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◆基本情報◆ レアリティ:R コスト:4 属性:赤 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:不明 進化前:サラマンダー 進化後:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サラマンダー.png) イラストレーター/ナブランジャ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 32 35 40 44 48 AG 27 27 27 27 27 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 145 146 147 AT 48 48 49 AG 27 27 27 ◆カード説明◆ 炎や熱を司るサラマンダーはトカゲもしくはドラゴンのような姿の妖精である。錬金術師パラケルススの記述において自然界を司る4属性の1つである「炎」を支配すると記されている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 炎壁突破+3 炎から守るバリアを発生させ、炎によるダメージを回避し、赤属性モンスターからの攻撃を10%軽減する。 ◆行動◆ 特技:紅の化身(ゲージ:4) 範囲内の味方の赤属性のキャラのATをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 ■■■ ■●■ ■■■ (Lv35~)範囲絶対化 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:焼き払う紅炎 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 65% ×0.60 ■□□ 25% ×0.72 ■□□ 10% ×0.90 (Lv41~)クリティカル率アップ、Lv44時は順に57%、31%、12% 中列:炎精の強壮 範囲内の赤属性の一番ATの高いキャラのATをAT分アップする(1ターン) (Lv30~) 範囲内の赤属性の一番ATの高いキャラのATをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 65% ×1.00 ■○■ 25% ×1.20 □■□ 10% ×1.50 後列:炎精の強壮 範囲内の赤属性の一番ATの高いキャラのATをAT分アップする(1ターン) (Lv40~) 範囲内の赤属性の一番ATの高いキャラのATをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 65% ×1.00 ■○■ 25% ×1.20 □■□ 10% ×1.50 考察 関連カード 第5弾 ケルト 神騎伝承 サラマンダー コメント Level30で中列行動が2T継続になったでごわす -- 2014-06-30 03 33 44 コメント すべてのコメントを見る
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ダークサラマンダー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ダークサラマンダー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【黒炎のいき】型・コマンド潜在) ダークサラマンダー パラメータ 出現章 新4章 性別 無 属性 火 HP 199-211 クラス ★★★ 攻撃 46-49 種族 ドラゴン 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) ダークプロミネンス→スーパーダークプロミネンス 入手方法 黒炎竜の火種(魔界炭を所持)+サラマンダー(Lv10) CPU対戦時アイテム 魔界炭 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 199 203 207 211 215 219 223 227 231 235 E 202 205 209 213 217 221 225 229 233 237 D 204 208 212 216 220 224 227 231 235 239 C 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 B 209 213 216 220 224 228 232 236 240 244 A 211 215 219 223 227 231 234 238 242 246 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 燃えている こうげき 燃えている 2 燃えている こうげき こうげき 3 こうげき こうげき ファイアーブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ファイアーブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき 6 黒炎のいき 黒炎のいき 黒炎のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 黒炎のいき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 燃えている ダークサラマンダー 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 (BOSS)魔将ガープのお供 クラスチェンジ派生 ダークサラマンダー(Lv10)+ダークコア→黒炎竜サラマンダー 解説 サラマンダーからの分岐によって入手できるモンスター。 【黒炎のいき】やEX技に闇属性が付与されている。(詳細は黒炎竜サラマンダーを参照) コマンドサンプル(【黒炎のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる 燃えている 燃えている or こうげき 2 ★→★★ ためる or こうげき! 黒炎のいき 3 ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき アプリ版 v1.8.10で作成確認 3リールの【燃えている】に関しては【こうげき】を入れることが可能だが、黒炎竜サラマンダーへの進化時に必要になる型が存在するため、進化時とは分けて育成を進めた方が良いだろう。
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R・TYPEシリーズ【カ行】 キウイ・ベリィ R-TYPE FINALで登場したR戦闘機(?)。型番はTW-2。 Rシリーズ唯一のタンク系兵器である。火力の強化に耐えうる機体を目標に開発された。しかし、「陸上を走行する」という開発思想そのものが、対バイド戦に効果的とも思えず、本機をもって、「陸戦用R戦闘機」の開発は打ち切られた。 …そんなこと、開発する前に気付いてくれ! まさにTEAM R-TYPEの狂気の賜物である(褒め言葉)。尚、ゲーム内では普通に空中や宇宙空間も飛べるのでご安心を。 TACTICS IIでは攻略本にてDLC用機体として色違いの機体がいくつも登場してることが判明。そして2011年01/27発売の「アイレムぶるるんデジタル版 創刊号」(¥800也)の付録に赤いキウイ・ベリィこと「クラン・ベリィ」が同梱された。 この調子で他の色も配信されれば「タンク戦隊ベリィレンジャー」プレイができる!……と言いたいところだが、君等には悶絶してもらう。 貴様等は知らんだろうが我らがアイレムの四月馬鹿はここでゲーム事業縮小と言う終焉を迎える。 これから貴様等は追加のDLCも受けず、ただひたすら、悶々とするだけだ。 どこまで待ち続けられるか見せてもらおう。 死ぬがよい。 【スレ内での立場】 そのルックスや公式裏HPで公開されているペーパークラフト、陸戦型という破天荒な設定からファンが多い反面、出番が少ない。「最盛期のキウイ・ベリィ伝説」というネタがある程度。 キングス・マインド R-TYPE FINALで登場したR戦闘機。型番はR-9AD3。 デコイによる擬似フォーメーション性能を高めたシリーズ最終機。同時展開できるデコイの最大数は、何と6機にまでに増加し、 最強の機体の一つに数えられる… ウソだ! 最大チャージまで時間が掛かる割に、デコイに振れるエネルギー量が一定なのか、デコイが増えるたびに発射する波動砲の威力が下がる。それだけならまだしも、この機体を使用するには、デコイ機で合計3時間もプレイしなければならない。必然的に、登場は終盤となり、登場時には他の便利な機体に押されてしまう。 そのガッカリ性能から、巷では「ドンマイさん」と言われ愛されている(?)。所謂、設定最強機体。 TACTICS IIでも登場。比較的早い時期から革命軍側の機体として紹介され、「牙持つ影を操る狂王」という厨二病的な肩書とFinalを連想する「最強の機体」設定を与えられていたが……いざゲームを始めるとデコイ系列そのものが開発可能な時期は最終ステージから7つ前と非常に遅く、大抵のプレイヤーは戦力がそろいきった段階に入っているのでストーリー攻略用に開発されない事態が発生。また、エスコート・タイムを開発できる時点でこれも開発できる、熟練度ボーナスが機体のHP上昇等の要因でネタ的なポジションを脱却できない状態でいる。 ただし機体そのものの性能は悪くなく、4機位投入してデコイ共々波動砲祭りで数の暴力を見せつけることができる。対人においては運用次第で化けるので「最強の機体」にはなりうる。 【スレ内の立場】 設定最強機体衆として、ケンロクエンやヒュロスと絡んでいることが多い。 クロス・ザ・ルビコン R-TYPE FINALで登場したR戦闘機。型番はRX-12。元ネタは同じIremからリリースされたX-∞というSTGの自機。なお、ルビコンとは、ローマに今でも流れている川の名前で、昔のローマの国境として利用されていた。かの有名な、ユリウス・シーザーが「賽は投げられた」と言って渡った川がこのルビコン川。日本で言う「一線を越える」行為を指す。 R戦闘機が装備するフォースは、「バイドの切れ端」を純粋培養して作られており、フォースが強力なほどバイド係数という数値が上がっていく。このバイド係数は人類が制御するには一定の限界があると考えられていた。このRX-12は、そんな人類が制御しえるバイド係数の限界を越えるべく開発された機体。 ちなみに、装備するフレキシブルフォースは、数あるフォースの中でもダントツに防御面積が広い。FINALでSt3.5に進むにはこの機体を使用する必要がある。 【スレ内での立場】 登場回数が少ない為、決まっていない。 この機体でのみいけるステージの関係上、森林探索とかで時々名前があがる程度。 ゲインズ 高重力下での運用を想定して開発された、バイド軍の人型機動兵器。波動エネルギーを連射できる凝縮波動砲を装備している。初出はR-TYPEIIIで、以後DELTA、FINAL、TACTICSと多くの作品に登場し、今やバイド軍、ひいてはR-TYPEの人型兵器を代表する機体となっている。FINALでは陸戦用というバリエーション機も登場し、こちらはガトリング砲も使用している。 TACTICSでは、短時間で使用でき射程も長いチャージ武器を備える強機体で、使用の有無が難易度に関わるとさえ言われることもある高性能ユニットである。加えてより強力な陽電子砲を装備したゲインズ2、射撃兵装を廃し白兵戦に特化させたゲインズ3という発展系も登場している。 余談だが、某所にて閲覧できるR-TYPE FINALの仕様書には、本機が某国民的SFロボットアニメを強く意識してデザインされたと取ることができる記述がある。 【スレ内での立場】 前述の通りR-TYPE人型兵器の代表格だが、3Bスレに姿を見せることはあまりないため、スレ内において特定のポジションには収まっていない。 但し「よそ見して衝突事故」の話となると引き合いに出される事が多い。そして彼自身がそういった事故を語る際の説得力は圧倒的である(Ⅲの序盤的な意味で)。 ケルベロス R-TYPE⊿及び、FINALで登場したR戦闘機。型番はR-13A。 軍事メーカー・ウォーレリック社が開発したR戦闘機で、趣が従来のR戦闘機とは大きく異なる。有線フォースを装備したり(装備するアンカーフォースのバイド係数が高い為、有線制御せざるを得ない)、敵追尾性能を持たせた波動砲を装備したりと、革新的なテクノロジーを多く備えた意欲作。パイロットインターフェイスに関しても革新的なテクノロジーが盛り込まれており、パイロットの神経系に直接端子を接続している。 R-TYPE⊿最終面では、異層次元までバイドコアを追っていくまではいいものの、脱出は叶わず、最終的に異層次元に取り残されバイド化するという、大失態(?)をやらかしている。 【スレ内での立場】 かつては、ライトニング波動砲関連から、現実世界で雷が落ちると、すぐR-13Aのせいにされ、R-9WZと罪の擦り付け合いをすることもあった(現在、これらのネタは、先の震災を踏まえあまり行われない)。 R戦闘機の中では、貧乏くじを引きやすい。 あと異層次元に取り残されたことをトラウマとして引きずっており、それを刺激されると「くらいのこわい(ry」などと、恐慌状態に陥ることがある。 ケンロクエン FINALで登場したR戦闘機。型番はR-9DP3。名前の元ネタは、石川県にある兼六園という庭園。地味に日本三大庭園の1つ。 あまり期待されていなかった接近戦用兵器が一躍脚光を浴びたのはこの機体が完成されてからである。最強の武器を持った機体としてその名を轟かせた。 という肩書きにしては、大変残念なことになってしまった悲劇の機体。確かに、パイルバンカー帯電型H式は、低威力ではないのだが、あのR-9/02に双璧と並べられたのが運の尽きだろう。 TACTICSにはIIでも登場し、決戦兵器として巨大化された。決戦兵器という肩書きの割には、拠点周辺に馬鹿のように配置されていたり、PV等ではウォー・ヘッドに亜空間スルーされて哀愁漂う姿を見せつけていたりする。 スピードは低いものの機体としては破格のHPと短射程だが戦艦を一撃で屠る威力を持ったパイルバンカーIII、並みのフォースシュートよりも威力が高い突撃ケンロクエン……等決戦兵器の名に恥じない強さを持っている。 【スレ内での立場】 残念機体四天王の一柱として君臨し、R-9AD3と双璧をなす。 性能は、TACTICS基準で登場する事が多い。 幻獣666(げんじゅうトリプルシクス) みんなのトラウマみんな大好きR-TYPEIIIの4面ボス。中心部分に回転砲台が付いたウニのような姿。棘の下にバーニアがついているのか、移動するときにそれらしき炎のエフェクトが見受けられる。 ファイアキャスクファクトリーの項目でも説明されている通りボス本体は画面端を移動しながらX軸またはY軸が重なった時、R-9/0にレーザーを撃ってくる。 問題は場所で、3つの円形の障害物がそれぞれのレーンを周回している中で戦うことになる。さらにある程度ダメージを与えると(2週目は戦闘開始から)背景が回転するというプレイヤーの度肝を抜くギミックが作動する。ボス自身動きが速いこともあり、障害物を避けようとしてボスに衝突したりレーザーに撃ち落とされる事も多い。攻撃の性質上、安全地帯も存在しない。 【スレ内での立場】 回る奴、トラウマな奴の話題になるとすっ飛んでくる。 回転力を活かしてカクテル等を作ることも。 工作機 R-TYPE TACTICSに登場する工作用機体。R-3 汎用作業艇を元とし、R-9AF モーニング・グローリーの元機体と推測される(ただしR-TYPE FINALではR-AFがR-3に似ているのはただの偶然となっている)。 武器は最低限の物しか持たないが、資源の採掘、機体の修理や補給、施設の占領や解放など各種工作能力を持ち、主に裏方で活躍する。 特に何もしていなくてもキコキコ動くマニピュレータがかわいい。 【スレ内での立場】 ここでも様々な原因で破損したR戦闘機を修理するのが主である。どれだけ粉砕されていようと一応修復できるある意味すごい奴。 ただし時間はかかるそうで、さすがにひどい時は新しく作ることを勧める時も。 ゴマンダー 初代R-TYPEのSTAGE.2「生体洞」の最深部に居座る巨大なバイド生物。ある意味初代を象徴するバイドであり、ドブケラドブスと並ぶTYPERに取っての永遠のバイドルの一体。 ユーザー以外には信じられない話かも知れないが、Google先生の日本語入力システムの予測候補に余裕でその名が登場する。 純粋な子供であれば「心臓をモチーフにしたボスだ」と思う場合が少なからずあるようだが、彼らが成長するにしたがって"真のモチーフ"を理解していく姿は悲しくもある。何しろその"真のモチーフ"とは女性の***なのだから。 生体洞に於けるジェネレーターの役割を果たすバイド生物であり、あらゆる物質を性よk・・・もとい栄養源として際限なく成長する。成長しすぎて惑星並みの巨体に成長してしまった個体も居るらしい。 しかし成長しすぎると自らの巨体に耐えきれず自滅してしまうため、高性能な肉b、じゃなかった"冷却装置"の役割を果たすバイド生物「インスルー」を自らに寄生させ、余剰エネルギーを吸収させている。とどのつまりがゲーム中で○E○を再現した、ある意味衝撃的かつ画期的なシーンである。 シリーズを追うごとにアグレッシブになっており、初代(とIII(ファントム・セルが擬態する))では自らは攻撃はおろか移動すら一切しなかったが、デルタでは3Dポリゴン化されると同時にグリグリ動きまわるようになり、FINALではR戦闘機を自らの胎内に招き入れ、TACTICSでは遂に各所の口から体液を吐いて積極的に攻撃してくるようになった。 しかし攻略法は大抵の場合同一であり、弱点でもあるクリ・・・じゃなくてコア周辺が大抵は安全地帯となっており、R戦闘機にコア周辺に居座られて攻撃を回避された挙句、波動砲で逝かされ・・・ではなく止めをさされてしまう。ニコニコ大百科に於けるゴマンダー様の記事の編集者曰く、『これはもはや様式美の世界である』だとか。 さらにXBOX360への移植作、「R-TYPE Dimentions」ともなれば、XBOX360という高性能なハードのパワー、そしてなによりフルHD1080pの高画質出力を手にしたために卑猥さ、もといふつくしさが大幅増量されている。 また、Wiiの店頭向けパンフレットでのバーチャルコンソールの紹介コーナーでは、VC(PCエンジン)版「R-TYPE I」の紹介ではよりにもよってスクリーンショットがゴマンダー様となっている。任○堂はある意味分かりすぎている、いやむしろ自重しろ。・・・やっぱりいいぞもっとやれ。 尚、ゴマンダー様を考えたのはこれもまた俄には信じがたい話ではあるが、アイレムの女性スタッフである。彼女はゴマンダー様を考えついてしまったことで、当時のアイレム社長を以てして「君、頭おかしいよ」だの「今すぐ病院に行ってきなさい」などと言わせたという逸話まであるとか。「超兄貴~究極無敵銀河最強男の逆襲」を制作したNCS(メサイヤ)の新人女性スタッフといい、ニコニコ大百科の「CAVE真ボスリンク」にその名を連ねる女性コンポーザーといい、シューティングゲームというジャンルに関わる女性スタッフはどうにもイカレ・・・いやいや、独創的な発想をしてしまうことがちょっとかなり多いようだ(最大級の褒め言葉)。 【スレ内での立場】 そのモチーフからか、「母」または「姐」として描かれることが多い。 またスレ内で「~コマンダー」という単語が登場する際は、自然に「~『ゴマンダー』」と変換されてしまうのは、ある意味R-TYPERそしてバイドの宿命なのかも知れない。 コンバイラ 初代R-TYPE 4面のボス。STGでの出演は初代のみ。 名前のイメージ通り、分離合体を繰り返して攻撃してくる。各パーツがお互いの弱点をカバーしているが、分離時には晒されるのでそこを攻撃しよう。ただしフォース無しで突っ込むと撃破は非常に困難となる。 初代では、言ってしまえばデザインもそれほどカッコイイわけではなく、まぁちょっと変わったボスかな?ぐらいの印象だったが、TACTICSで再登場した際は、立場・性能(とデザイン)が一変。高い攻撃力、索敵範囲に比してユニットサイズはコンパクトと扱いやすく、開発可能時から終盤まで旗艦はコンバイラ一機で賄うことが可能な他(というか、コンバイラ以上の戦艦は作れない)、なんとEDムービーでは主役を張るなどの大抜擢をうける。続編のTACTICS IIでは後継機まで登場した(ただしプレイヤーはろくに扱えないが)。 TACTICSでの主人公格の扱いから、そのまま「提督」と呼ばれる事が多い。 余談だが初期の名称は『コンバイラー』。また、R-TYPEでは(ミサイルや敵機の特攻を除き、)唯一放物線軌道の弾を(TACTICSのファットミサイル発射口にあたる部位から)飛ばしてくる敵でもある。 【スレ内での立場】 バイドの一種なのだが、TACTICSでの大活躍から「提督(TACTICS I主人公)」としてバイドとは別に扱われる事が多い。主にボルドとペアで登場する。スレ内ではあまり緊急連絡がくることは少ないようだ。 戻る 名前 コメント
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コマンダーカード Q A Q1 大会中、1試合目ではコマンダーカードを使用し、2試合目では使用せず、3試合目ではまた使用する、と言うようにコマンダーカードを使用するかどうかを試合ごとに決めることはできますか?また、試合ごとにコマンダーカードを変更することはできますか? A1 使用する・しないの選択を試合ごとに決定することができます。また、試合ごとにコマンダーカードを変更することができます。 Q2 コマンダーカードには「ゲーム開始前に一度だけ発動できる」とのありますが、この発動のタイミングは、具体的にいつになりますか? A2 先攻プレイヤーがスタートフェイズに入る前のタイミングで、先行・後攻の順に効果を発動して下さい。 XGザ・ドラゴンタイガーから新たにルールに加わったカード。レギュレーションにより使用可能な場合と不可能な場合がある。 コマンダーの名前が示すとおり「司令官」的な役割を果たすキャラクターがカード化されている。 使い方はゲーム開始時にコマンダーカードを相手に提示する事で、特別ルールを追加してプレイできるというもの。 デッキとは別にして扱う。あらかじめどのコマンダーを使うのかウラ向きに提示し、先攻後攻を決定後にオモテにして効果を発動する。先行のプレイヤーから先に効果を処理する。 コマンダーを選ぶのはゲーム開始時であり、1つの大会中に複数のコマンダーを使い分けることは可能。 他のカードと違い、横向きのフォーマットでイラストやテキストが配置されている。また裏面も通常のカードとは異なる。 特徴は持っていない。カテゴリは存在するが今のところ意味を成しておらず、デッキの内容とは関係なしに使用できる。 同じ名前のユニットカードが存在するものもあるが、デッキとは別に使用するため、枚数制限とは関係なしに使える。デッキの総枚数にも含まれない。 レアリティは全てノーマル扱いだが、ドギー・クルーガー(XG2)以外の全てがスターター専用かつ封入数1枚、つまり実質的なSRとなっている。もっとも1枚ずつあれば十分なので専用SRよりは集めるのに困らない。 2010年7月10日付けで、クロスギャザー大会(混合大会)では全てのコマンダーが使用禁止となる。現在は合体ロボ大会で使用可能。 関連用語 カード コマンダー 関連項目 コマンダーカード一覧 コメント 名前 コメント
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| |l -‐┐ __ / / |l / / ヽ/.___ / ニヾl| / / /ハ ` . . // ヽ∨ //― 、} .\ { // /// ̄}} 俺の世界は次元喰らいに滅ぼされた…\ 八 、 // // //. ∧ / | .\_ / //{_ '/ 次元喰らい…許さん! . | |く 八 ト-―=ニ -イ | . . |∧/ / / ∨// | . 丿ー- . ∨ / イ. { |_二ニ=く \`¨¨´. / |、__ . / / \_{ . . | \ .` .乂__.. // / . ` / . . \ . /. / / \ } . \__/ . / . | _ \| . . . . イ { . | /r- ヽ ヽ |_ 彡八 、 . . ′ ` //_ri__ . __|_彡' \\ / └―i_r┘|. / -―┘ / ヽ\ ー- / ′ ´/ }__彡く\ . ` ー―‐<ヽ . /. // 丿 名前 仮面ライダーBlack 原作 仮面ライダーBlack 出演物語数 3 姫騎士セイバーと暗黒司祭できる夫と魔法少女フェイトと守護者カイル BlackAA。 アルトリアがキングストーンのちからで変身した姿 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く GOMANDA 転生前BlackAA、転生後RXAA 元いた世界をゴマンダーに喰われてしまった転生者。 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く 野球はテニヌに勝てるか? BlackAA 野球部員 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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「爆竜チェンジ!」 【名前】 ダイノコマンダー 【読み方】 だいのこまんだー 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【分類】 変身アイテム 【所有者】 アバレブラック 【詳細】 竜人アスカの左手首に装着されている変身ブレス。 上記の掛け声と共にダイノハープを差し込んで回転すると、アバレスーツの形成を行う。 ダイノブレス同様に爆竜と会話したり、他の相手(主にアバレンジャーの仲間)との通信機として使用可能。 序盤ではダイノハーブの鍵の部分が壊れていたので、変身できなかった時期がある。
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レア度:★5 クラス:セイバー 属性:秩序・善 真名:サラマンダー 出典:妖精の書、博物誌 地域:欧州 性別:女 身長・体重:171㎝・65㎏ コマンドカード:Q1 A2 B2 HP・ATK:13180・12897 ステータス:筋力A耐久B敏捷B魔力B幸運C宝具B クラス別スキル 対魔力(A) 自身の弱体耐性をアップ 騎乗(B) 自身のQuickカードの性能をアップ 保有スキル 戦闘続行(A) CT(9) 自身にガッツ状態を付与(1回・5T) 魔力放出〔炎〕(A) CT(7) 自身のバスターカード性能をアップ(1T) 宝具威力をアップ(1T) 耐熱(EX) CT(7) 自身にやけど無効状態を付与(3T)&HPを回復 宝具:『灼熱赤剣(フラムマ・グラディウスルベル)』種類:Arts ランク:B 種別:対軍 レンジ:2~30 最大補足:200 敵全体に強力な攻撃[Lv1~]&やけど状態を付与(5T)(オーバーチャージで効果アップ) 名前
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Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-072 種類 ユニット レアリティ UC 名称 サラマンダー 属性 赤 種族 ドラゴン CP 3 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■正統なる血統このユニットのBPは+[あなたのライフ×1000]される。 ライフを常に参照してBPが変動するユニット。 ライフが多い序盤ではコストパフォーマンスに優れるユニットとなるが、 中盤以降はコスト3相応のバニラユニットと同程度に落ちるうえに、 高BP参照破壊効果の的になりやすいなど、不安要素は多い。 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のカード。あちらでもライフ量が攻撃値に加算される能力だった。 フレーバーテキスト 竜召喚士一族に仕える火竜。正統な血統によって守られてきた力は、絶大な安定感をもって主を守護する。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 召喚時 キシャァー! アタック時 キシャッ! +エラッタ Ver.2.3 (2.3_01) 種族【竜】 【ドラゴン】
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赤黒サラマンダー 毒霧戦鬼歌舞伎王 ユニット-サラマンダー 使用コスト:黒1無2 移動コスト:黒1無1 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「サラマンダー」のあなたのユニットに以下の能力を与える。 『このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを-1000する。』 疫病戦鬼呪恨丸 ユニット- サラマンダー 使用コスト:黒2無5 移動コスト:黒1無2 パワー:6500 スマッシュ:2 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「サラマンダー」のあなたのユニットに以下の2つの能力を与える。 『このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを-2000する。』 『このカードがスクエアから墓地に置かれた時、相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。』 仲間たちの絆に登場した黒の大陸のサラマンダー、毒霧戦鬼歌舞伎王・疫病戦鬼呪恨丸によりサラマンダーを強化する種族デッキ。 サラマンダーでは自走戦鬼大砲蜘蛛、飛行戦鬼紅蓮朱雀、突撃戦鬼雷神丸、輸送戦鬼貪欲丸などが優秀で使いやすい。 特攻戦鬼韋駄天丸は低パワーのために毒霧戦鬼歌舞伎王等のパワーダウン付加があまり役に立たないため、最軽量サラマンダーとしては呼声を持つ偵察戦鬼一眼蟲を採用しよう。 また飛行戦鬼紅蓮朱雀、突撃戦鬼雷神丸を使用する場合は、エネルギーゾーン効果を持つ絨毯爆撃や真夜中のダンスパーティーなど入れるか、サバトの祭壇?など墓地送りのユニットを闘気に変換するベースを投入する事でデメリットを回避できる。 関連リンク サラマンダー 毒霧戦鬼歌舞伎王 疫病戦鬼呪恨丸
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357 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/09(土) 17 04 18.32 ID ??? ドズル「このビグ・オングならば!」 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1512202.jpg 361 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/09(土) 21 24 51.96 ID ??? ジオング→ビグ・オング→Gジオング となるわけか 362 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/09(土) 22 16 09.30 ID ??? ユリウス「ジオングにそのままビグ・ザムを付けるとビグ・オング、 グレート・ジオングとで設計したらサイコサラマンダーですね」 ショウ「なにそれ?」 ユリウス「これだから凡人は困りますね。 ドルメルが漫画に載るくらいですから次はサイコサラマンダーの番ですよ」 シス「その前に…… 本人が復活する方が先だと思うけど……」 ユリウス&ショウ「!!!!」