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アニメ スタッフ-た行 名前:富岡 隆司 よみ:とみおか たかし キャラクターデザイン 2011 TV - GOSICK―ゴシック― 総作画監督 2011 TV - GOSICK―ゴシック― アニメ スタッフ-た行
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トップページ コメントの文字は、フォントによって全く異なった印象を与えることも多々あります。 歌詞やコメントアートの演出をより自由に表現する際には、フォントの選択と操作が必要不可欠です。 コメントのフォント決定ルールは非常に複雑ですが、理解できればもう怖いものなし!です。 今回はコメントのフォントを自由に操るための解説を行います。 ※こちらの項目の記載事項は flash版プレイヤー専用となります。 2016年10月以降登場したHTML5版プレイヤーでは以下の項目は適用されません。 HTML5版プレイヤーのフォントはコマンドで指定できるようになりました。 詳細は新CAwikiのページを御覧ください。 →CAwiki2「フォント決定ルール」 +flash版プレイヤーのフォント決定ルールはこちらを参照してください。 ◎目次 ①フォント決定の基本ルール ②フォント決定ルール詳説 ③フォント決定ルールの活用法 ①フォント決定の基本ルール コメントのフォント決定ルールは非常に複雑なものとなります。 簡単なものから少しずつ順番に理解することが肝心です。 まずは基本的な文字列から見ていきましょう。 上の画像は「全角文字同士が隣接したひとつながりの文字列」です。 コメントのフォントは「全角文字同士が隣接したひとつながりの文字列」ごとに決定されます。 この文字列を便宜的に「グループ」と呼びます。 また、コメント中に半角文字を含ませると、グループが分かれコメント内に複数存在することになります。 画像のように、半角文字を境にしてグループを区切り分けします。 区切り分けされたグループは左から順番に「第一グループ」「第二グループ」「第三グループ」と続きます。 (注)グループはコメントのフォント決定ルールの理解のために便宜的に付けられたものです。 現在のところ半角文字同士の隣接文字列には特に呼称はなく、 全角文字同士の隣接文字列のみこのように呼ばれています。 これを踏まえたうえで、まずは1グループ内のフォント決定ルールを見てみましょう。 <ルールA> 1グループ内の最も左にある文字のフォントが「基準のフォント」として適用される。 <ルールB> 1グループ内にフォント変化文字が1つ含まれていた場合 ⇒フォント変化文字のフォントが「基準のフォント」として適用される。 <ルールC> 1グループ内にフォント変化文字が複数含まれていた場合 ⇒左から順番にフォント変化文字のフォントが適用される。ただし、OSにより挙動が異なる。 →XP=各フォント変化文字がそのまま適用される。 →vista win7=適用されるフォントは最大で2種類までとなる。 また、ゴシック体が「基準のフォント」になっていない限り複数フォントを共存させる事が出来ない。 複数フォントの共存に関しては、上記のルールから ⇒XPにおいては3つのフォントの共存が可能ですが、 ⇒vista 7は明朝体・丸文字体のいずれか一つとゴシック体でのみ可能となっています。 以上の3つが1グループ内におけるフォント決定ルールとなります。 続いて2つ以上のグループがある場合を見てきましょう。 ②フォント決定ルール詳説 グループが複数になるとフォント決定ルールも一気に複雑になります 第一グループにどのような文字が配置されていたかで第二グループ以降のフォントが決定されます。 <ルールD> 第一グループにフォント変化文字(ゴシック化・明朝化・丸文字化文字)がない場合。 または、ゴシック化文字を配置した場合。 ⇒「基準のフォント」はゴシック体。(第二グループ以降も基本的にゴシック体で表示される。) ただし、第二グループ以降でフォント変化文字を含むグループがあった場合はOSにより挙動が異なる。 →XP=左から順番にフォント変化文字のフォントが適用される。 →vista win7=第二グループ以降の内で最も左にある明朝化・丸文字化文字が「第二基準フォント」となり、 以降の明朝化・丸文字化文字は全て「第二基準フォント」での表示になる。 <ルールE> 第一グループに明朝化・丸文字化文字を配置した場合。 ⇒「基準のフォント」は第一グループで最も左に配置される明朝化・丸文字化文字のフォント。 ⇒第二グループ以降でフォント変化文字を含むグループがあった場合はOSにより挙動が異なる →XP=左から順番にフォント変化文字のフォントが適用される。 →vista win7=全て基準のフォントによる表示となる。 第二グループ以降の明朝化文字、丸文字化文字も基準のフォントでの表示となる。 <ルールF> 第一グループにおいて、明朝化・丸文字化文字の前にゴシック化文字(中点など)を配置した場合。 ⇒「基準のフォントはゴシック体。(第二グループ以降も基本的にゴシック体で表示される。) ただし、第二グループ以降でフォント変化文字を含むグループがあった場合はOSにより挙動が異なる。 →XP=左から順番にフォント変化文字のフォントに切り替わる。 →vista win7=第一グループ内で最も左にある明朝化・丸文字化文字が「第二基準フォント」となり、 以降の明朝化・丸文字化文字は全て「第二基準フォント」での表示になる。 以上がフォント決定のルールとなります。見ての通りとても複雑です。 最初から全てを理解するのは中々難しいでしょうが、 コメントがよくわからないフォント変化を起こした時にでも確認していただければ、と思います。 ③フォント決定ルールの活用法 コメントアート構成の際には、それぞれのコメントのフォントを しっかりと把握していることが重要となります。 例えば、自分の気がつかないところで明朝体にフォント変化していた、 ということになると、構成後に予期せぬ表示になっていたということだってありえます。 コメントのフォントは出来る限り基準のフォントで統一できるように構成することが 安定したコメントアートを作る第一歩です。 また、コメントは負荷や他のコメントの影響を受けてフォント化けを 起こしやすいため、それを防ぐ手立てとして基準のフォントを設定する、といった活用法もあります。 ゴシック保護と呼ばれるものですが、こちらに関しては「制作編Ⅵ【フォント化け対策】」にて解説いたします。 next 知識編Ⅵ【16:9モードについて】 prev 知識編Ⅳ【文字の挙動】 トップページ
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アニメ スタッフ-か行 名前:近藤 由美子 よみ:こんどう ゆみこ 美術デザイン 2011 TV - GOSICK―ゴシック― 美術監督 2011 TV - GOSICK―ゴシック― アニメ スタッフ-か行
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■GOSICK―ゴシック― 原作 ■伏 鉄砲娘の捕物帳 原作 ■関連タイトル 桜庭一樹・武田日向/GOSICK―ゴシック
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山陰放送(BSS) 基本情報 テロップ機材 ? 基本書体 平成角ゴシック体 ヘッドライン書体 語り 平成角ゴシック体 その他の書体 ? 全国放送用テロップ ローカルニュース テレポート山陰 2018年2月 2005年頃
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―手作りのゴシック ロリータファッション (レディブティックシリーズ) ※人間用のゴシック&ロリータ服を扱ったソーイングブック。 発行元 ブティック社(サイト) ・ゴス・ロリVol.4 ・ゴス・ロリVol.6 関連項目 その他掲載本リスト
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アイテム/アクセサリ 作者名:智沙都 配布形式:公式,データ 備考:ぷち専用。 関連アイテム:4段ゴシックドレス白,ゴシックブーツ白
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※木箱からでる各種札・小瓶・及びお金に関してはキリがないので省略 ※シンボルが一緒でも構成メンバー次第でドロップが違う可能性があります。 | ノーマルモンスター | シンボルモンスター ドロップ 木箱 白箱 髑髏箱 ヴェノゾンビ - ハードレザーゲートルブレスプレート - サイレントゾンビ - - - サッファゾンビ - - - パラライズゾンビ パラライズの書 ゴシックグリーヴアタックブレスレット - スカルシーフ コールドストームの書ヒートストームの書 ゴシックヘルム シャシブルロングソード スカルスラッシャー ヒートストームの書 上衣ゴシックグリーヴ闇の矢 - スカルコマンダー コールドストームの書ブライトネスの書 - - スカルナイト スピークの書 コサージュ - ダークゴースト カースシールドの書 コサージュ闇の矢 ブレスドクラウン サイレントゴースト ポイズンの書カースソードの書 ハードレザーゲートル 拳士帽信祈のブレスレット ナイトメイル シールドネックレス ガントレットアタックブレスレット カンダ ミミック スチームストームの書 闇の矢 - グリムリーパー フィアーの書 ゴシックメイル プラチナプレート ハイヴァンパイア インフェクトの書 コサージュ ジェンダワ メデューサ パラーラルキュアの書 ゴシックメイル beハードレザーゲートルコサージュ バトルアーマー メデュラー - - - - - - - | レアモンスター | シンボルモンスター ドロップ 場所 木箱 白箱 髑髏箱 ナイトメイル フォースソードの書 オリハルコンゴシックメイル エリア1 スカルナイト ノンポイゾネスの書 アタックブレスレット グルズ エリア2 サイレントゴースト アンカーの札スロウの書 - - エリア3 グリムリーパー スチームの書 - 麻痺の矢セイントブーツ エリア4 グリムリーパー - - アンカーの札 エリア5 ハイヴァンパイア パラライズゾーンサイクロンの書 - - エリア5 メデューサ - - 拳士袴 エリア5 メデューサ - - アンカー札ゴッドメイス エリア6 クリア後に追加されるレアモンスター ※抽選ではなく、固定で出現する。市街地や森でも髑髏箱を落とす。 シンボルモンスター ドロップ 場所 木箱 白箱 髑髏箱 ダークゴースト - スチールヘルム 鬼面の盾 エリア1 ダークゴースト - ゴシックヘルム シャシブル エリア2 スカルナイト - コサージュ - エリア3 スカルナイト - ハードレザーゲートルアタックブレスレット エレメントハンマーカダラ エリア4 グリムリーパー - - グレートソード エリア5 グリムリーパー - - 麻痺の矢 エリア6
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《ホラー》のカードリスト 《ホラー》のカードリスト体験版 眼鏡王国の野望 [部分編集] 体験版 【ゴシックホラーナイトメア】白坂小梅(体験版) 眼鏡王国の野望 【ゴシックホラーナイトメア】白坂小梅
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会話ウィンドウ 会話ウィンドウについて、いろいろ意見がでていたので、 少しずつまとめていきたいと思います。 会話ウィンドウ(通常)の文字表示数について 七草君と話していたところ、3行30文字ではなく3行42文字にできないか? という意見があったので、実際にやってみました。 ↓やってみた画像です。 フォント:MS明朝 フォント:MSゴシック 個人的にはなんとか大丈夫な気もするが、 やはり、バランスが悪くなってしまっている気がする・・・ 行間隔が広くなりすぎるというか・・・ でもまあ、会話ウィンドウをもうちょっと潰せば行間隔はなんとかなるかも 結局、画面全体のバランスが崩れてくるかもしれませんが・・・ 会話ウィンドウ(画面全体)の文字表示数について 画面全体に文字を表示する時の行数と文字数は、 17行の34文字(予定)です。 ↓やってみた画像です。 フォント:MS明朝 フォント:MSゴシック 17行というのが多いのか丁度いいのかわかりませんが、 今の所、文字の見やすさ的には大丈夫です。 ちなみに、画面全体より少し小さいぐらいの黒い透明なウィンドウの上に 文字をのっけるというかんじです。 コメントスペース 上の会話ウィンドウ仕様に関して、意見などがある場合はここに書いてください。 賛成の場合でも、一応ここに書きこんでください。 B-777 仕様については問題なし。フォントをゴシックにするといい感じかもわからんね。 七草義一 こちらも問題なし。ワードで少し、調整しつつ、執筆します。 ■参考資料 作品名 文字の表示形式 一行当たりの文字数 ページの進行 備考 クラナド 会話ウィンドウ(半透明) 22文字 3行限度、ほぼ2行で次ページへ 役名「本文」の表示 きみのぞ 会話ウィンドウ(半透明) 30文字 5行限度、2~3行ごとに次ページへ 【役名】「」の表示 ひぐらし 全画面表示 22文字 全行使わずに8~7行程度で次のページへ かまいたち 全画面表示 23文字 9行限度、平均5行ほどで次ページへ わたる コメント及び、参考資料ありがとうです。 ちなみに、ゴシックにしたバージョンもUPしてみました。 ゴシックいいねぇ、文字が太くなって読みやすい。 あと、個人的には普通の会話ウィンドウの方も一行34字にしたいと思ったりしている。 チャット会により、決まったこと 2008/4/21のチャット会により、一行の文字数は34字となりました。 そして、画面全体に文字を表示する方法が優先されそうなので、 普通の会話ウィンドウを使うことがなくなるかもしれません・・・