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GST/SE22-P03 カード名:謎めいた男 キリト カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《謎》?・《ギガント》? 【自】[①] 相手のアタックフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたはこのカードを後列のキャラのいない枠に動かす。 これから面白くなりそうですね レアリティ:PR 「超爆裂異次元メンコバトル ギガントシューター つかさ」ギガントブースター発売記念大会 参加賞 現状、このカードはギガントカードという形態しか存在しません。その為、同タイトル以外のカードを混ぜてデッキを組むことは出来ない。
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SAO/SE23-T09 カード名:まるで女の子 キリト カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《アバター》?・《武器》? 【永】 相手のターン中、このカードのパワーを+1000。 どこか安い武器屋さんと、あと総督府、っていう所に 行きたいんですが…… レアリティ:TD 14/10/10 今日のカード
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欽定憲法草案 【巻物がひとつと筆記用具一式が女王ホヅカサヅチオオキミの文机の上に広げられている。当の女王は疲労ゆえか筆を持ったまま突っ伏して眠ってしまっている。肩には、いったい誰のものなのか、黒地に赤いヤギホ波紋が刺繍された綿入りの羽織――《祝刃守》の制服として支給される防寒具――がかけられている。】 (冒頭のみ少し古い言い回しのエアスター語にて記述) 以下見つる者は首に縄をかけ南大鳥居より吊るす。 鐡とて母は許すまじければ心すべき。 火司 (以下、基本はヤギホ古語、一部政治的な新語のみエアスター語にて記述) 基本的人権の尊重 ヤギホノミヤマ王国に居住したる者は、別に定むる法に反せぬ限り、信仰、就業、教育、婚姻、移住に際してその出自に妨げられるることなく自由に選択することを認む。 前項について、別に定むる法に反せぬ限り、なんぴとも妨ぐることを認めず。 ヤギホノミヤマ王国に居住したるすべての子について、必ず成人の保護のもとに置くものとし、成人をもつて保護したる者の養育の責を減ずるものとす。 部族や氏族の都合によりて女子に子を産むよう求むることを禁ず。 国民主権 ヤギホノミヤマ王国の主権はヤギホノミヤマ王国に籍を置きたるすべての者にあるとす。 大王はヤギホノミヤマ王国第一の民なり。大王ひとりのみの言によりてまつりごとの動かさるるべからず。 祭政分離 ヤギホノミヤマ王国に居住したる者は、己が選ぶ神を信ずることを認む。 大王は司祭たりて神事の長たり。ヤギホノミヤマ王国のまつりごとのうちに収まるる神事を司れども、まつりごとすべてにその責を負はず、またその力のまつりごとすべてに及ぶことあたわず。 大王はヤギホノミヤマ王国の民の代表たりて国事に尽力する務めこそありけれ、国事は別に定められし手順によりて選ばれし官吏の長らが行なふものとす。 大王及びその属したる部族について、必ず別に定むる法に従ふものとす。大王及びその属したる部族もまたヤギホノミヤマ王国の民にて、法を犯さざるべし。 発布より発効に至る流れ 別に定むるを要す法の細事 至急有識者を集むるべし。 教育及び児童養育に関する法 労働に関する法 居住に関する法――ヤギホノミヤマ王国の民たる要件、異国人の居住を認むる要件 民の主権の行使に要りたる国民議会の設置と国民選挙に関する法 刑罰に関する法――法を犯さるることとは何ぞ 王室に関する法 暫定政権 ひとのととのはず、教育及び官吏の制度ととのふまで暫時七部族にて臣を固める。すべからく期限を守らするべし。 教育→テルハゼ族 外交→トモシビ族 経済→カガリ族 防衛→ノシ族 産業→マオキ族 軍備→ネアブリ族 神事→ホカゲ族 七部族による反発への対策案 マオキ族:解体したれどもいくさびとの将の多きはマオキより出づること明らかなり。過去の罪咎一切の恩赦を言い付けたらばもの言はぬと思ふ。碧稚の件、建迅が案じてゐる。いづこに息子の意を挫く老母のあらむや。已む無し。 ネアブリ族:ひとへに己れを恃む者多し、いくさびとの将たらむ者多かるべきことほのめかさば従はむ。まことのところはのちにととのはまほし。 ノシ族:かえつて抗はむ者思ひつかぬ。楽。 テルハゼ族:登用の仕組みのととのふるまで新制官吏制度の主軸はテルハゼたりと思ふ。こちらより恃みたることあらばそこそこ満たされぬや。ただしふところにまいなゐをたくはえぬよう多少まもらねばならじ。 トモシビ族:長をとらへ、わらわをたばかり次の大王に異国の男をあてがはむとしつる咎を責むれば良かれ。そも彼奴らに損の出づる法でなし。 カガリ族:文句を言うようであれば今度こそお家取り潰しにしてやる。(カガリ族に関する一文のみ完全なエアスター語) 祝刃守:上納の領分たれば上納の介添えなくわらわひとり手をつくることわろし。要相談。 建迅:(墨で黒く塗り潰されている)
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SAO/S47-114 カード名:命がけの本気 キリト カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《アバター》・《武器》 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《アバター》か《ネット》のキャラなら、そのターン中、このカードのパワーを+2000。(公開したカードは元に戻す) 【自】 このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたは自分の山札の上から3枚までを、公開してよい。1枚以上公開したなら、あなたはそれらのカードの《アバター》か《ネット》のキャラを1枚まで選び、手札に加え、残りのカードを控え室に置き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 リズベット「キリトが本気になるのはゲームがゲームじゃなくなったとき」 レアリティ:R
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ラルさん 登場作品 ガンダムビルドファイターズ/ガンダムビルドファイターズトライ 年齢:永遠の35歳 兄弟スレでの扱い ガンプラバトル関連のネタにはほぼ100%で登場する神出鬼没の渋いおじ様。 ランバ・ラル本人との関係は並行世界の同一人物だったり、双子の兄弟だったりと様々。 なのでどう扱うかは職人さん次第である。 原作での扱い イオリ模型店の常連客である中年男性。ガンプラバトルを嗜む者達の間では結構な有名人で 彼らからは『大尉』の愛称で親しまれている。がんだむビルドファイターズトライでは 「チームトライファイターズ」の監督兼コーチ役として活躍。 主な制作ガンプラ グフR35 キララをして、無茶苦茶な強さを見せ付けたガンプラ。 アリスタを巡る最終決戦にて、珍庵のマスターガンダム、 タケシのパーフェクトガンダムと共にセイ達の救援に駆けつける。 ドムR35 グフR35の後継機として制作されたガンプラ。 その性能はアメイジングレッドウォーリアとも互角に渡り合えるほど。 主に登場したネタ (メインか、それに近い立ち位置で登場した作品や小ネタ) 主な関係者 ランバ・ラル ネタによって彼の双子の弟として描かれる。 クラウレ・ハモン ネタによっては義理の姉として描かれる。 関連項目 (そのまんま。主に用語とかのリンクに)
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生徒データ 本名 桐沢キリト 年齢 17歳 性別 男 国籍 日本 職業 学生 所属 能力者高校 パーソナルデータ 顔 ブサメン男子 身長 162cm 体重 52kg 特技 無し 一人称 俺 能力データ 瞬間移動 自分を瞬間的に移動させたり物質を手元に転送したりできる アリオとの関係 アリオの精神が不安定すぎるために「補助」として使用されているのが桐沢キリト・桐沢レアル 精神プログラムの不安定さ故に数々の暴走を引き起こしたアリオの暴走を抑えるために 桐沢キリトは負の感情、桐沢レアルは情欲の暴走部分を引き受けている キリトとレアルの性格が若干個性的なのはそれが理由である キリトの顔 キリトの顔がレアルと全く似ていないのはアリオの不の感情を引き受けているためである 不の感情を引き受ける際、「才能」が足りなかった彼は「美貌」をチカラとし不の感情を引き受けたのだ 人物略歴 桐沢レアルの双子の兄。目元を前髪で隠しているため顔は見えない。目立つこと、人と関わることが嫌い。自称「逃げの天才」 アリオ・レアルと一緒に行動している事が多い(半強引にだが) 人間を「才能あるもの(チート・特別)」と「才能無いもの(普通)」にわけて考えるのが癖であり、性格はあまりよくないようだ。自分の考えを主張することはあまりしない。 能力は瞬間移動ただ一つであり、この先別の能力に覚醒することは絶対にない。 「俺が変わることは無い。俺にあるのは交代か現状維持のみだ」
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SAO/S26-069 カード名:二つの世界 キリト カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7000 ソウル:1 特徴:《アバター》?・《武器》? 【永】他のあなたの「鳥かごの中 アスナ」がいるなら、このカードのパワーを+2000。 【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「最強プレイヤーとの対峙」があるなら、次の相手のターンの終わりまで、このカードのパワーを+3000。 次は、向こう側でな レアリティ:U 14/04/22 今日のカード。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 最強プレイヤーとの対峙 1・門 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 妖精王の妃 アスナ 0/0 1000/1/0 黄 絆 鳥かごの中 アスナ 2/1 7500/1/1 黄
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キリト(L) ランク:A G(ソードアート・オンライン) 属性 ・男 ・既婚 ・アバター ・ビーター ・人間 敗北条件 アスナが死亡していると敗北 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 45 耐久力 6 精神力 7 特殊能力 ・二刀流[戦闘][格闘(武器):2] 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・スターバースト・ストリーム[戦闘][主要][攻撃][E] 火力の合計が20以上になるように攻撃Cカードを2枚利用し、[LV:5 火力:20]で攻撃。 ESPパワーを8消費する。 ・ジ・イクリプス[戦闘][主要][攻撃][E] LV:7以上の攻撃Cカードと攻撃をCカード1枚ずつ利用し、[LV:6 火力:40]で攻撃。 ESPパワーを20消費。 ・投郷スキル[戦闘][支援][攻撃][固有] LV:2以下のCカードを利用し、[LV:2 火力:2]で攻撃。 この能力は1戦闘に3回まで使用できる。 ・ゲームクリア[通常][主要] この能力は生存キャラクターが自分のみの場合使用できる。 ゲームに参加している「アスナ」を復活させる。 ・ユイの支援[通常][支援] シルエットの属性が(G)の時に秘密基地内部でのみ使用可能。 2D6を振り4以下が出た場合、基地カードを1枚見る。 ただし12が出た場合、死亡するまでこの能力を失う。 ・ナーブギア[全般][常動] このキャラクターは残留思念チャートに移行しない。 変更点 「ジ・イクリプス」の能力を変更しました。 Q&A Q.“シルエットの属性”って何ですか? A.誤記ですね。“シルエットのアライメント”に読み替えてプレイしてください。 このキャラクターへの意見 ユリナや天照大神が史上トップクラスで強いからキリトも強化していいはずだ、という理屈は分かるけどデフレ推奨派としては前のキリトの方がちょうど良い強さだと思う。ラグナブレードと双璧をなすジ・イクリプスの必殺技感が好きだったんだよなぁ…… -- waka (2019-10-11 04 17 53) 強い(L)多いし影山 茂夫みたいな最弱クラスの(L)作ろうかなあ。この手法を取ると(L)の強さの振れ幅が大きくなるという欠点もあるけど。 -- waka (2019-10-11 04 20 59) 弱い(L)作るよりは強い(E)でバランス取ったほうが良いとは思う(デフレどころかインフレになるけど)。相当弱い弱い言われてたネス作っといてなんだけど弱い(L)って(L)もGもがっかりするみたいなところあるし…… -- 名無しさん (2019-10-11 10 57 26) ジ・イクリプスの必殺技感が好きなのはすごいわかる -- 名無しさん (2019-10-11 10 58 10) やっぱデフレさせるなら強いキャラを作った製作者が自重の心を思い出して弱体化させるとか、OBが製作者である強キャラを抜くとかで対応するしかないですかね -- waka (2019-10-11 11 01 44) バランスを取るためにロックS概念を復活させる説……?(ない)(ない)(ありません) -- 名無しさん (2019-10-11 11 18 37) 名前 コメント
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その他/キリト 魔鏡技/術技魔鏡 鏡装 ★3~4装備 レンタルキャラクター/COM 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 コラボ スターバースト・ストリーム 光 120 全体物攻バフ。 終決 【夜空】スターバースト・ストリーム 闇 130 CC全快。単体攻撃。 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 コラボ ヴォーパル・ストライクダブル・サーキュラー 水 すり抜け・移動技。 バーストリミッツ ホリゾンタル・スクエアエンハンス・アーマメント 闇 ★3~4装備 術技 属性 備考 バーチカル・アーク 無 レイジスパイク 無 軽い移動技。 スネークバイト 水 ライトニングフォール 風 移動距離がそこそこで移動技としても使える。 ライジング・ラッシュ 風 強化6の通常攻撃連携は面白いが、ユニゾン・アタックでは使い所が少ない。 サベージ・フルクラム 無 レンタルキャラクター/COM コラボ参戦キャラクターなのでガシャ魔鏡がセットされている。 装備 魔鏡技/術技 備考 魔鏡 スターバースト・ストリーム 必要なMGがやや多め。 鏡装 ヴォーパル・ストライク 装備 バーチカル・アーク 装備 スネークバイト 装備 レイジスパイク 作戦(デフォルト) 最前線で戦え 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 メイン魔鏡 スターバースト・ストリーム サブ魔鏡 【夜空】スターバースト・ストリーム 術技 術技/秘技 備考 ヴォーパル・ストライク/ダブル・サーキュラー 秘技枠。すり抜け・移動技。 ホリゾンタル・スクエア/エンハンス・アーマメント 秘技枠。 ライトニングフォール 移動技としてもそれなり。 レイジスパイク 移動技。 立ち回り 基本はヴォーパル・ストライク等で移動しながら攻撃。 秘技は敵の出現位置と攻撃範囲が被っていればエンハンス・アーマメントを優先した方が良い。 魔鏡技は味方全体の攻撃力を上げられ複数体を攻撃できる通常のスターバースト・ストリームを優先して使用する。 ユニゾン・アタック~SAO編~では闇属性弱点のボスが魔鏡技を使うまでもなく終わることが多い20体目だったこともあり、【夜空】が強い場面は少ない。 サブキャラクターに交代せずキリトで戦い続けたい場合は基本的にバーストリミッツで事足りる。
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シナサダメスルキリト【登録タグ ID SAO アンコール ネーム指定 パワーパンプ 松岡禎丞 能力付与】 autolink() SAO/S20-086 カード名:品定めするキリト カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《アバター》?・《武器》? 【永】他のあなたのカード名に「アスナ」?を含むキャラがいるなら、このカードのパワーを+1000し、このカードは『【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を得る。 相変わらず阿漕な商売してるようだな レアリティ:U illust.