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《メディスン・メランコリー》 No.1920 Character <第二十弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 人形 即死 (自動α): 〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター全て〕は「戦闘修正:+2/+-0」を得る。 (自動γ): あなたの場の「人形」を持つキャラクターが破棄された場合、〔あなた〕は1ドローする。この効果は重複しない。 攻撃力(1)/耐久力(5) 「凄いわ。これだけ毒が強ければ世界も征服出来るわよ」 Illustration:木五倍子 コメント 収録 第二十弾 関連 メディスン・メランコリー/1弾 メディスン・メランコリー/7弾 メディスン・メランコリー/11弾 メディスン・メランコリー/14弾 メディスン・メランコリー/20弾 術者が「メディスン・メランコリー」であるスペルカード 霧符「ガシングガーデン」 毒符「神経の毒」 譫妄「イントゥデリリウム」 毒符「憂鬱の毒」 毒符「ポイズンブレス」
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autolink() TH-0005 カード名:メディスン・メランコリー 読み:めでぃすん・めらんこりー カテゴリ:キャラクター 属性:雪 EX:雪2 コスト:雪雪 登場位置: --- ●●● AP:1 DP:2 SP:1 陣営:無し 基本能力:無し 特殊能力: 毒符「神経の毒」[T][無無][このキャラを破棄する] キャラ1体をゲームから取り除く。 性別:女 レアリティ:R illust:すまき俊悟 ご存知Lyceeでいうところの須磨寺ダイブ。 本作だとメディダイブになるだろうか。 以前は雪絡みならほぼ必須とも言うべきカードだったが 現在では花の各種タッパーや、月の空き巣などにより妨害され安く、後ろにしか配置出来ないSP1、1ターン待たないと起動出来ないテンポの遅さなどを理由に採用されないデッキも増えてきている。 上記のようにDFにしか登場できないので、使用する場合の配置には注意したい。 タップコストの支払いを失敗させることのできる博麗 霊夢や能力の解決を失敗させることのできる鈴仙・優曇華院・イナバ等には注意。 このキャラの特殊能力は、このキャラを破棄するまでがコストである為、特殊能力の解決に失敗した場合でも、破棄しなければいけないからだ。
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《メディスン・メランコリー》 No.029 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 人形 (自動γ): このキャラクターが防御を行う場合、〔攻撃を行っている相手キャラクター〕に3ダメージを与える。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「どうしたの?毒でも飲んだ?」 Illustration:宮野えりな テキスト修正@2009/08/15 テキスト修正@2011/03/13 コメント 軽量キャラクター殺しの鈴蘭人形。 「人形」なので、そのターン他にキャラクターカードをプレイしていてもプレイできる。 (自動γ)がなかなか強力。 発生および解決は防御を行う場合。 戦闘を開始するよりも前に効果ダメージが3入るので、耐久力が3以下ならば先制や隠密を持つキャラクターであっても、一方的に決死状態にできる。 霧雨 魔理沙/1弾やルナチャイルド/1弾などを一方的に止められるのだ。 また、攻撃力も3あるので、防御宣言の時点で決死状態にできずとも、戦闘開始後、隠密を持たないまたは持っているが種族:妖怪であり耐久力が6以下までの先制を持たないキャラクターとならば相打ちを取ることが出来る。 さらに、攻撃キャラクターが人形を持たないのであれば、霧符「ガシングガーデン」が場にあれば防御宣言時には耐久力5までを一方的に、戦闘開始後も耐久力が8までなら相打ちを取ることが出来る。 魔導書との相性も良く、このキャラクターに装備するだけで耐久力4までを一方的に、耐久力8までを相打ちに取ることが出来る。 隠密持ちの中でも特に強力な部類である古明地 こいし/5弾も、それが種族:妖怪を持つために相打ちに持っていけるのは強みだろう。 相手からしてみれば、人形のため攻撃を行ってこず、ほぼ常にアクティブで場にいるのがいやらしいキャラである。 が、耐久力が2しかないので、地霊殿などであっさり焼かれてしまうので注意。また、自慢の(自動γ)も効果ダメージであるため、洩矢 諏訪子/3弾や要石などには通じなくなる。 夢符「封魔陣」と言われたら泣いていい。 新テキストでは「人形」のテキストが抜けているので注意。Revision Packageに修正版が収録された。 (自動γ)は目標をとらない効果であるため、「目標にならない」効果を持つキャラクターにはダメージが入るが、「キャラクターカードの効果の対象にならない」効果を持つキャラクターにはダメージを与えることが出来ない。 祇園様の剣3枚、霧符「ガシングガーデン」3枚が並ぶと恐ろしいことになる。 総合ルール制定にともない、2011/03/13に(自動γ)のテキストが修正され、発生タイミングが明確化された。 収録 第一弾 Revision Package 関連 メディスン・メランコリー/1弾 メディスン・メランコリー/7弾 メディスン・メランコリー/11弾 メディスン・メランコリー/14弾 メディスン・メランコリー/20弾 術者が「メディスン・メランコリー」であるスペルカード 霧符「ガシングガーデン」 毒符「神経の毒」 譫妄「イントゥデリリウム」 毒符「憂鬱の毒」 毒符「ポイズンブレス」
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メディスン・メランコリー(☆2) 基本選手能力 投手能力 球種 球速 変化 キレ スタミナ C 16 ストレートU 138 C15 球速 D 球威 C 14 スライダーU 128 C16 C13 変化球 C スラーブU 127 C14 A22 制球 C 守備 C 14 シンカーU 122 C15 C16 肩 C 13 ツーシーム 134 D12 C13 マ度胸 C 熱オフ平均成績 ※データは第7回~第14回、累計のもの 先発 使用者 防御率 平均勝 平均敗 勝率 劇場率 三振率 四球率 被本率 41名 4.51 4.2 5.9 .413 1.34 2.68 2.51 0.90 中継ぎ 使用者 防御率 勝率 平均H 劇場率 三振率 四球率 被本率 4名 5.54 .438 1.75 1.46 2.92 2.33 1.52 抑え 使用者 防御率 勝率 平均S 劇場率 三振率 四球率 被本率 -名 - - - - - - - 獲得タイトル 回数 タイトル リーグ 所属チーム 備考 第7回 最多勝 パ 霧生アローズ 13勝 トピック 動画での活躍はともかく、こちらではやはり能力相応の成績に。 そもそも谷間起用が中心で、ローテの軸としてはほとんど使われないわけだが。 コスト相応と割り切って使うが無難。
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《メディスン・メランコリー》 No.498 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 人形 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの場の「人形」を持たないキャラクター全て〕を破棄する。 (常時)(1)(S): ターン終了時まで〔あなたの場のキャラクター〕が破棄されるたび、〔相手プレイヤー〕は2ダメージを受ける。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「毒の躰を持っていない人形に毒は効かないのさ!」 Illustration:雨宮のの コメント メディスン・メランコリー/1弾のリメイクカード。 人形としては高い耐久力と、破滅的な能力を持つ。 プレイされて場に出た場合の(自動β)のデメリットが厳しく、人形以外の味方キャラクターをことごとく破棄してしまう。人形デッキなどでも、素出した場合は主軸だが人形ではないアリスなどが破棄されてしまうため致命的である。 相手に押し付けられたデメリット効果を持つようなキャラも破棄できるとはいえ、代償が大きすぎてあまり意味がない。 人間に限れば鍵山 雛/7弾で守れるが、肝心要のアリスが魔法使いでありイマイチ。 プレイ以外の方法で場に出せば効果は発生しないので、禁呪の詠唱チームの自動効果などと組み合わせて回避するのが望ましいか。 (常時)効果は、使用し解決したターン中にこちらの場のキャラクターが破棄されるたびに、相手プレイヤーに2ダメージを与えるもの。 待機中の効果であるため、実はメディスン自体が破棄された場合にも2ダメージ与えることが出来る。 「重複しない」と書かれていないため、メディスン3体が同時に効果を使用すればキャラクター1枚が破棄されるだけで6点ダメージとなり、あなどれない。2点ダメージを3回行うことになるため、森羅結界などに強い。 人形解放戦線とあわせてやれば打点をかなり追加出来、強力である。 一方で、複数枚が同時に破棄される場合ダメージは1回しか発生しない(QA190)ため、どうあがいても一度のダメージは2でありマナシールドで完全に無力化されてしまう欠点がある。 (S)が必要であったり、〔あなたの場のキャラクター〕を対象としてしまっているためキャラクター効果の対象にならない自分のキャラクターが破棄されてもダメージを出せないなど、マイナス点も少なからずあるため、運用には工夫が必要である。 公式Q Aより Q190.「No.498 メディスン・メランコリー」の常時効果が解決された後、複数のキャラクターが同時に破棄された場合、その枚数分だけダメージが発生しますか? A190.いいえ、複数のカードが同時に破棄される場合、その破棄は同時に発生するため、同時に何枚破棄されても2ダメージのみが発生します。コメント騒符『ソウルノイズフロー』のような「1度に複数枚が決死状態になる場合、1度しか解決されない」という記述はないが、実際には同様に1度しか解決されない。そもそも、複数枚が同時に決死状態になったり破棄される場合、それらは全て同時に決死状態になるし、破棄されるため、騒符『ソウルノイズフロー』のような記述は元々不要なのである。 関連 第七弾 メディスン・メランコリー/1弾 メディスン・メランコリー/11弾 メディスン・メランコリー/14弾 霧符『ガシングガーデン』 毒符『神経の毒』 譫妄『イントゥデリリウム』 毒符『憂鬱の毒』 毒符『ポイズンブレス』
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《メディスン・メランコリー》 No.1256 Character <第十四弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪 人形 即死 (自動γ): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出たターンの終了時、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(1)/耐久力(4) 「うふふ。貴方は幸運ね。こんな鈴蘭畑で眠れるなんて」 Illustration:鳥居すみ コメント 4度目のリメイクとなった体に優しくない鈴蘭人形。 今回は上海人形らと同様のドロー効果とメディスン・メランコリー/11弾同様の即死を持つ。 単純にアドバンテージの損失なく場に出し、デッキを掘り進め、さらに即死を持つブロッカーとして睨みを利かせることができる。 除去を使わせても、あるいは相打ちになってもこちらはスロートリップによる1枚分のアドバンテージを得られるため、アドバンテージ面だけを考えれば単純に強力であり、コントロールデッキにおけるブロッカーとして優秀。 ただし、このゲームはビートダウンデッキの展開力が高く、コントロールデッキでは全体除去が横行しているので、常識的なアドバンテージを取っているばかりでは負けてしまう場面もある。攻撃できないこのカードでは1枚で勝つこともできないため、過信は禁物。 比較的耐久力の高い人形なので魔操「リターンイナニメトネス」や犠牲「スーサイドパクト」の「弾」として利用してもいいだろう。 収録 第十四弾 関連 メディスン・メランコリー/1弾 メディスン・メランコリー/7弾 メディスン・メランコリー/11弾 メディスン・メランコリー/14弾 メディスン・メランコリー/20弾 術者が「メディスン・メランコリー」であるスペルカード 霧符「ガシングガーデン」 毒符「神経の毒」 譫妄「イントゥデリリウム」 毒符「憂鬱の毒」 毒符「ポイズンブレス」
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《メディスン・メランコリー》 No.912 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖怪 人形 即死 (自動α): 〔このキャラクター〕の戦闘力「X/X」は相手プレイヤーの冥界にあるカードの枚数の半分(端数切り上げ)に等しい。 (常時)(1)(S): ターン終了時まで、〔場のキャラクター全て〕の持つ「人形」の効果は無効になる。 攻撃力(X)/耐久力(X) 「ああ、躰が毒で満たされていく」 Illustration:まき コメント 不当なる扱いから人形解放を掲げる人形。 まず即死に目が行くが、これはオマケのようなものでこのカードの真価は自動αにある。これによって相手冥界の半分だけの戦闘力を得ることが出来、ライブラリアウト戦術を合わせることによって破格の戦闘力を有するブロッカーになることが出来る。 また、スリープ1点で人形解放戦線と同等の効果を内蔵している。ただしスリープコストが必要なため、このカード自身は攻撃に参加することが出来ない。 しかも、人形解放戦線の効果を形無しにする。 呆れた発起人である。 相手プレイヤーの冥界のカードが0枚の場合、戦闘修正が0/0となり、決死状態となってしまう。中盤以降は滅多に起こらないが、序盤にこのキャラクターを出そうと考えるなら、相手の冥界を増やす手段を持っておいた方がよいだろう 収録 第十一弾 関連 メディスン・メランコリー/1弾 メディスン・メランコリー/7弾 メディスン・メランコリー/11弾 メディスン・メランコリー/14弾 メディスン・メランコリー/20弾 術者が「メディスン・メランコリー」であるスペルカード 霧符「ガシングガーデン」 毒符「神経の毒」 譫妄「イントゥデリリウム」 毒符「憂鬱の毒」 毒符「ポイズンブレス」
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メディスン・メランコリーのページ(暫定) 二つ名 小さなスイートポイズン 体に優しくない人形 能力 毒を操る程度の能力 毒を使う程度の能力 出演作品 『花映塚』自機 『文花帖』LEVEL 4 使用スペルカード 毒符「神経の毒」 東方花映塚 毒符「憂鬱の毒」 東方花映塚 霧符「ガシングガーデン」 東方文花帖 毒符「ポイズンブレス」 東方文花帖 譫妄「イントゥデリリウム」 東方文花帖 元ネタっぽいエピソードとか スズラン 毒 コンパロ 人形 候補地 北海道(県花) 宮城県 愛知県(ロボット) 山口県(フグの毒) 神奈川県(青い眼の人形) ご当地絵 ランダム画像表示テスト実施中 (ランダムにしつつ画像サイズ揃える方法募集中) random_imgエラー:存在する画像ファイルを指定してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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なかう すきやのぎゅうどん BGBG初参戦のもやしさんが炸裂!なかうなのにスキヤというコノクオリティ! ほとんどの安価をかっさらっていったBGです。もやしさんダークホースすぎます!? かまぼこ(生)・ぱせり・ゆにゅうぎゅう(フィレ)・みそ。870円。はじめからとばすなぁ~なかう大丈夫か!?」 えーさんのちんこ おいしそう!でも名前がガガガガガガ。食材よかったのにもったいないです。 マーケティング調査で見た目をべた褒めされる。 えーさんのちんこは見た目がいい。 たら・とまと・レタス(生)・マヨネーズ。20円。 そら 大天使さん・・・またあなか!? とまと・レタス生・ねぎ(ナマ)・みそ。110円。いいんだけど…ちょいと安すぎくはないかい? あぶね ここでうーみんさんのゴバク採用! 買いわれ菜・さつまあげ・カモテン・マヨネーズ。410円。オススメ金額より200円高いぞ… とてもかたい ここでやっと、AJが名前をトッタドーーー!でも値段たけええええ!これはメニューから消える日も近いかも・・・ 今配信のカロリースルー童貞を奪ったBG。 なし・しめじ(ソテー)・ゆでたまご・サウザーソース。570円。いいんだけど…ちょいと安すぎくはないかい?
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ボールにこだわって色違いダンバルを捕まえる方法(案) 色違いダンバルをゴージャスボールとかダークボールで捕まえたい! でも自滅技が恐い… そんなあなたのためのページです。 ※催眠確定ターンが2ターンのDPで確認した方法です。 プラチナに適用できるかは確認していません。催眠術の命中率と催眠継続ターン数にも注意してください。 ボールにこだわって色違いダンバルを捕まえる方法(案)ダンバル捕獲用ポケモン 用意する道具 基本 捕獲方法1(ゲンガーとドーブルを使う場合) 捕獲方法2(ゲンガー、痛みわけゴーストタイプポケモン、ドーブルを使う場合) 雑感 ダンバル捕獲用ポケモン ゲンガー(ゴースト)(必須)レベル52 or 100必須技:ナイトヘッド、雨乞い(日本晴れ)、催眠術持ち物:広角レンズ ダンバルとの対峙、HP削り担当。 とっしん無効、浮遊でありじごく無効、催眠術 ナイトヘッド使用可 レベル52利点:ダンバルのHPを全快から限界まで削れる(DPダンバル(LV53)残りHP1~17)欠点:ナイトヘッド2回必要、低レベルでパーティの先頭にできない(←ポケトレで失敗する可能性)プラチナ非対応(LV51,52ダンバルをナイトヘッド2回で倒す可能性あり) レベル100(おすすめ)利点:ナイトヘッド1回でPP節約、パーティの先頭にできる、プラチナ対応(LV51ダンバルでもHP1残る)欠点:育てるのが面倒、ゲンガー(LV52)よりHPを削れない(DPダンバル(LV53)残りHP5~21) ドーブル(必須)レベル100必須技:投げつける、リサイクル、キノコの胞子、痛みわけ持ち物:ヒメリのみダンバルのPP回復担当。(HPと防御を高く、攻撃を低くしておくと良い) 痛みわけでダンバルのHPを回復させる。ダンバルを全快にするために必要なHPは241(野生のダンバル(LV53)の最大HP121のため。(1+241)/2=121)ドーブルでHP241以上を達成するには努力値90近く必要。(単純にマックスアップ10個投与すればよい) ヒメリのみ投げつける+リサイクルでダンバルのとっしんPP10回復。2セットで20回復。トリックではヒメリのみをリサイクルできない。(すりかえもリサイクル不能と考えられる。要確認) 痛みわけ持ちゴーストタイプのポケモン必須技:痛みわけゲンガーとドーブルの中継担当。 プレッシャー持ちミカルゲはNG 用意する道具 ダンバルを捕獲するボール(ゴージャス、ダーク、プレミア、ダイブetc.) HP回復アイテム PP回復アイテム(ヒメリのみが味方に使えます。忘れずに) ヨクアタール マスターボール(保険) できるだけ多く用意しましょう。 基本 ゲンガーで対峙し、ボールを投げる。HPは全快からナイトヘッドで削る。ダンバルは起きたら直ちに眠らせる。 ゲンガーにヨクアタールを使用。広角レンズ+ヨクアタール1個で催眠術必中。(DPの場合) 余裕があるときに、味方ポケモンのHPとPPを回復すること。 ダンバルのPP回復時のみドーブルとチェンジチェンジ後直ちに痛みわけでダンバルのHP回復(起きて反動ダメージの可能性があるため) ダンバルが自滅しそうになっても慌てず眠らせて痛みわけ。 ドーブルのヒメリのみ投げつけるでとっしんのPP10回復。投げつけるとダメージがあるのでダンバルのHPに注意(タイプ悪、威力10のダメージ。ドーブル→ダンバル:ダメージ2~16) 眠らせて、痛みわけでHPを全快にしてからゲンガーにチェンジ 捕獲方法1(ゲンガーとドーブルを使う場合) (1)ゲンガー:催眠術,ヨクアタール→雨乞い(日本晴れ),ナイトヘッド2回(LV100なら1回) (2)好きなボールを投げる。但し、起きたら必ず寝るまで催眠術をかける (3)ダンバルのとっしん残りPPが0になったら催眠術をかける(ヨクアタール使用時)。催眠確定1ターン目(ゲンガーの方が素早いため)ヨクアタール未使用時はとっしん残りPP5辺りから催眠術をかけ始める。広角催眠術が5連続で外れる確率約0.064%(1553回に1回起こる確率)(DPの場合) 5連続で外すこともあり得るため余裕を持って催眠術をかけること。 (4-1)(3)で、とっしんのPPが0になるまでに寝たら、ドーブルにチェンジ(催眠確定2ターン目) (4-2)(3)で、とっしんのPPが0になるまでに寝なかったら、残念ながらマスターボールを投げて終了。 (5)(4-1)なら、ドーブルの痛みわけでダンバルを回復(ダンバルが起きる可能性があるので必ず痛みわけ) (6)なげつける+リサイクルでダンバルのとっしんPPを回復(1~2セット) (7)もし、ダンバルが起きたら、キノコの胞子で眠らせる (8)キノコの胞子で眠らせて、ダンバルのHPを痛みわけで全快にしてからゲンガーにチェンジ (9)(1)に戻る。(雨乞い不要) 捕獲方法2(ゲンガー、痛みわけゴーストタイプポケモン、ドーブルを使う場合) (1)同上 (2)同上 (3)ダンバルのとっしんの残りPPが2になったら、ダンバルが起きていても痛みわけゴーストタイプポケモンに交代。(起きていればとっしんのPP1に)但し、ヨクアタールを使っており催眠術が外れないなら先に眠らせても良い (4)痛みわけでダンバルを回復。(起きていればとっしんのPP0に) (5)ドーブルにチェンジ。(起きていればわるあがきでダンバルのHP3/4) (6)(キノコの胞子でダンバルを眠らせ、)痛みわけでダンバルを全快にする(全快でなくてもよい?) (8)なげつける リサイクルでダンバルのPPを回復 (9)眠らせて、ダンバルのHPを痛みわけで全快にしてからゲンガーにチェンジ (10)(1)に戻る。(雨乞い不要) 雑感 ゲンガーとドーブル2体で回す捕獲方法1のほうがやることが少なくて楽。手持ちも圧迫しない。 ゲンガーのレベルは100の方が良い。スプレー有効、PP&ターン数節約。プラチナのダンバル(LV51~53)にも対応。 投げつける+リサイクルは一度に2セット行うと楽だが、手持ちのPP回復アイテムの量によって使い分けるとよい。 ドーブルにチェンジ直後の痛みわけではダンバルを全快にする必要は無い。(反動ダメージで倒れない程度に回復できれば良い)