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攻撃力:80 (LV1) 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 LV1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 4 3 4 貫通弾 3 3 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 Lv1 Lv2 回復弾 2 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 2 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 3 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 ツブテ弾 20 4 特徴 物語開始時に支給されるライトボウガン。内蔵弾であるツブテ弾の速射に対応している。 クエスト中タダで撃てる内蔵弾を弾持ちがいい速射で撃つことによって、序盤のガンナーの一番の敵である金欠を軽減させることができる。 また速射によって、序盤武器にありがちな装填数の少なさもカバー可能。 しかし、同じく序盤で作成可能なクロスボウガンもツブテ弾の速射に対応しており、こちらよりも所持数が多い。こちらは反動が中で貫通弾の装填もできるので、そこから差別化して使っていきたい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻撃力:200 (LV1) 210 (LV2) 220 (Lv3) 会心率:0% スロット:○-- リロード:やや遅い 反動:やや小 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 4 4 5 貫通弾 2 2 2 散弾 4 5 6 徹甲榴弾 1 1 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 1 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 2 1 減気弾 3 1 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 榴散弾 30 3 LV2 重撃弾 6 1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 5 5 6 貫通弾 2 2 2 散弾 5 6 6 徹甲榴弾 2 2 2 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 1 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 2 1 減気弾 3 2 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 榴散弾 33 3 LV2 重撃弾 7 1 竜撃弾 3 1 硬化強靭弾 5 1 Lv3 ド級弩アルデバラン Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 6 6 7 貫通弾 2 2 2 散弾 6 6 6 徹甲榴弾 3 3 3 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 1 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 2 1 減気弾 3 2 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 榴散弾 42 3 LV2 重撃弾 8 1 竜撃弾 3 1 硬化強靭弾 5 1 速射対応弾 Lv1減気弾 特徴 ドボルベルク素材製ライトボウガン。一発生産できないうえ、派生元があらゆる意味で接点の無いザボアライト、ハーイゲヴァーなのが災いし若干影が薄い。 装填数を見ての通り散弾特化型。散弾の速射はLv1でも中のため速射に対応していない点はむしろプラス。一度の「全弾装填」で18発もの散弾をリロードできるのは圧巻。今作は4シリーズよりは散弾の仕様が若干改善され、弱点に収束しやすくなったと言われており相手を選べば使い勝手は良好。 オプションパーツは散弾しか撃たないつもりならロングバレルで良いが、サイレンサーを付けると徹甲榴弾全Lvが無反動で撃てるようになりスタン狙いが容易になる。特に最終強化すれば装填数が3/3/3と「装填数UP」いらずの水準に達する。ついでにLv1睡眠弾も無反動になるため搦め手も使いたい場合はサイレンサーが非常に有用。 硬化強靭弾が撃てるためPTでの使用も不可能ではない。もちろんマナーとして仲間に了解を得たうえで、効果を切らさないように適宜撃ち直す必要があるため難易度は高いが。基本的にはソロでの使用を。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カード名 パワー 装備 派生元 必要素材 ジェイドストーム 200 バトルシリーズ ― 0 鬼ヶ島 400 忍・陰シリーズ ― 0 ショットボウガン・碧 300 ゲネポスシリーズ ― 0 メラルーラグドール 200 プライベートシリーズ ― 0 蒼桜の対弩 500 ギザミシリーズ ― 0 ハートヴァルキリー 300 ディアブロDシリーズ ― 0 テイルストリング改 300 キリンシリーズ ― 0 ゴールドヴァルキリー 500 メルホアUシリーズ ライトボウガン 鱗(黄) ヒドゥンゲイズ 600 ディアブロSシリーズ ライトボウガン 鱗(黄) ジェイドテンペスト 500 レイアSシリーズ ライトボウガン 甲殻(黄) 繚乱の対弩 600 シルバーソルシリーズ ライトボウガン 鱗(黄) サンドフォール改 700 ナルガSシリーズ ライトボウガン 鱗(黄) 火竜弩 400 曙丸・皇シリーズ ライトボウガン 鱗(黄) シルバースパルタカス 600 ゴールドルナシリーズ ライトボウガン 鱗(黄) クロノスグレネード 800 カイザーSシリーズ ライトボウガン 鱗(黄) 神ヶ島 600 グラビドSシリーズ ライトボウガン 甲殻(黄) マジンノランプ 1200 コンガZシリーズ ライトボウガン 天鱗(赤) タイタンパンツァー 1000 バサルXシリーズ ライトボウガン 甲殻(赤) 銘火竜弩 800 トヨタマ真シリーズ ライトボウガン 天鱗(赤) 金華朧銀の対弩 1300 フルフルZシリーズ ライトボウガン 天鱗(赤) 蒼穹桜花の対弩 1500 レウスXシリーズ ライトボウガン 天鱗(赤) 桜花の連弩 1400 レックスXシリーズ ライトボウガン 天鱗(赤) コンバットコンガ 1400 コンガXシリーズ ライトボウガン 7 関連項目 ハンター クイーンレイピア 角槍ディアブロス クイックキャスト 爆弾一筋なのニャ
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攻撃力:140(Lv1) 150(Lv2) 170(Lv3) 190(Lv4) 200(Lv5) 210(Lv6) 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 5 5 5 貫通弾 3 3 散弾 3 徹甲榴弾 1 1 拡散弾 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 毒弾 2 1 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 3 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV2 火炎弾 12 2 Lv2 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 5 5 6 貫通弾 3 3 散弾 3 徹甲榴弾 1 1 拡散弾 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 毒弾 2 1 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 3 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV2 火炎弾 16 2 Lv3 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 6 6 7 貫通弾 4 4 散弾 4 徹甲榴弾 1 1 拡散弾 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 毒弾 2 1 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 4 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV2 火炎弾 21 3 Lv4 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 7 7 8 貫通弾 4 4 散弾 4 徹甲榴弾 1 1 拡散弾 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 毒弾 2 1 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 4 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV2 火炎弾 24 3 LV1 貫通火炎弾 30 3 Lv5 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 7 7 8 貫通弾 4 4 散弾 4 徹甲榴弾 1 1 拡散弾 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 毒弾 2 1 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 4 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV2 火炎弾 27 3 LV1 貫通火炎弾 36 3 Lv6 鳳仙火竜砲 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 8 8 9 貫通弾 5 5 散弾 5 徹甲榴弾 1 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 毒弾 2 1 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 4 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV2 火炎弾 30 3 LV1 貫通火炎弾 44 3 速射対応弾 Lv1火炎弾 3 小 特徴 リオレウス原種のライトボウガン。一発生産するほか、クロスボウガンから派生強化することも可能。 火炎弾の扱いが得意でLv2火炎弾が内蔵、Lv1火炎弾が速射対応、強化を進めるとLv1貫通火炎弾も追加される。フルフルやゴア・マガラ、氷を纏った状態のザボアザギルやガムートと相性良好。物理弾の装填数も高水準で汎用性が高い。 惜しまれるのは最終強化時の攻撃力の低さ。Lv2貫通弾とLv1貫通火炎弾を無反動で撃つためにサイレンサーを付けざるを得ないことを考えると、攻撃力210というのはもう一声欲しいところ。火炎弾主体で運用すると「弾薬節約」が欲しくなり物理弾の強化がしづらく、逆に物理弾主体で使うなら他の尖った性能の銃を使ったほうが・・・という結論に達してしまい、運用の方向性は悩むところ。 とはいえ貫通火炎弾を撃てる銃はそもそも数が少ないため、これでも十分に選択肢に入ってくる。 スキルは「火属性攻撃強化」「属性攻撃強化」を優先的に。用意できるなら「通常弾強化」「弾薬節約」があると良いが、汎用火力スキルとして「攻撃力UP」「会心率UP」でも良いだろう。 余談だが、NPCとして登場する筆頭ガンナーの獲物がこれだったりする。女性キャラならクイーン一式を揃えることで彼女になりきることも可能。 発動スキルは「気力回復」「装填数UP」「弾薬節約」。戦力としては正直今ひとつだが、ギルカ用装備など見た目にこだわりたい時に。 前作「4G」のムービーにて。他の筆頭ハンター共々錆びたクシャルダオラ撃退に一役買った。
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攻撃力:70 (LV1) 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:なし 装填数 LV1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 4 4 5 貫通弾 3 散弾 3 徹甲榴弾 拡散弾 Lv1 Lv2 回復弾 2 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 2 Lv1 火炎弾 水冷弾 3 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV1 遠撃弾 15 3 速射対応弾 なし 特徴 最序盤で生産・購入できるライトボウガン。最初から支給されているベルダーバレットと比較すると、攻撃力が低い代わりに通常弾Lv2とLv3の装填数がわずかに多いのが特徴。ただし速射対応弾が存在せず弾持ちが悪いという欠点あり。 この時点で手に入る武器の中では珍しい反動「やや小」が目を引くものの、この武器の中ではLv1減気弾が反動無しで撃てる程度でこれも大きな長所にはならないだろう。 Lv2に強化することで、そこからフルフル素材を用いる「フルットシリンジ」、ドスマッカォ素材を用いる「クゥイルバースト」に派生する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhx-gunner/pages/118.html
攻撃力:190 (LV1) 200 (LV2) 210 (Lv3) 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 5 5 7 貫通弾 4 6 5 散弾 4 4 4 徹甲榴弾 2 1 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 4 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV1 貫通氷結弾 30 2 Lv2 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 5 5 7 貫通弾 4 6 5 散弾 5 5 5 徹甲榴弾 2 1 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 4 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV1 貫通氷結弾 38 2 LV2 氷結弾 16 4 Lv3 口裂けハーイゲヴァー Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 6 5 8 貫通弾 4 6 5 散弾 6 6 6 徹甲榴弾 2 1 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 5 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV1 貫通氷結弾 45 3 LV2 氷結弾 20 4 LV2 貫通氷結弾 30 2 速射対応弾 Lv1貫通氷結弾 3 小 Lv2貫通氷結弾 3 中 特徴 ザボアザギル素材製ライトボウガン。一発生産するほか、ハンターライフルから派生強化することも可能。 貫通氷結弾の扱いに特化しており、最終強化すると貫通氷結弾がLv1・2ともに速射可能に。W属性強化+特定射撃により氷属性弱点の敵には猛威を振るう。 ただし今作では氷弱点の敵が前作『4G』と比べて激減しており、ボウガンに限らず氷属性武器全体の需要が低下している。貫通氷結弾特化型のこの武器が有効なモンスターはガララアジャラくらいのもので用途が非常に限定的。また最終強化に「崩竜の削顎」が要求されるため強化が遅いのもネックで、その段階でガララを狩る機会はもうほとんど残っていないものと思われる。ライゼクスも氷弱点だが、最もよく氷属性が通るのは貫通弾を通しにくい尻尾であることを考えると貫通氷結弾主体の戦法はむしろ相性が悪いか。 一方、攻略用としては優秀で集会所☆5中盤程度で作製でき、攻撃力190、貫通弾の装填数が4/6/5という性能はこの時点で用意できる貫通銃としては高性能。サイレンサーを付ければ全Lvを無反動で撃てるため十分に活躍可能。ただし貫通弾以外の扱いに関してはお寒い限りなため、万一に備え調合用の素材は忘れずに持ち込んでおきたいところ。 相性は「ハゲ」「ゲイバー」など。(モンハンクロス界隈では)頭髪や男性同性愛者が集う酒場のことを話しているわけではないため字面通りに解釈してはいけない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻撃力:190 (LV1) 200 (LV2) 210 (LV3) 会心率:35% スロット:○○- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 5 7 8 貫通弾 3 3 3 散弾 6 3 3 徹甲榴弾 2 2 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 毒弾 麻痺弾 2 睡眠弾 減気弾 2 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 3 内蔵弾 所持 装填 竜撃弾 3 1 LV2 滅龍弾 5 1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 6 8 9 貫通弾 3 3 3 散弾 6 4 4 徹甲榴弾 2 2 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 毒弾 麻痺弾 2 睡眠弾 減気弾 2 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 3 内蔵弾 所持 装填 竜撃弾 3 1 LV2 滅龍弾 5 1 Lv3 THEパニッシャー Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 7 9 9 貫通弾 3 3 3 散弾 6 4 4 徹甲榴弾 2 2 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 毒弾 麻痺弾 2 睡眠弾 減気弾 2 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 3 内蔵弾 所持 装填 竜撃弾 3 1 LV2 滅龍弾 5 1 速射対応弾 Lv2貫通弾 3 中 Lv1減気弾 3 中 特徴 シャガルマガラ素材製ライトボウガン。一発生産するほか、レイofヴァイスから派生強化することも可能。 初出の『4』と比較すると主力たるLv2通常弾速射を取り上げられてしまった点が痛く、ラッシュ力が大幅低下。Lv2貫通弾とLv1減気弾の速射は無事だがこれらはどちらも使い勝手はいまひとつ。地味に会心率も5%下げられてしまっており長所が軒並み下方修正されている。 基本的なスペック自体は優秀で攻撃力は高め、下げられたとはいえ十分高い会心率35%、通常弾Lv2・3ともに装填数が9発と、通常弾で弱点を狙撃していく戦法で派手さは無いが堅実な働きを見せる。ただ一発一発を正確に当てていく戦法を採るならヘビィボウガンを使った方が、という話になってしまうので……。 実戦で使うなら持ち前の会心率の高さを活かしたスキル構成を。「弱点特効」「見切り+2」で肉質45以上の部位を狙えば会心率は100%を超える。「会心強化」も用意できればさらに火力は向上。幸いスロットは2あるためスキルの自由度は高い方である。
https://w.atwiki.jp/mhx-gunner/pages/60.html
攻撃力:190(Lv1) 200(Lv2) 210(Lv3) 会心率:30% スロット:○-- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 6 8 9 貫通弾 3 散弾 4 徹甲榴弾 2 拡散弾 1 Lv1 Lv2 回復弾 3 3 毒弾 3 2 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 5 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 2 内蔵弾 所持 装填 LV2 強装弾 10 2 Lv2 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 7 9 9 貫通弾 3 散弾 4 徹甲榴弾 2 拡散弾 2 Lv1 Lv2 回復弾 3 3 毒弾 4 2 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 5 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 2 内蔵弾 所持 装填 LV2 強装弾 14 2 Lv3 黒狼隊のショウド Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 8 9 9 貫通弾 3 散弾 4 徹甲榴弾 2 拡散弾 2 Lv1 Lv2 回復弾 3 3 毒弾 4 3 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 5 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 2 内蔵弾 所持 装填 LV2 強装弾 15 3 LV2 滅龍弾 5 1 速射対応弾 Lv2貫通弾 3 中 Lv1滅龍弾 2 特大 特徴 ド【鳥】から派生強化する、片耳イャンガルルガのライトボウガン。イャンガルルガの頭部を模した銃口に、サイレンサーを付けると丸まったクンチュウが、ロングバレルを付けるとクンチュウの頭部がはめこまれる。 Lv1滅龍弾の速射が可能かつ、最終強化するとLv2滅龍弾も内蔵されるようになる滅龍弾特化タイプ。弾肉質は硬いが龍属性は通りやすい紫毒姫リオレイア、黒炎王リオレウスとは相性抜群で、側面から翼~背中~翼と滅龍弾を通せばあっさり翼の部位破壊が可能。開幕でうまく破壊できれば、その後の展開が有利になる。ブレもないため他の滅龍弾速射銃と比べると素直な操作性なのも長所。 難点はやはり滅龍弾の弾持ちの悪さ。「弾薬節約」が無いとあっという間に息切れするうえ、それがあってもアカムトルムのような大型モンスター相手だと滅龍弾だけで倒し切ることは難しい。通常弾の装填数が多いため、竜殺しの実だけでなくカラハリも忘れずに持ち込んでおこう。 スキルは滅龍弾の威力を上げるため「龍属性攻撃強化」「属性攻撃強化」、素の会心率が30%あるため「属性会心」も悪くない。「連発数+1」、前述の「弾薬節約」で弾持ちを良くすることも重要。
https://w.atwiki.jp/mhx-gunner/pages/109.html
攻撃力:120 (LV1) 140 (LV2) 150 (Lv3) 190 (LV4) 200 (LV5) 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 防御力+10(LV1~2) +15(LV3~) 装填数 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 4 4 4 貫通弾 2 2 3 散弾 5 4 4 徹甲榴弾 1 1 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 3 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 1 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 3 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV1 強装弾 6 3 Lv2 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 5 4 5 貫通弾 3 3 3 散弾 6 4 4 徹甲榴弾 1 1 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 3 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 1 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 3 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV1 強装弾 9 3 LV2 水冷弾 16 4 Lv3 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 6 4 6 貫通弾 4 4 4 散弾 6 5 5 徹甲榴弾 1 1 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 3 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 1 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 3 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV1 強装弾 12 4 LV2 水冷弾 20 4 Lv4 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 7 5 7 貫通弾 5 5 4 散弾 6 5 5 徹甲榴弾 1 1 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 3 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 2 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 3 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV1 強装弾 16 4 LV2 水冷弾 25 5 Lv5 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 8 5 8 貫通弾 6 6 4 散弾 6 6 6 徹甲榴弾 1 1 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 3 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 2 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 3 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV1 強装弾 20 4 LV2 水冷弾 30 5 速射対応弾 Lv1水冷弾 3 小 Lv2水冷弾 3 中 特徴 ロアルドロス素材製ライトボウガン。一発生産するほか、クロスボウガンから派生強化できる。 早期からLv2水冷弾が速射でき、水属性が弱点のモンスターには効果大。ただし今作、特に下位の内は非常にスキルが盛りづらい。序盤は「水属性攻撃強化+1」または「特定射撃強化」あたりだけでも相手を選べばそこそこ強いため他の銃と使い分けていこう。強化を進めるとLv3通常弾とLv1貫通弾が使いやすくなっていくため基本それらを主軸に。 ただし今作の水属性弱点のモンスターはウラガンキン、アグナコトル、ディノバルドなど貫通弾を通しやすい敵が多く、貫通弾及び貫通水冷弾の扱いに長けた狐水銃シズクトキユルやメイルシュトロームに火力では一歩劣ってしまうことが多い。 イベントクエスト「ロックマン・黄色い悪魔」のおかげで早期から獰猛ロアルと戦えるようになり、簡単に最終強化まで持っていけるようになった・・・かと思われたが、Lv4への強化に上位ハプルボッカ素材の「極彩色の体液」、最終強化に「獰猛化狩猟の証Ⅱ」が要求されるためロックマンクエだけでは最終強化に達せられない。残念。
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攻撃力:170 (LV1) 180 (LV2) 200 (LV3) 220 (LV4) 会心率:-20% -10%(LV4) スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:左/小 装填数 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 6 4 8 貫通弾 3 3 3 散弾 4 5 5 徹甲榴弾 1 2 2 拡散弾 2 2 2 Lv1 Lv2 回復弾 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 2 2 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 2 内蔵弾 所持 装填 LV1 大砲弾 4 1 LV2 大砲弾 2 1 鬼人弾 5 1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 6 5 8 貫通弾 3 4 4 散弾 4 5 5 徹甲榴弾 1 2 2 拡散弾 2 2 2 Lv1 Lv2 回復弾 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 2 2 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 2 内蔵弾 所持 装填 LV1 大砲弾 6 1 LV2 大砲弾 3 1 鬼人弾 5 1 Lv3 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 7 6 8 貫通弾 4 4 4 散弾 4 5 5 徹甲榴弾 1 2 2 拡散弾 2 2 2 Lv1 Lv2 回復弾 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 2 2 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 2 内蔵弾 所持 装填 LV1 大砲弾 8 1 LV2 大砲弾 4 1 LV2 強装弾 10 2 鬼人弾 5 1 Lv4 轟弩【戦虎】 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 8 6 9 貫通弾 4 5 4 散弾 5 6 6 徹甲榴弾 1 2 2 拡散弾 2 2 2 Lv1 Lv2 回復弾 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 2 2 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 2 内蔵弾 所持 装填 LV1 大砲弾 10 1 LV2 大砲弾 5 1 LV2 強装弾 15 3 鬼人弾 5 1 速射対応弾 Lv2通常弾 4 小 Lv1徹甲榴弾 3 中 特徴 一発生産するほか、ヤクトバレットから派生強化することもできるティガレックス素材製ライトボウガン。見た目は文字通り戦車。 Lv2通常弾の4発速射がパッと見強そうだが、デフォルトの4発速射は威力のマイナス補正が大きく(3発速射は1発あたり80%、4発速射は70%)、マイナス会心もあるため見た目ほどの破壊力は出せない点に注意。連発数が多いことによる硬直の長さも考えると使い勝手はいまひとつ。 ただエリアルスタイルならば話は別で、空中射撃での手数が増えるため単純に乗り蓄積値を稼ぎやすいというメリットがある。散弾をおいそれと撃てないPTプレイでもこれならば邪魔になりにくく、3発速射の銃より手際良く乗りダウンを奪うことが可能。大砲弾の空中下発射というのも選択肢に入ってくる。減気弾も併用することでスタンも狙え、拘束役として意外と侮れない働きをすることも可能。拘束中ならば使いづらい4発速射のデメリットも気にならない。 名前 コメント すべてのコメントを見る