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動作は下記のいずれかでお願いします。◎ほぼ完璧 ○大きな問題はなし ●プレイ可能だが問題あり △プレイ上致命的な問題あり ×起動すらできない -未確認 PCSXは左実機BIOS、右HLE BIOSを表記してください。 コピープロテクト(RHP)を解除したゲームの動作報告はしないでください。 な ソフト名 ePSXe Adri PCSX PS7 SSS pSX 備考 ナージュリーブル 螺旋の相剋 ○ - -/- - - ○ ePSXe 序盤のみ動作確認。 ナース物語 - - -/- - - - NICE PRICEシリーズ Vol.1 日本プロ麻雀連盟公認 本格プロ麻雀 - - -/- - - - NICE PRICEシリーズ Vol.2 本格将棋指南 - - -/- - - - NICE PRICEシリーズ Vol.3 花札 カードゲーム - - -/- - - - NICE PRICEシリーズ Vol.4 ビリヤード・キング - - -/- - - - NICE PRICEシリーズ Vol.5 チェス リバーシ - - -/- - - - NICE PRICEシリーズ Vol.6 クイズDEバトル - - -/- - - - NICE PRICEシリーズ Vol.7 ワールドトーナメント ボウリング - - -/- - - - NICE PRICEシリーズ Vol.8 エレメンタルピンボール - - -/- - - - NICE PRICEシリーズ Vol.9 パラダイス カジノ - - -/- - - - NICE PRICEシリーズ Vol.10 囲碁を打とう! - - -/- - - - NICE PRICEシリーズ Vol.11 二角取りデラックス - - -/- - - - Knight Baby - - -/- - - ○ NIGHTRUTH 闇の扉 - - -/- - - - ナイトストライカー ○ - ×/- × ○ × CDDApSX v1.11で確認 ナイトヘッド - ザ・ラビリンス - ○ - -/- - - - ePSXe 序盤のみ動作確認。ハードウェア系ビデオプラグインでは、特殊な視覚エフェクトを更に凝って描画しようとするので重くなる。ソフトウェア系は未確認。 ナイトメア・クリーチャーズ ◎ - ○/- ○ △ ○ CDDAePSXe 1.5.2 動作確認 1.6.0 動作せず、強制終了SSS:起動するようになったがゲーム中に操作ができなくなることがある(0.0.32)PCSX:harakiri pad plugin推奨 ナイトレイド ○ - -/- - - - ナイナイの迷探偵 ◎ - -/- - - ◎ ePSXe クリア確認。pSX v1.11 クリア確認。 中島みゆき「なみろむ」 - - -/- - - - ナジャヴの大冒険 - My Favorite NANJATOWN - - - -/- - - ○ CDDA。ポケットステーション対応 ナスカー98 - - -/- - - - ナスカーレーシング - - -/- - - - 謎王 - - -/- - - - 夏色剣術小町 - - -/- - - ○ 70年代風ロボットアニメ ゲッP-X - - -/- - - - 七つの秘館 ○ - △/- △ △ △ CDDAePSXe 1.6.0 一の館で二階の扉を開けようとしてフリーズ。ePSXe 1.7.0 1.8.0 上記点は改善PCSX、PS7、SSS 0.0.34、pSX v1.11 一の館に着いてフリーズ。ePSXe 1.925 たまにカクつくが、三の館到達確認、2.05:動作不可×XEBRA 二の館途中まで確認。ここまでフリーズなし。 ナニワ金融道青木雄二の世間胸算用 - - -/- - - - 浪速の商人振ってナンボのサイコロ人生 - - -/- - - - 大阪(なにわ)湾岸バトル - - -/- - - ○ ナノテック ウォリアー - - -/- - - - ナムコアンソロジー1 - - -/- - - ○ ナムコアンソロジー2 ○ - ×/- ○ ○ ○ pSX1.9 キンブオブキングス(オリジナル)の音楽が正常に鳴りません。quick save、loadはどのゲームでも正常に使用できる模様。 ナムコマージャン スパローガーデン - - -/- - - - ナムコミュージアム VOL.1 ● - -/- - - ◎ pSX 1.13で数時間プレイ。特に問題なし。ePSXe1.7.0「ポールポジション」でプレイ中所々カクカクする ナムコミュージアム VOL.2 ● - -/- - ◎ ◎ pSX 1.13で数時間プレイ。特に問題なし。ePSXe1.7.0「ギャプラス」でデモとタイトルが重い ナムコミュージアム VOL.3 ◎ - -/- - ◎ ● pSX(1.13) メモリーカードが作れないただし他のPSエミュ本体で作成済のデータ or メモリージャグラーUSBの転送データなら読み書き可能(※受付で名前変更行うとフリーズするので注意) ナムコミュージアム VOL.4 △ △ △/- △ ◎ △ SSS以外は源平討魔伝だけフリーズするePSXe 1.7.0 1.8.0も同様にフリーズする ナムコミュージアム VOL.5 ○ - ○/- △ △ △ ePSXe 1.6.0で数時間プレイ。Pete SoftGPUでないと、ワルキューレの画面が少しおかしい。ePSXe1.6.0 1.7.0 1.8.0 PS7 SSS 「ドラゴンスピリット」でプレイ中スタートボタンを押すとフリーズする。ePSXeは1.5.2では大丈夫pSX 1.13 メモリーカードが作れない。 ナムコミュージアムアンコール - - ○/- - - ● pSX v1.11 メモリーカードへの会員登録でフリーズePSXe1.5.2 『ドラゴンセイバー』で一部のBGMが序盤だけでフェードアウトして最初に戻り、以後繰り返す NAVIT - - -/- - - - NARUTO -ナルト- 忍の里の陣取り合戦 ○ - -/- - ● - ePSXe 声が多少復唱されるSSS 声が被りまくり ナイトレイド 70年代風ロボットアニメ ゲッP-X ナムコアンソロジー1 ナムコアンソロジー2 ナムコミュージアム5
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このページには前作以前の情報が含まれています。 コクーンメイデン 地面に張り付いた、砲台型の特殊なアラガミ。 対遠距離用レーザーや近距離戦闘用の針などで攻撃してくる。 発生起源 アメリカ大陸。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身 【銃貫通】: 【近接切断】: 【近接破砕】:全身 【近接貫通】: ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 銃 近接 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 20 40 40 30 50 × × × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 500 100 30秒 封神 500 100 20秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全身 胸を開いて斜めに傾く 探知範囲 広い 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 妖拷針 貫通:133 無 アサルト グリーフウェッジ 貫通:133 無 ブラスト ペインティアー 貫通:133 無 ショットガン 妖珠・散 貫通:133 無 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 荒砲体 ◎ 妖精短棘 ◎ 高荒砲体 ○ 妖精棘 ◎ 起発体 △ 妖精長棘 ○ 起爆体 △ 妖精鋭棘 △ 爆縮体 △ 妖精弾性体 △ 高爆縮体 △ 妖精大弾性体 △ 妖精殻片 ◎ 妖精超弾性体 △ 妖精殻 ◎ 妖精大殻 ○ 妖精硬殻 △ ※大まかな入手確率を◎>○>△で表しています。 ※オーダーによっては特定素材のみ入手。 出現オーダー オーダー名 フィールド 出現アラガミ 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ジャベリン 上空に打ち上げてからターゲットに落ちていくレーザー。他のアラガミを貫通する。 立ち止まらない レーザー 頭が開き、正面に放つ。弾速はそこまでではない。他のアラガミを貫通する。 正面に立たない 前方ニードル 胸を開いて棘を突き出す。追加:ジャミング。予備動作が殆ど無い。 正面に立たない 全方位ニードル 縦に伸びて溜めた後、全方位に棘を突き出す。追加:ジャミング。本体の形状が変わるのですぐにわかる。 範囲外に離脱 攻略 単体なら大した敵ではないが、他のアラガミと一緒にいると非常に厄介。 特に「ジャベリン」は上空から標的を狙って降ってくる厄介な攻撃。 他のアラガミとの連携は非常に厄介なので、同時出現した場合はダメージを覚悟の上で早めに倒しておきたい。 攻撃可能範囲は広いが本体は移動できないので複数いなければ接近は容易。 本作ではレーザーとジャベリンは他のアラガミを貫通してくるので注意。 また、全方位ニードルは背後の攻撃範囲が狭いので、真後ろに回り込んで剣戟を叩き込むのが有効。 弱点をつける武器であれば面白いほど怯ませられ、反撃される間もなく倒せるので、周りにアラガミがいなければ脅威ではない。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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学ヘタ米英アンソロ企画での問題行動 こちらはログ等の確定的なソースがないので、このような証言があるという認識でお願いします ※9/3追記 未確認の問題行動としてまとめていた件です。 事情を知る方から、より詳細な情報提供を頂けました。ありがとうございます。 事務連絡について アンソロの内容が全年齢からR15指定に変更になった際 イベント延期による締め切り延長の際 上記(その他にも?)の執筆に関わる変更があったが、依頼以降の連絡、指示がほとんどされていない。 一部、メッセンジャーなどで個別に知らされていたとのこと。 献本(執筆のお礼)について 手渡し等の指示は一切なく、一部の執筆者には現在も届いていない。 献本を受けた執筆者の中にも、イベント会場にて別件でたまたま会った際に渡されたとの報告あり。 虚言被害が発覚した直後からネット上では消息不明となり、完成後も執筆者へは曖昧な対応だった。 名義依頼について 上記同様、虚言被害が発覚した直後、第三者に主催として名義のみを貸すよう依頼。 (実際の作業は氏が担当するといった内容) この件を断られた際、事実とは異なった内容で相手側を悪く印象付けるよう他関係者に伝えていた。 他、新しい情報があれば速やかに掲載いたします 以上は本サイトからの転載に追記しています。
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プレイステーション/な行 な行 ナイトストライカー ナイトヘッド - ザ・ラビリンス - ナイトメア・クリーチャーズ ナイトレイド ナイナイの迷探偵 ナスカー98 ナスカーレーシング ナニワ金融道 ~青木雄二の世間胸算用~ ナノテック ウォリアー ナビット ナムコアンソロジー1 ナムコアンソロジー2? ナムコマージャン スパローガーデン? ナムコミュージアム VOL.1? ナムコミュージアム VOL.2? ナムコミュージアム VOL.3? ナムコミュージアム VOL.4? ナムコミュージアム VOL.5? ナムコミュージアムアンコール? ナージュリーブル 螺旋の相剋? ナース物語? にじいろトゥインクル ぐるぐる大作戦? ニチブツアーケードクラシックス ニチブツコレクション2000 おとなの遊び? ニチブツマージャン 女子高名人戦? にとうしんでん? にゃんとワンダフル? ニューパルサーR 山佐Digiガイド? ぬくもりの中で? ネオ・プラネット? ネオアトラス2? ネオリュード? ネオリュード 刻まれた紋章? ネオリュード2? ネクストキング 恋の千年王国 ネクタリス ノイエス? ノバストーム? ノベルズ ゲームセンターあらしR?
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このページには前作以前の情報が含まれています。 コンゴウ 逞しい猿人の姿を持つアラガミ。 俊敏な動きと力任せの打撃が特徴。 背中のパイプ状の器官から真空波を放って攻撃する。 総じて銃破砕に弱いので、破砕倍率の高い銃身+破砕バレットを装備していけば楽に戦える。 名前の由来は仏教の護法善神(守護神)の一つである金剛力士か。一般的には仁王と呼ばれる。 発生起源 ユーラシア大陸極東。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:顔、胴体、両足 【銃貫通】:顔(破壊後)、胴体、両足 【近接切断】:尻尾 【近接破砕】:顔 【近接貫通】:胴体(破壊後)、両足 ◆非物理属性: 【火】 【雷】 ◆部位防御力 部位 銃 近接 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 顔 破壊前 10 60 55 15 40 × × 破壊後 10 ×× ×× 胴体 破壊前 25 30 80 70 40 × × 破壊後 15 ×× ×× 両腕 80 80 80 35 40 両足 25 25 90 80 30 尻尾 破壊前 90 90 10 90 90 × × 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字は弱点部位。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両腕、両足 顔を包むように前のめりになる 探知範囲 狭い 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ゲイルブロウ 破砕:106 無 封神:100 一直線に飛ぶ弾 アサルト ゲイルウェイブ 破砕:106 無 封神:100 弱い誘導性能を持つ弾を3連射 ブラスト ゲイルクラッシュ 破砕:141 無 着弾後に竜巻が発生するモルター ショットガン ゲイルスラッグ 破砕:26 無 W字型に5つの弾を飛ばす ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 猿神からの奪還 初級 中級 上級 力身丹 ○ - - 力神丹 - ○ ○ 猿神面片 ◎ △ - 猿神面 - ◎ ◎ 猿神骨片 ○ - - 猿神骨 ○ ○ - 猿神力骨 - ○ - 猿神太鼓片 △ ○ - 猿神太鼓 - △ - 猿神小鎧 ◎ - ◎ 猿神鎧 - ◎ ○ 猿神大鎧 - - ◎ 猿神小音骨 ◎ ◎ ◎ 猿神音骨 - △ ◎ 猿神尾 ○ ○ △ 猿神大尾 - △ ○ 猿神血石 ○ ○ △ 猿神血晶 - ○ ○ ※討伐報酬と部位破壊報酬を合わせて記載しています。 ※大まかな入手確率を◎>○>△で表しています。 結合崩壊 名称 破壊方法 防御力・行動変化 顔 銃破砕、近接破砕、近接貫通が有効 銃貫通、火属性、雷属性の防御低下 胴体 近接貫通、銃破砕、銃貫通が有効 近接貫通、火属性、雷属性の防御低下 尻尾 近接切断が有効 出現オーダー オーダー名 フィールド 出現アラガミ 猿神からの奪還 初級 因縁の廃墟 オウガテイルx3 → コンゴウx1 猿神からの奪還 中級 因縁の廃墟 ドレッドパイクx4 → コンゴウx2 猿神からの奪還 上級 因縁の廃墟 ザイゴートx6 → コンゴウx2 坑道の黒き因徒 中級 深淵の坑窟 コンゴウx1 → ウロヴォロスx1 坑道の黒き因徒 上級 深淵の坑窟 ザイゴートx8 → コンゴウx1 → ウロヴォロスx1 第一種戦闘配備 中級 深緑の廃棟 コンゴウx1 → クアドリガx1 第一種戦闘配備 上級 深緑の廃棟 ザイゴートx4、オウガテイルx4 → コンゴウx1 → クアドリガx1 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ローリングアタック 出が早い長距離の突進攻撃。突進中も予備動作中も軌道修正はしない。 正面に立たない パンチ 出が早い左パンチ攻撃。見てから避けるのは困難。左腕から放つため、近接攻撃の際は位置に注意。 正面に立たない 溜めパンチ(前方) 腕を大きく振りかぶってから、正面に倒れ込みつつパンチ。これも軌道修正はしない。 正面に立たない 溜めパンチ(回転) 腕を大きく振りかぶってから、その場で一回転する。範囲はあまり広くないので捕喰のチャンス。 範囲外に離脱 エアブロウ 胸を張るような動作の後、パイプから正面に真空波を飛ばす。密着していれば当たらない。 正面に立たないガード、ステップ エアボム 胸を張るような動作の後、ターゲットの足元から竜巻を起こす。他作品より攻撃判定発生までが速い。 立ち止まらないガード 真空波 立ち上がって体を膨らませてから、周囲を真空波で攻撃。判定はやや長めに残る。これのみ発生前に背中に空気が集まるようなエフェクトがある。それで他種エアとの識別は可能。 範囲外に離脱 倒れ込み 立ち上がり、両腕を上げたままその場に倒れこむ。判定は上半身を中心に広く、長く残る。しばらく立ち上がらないので捕喰のチャンスとなる。 範囲外に離脱ガード バックステップ 後ろに飛び退く 当たり判定はない 活性化 口から白い息を吐く 攻略 いかつい体格と俊敏な動きが特徴の猿型アラガミ。 他作品では聴覚が非常に鋭く、乱戦の原因になっていた。 本作では戦闘音で探知されることはないので、ウコンバサラに次ぐ探知範囲の狭いアラガミになっている。 その体格に反して意外と脆く、すぐに怯んでくれるため戦い易い。 ただし、欲張ると手痛い反撃を受けることになるため、引き際は肝心。 特殊な攻撃はあまりしてこないシンプルな動きのアラガミであり、シユウ、ヴァジュラと並んでよい勉強相手になる。 慣れれば攻撃をほとんど喰らわずに、素早く倒すこともできるだろう。 直線的な攻撃が多いため、複数ミッションでコンゴウがいてもミニマップを確認すればあまり攻撃を喰らわずに済む。 とは言え、交戦中にミニマップを見るにはプレイヤー自身の器用さが必要ではあるが。 警戒すべき攻撃は、出の速いパンチとローリングアタック。 ローリングアタックは発生が早く一定距離を突進するため、他キャラを狙った流れ弾を食らいやすい。乱戦時には特に注意。 他の大型アラガミの前に出現することが多いので、アラガミバレットを確保しておくと後の戦闘が楽になるだろう。 ショートブレード 攻撃 尻尾以外は貫通がよく通るので、貫通属性の高い刀身がオススメ。両足を狙うとダメージとダウンが両立でき効率がいい。 アドバンスドステップがあるので、欲張らずきっちり回避すれば問題なく倒せるだろう。 結合崩壊 貫通属性の高い武器を用い横から攻撃を見つつ胴体狙い。 顔は地面叩きつけ後などスキの大きい攻撃で狙っていく。 尻尾も狙う場合は切断属性とバランスをとる必要がある。 後足のダウンを狙うのもいいが勢い余って倒さないように配慮する。 ロングブレード 攻撃 切断は尻尾以外通りが悪いので必然的に尻尾狙いになる。相性はあまり良くない。 顔や後足に銃撃など剣戟以外にも工夫が必要になってくるだろう。 結合崩壊 尻尾は狙っていけば破壊は余裕だがそれ以外が問題。 顔も胴体も基本はバレットを当てていくことになるだろう。 バスターブレード 攻撃 切断が高い刀身なら尻尾を、破砕が高い刀身なら横から腕か顔を狙う。 チャージクラッシュならばコンゴウの攻撃範囲外から狙うことが出来るので、各攻撃に注意しつつ側面から狙うといい。 結合崩壊 顔を狙う場合は倒れこんでいる時にパリングアッパーor空中ヘヴィアタック→ヘヴィアタック二段目のループで狙うといい。 尻尾も狙う場合は切断属性とバランスをとる必要がある。 ブーストハンマー 攻撃 攻撃モーションが見えたら範囲外側面に離脱しブースト起動→ドライブで接近→振り向くまでラッシュを数発叩き込む→離脱 というブーストの練習にもってこいの相手。 腕にダメージが蓄積すると頭を抱えて暫くダウンするので、その隙にブーストラッシュからインパクトを叩き込むのも良い。 結合崩壊 コンゴウから見て左前からだとアタックを、右前からだとヘヴィアタックを顔に当てやすい。 但し、密着しがちなので左腕のパンチに気を付ける必要がある。 尻尾の破壊は根気良く攻撃を当て続ける必要がある。 チャージスピア 攻撃 尻尾以外は貫通がよく通るので、ただ倒すだけなら特に苦戦することはないだろう。 両腕か両足に狙いを絞ればダメージを稼ぎつつダウンも取れる。 結合崩壊 ショートブレードと同様に横から攻撃を見つつ胴体を狙い、顔は倒れこみ後などスキの大きい攻撃で狙っていく。 尻尾の破壊は根気良く攻撃を当て続ける必要がある。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に側面や後ろに回り尻尾を狙っていくことになる。 コンゴウの右手側面からならヘヴィアタック一段目が尻尾に当たり、左手側面からならヘヴィアタック二段目・三段目が尻尾に当たる。 低い位置に弱点の尻尾があるのでラウンドファングも有効。広範囲攻撃がないのでスタミナが続くかぎり一方的に攻撃することも。 結合崩壊 ロングブレードと同様に尻尾の破壊は簡単にできるが、顔と胴体は一手間必要になる。 顔を破壊するためには攻撃後の隙にステップアタックを当てるか、振り向きに合わせてアタック一段目を当てる等をする必要がある。 胴体は側面や空中からアタック攻撃を当てれば破壊はできるが、ダメージの通りが悪い。 無理をせずに銃撃に頼ったほうがいいだろう。 メモ コメント一覧 名前
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DLコーナーです。下のほうにアップロードファイルがあります。好きなものをDLしてください。
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TOP iP Project/A BOOK 評価 ★ ジャンル 詩集 出版年 2005 出版社 太陽書房 コメント ネット上で一般公募したアンソロジー詩集。テーマが設定されていないので統一性がない、22人の詩人が参加しているが作品の質がバラバラ。そのため、アンソロジー詩集としてはあまり成立していない。しかし「詩の現状を憂えるのであれば、喚くだけでなく行動に移して是正しろ」という編者の姿勢には好感が持てる。 TOP
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このページには前作以前の情報が含まれています。 ヴァジュラ トラに似た容姿を持つアラガミ 俊敏な動きで敵を翻弄し、背中から生えたマント状の器官から強力な電撃を放つ。 名前の由来と思われるのは、金剛力士とも同一視される十二神将の一角・伐折羅大将の梵名ヴァジュラ。 また、インド神話の帝釈天インドラの持つ武具及びそれを元に作られた法具に、金剛杵とも呼ばれる同名のものがある。 発生起源 ユーラシア大陸南東地域。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭 【銃貫通】:胴体 【近接切断】:頭(破壊後)、前足(破壊後)、尻尾 【近接破砕】:頭 【近接貫通】: 頭(破壊後)、胴体、後足、尻尾 ◆非物理属性: 【神】 > 【火】 【氷】 ◆部位防御力 部位 銃 近接 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 70 65 15 65 × × ◎◎ × 破壊後 10 40 30 10 30 ×× 前足 破壊前 80 80 40 90 95 × × ◎◎ × 破壊後 50 50 15 80 85 マント 95 95 95 95 95 ◎◎ 胴体 90 15 60 80 20 × × ◎◎ × 後足 60 40 80 80 25 × × ◎◎ × 尻尾 破壊前 70 70 20 80 40 × × ◎◎ × 破壊後 40 40 10 60 20 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字は弱点部位。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.0%) ホールド 400 200 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足、後足 左前足側に倒れこむ 探知範囲 標準的 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 貫通紫電 貫通:133 雷◎ 一直線に飛び、多段ヒットする雷球 アサルト スピットボルト 破砕:106 雷◎ 誘導性能を持ち着弾時に爆発する弾を三連射 ブラスト 雷槌 破砕:430 雷◎ ホールド:140 敵に当たると貼りつく雷球を発射する膨張後、範囲内にダメージ ショットガン ボルトチャリオット 破砕:102 雷◎ 小さく回りながら追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 神獣の霹靂 初級 中級 上級 獣神翼 ○ - - 獣神雷翼 - ○ - 獣神轟雷翼 - ○ ○ 獣神真雷翼 - - ○ 獣神毛 ◎ - - 獣神雷毛 ○ ◎ - 獣神轟雷毛 - ◎ ◎ 獣神真雷毛 - - ◎ 獣神爪 ○ △ ○ 獣神血石 ○ ○ - 獣神血晶 - ○ ○ 獣神純血晶 - - △ 獣神頭 ○ - - 獣神雷頭 - ○ - 獣神轟雷頭 - - ○ 獣神真雷頭 - - ○ 獣神牙 ○ △ - 獣神雷牙 - △ - 獣神轟雷牙 - - ○ ※討伐報酬と部位破壊報酬を合わせて記載しています。 ※大まかな入手確率を◎>○>△で表しています。 結合崩壊 名称 破壊方法 防御力・行動変化 頭 銃破砕、近接破砕が有効 全物理属性、神属性の防御低下 前足 近接切断が有効 全物理属性の防御低下 尻尾 近接切断、近接貫通が有効 全物理属性、神属性の防御低下 出現オーダー オーダー名 フィールド 出現アラガミ 神獣の霹靂 初級 朧の道 ドレッドパイクx5 → ヴァジュラx1 神獣の霹靂 中級 朧の道 シユウx1 → ヴァジュラx1 神獣の霹靂 上級 朧の道 ドレッドパイクx8 → シユウx1 → ヴァジュラx1 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛みつき 前方に向かってのしかかるように噛みつきを繰り出す。上半身全体に判定があるので注意。 正面に立たない 右フック 前方に向けて右前足でフック攻撃。出が速い。活性化中は雷を纏い、追加:スタン。 正面に立たない タックル 斜めに構え首を振った後、前方にタックル。その後、元の位置よりも後ろに飛び退く。飛び退く際や着地時に攻撃判定あり。終了後に威嚇する。 正面に立たない バックジャンプ 後ろに宙返りしながら飛び退く。着地時に攻撃判定あり。 壁際などでは真後ろに立たない バックジャンプ雷球 マントを帯電させ、後ろに飛び退きつつ前方中範囲に複数の雷球を撃ち落とす。着地時に攻撃判定あり。終了後に威嚇する。複数の雷球が固まっているのでガードは控えた方がいい。 正面に立たない壁際などでは真後ろに立たない 大雷球 マントを帯電させ、ホーミングする雷球を即座に発射。 ガード引きつけてステップ 雷球召喚 マントを帯電させ、前方に5つの雷球を作り出し発射。終了後に威嚇する。溜め時間が非常に長く、側面から後方はガラ空きになるので捕喰or回復のチャンス。発射時に体半分ほど後退するので、攻撃を外さないように。発生した攻撃はヴァジュラをのけぞらせても攻撃判定が消えない。 左右へ回避ガード、ジャンプ 放電 マントを帯電させながら吼えた後、自分の周囲に放電。側面や後方にいると頻繁に使用する。予備動作が活性化と似ている。活性化中は追加:スタン。 範囲外に離脱ガード 雷槌 マントを帯電させ、ターゲットの足元から巨大な雷球を発生。膨張後、範囲内にダメージ。発生した攻撃はヴァジュラをのけぞらせても攻撃判定が消えない。 範囲外に離脱ガード 飛び掛り その場から飛び掛り、着地と同時に衝撃波を発生させる。衝撃波は見た目以上に攻撃判定が長く残る。 ステップ、ガード 突進飛び掛り 正面に突進してきて飛びかかり、衝撃波を発生させる。進行方向を向いたまま着地する。衝撃波は見た目以上に攻撃判定が長く残る。活性化中は雷を纏い着地と同時に放電。追加:スタン。 ステップ、ガード 突進飛び掛り(反転) 活性化時のみ。正面に突進してきて飛び掛り、着地と同時に衝撃波を発生させ、反転する。隙がかなり少なく即座に次の行動に移る。 ステップ、ガード 活性化 口から白い息を吐く 突進飛び掛りの着地時に放電するようになる。 放電攻撃、右フックにスタン効果が付与される。 突進飛び掛り(反転)が解禁される。 攻略 動きが早く、攻撃範囲も広く、相手のペースに持ち込まれると危険な相手。 正面に捕捉されたままだと一方的に攻撃され続けるため、常に側面に回るよう意識すること。 出の速い右フックは正面から左足側面付近まで攻撃判定があるので、なるべく右側面へ回るように。 突進後のすきや放電中に素早く側面や後ろに回り込んで弱点を攻撃し、こちらを向いたら左右にステップ、という流れで戦うと安定する。 本作では帯電中のマントに攻撃判定はない。 ヴァジュラ自体の防御力は高くなく、切断は前足、貫通は後足に対して有効。 慣れないうちはダウンの奪える貫通属性が付いた武器で後足を攻撃しダウンを奪っていくと安全だろう。 捕喰を狙うならば小雷球を5つ生成して射撃する攻撃中だろう。普段狙いにくい尻尾を結合崩壊させるチャンスでもある。 真正面から雷球を飛び越えようとすると、雷球自体に当たるので、落ち着いて側面へ回り込むようにすること。 飛び掛り攻撃の衝撃波は見た目以上に攻撃判定が長く残っているので注意。 銃形態では弱点の胴体に貫通属性のバレットを、頭に破砕属性のバレットを撃ち込もう。 タックルの後の威嚇時や放電攻撃など動きが止まっている時に狙う。 突進の衝撃波などが厄介なので、自分に狙いが向いているときは回避に専念したほうが無難。 ヴァジュラは活性化すると途端に動きが速くなり、攻撃力も桁違いに上昇する。 突進飛び掛り後に反転して連続して攻撃を行う突進飛び掛り(反転)も解禁されるため、 最初の内はこのスピードの変化に焦るだろう。 また、反転をしない突進飛び掛りの着地時に放電するようになり、放電攻撃と右フックにスタン効果が付与される。 特に突進飛び掛りを連発され、ステップでかわしたつもりでも放電に当たってしまいスタン状態になることがあるので、 なれないうちはガードを固めよう。 なるべくならば装甲は雷耐性を重視しておくとよい。 激しい飛び掛かり攻撃を連発されなかなか反撃に転じることができない場合は、 一度大きく距離を離せば追いかけてくるので、近接攻撃を当てやすくなる。 ショートブレード 攻撃 貫通寄りの武器なら後足を、切断寄りの武器なら前足を主に攻撃する。尻尾にはどちらの属性も通る。 素早く立ち回る事ができ位置取りがしやすいので、上記のどの部位も比較的狙いやすい。 相手の攻撃範囲が広いので、活性化中は素直にガードした方がいい場合も。 空中攻撃が得意とはいえ、うかつに飛び込んでバックジャンプなどにまきこまれないように。 結合崩壊 前足に有効な切断属性が高い刀身を選び、側面から前足と頭を狙い、破壊とダウンを狙おう。 頭を狙う時は攻撃後の硬直時間に限定し、振り向かれる前に離脱するように。 ダウン中には頭を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尻尾を狙う。 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時にも空中攻撃で容易に狙える。 ロングブレード 攻撃 出の速い右フックに当たらないようヘヴィアタックで側面に回りながら前足を攻撃して破壊とダウンを狙う。 連続攻撃は攻撃後の硬直時間や威嚇中などに絞り、こちらを振り向く前にヘヴィアタックで離脱しよう。 深追いせず側面から前足を攻撃していれば攻撃には当たらないだろう。 インパルスエッジで遠距離攻撃が可能なので、余裕があれば当てていこう。 結合崩壊 前足を攻撃して結合崩壊とダウンを狙いつつ、溜まったOPを使って頭に破砕属性のバレットを当て破壊する。 尻尾は切断属性が弱点なので、空中攻撃で楽に破壊できる。 バスターブレード 攻撃 装備している武器が破砕寄りの場合は頭を、切断寄りなら前足を攻撃。 破砕は頭にしかまともに通らず、その頭も活性化して攻撃が激しくなると中々狙えなくなる。 なので、切断寄りの武器を使い前足~頭を攻撃するというのも戦法として考えられる。 破砕寄りの武器を使う場合、ステップ攻撃を頭に当てて即回避すれば反撃も貰いにくいだろう。 チャージクラッシュはタックル後のバックステップや雷球召喚などの隙に狙おう。マントに阻まれないよう、狙いは正確に。 結合崩壊 ショートブレードと同様に前足に有効な切断属性が高い刀身を選び、側面から前足と頭を狙い、破壊とダウンを狙おう。 頭を狙う時は攻撃後の硬直時間に限定し、振り向かれる前に離脱するように。 ダウン中には頭を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尻尾を狙う。 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時にも空中攻撃で狙う。 雷球召喚時には余裕をもってチャージクラッシュも当てられる。戦闘開始前に背後から狙う選択肢もある。 ブーストハンマー 攻撃 破砕は頭にしかまともに通らず、その頭も活性化して攻撃が激しくなると中々狙えなくなるので相性は悪い。 モーションが遅いため、バースト状態を維持し頭に1、2発当てて離脱するのが基本となる。 放電や飛びかかり攻撃のすきにステップ攻撃を当てれるように位置取りを調整しよう。 ブースト行動もあまり相性が良くないので、使いどころを見極めるように。 雷球召喚攻撃は大ダメージを与えるチャンス。雷球発射後の頭にブーストインパクトを当てられるよう、前足と後足の間でブーストを起動しよう。 結合崩壊 頭は破砕属性が弱点なので、狙っていけば破壊は余裕だがそれ以外が問題。 前足と尻尾は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続ける必要がある。 チャージスピア 攻撃 正面に立たず、軸をずらして後足を狙えばダウンも奪えるのでそれほど苦戦はしないはず。 活性化状態では突進や飛びかかりの動きが早くなるので、チャージグライドの溜め状態では避けきれないことが多い。 慣れないうちは使用を控えた方がいい。 結合崩壊 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時に空中攻撃で狙う。 頭にもある程度効くが、破砕属性のバレットの方が効率がいいので、後足ダウン中に当てよう。 前足は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続ける必要がある。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ヘヴィアタックの先端ギリギリが当たるくらいの間合いから前足や頭を攻撃。 真正面以外は右フックが当たらないので、距離を間違えなければ相性は良い。 低い位置に弱点があるのでラウンドファングも有効。スタミナを温存するためにも放電や飛びかかり攻撃のすきに2、3発当てるにとどめよう。 ヴァーティカルファングやクリーヴファングはマントに阻まれることが多いので、無理に繰り出す必要はない。 結合崩壊 前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 ダウン中には頭を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尻尾を狙う。 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時にも空中攻撃で容易に狙える。 メモ コメント一覧 名前
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動画 補足情報 ファミコン版フロアー8に対応します。 ビッグパスワードの出し方はファミコン版と異なります。
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動画 補足情報 特になし。