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登録日:2013/11/07 Thu 23 35 00 更新日:2024/01/09 Tue 15 12 35 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 ゴッドイーター ムーンライトマイル 小説 箕田貞利 GOD EATERシリーズ専門誌『ゴッドイーターマガジン』で連載されていた小説。既刊一巻。 作者は箕田貞利。 ソーマにスポットライトを当て、GOD EATER 2直前の任務、及び旧ロシア地区アラガミ掃討作戦やアーク事件の回想が描かれる。 基本的には無印シナリオの補完がメイン。 台詞などから『GOD EATER - the 2nd berak -』の少し後の話であることがうかがえる。 同誌で連載されている漫画『GOD EATER 2 - undercover -』から3ヶ月後の物語。 これまで動向不明だったGE2時点での前作主人公、第三部隊のメンバーがどうしているかが語られている。 え?フェルナンデス?知らんなあ… ◆ストーリー 西暦2074年7月。エイジス崩落事件やリンドウ救出作戦から3年経ち、21歳になったソーマは『月の女神』に想いを馳せながらクレイドルの任務に就く。 ◆登場人物 ○ソーマ・シックザール 主人公。クレイドル所属の旧型ゴッドイーター。 3年間の成長でかつての刺々しさが消え、チームリーダーとして司令塔の役割を担うことも多くなった。 女性人気が高く、仲間内から色男扱いされている。 ○アリサ・イリーニチナ・アミエーラ クレイドル所属の新型ゴッドイーター。 ソーマと共に第二サテライト居住区への物資供給任務に就く。 シュンの目測だとまた胸がデカくなったらしい。 ○シオ かつて終末捕喰から世界を救ったアラガミの少女。 エイジス崩落事件の真実を知っている者は皆、月のことを「シオ」と呼ぶ。 2071年当時の回想では、ソーマと仲良くなった過程が描かれた他、本編では不明だった拉致の手段が判明した。 ○ペイラー・榊 極東支部支部長代理。 黒蛛病の研究を行っているが、結果は芳しくない模様。 ソーマとの初対面時、アイーシャについて触れたことでソーマの機嫌を損ねた。 ○神薙ユウ クレイドル所属。先代第一部隊隊長。 フェンリル本部からの要請で欧州に飛んでいる。 第一部隊入隊当初から目覚ましい活躍を上げ、ツバキやリンドウとはまた違う「リーダーの器」を持つとソーマから評価されていた。 ○雨宮リンドウ クレイドル所属。 ソーマがユウと共に認める同格のゴッドイーター。 2065年、ソーマと初めて出会った際に組手を行い、ソーマを驚愕させる程の反射神経を披露した。 偏食因子適合率は平均の3.2倍で、平均値より遥かに高いツバキの更に上、当時の最高値を記録している。 相変わらず頻繁に数を数え間違えている。 ◇第三部隊 長らく台場カノン以外の動向が不明だった極東支部防衛班の一部隊。 建設中の第二サテライト居住区防衛任務に就いている。 メンバー全員がベテランとしての格を身に着け、連携も息ぴったり。 フェ…フェデリコは未登場。 ○小川シュン 第三部隊所属の旧型ゴッドイーター。近接型(ロングブレード)。 ソーマへの軽口も馴染みの相手に対する親しみが籠るようになった。 ○カレル・シュナイダー 第三部隊所属の旧型ゴッドイーター。遠距離型(アサルト)。 金にがめついのは相変わらずで、ブラッドの極東来訪で任務を取られないようアナグラに戻りたがっている。 ○ジーナ・ディキンソン 第三部隊所属の旧型ゴッドイーター。遠距離型(スナイパー)。 アラガミが寄り付きにくいサテライト居住区であっても、観測塔からの警戒を怠らない。 嘆きの平原も変わらない模様。 ○雨宮ツバキ 2065年当時の第一部隊隊長。リンドウの姉。 ツバキが隊長になってから第一部隊の戦死者が減少した。 実戦経験の無いソーマを掃討作戦に投入することに反対するが、リンドウとの組手を見て渋々了承する。 引退後の指揮官服は好きで着ている訳ではないらしい。 ○ヨハネス・フォン・シックザール 2065年当時の極東支部支部長。ソーマの父。 ソーマはアラガミそのもの、同時に最もアラガミを狩ることに適していると評し、第一部隊へ配属、掃討作戦に参加させる。 この頃から真っ黒で、核爆発の捕喰を裏で手引きしたこと、同時にリンドウとツバキを一緒に消すことを考えていた模様。 本作ではヨハネスの「父親」としての側面が多く描かれ、表面上は冷たくしつつもソーマを深く愛していたことが明かされる。 ある意味で第二の主人公。 ○マルセル・ヴィヨン 極東支部調査部中尉。フランス人。 連合軍官僚との渉外および技術提供(という建前)のため旧ロシア地区へのヘリに同行する。 ヨハネスからアタッシュケースを持たされており、この中身が大量のアラガミを誘き寄せ、核爆発すら捕喰したノヴァである。 ロシア到着後、ソーマに指輪を託し、アナグラにいる恋人に渡してくれるよう頼んだ。 ○ジューコフ 連合軍第二四独立特殊任務旅団第一中隊中隊長。大尉。 太陽作戦を指揮する禿げ頭のおっさん。 連合軍と取って代わろうとするフェンリルを目の敵にしているが、ヨハネスの掌で踊らされていることに気づいていない。 ○コーデリア・フィッツロイ 2065年当時のヨハネスの副官。マルセルの恋人。 マルセルの死をソーマから知らされた直ぐ後に退職した。 ○橘サクヤ 2065年当時は新米オペレーター、2071年当時は第一部隊副隊長を務めた旧型神機使い。 2074年現在では2歳数ヶ月になるレンの世話に追われている。 ○アイーシャ・ゴーシュ ヨハネスの妻でソーマの母。 マーナガルム計画での大惨事が事細かに明かされ、その場にいた研究者や看護師を喰い荒してゲル状の肉塊になり死亡。 死後、その細胞はノヴァとして培養され、各事件の裏で利用されていた。 ○感応波でアラガミを操る研究をしている科学者 榊が言及した本部の研究者。 the spiral fateのガーランド・シックザールと思われる。 ◆登場アラガミ ○ウコンバサラ 第二サテライト拠点を急襲したワニ型アラガミ。 最新状態にアップデートした装甲壁を喰い破った悪食傾向の持ち主。 ○イェン・ツィー ウコンバサラがやられた直後に出現したシユウ神属感応種。 t2bで確認されたシユウ感応種が進化したもの。 感応能力により神機を使用不能にし、第三部隊とアリサに痛手を加え、ソーマも吹っ飛ばすなど猛威を振るう。 ○プリティヴィ・マータ ミッション「蒼穹の月」で大量発生したヴァジュラ神属第二種接触禁忌種。 贖罪の街からの撤退戦でソーマが撃退した個体は「傷顔」と呼称され、ディアウス・ピターとの決戦でも現れた。 ○ディアウス・ピター リンドウを瀕死にまで追い込んだヴァジュラ神属第二種接触禁忌種(GE2では第一種に格上げ)。 腕を上げた第一部隊の面々に討伐される。 ○アルダノーヴァ アーク事件の終局でヨハネスが融合した人工アラガミ。 ノヴァと化したアイーシャの細胞から生み出されている。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この小説でカノンちゃん以外の第二部隊の人の消息も判明しないかな… -- 名無しさん (2013-12-06 00 01 04) タツミ兄貴がヒバリちゃんを諦めるわけはないからな・・・何らかのドラマがあるはず -- 名無しさん (2013-12-28 21 44 42) 名前 コメント
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇ ルクスティア 14 571 0 0 神◎◎ グレイトイーターⅣ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 捕喰オラクル吸収量Lv10 バースト時間Lv10 受け渡しバースト化Lv10]極東無敗【E】[全力攻撃Lv10 剣の達人Lv10 生存本能全開Lv10 無我の境地Lv10] 合成 120000fc 冥王冠x1 冥王黒毛x1 冥王翼x1 冥王爪x1 冥王血石x1
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ムダヅモ無き第二次改革 アンソロジーコミック 作画 下記参照 原作 大和田秀樹 掲載誌 描き下ろし 話数 全27編+イラスト あらすじ 累計90万部突破の政治×麻雀アクション「ムダヅモ無き改革」がついに公式アンソロジーコミック化!!(竹書房単行本詳細ページより) 概要 大和田秀樹『ムダヅモ無き改革』の公式二次創作アンソロジー。参加作家は下記のとおり。 イラスト 東屋めめ、師走冬子、佐野妙、黄島点心 コミック 北条晶、山東ユカ、後藤羽矢子、大井昌和、東屋めめ、佐野妙、師走冬子、藤島じゅん、唐草ミチル、まがりひろあき、葛西りいち、谷和也、美月李予、おーはしるい、小坂俊史、伊藤黒介、池尻エリクソン、黒川春姫、押切蓮介、柘植文、310、永井道紀、黄島点心、藤生、カラスヤサトシ、森井ケンシロウ、いでえいじ 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 Amazon 近代麻雀コミックス 竹書房 B6 全1巻 2010年12月21日初版 ムダヅモ無き第二次改革 アンソロジーコミック (近代麻雀コミックス) 備考 10年代 アンソロジー 大和田秀樹 近代麻雀コミックス
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http //translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1 hl=ja rurl=translate.google.com sl=auto tl=ja u=http //forum.bf1942.sk/viewtopic.php%3Ff%3D6%26t%3D1813 usg=ALkJrhgVfxw6U9osWwf6NhK1jkO48iYcjw CD版をDLしてBF1942のフォルダに上書きしたらwindows10でも起動出来ました -- (名無し) 2015-08-25 00 34 53 hey!塩!よくやったー! -- (名無しさん) 2015-08-26 17 55 13 win10標準搭載のパソコンで動かす方法ありませんか? -- (名無しさん) 2015-09-16 17 29 12 http //fhsw.forumatic.com/viewtopic.php?f=77 t=89#p433参照 -- (名無しさん) 2016-01-25 21 57 00 復帰しようと久しぶりに起動しようとしたら動かなくなってた・・・ Win7 64bit pro 最後のプレイは0.5出たか出ないかぐらい exeをXPsp3互換管理者権限で起動しようとしてもゲームが立ち上がらなくて 再インスコしてもバニラ状態でもダメ 何が駄目なのだろう -- (名無しさん) 2016-02-12 19 04 42 書き忘れ >ここを見てXPsp3をXPsp2にしても駄目でした -- (名無しさん) 2016-02-12 19 06 06 ↑↑↑のURLの改変済みexeを上書きしたらwindows10 64bit 起動しました -- (名無しさん) 2016-04-06 20 58 34 ↑改変済みexeを元のexeに上書き です。言葉足らずですいません -- (名無しさん) 2016-04-06 20 59 25 アンソロジー版は出来ます -- (*1) 2016-07-02 22 38 41 ついこの間までは BF1942SW非公式demoのWAKE島MODができていたのですが 一昨日?昨日辺りのWIN10アップデートで起動不可になりました あと、アンソロジー版なんですけど改変EXEいれても無理でした (私のやり方がおかしいのかもしれません もはやBF1942をマルチでプレイするのが不可能になるのが近いのでしょうか -- (デッドアリサカ) 2016-07-14 19 10 24 アンソロジーでwin10 64bit動きました http //fhsw.forumatic.com/viewtopic.php?f=77 t=89#p433 改変exeを入れてですが -- (名無しさん) 2016-09-01 20 21 10 win7 64bit アンソロジー 数ヶ月前まではMOD等でも普通に動いていたのに、 突然起動すらできなくなりました… exeを改変済みのに、 上書きしても無理でした… -- (名無しさん) 2016-10-07 03 42 41 http //fhsw.forumatic.com/viewtopic.php?f=77 amp;t=89 この記事を見る限りここの情報も結構古そうですし 更新した方がいいような...? -- (名無しさん) 2016-10-28 02 01 34 win10で改変済みexeいれたらうごきますぜ ファイルごとに上書きしないと無理ですぜ とりあえず、諦めなきゃできる。 ワイも最初は手間取った。 -- (名無しさん) 2016-10-30 01 12 35 オリジン版入れてたけど消しちまったよ、昔のCD引っ張りだしたけど、案の定うまくいかない -- (名無しさん) 2017-07-04 21 48 54 オリジン版なら再インスコできたはず -- (名無しさん) 2017-07-22 16 36 22 win10 64bit 起動しねぇorz実行してもうんともすんとも言わねぇ -- (名無しさん) 2018-04-12 00 51 44 起動しねぇorzだった者です。改変exeで無事起動しました。 -- (名無しさん) 2018-04-12 12 07 43 Win10 64bit アンソロジー版 nocd化済み 4gbパッチ適用 起動もするしFHSWやDCFでサーバーに参加もできるんだけど マップ変更時や切断をすると.dll checksums differsと出てBF1942が落ちる状況です。 バニラでも同様なのでMODは関係ないかと思われますが チェックサム関連っぽいのでnocd化に伴うexeの改変が関係してそうです。 同様の状況で解決できた方はいらっしゃいますか -- (名無しさん) 2018-05-17 02 16 59 BF1942.exeをコピーしてBF1942.orgにリネーム、既存のBF1942.exeを削除することで解決しました -- (名無しさん) 2018-05-17 03 19 36 ここのお陰でWin10 64bitで無事起動してプレイもできるのに全くの無音状態…どうしたものか -- (名無しさん) 2018-08-12 13 20 09 255人COOP対応の改変exeほしいなぁ -- (名無しさん) 2018-11-19 18 23 12 赤箱Win8.1 retail 1.61/1.612で起動せず https //pcgamingwiki.com/wiki/Battlefield_1942 の patch 1.619 (full) および compatibility profile のインストールで起動しました -- (名無しさん) 2018-12-10 08 13 32 Windows10の64bitですがインストール後起動しませんちなみにアンソロジー番なのですが最初にある項目のやつは全てインストールして良いんですよね? wikiの説明通りに改変exeも入れたのですが起動しませんでした、何かやり方が違うのでしょうか? -- (名無しさん) 2022-10-18 21 08 23 Win 11 + コンプリート版 速報値ですがシングルは動きました。マルチ、modはまだ試していません。 コンプリート版って中身はたぶんアンソロジー+ベトナムなので、Win 10 + アンソロジー環境でも動くと思います。 いったんアンインストールして検証しますが、 1.CDからインストール。オリジナルexe 動かず 2.改変exe 動かず(うんともすんとも。互換性変更もだめ) 3.1.6 to 1.61bパッチ適用、改変exe動かず 4.No-CDを4つ全部適用(すでに1.61なので最初の2つは途中で終わる)、改変exeで起動成功 -- (名無しさん) 2023-01-07 16 23 26 現在Win11proで試行中、プレイにまで漕ぎ着けるもランダムに画面真っ黒→からのフリーズで快適にプレイ出来ず。 場合によってはクラッシュしてデスクトップに戻される。真っ黒な上にフリーズしたらキーボードによる操作を受け付けず、電源ボタンによる強行電源落としするしかなし。 このフリーズを解決する方法求む。 -- (名無しさん) 2024-04-26 00 40 07 Windows10の64bitです。 改変exeだと起動後のトップ画面が表示されず真っ黒になってしまいます。 どなたかわかる方いないでしょうか?根岸でしょうか -- (名無しさん) 2024-05-06 06 31 18 11ですが改変exeで起動しました modは入れてないのでmodが動くかはわかりませんが -- (名無しさん) 2024-05-29 21 06 33 Windows11 home(23H2)環境下で、EA掲示板リンク版、改変EXE、4GBパッチ適用でFHSWなどのMODも含めて、起動成功しました。 導入は「導入方法~最初から無印(MOD無し)起動まで」の通りに行いました。 改変EXEについては、「BF1942_-_master.bf1942.org_-_Patch.1.zip」は適用していますが、「BF1942_-_master.bf1942.org_-_Patch.2.exe」の方は適用していません。 現状、シングル、マルチとも支障なくプレイ可能。 プレイ中にあった問題を挙げるなら、FHSWでIV号対空戦車ヴィルベルヴィントのテクスチャが灰色状態だったことくらい。 ハード環境 OS:Windows11 home 23H2 ビルド22631.4112 マザー:ASUS PRIME B760M-AJ D4 CPU:Intel Core i5-13400F グラフィックボード:NVIDIA GeForce RTX 4060Ti 8GB メモリ:32GB (16GBx2) (DDR4-3200) -- (名無しさん) 2024-09-08 18 54 10
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とりあえず体験版でベルセルクでてた人と同じ装備で、結合崩壊135ヶ所、捕食257回したが変化せず、同じミッションで数を稼ぐのはダメなのか? - 名無しさん 2010-03-14 11 55 01 ヴァルキリー HP150で奉仕の心+自己犠牲でリンクエイド100回検証、変化せず。体力の総受け渡し量の線もないとおもわれ - 名無しさん 2010-03-14 14 54 02 となると特定アラガミの討伐数? - 名無しさん 2010-03-14 15 05 09 少なからず『リンクエイドだけ』では変化しないため、あるかもしれない。ただそうなってくると大変だな - 名無しさん 2010-03-14 15 17 59 ↑追記、自分は全部の検証を難易度9の鵺でやったから、例えば一つのミッションにつき最多のリンクエイドしかカウントされない可能性もある。 - 名無しさん 2010-03-14 15 46 31 戦闘不能になったミッションはリンクエイド数がカウントされないとか? - 名無しさん 2010-03-14 20 34 05 それは無いと思われる。無死で総計500を突破しても変化は無い。 - 名無しさん 2010-03-14 21 06 50 結局、突撃兵はタツミ専用なのか? - 名無しさん 2010-03-14 19 51 21 そうみたいだな - 名無しさん 2010-03-14 20 14 34 ヴァルキリーについて調べたところ ヴァルキリーの呼称で「戦死者を選ぶ者」と出て来た やはりリンクエイドの線が濃い? 推測に過ぎないが各キャラクターへの一定のリンクエイド回数は無いだろうか?しかしリンドウ、シオの事を考えるとやはり無いか? - 名無しさん 2010-03-14 20 17 54 やはりリンドウ、シオが引っ掛かるな。もし「全てのNPCへの規定回数リンクエイド」が条件なら頷ける。製品版の早い段階からのヴァルキリー変化者はいたからな。逆にクリア後にいくらリンクエイドしても変化しないのも頷ける。だとしたらとんだ死亡フラグだな。 - 名無しさん 2010-03-14 21 04 04 今の時点で検証しようにも検証できないからどうしようもないな - 名無しさん 2010-03-14 21 19 50 100%ありえないと言い切れるから安心するといい。シュンを1回も連れて行ったことがないけどヴァルキリーになってる - 名無しさん 2010-03-14 21 50 41 そうか 結局分からずじまいだな - 名無しさん 2010-03-14 22 17 13 いつメンは誰ですか? - 名無しさん 2010-03-15 08 01 35 グボロ堕天(氷)2体ミッションクリア後、ベルセルク確認。とりあえずそのミッションでの状態をお知らせ。刀身による結合崩壊あり。アラガミバレット受け渡しなし。NPC 3人とのシングルプレイ。ガード、溜め切り数回。捕食バースト10回 - 名無しさん 2010-03-14 20 20 36 強襲兵でダンシング オウガで補食を約300くらいやったのですけどベルセルクになれませんでした!! - 茶柱大魔王 2010-03-15 01 41 36 ヴァルキリーだが、戦闘不能せずにミッションクリアした回数ではないか? - 名無しさん 2010-03-15 08 03 21 ベルセルクは刀身による結合崩壊数っぽくないか? - 名無しさん 2010-03-15 10 21 41 トール確認。テスカを銃オンリーで総合崩壊×2 を繰り返したところ変化。銃による総合崩壊数はあるかもしれないが、恐らく特定のアラガミ討伐数かと思われる。トールの下位称号が狙撃兵。自分はその狙撃兵に必要なスキルが付いている装備の必要素材が殆どテスカ等の遠距離系アラガミの素材が殆ど。それに体験版でゴッドイーターとベルセルクしか確認されなかったのは、大型アラガミがシユウとヴァジュラだけだったため、特定のアラガミ=ヴァジュラの討伐数でベルセルクに変化したのかもしれない - 名無しさん 2010-03-15 10 46 36 自分は捕食10回でアルダノーヴァ倒したらベルセルクになってた。特定のアラガミ討伐の線は薄いと思われる - 名無しさん 2010-03-15 13 08 24 そしたらヴァジュラを結構倒してたんじゃない? 後はバースト回数が足らなかっただけみたいな。あいまいな条件としてあがってるのが、特定のアラガミ討伐数+特定の行動回数で階級変化ってことで、例えばだが ヴァジュラ50匹以上討伐+累計バースト回数100以上でベルセルクになるとかそんなノリなんじゃないかと。サリエル+リンクエイドとか、クアドリガ+結合崩壊とか、目安つけてやってみたら結果も出しやすいかもねー - 名無しさん 2010-03-15 15 24 26 鋭い考察だと思います。とりあえず俺はヴァルキリーめざして衛生兵装備で付くスキルに必要な素材のアラガミを狩ってみます。 - 名無しさん 2010-03-16 00 46 30 捕食して遊んでいたところヴァルキリー変化しましました。一応そのミッション中もリンクエイドは行いましたが体験版から合わせても200程しかやっていないと思います。捕食(バースト)も基本的にあまりやらないのでリンクエイドと同じくらいの回数、受け渡しは30回もしていません。ちなみに当方はソロだと回復ケチってミッションで死にまくるので戦闘不能回数は関係ないと思います。そのとき倒したのがサリエル堕天だったりするんですがこっちは関係あるんだろうか・・・。 変化したミッションは難易度10ベストパージで同行NPCはアリサ、ソーマ、ブレンダン先生です。リンクエイドはソーマ2、アリサ2、ブレンダン1でした。ちなみに自戦闘不能回数は3回ほどです。 ガードは鉄壁とは行かないまでも、程々にはやってるつもりです。プレイスタイルは近接重視で手数で押しつつOP溜まったら銃撃というかんじですかねー。普段の装備はショート、スナイパーを相手によって属性変えつつ、トリスメギストス硬、ガード強化3、強襲強化でやってます。相手ダウン中も捕食はぜず基本ひたすら殴ってますね。最近はアラガミバレット見るためにチョイチョイ捕食してましたが・・・。一応仲間が死んだら蘇生はしますが状況によっては放置してたりもします。 - 名無しさん 2010-03-15 14 54 06 捕食吸収量↑のスキルをみて思ったんだがベルセルクの条件に捕食吸収量は関係ないだろうか。ヴァルキリーはリンクエイド時の受け渡し量が関係してるとしたら、ベルセルクも捕食吸収量が関係してる可能性があると思う。既出でもう試してたらすまん - 名無しさん 2010-03-15 16 10 13 あまりにも容量が増えすぎてページを2つに分けろとwikiさんがおっしゃったので暫定的な処置として古いコメントの大半を過去ログとして保存 - 名無しさん 2010-03-15 17 20 57 ベルセルクになれたので報告。ダンシングオウガで捕食257回、グボロ黄金で結合崩壊135ヶ所それで変化せず、その後マルチでダーティーボム、ヴァジュラとカムラン火のミッションを5,6回でベルセルクになった。カムランは針のみ銃での結合崩壊、ヴァジュラは刀身での結合崩壊3ヶ所です。捕食は一度のみ。個人的な体感なんだが、特定アラガミ討伐数、バースト、刀身での結合崩壊が条件にあるんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2010-03-15 20 43 35 曖昧で申し訳ないんですが、結合崩壊約350回でトールになりました。本当曖昧でスイマセン - 名無しさん 2010-03-15 22 18 44 銃はいっさい使っていなのにトールになりました - 名無し 2010-03-15 22 51 13 それだけだとちょっと判断しかねるので銃以外に心当たりのありそうな行動とかないかい? - 名無しさん 2010-03-15 22 58 53 トールになりたくてアラガミを全て銃で倒していたらトールになりました。おそらくトールは銃での結合崩壊かアラガミ討伐数または狙撃兵の状態での結合崩壊かアラガミ討伐数で決まりでしょう。自分は銃での結合崩壊だと思います。 - 名無しさん 2010-03-15 23 41 39 ↑ちなみに銃での結合崩壊数は50回に満たないです。正確ではないですが確か40数回でした。 - 名無しさん 2010-03-15 23 47 50 これだけバラバラだとまとまらないし、既出なのも多々あるしで・・・過去ログ、コメントログみてくれると助かります。個人的には特定アラガミの討伐が有力だと思うので、例えばヴァルキリーになった人はロングに多いとログにあったのでロングのメインで使う氷刀系の素材を見てみたらカムラン素材が多かった。なので多く倒したと思われるアラガミを書いてくれると助かる。ちなみに俺はロングがメインだがカムラン嫌いなので最低限しか倒していない。確認してる上位階級はトール、ベルセルク、ゴッドイーター。 - 名無しさん 2010-03-16 02 36 51 カムランは無いと思う。リンクエイド500回以上で、刀3本とマスドライバー、アンタレス持っててもヴァルキリーになれない。 特定アラガミ討伐数が条件だったとして、その討伐数は何体くらいだろうか?250回程度のリンクエイド回数でなれるということは、100体位かな? 砕かれし神機150個でベルセルクって情報も有るなら大体それくらいか。 - 名無しさん 2010-03-16 11 52 28 俺ももっているが素材のでる確率の関係で人によりかなり討伐数が変わってくるから、一概に無いとは言い切れないと思う。 - 名無しさん 2010-03-16 13 32 38 トールを調べてみたがトールというレーザー兵器があるらしい。これは参考にならないかな? - 名無しさん 2010-03-16 07 08 23 砕かれし神器150個でベルセルクっていう条件だとバジュラを規定数たおすという事ではないでしょうか? ↑追記・体験版でも出てた階級なので補食数+バジュラを規定数以上みたいだと思うのですが? - 名無しさん 2010-03-16 12 43 12 コメント量も増えてきて容量もいっぱいなんで、上位階級の報告や検証結果は掲示板のしてください。 その他の議題にスレを立てて、今までの報告をまとめてみました。 ttp //bb2.atbb.jp/godeater-wiki/viewtopic.php?t=100 - 名無しさん 2010-03-16 14 25 30 「ゴッドイーター」と「ベルセルク」と「トール」をミッション終了後確認 ミッション前に「少尉」「強襲少尉」「狙撃少尉」確認してからミッションへいったので3つ同時になったものと考えられる。 考察 各上位階級は「ゴッドイーター」獲得後なるもよう ヴァルキリーの例を挙げると… ・称号「ゴッドイーター」獲得(みなさんの言っている+α) ・リンクエイド一定回数(250回?) どんなに捕食やリンクエイドをしても「ベルセルク」や「ヴァルキリー」に変化しなかったのは「ゴッドイーター」を獲得していなかったからではないかと。(これは初期状態で捕食などをしまくって階級が変化するのを防ぐ為) 上位階級になっていて「ゴッドイーター」を獲得していない方がいたら返信ください。 - R2karyu 2010-03-16 21 07 31 できればこういう議論も掲示板の方でしてほしいのですが。。 自分はゴッドイーターになる前にトールを確認しました。ので、少なくとも先にゴッドイーターを名乗っていなければならない必要性はないかと。 - 名無しさん 2010-03-16 21 37 17 俺はベルセルク→ゴッドーターの順でなった。だからゴッドイーターが前提条件はありえないわ。 - 名無しさん 2010-03-17 16 15 23 3つ同時に上位階級の条件を満たしたというのは、個々の条件をそのミッション中でクリアしたというよりも、上位階級への条件は複数あってその中に共通するものがありその条件を最後にクリアしたという可能性が高そうだな。ミッション中の行動を知りたいところだけど - 名無しさん 2010-03-18 01 29 20 私もゴッドイーターを確認する前にトールになってましたね。 - ポット 2010-03-16 21 56 10 私は、ゼウスのミッション終了後にヴァルキリーになりました - 名無しさん 2010-03-18 09 50 36 内臓破壊弾でクアドリガ系の結合崩壊マラソンをやっている最中に狙撃兵→トール確認、基本のスタイルはパレットメインのスナイパー - 名無しさん 2010-03-17 01 00 44 ウロヴォロ堕天マラソン中にゴッドイーターとトール確認。ひたすらに銃で結合崩壊させてたので、その説が有力かと。ちなみに戦車系は苦手なのであまり倒していません。 - 名無しさん 2010-03-17 22 51 02 サリエル系が出るミッションを全て10回ずつやったがヴァルキリーへの変化無し。検証は各10回しか行ってないが、素材の所持数が平均80個なので総数ではかなり狩ったはず。サリエル=ヴァルキリーは可能性が薄いのではないだろうか? - 名無しさん 2010-03-17 23 42 23 サリエルは異常もちだからロキの条件かもね。毒と麻痺をさせればなれたり? ヴァルキリーはカムランの可能性高いかもね。刀もそうだけど支援シールドもカムラン素材だ。 - 名無しさん 2010-03-18 01 39 32 検証お疲れ様です。と、いうことは、サリエル系150体以上狩ってもならなかったということですか。 確かに、サリエルの可能性は薄そうですね。 - 名無しさん 2010-03-18 06 28 23 討伐数ってマルチで一度も攻撃しなくてもカウントされるのか? - 名無しさん 2010-03-18 18 47 27 リンクエイドの回数はどれぐらいでしょうか?複数の条件だと思うので知りたい。 - 名無しさん 2010-03-19 16 04 38 思ったんだけど、体験版で確認されてるからそれはないって言ってる人。まぁ、気持ちはわかるけどもしかしたらそういう階級の出し方も体験版から改良されてるっていうパターンも考えといた方がいいと思う。 - 名無しさん 2010-03-18 22 29 19 有り得なくはないと思うけど『体験版ではゴッドイーターやベルセルクだったのに引き継いだら一般階級に戻った』って報告は今のところ見たことないんだよなぁ - 名無しさん 2010-03-18 23 00 21 確かに。もしそんなことがあったら報告ください。 - 名無しさん 2010-03-19 11 46 29 3死したときにヴァルキリーになったのでヴァルキリーの条件はリンクエイドだけかもです? - 名無しさん 2010-03-19 21 31 04 結合崩壊などはしましたか?どのアラガミのどの部分日食ですか? - 名無しさん 2010-03-19 22 12 45 少尉の状態でセクメトを対象に捕食を積極的にするようになった途端にゴッドイーターになりました。ゴッドイーターは捕食回数かも?討伐数が自分よりも多い友達がまだ少尉なのでそうだと思うのですが - 名無しさん 2010-03-20 09 38 18 俺は難易度4以降全く捕食してないけどウロヴォロス倒した後にゴッドイーターになってた。だから捕食は無関係。関係があるのはベルセルクの方だ。 - 名無しさん 2010-03-20 12 13 20 ベルセルク予想 剣により統合崩壊&捕食回数 今までの情報だとこれもありだよね? - 名無しさん 2010-03-20 15 23 48 ありというか主流だと思う。自分は捕食を数百回→ヴァジュラ結合崩壊させながら百回弱、とやっていたらベルセルクになった。でも最後は捕食数で引っかかってた。条件が複数かはわからなかったけど、捕食数が条件なのは間違いない - 名無しさん 2010-03-20 19 51 30 とりあえずみんな議論掲示板へ行こう。 - 名無しさん 2010-03-20 22 36 35 上位階級について判明していることの部分を追加しておきました。 一応検証はしていますが、変なところが無いかご確認ください。 また、ベルセルクについて変化条件の一つがバーストであることの確認が取れましたので、??の部分を消しました。 - 名無しさん 2010-03-21 14 01 58 突撃兵になった事あるんだが・・・。スキルとかは忘れたけど、強襲兵と変わらない感じだった気がする。(常に強化パーツでOP強化2は付けてます。属性の強化2も基本付けますけど、その時付けてかは覚えてません。 - 名無しさん 2010-03-21 16 47 42 装備付け替えたりして検証してくれると助かります。誰もなったこと無いので。 - 名無しさん 2010-03-22 00 15 00 本当なのか? - 名無しさん 2010-03-22 03 10 35 もし本当だったとして、属性攻撃強化は関係ないな。5つつけても変化無かった。 - 名無しさん 2010-03-22 12 12 16 強襲兵に変化変化するためのスキルにアスリートが入っているけど、変化条件ではない。ステップマスターが正しい変化条件なので、修正しておきます。 - 名無しさん 2010-03-21 18 03 45 αなんですが、規定の行動でどれだけの種類のクエストをこなしたか。ってことはないでしょうか?一応これでトールとベルセルクを上の表の条件で検証したところ、どちらも100みたない内に確認することが出来ました - 名無しさん 2010-03-21 21 55 43 もっと詳しく書いてくれないと結果的になれたと言うだけで進まないので、詳しくお願い。 - 名無しさん 2010-03-22 00 18 33 追記 ゴッドイーターにもなってますが、それ以前になってたので検証していません - 名無しさん 2010-03-21 21 58 30 ミッションクリア回数でもなかったので、単純に掃討数かと。。。 - 名無しさん 2010-03-22 07 11 40 ↑の者なんですが検証方法を一応書きます。狙撃兵の条件のトリガーハッピのみをつけて、難易度6〜のクエを上からしらみつぶしに行きました。その際二回ほど捕食、部位破壊は銃でしていた所、トールは難易度8を終わった所、ベルセルクには難易度9が終わった所で変化しました。 - 名無しさん 2010-03-22 09 14 13 銃メインでプレイしていたのでトールは微妙な所ですが、捕食バーストはほとんどしていなかったのでこっちは正確かと - 名無しさん 2010-03-22 09 16 58 上位階級の欄にお願いを加えてみました。鬱陶しければ消していただいてもかまいません。 - 名無しさん 2010-03-22 09 52 14 鬱陶しかったので消しときました。 - 名無しさん 2010-03-22 11 32 11 意見が出る前に削除は何なんで、戻しますね。 - 名無しさん 2010-03-22 12 58 25 αはリンクエイド回数とか捕食回数とか色々でる画面の項目?が関係あるかもね - 名無しさん 2010-03-22 15 16 33 ゴッドイーターの条件ですが、クリア後ミッション(7~)を途中で放棄していたら階級が少尉に戻りました。階級が落ちることもあるんでしょうか。 - 名無しさん 2010-03-22 18 16 02 初の事象が - 名無しさん 2010-03-22 20 08 35 クリア後ミッション途中放棄?意味がよく分かりませんが・・・ゴッドイーターにはなっていたが戻ったと? - 名無しさん 2010-03-22 18 39 01 ミッションクリア→ゴッドイーターに変化→ミッションを途中で止める(?)→セーブせずにタイトルに戻る→少尉に戻る・・・とか? もしかして。 - 名無しさん 2010-03-22 18 44 24 ↑の者ですが、階級「ゴッドイーター」になったのは数日前です。素材回収のため、(難易度7↑)ミッションの途中でオプションから「タイトルに戻る」を選択して(セーブもします)を繰り返していたら「少尉」に戻りました。現在、ミッションを10件ほどクリアしてゴッドイーターに戻りました。 - 名無しさん 2010-03-22 19 53 46 もしかしてストーリークリア後てこと?・・・いやそれでもよく分からんが・・ - 名無しさん 2010-03-22 18 49 14 初プレイのクエストではない、ということかと思われ。まあ、関係なさそうなのは同意。 - 名無しさん 2010-03-23 03 29 34 荒神討伐数でゴッドイーターになるのを確認 - 名無しさん 2010-03-22 20 21 31 コメントログの整理を行いました。 装備やプレイ時間などの変化に関係ないコメントを消し、質問や追記は一つにまとめました。 - 名無しさん 2010-03-22 21 29 32 ロキ以外の上級クラス確認。やってた感じ、回数をキチンと数えてなかったけど、ゴッドは総荒神討伐数、ベルはバースト回数+刀身での結合破壊、ヴァルはリンクエイド回数+ボルグの針破壊数、トールは銃での結合破壊数+グボ系、クア系、ウロ系の討伐数でいい気がする。 - 名無しさん 2010-03-23 02 25 37 俺はディアウスビターとプリティヴィマータに行った後にトールになってた。なので固有のアラガミの討伐は関係ないかと。ちなみに両者の総結合崩壊後にトールになってました。 - 名無しさん 2010-03-23 13 16 58 ↑忘れてました。すべて銃で破壊しました。 - 名無しさん 2010-03-23 13 17 45 階級が偵察少尉の時に二人でアドホックプレイ(NPCも二人同行)にて王の密会をプレイ中に、アイテールを討伐して捕食した後、突然、通信が切れ、セーブしてタイトルに戻された後、再開して装備は変えずにミッションを受けようとしたところ、階級がゴッドイーターになっていることに気がつきました。偵察少尉だった直後にゴッドイーターになったのはバグでしょうか?長文失礼しました。 - 名無し 2010-03-23 03 15 49 トールは仁王を行きまくればなれます。 - 名無し 2010-03-23 09 47 58 仁王なんてやったことないけどトールになれたしアバウトすぎる - 名無しさん 2010-03-23 11 37 58 仁王やる前にトール確認してるよ。なれると書くなら検証をしてからお願いする。 - 名無しさん 2010-03-23 22 00 37 130時間もやってるのに何にもならないのはどゆこと - 名無しさん 2010-03-23 13 18 54 変化の条件に、プレイ時間は無関係だから。 - 名無しさん 2010-03-23 13 25 37 どうでも良いけど、「調査中」と「検証中」に分けたら? 不明ってなってるのは、調査中にするとか。 - 名無しさん 2010-03-23 13 26 43 確かに。なおしておきます。 - 名無しさん 2010-03-23 13 29 43 aの条件は特定アラガミ討伐数っぽいな。明らかに俺の方が多くのクエこなしているんだが、友人はほぼ素材集めしてただけでヴァルキリーになっていた。どの特定アラガミかは今検証中。 - 名無しさん 2010-03-23 13 51 35 今狙撃兵なんだけど、ないぞう・のうてん撃って部位破壊してるが一向にならんぞ。←でやったのは難易度3からの大型にすべてです。小型もやれってことかな? - 名無しさん 2010-03-23 14 31 03 捕食400回以上でベルセルク確認できず。次は剣での結合崩壊数をやってみます。 - 名無しさん 2010-03-23 19 26 54 捕食500回以上、剣での結合崩壊数250回以上でベルセルク確認できず。 - 名無しさん 2010-03-23 19 42 41 とりあえず、体験版でもベルセルク確認してるので一番可能性の高いヴァジュラの結合崩壊を刀身でするのはどうだろう。 - 名無しさん 2010-03-23 22 04 13 コヨーテの戦士後にベルセルクになってました。シユウ、テスカトリポカ共に剣ですべて結合崩壊と捕食を6回です。固有のアラガミ討伐の線は薄いかと・・・ - 名無しさん 2010-03-23 23 06 34 体験版でシユウもでてるしベルセルク、ゴッドイーターしか確認されていないのでまだ特定アラガミを~が関係ないとは言い切れないのでは? - 名無しさん 2010-03-23 23 18 27 やり直してアルダノーヴァを倒しに行ったらベルセルクになった。他にもグボロ二体などやってみたけど同じようにベルセルクになったので、固定のアラガミ討伐の線は低いかと。 - 名無しさん 2010-03-24 13 23 18 バースト回数やリンクエイド回数だけでは、ベルセルクやヴァルキリーに変化しない。 ] - 名無しさん 2010-03-24 14 01 17 自分も特定のアラガミ討伐数の線は薄いとは思うんだが、仮に特定のアラガミの討伐数が関係するとしたら「すでに討伐数はクリアしていて、足りてなかったバースト回数がそのミッションで規定数に到達した」って可能性もあるからね。今回の検証だけで関係ないって言い切るにはちょっと足りないかな - 名無しさん 2010-03-24 14 06 17同意。条件自体いくつあるかもわかっていないから、どうしても人によってバラけてしまう。検証の結果わかっているのはバーストが条件にあるということだけなので、特定アラガミ討伐や結合崩壊が関係無いと思う方はそれなりの検証をお願いしたい。議論掲示板の方でもベルセルクの検証する方を探しているので。 - 名無しさん 2010-03-24 16 14 44 ベルセルクだが、捕食回数はそれほど必要無い模様。捕食100回ですでにベルセルク確認。 - 名無しさん 2010-03-23 21 59 14 100回はまた少ないな。因みにアリサの受け渡しリンクバーストもバースト回数に含まれているのが現在わかっているけど、そっちの数はどうですか? - 名無しさん 2010-03-24 01 50 23 受け渡された回数は100に含んで無かった。スマン。ちなみに、一応メモしていた受け渡され回数は73回。 - 名無しさん 2010-03-24 21 38 05 掲示板ニ行コウ - 名無しさん 2010-03-24 14 10 18 確かに、今のままのペースで行くと1週間以内にまた容量がいっぱいになるな。 今のコメントログは過去ログ2として保管し、新しいコメントログはwikiの表など、見やすさに対するコメント以外は全部削除するといった措置をとらなくてはならないかもしれません。 - 名無しさん 2010-03-24 14 40 47
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1 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/02/15(月) 06 14 29 ID jLW8efVA0 公式サイト http //www.godeater.jp/ ゴッドイーター 2010年2月4日発売 ジャンル チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム 価格 5,229円 プレイ人数 1~4人 ・次スレは 900が立てて下さい。 ・ 900が無理な場合は代役を指名すること。 ・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。 ・基本的にsage進行でお願いします。 コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。 話題に触れた時点であなたも荒らしです。 続編への希望・要望・妄想スレです。不満や愚痴はホドホドに 2 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/02/15(月) 06 57 11 ID 5D1q9Hc80 2げと 3 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 07 44 02 ID 6Kih7EZu0 おっさんキャラ作れるようにしてほしい 武器のカテゴリーに斧がほしい 4 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 07 45 28 ID B1xJXcANO GEスレ乱立しすぎ 5 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 08 06 42 ID DW+zJ4T70 もっと地形に抜け道とか色んなギミックが欲しい 6 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 08 58 35 ID KIiyJFAR0 ・敵の攻撃力見直し(特に移動時の足とか) ・キーコンフィグ導入 ・マルチプレイとストーリーは分けてほしい ・マルチプレイはモンハン集会所形式に ・部位破壊の効果を明確に ・状態異常(毒・封神)の空気さをなんとかしろ ・味方に行動指示ができるように ・ムービー・BGMギャラリー ・敵の行動に「遊び」を入れたほうがいい ・スキルシステムの見直し ・装備数上限をなんとかしろ ・アクセサリーと髪形はわけろ ・髪色や服の色はRGBで自由に設定できるように ・顔パターン少なすぎ ・ミッションリタイアをつけて ・素材は3個とれるように ・強化素材と合成素材のバランスが変 ・装備数少ない ・属性武器のエフェクトはほしい 7 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 09 50 08 ID LJiX68uDO ガードやステップよりリンクエイドやアイテム回収優先すんのやめれ 生き返って立ち上がった瞬間に敵の攻撃当たるのやめれ 仲間が明らかに攻撃に当たるのにリンクエイドしに来るのやめれ 8 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 11 07 34 ID A4gjVVoRO ガードが糞同時押しとかAIがアホ過ぎる所とか正論過ぎるな… アホAIはまあしょうがないけどダサいコマンドの割り振りやら起き上がり関係には この開発の絶望的なセンスの無さを感じるわ 9 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 12 04 29 ID qRETCmUj0 敵が攻撃によってノックバックやひるみ時間がある仕様にすれば本来このゲームの売りであるハイスピードアクションに近づくかもな。 あとスタミナとオラクルは不要、まぁモンハンからパクったんだと思うけど、このゲームはガンガン攻撃できるゲームにした方がこのゲームのコンセプトに近づく。 あと素材集め、これもモンハンパクったんだろうけど、モンハンの剥ぎ取りの無駄な動作はそれ自体がモンハンの世界観を構築していたのに対し、 GEの素材集めに必要な無駄な動作は本当にモンハンパクリましたよってだけの仕様。倒した的に比例してミッション終了後の報酬が増えるってだけでよかったのに。 あとこれもモンハンパクってるんだろうけど属性値の恩恵が大きい仕様、これ自体は別にいいんだがそれによってこのゲームには無駄に武器が必要になる。 にも関わらず、モンハンパクりの理不尽な素材確率により無駄な時間と手間を取らせられる、必要数から言ってもここのマゾさは本家モンハン以上だと思う。 それから装備品の倉庫の容量が明らかに足りないところを改善してほしい。 あとハイスピードなんだからもっとカメラワークを滑らかにしてとってつけたようなロックオン機能を改善すること。 敵の安っぽいくてスカスカな動きと攻撃エフェクトの改善も欲しいかな、これのせいで戦闘が韓国産オンラインアクションゲームみたいになっちまう。戦闘感はモンハンというよりPSPoに近いね。 続編でいろいろ改善してほしいけどMHP3が出たら廃れるんだろうなこのゲーム・・・ 10 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 12 55 43 ID 8UkHr6IT0 ・もっとちゃんと走りながら銃を撃ちたい。いちいち止まるな。 ・移動中に捕喰チャージ出来るように。溜めながら移動とか。 ・自室で出来る事を増やす。シアターモード等。 ・神機タイプを増やす。もしくはモーションエディット付加する。 ・小物系の重力制御しっかり。髪の毛やコートやら。 ・キー素材の罠無くせ。 ・各種設定があやふや。 ・アニメのヴァジュラを書き直せ。 ・上下しか選べない服なら次作は中古で買う。 11 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 13 58 37 ID vbvMhfGJ0 予約特典はゲーム内容じゃなくて関連グッズ程度にしてくれ 今回は発売日に買ったので、予約をしてなくてもスサノオコードを貰えたけれど 後から買った人がゲームを100%楽しめないのはどうかと思う (まあ最近はこの手の予約特典で初版を稼ごうとするのが多いから、このゲームだけが悪いってわけじゃないけど) 次回作が出たとしても、購入は今回の不満点が改善されているかどうか評判を見てからにすると思うので 12 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 16 01 17 ID r96RSqdX0 ・盾を展開しながらでも走れるようにして欲しい ・Rは盾展開専用ボタンにして銃モードでも展開可能に ・武器切換はL+Rで ・捕食モードが食うだけではもったいない。貯め時は、敵弾を吸収くらいの能力は欲しい ・銃にはやはりリロードが欲しい、リロードでHP消費でOP補充 ・スコープモードは移動は要らないからアナログで照準あわせを 13 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 17 48 38 ID MdVZjyY10 スレ立て依頼した者ですが 1乙女砲。 一応希望・要望点としては・・・ ・スタグレ効果範囲の調整(空中や段差では無効になる) ・アラガミ、装備の種類増加。服の色違いは1種類扱いにしアラガミ素材物を増やす ・合成や強化、売却等の画面の使い易さ見易さ改善 ・複数クエ、単体クエのバランス調整とエリア分割 ・アラガミの攻撃値や攻撃範囲等の強さの調整 ・常にNPC同士でもリンクエイドする様にする。 ・素材採取システムの改善 ・ボスアラガミの神機使い発見したら常に千里眼状態なし(見失う様にする) ・npcキャラに待機や分散、集合、リンクエイド要請等の指示を出せる様にする ・バーストやアラガミ弾の恩恵が少ない。だいたいアラガミ弾は単体の場合同属性だから意味がry ・シビレ罠の有効時間を増やす&無意味に無効化されたりしない ・マップ拡大時にダッシュやカメラ移動をできる様にする 14 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 18 20 05 ID SG66Kdoc0 盾をもっと差別化してほしいな バックラー:ガードしながら移動可能 シールド:ガード状態から盾で押し出し攻撃 タワー:突進系の攻撃を中断させられる とか あとガード成功時にOP回復を 15 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 18 32 12 ID LJiX68uDO 捕食形態にも種類があると良いな 素材いっぱい取れる奴とかHP回復する奴とか 16 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 18 41 36 ID mpvVSYST0 他は我慢できるが銃形態での緊急回避がないのは痛すぎる。 剣のときはガードで済むけど、銃だとどうにもならん。 17 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 23 15 42 ID ySL0cxzZ0 主人公空気のストーリモード改善しろってことぐらいかね ジルオールやガンパレほどとはいかなくてもPSPoくらいにはしてくれ 18 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 04 25 03 ID 8y3kGgp30 雑魚に当たっただけでふっ飛ばないでいただきたい 19 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 05 58 06 ID X3xJ9PAj0 ストーリーモードいらね しょーもないストーリー披露したいならアニメでやれ 20 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 07 00 01 ID 5+WC2Mm6O 確かにストーリーいらんわ だいたいの流れを軽くなぞるだけでいい 細かいのは漫画なり小説なりで十分 ストーリーない方が主人公のキャラも自由だし 21 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 07 15 59 ID Sk0aT9lf0 次回は自称達人様の意見を丸のみして今回のようなバランスにならないことを願う。 体験版からの進化を見た感じ、ここの開発スタッフは情報の取捨選択は しっかり出来る人達っぽいから今後に大いに期待してる 主人公空気は別に気にならないな。 というか主人公空気じゃヤダヤダって奴の要望 →餓鬼やヲタ好みのする厨キャラor勇者キャラ設定になったりとかマジ勘弁w 22 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 08 07 26 ID JwoboFb9O 下手なやつを排除するような難易度はやめろ。 クリアした人間ってすくないだろ。 23 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 08 43 37 ID Sk0aT9lf0 よく言われてた猿4匹とか全クリも全然問題はなかった でも楽しいかと言われたら… 狭いマップで一方的に画面外から超範囲+超ホーミング攻撃されまくって非常にストレスだった 「あーダリい。分断もできないし何やっても発覚解けないし二度とやりたくない」 後半ミッションはそんなんばっかだったのが残念 後半欲しい素材の単体ミッションがそもそも存在しなくて、毎回毎回関係ないボスまで倒さなきゃいけないのも意味不 何で?って思いつつやらされてる感が半端なかった 24 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 11 32 17 ID qe6XPsXX0 ストーリーがあってもいいが、 ひたすら回りがぺちゃくちゃしゃべって、こっちに同意を求めているのに 一言もしゃべらずうなずくだけってのは、不自然すぎる 最初に決めた音声で、最小限の会話くらいは入れておけ。 他のRPGみたいに必ず、会話補助のマスコットがいればいいいが NPCと1対1で会話するシーンが多いのに無口は無いわ。 25 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 11 46 28 ID x/cI9gU2O ストーリーはいるだろ… モンハンみたいに味気ないのは嫌だ 26 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 17 17 37 ID 8lnSIWnV0 いらねーよキモオタ 27 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 17 50 43 ID lidOIWg40 ソロ向け、多人数向けミッションをきっちりと別ける。 銃モードでも盾が展開できるようにする。 部位破壊によって敵の攻撃パターンが変化するように。 採取クエみたいのも欲しい。ゲームの雰囲気に馴染まないようなら何らかの方法で採取アイテムを入手出来るようにしてほしい。 採取ポイントが光る点だけなのはかなり変。 生体への噛み付きと死体への噛み付きは別にして欲しい。いちいちがるるるってやるのがだるい。 生体への噛み付きはこれくらいの方が「タイミングを見てやる」という感じでいいかも。 敵の当たり判定の違和感を無くして欲しい。敵の後ろにいるのに敵が前に飛ぶと引きずり込まれるとか。某ガノトトスよりはましだが。 味方の弾丸の誤爆を無くして欲しい。敵のひるみを見て飛び込んだらなぜかサクヤさんに撃ち落されるとかやめて。 合成、強化の要求素材が変。強化の方が楽にならないと一発生産ばっかりになってしまう。 オウガテイル系装甲も欲しい。下位、上位とステップアップする際にまず手っ取り早く作れる装甲が欲しい。それを足がかりにグボロ装甲とか作って行く感じに。 28 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 20 35 32 ID P1UFVHmE0 スタッフが延びた開発期間(※当初は昨年秋発売予定)にやり込みすぎて、無駄に難易度上げた印象。 マゾすぎて時間がかかるだけ。とても人には勧められない 敵の攻撃、ミッション内容、素材と装備強化・・・と多岐には渡るけど 全体的にもう少しバランス調整できてたら素直に楽しめるゲームになっただろうに、という惜しさが残る 体験版後にゲームの根底からシステム変更してる辺りで気付くべきだったかもわからんね 素材入手率あたり、DLパック経由でパッチ当てたりできねーのかな せめてそこだけでも改善してくれればもう少し遊べるんだが 29 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 21 52 01 ID Yw66+K/Y0 アイテム図鑑が欲しい どこで入手したのか誰がどの部分から落としたのか分かりにくい 質問スレもアイテム入手の質問ばっかりだし 30 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 22 55 20 ID cyDV+8s/0 全体的(武器数、敵種類、グラフィック面等)なボリュームアップ 武器の属性変わりすぎ ストーリーはあっても良いと思うなぁ あと前作のキャラがチョイ役でも出たりすると胸が熱くなる 31 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 23 01 11 ID VfWpvYP70 ギルドカードみたいな友達と交換できる自分の情報が乗った奴が欲しい。 見た目が変わる武器の種類を増やしてほしい。マルチですると見た目がかぶるから。 敵から一定の距離離れたら、見つかってない状態に戻って欲しい。 32 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/17(水) 14 32 36 ID aYn0UvCsO アラガミバレットはもっと威力を絶大にするとかしないと 絶対に狙ってやる事は無い あるいはそこでしか取れないバレットをエディットできるようになるとか 33 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 11 02 12 ID uF7iDL/JP ストーリーに関しては、 25と 26のように極端にしてほしいな。 主人公が救世主扱いで完璧にヒーロー気分でいくか、 はたまたストイックにアラガミ狩りをこなすだけか。 今の状態だと、ストーリーは中二なのに主人公は空気と、どちらにとってもよろしくない。 34 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 17 07 50 ID +7WZ745n0 ・主人公のストーリーでの空気っぷりを何とかしてほしいw ・モーション全般を見直して欲しい。髪やコートとかスカートも揺れてほしい。 ジャンプして空中から捕喰とか、スライディング射撃もやりたいw ・自キャラデザインをなんとかしてほしい。 PSPo2くらいイジれれば良いんだがなぁ 全体的にパーツ不足なのは否めない。 ・衣装の装備箇所を 頭部 胴 両手 脚 足 に分けて欲しい。 ・シングルプレイ時はポーズが欲しい。 ・スタングレネードやトラップの効果時間を、もう少し長くして欲しい。 ・敵の部位破壊した際に、その部位を使った攻撃ができなくなるくらいの恩恵が欲しい。また、破壊された部位の素材は出やすくしてほしい。 ・アラガミの挙動をジックリ調整して欲しい。全体的に動きが軽いのが残念でならない。 ・アラガミの攻撃力見直し ・味方に指示を出せるようにしてほしい。 ・地形が死んでる。 巨体が狭い通路に普通に入って来るとか高台で狙撃できないように、アラガミが全部高所対策の攻撃を持ってるとか残念すぎる。 せっかくジャンプというアクションがあるので、それを生かしたギミックが欲しい。 ・マップの種類が少ないので増やして欲しい。 ・敵が少ないので増やしてほしい。 ・端末の機能が足りない。アイテムや装備などの図鑑系のデータベースは欲しい。 ・ギルドカードのようなものが欲しい。 35 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 17 26 40 ID a9wcaZOU0 バースト時に壁走り出来るくらいのシステムは欲しいな…2段階位捕食が 必要でも良いから。 36 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 18 04 09 ID 5LyfFyGmO 色々あるけどまずは敵2頭以上出して難易度あげんのやめろ あるいは2頭以上出ても余裕で対応できるくらいこっちを強くしろ 37 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 18 33 20 ID QDdl/TVcO ヘイトの概念さえあればなぁ。 2匹位なら兎も角 3、4四同時はマップが狭いのも合って、もうわけわからん状態。 その癖、回復アイテムも沢山持てるし、リンクエイドもあるから滅多にリスポーンも無いし。 難しさの方向性をもっと考えて欲しかったな。 ゲーム自体は面白いし、次回に期待。 38 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 19 37 18 ID MEgOLc1b0 マップ少なすぎだよね 他はアナグラしか行けないし、10個は欲しかった 39 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 02 15 19 ID Aq2zxtje0 敵にHPゲージが無いのがなぁ…モンハンにも無かったっけ? 40 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 08 47 51 ID cwDpcfDCO このゲームってモンハンをすげえやり込んだアクション得意な人をターゲットにしてるのかな。 ソーマくんが頑張ってくれているのでなんとかなってるんだけど アラガミを倒すのに自分がどれくらい貢献したか解らないの与たダメージを最後にパーセンテージで教えてくれるとありがたい。 敵のライフも表示してほしいな。 41 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 11 07 29 ID NTLVHv2z0 39 モンハンにも無い。 但しあっちは敵の行動(足を引きずって歩く等) で弱っているのが分かるようになっている。 アラガミはあまり弱っているように見えないな。 42 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 16 11 28 ID INexk18I0 アラガミも一応死にそうになると攻撃時に赤いエフェクトが飛んでますよ。 43 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/02/19(金) 16 17 53 ID haL8LuYt0 死にかけだと何かを失敗するよね。分かりづらいけど 最初はNPCが封神効果でも付与してんのかと思った 44 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 16 27 33 ID NTLVHv2z0 失敗するのは、部位破壊した箇所を使って 攻撃をしようとしたときだと聞いた事がある。 赤くなるのは、怒ってるときじゃなかったけ? 45 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 16 32 10 ID CRfWTN9JO あれ死にかけのサインだったのか!なんか特定の部位破壊で技がだせなくなったと思ってた。 次作は大幅なアラガミ、マップ、武器増加だな。後は難易度(依頼)のバランス調整。一先ず全種アラガミソロの依頼はあってもらいたい。それとモンハンみたくマルチ用に集会場みたいなんあってほしいな。まあここまでいくと完全なパクリだから無理か… 46 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 16 55 03 ID pDUI0fwB0 そろそろ、服装の追加アップデートを・・・ 47 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 17 49 33 ID ymRNBlyK0 書き忘れ <仕様・画面・操作> ・2Dマップに回収ポイントの場所を表示 ・弾の総合攻撃力の表示 ・アサルト装備でOP燃費上昇威力増加 ・バレット接続限界数増加 ・ミッションクリア終了後のセーブ確認後に報酬維持でリトライ選択 ※撤退失敗数の記録無し ・ターミナルで装備系統図鑑追加 ・捨てるコマンドのキーレスポンス上昇 <人物・装備・道具> ・能力増加系アイテムは、使うとリスボーンされるまで維持 ・チェーンソーをバスター、ノコギリをロング扱いに変更 ・ドリルを新カテゴリ化 ・回復球放置でも残り続ける <戦闘・戦場・敵> ・プレイヤー周辺に集合の合図が出せる命令方法追加 ・緊急回避のOP消費半減 ・炭坑 海岸 山岳 砂漠 の追加 ・敵同士でダメージ反応追加 ・スフィンクスのアラガミ追加 48 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 18 13 55 ID H7lJeXN7O 外部居住区を探検したい 49 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 18 28 51 ID H7lJeXN7O あと目の色を変えさせろ 50 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 18 30 46 ID 8IuVf53W0 納得できるものもある半面、「それ実装されたとして本当にゲーム性が面白くなると思ってる?」 ってのも多いな… とりあえずは 敵の理不尽なホーミング・ピンポイント攻撃削減と攻撃力低下 結合崩壊させた部位を使った攻撃が弱くなるorしなくなるようにする リンクエイドされたときやダウンから起きあがったときに回避やガードに派生できるように ミッションクリア褒賞金額を一ケタ増やす(現状じゃ錬金してないとやってらんない) 何を何体倒した、とかデータベース機能充実(モンハンのギルドカード的なものもあった方がいい) 捕食システム周りの強化(戦闘中に捕食する利点の増加) 装備(のグラフィック)の充実 はして欲しい 51 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 19 27 01 ID cPzOj1gL0 接近戦にもっとリターンをくれ。 毎回OP稼ぐためにチョコチョコ斬ってエイムして倒したー、じゃ銃ゲー過ぎる。 52 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 19 53 07 ID vqhmxhji0 ポーズは欲しいよな。止まんないから、外でやる時に焦る焦る。 53 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 22 32 02 ID R/7LBLoL0 ポーズっているか? 普通にスリープすれば良いだろう こんだけボタン足りないにに、また一個潰すのはどうかと思うぞ 54 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 22 49 17 ID B8+B4qOM0 花粉症で鼻がしょっちゅう痒いけどポーズできなくて辛い 数秒のために毎回いちいちスリープとかしたくない スタートボタンのメニューから選ぶだけでもいいから 55 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 00 34 32 ID OZ1Axxi10 別にボタン一つじゃなくてもモンハンみたいに スタート→時間を止める でいいよ 56 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 11 12 51 ID JWPGf7+WO 銃はそれぞれにもっと特徴が欲しい スナイパーはエイムしやすいとか アサルトは動きながら撃てるとか それとスサノオは次回作では普通にでるよな? 57 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 17 42 25 ID dGgzFJ2s0 モンスターのキャラ立てをもっと考えるべき。 このゲーム、主人公はプレイヤーで、副主人公は対戦相手のモンスターだろ。 ゲームを進めるとどいつもこいつも似たような性能になりやがって。 開発的に 主人公はソーマで、副主人公は他の第一部隊メンバー。 似たような性能になるのはアラガミの進化が行き着く先が一つだから。 とかいう意識なら次回作は出なくていいや。 58 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 22 08 39 ID 1GLGNpFa0 ? 59 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 22 17 08 ID QGA1ljUdO 57 なにがいいたいの? 60 名前:LOTUS[] 投稿日:2010/02/21(日) 00 57 54 ID P8xPGeuk0 結局みんなモンハン意識しすぎじゃない? 61 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 01 10 22 ID nFErszqyO モンハン意識は当たり前だろパクリなんだから 62 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 01 23 11 ID jfvUcVv40 複数討伐させたいんだったらモンハンのシステムそのままじゃ全然ダメだね あれは基本的に対一体の大型モンス用に作られてるから あれをそのまま持ってきて乱戦させようとすること、NPCが敵複数引っ張ってくるだけの ランダムスタートを意味もなくそのまま真似すること、敵どうしはすり抜けて味方の弾だけ判定ありとか どれもストレスだし間違い 全体マップ表示したまま戦えるとか、カメラで全体把握できる見下ろし視点くらいは追加して欲しいところ 63 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 01 28 13 ID p5l7xrja0 サクヤとアリサみたいな乳キャラは、 アラガミの引っ掻き攻撃されたらポロリすべき。 で、エリアの男キャラが全員スタンする。 64 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 01 33 27 ID 5bwoSYmsO 衝撃波のダメージは通常時のプリティブリマータくらいで丁度いい コンゴウとかヴァジュラとかサリエル突進後の衝撃波ダメージはマジキチ 65 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 01 42 43 ID KPLzhNlU0 ・スキル検索欄が見づらい ・高難易度ミッションに単体枠を設けて欲しい ・マルチにおいて非NPCが参加する場合においてボス体力増加を止めて欲しい 66 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 01 58 48 ID gb+66UGA0 ミッションクリアしたときになんか曲流してくれ。なんかさみしい 67 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 03 02 28 ID WmaYRnXVO 敵のアホさも楽しさの一因になるのも考慮してほしいなぁ。 ミサイルポッド破壊したら楽勝になる、とか高台から一方的に攻撃できるとかも 場合によってはアリなんじゃないかな~と。 GEは、刻命館シリーズだったら敵が華麗にカビン避けちゃうような感じw 68 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 03 10 00 ID RWwNVd+u0 過去のレス見てないから 即出かもしれないが、 強化パーツの装備を 服によってスロットとか決めて、装備出来るようにしてほしい。 69 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 05 22 45 ID UMeP+jfH0 アイテムメニューが開けないタイミングが結構多い。 メニュー開く→LRボタンで選ぶ→□ボタンで使う という流れなんだから、 使用できなくてもメニュー開いて選ぶところまでできていればなあ・・・。 70 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 07 47 58 ID Sb6d6O1X0 空を飛べるようにしろ 瞬間移動できるようにしろ まずはそれからだ 71 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 10 14 30 ID 0lMI50Nz0 無駄な施設が多いのがなぁ。 キャラ一人一人の個室とか要らないだろ・・・自室ですらほとんど使わないのにw もっと味のある施設が欲しかった。MHで言う集会所や農場みたいな 72 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 10 16 15 ID Kpo38Q0a0 ANUBIS乙 73 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 11 15 50 ID 5DHK3ilA0 回避中の先行入力でもガードできるようにしてほしい ロックオンいらね ダッシュと武器切り替え同じボタンに配置するな 他のアラガミ透過して突進してくるのやめれ 当たり判定見直せ 74 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 12 48 08 ID deWp2eu9O アラガミ同士がすり抜けなくなれば。 1対2の状況でも、上手く位置取りすれば実質1対1に持ち込めるって感じになって楽しそう。 狭いマップも逆に活かして戦えるし。 あと節操なくターゲット変えるのはいいけど。 乱戦時に一切攻撃してない奴には向かっていかないようにして欲しい。 協力プレイ時に○○は任せろ!××は任せた!みたいな事がしたいのに、結局大乱闘になる。 75 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 22 23 32 ID AIsFu4m60 NPCに指示を出せるか、バレッドエディットみたいに NPCの行動をカスタマイズできるようにしてほしい。 荒神の食事中に捕食しようとしても、銃使いがぶっ放すしなぁ 近接攻撃するNPC以外連れてけない・・・ 76 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 15 51 16 ID gj8AOHJN0 アンケートにも書いてきたが ・バレットのブロック制限を廃止してチップ数で制限する(現状だとチップ制限が無意味) ・バレットエディットのプレビュー機能強化(せめてダメージ計算だけでもほしい) ・バレット制御の自由度を向上(タイミング制御だけで0.1秒間隔連射) ・バレットでアラガミの飛び道具を撃ち落とせるように(迎撃専用弾幕バレットはロマン) 理想はカルネージハートみたいにルーチンを組めるようになることだけど それだけで1つのゲームになる…ってかカルネージハートだな 77 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 16 17 59 ID JTWLfcfA0 難易度10まで到達。貴人の食卓は討伐内容を見て諦めた。 <仕様・画面・操作> ・所持数オーバーの扱い→取り直しか、取捨選択か倉庫送り ・同一記録媒体上なら装備共有可能 ・マルチプレイのNPCの存在と敵が固くなる仕様の見直し ・吹飛び、転倒中にもメニュー表示(マップ確認)可能 ・ポーズ機能 ・基本報酬金額倍化、それ以上 <人物・装備・道具> ・ドリルとチェーンソーに回転するギミック搭載 ・銃専用の神機→近接不可な代わりにOP自動回復用の装置を装着 OP回復速度は銃の種類依存 ・マイナス効果のスキルが付くのを軽減 ・トラップの設置時間を延長 ・バレットは味方を透過 ・仲間を回復する弾や強化する弾:透過無し ・帽子、メガネなどのアクセサリーを別カテゴリに分別 ・装備可能箇所の細部化:ヘッド トップス ボトムス グローブ フット オプションなど ・鞭とフレイルの装備:杖はアイデアがあればで可 <戦闘・戦場・敵> ・3体以上ボス級出現なら、同時ではなく順番で出現。討伐後の新規出現間隔を短めに ・ガードでOP回復 ・異常な攻撃判定や致死ダメージの見直し ・捕食のOP吸収量増加 ・「~を倒しました」ではなく、「~撃破!」 ・どこまでも捕捉され続ける仕様の見直し→敵から一定距離離れると捕捉解除 ・ケルベロス型とペガサス型のアラガミ ・オブジェ破壊で素材入手や、マップにジャンプ使うギミック ・インパルスエッジの仕様の見直し→消費OP半減など 78 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 18 45 43 ID vUBRSPz/O 旧型神機の使用可能はいいかもな 79 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 00 01 41 ID AfzSFfWO0 70 瞬間移動はちょっと… 80 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 00 14 30 ID O6pcWiXR0 次回作ではアラガミに乗りたい。ザイゴートとか。世界観の設定とかで むじゅんしてしまうかもしれんが。 81 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 06 21 19 ID D5HcDxNJ0 オトモヴァジュラとキッチンヴァジュラ追加でいいじゃん 毛並みも選べる仕様で 82 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 17 41 46 ID rvuSo/7L0 77 愚痴にツッコミってのは野暮だと判ってるけど、それらを採用したらPSpoと変わらん気がするんだわw 83 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 18 06 01 ID jpxX5CQC0 ・銃出しでガード無しならOP自動回復つけれ。 ・アラガミ逃走で発覚状態も解除しろ。 ・アラガミの攻撃でアラガミにもダメつけろ。 ・部位破壊で報酬以外のメリット。攻撃範囲・ダメージの減少(サソリの尻尾が短くなるとか、ミサイルポッド射出数が減るとか。) ・なんでもかんでもバックステップさせるな。萎える。 ・罠の持込増やすor効果を増やせ。 ・ちゃんとヘイト計算させろ。 ・一時停止いれろ。 ・ミッションの最後のアラガミを倒したときのモーション飛ばさせろよ。猿の悶え死ぬ姿なんかより回収にいきてぇんだよ。 ・股ーとかピーター倒して荒神骨はやめろ。 とこんな感じ。 84 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 18 10 27 ID jpxX5CQC0 あ、あと難易度調整する時はチート装備無しでやれ。 85 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 00 56 15 ID moSXd2Xq0 とりあえず現状の射撃 近接 かつ ないぞうのうてん一択な現状が気に入らないので ・格ゲーのコンボ補正みたくバレットに複数の弾があるときは威力減衰 ・バースト時間延長 あとアラガミにストーカーされるのがウンザリなので ・ジャミング弾と煙幕弾の実装 せっかく状態異常:ジャミングがあるのにプレイヤーは使えないって そんなのおかしいですよリンドウさん 86 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 01 28 53 ID HobY57ih0 超弩級とまで言われてたウロヴォロスのサイズが凄くガッカリだったので何とかならんかなぁ…と。 他のも大型というよりは中型ばかりだし、その辺りのサイズと攻撃スピードや発生および判定も全部作り直してくれたら… ええ、どうせ、次作は使いまわしでロクに修正の無い追加データ集になってしまう事は想像に難くないんですけども。 87 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 01 48 32 ID mSKeoYCm0 支部長みたいなロングコート系の服欲しい 88 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 08 06 25 ID vXLqd+G20 85 遠距離一択になった原因は誰がどう見ても糞攻撃力、即死ばかりの糞バランスにした 開発に問題ありだから何とも言えない これで遠距離だけ弱体化してこのままの糞バランスだったら間違いなく投げるわ MHFのキャラバンでもそうだったが安易な難易度調整(即死、馬鹿みたいな攻撃力)に すれば近接が死んでガンナー以外の選択肢がなくなるのは当然なんだよ あっちは雑魚に小突かれただけで即死、瀕死っていう酷いものだったが こっちもボスモンスの歩き、雑魚の攻撃、足判定、ほぼノーモーション広範囲攻撃、渾身の大技どれも 最終強化した盾ですら瀕死か即死ダメージだから後半のガンナーゲーは必然と言える どの敵も足元発生小&ノーモーション持続判定全体攻撃持ちってのもでかいな インパルスエッジに至ってはスタミナ&OP消費する癖に銃より弱いとかw 89 名前:57[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 11 33 36 ID Al3hT5350 59 アラガミのキャラが立ってないのが惜しいから次はもっと愛してあげて、と言いたいのよ 90 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 14 21 24 ID tHJB44om0 アラガミは最終的にひとつの存在に行き着くよ これはゲーム内で博士に説明されただろ? 91 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 14 48 58 ID Al3hT5350 それは知ってる。 で、どうしてそんな設定にしたの? 92 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 22 08 22 ID +64qBuvc0 アナグラでバレットの△と□の設定したい バレット管理画面でできそうなものだけどな 敵の近くがスタート地点の時あるし設定してから行きたい。 93 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 22 52 11 ID 5rfiSflY0 87 ロングコート激しい戦闘できるかよ! …いや、ヒールはいて半裸で戦闘してる奴いたねそう言えば。 94 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 23 39 30 ID Al3hT5350 贅沢言うと面エディット欲しいな ■ランク ■ステージ ■出現アラガミ ■各パラメータ □人数制限 □持ち込みアイテム制限 □初期配置(アラガミも) □勝利条件(特定敵殲滅とか) このへん設定したら、報酬なんかは勝手に決まる感じで。 95 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 23 02 34 ID k6t4ykCh0 次回作では本来の強化とは別にアラガミ骨を装甲につぎ込んで防御力を 上げさせて欲しい 96 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 23 25 51 ID jYO8gVvBO 次回作でも極東支部でアリサやソーマ達がいたらいいな… でも新規取り込みにくいしキャラクリがあると前作と違うキャラ作ったら不自然になるから厳しいかね? 97 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 23 34 34 ID PZkJ2T0t0 難易度はこれぐらいでいい 今作より、難易度を下げるようなことは絶対にしないでほしい 複数ミッションも頭数減らすようなことはしないでほしい でねーでねーと言われてる素材の入手率も今のままでいい ステップ時に無敵時間をつけて欲しい 無敵時間で回避して、憎たらしい大型共をより速く蹴散らしたい 無敵時間に関しては、シユウ系が飛ばしてくる光弾1発を正面から突っ込むようにステップしたとして、それが避けれるぐらいの時間でいいよ あと幼女 98 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 23 40 24 ID mg5sIenn0 Rボタンが反応しないタイミングがあるの何とかして欲しいな あと、エイムモードにしてからエイムモードのカメラ操作受け付けるまでタイムラグあるのも改善して欲しい 99 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 01 45 33 ID Y286si+z0 回復球ってなんのためにあるのか分からん 消えるの早すぎるし、自分回復用? それならいちいち球だすなよー NPCは回復柱乗らないし 100 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 01 53 03 ID mteNAMKZ0 …他の人との協力プレイ用かなぁ。 球だとアラガミが触っても消えるんだよね。 一人用だとベホマみたいなもん。回復量が多い分、手間がかかる。 101 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 05 20 11 ID Pgac44Lv0 97 黙れよ名人様(笑) そんなにマゾプレイしたいなら装甲強化パーツ銃使用一切無しでナイフで難易度10でもやってろよks 102 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 06 07 38 ID u0QEy7LI0 そこは死ねよロリコンと言ってやるべきだろ 103 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 09 25 03 ID UurWSn190 ×複数無理ゲー→複数無くしました ○複数無理ゲー→複数おもしろい! で、頼むわ 104 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 13 55 51 ID 9N/70I640 無属性の、切断、貫通、破砕バレットを用意してくれ 下手に属性が着いているおかげで、 銃器も属性別の4種類作る羽目になってる気がする。 105 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 15 16 16 ID H6Wue/uz0 ほとんど無意味なアラガミバレットは完全に無くしていいな 開発時間も容量も無駄にしかならん 捕食したら一定時間強化だけでいいだろ 基本は単体ミッションにするか複数でも快適にできるように改善したほうがいい 報酬の金はもっと増やさないと金少なすぎる 106 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 19 07 07 ID 8T7KCfyv0 槍とか欲しい。 107 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 19 21 58 ID 7WcwnIhQ0 ここに書きこんでるやつはもちろんアンケート10回くらい送ったんだよな? 108 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 19 32 04 ID hJ57moiB0 104 属性ににも特色あるといいな 燃える、凍る、痺れるとか。ありきたりだけど 今のは属性が違うだけで他に特徴が無い。 109 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 20 11 15 ID SZwrJvy40 いろいろあるけど アラガミ数2倍、武器数、服装数共に4倍以上は絶対だな これぐらいじゃなきゃ「ストーリークリア後」クエなんてやってられない なぜならクリアしちゃってるからね、やる意味なんかないわ 個人的にはストーリー不要と考えてるけど 開発がいれたい、ユーザーの要望等でいれるならそれはそれでかまわんよ ただ上記の条件は満たしてほしいな、無理そうなら 「ハンティングゲーム」やめて「ARPG」にジャンル変えしてくれ 要するに今作は中途半端にも程があるってこと、見切り発車もいいとこだわ 110 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 20 25 28 ID UurWSn190 107 あれ一人一回とか書かれてなかったっけ。なんどでもいけるの? 111 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 23 21 02 ID 2i/9/+iK0 104 無属性バレットがデフォで属性弾は特殊弾になってほしい 貫通耐性部位でも属性は普通に通るから破砕バレットが空気過ぎる 112 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 14 53 33 ID sXNLYQjg0 107 ここに10回ぐらい書き込んで「自分の不満が何か」「どうすれば改善するのか」を整理してからアンケート送った方がメーカーの人も読みやすいとも思うけどな 113 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 17 08 00 ID bv0S2nem0 ・メディアインストールの導入 ・階級(クラス?)は装備でなくプレイスタイル等で変化するようにし、 ステータスにも何か変化が出るように ・フルキーコンフィグ可能 ・「タイトルに戻る」選択時は確認とか要らんのですぐに戻れるように ・報酬枠の増加 ・OPとスタミナは要らない。そんな悪仕様パクるな ・↑で空いたところに(ボス)アラガミのライフゲージ追加 ・捕喰形態(M速度、アラガミバレットとか)を全体的に見直し ・エイム、ロックオンの使い難さをなんとかして ・ヘイトの導入 ・罠を無効化する攻撃の廃止っていうか罠の種類と効果時間をもっと増やしてくれ 114 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 17 59 45 ID Czsg3LLk0 なんだかんだで総合的には楽しめた。けど調整不足も目立つのでそこをなんとかすれば…… 複数戦だらけなことに批判が多いようだけど、MHとの差別化を考えてみても、複数戦に特化した方が伸びそう ・アラガミの性能の全体的な見直し。特に攻撃範囲と誘導性 ・スタミナの仕様を含めたPCの機動性の見直し ・SGや各種トラップなどの効果、所持数の見直し ・アラガミ同士の接触判定と同士討ち判定 ・もっと地形や障害物を攻防に上手く生かせるようになるといいな あたりを上手く弄ってくれれば複数戦が楽しめるようにならないかなぁ その他だと ・捕食が最も独自の特徴なのだから、アラガミバレットやバースト状態を強化して、捕食にもっと旨みを ・スキル周りの調整。特に正直言うとふんばりが一番バランスを台無しにしてると思う ・部位破壊に戦術的な意味を。報酬のためだけに、破壊可能部位以外に攻撃できなくなるのは面白くないと思う。MHから思ってたけど…… ・基本にしろ追加にしろ捕食にしろ報酬の全体的な見直し ・セーブ周りとか細かいインターフェイスの改良 あたりが気になるところ 色々と勿体無いゲームだと思うので、次回作ではぜひとも自信を持って神ゲーとオススメできるところまで伸ばして欲しい所 115 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 04 30 54 ID gx+gc0g00 難易度10まで到達しました。 気になった点はたくさんありますが、アンケートに書いた要望はこんな感じ。 ・ストーリーを入れるならストーリーミッションの難易度は調整したほうがよいと思う。 アクションRPG層をターゲットに加えるならば、今の時代の大まかなアクションRPGの難易度を 加味したストレスデザインにしたほうがいいのではないでしょうか。 ・当たり判定の改善。後ろにいるのに前方向への攻撃で被弾、アラガミ同士の 当たり判定がない、などなど。 ・バレットエディットで銃弾の効果がわかりづらい。数値化までいくと情報が見えすぎる気は しますが、的に小型アラガミを配置できるようにして、大体何発撃てば倒せるかわかるようにする等。 視覚的に効果を体感できる措置くらいは欲しいです。 ・銃撃と近接のバランスや持ち替えシステムについての詰めが甘い。 射程という強力なアドバンテージがある分、銃撃時の防御手段が薄いのはありかと思いますが、 それならば近接武器時の防御力のバランスがとれていない気がします。 総じて近接でのリスクに対してリターンが薄い。 現状では必然的に銃を持つことが多くなり、OP周りなど、銃への要望などが増えるのは当然だとおもいます。 持ち替えというシステムをどうユーザーに使わせるかという部分でもっと詰めていけると思うので、 工夫がほしいところ。 ・例えば・ 「持ち替えの必要性」をユーザーに誘導するにあたって。 射程と火力のある銃をうつために、斬らせる=「持ち替えの必要性」に現状はなりがち。 剣で斬るために撃たせる(誘導弾、ジャミング弾や敵の攻撃力を下げる弾など) という要素を加えて「持ち替えの必要性」の可逆性をもっと強調するなど。 ・捕食の重要性が薄い。 世界観に対しても重要なコンセプトであるはずなのに、なくてもいい、といわれてしまってはいけないシステムだと おもうのでもっと効果を印象的なものにしてもよいのではないでしょうか。 ・例えば・ 報酬においては敵の体力をかなり弱らせた段階で捕食すれば敵の残量HPに応じた確立で討伐+特殊捕食ボーナス報酬など。 戦闘においては、アラガミバレットの有用性の見直しや、バースト状態での近接強化をもっと強調するなど。 ・キーコンフィグの追加。ボタン数に対して、操作量は大めの設計だと思いました。 よく使うアクションは、操作しやすい配置にしたいという要望は当然増えると思います。 このままの操作量でいくならキーコンフィグは必須ではないでしょうか。 装備やステージのボリューム、根本的なコンセプトの追加要望は、携帯機というハードの問題や、 予算に直結すると思うので割愛し、現状あるコンセプトや特に気になった処理周りについてあげました。 この手のゲームは求められるモノと開発費が年々上がり、回収が難しいと思います。 モンハンというビッグタイトルがすでにある以上、踏襲型の新タイトルにさける予算もかなりシビアだったと推測します。 ゲーム開発の厳しい時代によく頑張ったという感想。 それだけにこれだけのセールスを出したのだから、次回作の開発には期待。 116 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 23 28 12 ID +KRfKFgl0 ・身につけられる衣装が難易度で変わるならストーリー周回可能に ムービーでサクヤ分身の術できないとか悲しい あとみんなでやるとき進行バラバラが基本だからあとで見れるように。 いまのままだとテンポ悪い。 ・地形を利用した攻め方、守り方にもっと幅が欲しい。 ”ただ広いだけのMAP”ってのがちょっとさみしいです。 ハメ技で楽がしたいってわけじゃないけど、建物の隅っこに小さな穴が あってそこでスナイパー装備時にしゃがむと敵に気づかれずに 狙撃できたりとか。そういうのを見つけたり、 できたりすると燃えます、心が。 欲を言えば窓ガラス破りながら敵の攻撃避けたりとか、ロマンです。 ・状態異常弾は一発で敵を状態異常にできるかわりに 一発100OP消費、5秒移動不可、攻撃防御移動速度30秒低下 次の一発まで40秒。んー、微妙ですかそうですか 117 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 00 14 55 ID Dxzcesua0 とりあえず、キャンセルダッシュ、ジャンプ、 アドバンスドガード、インパルスエッジはどのタイプの剣でも 使える様にすべき。 そのうえで剣種ごとの特性を出していった方がよいと思う。 ショートは二段ジャンプ可、ダッシュ距離長めにして機動力重視。 最大コンボは8ぐらいで。(二段ジャンプからも攻撃可) IEは豆鉄砲だけどショートでも一応破砕属性撃てるってことで。 ロングは手数を今のショートぐらいにして、かつ純粋な切れ味は 三種中最強に。コンボは最大6ぐらいでリーチも長めに。 IEもリーチ長めの設定に。(放射ガンスっぽく) バスターはやっぱ火力重視。いまより溜め攻撃の火力アップ。 かつスキの少ない技も一つぐらい出せる様に。(柄殴り的な) 最大コンボは4ぐらいで。(ただしコンボルートにより技の バリエーションは増やして単調にならない様に。) IEももちろん火力重視で。(ガンスのロマン砲っぽく) 全体的にコンボルート増やしてもっといろいろ出来る様にして 欲しいですね。 あと、補食時もメリットをもっと上げて、体力も回復するように。 かつ、バースト中はスタミナ消費&OP消費低減、攻撃力&防御力 大幅アップぐらいやっていいと思う。 これなら今ぐらいのスキでも積極的に使う気になると思われ。 敵の理不尽攻撃とかは他の人がさんざん言ってるから割愛。 思いは大体一緒です。 新作なんだから元ネタにとらわれずに、もっとはっちゃけた作り にしちゃった方が個性が出てよいのではないでしょうか。 118 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 00 17 55 ID Hdf6NCOH0 リンクバーストは受け渡しを重ねられると3段階までスタミナ消費低下や攻撃力UP効果が強化される だが通常の捕食によるバーストは回数重ねても能力UPの強化段階が変わらないのは頂けない 捕食でのバーストも繰り返す事によって3段階くらい強化されるようにしても良かったんじゃないか? バースト時のアクションも捕食を重ねることでパワーアップするようにすれば今みたいに空気扱いにはならないと思う バースト時間も今みたいに再捕食で「バースト時間30秒にリセット」じゃなくて「バースト時間30秒プラス」にして欲しかった 捕食してバーストしても30秒じゃ短くて物足りない感がある、2分、3分くらいは思いっきり暴れ回りたい 119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 16 14 02 ID rjORQYlNO 公式のアンケート、携帯のPCサイトビューアーで書き込んだけど…ちゃんと送信できたのか心配だなぁ。 120 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 21 49 27 ID 506nEIYQ0 着替える度にスクリーンショット撮りたいと思う。 戦闘中に撮らせろとは言わない。ターミナルにカメラ機能あったらいいのに。 121 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 23 02 00 ID O2s/PxOdO ・装備品の派生を最初から表示して欲しい ・被ダメージの調整 ・モンスターの当たり判定 ・入手素材と強化、合成素材のバランス…とりあえず基本報酬に荒神骨はやめて ・報酬金額はもっと難易度ごとに差が欲しい ・消費金額に対して入手金額が極端に少なくて錬金バグが無かったらやっていけないレベル ・盾の性能(バックラーとタワーでは防御力にもっと差が出てもいいはず) ・フィールドが狭い ・マルチの接続の悪さ ・ヘイトの増減を…基本主人公が狙われる気がする ・敵の単体ミッションがもっと欲しい ・ミッション後ランク付けするなら追加報酬等に影響して欲しい…ランクに意味が無さすぎて存在理由が分かない ・ランクも時間を重視しすぎて他の項目が空気なきがする…せめて戦闘不能回数はもっとランクに影響すべき こんだけ改善されたら俺は満足だなぁ スタミナやOPは別にあってもいいと思う 122 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 05 55 57 ID W79qg/h+0 盾の性能って今の仕様でも バックラーだと即死するような攻撃もタワーならスタミナあるかぎり平気で耐えられるが 123 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 09 08 27 ID WyIW680M0 とりあえずイラつくのは 仲間に弾がヒットして敵に当たらないので仲間には当たらないで欲しい 捕食の無意味さ。バーストは強いんだけど時間短すぎだし捕食完了までに攻撃貰うとバーストになれないのきつい ドロップ率の悪さ、報酬の少なさ 今回は錬金あったけど次回はないだろうからお金を手に入れやすくする。報酬金額増加などで。 ロングヘアーがないなどキャラエディットが乏しすぎる。せっかく自由に変えれるのに・・・ 敵が走る時の被ダメージでかすぎる。ダメージ0にするか少なくして欲しい バレットエディットのシステムはいいんだけどお金がかかりすぎるので金額の見直し 装備品、武器種類が少なすぎる ポーズ機能追加 難易度についてはなんとも。たしかにかなり難易度高いけど個人的には高い方が燃える。 ただゾンビアタックでやっととかは勘弁して欲しいw 124 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 09 29 56 ID ifNLhA/wO 122 なんていうか…数値的な意味でさ、バックラーとタワー比べても平均防御力にあまり変わりが無いから… タワーなら装甲厚い分防御力底上げしてもいいんじゃないかって思ったのよ 例えば耐炎タワーの最終系だったら他の能力値そのままでも火の耐性が800~900くらいあっても良いと思うんだが… とりあえず抗属性バックラーが性能良いいから他の盾にあまり魅力を感じないんだよなぁ 125 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 10 00 12 ID P/hjo570O 敵のライフゲージが見たいよ 126 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 10 15 20 ID LhYbt9O1O 敵のライフゲージか… スキルとかで見れたらいいかも 127 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 17 00 55 ID UuUQ9kaE0 ・銃の性能&スキル&バレットエディット見直し ・武器のグラフィック増やせ サイズ等酷すぎる ・服装の種類、MHみたいに素材制作でかまわない だが、スキルを組み込むなどはしなくていい ・当たり判定、特にかすり、方向転換で打撃ダメはおかしい ・罠はいらん 捕獲報酬とかないなら尚更 硬直の長いよろけ等に変更 ・大型敵の種類増量 まあ1作目なんで2作目に期待 ・複数ミッションに対しての狭い地形 ・スタミナの必要性が無い、無くなることなんてまず無いし やるならもっとスタミナゲージ減らすべきw 128 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 17 52 40 ID 6PTyrQ1yP 三種類剣があるんだし持ち方くらい変えて欲しかった 銃は違いが実感できないからどうでもいい 129 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 20 08 45 ID ntejrSD20 ・スキルによる能力の増減がわかり難い ・自室に意味が無い。ムービー見れたり武器とか素材飾れるようにして欲しい ・ミッション途中放棄無いと不便 ・回収が微妙。強化の要求数増やしてもいいから1箇所で 数回回収可能にして「次は出るかも」っていうwktkが欲しい ・リンクエイドした側にミッション終了後のメリット、された側のペナルティが欲しい ・アラガミバレットを持ち帰り可能&素材扱いに ・シングル→タイトル→マルチが面倒 捕食・リンクエイド等々のシステムは面白いので次回作期待 130 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 23 53 12 ID W/riL0Bl0 討伐ばっかじゃ単調だ 多彩、かつストーリーが反映されたミッションをぜひに頼む 131 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 00 46 15 ID CzmHhgSkO ストーリーのミッションでストーリーとは関係ない敵を混ぜるのはやめてほしいな 132 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 06 37 40 ID Ppj/C3lN0 1人で短時間で倒せる敵をアドホックや友達と集まって 長時間かけて戦う意味が手伝い以外に全くない オンのみでの装備素材を出すミッション等つくれなかったのか PS3でオン専用を力入れてつくってくれると嬉しい 133 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 06 52 36 ID 3EG2uDYz0 132 死ねよゆとり 134 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/05(金) 07 27 36 ID O5wJUbXx0 133 132ではないが、133が一人でしか遊べない可哀想なやつなのは理解した 135 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 08 29 58 ID T35cfP89O 続編とかいらね 136 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 08 43 54 ID ghVZWzGyO リーダーがミッションパック持ってたらミッションパック持ってない人でも受注できるようにしてほしかった 137 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 08 54 02 ID zqzYtl0C0 いまいち垢抜けない敵のデザインを一新してほすい 138 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 10 38 44 ID u5lph6h8O ジャンプ出来るのにZ軸方向への探索要素が皆無なのをどうにかして欲しい 139 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 15 42 54 ID JAoy0K8f0 クリア後単調すぎるんで一定数ミッションをこなすことで NPCのほうから主人公をミッションに誘うとかあればなぁなんてね。 タツミがヒバリにオラクル火石をプレゼントしたいから このミッション付き合えとか、シュンが装備強化のために強制連行とか ジーナがウロヴォロスの目ん玉打ちぬいてゾクゾクしたいんだけどどう?とか いろいろパターン作ってNPCに話しかけてほしいわ。 ちなみに誘われるときはもちろんレア度上昇 140 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 20 54 10 ID 3KoNZTidO 剣3種銃3種じゃ物足りないので新たな武器カテゴリーの追加(例・ナックル・二丁拳銃) 捕食によるバーストのメリットが少ないので、バーストの段階強化(例・一度目の捕食でバースト→バースト中に再捕食でハイパーバースト 移動速度上昇、各ステ割り増し、被ダメ軽減、スパアマ、リジェネ等) 各武器種毎に必殺技的な物の導入(例・発動者以外は敵味方共にストップ(敵だけストップじゃ必殺技ハメ殺しでヌルすぎかと)、5~8秒程の演出技 発動者により演出スキップ可) それに伴い捕食のみで蓄積される必殺技ゲージの追加 必殺技ゲージとバーストの関連性(例・必殺技ゲージが満タンの状態ならそれを消費する事で1度の捕食でハイパーバースト化、これにより必殺技に使うかハイパーバーストに使うかという状況に合わせた戦略性が楽しめる) シールド展開時の移動を可能に(例・バックラー走り、シールド通常移動、タワー歩き) 空中ダッシュ及びダッシュジャンプの追加 中2病全開だがgeには合うと思うんだ… 141 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 21 13 32 ID 5wziwMZi0 このゲーム捕食(笑)バースト(失笑)だけどバースト強化しすぎると捕食しないと話にならないレベルになりそうだ 142 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/05(金) 21 33 33 ID F4vKNIXmO それは思った 捕食「しないと敵が倒せない」仕様にしました^^ってな 後半は複数ミッションしかなくて、そもそも乱戦で捕食する隙がない。 隙があっても視界の外からもう一体からのホーミング攻撃→即死(瀕死)だもんな。時間も短いからメリット<デメリット 調整出来ないんだったら出来ないなりに、体力・スタミナ固定にして敵の攻撃力バランス取ればいいのに 143 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/05(金) 21 36 27 ID F4vKNIXmO 140 お前のオナニーのためにテンポ悪くするのは勘弁してくれ…テイルズでもやってりゃいいじゃないか 敵味方5~8秒時間停止?釣りだよな? 144 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 21 39 55 ID 5CVrLMnQ0 バレットエディタにもっと自由度を(自キャラ位置、タゲ位置と数、弾種) 強力な弾が簡単にできないように弾種パーツに素材必要でもいい ついでに近接攻撃のモーションエディタも数パターンから選べる感じで 145 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 21 44 18 ID 3EG2uDYz0 140 死ねよゆとり 146 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 21 49 54 ID X22EXGk9O 主人公空気になるくらいならキャラ固定にしちゃったほうがいいと思った キャラクリどうせ微妙だし 男ならソーマ使用可、女ならアリサ使用可、みたいな 服だけ変えられりゃーいいよ 147 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 22 23 22 ID 3KoNZTidO 143 スキップ可だし、他のスピード上げる案と合わせりゃテンポ悪くはなんないだろ、寧ろ高威力+派手な技で爽快感あると思ったんだけど 145 お前が死ねよw 148 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 22 24 20 ID s+afJHKP0 でたぁ真性やぁ 149 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 22 31 55 ID 3KoNZTidO 133 145 お前何しにきてんの? 何目的だよ 150 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 23 04 27 ID 3EG2uDYz0 ヴァーカww 151 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/05(金) 23 10 56 ID 9XKfjqYrO 137 敵より武器のデザインだろw ドリルとか壺?花瓶?にしか見えないんだがw
https://w.atwiki.jp/wspsp_wiki/pages/235.html
BN/WSP-019 カード名:ソーマ・シックザール カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《神機》・《アラガミ》 【自】[②]あなたのクライマックス置場に「ゴッドイーター」が置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのターン中、このカードは次の能力を得る。『【永】このカードがアタックする時、あなたはかわりに相手の後列のキャラを1枚選び、このカードはそのキャラを防御キャラとしてフロントアタックしてよい。』 【自】このカードとバトルしているレベル1以上のキャラがリバースした時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい。 とにかく死にたくなければ、 俺にはなるべく関わらないことだ レアリティ:U illust. 臨戦態勢ライダーの互換。 ・対応クライマックス カード名 トリガー ゴッドイーター 2