は女生徒で満員。 エロゲのような大学。 国学院と同じバスと思われる学校 実践女子(女子高) 東京女学館(女子高) 聖心女子(女子大) 広尾学園(元女子高、最近共学) 日本赤十字看護大(95%女子) 広尾高校(共学) 【武蔵】 構造的にパンチラスポットだらけ。女子率が高くキャンパスもおしゃれ。 【立教】 池袋の風俗街の奥にあり、エロい雰囲気。 女がエロい フェリス、白百合、聖心、清泉、上智、立教、青学、明学、成城、成蹊、國学院、聖隷クリストファー、天使 男がエロい 東工大 早稲田、慶應、明治、法政、中央、日大、東洋、駒澤、専修、国士舘、亜細亜、拓殖、大東文化、東海、関東学院、順天堂、帝京 コメント これ管理人に消されるんじゃね? -- 名無しさん (2010-11-19 19 59 41) 男がエロいって、男率が高いってことだろうがw -- 名無しさん (2010-11-21 20 50 59) 確かに最後のは意味ねえなw -- 名無しさん (2010-11-24 01 43 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/349.html
カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 バンダースナッチ WR ソウル 3 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲最大HPが上がる〔小/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる〔 特殊 〕 ▲ポイズン状態への耐性を得る【ソウル】巨人召喚 強化陣【モチーフ作品】"鏡の国のアリス"より、バンダースナッチ【イラスト】Yocky / 【CV】- 「グォオオオオ!」 ver1.50の2015年12月追加のソウル。 イベント「禁書指定フロスティ襲来」2016年2月22日~2月28日の報酬で獲得できた。 Wonderland LIBRARYスタンプラリー2016年5月16日~6月12日で獲得できた。 ワンダー部ショップにて「 調伏!闇の軍勢パック 」で6枚購入可能。(リンク先はワンダー部の販売ページ) 「沙悟浄」の能力値が変わった版。ドローを盛れるためファイターなどに採用されることが多い。 ポイズン元がスキルアシスト問わず発動するため、アシストの「毒りんご」と組み合わせることも可能。ただし発動レベルの関係でLv2,Lv3時の毒りんごポイズンは軽減しないため、序盤のフォローはできないので注意されたし。 特に最大MPは低いがLv2で多量のMPを要し、火力自体は自前のスキルバフでまかなえ、中盤以降はHP回復スキルも使える大聖との相性は抜群で、"バンスナ毒りんご"は有名だった。 ただキャストによってはドローショットを必要としないため、「沙悟浄」よりは汎用性は低い。 Ver5.3ではSR道具アシスト「芸達者の茶釜」が条件付きだがポイズン完全耐性となったため、毒りんごとのコンボを狙うにしてもソウル枠を使う必要がなくなった。 さらにVer.5.34-Bにて追加の「棺の姫 シュアバルツ」がMS縛りはあるが同等のポイズン耐性をレベル1から獲得。こちらならレベル2の時点で「毒りんご」のデメリットを緩和できる点、DS値もぶっちゃけ姫のが優秀、より早いレベルから姫でも大差ないHPアップ、とビルド縛りこそあるがバンダースナッチのほぼ上位互換といっていい立ち位置に。(しいて言えば「冒険譚」でどうしてもポイズン耐性が欲しいときくらいか) +0~4で毒効果の時間5割減少。+5~9で6割減少。+MAXで7割減少。 アリスの原作者、ルイス・キャロルの詩中で出てくる架空の怪物であり、「燻り狂ったバンダースナッチは危険である」と言われている。 また、「頚部が素早く伸びて獲物を捕らえようとする」との記述もある。姿こそ明確に言及されていないが、非常に危険な怪物であることは分かる。 互換ソウル(HP&ドロー攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE グレイト 舌抜き鬼婆【HP中DS大】家精ブラウニー【HP大DS中】 砂糖の妖精シュクル 木こりのバウアー ウェンディ マリーとシャシュカ WONDER RARE ウィッチ【一定時間経過するたびHP/MP回復】世界一の薔薇 アマダ【敵兵士に攻撃するたび一定量までスキル消費MP軽減】 バンダースナッチ【ポイズン軽減】スミー【一定時間停止後、一定時間ドロー攻撃力&MP回復速度上昇】泉の武器商人ヘルメス【MP一定量以下の時MP回復速度UP】パンサー【MP一定量以下の時MP回復速度UP】13を司る者テネブル【時間経過でDS攻撃力とDS射程が一定量までUP】キョンシー【MS残り一定回数以上で兵士撃破でMP回復】【MS残り一定回数以下で兵士撃破でHP回復】 悪魔を暴く者 ルチア【道具2枚でMP回復速度UP】禁秘 タイガーリリー【道具2枚でMP回復速度UP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/31.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 145 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー せいでんき ※ガラルサンダーの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめHC@こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム かみなり/ぼうふう/ねっぷう/ボルトチェンジorげんしのちからorテラバースト ■考察 現環境で受け攻めともに電気タイプの刺さりが悪く、特殊飛ヤケとしてもヤーマンダの壁が厚いため微妙ですなwww SV第7回昇・降格議論で降格しましたなwww レギュレーションE以降は電気に対して大逆風が吹いており、こいつもその被害者ですぞwww そもそもレギュレーションE以降のパルデア地方は電気に対して無茶苦茶強いポケモンが多数蔓延っているだけでなく、その割にはテッカグヤやカプ・レヒレといった重要な役割対象がゲーム内に不在とかなり噛み合いが悪いんですなwww ですのでこいつ自身が悪いというより並大抵の数値の電気では環境に参加出来ないんですぞwww 現に電気ヤケモンは種族値ヤケモンとチョッキヤケモンしかいないという有様ですなwwwありえないwwwww 準伝特有の高種族値によりヤトム以上の特攻・耐久・素早さを持つバランス型ですなwww ヤトムより耐久が高いと言ってもヤンダー自身の耐久が特別高い訳ではないので過信は禁物ですぞwww雑な扱い方をするとすぐに腐りますなwww 地面無効ですが環境に居る地面タイプとの役割関係はありませんなwwwむしろディンルーには不利が付きますぞwww 役割関係ははっきりとしないものが多いですがC125から高威力技で負担をかけたりボルトチェンジで負担をかけながらサイクルを回したりするのが得意なヤケモンですなwww その立ち回りの性質上こだわり眼鏡が強く推奨されますぞwww眼鏡なら等倍熱風でもそれなりに負担がかかりますかなwww 特性について プレッシャーのPP減少は絶対発動するとはいえPP切れまで試合が長引くことはほぼないため無意味ですなwww せいでんきの発動は必然力が働く限りありえないものであるため論理的にはどちらもゴミですなwww しかしプレッシャーは場に出たときに特性が発動するポケモンとの偶発対面時にS関係が判明しますなwww S関係が判明することはS振りが警戒されやすいサンダーにとってはデメリットになりやすいですぞwww たとえばランドロスとの偶発対面時、ランドロスよりも後にプレッシャーが発動するとがんせきふうじではなく被害の大きい行動を選択される可能性がありますなwww ここで特性をせいでんきにすることでS関係を隠せれば、負担の軽いがんせきふうじを誘える確率が上がりますぞwww これはS関係がバレないことにより自軍の後続への負担を軽減できる例ですなww 総合的にロジックして理想個体はどちらかといえばせいでんきですぞwww 静電気サンダーはプレッシャーサンダーに特性パッチを使用するか、VC産やBDSP産を連れてくることで入手可能ですぞwww + プレッシャーの仕様について 風船のアナウンスも特性発動と同じタイミングですので、プレッシャーによるS判定ができますなwww風船持ちは大概S振りなのであまり影響ないですなwww 禁止伝説やマイナーなので知っておく意味はあまりないですが、きんちょうかんとじんばいったい、かがくへんかガスだけ場に出た際のアナウンスがプレッシャー等より先に発動するため素早さ判定できませんぞwww きんちょうかんは「場に出たとき」に効果を発揮するのではなく「場にいる限り」効果を発揮するためですなwww かがくへんかガスも「場にいる限り」発動する特性ですなwwwガスの仕様はガラルマタドガスのページで詳しく説明されていますぞwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 アーマーガア、エンペルト、ドヒドイデ、ハッサム、ヘイラッシャ、ヤバソチャ、その他耐久水 やや有利 コノヨザル、ゴリランダー 不利 電気全般、ガチグマ、キラフロル、クレセリア、ヌメルゴン、ディンルー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 せいでんき(推奨)orプレッシャー 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww 珠ダメ軽減調整 H188 B68 C252 HP実数値189の10n-1調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力を伸ばしつつ耐性をスイッチしますが役割放棄には注意ですなwww こちらも最大火力強化ですなwwwしかし耐性は元タイプの劣化ですぞwww 鋼への遂行能力を高めるテラスですなwww草虫への役割も維持できますぞwww 弱点を両方半減にしつつ、フェアリーにも強くなりますなwww耐性も半分以上維持できますが、役割上特に重要な地面・格闘は弱点になってしまいますぞwww テラバーストでめざ氷を疑似的に再現できますぞwww耐性は貧弱ですが一応氷に切り返せないこともないですかなwww 対水への安定感が増し、一致技を半減する岩地面に抜群がつけますぞwwwまたガッサ対策にもなりますなwww 対水の氷技に備えるならこれですなwwwしかし異教徒にも人気のテラスタイプなので読まれやすい可能性がありますなwww 耐性を変えずに火力を強化したい場合の選択肢ですなwww テラスタイプは暫定ですなwww随時追加・削除していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) 主力技ですなwww必然力で必中ですぞwww ぼうふう 110(165) こちらも必然力で必中の一致技ですなwww ねっぷう 95 鋼に役割を持つための重要な遂行技ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70(105) みんな大好きボルチェンですなwwwC125なので負担も中々ですなwww げんしのちから 60 Hロトムに刺さりますなwwwピンポなので優先度は低いですなwww テラバースト 80 電飛炎以外にテラスタルする際の選択肢ですなwww基本技の4つが優秀なので優先度は低いですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 32010(かみなり/ぼうふう)20370(ボルトチェンジ)18430(ねっぷう)11640(げんしのちから) 物理耐久指数 20685(H252)21546(H188 B68)22712(H12 B244) 特殊耐久指数 21670(H252)20790(H188)18370(H12) ■対策 サンダー/対策 ★第8世代 サンダー/第8世代 ★第7世代 サンダー/第7世代 ★第6世代 サンダー/第6世代 ★第5世代 サンダー/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ ひこうタイプ 特殊型ヤケモン
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/297.html
魔界樹 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 6 7 7 後攻 植物族■【戦場】このクリーチャーに戦闘ダメージを与えるか、与えられたクリーチャーは、それの色の煙に変わる■勝利効果 (消費魔力1)自分の手札から1枚選び破壊する自分の墓地に世界樹がない場合、自分のライフを1減らす 触れた相手を煙に変える魔界の植物。魔力があると使用者の命も吸う扱いにくさ。 ver0.37から登場した新カード。 緑の専売だった植物族が黒で登場することになった。 ver0.40で勝利効果に「自分の墓地に世界樹がない場合」が付く。 ver0.41にてステータス修正。HP6→7に。 以前は「(後攻なので)思ってたよりあっさり死ぬ」感があったので耐久面が強化されたと思われる。 ver0.43にて勝利効果に「自分の手札から1枚選び破壊する」がさらに追加。 能力は強烈で、魔界樹に戦闘でダメージを与えるもしくは与えられるとその色の煙に変わる。 当然、煙になったアタッカーはその後戦闘出来ないので負けるか引き分けるしかなくなる。 一撃で倒されない場合は勝利が確実な効果と言える。 相手にしたらどんな強アタッカーでも煙にされてしまうので怖い能力だろう。 さらに敗北効果持ちなども煙になれば効果は発動しない。 カウンターゴーレムなども効果を発動させることなく簡単に処理できる。 同時に勝利効果も強烈で、自分のライフを1減らす。 勝利効果は戦闘処理のあと発動するので、プレイヤーがお互いにライフ1対1ならこちらが勝てる。 しかし、こちらのライフだけが1の場合にこいつの勝利効果が発動すると負けることになる。 それでなくても初期ライフ4のカードコマンダーでライフがコストになるのは怖い能力である。 もちろん海賊親分が怖い。さらに植物族なので老婆も怖い。 で、ステゴサウルスに喰われる怖さもある。 どんだけ怖いんだ。 とはいえ、勝利効果は消費魔力が無ければ発動しないので、魔力を使い切っていれば怖くない。 特にアーチャーなどの魔力を使ってくれるカードや高レベルカードを使っていけばいい。 後半は、魔力増加量が3になるため、魔力を使い切るためにレベル3を多めに入れておくのも手。 あるいはカブトガニを使い勝利効果を敗北効果にしてしまうのもいいだろう。 ただし、敗北した際にライフが減ってしまうので注意が必要だが。 勝利効果そのものを書き換えてしまうのもいい。とはいえソーサレスの効果だと普通は1ターン持たない。 ver0.37で使用効果が追加されたワームは勝利効果を上書きしてくれる。注意点は魔力コストが高いところだろう。 同様に仙人を利用して勝利効果を上書きしてもいい。魔力コストとカードが必要だが。 ver0.40で勝利効果に「自分の墓地に世界樹がない場合」が付いた。 世界樹を墓地においておけば自滅する心配はなくなる。 また、全てのカード名を持つデーモンでも同じ。 これらを積極的に墓地へ逝かせる方法を考えてもいいだろう。 デーモンなら鬼火で確実に送れる。また魔界樹も鬼火の火力になるので相性はいい。 安定性は落ちるが他の手札破壊カードを採用するのもいいだろう。 確実ではないがネズミ司祭などで墓地に送る手もある。 ver0.43では勝利効果にさらに「自分の手札から1枚選び破壊する」が付いた。 手札に世界樹やデーモンがあれば、自ら墓地へと送ることができ、ライフ1消費を回避できる。 また、状況に合わせ幽霊やドラゴンゾンビのような墓地で能力を発揮するカードを破壊してもいい。 ネズミ司祭やアヌビスの発動条件を満たしてやるのもいいだろう。 相手の墓荒らしを察知してゴーレムなどのデメリット能力持ちを落とすという手も。 混沌の効果が戦場に及んでいると「煙になる効果」はそのままに、勝利効果でライフが回復する。 ただし、混沌と戦うと魔界樹の勝利効果が発動する前に混沌が煙になってしまうので回復できない。 墓荒らしや苔男や仙人を利用して、魔界樹と混沌の能力を併せ持つようにするといい。 相手アタッカーを煙にしながらライフを回復してくれる強力なコンボになるだろう。 ちなみに「煙になる効果」を持ったアタッカー同士が戦うと、どちらかが攻撃した時点で両者が煙になり引き分けとなる。 これを利用して、仙人で両アタッカーに付けて強制的に引き分けにすることもできる。 どうにも強力なアタッカーがいる場合に除去する手段として。 また、この場合の引き分けは両者が煙になるため厄介な能力持ちや変異体の効果を出させずに潰すことになる。 地味ながら相手を煙にするという効果は墓地にアタッカーを逝かせないというメリットでもある。 ネクロマンサーで強アタッカーを復活させようにも、復活するのは煙である。 相手が墓荒らしへの効果を期待して墓地へ逝かせようと立たせたアタッカーも煙になると無意味。 幽霊も煙になってしまうと復活できない。アヌビスやバクテリアで再利用を考えていても煙。 ドラゴンゾンビも煙になれば墓地で眠っていてくれる。 など、墓地絡みのデッキは計画変更が必要になる。 いちおう、相手は同色の煙を使う際に効果が高くなる、煙竜で手札に大量に煙が入る、こちらの霊媒がほぼ煙。 などがデメリットでもある。 対策としても上記の弱点を突くほかバーンやバウンスしてやるのも手。 ライフ攻撃を狙ってみるとか。 あと相手が魔力を使い切って勝利効果を避けようとしているなら使い魔や玄武で相手に魔力をプレゼントしてやるのも。 上手く行けば自滅してくれるに違いない。 そもそも、魔界樹自体後攻持ちなので叩き潰すことも難しくない。 その場合引き分けになるが、相手は勝っても勝利効果でライフを減らせば実質引き分けになるアタッカーである。 ただし、ガーディアンとの相性は悪くないので、バーンなどを併用する場合は気をつけてほしい。 ちなみに、対戦相手がHPありの煙だったとして、魔界樹の効果は発動して上書きされる。 従って、ただの0/0の煙に戻るため、そこで戦闘終了となる。 これは、メドゥーサのガーゴイル化が上書きされるのと同様のことと思われる。 いずれにせよ非常に尖った性能のファッティである。 関連項目 勝利効果関連 植物族関連 ライフ関連 手札破壊関連 意見所 名前 コメント 輸送兵とか赤マントから待機所に出せる煙を、人魚メイジやらキメラやらで強化したやつには、魔界樹の効果って効くんですかね? -- 名無しさん (2014-05-03 03 35 25) 魔界樹の戦場効果持ち同士が戦うと両方煙になる。当然引き分け。 -- 名無しさん (2013-01-06 18 26 45)
https://w.atwiki.jp/ankasekai/pages/530.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 周りの人から奇異な目を向けられる事もあるけど私は幸せです ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ /"´⌒`ヽ、 _,-、 ,, イ,ヶ ;\ .(´_))ノ (www,,, ;;;;; ヽ、 .〃爪ヾ`ヽ. _ うふふ… ゞ μ ノ ;;;;; ;; ヽ、 .从{ァ `みハヾ.、_´_)) };w〆;;;; ;;;;;;; ,、^、_ _((ji_ゝヮ.ィ川.iトヾ<__ ~~{ミ彡;;;; /;;;; .ゞ>ァ――― ⌒r_ノ八_r_))\、`) }ミ彡; / ;;檎;; .`´  ̄ ̄7爪 ー'ゝ=’- 、ヽ._,リ´ ノ#!##( ;;璽;;≠;;;;;; 〃((_ゞ)'゛ `ヽr_))_,リ´ {##!##,;; ;螺檎}};;;;; .!、_))´ ハ 八 ャ‐(,j{゙j、,、 {##!##※;護爾{{;;;; ". . . .`´ ./ レ'´ ーァ やλ^/ {##!!##;; 痔羅碁..... "" ; メ;;; / /T 「_^ヽ ~ヽ^´;,、 ヘ###等醐璽裸;;;;;,,,;.. . ;};;./ //`´ ` ' ヘ ;;  ̄,/^へ、._, -;;;´ ̄;;; ; メ,,,,.ー r- ァ=_≦/ \;;;;;;;レ〈/メ、_;;;; ;;;;; ; ノ ,, ,,,;;.,リ´ ! ~ ,へ〈 / ;;;;; ; 檎璽羅冫"" ;;;;;;;; .ゝ- ' V⌒ { ;;;;;; /檎璽羅護; ;;;;;; ,,,,,,, 〈し、_ {護璽 /;;; ;;;;;;;;´;;;;;⌒;; ` ヽ}>そ 〉螺 ;/ ;;;;;\ .. ;;; ..... ;;;;; }W´ /{醐璽{ \\;;;;;; ;; ; ; ;; ;;; } }、 { ;; {爾等{ \;;; ;;; ; ;;;;;;; ;;;;ノ} {、 {檎} { ;;;; ヘ檎璽{ ,, ;;;;;;;;; ;;;;; ,,;;; ;;;; ノ } ; }、 {檎} } ;;;; 護璽;{ ,,;;;;;; ;;;;;; ;;;;; ;;;;;;; 乃護;;},、 {檎} ゞ ;;;;; 螺護},,,,;;; ;;;檎 ;;;;; ;; 檎璽;;;;;;;;ノ檎璽螺},、 {檎檎} \檎檎璽螺璽螺檎璽螺檎璽螺檎璽螺檎璽螺檎},、 {檎璽螺} ゞ檎璽檎璽螺璽螺檎璽螺檎璽螺檎璽螺檎璽螺檎璽螺}、 ,{檎璽螺璽} ヾ!檎璽螺檎璽螺檎璽螺檎璽螺檎璽螺檎璽螺檎璽螺檎螺}檎璽螺檎璽螺檎璽螺檎}´ ゞ檎璽螺檎璽螺檎゙゙゛^~~~`檎璽螺檎璽螺檎璽螺檎璽璽檎璽螺檎璽螺檎璽璽}´ 〆シャ檎璽螺檎璽螺 ;}´ `檎璽螺檎璽螺檎璽螺螺檎璽螺檎璽螺}´  ̄ ̄ ゛/檎璽螺,}´ ''''''''''''''"""""""" (,)ノ(,))ノ(,);;ノ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ …ただ、一つだけ悲しいのは種族の違いからゴジラと子を成せない事 最初から分かってはいた事だけど……やっぱりそれだけは辛い ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 物語へのリンク ◆第一部 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1427542329/4493-4897 ◆まとめ一話 https //yaruok.blog.fc2.com/blog-entry-6266.html ストーリー 種族を超え心を交わし契った巨獣と女。 子供はできない二人の前に、謎の光の中から赤ん坊が現れる。 夫婦に引き取られ光太郎と名付けられたこの子は「次元喰らい」に滅ぼされた世界からの転生者だった。 登場人物 わたし・・・母 ゴジラ・・・父 仮面ライダーBlack・・・転生者であり、上記2人の子 ゴマンダー・・・次元喰らい + ... 概要
https://w.atwiki.jp/wakiyaku/pages/287.html
【作品名】ギャグマンガ日和 【ジャンル】漫画 【名前】アマンダさん 【属性】霊 【大きさ】太った白人女性 【攻撃力】金属製のドアにめり込み進んでぶち破れる アマンダレーザー:目から放つ射程数メートルの怪光線。 不可視、物質透過の死神を一撃で倒す威力。 【防御力】幽霊は常人には見えず、物質も透過する。 金属製のドアよりも強靭。 【素早さ】白人女性力士並み 【特殊能力】普通、霊はすり抜けるはずの人間や物に触る事が出来る 【長所】霊のくせに物理干渉 【短所】もずく最高 2スレ目 687 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 17 31 25 アマンダさん考察 ○ピエロ 殺し続け勝ち △マキシマ 倒せない倒されない △ウィザードゴースト 不可視の相手が見えるかどうか不明確なので見えないことにしておく 不可視同士で分け △イナズマ突撃兵 倒せない倒されない ○なつめ どうせ相手の攻撃は当たらないし気づかれることもないので思い切り接近して不思議レーザーで勝ち △スネ夫 不可視同士で分け ×ストレイボウ 不思議範囲攻撃があるので負け △キバットバットⅢ世 倒せない倒されない ×かむろ こいつも範囲攻撃持ち 負け △アーダン 倒せない倒されない スネ夫=アマンダさん
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/693.html
マンダージ地下都市の住人 年齢:不明 性別:不明 身長:不明 体重:不明 声優:なし クラトスによって存在が語られるだけで、本編中には登場しない。 +ネタバレ注意! 異世界から来た昆虫型知的生命体、高度な文明を持っていた。ずっと前にどこか別の世界へと旅立って行った。 転生前のあたまが生まれる時に偶然立会い、あたまのためにレディアント装備を作る。しかし当時からゴスロリ鎧やらを開発したセンスがあると考えると結構シュールなものがある。というか、昆虫がゴスロリ文化を持っていたと考えるとかなりシュールである。 昆虫型知的生命体ということから、リメDのバルック氏(変態後)をイメージすればよい・・・と思う。 あたまのサポーターであるクラトスと面識があるっぽい。
https://w.atwiki.jp/zensize/pages/518.html
【ワンダーウーマン】 【作品名】WONDER WOMAN 【ジャンル】アメコミ 【名前】ワンダーウーマン 【属性】アマゾン族の王女、本名はダイアナ・プリンス 【大きさ】身長182.8cm 【長所】地上最大級の力を備えている 【短所】ごつい 参戦 vol.1