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◆加入条件 コムルーン島にてコムルーン火山噴火を食い止め、族長と話す。 コムルーン火山を噴火させた場合は加入失敗。 ◆概要 溶岩の中に浮かぶ島という苛烈な環境で暮らしており、見た目は赤いエリマキトカゲ。キャラの見分けがつかない。 見た目に反し詩を愛する種族。 石板を使った図書館で数百~数千年の歴史を伝えており、火山の働きにも詳しく噴火の前兆をいち早く察して固まった岩の破壊に乗り出している。 コムルーンハンマーは気前よく何本でもくれる。 噴火を阻止すれば仲間になるが、阻止できなかった場合は居住区が溶岩に沈み、サラマンダーは少数を残し壊滅してしまう。 冥術の取得には火山噴火が必要なため、冥術を取るかサラマンダーを取るかの二者択一を迫られるが、実用面で言えばサラマンダー一択と言える。 名前の由来:インドネシアの火山 ◆性能 腕力・体力が高く、器用さ・素早さは最低レベルの重戦士。と思いきや、魔力は意外と高く術威力も悪くないという術戦士。 全員が殴・体術技能と火術を持っており、基本的には斧を使ったパワーファイターが向いている。 火山に暮らす種族らしく、火属性に完全耐性を持ち、火地相で回復する。 ステータス表示は性別不明だが、内部データは女性で口調は男。 テンプテーション無効でスクリュードライバー特効、女性専用アイテムが使える。 固定装備に重鎧の赤熱の鱗を持っており、熱耐性だけでなく物理防御も優秀。そのかわり素早さは全クラス中最下位となる。 ◆閃き ケルート、アグンがタイプ06の斧型、タンボラ、メラピがタイプ05の棍棒型、ガルンガン、アウ、パパンダヤンがタイプ00体術型、ソプタンがなぜかタイプ11の大剣型。 ◆運用法 高い腕力と防御が光る最高峰の重戦士として使える。 固定装備の赤熱の鱗は熱完全耐性の他、物理防御も竜鱗の鎧に次ぐ性能なので非常にタフネス。 斧は片手武器なので盾も併用でき更に防御が固くなる。 ただし素早さは低いので、体術技能を持ってはいるがWP底上げ用と割り切るべき。 ◆オススメキャラクター アウが腕力24と全キャラ中3位なので最強パーティー候補として有力。 その他のメンバーも高いレベルでまとまっている。
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【作品名】コマンダー0 【先鋒】コマンダーレオ 【次鋒】「女教皇」カッシェル 【中堅】「月」エウリノーム 【副将】「塔」アレクス 【大将】コマンダーゼロ 【共通設定】 コマンダー:多発する武装犯罪に対抗し編成された特殊警察「JAP」の中でも最強の刑事に送られる称号。 テンプレだけ見ると「なんじゃこりゃ!?」と思うかもしれないが、一応全員生身の人間である。 フェニックス:武装組織。日本滅亡と理想郷設立を目論むテロリスト。 兵器人間:兵器と合体したサイボーグ。脳以外はほぼ全部機械である。 【先鋒】コマンダーレオ 【属性】コマンダー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】パンチ一発でアメリカンバッファローの脳天をブチ砕ける。 楊枝:口に咥えた楊枝を某時代劇のように飛ばす。速度は反応相応の一瞬で10m飛ぶ程度。 10m位先の殺し屋の喉元をぶち抜いて後ろの電信柱に串刺しに出来る。 斬光剣:アルゴンガスレーザーブレード。長さ10m位まで伸ばせるライトセイバー型の武器。 兵器人間を豆腐みたいにぶった切れる切れ味を有する。反応相応で10m位伸びる。 参戦時には普通の刀相応の長さにしている。 【防御力】達人並み。 【素早さ】アレクスと互角に戦えるため、ゼロ程度の反応・戦闘速度はある。他は達人並み。 【長所】斬光剣 【短所】協調性が無い 【次鋒】「女教皇」カッシェル 【属性】兵器人間 【大きさ】宇宙刑事ギャバンみたいな姿の成人女性並 【攻撃力】大きさ相応の金属並みの打撃。格闘性能は達人以上。 【防御力】大きさ相応の金属並み。100m位の高さのビルから突き落とされてバラバラになる。 数十万Vの電圧を流されても少し動きが止まるだけで、ヒートビジョンは問題なく放てる。 【素早さ】至近距離から放たれたゼロのパンチを見切って回避可能。他は達人並み。 【特殊能力】 熱い眼差し(ヒートビジョン):目から放つ赤外線レーザー。弾速は30万km/sと作中で断言されている光学兵器。 人間の頭がい骨くらいなら余裕で貫通する。 瞬きしただけで発動、やろうと思えば両目からも放てる。一回に40発以上同時発射可能。 16発同時照射でゼロを2~30m先までぶっ飛ばした。 【長所】人間態は結構可愛い 【短所】戦闘形態は色気も減ったくれもない 【中堅】「月」エウリノーム 【属性】兵器人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】大きさ相応の金属並みの打撃。格闘性能は達人以上。 電子冷凍砲:手首がカパッと開いて放つ冷凍ビーム砲。絶対零度に等しい低温で照射した物体を完全に分子結合に至るまで凍結させる。 射程は40mほどで、人間程度の大きさなら一瞬で凍りつき、直後にバラバラに砕け散る。 光学兵器がゴロゴロ登場しているので光速程度の弾速はあると思われる。 【防御力】強化服がまるでガラスの様に! とか言っていたので銃弾程度には耐えられるものと思われる。 【素早さ】ゼロの打撃を見切って瞬時にかわし、背後を取れる。他は達人並み。 【長所】強力な防御無視の電子冷凍砲 【短所】炎を凍らせることはできない 【副将】「塔」アレクス 【属性】兵器人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】体内に強力な発電機を有しており、肩を叩いただけで成人男性を焼き焦がし骨にしてしまうほどの電流を放てる。 格闘能力は次鋒、中堅と同レベル(大きさ相応の金属並みの打撃。格闘性能は達人以上。) 電光鞭:両腕から電気(稲妻)の鞭を放ち、当たった物体をたちどころに破壊する。射程距離は2~30mはある。 最大出力で放てば4階建てで横幅が高さの倍から3倍くらいある病院を丸ごと木端微塵に出来るほどの威力。 【防御力】大きさ相応の金属並み 【素早さ】ゼロが腰からミサイルガンを抜き、構えるより早く電光鞭で叩き落とせる反応。他は達人並み。 【長所】火力だけなら本作最強 【短所】次鋒、中堅共々ラスボスの諫言に騙されていた 【大将】コマンダーゼロ 【属性】コマンダー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】レオのパンチを片手で受け止められる。ひじ打ちでリモコンを叩き割れる。 ミサイルガン:拳銃型ミサイルランチャー。射程は地上から発射して高速道路をぶち抜けるくらいなので5~60mはある。 高速道路を貫通したうえでその上のトラックの運転手をトラックの屋根をぶち抜いて吹っ飛ばせるほどの威力。 74式戦車の砲門に打ち込んで内部から起爆させて爆砕させた。 弾速は光速反応がゴロゴロいる兵器人間でも回避できないため光速程度はあるかと思われる。 電磁ブレイカー:両拳に装着したベアナックル型サブウェポン。打撃力を向上させる。 コンクリート製の壁にワンパンで自分が通れるだけの穴を開ける。 ミサイルガンを弾き返せる装甲を持つ兵器人間のどてっぱらをぶち抜いて完全破壊可能。 本人曰く地球上のいかなる物体も貫通する。 【防御力】テンプレ時には顔以外の全部を防弾装備で覆っている。 至近距離からヒートビジョンを16発同時に浴びせられ2~30mぶっ飛ばされてビルの壁に叩きつけられても戦闘可能。 ヘリコプターの燃料を浴びて火をつけ、全身火だるまになりながらも戦闘続行可能。 アレクスの電光鞭(自然の雷と同じくらいの電力か?)を喰らっても立ち上がるほどの電気耐性。 【素早さ】10m位の距離から発射された秒速30万㎞のヒートビジョン(カッシェル参照)を見切ったうえ、 無数に放たれるヒートビジョンの隙間を塗って躱しまくりながら距離を詰めてぶん殴れる。 さすがに超至近距離から発射されたら躱せなかったが、それでもカッシェルの放つタイミングを読んで先読み回避できた。 他は達人並み。 【長所】もう絶対に人間じゃない身体能力。ジャンプの主人公では珍しく最初からリア充。 【短所】防御無視が付きそうで付かない 参戦 vol.156 vol.156 319 :マロン名無しさん:2015/06/17(水) 20 19 15.46 ID ??? (省略) 314-318 先鋒の楊枝が飛ぶ速度に追記が欲しいし 斬光剣の参戦時の長さや伸ばす速度が必要かと あとは副将の電光鞭の速度や破壊した病院の詳細に (小学校みたいに大きい病院もあれば一軒家程度の大きさの病院もあるので) 物理攻撃力(打撃とか)がないからそれの追記があるといいな 320 :狙い:2015/06/18(木) 12 18 10.45 ID ??? 319 先鋒の楊枝が飛ぶ速度に追記が欲しい 反応相応の一瞬で10m飛ぶ程度 斬光剣の参戦時の長さや伸ばす速度が必要かと そうだね。参戦時には普通の刀相応の長さにして後で伸ばす方が間合いを悟られにくいからそうしようかな 速度は反応相応で10m位のびる 副将の電光鞭の速度や破壊した病院の詳細に 結構大きめ。4階建てで横幅が高さの倍から3倍くらいある 作中では破壊しようとして「やっぱやめとこう」とためらっていたため確実に可能だが実際には破壊していない 物理攻撃手段は次鋒、中堅と同レベル 332 :マロン名無しさん:2015/06/23(火) 17 32 33.77 ID ??? コマンダー0 考察 10mから光速反応の皆さんなので同じ光速反応が多いキカイダー前後かな ×スターオーシャン Till the End of Time ×【先鋒】一撃では倒せず毒が回って負け △【次鋒】でかい、相手の戦法でとる距離的にビームはかわせる分け △【中堅】でかい、相手の戦法でとる距離的にビームはかわせる分け ×【副将】アルティネイション負け ×【大将】ディストラクション負け ×milk junkie ○【先鋒】普通に攻撃勝ち ○【次鋒】戦闘機程度ならガラス越しにパイロットめがけヒートビジョン40発打ち込めば勝てるか ×【中堅】大きさ負け ×【副将】大きさ負け ×【大将】大きさ負け ×ウルトラマン(一峰大二版) ×【先鋒】でかい、サイズ的に分解光線からは逃げ切れず負け ×【次鋒】でかい、サイズ的に溶解泡からは逃げ切れず負け ×【中堅】でかい、花粉負け ○【副将】でかい、サイズ的に移動合戦では逃げ切れず潰され負け ×【大将】でかい、八つ裂き光輪に巻き込まれて負け 333 :マロン名無しさん:2015/06/23(火) 17 33 00.19 ID ??? ○神力契約者M Y ×【先鋒】でかい、液状化からの津波負け ○【次鋒】ヒートビジョン勝ち ○【中堅】電子冷凍砲勝ち ○【副将】電光鞭勝ち ×【大将】硬い、超神力鳳凰斬負け ○11eyes -罪と罰と贖いの少女- △【先鋒】実体なし分け △【次鋒】硬い、攻撃はかわして分け ○【中堅】電子冷凍砲勝ち ○【副将】電光鞭勝ち ×【大将】不可視には対応不可、任意全能負け ×人造人間キカイダー △【先鋒】硬い、攻撃はかわして分け △【次鋒】硬い、攻撃はかわして分け ○【中堅】電子冷凍砲勝ち ×【副将】相手は大きくこちらの移動速度は並み、無人戦闘機相手にしている間に爆弾投下負け ×【大将】副将と同様に不利、ESE砲負け 334 :マロン名無しさん:2015/06/23(火) 17 33 22.72 ID ??? △ウルトラファイト番外地 ×【先鋒】大きい、移動速度的に相手のサイズ差による暴力をかわすのは難しいか負け ×【次鋒】大きい、移動速度的に相手のサイズ差による暴力をかわすのは難しいか負け △【中堅】背後を取れる=移動速度が伴っているのでかわせるかな分け ○【副将】電光鞭連発でいけるか勝ち ○【大将】ミサイルガン連発でいけるか勝ち ○スターオーシャン セカンドストーリー ○【先鋒】斬光剣勝ち ○【次鋒】相手の耐えた吹き飛ばし攻撃よりこちらのヒートビジョンのほうが具体的かつ距離があるので有利勝ち ×【中堅】参戦主体はラクールホープ、上に乗っている狙撃手を倒すより射撃されるほうが速いか負け ○【副将】電光鞭連発でいけるか勝ち ×【大将】ちょいと微妙、体当たり負け △天球儀 ○【先鋒】斬光剣勝ち ○【次鋒】ヒートビジョン勝ち △【中堅】背後を取れる=移動速度が伴っているのでかわせるかな分け ×【副将】大きさ負け ×【大将】大きさ負け 335 :マロン名無しさん:2015/06/23(火) 17 34 47.12 ID ??? ○戦国ARMORS ×【先鋒】 防御無視耐えただけなので攻撃は通る、斬光剣勝ち △【次鋒】 硬い、攻撃はかわして分け ○【中堅】 電子冷凍砲勝ち ○【副将】 電光鞭連発でいけるか勝ち ○【大将】 ミサイルガン連発でいけるか勝ち ○ねこきっさ ○【先鋒】大きさ的に攻撃は通るんじゃないかな、斬光剣勝ち △【次鋒】硬い、任意全能の佐々木一郎は願いを叶える前に倒して分け ×【中堅】寝返りとかで負け ○【副将】電光鞭連発でいけるか勝ち ○【大将】ミサイルガン連発でいけるか勝ち ○ウルトラ怪獣かっとび!ランド ○ 【先鋒】大きさ的に攻撃は通るんじゃないかな、斬光剣勝ち △ 【次鋒】ちょっと大きい、攻撃はかわして分け ○ 【中堅】電子冷凍砲勝ち ○ 【副将】相手の電気耐性は黒焦げ、こちらは骨化までいくので電光鞭勝ち ○ 【大将】ミサイルガン連発でいけるか勝ち かっとび!ランド以降も軽く確認したけど負けそうな作品はあるが 大きく連敗しそうな気配はないので4勝していれば大丈夫と判断、以下の位置で >ウルトラマン(一峰大二版)>コマンダー0>神力契約者M Y>
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サラマンダー 概要 分類 精霊・炎精系 主な生息地 炎のマナの強い場所 知能 人間並 属性 炎 危険度 C+ 備考 炎の精霊 精霊の一種。 全身が炎に包まれたトカゲの姿をしており、大きさはサッカーボールほど。 火山など炎のマナの強い場所を好む。 他の属性の精霊に比べると見かける場所が限られる。 他の属性の精霊同様、無邪気で気まぐれ、マイペースな存在。 自分勝手で騒がしく子供っぽく、後先考えず無鉄砲。 善悪の概念や倫理や価値観などは希薄。 基本的には炎のマナの強い場所に集まって気ままに過ごしている。 決して好戦的ではないが悪戯感覚で死に追るべく攻撃を仕掛けてくることもあり油断はできない。 また、周囲の魔力が不安定だと正気を失い凶暴化し、見境なく襲ってくるケースもある。 ある程度の魔力と専用の魔石があれば交渉次第で契約、連れ歩くことも可能。 特に炎属性を持つ者は気に入られやすい。 技・魔法 炎のマナを自在に操る。 経歴 2013年9月16日積荷警護 ウッドレントの配下としてバズィリスクと共に登場。 スプーナー、ディプスと交戦するがあっさり倒された。 由来 「サラマンダー(Salamander)」…錬金術師パラケルスス(このキャラではない)の著書「妖精の書 」などに登場する炎を司る精霊。 余談 特になし。 アースガルド 炎 精霊 魔物
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サラマンダー [解説]
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:火炎戦車 武器:火炎戦車 武器:ガントレット ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 サラマンダー 英語名 Salamander 内部ID s_flame_heavy ユニットタイプ soldier 属性 兵士 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 39 訓練施設の必要レベル 9 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% _75% 装甲 _25% _25% 100% _25% 耐性 なし 概要 サラマンダーは火炎攻撃を主とするプレミアムユニットである。 兵士ながらかなりの装甲を持ち、ある程度の被弾にも耐えられる。 またランク1で3種類の攻撃を使えるのも強み。 中火炎は、自身の正面4マスに火炎を噴き出す攻撃で、重偵察車と似ている。これは、サラマンダー唯一の長射程攻撃である。しかし暴れん坊や戦車には攻撃が止められてしまい十分に威力が発揮できない。 火炎は中火炎と同じダメージだが、自身の横3マスに攻撃をする火炎攻撃である。これは火炎放射兵の強化版のような攻撃となる。 殴り倒しはサラマンダー唯一のピンポイント攻撃である。ランク1で100超のダメージを持ち、更に100%Dotの追加ダメージが来るため、動物相手に使えばかなりの総ダメージを与えることができる。 これらの武器は全てが火炎ダメージと装甲貫通力を併せ持っており、総合的に見て非常に高い評価に値する武装といえる。 また、サラマンダーのもう一つの特筆すべき点はその装甲である。他に類を見ない、貫通と物理に加えて火をも25%にするため、化学兵器やサンドワームなどにも強い。 その分50ナノポッドと決して安くはないが、使いこなせればかなり強力なユニットとなり得るだろう。 攻撃 武器:火炎戦車 火炎戦車 弾薬 3 リロード 8ターン +続きを表示 火炎 内部ID flame_3wide 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-1 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 25% DoT種類 60 %, 2ターン 2ndDMG% 15% DMG_distraction 1.25, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 58-96 63-106 69-115 75-125 81-135 87-144 DoT 38→19 42→21 46→23 50→25 54→27 58→29 DoT合計ダメ 43 - 72 46 - 79 51 - 85 55 - 93 60 - 100 64 - 108 攻撃力 56 61 66 71 76 81 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:火炎戦車 火炎戦車 弾薬 3 リロード 8ターン +続きを表示 中火炎 内部ID flame_4deep 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 25% DoT種類 60 %, 2ターン 2ndDMG% 15% DMG_distraction 1.3, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 58-96 63-106 69-115 75-125 81-135 87-144 DoT 38→19 42→21 46→23 50→25 54→27 58→29 DoT合計ダメ 43 - 72 46 - 79 51 - 85 55 - 93 60 - 100 64 - 108 攻撃力 56 61 66 71 76 81 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 0.55 0.85 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:ガントレット ガントレット 弾薬 2 リロード 6ターン +続きを表示 殴り倒し 内部ID melee_firepunch 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-1 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 25% DoT種類 100 %, 3ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 111-150 122-165 133-180 144-195 155-210 166-225 DoT 65→21 71→23 78→26 84→28 91→30 97→32 DoT合計ダメ 100 - 137 111 - 150 121 - 165 132 - 177 140 - 192 151 - 205 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 15% 15% 15% 15% 15% 15% 大打撃% vs. 兵士 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 7,100 16,470 36,350 79,525 265,825 HP 200 220 (+20) 240 (+20) 260 (+20) 280 (+20) 300 (+20) 装甲 100 110 (+10) 120 (+10) 130 (+10) 140 (+10) 150 (+10) 勇敢さ 35 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 防御 40 40 50 (+10) 50 65 (+15) 70 (+5) 回避 10 10 20 (+10) 20 35 (+15) 40 (+5) スロット 2 2 3 (+1) 3 3 3 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h24,1446,300 12h70,5607,020 1d178,2568,5275 2d429,18410,19215 2d772,74011,9705 昇級報酬 N/A 1,800 2,900 4,300 5,900 7,700 撃破SP 100 116 128 140 156 168 撃破Gold 500 580 640 700 780 840 PvPコスト 25 29 32 35 39 42 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 18h12m 16h44m38s 15h10m 14h 12h36m 9h49m40s 6h49m30s 4h12m ナノポ 50 50 50 50 50 50 50 50 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h30m 3h30m 3h30m 3h30m 3h30m 3h9m 2h48m 2h27m 2h6m 1h24m Gold 24,000 20,000 16,000 14,400 12,800 11,200 10,286 9,600 8,800 8,000 鋼 2,400 2,000 1,600 1,440 1,280 1,120 1,029 960 880 800 勲章 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h9m 3h9m 3h9m 3h9m 3h9m 2h48m 2h27m 2h6m 1h45m 1h3m Gold 20,800 16,800 12,800 11,200 9,600 8,000 7,200 6,400 5,520 4,800 鋼 2,080 1,680 1,280 1,120 960 800 720 640 552 480 勲章 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/10/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー http //www.nicovideo.jp/watch/sm19456569 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士
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■コマンダー ◇アウトジェネラル 変更なし。 教養修正が下がってしまってもコマが戦術をふるのは、 このアーツのためといっても過言ではない。 ◇アタックフォーメーション 前作フォーメーションより二つに分離。弱体化。 戦術チェック時に使用なのがつらいが、範囲の広さは魅力的。 ◇カバーフォーメーション 前作フォーメーションより二つに分離。弱体化。 気休め程度の効果。でも生死を分けることもある。 ◇キリングエクスプレッション 前作より、交渉系全部が対象でなくなった。(前作は心理学自体がなかった) 尋問は交渉術に統合されたと考えれば、GDとほぼ同じといえる。 ◇コンフィデンス 前作より、交渉系全部が対象でなくなった。(前作は心理学自体がなかった) こちらも尋問は交渉術に統合されたと考えれば、GDとほぼ同じといえる。 ◇タクティカルセンス 地味ながら新規追加。戦術成功率上昇はこれだけ。 とはいえアウトジェネラル優先だろう。 ◇プロンプトアクション 自分に使えなくなり、敵に使えるように。 ファンブルのほかにもクリティカルを無効化することが出来るようになった。 銃器信頼度のワリを食ってるような気もする。 ◇ペップトーク 自分に使えなくなり、敵に使えるように。 また、成功時の振りなおしができなくなった。
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卑猥なすぴあたん@wikiへようこそ すぴあたんの詳細を熱く語る場です BLシリーズ すぴあたん×りんこ すぴあたん「俺のジャッジを味わえよ」 りんこ「ああ・・・どんどんこいよ。お前のジャッジならどれだけでも受けてやる」 すぴあたん「俺のスピアで貫いてやるよ」 りんこ「ああ・・・もっと深く・・・深くだ・・・」 すぴあたん「待てよ。俺から逃げれると思っているのか?」 サンボル りんこ「あぁあ・・・」 すぴあたん「りんこの最後は俺が看取ってやるよ」 住人の反応 810 名前:名無しさん [sage] 投稿日:2009/03/22(日) 02 43 05 無邪気に攻める卑猥すぴあたんを大きく受け止めるおっさん んーむ 萌えない _ _/´ 8) _ / _、ン _,/ } / / / ,. - んー l l r 、_,... -v ´} / / l l 〉 ∨ , l Y I lI | | , |ミ O = l | ヽ ヽー= =ー-‐,イ | ヽ `  ̄ ̄ { ヽ | l | | | | | | | | | ,、 _/l にゃー l〉`´ ヽ / I lI } , -‐- 、 |ミ q___ ,.ニ / . -(_〇 r-、`ー--─‐ " ´  ̄ヾ `Y, -‐ |=/ ヽ _( O { l ,.. -‐ " ´ヾ \\_,ノム l _7 o ` ´r‐ "´ ゝ "´ ̄ ,. l _て O ノ /´⌒`ー "´ , "´ | ー / | -( / .| | _て_ / | | -t_ノ | | まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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スカマンダー スカマンドロスの別名。
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サラマンダー | 四大精霊の1つ。炎の精霊。
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No329サラマンダー AP1200/ DP1150 CP150/火炎の精霊