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■サラマンダー 精霊 火 No.1 解凍マナ????? 攻撃力 入手先 ・ランクアップ報酬 初期 ????? MAX 2385 スキル関連 LV 1-2 スキル リトルフレイム└自分のサポート攻撃力75%(MAX値)
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サラマンダー パラメータ 初期コマンド 覚える技 サラマンダー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) 由来 サラマンダー パラメータ 属性 火 HP 208-220 クラス ☆☆☆ 攻撃 42-44 種族 ドラゴン 素早さ 21-22 EX(ボタン連打) プロミネンス→スーパープロミネンス 入手方法 ラマンダー(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ほのおのかたまり 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ラマンダー(Lv10)から継承 燃えている 2 こうげき 3 こうげき! 4 ファイアーブレス 5 業火のいき 6 業火のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 業火のいき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 燃えている サラマンダー 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット→炎竜サラマンダー サラマンダー(Lv10)+黒炎竜の火種(魔界炭を所持)→ダークサラマンダー 解説 覚えるコマンドはラマンダーの時と変化はない。 2種類のクラスチェンジ先があるが、黒炎竜サラマンダーを目指す為には、ボスの出現条件に関わる炎竜サラマンダーが先に必要になる。 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる 燃えている 燃えている 2 ★→★★ ためる 業火のいき 3 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 由来 実在した錬金術師のパラケルススが定義したとされる四精霊のうち火を司る精霊。 四精霊についてはノームを参照。 手に乗る位の小さなトカゲもしくはドラゴンのような姿をしており、燃える炎の中や溶岩の中に住んでいる。 サラマンデル、サラマンドラとも言う。 また、中世アラビアでは、フェニックスとサラマンダーの伝承が混同されていたとか。
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サラマンダー パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 サラマンダー パラメータ 属性 火 HP 210-215 クラス ☆☆☆ 攻撃 43 種族 ドラゴン 素早さ 21 EX(ボタン連打) プロミネンス→スーパープロミネンス 入手方法 ラマンダー(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ほのおのかたまり 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (ラマンダー(Lv10)から継承) 燃えている 2 こうげき 3 こうげき! 4 ファイアーブレス 5 業火のいき 6 業火のいき 覚える技 単体選択攻撃 単体ランダム攻撃 複数回ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 クラスチェンジ派生 マンダー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ラマンダー ラマンダー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→サラマンダー サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット→炎竜サラマンダー 解説
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パラメータ サラマンダー 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) 由来 パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第4章 クラス ☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 ラマンダー(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX プロミネンス 上位EX スーパープロミネンス 消費EXゲージ 8 形式 連打 ドロップアイテム ほのおのかたまり サラマンダー 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 208 212 216 220 224 228 232 236 240 245 1 210 214 218 222 226 231 235 239 243 247 2 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 3 215 219 223 227 231 235 240 244 248 252 4 217 222 226 230 234 238 242 246 250 254 5 220 224 228 232 236 240 244 249 253 257 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 1 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 2 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 3 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 4 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 5 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ラマンダー(Lv10)から継承 燃えている こうげき こうげき! ファイアーブレス 業火のいき 業火のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 業火のいき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 燃えている 出現条件 ☆クラス合計7~9 ☆クラス合計10~ クラスチェンジ派生 サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット→炎竜サラマンダー サラマンダー(Lv10)+黒炎竜の火種(魔界炭を所持)→ダークサラマンダー 解説 ラマンダーの時と覚える技及びEX技に変化はない。 ここから炎竜サラマンダーとダークサラマンダーに分岐するが、ダークサラマンダーを目指すにはアイテムの都合上炎竜サラマンダーが先に必要。 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ためる 燃えている 燃えている ★→★★ ためる 業火のいき ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 【業火のいき】は5つまで入るが、進化の際は4つに留めるか、1つを【ためる】に変えよう。 由来 実在した錬金術師のパラケルススが定義したとされる四精霊のうち火を司る精霊。 四精霊についてはノームを参照。 手に乗る位の小さなトカゲもしくはドラゴンのような姿をしており、燃える炎の中や溶岩の中に住んでいる。 サラマンデル、サラマンドラとも言う。 また、中世アラビアでは、フェニックスの伝承と混同されていたとか。
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/678.html
サラマンダー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 サラマンダー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) 由来 サラマンダー パラメータ 出現章 新4章 性別 無 属性 火 HP 208-220 クラス ★★★ 攻撃 42-44 種族 ドラゴン 素早さ 21-22 EX(ボタン連打) プロミネンス→スーパープロミネンス 入手方法 ラマンダー(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ほのおのかたまり 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 208 212 216 220 224 228 232 236 240 245 E 210 214 218 222 226 231 235 239 243 247 D 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 C 215 219 223 227 231 235 240 244 248 252 B 217 222 226 230 234 238 242 246 250 254 A 220 224 228 232 236 240 244 249 253 257 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 E 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 D 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 C 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 B 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 A 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ラマンダー(Lv10)から継承 燃えている 2 こうげき 3 こうげき! 4 ファイアーブレス 5 業火のいき 6 業火のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 業火のいき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 燃えている サラマンダー 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット→炎竜サラマンダー サラマンダー(Lv10)+黒炎竜の火種(魔界炭を所持)→ダークサラマンダー 解説 覚えるコマンドはラマンダーの時と変化はない。 2種類のクラスチェンジ先があるが、黒炎竜サラマンダーを目指す為には、ボスの出現条件に関わる炎竜サラマンダーが先に必要になる。 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる 燃えている 燃えている or こうげき 2 ★→★★ ためる or こうげき! 業火のいき 3 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 【業火のいき】は5つまで入れることができるが、炎竜サラマンダーへの進化時には、1つを【ためる】や【こうげき(!)】に劣化させておく必要があるため、進化だけを想定するなら、初期配置の【こうげき】を消す必要はない。 由来 実在した錬金術師のパラケルススが定義したとされる四精霊のうち火を司る精霊。 四精霊についてはノームを参照。 手に乗る位の小さなトカゲもしくはドラゴンのような姿をしており、燃える炎の中や溶岩の中に住んでいる。 サラマンデル、サラマンドラとも言う。 また、中世アラビアでは、フェニックスとサラマンダーの伝承が混同されていたとか。
https://w.atwiki.jp/medarotdual2ch/pages/179.html
わざがコマンダーのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツあたま 【コマンダー】 攻撃を命中させやすくする援護行動。 サンジューロの機体説明欄に「唯一無二」とあり、実際キレモノ以外のパーツはない。 バディには効果がなく、冷却しない。効果時間が短く、装甲も低め。 レーダーサイトと同様、射撃の誘導強化&発射方向修正の効果があるが、 それ以上に格闘のロック&踏みこみ距離上昇効果が大きい。 これにより、中距離から一瞬にして敵の懐に飛び込む事が可能。 冷却しない為、このパーツを使用するなら両腕を一度に高ダメージの攻撃を叩き込める編成にしたい。 サンジューロの純正のようにそこそこの火力・冷却のソードとサンダーによるコンボ倍化という編成もいいが、 バディのチャージブーストからのミノスハンマーやチャージジャックハンマー等も選択肢に入るだろう。 または、チャージバイブロハンマーからのGクラブorイグニッションといった短時間コンボもアリ。 アサッシンの存在しない今作において、最も「奇襲」や「暗殺」に向いたわざと言える。 だが、敵のカウンターには注意が必要。あくまで敵の不意を突き、一撃で勝負の流れを持っていくつもりで使おう。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 サンジューロ キレモノ 装甲 190 レーダーサイトの効果を高めたわざ。バディに効果は無いがこうげきがほぼ命中する。 威力 0 / 0 充填 2 冷却 0.0 s サンジューロ【DLC】 キレモノ 装甲 170 レーダーサイトの効果を高めたわざ。バディに効果は無いがこうげきがほぼ命中する。 威力 0 / 0 充填 4 冷却 0.0 s ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/plannyer/pages/33.html
サラマンダー plan2 焼き焦がす憤怒 サラマンダー / ウロボロス plan12 冷徹の障壁 サラマンダー plan14 歪んだ蜃気楼 エグザイル / サラマンダー plan25 万象の対偶 オルクス / ソラリス / サラマンダー TOP
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/103.html
サラマンダー 出現条件 なし~2013/5/12 属性 炎 弱点属性 水光闇 ドロップ レイドガチャ券強化像ブロンズ強化像シルバーサラマンダーガチャ券(レアドロップ)強化像ゴールド(レアドロップ) サラマンダーガチャ レア 火竜サラマンダー Sレア 紅蓮竜サラマンダー
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/254.html
サラマンダー Salamander この胴体が蛇のクリーチャーは怒りでシューシューと声を上げている。パチパチ音を立てる炎が棘のように、このクリーチャーの炎のように赤く黒ずんだ鱗の周りを舞っている。 サラマンダー 脅威度6 Salamander 経験点2,400 CE/中型サイズの来訪者(他次元界、火) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 18、接触11、立ちすくみ17(+7外皮、+1【敏】) hp 76(8d10+32) 頑健 +10、反応 +7、意志 +6 DR 10/魔法;完全耐性 [火炎] 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート 近接 スピア=+11/+6(1d8+4/×3、加えて1d6[火炎])、尾の打撃=+6(2d6+1、加えて1d6[火炎]および“つかみ”) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(尾は10フィート) 特殊攻撃 締めつけ(2d6+4、加えて1d6[火炎])、熱気 一般データ 【筋】16、【敏】13、【耐】18、【知】14、【判】15、【魅】13 基本攻撃 +8;CMB +11(組みつき+15);CMD 22(足払いされない) 特技 《技能熟練:知覚》、《強打》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》 技能 〈威圧〉+12、〈隠密〉+12、〈軽業〉+12、〈真意看破〉+13、〈製作:武器〉+17、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+13、〈はったり〉+12;種族修正 +4〈製作〉(防具、鉄鍛冶、武器) 言語 火界語、共通語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(火の元素界) 編成 単体、2体、小集団(3~5) 宝物 標準(スピア、その他の火に耐えられる宝物) 特殊能力 熱気(変則)/Heat サラマンダーは高熱を発するため、ただ触れただけでも追加の1d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。サラマンダーの持つ金属製の武器もこの熱気を伝える。 サラマンダーは火の元素界の原住生物であり、猛烈な戦士で構成された軍団により、その元素界のほかの住人たちに大いに恐れられている。より強力な火の元素界の種族はサラマンダーをその金属鍛冶の技術と戦闘の腕前を目当てに奴隷にすることがあり、そのためサラマンダーはイフリートなどの他の住人を心から憎んでいる。 典型的にはサラマンダーは華氏500度(摂氏260度)以上になるところに住むが、もっと低い温度に耐えることもできる。彼らがそうするのはほとんどは強制された時のみであり、そのような環境にいる時は通常よりも不機嫌かつ短気になる。彼らは火の元素界出身だが、サラマンダー種族は奈落界アビスとも関わりがあり、デーモン(特にバロールやその他の火を特徴とするデーモン・ロードのような、火と関係するもの)に大いなる敬意を持って仕えている。その結果、アビスでサラマンダーの大集団と遭遇することは稀なことではない。 サラマンダーは護衛や、より一般的には武器防具など金属製品の加工の伝説的な技量のため、物質界にしばしば招来される。サラマンダーの方も、物質界の火山地帯のような、火の元素界との境界があいまいになった地域に横行している。 その居住地が余りに高温であるため、サラマンダーは高温に耐えられる宝物だけを蓄えている。剣、鎧、宝石、ロッド、その他の融点の高い金属で作られたアイテムである。サラマンダーの社会は冷酷で、力と下の者を服従させる能力によって成り立っている。服従させられた者がサラマンダーを不快に思わせれば、緩慢で苦痛に満ちた死が与えられる。