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炎を操る? 氷を操る? 微妙に違うな。正解は……温度を操ってるのさ。 ―――サラマンダーの先輩エージェント、後輩への指導より。 サラマンダー 超高温と超低温を操り、氷と炎を操るシンドローム。 体温を操作して身体能力を向上させたり、頭を冷やして冷静な判断能力も得ることが可能。 炎や氷を模したエフェクト描写が多いが、演出自体は自分で変更可能だ。(基本1P158) 得意分野 能力値的には 白兵 寄り。 RC 攻撃も豊富。 射撃 は三番手。 ガードに適性があり、高いガード値を叩き出せる。 攻撃力を伸ばすのが得意。判定ダイスは稼ぎにくい。 おすすめエフェクト ・タイミング:イニシアチブプロセス 《極大消滅波》(基本1P161) 120%制限。 イニシアチブという珍しいタイミングでで大ダメージを与えるエフェクト。ロマン砲。 タイミング:オート 《炎陣》(基本1P158) カバーリングエフェクト。 《氷盾》(基本2P160) 脅威のガード値+LVx5するエフェクト。使用回数制限も無く、使いやすい。 《閃熱》(基本2P163) ピュア専用。 ダメージ軽減エフェクト。 自分には使えないが、減らせるダメージは多め。 タイミング:マイナー 《》(基本0P00) 技能:【肉体】 《炎神の怒り》(基本1P158) 【肉体】の判定ダイスを増やすエフェクト。 白兵 回避 運転 にも組み合わせられる。ただしHPが減る。 技能:【感覚】 《氷神の悲しみ》(基本2P160) 【感覚】の判定ダイスを増やすエフェクト。 知覚 射撃 芸術 とも組み合わせられる。ただしHPが減る。 技能: 白兵 射撃 《炎の刃》(基本2P162) 攻撃力を強化する攻撃エフェクト。HPを減らしたくない人向け。 技能: RC 《プラズマカノン》(基本1P161) 100%制限。 使用制限も回数も無い、高火力攻撃。サマランダー RC の最大利点。 技能:シンドローム 《結合粉砕》(基本1P161) ピュア専用。 判定ダイス増加と装甲無視つき。 ピュアの RC 攻撃になるとサラマンダーでは判定ダイスの確保手段が少ないため、お世話になる。 おすすめエフェクト(追加サプリ) 《災厄の炎》(IC64、EA) RC の範囲攻撃エフェクト。射程は至近。 射程と対象を変更できないが、気にならない。 《氷熱の軍団》(IC64、EA) 120%制限。 攻撃力増強エフェクトで、ラウンド終了まで効果が残る。複数回攻撃する味方が居ると嬉しい。 《氷河の腕甲》(RW42) シーン間ガード値を上昇させるエフェクト。 タイミングはマイナーだが、一度の使用で効果が持続し侵蝕値が嵩まないのが評価点。 《クリメイト》(CE66) 戦闘不能から回復した直後のエネミーにダメージを与えるエフェクト。 《蘇生復活》絶対殺すマン。それ以外の復活エフェクトには少々ダメージが足りない 《トーチライト》(BC66) 《先陣の火》のリミットエフェクト。 1シーンに1回しか使えなかった《先陣の火》を複数回使えるようになる。 《煉獄魔神》(BC66) 《炎神の怒り》《氷神の悲しみ》のリミットエフェクト。 HP消費を打ち消し、さらに攻撃力を増強するいたせりつくせりなリミット。 通向け 《火の檻》(基本2P160) ラウンド間エンゲージを封鎖するエフェクト。 任意のタイミングで解除可能だが、効果的なタイミングが多いかどうかは微妙。というより少なめ。 《インフェルノ》(基本2P163) 100%制限。 1点以上のダメージで対象を行動済みにする、とんでもないエフェクト。 単体から変更できないが、タイミング:オートによる対象範囲変更エフェクトの効果によって広げることが可能。そうなった場合、GMが泣く。 《氷の茨》(HR83) 同エンゲージした対象が移動するとHPを失わせるエフェクト。 攻撃対象を移動させるエフェクト等と相性が良い。 Dロイス ・永遠の炎(上級58、LM85) 攻撃力を上昇させる《エターナルブレイズ》を取得するDロイス。 まだまだ火力が足らない人向け。 ・究極のゼロ(上級58、LM85) 《コンセントレイト:サラマンダー》か《リフレックス:サラマンダー》の判定ダイスを増やすDロイス。 LMのテキストでは両方の判定ダイスが増える。
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概要 ランク ★2 系統 モンスター系 系統(ストアド) アースタイプ 出身地 古代遺跡 大好物 シュガーラスク 得意技 砂を吐く 「バトルアドベンチャー1バディエディション」に初登場。 名前の由来は「砂」+「サラマンダー」から。 主に砂漠地帯で擬態しながら群れで活動する。 身体を構成している砂の体積を調節することで、 砂に擬態できるが、なかなか見つけられない。 カラーバリエーションにサラマンダー、うみとかげが いる。
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サラマンダー 牢獄の番人 概要 火を吐く巨大なトカゲ。いつのころからか牢獄にすみつくようになった。 実は牢獄から外までの出口は巨大な迷路の様になっていて、そのどこかをうろついている。 運の悪い脱獄者はサラマンダーに遭遇すると一飲みにされてしまう。 幸いなことに死者は出たことがないが、一飲みにされた脱獄者は茫然自失となってもう一度捕まってしまう。 後から入ってきたケルベロスとは仲良し。 関連項目 牢獄 ケルベロス 文章:寅猫
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ベーゴマン とは、【スーパーマリオギャラクシー】に登場する種族。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ベーゴマン 他言語 Topman (英語) 初登場 【スーパーマリオギャラクシー】 ベーゴマの姿をした敵キャラクターの総称。くるくると回転しながら体当たりする。 作品別 【スーパーマリオギャラクシー】 【トゲベーゴマン】を始め、様々なタイプが存在する。 基本的には当たってもダメージは受けないが弾き飛ばされてしまうのと、スピンで弾き飛ばして電極にぶつけると倒せるのが特徴。 元ネタ推測 ベーゴマ+Man 関連キャラクター 【トゲベーゴマン】 【バネベーゴマン】 【ベビーベーゴマン】 【ベーゴマンキング】 コメント 「ベーゴマン」名義のキャラクターは存在しなかったと思うので書き換えました。 - 名無しさん (2021-02-27 18 14 26) 名前 全てのコメントを見る
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No. 46 名前 サラマンダー 属性 火属性 レアリティ U マナ / HP / スピード 5 / 60 / 35 Attack1 炎の渦 / 24 自分:攻撃力+5 Attack2 熱暴走 / 33 自分:10のダメージ SPSkill 常時能力(待機中) 火属性の味方召喚エレムの攻撃力+6。 Reverse 消費4 火属性以外の全エレムに8のダメージ。 図鑑 火を司る精霊で、今でもカーサ火山のあるサペンティス地方では、生きたサラマンダーを溶岩の中に見ることが出来る。姿形はトカゲと類似しており、それほど脅威にはならないが、火属性の仲間に力を与える能力がある。 ILLUST Shintaro Hiue 名前 コメント
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サラマンダー(Salamander) イラスト:g + Common ++ Uncommon +++ Rare 「何を恐れているんですか?あんな闇なんか、燃やしちゃえばいいんでしょ?」 ストーリー 神話では[炎の精霊]である。トカゲの姿をしており、火山のような高熱地帯に住むという。 何でも燃やしたがる性格が困ったところではあるが、それ以外にはあまり不満を持つことなく、契約者によく従う。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP + 10 650 0 1000 2300 2405 0 3535 8345 ++ 15 860 0 1420 3140 3590 0 4540 11720 +++ 20 1070 0 1840 3980 5750 0 6130 17630 パーティーボーナス 元素の精霊たち 敵の悪魔カード1体のDPを 500 減少させる サラマンダー ノーム シルフ ウンディーネ 取得方法 探索、召喚 等
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「ドラゴンマスター、リュウコマンダー!」 【ヒーロー名】 リュウコマンダー 【読み方】 りゅうこまんだー 【変身者】 ショウ・ロンポー 【変身アイテム】 リュウツエーダー 【変身コード】 ガリョウテンセイ! 【声】 神谷浩史 【スーツアクター】 日下秀昭 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.8「司令官ショウ・ロンポーの秘密(バイオレット)Space.9「燃えよドラゴンマスター」(コマンダー) 【テーマソング】 リュウコマンダー龍の道 【詳細】 リベリオン司令官のショウ・ロンポーがリュウツエーダーにリュウキュータマをセットし変身する「紫」の戦士。 りゅう座を司る「ドラゴンマスター」。マスクのゴーグルは東洋の龍を模している。 本来りゅう座を司るチェンジキュータマは存在しなかったが、「リベリオン」のメンバーとしてジャークマターと戦っていたかつてのショウ・ロンポーは独自にスキルキュータマを使いキュウレンジャーに変身するシステムを構築。 そのシステムを組みこんだリュウツエーダーを使い「リュウバイオレット」を名乗り戦っていたが、その機能は不完全なものであり時間制限のあるものだった。 しかし、Space.9にてりゅう座からエネルギーを注がれたスキルキュータマに奇跡が起きてチェンジ用キュータマへと変化。 以後はリュウコマンダーを名乗るようになり、正式に「キュウレンジャー」の一員となったことで、10人目の戦士を名乗る。 正規の変身のため、変身制限はなし。 他とは違い金色のラインや腰から垂れたロングコートが特徴。 ロングコートはリュウバイオレット時には存在しなかった。 戦闘時は余裕を持ちながら敵の攻撃を捌きつつ、反撃するものに変化。 変身者の戦闘経験も合わさり、相手を圧倒する戦闘力を誇る。 専用武器は「リュウツエーダー」、ロッドモードやライフルモードを駆使する。 単体での必殺技はリュウツエーダーからリュウボイジャー型の光弾を撃ち出し相手を葬る「ドラゴクラッシュ」。 また、他のメンバーと同時攻撃をする際は「オールスタークラッシュ」。 専用マシンは「リュウボイジャー」。 『スーパーヒーロー戦記』では「里見八犬伝」の世界で登場する八犬士の1人として登場。 孫娘役のラプターと共にリュウコマンダーへとチェンジし、敵と戦った。 【リュウバイオレット】 ショウ・ロンポーがリュウツエーダーにリュウキュータマをセットして変身する「紫」の戦士。 ショウ・ロンポーが一介の戦士だった頃に身に着けていたキュウレンスーツのプロトタイプで、疑似キュウレンジャー。 変身時は「ウィッシュ、アポナスター!」と叫ぶ。 元々は変身用でないリュウキュータマを「リュウツエーダー」を用いて無理矢理変身用に転用したもので、一定時間を過ぎると強制的に変身解除されてしまう。 自身の行動でビッグベア総司令やリベリオンの仲間の命が奪われたことがトラウマとなり、以後は封印し変身していなかった。 Space.8で仲間の命を奪った仇敵の力でキュウレンジャーが窮地となったために久々に変身する。 Space.9での戦いの中でシシレッドを初めとする9人のキュータマのキューエナジーがリュウキュータマに注ぎ込まれチェンジキュータマに変化し、上記の新たな姿へと変身した。 【余談】 偶然だが、司令官ポジの10人目の戦士が過去にも存在する。
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別名スリッパ サラマンダーという名前から想像もできないような容姿をしており、その姿はまさにキャラ物のスリッパ。 グレンたんというレアPOPモンスターが落とす清め油を大量に集めることで降臨するといわれているが真偽は不明。 清め油は現在5000~10000ほどの価格で取引されているが、成金が集めるだけ集めてもゴミだったらメシウマである。 実際どうだったか 近距離普通 中距離遅い 遠距離遅い 近接大打撃で反動ダメージあり。状態異常大打撃は何故か威力S ダメージにこだわりたい人はちから型でちからと集中とサポート高くすればいいと思います。 かしこさ型は趣味。 癒し系のいきものです。愛で育ててください。 技出すと第3の目が開きます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サラマンダー.jpg)
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サラマンダー ステータス レベル: 170 体力: 1600程度? 攻撃: なぎ払い:71、73 しっぽ攻撃:157 槍を地面に突く:53+炎上 火の玉:70、75+炎上 採集回数: 5回 特性: 物理0.5倍、炎回復、闇0.5倍、光・氷1.3倍、水2倍、毒耐性? ドロップアイテム: サラマンダーの鱗、魔法の火種 傾向・対策 特に対策をせずにつっこむと、炎上ダメージの累積でやられてしまう可能性が高い。 星の砂を事前に使うも効果はプレイヤーのみなので、従者の炎上には消火剤で対応を。 各アイテムの常備が難しい場合、炎上覚悟で短時間の撃破しかない。 火の玉の攻撃範囲に入らないように注意して、弓矢で攻撃すると案外あっさり倒せる。 もしくは繰り出しの早いソードかレイピアを装備して臨むのがいいだろう。 サファイアの腕輪やガントレットなどを装備すると、ダメージ量が増えるので格段に有利となる。 開幕一番にフロストワンドや吹雪の書などで凍結状態にしてしまうと楽に倒せる。 他にもサンダーワンド、麻痺の書等の魔法が備わっていれば麻痺をしているうちに、 従者が攻撃することによって、運次第ではノーダメージで倒す事もできる。
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範囲内の目標に攻撃力17.00%のダメージを与え、ライフが減る燃焼状態にさせる。 弾数30。 射程6。 ランク3で射程距離が20%延長される。 研究所Lv2で開発でき、破片が毎日3つとれるためランクを上げやすい。 ナウノマンダー系 17%だと低めに感じるが、連射速度が速く燃焼状態になるため実際の威力は高い。 壁や地形を無視。壁の向こう側や地中にいる敵を攻撃できる。壁が多い場所や地形の起伏が激しい場所で有利。 射程が短いため遠距離戦はできない。 一発火炎を当てると燃焼状態になり、火炎のダメージの7割くらいのダメージが5回発生する。 類似武器 ヴェノムダイバー 上位武器 ブレイザー アクアフロスター