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EmC取得ギルドのマスター一覧。 知っている限りで情報を追加してくれるとありがたいです。byL s □■GravityAnomaly(GA)■□名前: ちなつ (チャンプ) 容姿:♀ ノビデフォ 赤髪 特徴: Eira / ジプシー / 女 / ゴスリン / 金ゴキ トレーズ / ロードナイト / 男 / ゴスリン みつ / チャンピオン / 女 / ゴスリン チャーミー / パラディン / 女 / ゴスリン Sofya / プロフェッサー / 女 / ゴスリン リティーシア / ハイプリースト / 女 / ゴスリン □■ひま親衛隊♪(GA)■□名前:Counrate (アサクロ) 容姿:♂ Wizデフォ 赤髪 特筆:SBr型ゴスリン □■Soul Steal With LoV(SC刹那)■□ 名前:Hornet(廃wiz) 容姿:♀ 特筆: ガ茶ピンV3 / ロードナイト / 男 / ゴスリン ジャッキー(ブリーシンガメン所持) □■刹那の永遠に(SC刹那)■□ 名前:@ゆずき@() 容姿:♀ 特筆: □■Blessed Virgin Mary(マニアBW)■□名前:-流沙-(チャンプ) 容姿:♀ 特筆: §ガオガオ§ / ロードナイト / 男 / ゴスリン □■MANIAC(マニアBW)■□ 名前:+あこな+ (HiWIZ) 容姿:♀ モンクデフォ ピンク髪 特筆: BAPE / ロードナイト / 男 / ゴスリン 田村ゆかり / ハイプリースト / 女 / ゴスリン †ファリス† / チャンピオン / 女 /ゴスリン □■Brilliant World(マニアBW)■□名前:muho(ガスLK) 容姿:♂ 特筆:ゴスリン □■Verruckt Katzen(マニアBW)■□名前:春風月華(Hiプリ) 容姿:♀ 特筆: □■AirRaid(IWL☆)■□ 名前:とるて (モンク) 容姿:♀ アチャデフォ ピンク髪特筆:残影阿修羅 ※ゴス鎧あり! 霞清 / チャンピオン / 女 / ゴスリン □■InTheWonderLand(IWL☆)■□ 名前:見当(アサクロ) 容姿:♀ 特筆: □■是空(IWL☆)■□ 名前:阿修羅RED(モンク) 容姿:♂ 特筆:ゴスリン □■Act to Repletion(IWL☆)■□ 名前:☆楓★(クルセ) 容姿:♀ 特筆: □■NovaEra(NE風無限)■□ 名前:☆うしお☆(チャンプ) 容姿:♂ 特筆: □■~無限~(NE風無限)■□ 名前:=誠= 容姿:♂ 特筆: □■Wind of Fortune(W風)■□ 名前:ユメ(リンカ) 容姿:♀ 黄髪 特筆: □■Planet Earth(W風)■□ 名前:プリムローズ(リンカ) 容姿:♀ 特筆: □■the deeppoolofdeath(神託MP)■□ 名前:ёyoshiakiё(チャンプ) 容姿:♂ マジデフォ 白髪 特筆:残影ブリーシンガメン所持 □■神託を継ぎし者達(神託MP)■□ 名前:アルス=エトラント(チャンプ) 容姿:♂ 特筆: □■名前のない家(名なし)■□ 名前:△t(プリ) 容姿:♂ 特筆: □■Director s Cut(DASH)■□ 名前:Yama.ken(LK) 容姿:♂ 特筆: □■Revolver(DASH)■□ 名前:アズファー(LK) 容姿:♂ 特筆: □■What It Takes(DASH)■□ 名前:あおゐ(LK) 容姿:♂ 特筆: □■Curtain_Call(BLUE)■□ 名前:7thmoon.(アサクロ) 容姿:♂ 特筆:Sbr型 □■The Way of Glorious(ASW)■□ 名前:Roni(チャンプ) 容姿:♀ 特筆: □■Sangreal(ASW)■□ 名前:†シュタイン†(アサクロ) 容姿:♂ 特筆: □■Mirage Knight(SRMK)■□ 名前:A-T・ライム(パラ) 容姿:♀ 特筆: □■SILVER★ROSE(SRMK)■□ 名前:速水 鉄(騎士) 容姿:♂ 特筆: □■Symphonic Melody(SALT)■□ 名前:星川 雪乃(BS) 容姿:♀ 特筆: □■Luminous Tears(SALT)■□ 名前:めれんげ(Hiプリ) 容姿:♀ 特筆: □■Trinity(Trinity)■□ 名前:フォーゲル(騎士) 容姿: 特筆: □■雪の華(ほむCS)■□ 名前:Earl Grey Clus 容姿: 特筆: □■序章~真の紋章使い達~(序章)■□ 名前:☆びっきー☆(LK) 容姿:♀ 特筆: □■~EternalOath~■□ 名前:Adeputo(LK) 容姿:♂ 特筆: □■Spring Breeze■□ 名前:Spica(プリ) 容姿:♀ 特筆: □■CREID■□ 名前:Kerberos(チャンプ) 容姿:♂ 特筆: □■Rumble Fish■□ 名前:和泉 藤嵩(バード) 容姿:♂ 特筆: □■☆Sugar kiss☆■□ 名前:torahwer(アサクロ) 容姿:♀ ノビデフォ 白髪 特筆:VIT型 □■жLineage of Crusadeж■□ 名前:エルトシャンж(LK) 容姿:♂ 特筆:
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前衛系 バーサクロードナイト 魔術師系 無詠唱ウィザード テコン系 テコンEmCマスター ゴスリン ゴーストリングカード(ゴスリンc) 金ゴキ 黄金蟲カード(金ゴキc) 金ゴス 前衛系 バーサクロードナイト MHP・HPが上昇しているので、阿修羅での即排除が困難。 耐久力のある前衛が壁兼ヒットストップ役となり、隙を見てストリップやディスペルなどで対応が良し。 10秒おきに最大HPの5%ずつHPが減少、DEF,MDEFがともに0+0なので、時間稼ぎにより弱るのを待つのも、作戦の一つとしてあり。 魔術師系 無詠唱ウィザード ロキの切れ目の一瞬を狙われることも多いが、金ゴキの場合ロキ地帯を抜けようとしてくるため、ロキ地帯に留め続けることが最優先される。 金ゴキ装備の場合、前衛や弓手の通常攻撃によるヒットストップが重要。 大魔法を発動された場合、術者がスタンしていればその間ダメージが発生しないため、ハンマーフォールやブラギスクリームでスタンさせることが有効。 テコン系 テコンEmCマスター スキル:ノピティギにより、非常に短時間で砦内を移動出来る。 その為、周期の短いEmC多用の波状攻撃に用いられることが多い。 特殊な例では、ERの出現WPから北側にエンペリウムがある場合、WP越えノピティギによって移動不可セルを超越して移動、即時EmC使用により奇襲が出来る。 V3ではLv2とLv5使用により、座標(11,204)と座標(11,210)に着地出来る。 ノピティギの移動は、到着予定地にキャラクターや移動不可セルがあると失敗となる。構造上問題のある砦では、2PCなどで埋めておくと良い。 /bingbingなど、向きを変えるコマンドを使用することで、北側以外にもノピディギ移動出来るらしい。要注意。 ゴスリン ゴーストリングカード(ゴスリンc) 鎧挿しカード。鎧に念属性1Lvを付与。 これによってPCの通常攻撃である無属性攻撃が25%に減少し、念属性攻撃が125%に増加する。 阿修羅覇凰拳に対応して持ち替えることにより、剣士系以外の職業でもある程度以上のHPで耐えることが可能となる。 ゴスリンへの対応 コーティングしてあることが多いため、ヒットストップで足止めし、時間を稼いでからストリップ。 属性攻撃は100%通るため、魔法や属性あり物理攻撃などが有効。 凍結に対して100%の耐性となるアンフロではないため、SGやジョークで凍らせることが可能。凍れば阿修羅覇凰拳の的に。 ストーンカースなどで石化させた場合も阿修羅で落とせるが、メデューサc挿し盾を装備していると絶対に石化しないことに留意。まず無いが。 落ちにくいからと言って、群がって連携の妨げになるような行動を取るとますます落ちにくく。何事も適度が良い。 凍結したり石化した場合、割らないよう注意して阿修羅待ちがベスト。 聖体降福を掛けて強制的に聖属性にすることで、スムーズに阿修羅で落とすことも可能。 ただし、不死鎧との切り替えで聖体降福を無効化する可能性があるため、阿修羅が決まるまで聖体降福を連打する必要あり。 金ゴキ 黄金蟲カード(金ゴキc) 盾挿しカード。完全魔法耐性となる。 単体攻撃魔法・地面設置型の大魔法からのダメージも受けず、LAや速度減少・聖体降福・アスペ・SCなどのスキルも無効化。 一部スキルには、エフェクトが発生したり詠唱は出来るものの、効果がないものがあるので、特に注意が要る。 例:アスペ・ソウルチェンジ ヒール・ブレス・速度増加・キリエなどの支援魔法も受け付けない。 ハイド・クローク状態の金ゴキに対し、サイト・ルアフで燻り出すことは可能。ただしルアフのダメージは受けず。 チェイスウォーク状態の金ゴキは、MB・BdS・メテオアサルトなどの物理範囲攻撃で燻り出すことが可能。 金ゴキへの対応 所持している人は限られる上、活躍が目立つので、名前を覚えて警戒がベスト。 とにかく激レアなので、コーティングされていることが多い。 ヒットストップで足止めし、時間を稼いでからストリップなどが良し。 魔法ダメージは無効化するものの、代わりに盾部位にタラフロc挿しを装備出来ないため、物理攻撃が有効。 インベナムなど物理スキル攻撃は無効化出来ないため、状態異常付与c挿し武器と組み合わせて睡眠、呪いあたりを付与するのも有効。 金ゴキ無詠唱ウィザードへの対応 大魔法によるヒットストップ効果が期待出来ないため、前衛や弓手の攻撃によるヒットストップが重要。 大魔法を発動された場合、術者がスタンしていればその間ダメージが発生しないため、ハンマーフォールやブラギスクリームでスタンさせることが有効。 金ゴス 金ゴキによる完全魔法耐性と、ゴスリンによる無属性物理ダメージ軽減の相乗効果で、通常の3倍の活躍をするユニット。 対応側は、出来ることと出来ないことを把握し、適切な対処を行うことが勝利への鍵となる。 金ゴス一人に構い過ぎたせいで防衛ラインがバラバラ~、なんてことは良く耳にするため、適度に役割を決めておくこと。 数人で取り囲んで動けなくし、属性付き物理攻撃と阿修羅の複合攻撃で何とか。 運良くジョークなどで凍ってくれた場合は、決して割らずにブーストされた必殺の阿修羅覇凰拳を待つことが肝心。 出来ること一覧 鎧・盾などのストリップ(コーティングされている可能性も) ジョークによる凍結(阿修羅と組み合わせると、大抵排除可能) 忘れないで スクリーム サイト・ルアフ スパイダーウェブ アンクルスネア 属性付与(毒・聖・地水風火)による物理攻撃 属性矢による物理攻撃 状態異常インベナム ゴスペルによる状態異常 運命のタロットカード 出来無いこと(効果が薄いこと)一覧 魔法攻撃(大魔法も効果なし) 速度減少・LA・アスペ・SC・ディスペル・ソウルチェンジ・ソウルバーン・聖体降福・QMなど 無属性攻撃 ヒットストップしていない状態での阿修羅覇凰拳 金ゴスチェイサーへの対応 サイト・ルアフが効かなくGvGを荒らされる為、不協和音・MB・BdS・メテオアサルト・アローシャワーを用意。防衛時には適宜ばら撒く必要が生じる。 Gvによく見られる金ゴス持ちキャラ一覧 ロードナイト 林檎の樹(♂・THE AVENGER) Takepong(♂・THE AVENGER) BB - X(♂・Revolutionize Killers) アサシンクロス ベエンダー(♂・α-Blade) reso(♂・Revolutionize Killers) チェイサー - SIEGE UNIT -(♂・THE AVENGER) クリエイター the Collector of Souls (♀・THE AVENGER) Whale(♂・Order by Fright)=- Lynx -
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効果
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効果のページ
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概要 移動時 戦闘時 防御 コメント 概要 クラフトハンマーで同じ強化値どうしを合成することができ、最大で+5になる。 護衛クエスト依頼者の名前が付く輝石をベースに合成すると、名前を継承でき「自分だけの輝石!」が作れる。 装備品スロットに装着することができ、同じキャラに+10でスキル、+20で強スキルが使えるようになる。 それ以上の+は意味があるのか不明。(情報求む!) アクティブスキルを使用するためにはルール設定必要なものあり。 移動時 アイテム +10 +20 備考 選別の輝石 アイテム識別? アイテム識別?高確率? パッシブ? 癒しの輝石 ヒール:味方単体HP回復(SP?) ハイヒール:味方全体HP回復(SP?) 治癒の輝石 キュア:味方単体状態異常回復(SP?) ハイキュア:味方全体状態異常回復(SP?) 復活の輝石 クエスト中、死亡から1回復帰できる クエスト中、死亡から2回復帰できる 蘇生の輝石 エリクシール:蘇生できる??(SP?) ハイエリクシール:味方を?回蘇生できる?(SP?) 草の輝石 草を識別? 草を正しく使える? パッシブ使用効果は上がらない? キノコの輝石 キノコを識別? キノコを正しく使える? パッシブ使用効果は上がらない? ★工事中 ? ? ? 戦闘時 アイテム +10 +20 備考 癒しの輝石 ヒール:味方単体HP回復(SP?) ハイヒール:味方全体HP回復(SP?) 治癒の輝石 キュア:味方単体状態異常回復(SP?) ハイキュア:味方全体状態異常回復(SP?) 炎の輝石 ファイヤ:単体に魔法攻撃(SP?) ハイファイヤ:全体に魔法攻撃(SP?) 癒しの輝石 ヒール:味方単体HP回復(SP?) ハイヒール:味方全体HP回復(SP?) 治癒の輝石 キュア:味方単体状態異常回復(SP?) ハイキュア:味方全体状態異常回復(SP?) 盗みの輝石 スティール:アイテム盗める ハイスティール:?アイテムを高確率で盗める 稲妻の輝石 パラライシス:単体に麻痺付与(SP?) ハイパラライシス:全体に麻痺付与(SP?) 物理攻撃を避ける敵に効果的効かない敵あり 混乱の輝石 ?:敵単体に混乱付与(SP?) ?:敵全体に混乱付与(SP?) 毒霧の輝石 ?:敵単体に毒付与?(SP?) ?:敵全体に毒付与(SP?) ダメージ量不明 誘眠の輝石 ?:敵単体に眠り付与?(SP?) ?:敵全体に眠り付与(SP?) 錯乱の輝石 ?:敵単体に混乱付与?(SP?) ?:敵全体に混乱付与(SP?) 防御 アイテム +10 +20 備考 耐炎の輝石 炎攻撃を?割軽減? 炎攻撃を?割軽減? +20でも完全防御はできなかった 耐痺の輝石 麻痺を?割防御? 麻痺を完全防御? 耐毒の輝石 毒を?割防御? 毒を完全防御? 耐眠の輝石 眠りを?割防御? 眠りを完全防御? 耐乱の輝石 混乱を?割防御? 混乱を完全防御? 耐盗の輝石 盗みを?割防御? 盗みを完全防御? コメント
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効果一覧 特殊効果と数 職 効果 戦 弓 魔 ロ ド 総数 武 頭 体 腕 脚 背 指 職 効果名 効果 戦 弓 魔 ロ ド 総数 武 頭 体 腕 脚 背 指 全 緊急回復 HPが低下した時、緊急回復が発動して最大HPの25%回復する。クールダウン時間は90秒 4 4 4 4 4 4 4 戦 マゾヒズム 魔法ダメージを受けた時、xx%の確率でHPがyy回復する 10 10 7 3 全 生命力 敵を倒した時、xx%の確率でHPがyy回復する 6 4 3 3 3 7 3 3 1 全 魂の祝福 敵を倒した時、HPがxx回復する 9 12 5 8 8 22 5 3 8 6 全 煮えたぎる血 クリティカルが発生した時、xx%の確率でHPがyy回復する 3 3 3 6 6 9 4 3 2 全 クリティカルドレイン クリティカルが発生した時、HPがxx回復する 11 12 9 10 10 16 6 4 3 2 1 全 マナ中毒 ダメージを受けた時、xx%の確率でMPがyy回復する 5 5 11 8 7 16 11 5 弓 リフレッシュ クラスの魔法をかけたとき、xx%の確率でMP回復オーブを出現させる 3 3 3 ロド 待ち伏せMP 背後から攻撃した時、xx%の確率でMPがyy回復する 3 3 6 6 全 蜜の味 近接ダメージを与えた時、xx%の確率でMPがyy回復する 2 2 3 2 2 3 1 2 全 スピリチュアリスト 敵を倒した時、MPがxx回復する 10 9 10 7 8 16 10 1 3 2 全 MP攻撃 クリティカルを与えた時、xx%の確率でMPがyy回復する 1 3 4 1 2 6 5 1 魔 金のタッチ 魔法ダメージを与えた時、xx%の確率で金を奪う 1 1 1 ロ ゴールドラッシュ 敵を奇襲した時、xx%の確率で金を奪う 3 3 3 5 3 5 4 1 ド ブタの貯金箱 変身中に敵を倒すとゴールドを略奪できる確率がxx% 1 1 1 1 2 2 1 1 全 金の拳 クリティカルを与えた時、xx%の確率で金を奪う 4 4 3 5 5 9 4 2 3 全 醸造所 ダメージを受けた時、xx%の確率でポーションのクールダウンをリセットする 6 4 4 6 6 10 3 1 6 全 錬金術師 ダメージを与えた時、xx%の確率でポーションのクールダウンをリセットする 4 4 4 4 4 4 1 3 魔 スピードキャスター 敵を倒した時、xx%の確率で呪文のクールダウンをリセット 4 4 4 全 魔法のスリンガー クリティカルを与えた時、xx%の確率で魔法のクールダウンをリセットする 5 7 8 5 5 10 1 7 2 ロ エバーフェイド 敵を倒した時、xx%の確率でステルスのクールダウンをリセットする 4 4 4 5 4 5 1 2 2 ロ 回避のプロ クリティカルを与えた時、xx%の確率でステルスのクールダウンをリセットする 7 7 6 1 ロ 冷たい心 敵を倒した時、xx%の確率でアサルトのクールダウンをリセットする 2 2 2 4 2 4 2 2 ロ 闇のシグナル クリティカルを与えた時、xx%の確率でアサルトのクールダウンをリセットする 4 4 2 2 ド 多面 敵を倒した後に変身のクールダウンをリセットする確率がxx% 4 4 4 4 4 4 2 2 ド 適応 クリティカル発動中に、変身のクールダウンをリセットする確率がxx% 2 2 2 2 5 5 2 1 2 全 呪われている ダメージを受けた際、xx%の確率で敵と自分自身に呪いを放つ 1 1 1 1 全 あふれる光 近接ダメージを受けた時、xx%の確率でヒーリングウィスプを召喚する 4 2 2 2 2 4 3 1 全 戦の加護 近接ダメージを与えた時、xx%の確率でシューティングウィスプを召喚する 3 3 5 3 3 5 1 3 1 全 エクスプロージョン 近接ダメージを受けた時、xx%の確率で爆発を起こす 1 1 3 1 1 3 1 2 全 ノックバック クリティカルの時、xx%の確率で近くの敵を倒す 3 3 3 4 5 6 5 1 全 もつれ ダメージを与えた後、xx%の確率で敵を3秒間その場にとどめる 4 4 4 8 8 12 6 6 全 緊急幻覚 ダメージによりヘルスが低下すると、付近の敵の攻撃を寄せ付ける幻覚を発動する。90秒に一度しか発生しない 3 3 3 3 3 3 3 全 トリック・オア・トリート 敵を倒した時、xx%の確率でキャンディーがドロップする 3 3 3 3 3 15 15 全 抽出 リフトでダメージを与えた時、xx%の確率でリフトクリスタルを引き出す 20 20 20 20 20 20 20 全 ブーストを略奪 戦場でダメージを与えるときに、防衛コインを抽出する確率がxx% 3 3 3 3 3 3 3 全 スクラップマスター 戦場でダメージを与えるときに、スクラップを抽出する確率がxx% 16 16 16 16 16 20 20
https://w.atwiki.jp/dng_tiny/pages/20.html
ステータスダメージ 体力1ダメージ:20 2ダメージ:30 3ダメージ:40 以降+1ダメージにつき+10 精神1ダメージ:10 2ダメージ:20 3ダメージ:30 以降+1ダメージにつき+10 攻撃1ダメージにつき15 防御1ダメージにつき10 FS1ダメージにつき5 FSが減少しても発動率に変化なし 通常攻撃 範囲が同マス:30 範囲が隣接1マス以上:60 即死・戦線離脱 即死:130 永続戦線離脱:100 一時戦線離脱:60 ステータス増加/減少 持続時間の間、対象のステータスを増加/減少させる 攻撃増加:1増加につき8 減少:1減少につき10 防御増加:1増加につき12 減少:1減少につき5 無効 持続時間の間、指定した動作を無効化する 通常攻撃無効:55 特殊能力無効:65 全無効:90 強制移動 強制移動(敵対象):1マスにつき50 強制移動(味方対象):1マスにつき60 強制移動(敵味方問わず):1マスにつき70 移動力増加/減少 移動力増加:1増加につき35 移動力減少:1減少につき70 封印 持続時間の間、指定した動作を封印する 行動封印:60 動作封印:45通常攻撃封印:35 特殊能力封印:35 移動封印:55 解除 対象の状態異常等を永久に解除する 付与解除(敵対象):15 付与解除(味方対象):10 付与解除(敵味方問わず):20 フィールド解除:15 カウンター待受解除:20 全解除:35 貫通 対象の状態異常等を一瞬だけ解除する 他の効果と組み合わせて使う 付与貫通:5 フィールド貫通:5 カウンター待受貫通:15 全貫通:20 再行動 行動+1:100 能力休み解除:65 蘇生 完全蘇生:180 体力が初期値で復活 コピー 持続時間の間、対象のステータスや能力を得る 転校生はこの数値では対象にできない対象にしたい場合は別途交渉が必要 能力コピー:50 ステータスコピー(敵対象):35 ステータスコピー(味方対象):70 対象の選択したステータス1つをコピーする 一時増加/減少扱いのため、効果時間が終われば戻る 性別変更 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):40 男性にする:35 女性にする:35 無性にする:45 両性にする:40
https://w.atwiki.jp/kisyoutoh/pages/4.html
希少糖効果 食後血糖値上昇抑制作用(糖尿病予防) 脂肪蓄積抑制作用(ダイエット) 動脈硬化予防作用(アンチエイジング)・血圧上昇抑制作用 抗酸化食後血糖値上昇抑制作用(糖尿病予防) 脂肪蓄積抑制作用(ダイエット) 動脈硬化予防作用(アンチエイジング) など数々の作用が報告されてるようです メタボリック対策に 糖尿病をひどくさせない 代表商品 >>> レアシュガースウィート500g
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/275.html
効果関連 勝利効果関連 敗北効果関連 待機効果関連待機効果対策関連(サブ破壊など) 手札効果関連 割引関連 戦場効果(その他)関連 使用効果を持たないカード コメント欄(要望を書くと誰かがまとめてくれるかもしれないよ) 「類似効果まとめ」へ戻る 勝利効果関連 赤 《飛び火》 1 3 1 先攻 ■勝利効果 このクリーチャーのHPを1減らす 《見習い魔女》 2 1 ■使用効果 アタッカー1体のHPを1減らす それのHPが0以下になった場合、それを破壊する■勝利効果 このクリーチャーを炎の魔女に変えて自分の手札に戻す 《尖兵》 2 1 ■勝利効果 待機所に戻る■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出るときに攻撃力が1増える 《ソーサレス》 3 5 2 ■使用効果 アタッカー1体に「勝利時にHPが0になる能力」を与え、攻撃力を1増やす 《騎兵》 6 1 先攻 ■使用効果 自分のクリーチャーを全て破壊する 破壊したクリーチャーが3体以上なら戦場に出る そうでない場合、自分の墓地に行く■勝利効果 このクリーチャーのHPを1減らす 《炎馬》 4 4 1 先攻 ■勝利効果 アタッカー1体を破壊する■手札効果(消費魔力1)クリーチャーが効果で破壊された場合、待機所に出る 《イフリート》 6 7 5 ■勝利効果(消費魔力1) 相手のライフを1減らす 青 《カブトガニ》 1 1 2 ■使用効果 カードを1枚引くアタッカー1体の勝利効果と敗北効果を入れ替える 《海賊子分》 2 3 3 ■勝利効果 自分のサブが2体以下の場合、相手のサブ1体を自分の待機所に移す 《女海賊》 3 3 ■勝利効果 相手のデッキの上から3枚を自分の手札に加える 《海賊親分》 2 3 ■使用効果 勝利効果を持つアタッカー1体の勝利効果を発動させる 《オウムガイ》 3 3 3 ■勝利効果 相手のアタッカーが生存してない場合、相手の手札から1枚選び相手の戦場に出す 《スカイドラゴン》 5 6 6 ドラゴン族■勝利効果 両者のアタッカーを入れ替える■手札効果(消費魔力1) 効果によって手札に加えられた場合、待機所に出る 《海賊船》 5 6 ■手札効果 自分のアタッカーの勝利効果が発動した時、それが2回目以降の場合、自分のアタッカーと入れ替わる 黒 《吸血鬼》 3 4 4 ■勝利効果 このクリーチャーのHPと攻撃力を「自分の待機所と墓地にあるコウモリの数+2」増やす 《ファントム》 4 3 ■勝利効果 相手の魔力を0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の墓地のカードの枚数」少なくなる 《オルトロス》 4 4 3 先攻 ■勝利効果 相手の手札からランダムに2枚破壊する 《魔界樹》 6 7 7 後攻 植物族■【戦場】このクリーチャーに戦闘ダメージを与えるか、与えられたクリーチャーは、それの色の煙に変わる■勝利効果 (消費魔力1)自分の手札から1枚選び破壊する自分の墓地に世界樹がない場合、自分のライフを1減らす 緑 《招き猫》 1 1 2 ■使用効果 自分のアタッカーが勝利効果か敗北効果を持つ場合、「レベルがそれのレベル以下のランダムに選ばれたカード」を、自分の待機所に可能な限り出し、手札に3枚加える 《クマ》 3 3 5 ■相手のアタッカーよりレベルが高い場合、このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは半分になる■勝利効果 「レベルがこのクリーチャーより低い自分のサブ」1体を破壊する このクリーチャーのHPを「破壊したサブのHP」増やす 《ワーライオン》 3 5 獣人族 ■勝利効果 相手のアタッカーのHPを元に戻す 《グリフォン》 4 6 ■勝利効果 自分の魔力を1増やす 自分の魔力が相手より少ない場合、このクリーチャーを相手の待機所へ移す 《苔男》 4 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 《ワーム》 5 6 8 後攻 ■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える■勝利効果 これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る 《世界樹》 6 6 8 後攻 植物族■勝利効果(消費魔力1) 自分のライフを1増やす 目次 敗北効果関連 赤 《ヤドクガエル》 1 2 1 ■敗北効果 相手のアタッカーのHPを5減らす 《火の鳥》 2 3 2 ■使用効果 アタッカー1体に「敗北時に待機所に戻る能力」を与え、攻撃力を1増やす■敗北効果 このクリーチャーを朱雀に変えて自分の手札に戻す 《火竜》 5 6 4 ドラゴン族■使用効果 火竜以外のアタッカーのHPを「自分の手札の赤カードの数」減らす 自分の手札が7枚以上あり、全て赤の場合、それを破壊する■敗北効果 このクリーチャーを火竜の首に変えて自分の手札に戻す 青 《カブトガニ》 1 1 2 ■使用効果 カードを1枚引くアタッカー1体の勝利効果と敗北効果を入れ替える 《カニ》 2 2 3 ■使用効果 敗北効果を持つアタッカー1体の敗北効果を発動させる 《ナーガ》 3 3 3 獣人族■敗北効果 全てのクリーチャーから1体選び、このクリーチャーと入れ替える この能力を失う 《水先案内人》 2 3 ■敗北効果 このクリーチャーを破壊する そうした場合、自分のデッキから1枚選び、戦場に出し、デッキを切り直す 黒 《ミイラ》 1 2 1 ■敗北効果 相手の魔力を1減らす 相手のアタッカーが呪われている場合、相手の魔力増加量を1減らす そうでない場合、相手のアタッカーに呪いを与える 《堕天使》 2 5 5 ■敗北効果 自分のライフを1減らす 《スケルトン》 3 4 3 ■敗北効果 相手のアタッカーに呪いを与え、このクリーチャーのHPと攻撃力を5にする このクリーチャーが呪われていない場合、この能力を失う 《バンシー》 3 3 ■使用効果 アタッカー1体に「敗北時に相手のアタッカーのHPを0にする能力」を与える 緑 《精霊》 1 1 2 植物族■敗北効果 自分の魔力を4増やす 《ハエトリグサ》 1 3 後攻 植物族■敗北効果 相手のアタッカーの攻撃力を1にする 《招き猫》 1 2 ■使用効果 自分のアタッカーが勝利効果か敗北効果を持つ場合、「レベルがそれのレベル以下のランダムに選ばれたカード」を、自分の待機所に可能な限り出し、手札に3枚加える 目次 待機効果関連 赤 《怪火》 0 1 0 ■待機効果 自分の赤カードの効果によって減少するHPを2増やす 《力石》 1 0 ■待機効果 自分の攻撃力10以上のアタッカーが戦闘に勝利した場合、相手のライフを「それの攻撃力÷10」減らし、このクリーチャーを相手の手札に移す 《ゴブリンライダー》 1 2 1 ゴブリン族■待機効果 自分がゴブリンカードを使用するための魔力は1減る 自分のゴブリンは戦場に出る時に攻撃力が1増える 《尖兵》 2 1 ■勝利効果 待機所に戻る■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時に攻撃力が1増える 《竜使い》 2 1 ■使用効果(消費魔力1) 自分のアタッカーがドラゴンの場合、アタッカー1体のHPを「自分のアタッカーの攻撃力」減らす■待機効果(消費魔力2) 戦闘開始時、自分のアタッカーがいない場合、自分の待機所のドラゴン族を戦場に出す 《弩兵》 3 5 1 ■待機効果 自分のデッキにカードが加えられるか、自分のデッキを切り直した場合、アタッカー1体のHPを5減らす 《ロックドラゴン》 6 6 4 ドラゴン族■【戦場・待機所】イニシアチブは相手側に移動しない 青 《海神》 1 1 2 ■使用効果 自分のデッキの一番上のカードを破壊する 破壊したカードの使用効果をコピーして発動する■待機効果 自分のデッキの1番上のカードを見ることができる 《人魚予言者》 2 2 2 人魚族■使用効果 デーモン以外の全種類のカードから1枚選び、自分のデッキの一番下に置く■待機効果 相手が「自分のデッキの一番下のカードと同じカード」を使用した場合、相手の全てのクリーチャーを手札に戻す 《アイスドラゴン》 5 5 5 ドラゴン族■【戦場・待機所】 レベル1から5までの各クリーチャーがいる場合、相手のアタッカーは攻撃できない 黒 《緑眼》 1 2 1 ■待機効果 自分が能力を持たないカードを使用し、相手が能力を持つカードを使用した場合、相手の手札をランダムに「自分が使用したカードのレベル」枚破壊する 《トラバサミ》 3 4 0 ■このクリーチャーは戦場に出られない■待機効果 相手の一番上のサブは戦場に出られない 《ネズミ司祭》 3 2 ■使用効果 両者の魔力を3まで減らす両者のデッキを「それぞれの減少した魔力」枚破壊する■待機効果 両者の墓地のカードが合計6枚以上の場合、両者の魔力は4以上には増加しない 緑 《ガーディアン》 1 0 4 後攻 ■使用効果 後攻のアタッカーのHPを「それの能力の数」増やし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時にHPが1増える 《スカンク》 1 2 ■待機効果 自分のアタッカーのHPが増加した場合、相手のアタッカーの攻撃力を「増加したHP」減らす 《ヌー》 2 2 3 ■使用効果 自分の待機所に可能な限りヌーを出す■待機効果 自分のヌーは戦場に出る時にHPが1増える 《老婆》 2 4 後攻 ■使用効果 植物族アタッカー1体のHPを1増やし、効果を発動させる(この効果は戦場では発動しない)■待機効果 自分が植物族を使用するための魔力は1減る 《ケンタウロスリーダー》 4 3 6 獣人族■【戦場・待機所】相手の獣人族ではないサブの能力を封じるターン開始時、相手の獣人族でないアタッカーの能力を消去し、速度を普通にし、自分の他の獣人族アタッカーのHPを3増やす 目次 待機効果対策関連(サブ破壊など) 赤 《コボルト》 2 3 2 獣人族■使用効果 相手のサブ1体を破壊する 《ケルベロス》 4 3 3 先攻 ■自分のサブが相手のサブより多い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になり、受ける戦闘ダメージは半分になる■使用効果 自分のサブが3体いる場合、相手の上から3番目のサブを破壊し、戦場に出る 《朱雀》 8 5 5 先攻 ■使用効果(消費魔力1) 全てのクリーチャーを破壊する 青 《海賊子分》 2 3 3 ■勝利効果 自分のサブが2体以下の場合、相手のサブ1体を自分の待機所に移す 《人魚マダム》 3 3 3 人魚族■使用効果(消費魔力1) 相手のサブ1体を相手のアタッカーと入れ替える 《ナーガ》 3 3 獣人族■敗北効果 全てのクリーチャーから1体選び、このクリーチャーと入れ替える この能力を失う 《ヤマタノオロチ》 5 5 6 ■使用効果 全てのサブから1体選び、自分の手札に移す 《青龍》 8 6 7 ドラゴン族■使用効果(消費魔力1) 両者の全クリーチャーを入れ替える このターンの戦闘は行われない 黒 《ビホルダー》 1 4 4 ■このクリーチャーは戦場に出られない■使用効果 相手のサブ1体をビホルダーに変える 緑 《ケンタウロスリーダー》 4 3 6 獣人族■【戦場・待機所】相手の獣人族ではないサブの能力を封じるターン開始時、相手の獣人族でないアタッカーの能力を消去し、速度を普通にし、自分の他の獣人族アタッカーのHPを3増やす 目次 手札効果関連 赤 《炎馬》 4 4 1 先攻 ■勝利効果 アタッカー1体を破壊する■手札効果(消費魔力1)クリーチャーが効果で破壊された場合、待機所に出る 青 《スカイドラゴン》 5 6 6 ドラゴン族■勝利効果 両者のアタッカーを入れ替える■手札効果(消費魔力1) 効果によって手札に加えられた場合、待機所に出る 《海賊船》 5 6 ■手札効果 自分のアタッカーの勝利効果が発動した時、それが2回目以降の場合、自分のアタッカーと入れ替わる 黒 (該当カードなし) 緑 (該当カードなし) 目次 割引関連 赤 《赤ドラゴン》 5 7 5 ドラゴン族■使用効果 後攻のアタッカーのHPを0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の手札の竜使いの数」減る 青 (該当カードなし) 黒 《ファントム》 3 4 3 ■勝利効果 相手の魔力を0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の墓地のカードの枚数」少なくなる 《呪豚》 5 6 5 ■割引 呪われたアタッカーがいる場合、このカードを使用するための魔力は5減る 緑 《玄武》 8 7 9 後攻 ■使用効果 両者の魔力を10にする■割引 このクリーチャーの出すための魔力は「自分のクリーチャーの数」少なくなる 目次 戦場効果(その他)関連 赤 《ゴブリン戦士》 1 4 2 ゴブリン族■このクリーチャーは可能ならば必ず戦場に出る 《ゴブリン剣士》 2 3 2 ゴブリン族■相手のアタッカーよりレベルが低い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になる 《ミノタウロス》 7 5 後攻 獣人族■このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは2倍になる 《ソードマスター》 3 4 2 ■このクリーチャーはレベルが同じクリーチャーから戦闘ダメージを受けない■使用効果 自分の手札から1枚選び、全てのアタッカーのレベルを選んだカードのレベルにする 《赤ゴーレム》 4 9 6 ■このクリーチャーは赤のクリーチャーに対して戦闘ダメージを与えることができない 《ケルベロス》 3 3 先攻 ■自分のサブが相手のサブより多い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になり、受ける戦闘ダメージは半分になる■使用効果 自分のサブが3体いる場合、相手の上から3番目のサブを破壊し、戦場に出る 《赤マント》 5 3 ■【戦場】全ての使用効果は発動しない 《カウンターゴーレム》 0 6 ■このクリーチャーのHPが減少した場合、相手のアタッカーのHPを「減少したHP」減らす 《狂戦士》 6 3 ■【戦場】両者の使用したカードのレベルが同じ場合、「このクリーチャー以外の全てのクリーチャーと両者の使用したカード」を破壊する 《ロックドラゴン》 6 6 4 ドラゴン族■【戦場・待機所】イニシアチブは相手側に移動しない 青 《踊り子》 2 2 2 ■【戦場】自分の使用したカードはこのクリーチャーと入れ替わる 《ホムンクルス》 2 3 無効 ■このクリーチャーは使用効果の影響を受けない 《アイスドラゴン》 5 5 5 ドラゴン族■【戦場・待機所】 レベル1から5までの各クリーチャーがいる場合、相手のアタッカーは攻撃できない 黒 《ビホルダー》 1 4 4 ■このクリーチャーは戦場に出られない■使用効果 相手のサブ1体をビホルダーに変える 《幽霊》 2 3 2 ■このカードがターン開始時に自分の墓場にある場合、このカードを待機所に出し、相手の魔力を1減らす 《ゾンビ》 3 3 後攻 ■このクリーチャーのHPが戦闘ダメージによって0以下になった場合、自分の手札からランダムに3枚破壊する そうした場合、このクリーチャーのHPを元に戻す 《忍者》 3 2 ■このカードはデッキに5枚まで入れることができる■使用効果 自分のアタッカーが忍者の場合、相手のアタッカーのHPを0にする 《トラバサミ》 4 0 ■このクリーチャーは戦場に出られない■待機効果 相手の一番上のサブは戦場に出られない 《狼男》 3 6 3 後攻 獣人族■このクリーチャーはイニシアチブがある場合、必ず先に攻撃する 《墓守》 4 3 ■このクリーチャーは戦場に出た時、HPと攻撃力が「自分の墓地のカードの数」になる 《ヤタガラス》 3 3 ■このカードが構築時のデッキに入っている場合、デッキに3色まで入れることができ、対戦開始時の魔力が0になる(3色にはこのカードを含めない) 《墓荒らし》 4 4 4 ■このクリーチャーは戦場に出た時、全ての墓地にあるカードの特殊能力を得る 《混沌》 4 4 ■【戦場】カードの効果による「ライフ・魔力・魔力増加量・HP・攻撃力・レベル」の増減は元の逆になる 《デーモン》 5 5 5 擬態 全ての種族■このカードは全ての色と全てのカード名を持つ 《ドラゴンゾンビ》 7 7 後攻 ドラゴン族■自分のドラゴン族アタッカーかゾンビが戦場を離れた場合、自分の墓地にあるこのカードを戦場に出す 《魔界樹》 6 7 7 後攻 植物族■【戦場】このクリーチャーに戦闘ダメージを与えるか、与えられたクリーチャーは、それの色の煙に変わる■勝利効果 (消費魔力1)自分の手札から1枚選び破壊する自分の墓地に世界樹がない場合、自分のライフを1減らす 緑 《原住民》 2 2 3 ■このカードはデッキに5枚まで入れることができる■使用効果 自分のアタッカーが原住民の場合、相手のアタッカーの攻撃力を0にする 《変異体》 0 6 ■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす 《クマ》 3 3 5 ■相手のアタッカーよりレベルが高い場合、このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは半分になる■勝利効果 「レベルがこのクリーチャーより低い自分のサブ」1体を破壊する このクリーチャーのHPを「破壊したサブのHP」増やす 《ウーズ》 4 6 後攻 ■このクリーチャーのHPと攻撃力の増加量は2倍になる■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える 《煙竜》 4 4 6 後攻 ドラゴン族■【戦場】煙の効果が発動するたび、このクリーチャーのHPと攻撃力は3増える■使用効果(消費魔力1) 自分のデッキと墓地から全ての煙を手札に加える 《ケンタウロスリーダー》 3 6 獣人族■【戦場・待機所】相手の獣人族ではないサブの能力を封じるターン開始時、相手の獣人族でないアタッカーの能力を消去し、速度を普通にし、自分の他の獣人族アタッカーのHPを3増やす 《緑ゴーレム》 5 6 9 ■このクリーチャーは緑のクリーチャーに対して戦闘ダメージを与えることができない 目次 使用効果を持たないカード 赤 《怪火》 0 1 0 ■待機効果 自分の赤カードの効果によって減少するHPを2増やす 《力石》 1 0 ■待機効果 自分の攻撃力10以上のアタッカーが戦闘に勝利した場合、相手のライフを「それの攻撃力÷10」減らし、このクリーチャーを相手の手札に移す 《サソリ》 1 4 1 《ゴブリン戦士》 4 2 ゴブリン族■このクリーチャーは可能ならば必ず戦場に出る 《ゴブリンライダー》 2 1 ゴブリン族■待機効果 自分がゴブリンカードを使用するための魔力は1減る 自分のゴブリンは戦場に出る時に攻撃力が1増える 《飛び火》 3 1 先攻 ■勝利効果 このクリーチャーのHPを1減らす 《ヤドクガエル》 2 1 ■敗北効果 相手のアタッカーのHPを5減らす 《尖兵》 2 1 ■勝利効果 待機所に戻る■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時に攻撃力が1増える 《ゴブリン剣士》 2 3 2 ゴブリン族■相手のアタッカーよりレベルが低い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になる 《ミノタウロス》 7 5 後攻 獣人族■このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは2倍になる 《赤鬼》 3 6 4 《弩兵》 5 1 ■待機効果 自分のデッキにカードが加えられるか、自分のデッキを切り直した場合、アタッカー1体のHPを5減らす 《赤ゴーレム》 4 9 6 ■このクリーチャーは赤のクリーチャーに対して戦闘ダメージを与えることができない 《赤マント》 5 3 ■【戦場】全ての使用効果は発動しない 《カウンターゴーレム》 0 6 ■このクリーチャーのHPが減少した場合、相手のアタッカーのHPを「減少したHP」減らす 《狂戦士》 6 3 ■【戦場】両者の使用したカードのレベルが同じ場合、「このクリーチャー以外の全てのクリーチャーと両者の使用したカード」を破壊する 《炎馬》 4 1 先攻 ■勝利効果 アタッカー1体を破壊する■手札効果(消費魔力1)クリーチャーが効果で破壊された場合、待機所に出る 《イフリート》 6 7 5 ■勝利効果(消費魔力1) 相手のライフを1減らす 《ロックドラゴン》 6 4 ドラゴン族■【戦場・待機所】イニシアチブは相手側に移動しない 青 《タツノオトシゴ》 1 2 3 《海賊子分》 2 3 3 ■勝利効果 自分のサブが2体以下の場合、相手のサブ1体を自分の待機所に移す 《女海賊》 3 3 ■勝利効果 相手のデッキの上から3枚を自分の手札に加える 《踊り子》 2 2 ■【戦場】自分の使用したカードはこのクリーチャーと入れ替わる 《ホムンクルス》 2 3 無効 ■このクリーチャーは使用効果の影響を受けない 《青鬼》 3 5 5 《オウムガイ》 3 3 ■勝利効果 相手のアタッカーのHPが0の場合、相手のアタッカーを破壊する 相手のアタッカーがいない場合、相手の手札から1枚選び、相手の戦場に出す 《ナーガ》 3 3 獣人族■敗北効果 全てのクリーチャーから1体選び、このクリーチャーと入れ替える この能力を失う 《水先案内人》 2 3 ■敗北効果 このクリーチャーを破壊する 自分のデッキから1枚選び、戦場に出し、デッキを切り直す 《スカイドラゴン》 5 6 6 ドラゴン族■勝利効果 両者のアタッカーを入れ替える■手札効果(消費魔力1) 効果によって手札に加えられた場合、待機所に出る 《海賊船》 5 6 ■手札効果 自分のアタッカーの勝利効果が発動した時、それが2回目以降の場合、自分のアタッカーと入れ替わる 《アイスドラゴン》 5 5 ドラゴン族■【戦場・待機所】 レベル1から5までの各クリーチャーがいる場合、相手のアタッカーは攻撃できない 黒 《コウモリ》 1 3 2 《ミイラ》 2 1 ■敗北効果 相手の魔力を1減らす 相手のアタッカーが呪われている場合、相手の魔力増加量を1減らす そうでない場合、相手のアタッカーに呪いを与える 《緑眼》 2 1 ■待機効果 自分が能力を持たないカードを使用し、相手が能力を持つカードを使用した場合、相手の手札をランダムに「自分が使用したカードのレベル」枚破壊する 《堕天使》 2 5 5 ■敗北効果 自分のライフを1減らす 《トラバサミ》 4 0 ■このクリーチャーは戦場に出られない■待機効果 相手の一番上のサブは戦場に出られない 《幽霊》 3 2 ■このカードがターン開始時に自分の墓場にある場合、このカードを待機所に出し、相手の魔力を1減らす 《ゾンビ》 3 3 後攻 ■このクリーチャーのHPが戦闘ダメージによって0以下になった場合、自分の手札をランダムに3枚破壊する そうした場合、このクリーチャーのHPを元に戻す 《ガーゴイル》 3 6 5 後攻 《ファントム》 4 3 ■勝利効果 相手の魔力を0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の墓地のカードの数」減る 《吸血鬼》 4 4 ■勝利効果 このクリーチャーのHPと攻撃力を「自分の待機所と墓地にあるコウモリの数+2」増やす 《スケルトン》 4 3 ■敗北効果 相手のアタッカーに呪いを与え、このクリーチャーのHPと攻撃力を5にする このクリーチャーが呪われていない場合、この能力を失う 《狼男》 6 3 後攻 獣人族■このクリーチャーはイニシアチブがある場合、必ず先に攻撃する 《墓守》 4 3 ■このクリーチャーは戦場に出た時、HPと攻撃力が「自分の墓地のカードの数」になる 《ヤタガラス》 3 3 ■このカードが構築時のデッキに入っている場合、デッキに3色まで入れることができ、対戦開始時の魔力が0になる(3色にはこのカードを含めない) 《オルトロス》 4 4 3 先攻 ■勝利効果 相手の手札からランダムに2枚破壊する 《墓荒らし》 4 4 ■このクリーチャーは戦場に出た時、全ての墓地にあるカードの特殊能力を得る 《混沌》 4 4 ■【戦場】カードの効果による「ライフ・魔力・魔力増加量・HP・攻撃力・レベル」の増減は元の逆になる 《デーモン》 5 5 5 擬態 全ての種族■このカードは全ての色と全てのカード名を持つ 《呪豚》 6 5 ■割引 呪われたアタッカーがいる場合、このカードを使用するための魔力は5減る 《ドラゴンゾンビ》 7 7 後攻 ドラゴン族■自分のドラゴン族アタッカーかゾンビが戦場を離れた場合、自分の墓地にあるこのカードを戦場に出す 《魔界樹》 6 7 7 後攻 植物族■【戦場】このクリーチャーに戦闘ダメージを与えるか、与えられたクリーチャーは、それの色の煙に変わる■勝利効果 (消費魔力1)自分の手札から1枚選び破壊する自分の墓地に世界樹がない場合、自分のライフを1減らす 緑 《アルマジロ》 1 2 4 後攻 《精霊》 1 2 植物族■敗北効果 自分の魔力を4増やす 《ハエトリグサ》 1 3 後攻 植物族■敗北効果 相手のアタッカーの攻撃力を1にする 《スカンク》 1 2 ■待機効果 自分のアタッカーのHPが増加した場合、相手のアタッカーの攻撃力を「増加したHP」減らす 《変異体》 2 0 6 ■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす 《ゾウ》 3 3 8 後攻 《クマ》 3 5 ■相手のアタッカーよりレベルが高い場合、このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは半分になる■勝利効果 「レベルがこのクリーチャーより低い自分のサブ」1体を破壊する このクリーチャーのHPを「破壊したサブのHP」増やす 《ワーライオン》 3 5 (red){獣人族}■勝利効果 相手のアタッカーのHPを元に戻す 《グリフォン》 4 6 ■勝利効果 自分の魔力を1増やす 自分の魔力が相手より少ない場合、このクリーチャーを相手の待機所へ移す 《苔男》 4 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 《ケンタウロスリーダー》 3 6 獣人族■【戦場・待機所】相手の獣人族ではないサブの能力を封じるターン開始時、相手の獣人族でないアタッカーの能力を消去し、速度を普通にし、自分の他の獣人族アタッカーのHPを3増やす 《緑ゴーレム》 5 6 9 ■このクリーチャーは緑のクリーチャーに対して戦闘ダメージを与えることができない 《世界樹》 6 6 8 後攻 植物族■勝利効果(消費魔力1) 自分のライフを1増やす コメント欄(要望を書くと誰かがまとめてくれるかもしれないよ) 使用効果を持たないカード一覧をSandBoxより転載。ver0.42の物なので注意。おって修正予定 -- 名無しさん (2014-08-04 12 26 57) ver0.43に修正 -- 名無しさん (2014-08-06 02 52 01) 名前 コメント
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即時効果 補助的な行動や、判定の成否を操作するスキル。これらのスキルはアクションを必要としない。自分の手番でなくても割り込んで使用できるものもある。 ダメージ操作系? 判定操作系? 交渉系? 戦闘系? ページTOPへ? ダメージ操作系 ダメージを操作するスキル。何らかの判定や攻撃などに割り込んで使用することができる。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ クロスカウンター 命運1 自身 50% 10 ― ― ― 条件:反撃または反撃として行われる格闘攻撃を受けた時。1回の反撃に対して1回のみ使用できる。 使用者に対する反撃または反撃として行われる格闘攻撃1回を打ち消し、その相手に対する1アクション分の格闘攻撃(マルチ・アクション不可)を行う。この攻撃に対する回避・防御は可能だが、反撃はできない。ランク?:判定は自動成功になる。ランク?:この効果で得た格闘攻撃に対しては、回避・防御・反撃不可となる。 ■ コル・ア・コル 10HP 自身 50% ― 格闘 武器+20 剣 条件:反撃または反撃として行われる格闘攻撃を受けた時、レイピア・フルーレ系の武器でのみ使用できる。1回の反撃に対して1回のみ使用できる。 反撃1回を打ち消し、その相手に剣相性のダメージを与える。この攻撃に対する回避・防御・反撃はできない。この判定とダメージは「華麗なる剣さばき」および「精妙なる剣技」の効果を受ける。ランク?:威力修正は[武器+40]になる。ランク?:威力修正は[武器+60]になる。 ■ 光の翼 命運1 自身 自動 ― ― ― ― 条件:魔晶手甲装備しており、素材悪魔がライト属性の場合のみ使用可能。 シーンまたは戦闘終了までダーク・ゾーンの効果を打ち消す。使用者は相性「呪殺に強い」を得る。ランク?:使用者は「呪殺無効」を得て、味方全体に「呪殺に強い」を与える。ランク?:使用者は「呪殺反射」を得て、味方全体に「呪殺無効」を与える。 □ エンドルフィン ― 1 自動 ― レベル 10 ― 味方1人のMPを(レベル+10)点回復する。 □ オーバードーズ ― 1 自動 ― レベル×3 ― ― 味方1人のHPを(レベル×3)点回復する。 □ 男気 ― 自身 自動 ― ― ― ― 条件:このスキルは使用者がDEAD状態でも使用できる。 使用者のBSを解除し、HPが0以下の場合は1にする。 □ カバー ― 1 自動 ― ― ― ― 味方ひとりに対する攻撃のダメージと追加効果を自分に移し替える。 □ 食いしばり ― 自身 自動 ― ― ― ― 敵の攻撃によってHPが0になったとき、DEADの状態になる代わりにHP1とする。STONE状態では使用できない。 □ 幸運 ― 自身 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 自分に対する攻撃のダメージと追加効果を完全に打ち消す。 □ 根性 ― 自身 自動 ― レベル ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 使用者のHPとMPをレベル分回復する。 □ 守護天使 命運1 全体 自動 ― ― ― ― このスキルを最初に使用する際、悪魔カードを1枚消費し、その悪魔を守護天使とする。 味方全員のBSと低下系スキルを打ち消し、[守護天使のレベル×ランク]に等しいHPとMPを回復させる。 使用者は守護天使がヒーホーとニュートラル以外の属性を持つ場合、対応する属性に1d10ポイントを加算する。 レベルアップ・イベントとして悪魔カードを消費することで、その悪魔へと守護天使を変更できる。 □ 神符作成 ― 1 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 以下のいずれかの神符1枚を作成し、対象のキャラクターに使用する。「火除神符、観音神符、聖明神符、天命神符、明王神符、天狗神符」 使用せずに温存しても良い。 □ 聖なる誓い 命運1 1 自動 ― ― ― ― 条件:対象の味方1人に誓いを行わせる。誓いの内容は使用者が定めてよい(GMはこの誓いができる限りドラマティックなものになるよう指導すること)。 この誓いが守られている間、対象がHPにダメージを受けた場合、相性や防御点を適用した後で、使用者が代りにHPを失う(対象がコストとしてHPを消費する場合は移し替えない)。 □ 狸寝入り ― 自身 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。このスキルは使用者がDEAD状態でも使用できる。使用者のBSをSLEEPに変更し、HPが0以下の場合は1にする。 □ 適切な処置 ― 1 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 味方ひとりに対するバッドステータスの発生を打ち消す。ただしHP0以下の場合のDEADは防げない。 □ 電気ショック ― 1 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 味方1人が即死またはDEAD状態になるのを防ぐ。HPが0以下になる場合は1にする。 □ 魔晶の加護 ― 自身 自動 ― ― ― ― 条件:使用可能な魔晶変化アイテムを装備していること。 シナリオ終了時まで魔晶変化アイテム1つを使用不能とする代わりに、使用者を対象に含む攻撃またはスキル1回分のダメージをすべて打ち消し、BSなどの不利な効果の発生を防ぐ。 こうして消耗した魔晶変化アイテムをシナリオ中に回復させるには、「魔匠正宗」などGMが適切と判断するNPCとのコネを使用するか、あるいはそうしたNPCとの交渉を成功させる必要がある。 ページTOPへ? 判定操作系 判定の結果を操作するスキル。何らかの判定や攻撃などに割り込んで使用することができる。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 □ 運命の支配者 ― 1 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 味方ひとりの判定またはダイスロール1回を振り直す。 □ 援護射撃 ― 1 自動 ― ― ― ― 条件:射撃武器を装備している。1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 使用者以外の味方1人が攻撃を受けた際に使用する。対象は回避・防御・反撃の判定に+40%の修正を得る。矢または弾数を1消費する。 □ キャスリング ― 自身 自動 ― ― ― ― 主人として選んだキャラクターとイニシアティブ値を交換する。主人の側はこの効果を拒否できない。 □ 煌天の会心 ― 自身 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 格闘攻撃の成功をクリティカルに変更する。 □ 煌天の幻視 ― 1 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 自分を除く、味方ひとりの判定の失敗またはファンブルを成功に変更する。 □ 幸運な助言 ― 1 自動 ― ― ― ― 条件:自分以外の味方1人が何らかの判定を行う際。1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 その判定に+[ランク×20]%の修正を与えると共に、判定値の1/4でクリティカルする。 □ 冴えたやり方 ― 1 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 味方ひとりが次に行う行動の判定に+40%する。この効果は対象が集中以外のアクションを行うか、戦闘またはシーン終了まで持続する。 □ 最後のチャンス 命運2 1 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 味方1人が持つ、使用済みの「□」のスキル1つを再び使用可能にする。 □ 心眼 ― 自身 自動 ― ― ― ― 遭遇判定の失敗を成功に変更する。 □ 仕切り直し ― 全体 自動 ― ― ― ― 条件:ターン開始時。1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 戦闘に参加している全員がイニシアティブを振り直す(以前に使用された「仕切り直し」「キャスリング」等のイニシアティブ変更効果は失われる)。ランク?:使用者は(イニシアティブ値に関わらず)最後に行動することにしてよい。ランク?:使用者は最初に行動することにしてよい。 □ 探偵の直感 ― 自身 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 何かに気づく判定の失敗を成功に変更する。 ページTOPへ? 交渉系 交渉シーンや会話判定に割り込んで使用するスキル。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ カード・トーク カード 自身 自動 ― ― ― ― シーン終了まで、消費したカードの悪魔が持つキーワードを得る。カードと会話相手の悪魔が同じ場合、即座に情報・魔貨・アイテムのいずれかを得て退去させることができる。 ■ わがまま ― 自身 ― ― ― ― ― 緊張度が0の時、年上のキャラクターに対する交渉に失敗した場合、即座に振りなおすことができる。このスキルは1シーンに1回だけ使用できる。 □ 異文化交流 ― 1 自動 ― ― ― ― 交渉の緊張度を-1するか、緊張度の上昇を打ち消す。加えて、交渉相手のキーワード1つを知る。 □ 脅迫 ― 自身 自動 ― ― ― ― 出現AのNPCに対する会話判定の結果をクリティカルに変更する。 □ 交渉術 ― 自身 自動 ― ― ― ― 1シナリオに1回、会話判定の失敗を成功に変更する。 □ 交渉上手 ― 1 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 会話態度表で1d10を振った直後に使用することで、出た目を任意の数字に変更できる。GMが直接態度を決定する場合には使用できない。 □ 袖の下 ― 自身 自動 ― ― ― ― 代償要求の「魔貨」に等しい魔貨を支払うことで、このシーンの会話判定に+20%を得る。 □ 執り成し ― 1 自動 ― ― ― ― 会話時に指定したキーワードがNGワードとなった場合に使用する。NGワードの効果を取り消し、キーワードの指定をやり直す。 □ 同族のよしみ ― 自身 自動 ― ― ― ― 1シナリオに1回、会話判定の失敗を成功に変更する。相手が同じ種族でなければ使用できない。 □ ネゴシエーター ― 自身 自動 ― ― ― ― 会話判定を判定値に+20%した上で振り直す。 □ 根回し ― 自身 自動 ― ― ― ― 出現値B以上のNPCに対する会話判定の失敗を成功に変更する。 □ 誘導尋問 ― 自身 自動 ― ― ― ― 交渉が決裂した際に使用する。交渉相手から情報を1つ引き出す。 ページTOPへ? 戦闘系 戦闘の開始時や終了時等に割り込んで使用できるスキル。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ カードハント 命運1 1 自動 ― ― ― ― 悪魔を倒した際に使用し、対象1体をカード化する。 ■ クイック・ロード 10MP 自身 自動 ― ― ― ― 条件:銃器を装備している。 アクションを使用せず、即座に銃弾を装填したり、弾倉を交換することができる。ランク?:コストが5MPになる。銃器を装備していなくても即座に銃器を準備できる。必要ならば装備している武器を地面に落としてもよい。ランク?:コストが2MPになる。このターン、使用者は銃器による射撃攻撃を行った後、即座にその銃器をホルスターなどにしまうことができ、さらに別の武器を構えてもよい。 ■ 宝探し ― 自身 運 ― ― ― ― 戦闘終了時のアイテム獲得判定を運判定で行なえる。 ■ 飛天符 命運1 1 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 シーン終了まで、味方一人はダメージゾーンの影響を受けない。またこのシーン中に戦闘が発生した場合、対象のキャラクターはイニシアティブ・ロールに+3の修正を得ると共に、戦闘終了時まで逃走の判定に+20%修正を得る。この効果は複数回使用しても重複しない。 ■ メディック ― ― ― ― ― ― ― 戦闘終了時、味方全員のHPを1d10回復する。 □ エストマ 40MP 全体 自動 ― ― ― ― 出現値Aの悪魔との遭遇を打ち消す。GMの許可が必要。 □ 献身 HP全て 全体 自動 ― ― ― ― 相性1つを選ぶ。次のターン終了時まで、味方全員は選んだ相性無効の相性特性を得る。使用者のDEAD状態は戦闘終了まで解除できない。 □ シャッフル・タイム ― 1 自動 ― ― ― ― 条件:戦闘終了時に使用する。1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 この戦闘で倒した敵1体を指定し、対象と同じレベルの悪魔(合体不可のものを除く)から1体をダイスを振るなどしてランダムに決める。その悪魔カードを1枚得る。使用者が「マシン・オペレーション」を習得している場合、マシン及び電霊のカードを選択可能してもよい。 □ 勝利の息吹 ― 自身 自動 ― ― ― ― 戦闘終了時、HPを全回復する。 □ 勝利のチャクラ ― 自身 自動 ― ― ― ― 戦闘終了時、MPを全回復する。 □ 勝利の雄叫び ― 自身 自動 ― ― ― ― 戦闘終了時、HPとMPを全回復する。 □ 隙あり! ― 1〜3 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。[ランク]体までの、バッドステータスを受けている敵を選ぶ。対象は次にダメージを受けるとき、物理・魔法防御点を無効とする。この効果は一度ダメージを受けるか、ターン終了時まで持続する。 □ トラポート 25MP 全体 自動 ― ― ― ― 使用者および行動を共にする者をシーンに登場させるか、またはシーンから退場させる。戦闘中に使用した場合はトラフーリと同じ効果とする。使用にはGMの許可を必要とする。 □ トラップ・カード 命運1+カード 自身 自動 ― ― ― ― 条件:悪魔カードが習得している攻撃スキルか支援魔法スキル1つを指定する。 シーンまたは戦闘終了まで、任意のキャラクターの手番の開始時または終了時に、1度だけ指定したスキルを発動させることができる(対象などは発動した際に選択する)。発動させるスキルのコストは支払わなくてよい。発動した場合、カードは失われ、スキルは解除される。または、トラップとして設置しておくことで、設置した場所で発生する1回の戦闘の開始時(イニシアティブ決定後)に発動させることができる。このトラップは「トラップを発見する」効果によって解除できる(解除されたカードは失われる)。カードのスキルを発動させなかったり、発見されなかった場合、シーンまたは戦闘終了時にカードを回収することができる。 □ 陽動 ― 全体 自動 ― ― ― ― 出現値A以下の敵1グループ、または出現値B以下の敵1体との遭遇を打ち消す。使用にはGMの許可が必要で、BOSSには無効。戦闘中に使用した場合、支援魔法として扱い、敵全体の全ての判定値を1d10低下させる。低下系1回分として扱う。 □ リベラマ 8MP 全体 自動 ― ― ― ― 出現値Aの悪魔との遭遇を発生させる。GMの許可が必要。 ページTOPへ?