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ラマンダー パラメータ 初期コマンド 覚える技 ラマンダー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) ラマンダー パラメータ 属性 火 HP 101-107 クラス ☆☆ 攻撃 38-40 種族 ドラゴン 素早さ 16-17 EX(ボタン連打) プロミネンス→スーパープロミネンス 入手方法 マンダー(Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ 1 マンダー(Lv10)から継承 燃えている 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき! 5 ファイアーブレス 6 業火のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 業火のいき 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 無効 燃えている ラマンダー 出現条件 ☆クラス合計 ~6(レア) ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ラマンダー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→サラマンダー 解説 まだ☆2だが、この段階から【業火のいき】を覚える。 この技は進化後の【★★→★★★】と同等の為、ラマンダーの時点で入れておくとかなり楽になる。 ☆2で【業火のいき】を扱える特徴を活かし、相手が水属性パーティの時に【召喚★★】によって召喚したり、同じ章で出る召喚士キカの【獣降ろし★★】で変身すると良いだろう。 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 燃えている 燃えている 2 ★→★★ こうげき 3 ★→★★ 業火のいき 4 ★→★★ 業火のいき 5 ★→★★ 業火のいき 6 ★→★★ 業火のいき
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/545.html
ラマンダー パラメータ 初期コマンド 覚える技 ラマンダー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) ラマンダー パラメータ 属性 火 HP 101-107 クラス ☆☆ 攻撃 38-40 種族 ドラゴン 素早さ 16-17 EX(ボタン連打) プロミネンス→スーパープロミネンス 入手方法 マンダー(Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ 1 マンダー(Lv10)から継承 燃えている 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき! 5 ファイアーブレス 6 業火のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 業火のいき 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 無効 燃えている ラマンダー 出現条件 ☆クラス合計 ~6(レア) ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ラマンダー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→サラマンダー 解説 まだ☆2だが、この段階から【業火のいき】を覚えられるようになる。 この技は進化後の【★★→★★★】と同等かそれ以下のコストの為、ラマンダーの時点で埋めておくとかなり楽になる。 ☆2で【業火のいき】を扱える特徴を活かし、相手が水属性パーティの時に【召喚★★】によって召喚したり、同じ章で出る召喚士キカの【獣降ろし★★】で変身すると良いだろう。 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 燃えている 燃えている 2 ★→★★ こうげき 3 ★→★★ 業火のいき 4 ★→★★ 業火のいき 5 ★→★★ 業火のいき 6 ★→★★ 業火のいき
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合同大会 合同大会「卑猥戦隊ねちょレンジャー」
https://w.atwiki.jp/gods/pages/56854.html
マンダー キジムナーの別名。
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/262.html
パラメータ ラマンダー 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第4章 クラス ☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 マンダー(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX プロミネンス 上位EX スーパープロミネンス 消費EXゲージ 5 形式 連打 ラマンダー 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 101 103 105 107 109 111 113 115 117 120 1 103 105 107 109 111 113 115 117 119 121 2 104 106 108 110 112 114 116 118 120 122 3 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123 4 106 108 110 112 114 116 118 120 122 124 5 107 109 111 113 115 117 119 121 123 126 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 1 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 2 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 3 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 4 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 5 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド ★ ★★ マンダー(Lv10)から継承 燃えている こうげき こうげき こうげき! ファイアーブレス 業火のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 業火のいき 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 無効 燃えている 出現条件 ☆クラス合計 ~6(レア) ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ラマンダー(Lv10)でクラスチェンジ→サラマンダー 解説 マンダーのクラスチェンジ先モンスター。 珍しく☆☆で【業火のいき】を使う。 【業火のいき】倍率120%の炎属性全体ブレス攻撃。進化後の【★★→★★★】と同コストの為、この時点で入れておけば進化後の育成がかなり楽になる。 ver.1.8.14 で倍率が95%→120%に強化された。 EX技は進化前から据え置きのため、マンダーを参照。 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) ★ ★★ 燃えている 燃えている ★→★★ こうげき ★→★★ 業火のいき ★→★★ 業火のいき ★→★★ 業火のいき ★→★★ 業火のいき
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1691.html
コマンダー コマンダーカードに書かれている司令官キャラクターの事。もしくはそのコマンダーカードそのものを表す。 関連用語 コマンダーカード
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/676.html
ラマンダー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ラマンダー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) ラマンダー パラメータ 出現章 新4章 性別 無 属性 火 HP 101-107 クラス ★★ 攻撃 38-40 種族 ドラゴン 素早さ 16-17 EX(ボタン連打) プロミネンス→スーパープロミネンス 入手方法 マンダー(Lv10)でクラスチェンジ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 101 103 105 107 109 111 113 115 117 120 E 103 105 107 109 111 113 115 117 119 121 D 104 106 108 110 112 114 116 118 120 122 C 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123 B 106 108 110 112 114 116 118 120 122 124 A 107 109 111 113 115 117 119 121 123 126 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 E 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 D 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 C 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 B 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 A 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド # ★ ★★ 1 マンダー(Lv10)から継承 燃えている 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき! 5 ファイアーブレス 6 業火のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 業火のいき 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 無効 燃えている ラマンダー 出現条件 クラス合計 3~6(レア) クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ラマンダー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→サラマンダー 解説 まだ★2だが、この段階から【業火のいき】を覚えられるようになる。 この技は進化後の【★★→★★★】と同等のコストの為、ラマンダーの時点で入れておくとかなり楽になる。 ★2で【業火のいき】を扱える特徴を活かし、相手が水属性パーティの時に【召喚★★】によって召喚したり、同じ章で出る召喚士キカの【獣降ろし★★】で変身したりすると良いだろう。 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 燃えている 燃えている 2 ★→★★ こうげき 3 ★→★★ 業火のいき 4 ★→★★ 業火のいき 5 ★→★★ 業火のいき 6 ★→★★ 業火のいき
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▽タグ一覧 ヒーロー 概要 人気特撮テレビ番組「魔神マンダー」の主人公。 バロン・チャーミング王子を故郷の星へ帰した後飛んできたロケットと衝突して帰らぬ人となる羽目になる。
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コマンダー 登場 DS 7 DUAL 8 9 GM S コマンダー 技概要 技説明メダロットDS メダロット7 メダロットDUAL・ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットS 複合効果を持つ技 技概要 メダロットDSより登場した支援技。 ほとんど全ての作品で、味方全体に索敵効果と隠蔽効果を同時に与える効果を持つが、作品によってその効果は異なる。 メダロットSまで長らく、男性メダロット専用の技であった。 技説明 メダロットDS 本作初登場のサンジューロ専用わざ。 味方全体の索敵と隠蔽を同時に一定時間上昇させる、過去作品のメダフォース「データそうさ」のようなもの。 複数回使うと効果時間が延長される。 また、たすけるわざの中では効果時間が最も短い。 メダロット7 索敵と隠蔽の仕様変更に伴い、味方全員にレーダーサイトとステルスの効果を付加する。後にいくつか登場する複合支援技の走りとなった。 メダロットDUAL・ガールズミッション 本作品群のみレーダーサイトの強化版だが、バディにはその効果が与えられない。 レーダーサイトよりも格闘ロック距離が大きく上昇するという効果を持つ。 メダロット8 味方全員にレーダーサイトの効果を付加するのは変わらないが、ステルスの効果を付加するのは使用したメダロットだけである。 初期バージョンでは他の索敵行動よりも成功値の増加量が異常に高かった(レーダーサイトとサイバーコアが+15なのに対し、コマンダーは+50)が、ver1.1で他と同値に修正された。 メダロット9 メダロット8ver1.1の仕様を踏襲している。 サンジューロだけでなく、新たにエイシイストもこのわざを使用する様になった。 メダロットS 効果はメダロット9までの仕様を踏襲しており、やはりサンジューロの技として初登場。 それだけではなく、本作でついに女性型のコマンダーを備えたメダロットが登場した。 ランクボーナスは充填値と冷却値へのプラス補正。 ランク☆3時は各プラス100され、ランク☆5時には各プラス200される。 複合効果を持つ技 一石二鳥?複合支援技 コマンダー 切れ者指揮官の戦術眼が勝利に導く サイバーコア 電子の妖精のイタズラが敵を惑わす ハイパーセプト ハズレ無し、支援スキルの大博打 ドミニオン 電脳の聖騎士による戦場支配 シュートFC 融ける装甲は相手を全力で機能停止させる合図 ファイトFC 進化開放の反動は融ける装甲 フルチャージ改 隙を見せない改良型フルチャージ ファイターコア 冴え渡る名探偵の観察眼が拳を研ぎ澄ます シューターコア 狙撃手のタカの目は獲物を逃さない プレコグニション 三重の予知が見据えるのはその勝利 カーネル 大佐が示すは、勝利の中核 モビルクーラー 冷静に避けて素早く体勢を立て直すですの ガードヒーター 私にいい考えがある!防御を固め速攻を狙うのだ!