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【カエルさん】 名前:カエルさん 性別:男 年齢:??? 身長:179㎝(カエルかぶっていると198㎝) 性格:陽気 所属:学校 教師 容姿:普段はカエルのかぶりもの顔にかぶっている。素顔は誰も見たことがない。 備考:まったくもっと謎に包まれた教師。 人の名前を覚えず、意味のわからない名前で呼ぶ。 身体能力は皆無で、攻撃力防御力などが残酷なくらいに低い。能力の事情で、隠密などに優れる教師。 能力を応用した技「かえるびーむ」「かえるがーど」「かえるきゃのん」「かえるすとらいく」「かえるぼむ」「おたまじゃくし」などがある。 カエルさん能力 希少型:【娯楽遊戯】(以下の能力をもつ) 【福笑い】(自分を異常に相手に見せつけることができる。五感には一切関係なく、それを防ぐことは特定の能力でしかできない。感知をしようとしても、実態を発見することは不可能) 【鬼ごっこ】法則を無視し、相手の物理能力や魔法抜きの、魔法以外の能力の効果を真逆にする。(例:火なら水になる)再び同じ能力を使うと、元に戻るが、また使えば逆になる。 【かくれんぼ】 思考を隠す能力。自分と半径7m以上離れている生物は、どういった能力を使用しても、感知しようとしても発見できない。7m以上離れている場合、声も足音さえも聞こえない。 【たかおに】 自分より半径5m以上離れている相手の魔法や能力抜きの物理以外の攻撃はあたらない。触れられると、自分と相手が逆の立場になる。 【いろおに】 色を指定すると、その色の部位にしか狙いは定められない。この効果は、能力のみに発揮されるため、呪文(独学を除く)や体術には効果がない。 【おりがみ】 1m以内の物体を折り紙のように変形させ、その能力を発揮させる。しかし実際にある折り紙(公式)のものでないと、効果はない) 【だるまさん】 魔力、狂気、妖力など一般的な人間が持たないものを持っている者の感知ができる。戦闘面には一切の役に立たない。 【言葉遊び】自分が選択したもの以外、すべての声は遮断される。能力無効などの干渉さえも受け付けない。 【公園にて】自分と選択した相手以外、完全にカエルさん空間に飛ばされる。いかなることをしてもカエルさん空間には許可なしに入れない。ブランコ、滑り台、砂場、ベンチだけなら召喚できる。
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【作品名】ガンダムビルドファイターズトライ 【ジャンル】ガンプラアニメ 【名前】ラルさん 【属性】ランバ・ラルそっくりの人物 【年齢】42歳 【長所】『ガンダムビルドファイターズ』において自分は35歳だと言っている。 【短所】しかしその7年後の『ガンダムビルドファイターズトライ』でも自分は35歳だと言っている。 あと『ビルドファイターズ』の時点で35歳よりも老けて見える。 【備考】『ビルドファイターズ』の35歳発言を信用すれば、7年後の『ビルドファイターズトライ』では42歳のはず。 vol.4
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ヤギホノミヤマ王国とエアスター大陸諸国 古代ステラクス帝国成立以前には統一されたヤギホ人国家がなかったため、各部族ごと周辺の住民たちと自由に交易していたものと思われる。 古代ステラクス帝国による支配を受けていた間は古代ステラクス帝国に準ずる。 古代ステラクス帝国より独立しヤギホノミヤマ王国が成立してから現代に至るまでの間は、国内の情勢が常に不安定だったため、諸外国との交流は制限していた。ただし、旧宗主国であるステラクスと古代ステラクス帝国から独立した同盟国である姉妹国家アスタリカ、独立時に支援を受けていたクレスティンとタスターニャとだけは様々な場面で時に公式に時に非公式に交易を続けている。 タスターニャ滅亡後は一時ヤギホノミヤマも外交を控えたため、大陸内での存在感が希薄になる。 20年前、女王ホヅカサヅチオオキミが即位して以来、ヤギホノミヤマの開国が急激に進む。ステラクスやヒルディカを互恵関係にある友好国と認め、敵対関係にあったラステロイやヘクスラントとも和解し友好条約を締結。他の国々にも徐々に使節を派遣したり女王自らが赴いたりなどして影響力を高めている。 長らく紙の上だけのものであったエアスター大陸同盟への参加も、19年前女王ホヅカサヅチオオキミが国際会議場に足を運んだことによりようやく実効性をもち始める。 詳しくはヤギホ人の歴史参照。 以下、ヤギホノミヤマと諸外国との国交の状況を国別に列記します。 随時更新予定です。 アスタリカ 国家成立以来途切れることなく国交をもっていた二国のうちの片割れ。ともに古代ステラクス帝国より独立した国として国民感情も非常に良く、国家形態が似ていることもあいまって、ヤギホ人にはアスタリカに親密さを感じる者が非常に多い。海運で小麦を初めとする食材を輸入しており、食糧供給源としても非常に重んじている。女王ホヅカサヅチオオキミは現在のアスタリカ元首である巫女リディアを『我が娘』『我が姫』と呼び多大な愛情を傾けている。 ヤーハン 一対一での国交はない。大半のヤギホ人にとっては無縁の国と化しており、まったくの未知の土地となっている。 壁の国 壁の台頭以前にも存在していた『風の国』とも、火山の所有権や神話の解釈、魔素や武具のあり方をめぐって深刻な対立を続けていた。しかし今から数十年前(正確な年代は定かではない)突如出現した壁に『風の国』が呑み込まれ、ヤギホノミヤマと『風の国』の間にあったポラリス王国まで影響を受け消滅。壁の国に恐怖した国土南端のヤギホ武士たちが逃亡、果敢にも防衛のために残ったヤギホ武士たちは謎の集団失踪を遂げる。以後対抗手段がなく、 数十年ほど冷戦状態を続けていたが、徐々に国境未画定地域を侵食しつつある壁の存在に対し、女王ホヅカサヅチオオキミは武力による防衛を決断。大砲の鋳造に至る。この10年間ヤギホノミヤマ国内の砲口がすべて壁の砲口を向いた状態で膠着している。 青空 ヤギホ語の文字の痕跡から、先史時代に現在のステラクス領土を通過して文化的交流をもっていたことは明らかにされており、現代においても文化的な共通項が多々見られる。しかし、古代ステラクス帝国成立以降国交が断絶。ヤギホ人のチンコン人に対する印象も比較的良い方だが、政治的・経済的に親密な関係はない。富裕層がヒルディカ商人を通じて磁器を輸入している。近くて遠い憧れの国。 ステラクス かつて栄えた古代ステラクス帝国に吸収合併されていた過去があり、1000年前に独立するまで鉱山労働と兵役を課されていたことから、心象は未だにあまり改善されていない。独立後、王女と王の婚姻をもって停戦に至ったが、完全な和平条約は結んでいなかった。停戦後も、公的な外交関係はないにも関わらず、水面下では食糧供給の点で頼らざるを得なかったため、経済的には不利な立場に立たされ続けたことも悪影響を及ぼしている。平民が非公式に食糧の輸入を続けていたことについて、歴代の女王や大神官は弾圧したり黙認したりしながらも公には認めずにきていたが、現代に至り女王ホヅカサヅチオオキミが公認。20年前に再度戦略的互恵関係を約束する協定に調印しすぐさま批准、現在はステラクスとの国境沿いの警備が緩和され、神官の簡易審査を通過すればステラクスへ旅行できるようになった。 ヒルディカ 今からおよそ450年ほど前、海岸線に海賊が出没する。以後30年ほど海賊に悩まされ、時の女王は海岸線に防衛隊を派兵することになったが、未だこの時の海賊がどこの国の出であったのか特定されていない。暗黙の了解である。178年前のヒルディカ成立以後は、ヒルディカ商人が密入国をして鉄器類を密貿易する事件が後を絶たず、徹底的な弾圧を加えていた。134年前、時の『竜の首』の一人が正式な国交を申し出る。食糧の優先的な供給を提案されたため、時の女王は受諾。『神都』へのヒルディカ商人の逗留を許可する旨などを盛り込んだ通商条約の締結に至る。条約締結以前にも密貿易を続けていたヤギホ人の間では、ヒルディカ商人との貿易を女王に公認されたものとして商売を拡大、大々的な販路が確立した。しかし12年後、女王の崩御により、大神官が一方的に通商条約の破棄を宣言。以後、時の女王や大神官によってヒルディカとの関係の捉え方が異なり、安易にヒルディカ人のすべてを追い出すこともできず、微妙な扱いを続ける。21年前、女王ホヅカサヅチオオキミが即位して最初に行なった外交の相手国はヒルディカであった。ホヅカサヅチオオキミはヒルディカをアスタリカやクレスティンに準ずる友好国であるとし、『神都』のヒルディカ人集落をヒルディカ自治州として公認。永住権と自由貿易権、自主防衛権などを与え、治外法権を認める代わりに、住民税と固定資産税を課している。現在はもっとも貿易額の大きい国家に。近年徐々に物品だけでなく製鉄技術や火薬・爆薬の開発協力など知的財産の共有も進められている。 ルベルムリリー 一対一での国交はない。しかし、古くから自然が豊かな美しい国であるという言い伝えが流布しており、厳しい自然環境との戦いを余儀なくされているヤギホ人からすれば憧れの理想郷。時折輸出されたヤギホ武士や密かに国を脱出した者が旅に出ているようだが、誰ひとりとしてそのまま戻らない。「理想郷で堕落しヤギホ魂を忘れたために帰国を考えられなくなった」という説、「理想郷に魔物が棲んでいて皆殺しにされた」という説など、帰国しない原因は諸説ある。理想郷の情報を国内に持ち込むことによって国内の支配体制が揺らぐことを懸念した神官たちが帰国者を国境付近で『神のお求めのところになった』ことにしているという説も現代に入り、国際会議場にてルベルムリリーの女王一族に好感を抱いた女王ホヅカサヅチオオキミが、訪問と国交の確立を検討している模様。 アガデスタ 太古、まだ古ヤギホ民族(仮)がエアスター大陸に漂着したばかりの頃、最初に積極的な交易を持ち掛けてきたのがタスターニャ人であった。古ヤギホ民族(仮)はタスターニャ人に製鉄技術を学び、鉄器を鋳造。タスターニャ人の力を借りて現地の精霊たちを制圧しヘクスラントの魔女たちを追いやってヤギホ人となる。以後もヤギホ人はタスターニャ人を理想とし、古代ステラクス帝国から独立したのちにタスターニャ選帝侯国(当時)と正式な国交を結んでいる。当時のヤギホ人はタスターニャをアスタリカ、クレスティンと並ぶ最重要国家と位置付け、中でも強い敬意を払って交流を続けていた。687年前、タスターニャが滅び、急激な砂漠化が始まると、『祟り』を恐れたヤギホ人が一斉に撤退。他の国々との交流も最小限に留め、鎖国状態を強めたきっかけとなる。現在、一対一での国交はない。ヤギホ人の大半が『偉大なるタスターニャ』と現在のアガデスタをまったく別物の国家と認識しており、同一の地域に存在していることすら認めない者も多い。むしろヤギホ武士の商売敵として半ば敵視している者もある模様。 クレスティン 太古、まだ古ヤギホ民族(仮)がエアスター大陸に漂着したばかりの頃、最初に武力をもって対峙した相手が、現在のクレスティン相当地域の住民である。当初は古ヤギホ民族(仮)の武力と古クレスト民族(仮)の科学力が衝突し、勢力は拮抗していた。クレスト人がポラリスの、ヤギホ人が古代ステラクス帝国の後ろ盾を得ることで均衡状態はしばらく続いたが、いつしかヤギホ人側が転落、クレスティン勢力の方が優位となる。最終的には、クレスティンが独立戦争時に最大額の資金援助をして独立を促した国家に。以後重要国家と位置付け、独立後は早くに国家としてヤギホノミヤマを承認した友好国のうちの一つとして非常に重んじる。タスターニャの滅亡やヒルディカの台頭を経てもなお立場の揺るがない交易相手として重要視し続けていたが、クレスティンが共産主義革命を起こして以来ぎくしゃくした関係に。今は微妙な空気が流れている。 ヘクスラント 先史時代、タスターニャ人によってもたらされた製鉄技術により精製した鉄器で攻撃をした相手。攻め入ったヤギホ武士の大半は魔法で撃退されたが、一部が魔女を捕らえて国内に連れ帰り、製鉄の際に必要となる魔法の炎を半永久的に提供させる奴隷として使役させていた。古代ステラクス帝国時代も密かに酷使し、正式な国交を持つことなく暗部で奴隷労働を強いていた。現代に入り、女王ホヅカサヅチオオキミが壁の国を挟んだ先に友好国を欲したことから接近。同時に拉致された魔女の返還を求められ、調査を開始。11年前、ヤギホノミヤマ国内にて火薬が開発された頃、強制労働に従事させられていた魔女が解放され、ホヅカサヅチオオキミが自ら謝罪に赴いて賠償について話し合う場を設ける。以後ヘクスラント元首ミーティケルンとの私的な友好関係を築き、正式な通商条約も締結。近年食糧や薬草を中心とした物資を輸入している。また、魔法による物資運搬という点でも、正式に書面を交わした契約のもとで魔女を雇用している。 ラステロイ かつて古ヤギホ民族(仮)がエアスター大陸に到達した際最初に征服した民族が地の精霊であるとされている。タスターニャ人によってもたらされた製鉄技術により精製した鉄器で攻撃し、火山周辺に住んでいた土の精霊や火の精霊を捕らえて混血を進めた結果、現在のヤギホノミヤマの領土に当たる地域において精霊はほぼ絶滅した。ヤギホ人の祖先はこの精霊との混血の結果生まれた民族である。一部捕らえた火の精霊を製鉄の際に必要となる魔法の炎を半永久的に提供させる奴隷として使役させており、古代ステラクス帝国時代も密かに酷使し、ラステロイ本国とは正式な国交を持つことなく暗部で奴隷労働を強いた。火の精霊が徐々に死に絶えていくにつれヘクスラントの魔女を捕獲して代替していったと推測される。現代に入り、ヤギホノミヤマ国内にて火薬が開発された頃、女王ホヅカサヅチオオキミが強制労働に従事させられていた精霊を解放。ホヅカサヅチオオキミが自らラステロイ本国へ謝罪に赴いて賠償について話し合う場を設ける。10年ほど前ラステロイより様子見として人間の使節が派遣され、ヤギホ人に敵対心がないことを確認し、火薬の開発への協力を求めたことを受諾。この数年で再び国内で火の精霊を見掛けるようになったが、かつてのような支配・被支配関係はまったくなく、相互利益の追求と知的探究心の充足に裏付けされた共同研究が進められている。 グラン・シャリオ 一対一での国交はない。しかし、国内ではなぜかもなかが密売されている。女王ホヅカサヅチオオキミはこしあんもなかをこよなく愛している模様。かつて大福文明に存在したポラリスという幻の国とグラン・シャリオを結び付けて考えている者はない様子。
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キリト&キャスター ◆w7FNZrLzJw これは、ゲームでも遊びでもない。 ###### 死者は蘇らない。起こってしまった事実は変わらない。 桐ヶ谷和人――キリトは否が応でも受け入れざるを得なかった。 アインクラッドという電子世界で行われたデスゲーム。 百階という膨大な階層をクリアしなければ元の現実へと戻れない地獄で、彼は戦った。 周りの憎悪を惹きつけ、たった一人の孤独に苛まれながらも前へ進み続けた。 しかし、限界だった。 誰かを突き放すのも、誰かに突き放されるのも辛くて、痛くて、耐えられない。 「どうして、あいつらが死ななくちゃならない」 故に、磨り減った心は悲鳴を上げ、限界がやってきた。 容量のキャパシティから溢れた人恋しさが、キリトを温もりへと縋らせる結果を起こしたのだ。 月夜の黒猫団。 彼らが主導するギルドへの誘いを、断ることが出来ないままずるずると受け入れてしまった。 テツオ、ササマル、ダッカー、ケイタ、サチ。 全員が良い奴で、後から入ってきたキリトに対しても仲良くしてくれた。 あまり人付き合いが上手でない自分でも、本来の表情を出せるくらいに温かな環境だった。 けれど、そんなひだまりの世界は長くは続かない。 迷宮攻略の際、ちょっとした罠にかかってケイタ以外は全滅した。 自分がついた“嘘”が原因で、彼らは死んでしまった。 そして、ケイタも絶望に耐え切れなかったのか、その身を死へと投げ出した。 「俺が嘘なんてついていなければ、死ななかった。俺が、あいつらを殺したようなものだ」 結局、自分如きが手を伸ばすべきではなかったのだ。 いつだって手にしたものは奪われて、永遠なんて何処にもなくて、手元に残ったものは何一つありやしない。 この常識のタガが外れている世界に希望を願うことは間違いなのだろう。 間違いだったから壊された。嘘をついたから全滅した。 『ありがとう/絶対に許さない』 ソードアート・オンラインというゲームに奪われたものを挙げればきりがないだろう。 抗えば、どうにかなると信じていた。 強くなれば、大切な仲間も護れると考えていた。 そう考えていたから、死んだのだろう。自分の過信が原因で、彼らは電子の海へと藻屑となって消えてしまった。 今も夢に出てくるし、聞こえてくる。 彼らの怨嗟が、絶望が、嘆きが、憎しみが、キリトの心へと掴みかかるのだ。 ――お前だけが生きているなんて許さない。 それは、悪夢。それは、罪歌。それは、救済。 死ぬべきは自分だった。彼らに『ビーター』じゃないと嘘をついたキリトが全ての咎を負うべきなのだ。 嘘に殺された彼らの分まで痛みを背負って地獄へと堕ちていく。 弱くて脆いクソッタレな自分にはお似合いの結末だ。 だが、その結末にはまだ早い。 彼らを生き返らせるアイテムを手に入れるまでは絶対に死ねない。 「聖杯を使えば、やり直せる。あいつらを蘇らせることだって出来る。 それだけじゃない、あのゲームで死んだ人達、今もゲームに囚われている人達も助けることだって不可能じゃないはずだ」 終わらせることができる、全てを。こんなはずじゃなかった過去をやり直せる。 罪を背負った人間は一生許されない、罰を受けた人間は贖うことしか選択を残されていない。 キリトは聖杯戦争の噂を知ってから必死に情報を掻き集め、ゴフェルの木片を探し求めた。 寝ずの探索、精神が崩壊する一歩手前までモンスターを狩り続けた。 願いを叶える一歩を踏み出す為に、キリトは想い続ける。 「傲慢でもいい。俺はやり直したいんだ。どんな犠牲を払っても、あいつらに会いたい。 その過程に待っているものが何であれ、進むしかないし、後戻りはいらない」 その果てに、彼はチャンスを掴み取り――予選を通過した。 偽りの学園生活は、キリトにとってこんなはずじゃなかった未来そのものだった。 此処では、誰もが笑って過ごしていられる穏やかな日常を自分にも分けてくれるのだ。 けれど、それは真実じゃない。キリトが望んでいた『彼ら』足り得なかった。 自分に対して笑顔を見せてくるクラスメイトも、家族も、記憶を取り戻したキリトにとっては辛いだけだ。 結局、彼らに背を向けてキリトは進むことを選んだ。 何もかもを忘れたままでいられる程、キリトは弱くなれなかったのだ。 そして、自分が抱く本物の願いを叶える為に、闘いへと投じる決意を固めてしまった。 「だから――俺は聖杯が欲しい」 奪われ尽くして空っぽな願いに想いを注ごう。 失ったものはもう戻らないという理屈を否定しよう。 他者の排斥をしてでも、成し遂げなければならない。 賽はとっくに投げられ、選択など最初から一択しかない。 鍛えた剣技を以って――キリトは、願いへの道を切り拓く。 「貴方もそうなんじゃないんですか――キャスター?」 そして、それは彼に呼び出されたサーヴァントも同じだ。 サーヴァントは大抵、叶えたい願いを持っている。 それこそ、奇跡に懸けるしかない程に追い詰められた者こそ英霊となって現れるのだ。 「ええ、そうよ。私にも叶えたい願いがある。貴方と同じく過去の過ちをやり直したい、喪った人を蘇らせたいのよ」 そのサーヴァントはキリトと同じく黒だった。 大きく胸元が開いた黒のドレス、腰にまでかかる艶やかな黒髪、黒のマント。 全身を黒に染めたサーヴァント、キャスターは怜悧な目を鋭く尖らせ、言葉を紡ぐ。 「願いを叶えるまで、私は死ねない」 「奇遇ですね、俺も同じく死ねない」 「それなら――」 「――選択肢は一つだけしかない」 皮肉げに笑う二人の間には奇妙な繋がりがあった。 同じ願いに、過ち、苦しみ。 着ている服の色まで合わせてくれるといったご都合主義には思わず笑いが出てしまう。 「聖杯、奪い取りに行きましょうか。誰よりも早く」 「当然。こんなはずじゃなかった全てをやり直す為にも、ね」 だが、今だけはこの数奇な運命に感謝しよう。 願いを絶対に叶える覚悟を持った相棒を引き当て、奇跡を掴むチャンスをくれた月へと。 「頼りにしてますよ、キャスター。いや、最初ぐらいは名前で呼びましょうか、プレシアさん」 待っていても、奇跡はやってこないことは嫌という程、理解している。 ならば、自分自身で奇跡を掴むしかない。 迅速に、貪欲に。 立ち塞がるエネミーがどんな人であろうとも、キリトは願いを叶えることでしか救われないのだから。 「ええ、キリト。私達が勝者になるべく、他の全てを塵芥に還しましょう」 キャスター――プレシアは誰よりも聖杯を欲していると自負していた。 あの幸せだった日常を取り戻す為なら、何でもしてやろう。 濁った瞳に意志を宿し、彼女は魔杖を取る。 大切な愛娘は、理不尽に奪われてしまった。 許せない、認めない、そんな馬鹿げた世界――願い下げだ。 だから、願うしかない。理想郷の泡沫へと想いを焦がす他、彼女は前へと進む術を知らないのだ。 「勝つのは――」 「――俺達だ」 黒の両翼が、聖杯戦争へと飛び込んでいく。 【クラス】キャスター 【真名】プレシア・テスタロッサ 【出典】魔法少女リリカルなのは 【性別】女性 【属性】混沌・悪 【パラメーター】 筋力:E 耐久:E 敏捷:D 魔力:A++ 幸運:E 宝具:C+ 【クラススキル】 陣地作成:A+…次元の狭間に拠点を作っていたことから陣地作成は手慣れたもの。 道具作成:A…魔導師、技術者の両方の観点から顧みて天才。魔法に関連したものであれば、何でも作れるだろう。 【保有スキル】 病魔:B…不治の病に侵されており、長期戦になると、徐々に陰りが見られる。 魔法:A++…次元を超えて砲撃を放つことが出来るといった超絶技巧。大抵の魔法は使えると言っていいだろう。 【宝具】 『八賢者の杖』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:0 最大補足:1個 プレシア・テスタロッサが魔法を使う過程で触媒とする杖。 本来、このようなものを経由しなくても十分なのだが、病魔に蝕まれた身体の負担を避ける為にも使用している。 【人物背景】 フェイトの「母親」。若々しい見た目だが、59歳。 元々は優しい人物であったが、愛娘であるアリシアを事故で亡くしてからは、狂気的な思考が目立つようになる。 その果てに、アリシアの記憶などを移植したクローン、フェイトを生み出すが、本物との相違に絶望。 以後は、本物のアリシアの蘇生を求め、研究に没頭する。 【サーヴァントとしての願い】 大切な愛娘だったアリシアの蘇生。こんなはずじゃなかった全てをやり直す。 【基本戦術、方針、運用法】 基本的に魔導師なので後衛。前線で戦えるレベルに至っているが、病魔の影響もあって前線に出ることは滅多にない。 故に、戦闘経験が豊富なキリトに強化魔法といったものをかけて、前衛を任せるのが主だろう。 同じスタイルで例えを挙げると、Fate本編のキャスター組である。 【マスター】キリト(桐ヶ谷和人)@ソードアート・オンライン 【参加方法】アイテム――ゴフェルの木片を使用。 【マスターとしての願い】ソードアート・オンラインのクリア、及び死んでしまった人達の蘇生。 【weapon】片手剣…キリトが戦闘で愛用していた片手剣。 【能力・技能】剣技…どんな苦境でも決して諦めずに研鑽を続けてきた賜物。 二刀流は発現前なので使用不可。 【人物背景】 女性と見間違うような顔立ちの黒髪の少年。落ち着いた雰囲気は歳相応に見られない。 家庭環境が複雑で、人付き合いが不得手。他者との距離感を掴みにくいといった所謂コミュ障。 PCに関する知識と技術、洞察力、精神力はピカイチ。 【方針】絶対に勝ち残る。他者を殺すことも、利用することも厭わない。
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キリトリセン/ 40mP Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 03 0595 165 II39 EXIT TUNESボーカロイド 40mP ひとくちピエロ ADVANCED 09 0932 EXHAUST 13 1289 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 1 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 4 弱 4 逆詐称 1 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH] ラストのつまみが厄介だけど最近の13の中では弱い方だったかな -- 名無しさん (2014-07-19 22 04 53) [EXH]切り取り線だからか序盤はロングの終点に色違いチップという配置が多く登場する。また全体的に2つ同時押しが多いが16分は全然無いので13の中では楽・・・のはずだがラストは直線に緩めのうねうねが続く、元ネタに近い魔貫光殺砲があるため最大の難所がここになりやすい。 -- 名無しさん (2014-07-29 07 31 52) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 楽しい譜面だな それにしても譜面担当のからくりピエロって人、前になんか譜面担当してた?初めて見たんだが・・・ -- (名無しさん) 2014-07-19 22 24 36 ↑ 「ひとくちピエロ」氏であればSPARKLING FANTASYを担当されているようです。 -- (名無しさん) 2014-07-19 22 34 52 この前UCできたんだけど、最後のツマミマジで緊張したわ -- (名無しさん) 2015-06-17 21 13 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラルさん [部分編集] アニメエディション第1弾 / ベストセレクション第3弾 CHARACTER S2C/CH VT051U 1-紫1 【ステイ】 (常時)[R]:自軍本国の上のカード1枚を見て、元の本国の上か下に戻す。 男性 大人 紫-BF [0][0][0] 自軍本国の一番上のカードを操作する事ができるキャラ。 旧GWで言う所の内部調査そのもので、ユリン・ルシェルと違って合計国力が軽い上にロールコストも消費しない(代わりに供給が無い) 使い方も基本的に同じで、次のドローの調整やゲインの補助に活用する事ができる。 ランバ・ラルではない(あくまで「良く似た別人」)
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登録日:2012/02/16 Thu 23 50 19 更新日:2024/08/13 Tue 10 11 34 所要時間:約 52 分で読めます ▽タグ一覧 ALO GGO PCヲタ SAO βテスター アルヴヘイム・オンライン アンダーワールド イケメン ガラスのハートの持ち主 ガンゲイル・オンライン キザ キリト ゲーマー ソロプレイヤー ソードアート・オンライン ネトゲーマー パンイチ ビーター プログレッシブ ユナイタル・リング 一級フラグ建築士 主人公 二刀流 兄 剣士 埼玉県 女顔 妻子持ち 川越市 廃人 愛妻家 所要時間30分以上の項目 抱え込み病 松岡禎丞 桐ヶ谷和人 王 男の娘 真のヒロイン 繊細 義兄 英雄 高校生 黒の剣士 黒髪 戦えない人間なんかいない! 戦うか、戦わないか、その選択があるだけだ! 画像出典:アニメ ソードアート・オンライン第9話「青眼の悪魔」より©川原礫/アスキー・メディアワークス/SAO Project キリト/桐ヶ谷(きりがや) 和人(かずと)とは、ライトノベル「ソードアート・オンライン」シリーズの主人公。本項目では電撃文庫版について記述する。 CV 松岡禎丞 ●目次 ◆概要◆リアルとシリーズ共通の人物像 ◆VRMMO内での概要◆旧SAOアインクラッド期 ◆ALO期 ◆GGO期 ◆アリシゼーション期 ◆ユナイタル・リング期 ◆能力◆リアルの心身 ◆フルダイブVR環境での戦闘能力◆SAO期 ◆ALO期 ◆GGO期 ◆オーディナル・スケール期 ◆アリシゼーション期 ◆ユナイタル・リング期 ◆女性関係◆女性以外での人間関係 ◆『電撃文庫 FIGHTINGフェア』のキャラクターカード内での評価(五段階) ◆電撃文庫 FIGHTING CLIMAXでのキリト ◆作中の戦績について ◆余談 ◆概要 ◆リアルとシリーズ共通の人物像 2008年10月7日生まれ。SAO本サービス開始時14歳。埼玉県川越市に住んでいる、(少なくとも精神的には)ごく普通の少年。 リアルは中性的ながらも整った顔立ち。容姿については女の子と間違えられた事があるため本人は好ましく思っていない。 生まれて間もなく事故で両親を失い、叔母夫婦である桐ヶ谷家の養子となる。ちなみに21巻で明かされた旧姓は「鳴坂」。 桐ヶ谷家では実子である直葉と変わらない愛情を十分に受けて育てられたが、10歳の時に住基ネットに侵入した事で自身の生い立ちを知ってしまう。 自分の家族が実の血縁ではなかったという事実は幼い和人に大きなショックを与え、 「今目の前で話している相手は本当は誰なんだろう」というような疑心暗鬼に陥り、(*1) その結果「誰もが自分ではない誰かを演じている」事が当たり前のネットゲームに走っていくこととなる。 このため重度のネットゲーマー。ついでにコンピュータ関係に熱中した結果、小学生時代から義母の部屋にあったジャンクパーツから自作PCを組んだりしていた。(*2) そういった経緯から、家族の一件が要因で物語開始当初はコミュ障気味で少し根暗な性格であった。 ネットゲームに夢中になったのも、自分を隠して交流することができる、いわば偽りの世界に居心地の良さを感じたため。 しかし距離を取っていても家族の事はちゃんと愛しており、デスゲーム初日にクエストで出会った《病気の女の子》を見て直葉の事を思い出し「家に帰りたい、家族に会いたい」と涙を流したり、 後に「妹と似ている」という理由でシリカの手助けを買って出ているなど「家族」へのこだわりはむしろ普通以上。 SAOに囚われ、そこで生きていくうちに、仮想世界も現実世界も本質的には何も変わらず、相手を想う気持ちがあれば、その人が本当は誰なのかは関係ないと考えるようになり、 その結果SAOから帰還後には家族とのわだかまりも解け、「家族」として受け入れ振舞えるようになった。 基本的に対人関係は不器用で、特に初期の頃の態度は生硬で、論理的な付き合いで触れようとして失敗する事が多かった。 + ※例外 のだが、例外がアスナとのファーストコンタクト。ブチ切れて暴走状態で剣を振り回す美人顔の女の子(*3)に初対面で諫言するなど、当時のキリトの人格とはかなり遠い行動である。それだけの資質を感じたのか、それとも「地」が出たという事なのだろうか。 たまに意識せずにキザな言動をとることがあるが、これは相手を心配する余り余計な事を口走ってしまったり、 また本当は自信が無い事を誤魔化し自分を鼓舞するため。 特に心配して上から目線気味に話してしまう癖を治そうとはしているが、これが中々治らないらしい。 なお、一度親しくなればちょっかいや悪ふざけを仕掛けるようになるため、単に初対面の相手が怖いだけなのだろう。 なお、帰還者学校での様子などを見る限り「友達」と言える相手は少なくないようだが、 「仲間」にまでするハードルは相当高い…というか、人材を選ぶ傾向が強い。 こうなった理由はおそらく、後述の事件のトラウマであろう。 また、自覚があるかは不明だが見込みのある人材は徹底的に育て上げようとするフシが見受けられる。 特にプログレ期のアスナや人界編のユージオが顕著で、アスナは「いつか自分を超えて攻略集団のリーダーとなるべき」、ユージオは「自分以上の才能がある」と考えて導いていた。 このため、ファンからも主人公よりもライバルに向いてるキャラと言われたりする。 というかそもそもコーチングの才があるのか、マスコットのイメージが強いがすっかりALO強豪プレイヤーの一角となったシリカや「名門中の名門」の祖になったロニエとティーゼはもちろん、壊滅した黒猫団も含めキリトの指導を受けたキャラは皆それなりに成長を遂げている。 ゲームでもリアルでも趣味は買い食い。食い意地が張っており、βテストも含めたSAO内の知識の中でも食に関する知識に関しては特に詳細に記憶しているほか、パーティーの食事を同行した2人と一緒にあらかた平らげてしまったことも(*4)。なお翌日以降ひどい膨腹感が続く羽目になった なお本人の嗜好のせいで辛党御用達の味にはなるが、リアルでも料理の腕はそこそこある(*5)。最強料理人のせいで霞んでいるが。 もうひとつの趣味が昼寝。アスナとの関係が深まるきっかけも昼寝だった。 普段ひどい目にあって緊張しっぱなしなせいか彼の寝顔は安楽の極みで、周囲の緊張まで緩めてしまう。そのせいでヒロインズが寝落ちしかけた。 少なくともピナとユイはキリトの寝顔を見るとすぐ寝落ちする。通称《プレイヤーにも効く催眠魔法》。 無駄に好奇心が旺盛で、突然妙な実験や検証を始めたりフラフラ~と失踪する(事件に巻き込まれなければ数日中に帰ってくるが)ことも多く、その度に周囲に迷惑を掛けた事を咎められて平謝りするなど、根はかなり子供っぽい。 将来の夢はフルダイブシステムを現実世界へ活かしていく研究にたずさわること。 ゲーム制作よりハードウェア開発を指向しているようで学校ではメカトロニクスコースを専攻しており、 アメリカの大学への留学を目指していたが、アンダーワールドでの戦いを経験し現実に帰還してからは志望先をラースに変更している。 こういった精神的性質は、本編の物語を経て本人の精神の解放が進むにつれて徐々にはっきりしていく。 そういう点はRPGっぽいと言えなくもない。 《SAOをクリアに導いた英雄・黒の剣士》という世間のイメージをどこか重荷に感じており(*6)、 《黒の剣士》を象徴する《二刀流》も余程の事態でも無い限り使いたがらず、それどころか忌避している節がある。 ユウキに対する「彼女がSAOにいたら、二刀流は彼女の物だった」という発言も(勿論純粋な称賛がほとんどであろうが)ここからくるものだろう。 ただし《バーサス》で自己像から自動生成されたアバターや、チュデルキン戦で起こった《変身現象》でリインカーネイションされた姿が《黒の剣士》である辺り心の底から嫌っているという訳では無いし、 ALOでのリセット後のアバターの外見にも当時のイメージが色濃く残っている。しかしそれは一方で、「あの頃のように強くなければ仲間を守れないし、彼らが離れてしまうかもしれない」という強迫観念や恐れの表れでもある。 そして、ユージオは「黒の剣士」を知らないからこそキリトにとって唯一の自然体で接することのできる相手になれた(*7)のであり、それ故に喪失があまりにも大きすぎたといえる。 数々の冒険と経験を経てコミュ障も多少克服・改善され以前よりはだいぶ明るい性格になったものの、内に秘めた罪の意識などの暗い感情は未だ消せずにいる。 そもそも彼は身の回りで起きた不幸などのトラブルを「自分のせい」と思って抱え込む悪癖があり、《月夜の黒猫団》に関する一件や親友の事はともかく、自分を殺そうとして失敗した人間の死すら「助けようとしなかった」と自分を責めている。 問題を人に相談して味方を増やして事に当たる政治力が決定的に欠落しているのは当初から変わらない弱点である(*8)。 馬ッッ鹿野郎がッ!!水臭ェんだよ!!ひとこと言ってくれりゃあ、 行き先がどこだろうとよ、オレもコンバートしたのによォ! ───GGOの経緯を聞かされたクライン アスナをはじめとした仲間たちも「キリトはそういう奴」と納得してこそいるが、なんとか治させようと努力しているようであり、遂にユナイタル・リング編になって明確に直葉やユイからこの点について厳しく叱られることに。 ◆VRMMO内での概要 基本的にどの環境でも黒髪黒眼に黒い防具の黒ずくめの容姿。 さらにメインウェポンが黒い片手用直剣なため一部のプレイヤーに《黒の剣士》、ALO時代以降は《黒ずくめ(ブラッキー) 》と呼ばれている。 《黒ずくめ(ブラッキー) 》は初期から付き合いのあるエギルがつけたあだ名で、こちらはおおむね敬称。ALOのベテランプレイヤーも「先生」つきでこのあだ名を使っている。 ◆旧SAOアインクラッド期 世界初のVRMMOである《ソードアート・オンライン(SAO)》のβテストに当選後は食事や寝る間も惜しむほど夢中になり、βテスターの中でも1、2を争うトッププレイヤーになる。 後の正式サービス開始時にSAOが過酷なデスゲームであることを知らされ、ログアウト不可となったプレイヤーの1人として、ゲームを攻略していく。 βテストでの知識・経験を元にしたプレイングでメキメキと実力をつけ、常に浮遊城アインクラッドの最前線で戦う《攻略組》の一員として、常に攻略の第一線で活躍していた。 しかし、圧倒的な情報量でお金や経験値を独占するようなプレイスタイルゆえ一部のプレイヤーからは《ビーター》と揶揄されることも。意味はβテスターとチートの合成語。クィディッチではない。(*9) ただし、その能力はある事件がきっかけで自殺行為とも取れるレベル上げを行った結果身についた、非常に悲しいものである。 なお、チーター呼ばわりされたのはβテスト時の知識・経験から能力が跳びぬけて高いことが由来であり、《娘》であるユイを救うために彼女が持っていた管理者権限でユイの分解・削除処理に割り込んだ以外ではチートにあたる行為は行っていない(そしてこれも厳密にはチートではなくクラッキング(*10)に当たる)。 ◆ALO期 ≪フェアリィ・ダンス≫編においてはSAOのサーバー《カーディナル》のコピーによって運営されている《アルヴヘイム・オンライン(ALO)》を開始した際、SAO時の所持金やスキル熟練度が引き継がれた見た目以外も真っ黒なキャラでプレイしていた。(*11) これには本人も「ビーターじゃなくてチーター」と苦笑している。 事件解決後、ALOは彼の「本陣」となり仲間と共に空中生活を満喫している。 ◆GGO期 私服で妹といると姉妹に間違えられることもあった程に女顔だったキリトだが、 ≪ファントム・バレット≫編でログインしたVRMMO《ガンゲイル・オンライン(GGO)》で自動生成されたアバターはどうみても女の子にしか見えない可憐な物だった。 残念ながら(あるいは喜ばしい事に)、性別は男である。 GGOは「フルダイブ時間が長いほど初期設定時にレアアバターが支給される可能性が高まる」という仕様があるが、 それにしたってキリトに男の娘アバターを与えるとはあんまりというか何というか。 かつてキリトはSAO内で快楽殺人を行う通称《殺人者(レッド)プレイヤー》と戦い、正当防衛ではあるが三人の命を奪ってしまった。 この事は16歳の男の子には痛烈すぎ、過剰に責任感が強い彼ですら心の底から忘れようとしていた(心因性健忘の一症状と言える)。 このエピソードではそれらを逃げられない形で突きつけられ、彼のメンタルは一時ガタガタになる。 ◆アリシゼーション期 この頃には人格的にもかなり安定している。無意識で一番渇望していた「同年代の同性の親友」を得た事でほぼ人間的に確立したと言っていいだろう。 …もっとも、その親友に災厄が降り掛かったことで大ダメージを受けてしまう。 ほぼ1エピソードまるごと心神喪失の眠り姫、ヒロイン役を担当し、女優ぢからまで発揮してしまった…。 その後事件解決直後に《オーシャン・タートル》襲撃者一派が余計な事をやらかしたせいで《アンダーワールド》に主観時間で200年ほど滞在するハメになった。 そんな長期間では魂の寿命が尽きてしまい、STLから出ても廃人状態になる可能性が高かったが、半月後自ら残ることを選んだアスナの功績か共に覚醒。しかしアンダーワールドで200年も過ごしたため、比嘉達に《畏怖》すら与える存在感を持っていた。 間もなく《大戦》終結後1ヶ月程度から先の記憶を削除したため《桐ヶ谷和人》《結城明日奈》の2人の精神年齢は歳相応に戻っている。 ――で、済めば良かったのだが、比嘉は「どうしてもこのまま消すのは勿体無い」とアンダーワールドで200年生きた《キリト》のフラクトライトをコピー。 どんな人物のフラクトライトのコピーでも自我崩壊を起こすというのは既に証明されていた(*12)のだが、この《キリト》は自分がコピーであると認識しても崩壊を起こさなかった。 ちなみにこのキリトは自身がコピーされる事を薄々感づいていたらしく《アスナ》と話し合っていたそうな。 そして《アンダーワールド》の守護者になると宣言した《キリト》の指示で比嘉はある事を行い、それが後に《知性間戦争》と呼ばれる、この物語に於ける最後の戦いを巻き起こす事になるという。 上述したように、現在の所《キリト》という人物は《精神年齢19歳の桐ヶ谷和人/キリト》と《精神年齢200歳程度の星王キリト》の2人いることになる。 世にも恐ろしい話と言えよう。後々この二人が邂逅する事があるのだろうか。 また、アンダーワールド内で過ごした200年の間に、予想の範囲内かもしれないがキリト夫妻は王と王妃になっており、《大戦》の事後処理と貴族の等級制度の廃止(ここまでは《桐ヶ谷和人》も覚えている)、 《機竜》(人工の飛竜であり、飛行機のようなもの。機龍ではない)の開発による生活圏の拡大等に留まらず、宇宙開発などを行うなど相変わらずのキリトクオリティを発揮していた模様。 なお、《桐ヶ谷和人》は星王と自分は完全なる別人だと思いこんでいたが、数々の証拠を突きつけられた為に聖王は自分自身であると認めざるを得なくなった。ただしそれでも聖王キリトと今の自分は別の人間だというスタンスは崩していない。 ◆ユナイタル・リング期 200年後のアンダーワールド(*13)にアスナとアリスと共に訪れた際に、ローランネイとスティカという二人の整合機士と出会い、再開を約束してこのダイブを行わせた情報源などを確認するなどの調査の為再び離れた後、ALOのプレイヤーホームに二人と共に居た際に突如として開始された謎のVRMMO《ユナイタル・リング》への強制コンバートに巻き込まれてしまう。 開幕早々些細なミスからパンツ一丁装備を全て失ってしまうなどの苦労をしながらも半壊した「森の家」の修復を行いながら、事態の把握に追われていくこととなるがそんな中、「先生」を名乗る正体不明の人物に唆されたプレイヤー達に度々襲撃を受けることとなる。 そしてユナイタル・リングの事件を追うためにプレイし続ける中、アンダーワールドに謎の侵入者が事件直前に存在したことを菊岡から知らされたことにより、再びこの世界へとダイブを行うこととなる。 その僅かなダイブ時間の中で、戦いの中失った親友と似た青年と邂逅することとなる。 ◆能力 ◆リアルの心身 理数系の成績はかなり良く、本人の高いPCスキルも相まってプログラミングや自作マシンの制作はお手の物。宿題もきっちり期限通りにこなしている様子。 ぶっちゃけPC関連のプログラミングスキルやユイを救うためのクラッキング、幼少期に環境が整っていたとはいえ住基ネットにアクセスしてしまったりする等を考えると、 下手をすると後述の戦闘能力よりも現実で使うための知識や技術のほうが高スペックである。 アンダーワールドにダイブした際、スタッフやアンダーワールド人数人から聞いた情報だけで《アンダーワールド》の真実にかなり近づくなど、頭もよくキレる。 どんな環境に放り込まれても、その環境の「法則」を見出してコツを掴む観察力は一流ゲーマーならではと言えよう。 上に述べた通り色々な実験や検証をしたことや攻略組としての経験から茅場式VRワールドの性質を熟知していることもその要因だろう。ぶっちゃけザ・シード専門デバッガー ただ根っからのゲーマーなのでリアルボディの体力は標準レベルかそれ以下。 幼少期は剣道を習い、SAOから帰還後もジムでトレーニングしてはいるのだが、いっそ小柄な方と言える妹御に鍔迫りで押し負けるのは男性として貧弱と言われても仕方ない。 普段からかなり食べ(させられ)ているはずなのに常に痩せ気味なのことを指摘されており、いわゆる「痩せの大食い」吸収不良の疑いがある。 とはいえ、そこを差し引いても総じてリアルスペックはゲーマーにしては高い方……というか、それらの能力はゲームで身に着けたのだろう。 SAO時代の精神状態を呼び覚ます事で現実世界でSAOのアクションを再現するという離れ業をやってのけた事がある(*14)が、 リアルの彼の貧弱な身体でアレを続ければどうなっていた事か…。 ◆フルダイブVR環境での戦闘能力 数々のオンラインゲームのプレイ経験から身に付けた、一般プレイヤーを遥かに上回る知識・経験、ゲーム感を持つほか、土壇場での判断力に優れ、思い切りの良さも持ち合わせている。 また、幼少期にフルダイブマシン一号機をプレイした経験があること、SAO事件で2年半という一般のVRMMOプレイヤーでは考えられない期間をゲーム内で過ごしたことから、 仮想世界への高い適性を持っており、フルダイブゲーム全般で高い能力を発揮することができる。 そして彼個人の一番の武器にして特異性は反応速度、いわゆる超反応。 何か違う事が起きた時や、敵の選択肢に対する反応と対応が異常に速い。その反応速度は旧SAOアインクラッドの運営AIが「最速」と認め、ヒースクリフすら想定外として称賛したほど。 過去のトラウマから仲間に危機が迫ると 「ブチ切れて攻撃能力が異常なまでに上昇するが、その間の記憶が飛ぶ上に防御も完全に捨て去る」バーサーカー状態に陥るという危険性を秘めており、本人にも自覚はあるらしい。 描写からSAOで殺してしまった3人は全員この状態になったキリトに殺されたと推測される。 基本的に武器は片手剣。 ◆SAO期 前述の通りβテストの知識を持ち込んでいる。武器は片手剣。 遠距離の敵への牽制用に習得した《投剣》スキル、諸事情によりなし崩し的に習得した《体術》スキルとを合わせて 「金属装備ほぼ皆無、革製防具に盾無しの片手剣」といった装備で攻撃特化(ダメージディーラー)として、回避主体の《ヒット アウェイ》戦法を取る。 かつては鎧装備も使っていたらしいが、SAOでのアバター(現実での姿)と鎧が合わなかったためこのスタイルを取るようになった。 無論このようなスタイルなので、低層ならともかく高層では防御は紙同然に低く、実際何度も死にかけている。 上記のような過去と1層攻略時のある出来事、何より《月夜の黒猫団》全滅事故の経験から基本的にソロで戦闘を行うことが多い為、 安全のためにかなりのレベル上げ(*15)をするだけでなく、《索敵》や《隠蔽》、スキルの熟練度を上げるために「継続的に大ダメージを受け続ける」必要があるため、ゲームの死=現実での死であるSAO内では非常に修得が困難とされる《戦闘中自動回復(バトルヒーリング)》スキルも習得している。(*16) さらにSAO最速の反応速度、および仮想世界への適性を持っていたことで、SAO内で一人ずつしか取得できない10種類設定されていたユニークスキルのひとつ《二刀流》の習得条件を知らずに満たし獲得している。 >武装 《アニールブレード》 第1層最初の村で受けられるクエストの報酬。第4層でのフォレストエルフとの戦いで折れてしまうまで、キリト最初の愛剣として彼の戦いを支え続けた。 このクエストのキーアイテムを巡って、一人のプレイヤーが命を落とした。 《エリュシデータ》 25の倍数の層の為尋常じゃない力を持つ(*17)第50層フロアボスのラストアタックボーナス。《魔剣》と呼ばれるサーバーに1本ずつしか存在しないユニーク装備。 1巻及び8巻表紙、アニメOPや≪アインクラッド≫編のフィギュア、イラストで付いてくる(描かれる)剣は大概これであり、後述のダークリパルサーと合わせ《黒の剣士》キリトを代表する剣と言えよう。なお、アニメ7話で表示されたプロパティを見ると強化不可能(強化値の表示そのものがない)であることが分かる。ボスドロのユニーク品だからだろうか? 上記の通りキリトを代表する剣として扱われているが、↓のATK値から考えるとSAOが75層で終わらなかった場合はダークリパルサーと並んだ期間は短かったかもしれない(ダークリパルサーは+0で同等の性能のため、強化していくと性能差が開いてしまったと思われる)。 《ダークリパルサー》 《二刀流》を使う為に左手用の剣が必要だった為、リズベットに依頼し作ってもらった剣。透き通るような蒼白い刀身とエリュシデータに引けを取らない性能を持つ。 エリュシデータと異なりこちらは強化値の表示が存在し、+0でATK680-700。ちなみにエリュシデータは700-710だった。あちらは強化不要の代わりにブレが小さいということか。 アニメでは上記の通りなのだが、「マテリアルエディション・リミックス」に収録された短編では二本同時に強化していた。 ヒースクリフとの決戦において折れてしまった。リズェ… 《ブラックウィルム・コート》 両肩と右胸に申し訳ばかりの金属が付いた、おなじみの黒コート。 デザインはシンプルだが《隠蔽》スキルに高いボーナスが付く。 《コート・オブ・ミッドナイト》 第一層フロアボスのラストアタック・ボーナス。キリトの黒づくめの原点(*18)。 上記の「ビーター」を名乗った際にパフォーマンスか象徴のようにその場で装備し、《黒いビーター》を周囲に印象づけた。 >主な使用技 《スラント》 《ホリゾンタル》 《バーチカル》 初期習得スキルである片手用直剣単発ソードスキル。それぞれ右斜めに/水平に/垂直に斬りつける。 序盤から使える技のためか本編よりSAOPでの出番が多かったが、《アンダーワールド》では使える技が武器の性能に依存するため、アリシゼーション編でも頻繁に登場する。 ホリゾンタルとバーチカルには上位技《~・アーク(二連撃)》《~・スクエア(四連撃)》も存在。そちらの出番も多い。特に《バーチカル・スクエア》は十八番であり、登場回数はダントツで多い。 《レイジスパイク》 下段から放つ片手直剣の突進技。低威力だが遠くにも攻撃が届く。片手剣スキルの熟練度50から使用が解禁される 《ヴォーパル・ストライク》の使用解禁後は登場機会が激減したが、やはり≪アリシゼーション≫では頻繁に登場する。 《ソニックリープ》 上段から放つ片手直剣の突撃技。《レイジスパイク》よりは射程は短いが、こちらは空中にも攻撃が届く。上段始動であれば斬り方は問わないようで、斜め下から斬るパターンでの描写もある。 《ヴォーパル・ストライク》とはきっちり差別化出来ているため、初登場後もしばしば使用する。 《シャープネイル》 隙の少ない3連撃。 《サベージ・フルクラム》 大型モンスターに有効な重3連撃。軌跡が4の字を描くことが特徴。 《ヴォーパル・ストライク》 片手剣で放つ単発の強力な突き。《二刀流》と並び《黒の剣士》を代表するソードスキルの一つ。 ランス並の射程と大剣並の威力を併せ持つ強力な技で、片手剣スキルの熟練度が950を超えると使用可能。 14巻では《射程拡張》の心意によって黒雪姫やその師グラファイト・エッジよろしく剣から赤い光の槍を打ち出したり、SAO時代には不可能だった《二刀状態での二連ヴォーパル・ストライク》を使用した。 《ダブル・サーキュラー》 二刀流で繰り出す突進技。ソードスキルの存在しないGGOでは光剣とハンドガンの二刀流でこの技を再現、死銃を撃破した。 曰く、「ソードスキルに銃を使ってはいけない、なんて決まりはない」。ソードとは何ぞや。 《スターバースト・ストリーム》 二刀流で放つ16連続攻撃。遊戯王ではない。アニメ版でこの技のみ呼称された為か、キリトの使用技の中でも特に知名度が高い。 連撃数の分モーションも長く、スキルの衝突による相殺を狙うのでない限り発動中はほぼ無防備になる。実際、74層ボス戦では被弾しながら攻撃した結果、HPが残り数ドッドまで減っていた。 16連撃なのでシステムアシスト無しでの再現が難しいかと思いきや、キリト曰く「最も修練し、最も頼った二刀剣技」であり動きが完全に染み付いているので、二刀流スキルの有無に関わらず要所でキメ技として用いられる。 特に18巻の心意強化され全ての想いを束ねて放った「17連撃」の剣戟のシーンは必読。 バーチカル・スクエアやヴォーパル・ストライクを《黒の剣士》の十八番とするなら、こちらはまさに「最後の切り札」とも言うべき技である。 ジ・イクリプスのお株を全て掻っ攫う技。某笑顔動画ではcv.松岡キャラや松岡氏本人が奇怪な行動を取った際に赤固定コメントで投下される事が多い。 《ジ・イクリプス》 左右の剣で27連撃を繰り出す二刀流最上位剣技。 最上位剣技であり、設定上キリトが使用できる最強技にも拘わらず非常に扱いが悪く、使用されたのは一巻のみ。しかもこの技を使ってしまったせいで実質敗北してしまいそれ以降一切出番がない。 アニメでも使ってはいるのだが名示されていないので、アニメ派からは存在すら認知されていない。 《武器破壊(アームブラスト)》 相手の武具の「構造上脆い部分にソードスキルなどで強烈な一撃を叩き込み、それを破壊する」というシステム外スキル。彼以外にも何人かがこの技を習得しているらしい。 元々キリトは「仮想世界であろうと使い込んだ剣には《魂》が宿る」という考えを持っているため、デスゲームという妥協を許されない状況から解放されたSAO編以降は使用されなくなったが、違う意味で「死んだら終わり」のアリシゼーション編では再び使用している。 クラディールにはインチキ扱いされたがれっきとした技術であり、ちょっとしたコツを教えただけで剣技に関してはまったく素人だったユージオも使用できるようになった。 《超感覚(ハイパーセンス)》 所謂第六感。作中でも《ラフコフ討伐戦》でのラフコフ襲撃をいち早く察知したり死銃の狙撃を回避している。 他のシステム外スキルと違って、これに関してはオカルト扱いのようで、ユイからも「五感以外に敵を察知する情報はカーディナルに含まれてない」、「その上で相手が自身のアバターを注視する際のサーバーとのトラフィックの増大からくる通信ラグを違和感として捉える」と言う可能性が指摘されるのみで、遠回しに「有り得ない」と否定されている(曰く「その程度の負荷でラグを起こすサーバーは漬物石にしたほうがいい」)。 明言こそされていないが、明らかに心意システムを無意識で断片的に使用したもの。 なお、オカルト扱いされているが攻略組上位プレイヤーの多くが同じような経験をしている。というか、ただの勘と言っていいものがシステム外スキル扱いされてるあたりが攻略組の化け物っぷりを表している。 ◆ALO期 基本的にはSAO期に身に着けた、卓越した「フルダイブ環境での身体の使い方」を武器にしている。さすがのゲーム勘で、コントローラー無しの飛行にもすぐに適応していた。 前述通り、「300人の虜」事件の時は旧SAOアインクラッドのキャラクターデータがそのまま移行しておりカウンターストップ近いステータスになっている。 事件解決後はステータスをリセットして普通にプレイしてスキル上げ。それでもALOトッププレイヤーの一角に食い込んでいる。 >武装 《ブラック・プレート》 キリトが≪フェアリィ・ダンス≫編にてVRMMO《アルヴヘイム・オンライン》で使用した剣。 ALOでの彼のアバターの身長並の大きさであり、本来はサラマンダーやノームなどパワータイプのアバター向けの装備。 原作では名称が不明だったが、PSソフト≪ロスト・ソング≫にてようやく判明した。 《プラークヴェルト》 リズベット武具店謹製武器。ALOでの黒い愛剣。 これも長らく名前の出てない武器だったが、《ユナイタル・リング》でようやく判明。まあ判明したときには鉄の重石状態になってたが。 現状では使用不可能なこともあり、インゴットに戻したうえで仲間の装備へと生まれ変わった。 《聖剣エクスキャリバー》 ALOサーバーに一本しかない《伝説武器(レジェンダリィ・ウェポン)》。《ヨツンヘイム》にある氷で出来たダンジョンの最奥に刺さっており、これの取得クエストに挑む様子が≪キャリバー≫にて描かれている。 二刀流と同じく、キリトがこの剣を振るうのは自分ではなく誰かの為に戦うときのみである。 >主な使用技 《変身魔法》 闇妖精(スプリガン)種の初期魔法で、使用者のステータスを参照して近いステータスを持つモンスターに変身する。 ステ自体は変わらず、見た目と当たり判定が変わるだけの地味魔法だが、本編での使われ方は印象的。 300人の虜事件で使用され、キリトのカンストステータスに見合うモンスターを参照した結果あの74層ボス「ザ・グリームアイズ」の面影を持つ怪獣に化身してしまった。 中身はキリトのはずなのだが食人までする様は恐怖。曰く「焦げかけの焼肉のような風味と歯ごたえが…」らしい。 《ソードスキル》 ALOの運営者が変わった後のアップデートでSAOから逆輸入された。 概ねSAOと同様の物が使える他、魔法属性が追加され攻撃魔法を使えないアタッカーも魔法攻撃が可能になるという革命的変化をもたらした。 なお、ALO世界には《二刀流》等のユニークスキルは実装されなかった(*19)が、後にキリトは独自にシステムアシスト無しで《二刀流》の99%再現に成功している。と言っても正式なソードスキルではないのでただの強い物理攻撃止まりだが。 《魔法破壊(スペルブラスト)》 《武器破壊》と《銃弾切断》の2つのシステム外スキルを組み合わせた、新たなシステム外スキル。 「高速で飛んでくる攻撃魔法の中心にある僅かな当たり判定部分に、システムアシストにより半自動で動き魔法属性を持つソードスキルを、的中させて相殺する」という、理屈は解らないでも無いが並の反射神経ではまず不可能なシロモノ。 しかしこれもキリトに言わせれば「どんな高速魔法も、対物ライフルの弾速よりは遅い」とのこと。…お前は何を言っているんだ。 《剣技連携(スキルコネクト)》 ≪キャリバー≫で披露したシステム外スキル。 両手に一本ずつ片手剣を装備し「片手で放ったソードスキルの終わりと同時に脳の運動を司る部分の左右を切り替え、もう一方の剣で次のソードスキルを発動させる」事で、システムに寄る硬直によって本来不可能な「ソードスキルの高速連打」を可能にしたもの。上述の通り《二刀流》が存在していないのでその代替スキルと言える。 ただし繋げるには先に撃ったソードスキルの終わりモーションと次に撃つソードスキルの始動モーションが無理なく一致していなければならず、また言うまでもなく脳の運動耶の左右を切り替えるなんて行為は相当な無茶であり、 その上この時のキリトは《二刀流》を快く思っておらず雑念が入ってしまうため、2回目の成功率はまだそれなりに高いが3回目以降の成功率は体感5割を切ると大分低い。 完全系では締めに《ヴォーパル・ストライク》を使うことが多い。ゲームでは《スキル・イクスプロード》と言う名称で、キリトのOSSとして実装されている。 SAO時代は(二刀流スキル以外)二刀装備状態ではイレギュラー装備となるためそもそもソードスキルが発動しないが、片手剣スキル→体術スキルという形でこれに近いことを第二層時点で既にやっている。 《デッドリー・シンズ》 七連撃ソードスキル。片手剣単体ソードスキルで七段はかなりの高位技。 初登場はALOになってからだが、後の描写から推測するにSAO時代から存在していた技と推測される。 ◆GGO期 苦手な銃撃戦環境を、基本的なVR適性にまかせてゴリ押し。急ぎの用事だったので仕方ない事ではある。 とはいえ、その環境で新技術を次々と編み出していく様は流石。 >武装 《カゲミツG4》 《ガンゲイル・オンライン》で使用したビームサーベル…もといライトセーバー…でもなくフォトンソード。光剣とも呼ばれる。バッテリー式(*20)。 劇中では予算が足りなかった為一本しか買えなかったが、もし資金に余裕があれば光剣での二刀流もあったかもしれない。 …と思ってたら外伝のキャラが先んじて披露した。 《FN・ファイブセブン》 実在の銃器。ベルギーのFN社が開発した自動拳銃で、弾丸がライフル弾と同形状の専用弾丸のため、ハンドガンにしては防弾ジャケットの貫通力が高く距離減衰も少ない。 流石のキリトも剣一本で銃の世界であるGGOを戦い抜くのは不可能なので、シノンのアドバイスでそれなりの中遠距離適性も持つこれを購入した。 しかしキリトは銃を扱った経験は小さいころにモデルガンをちょっと弄った程度である為、射撃の腕はお察し。10mもないような間合いで乱射して相手をひるませるのが主な使い方だった。 余談だが外伝主人公のレンの愛銃であるP90とは使用する弾丸が同じであり、またメインキャラクターの一人であるクラレンスもファイブセブンを愛用している。 >主な使用技 《銃弾切断》 銃同士の撃ち合いがメインである《ガンゲイル・オンライン》でも剣を主武装にしてしまったキリトがどうにか戦う為に編み出したシステム外スキル。 基本システムとして搭載されている《弾道予測線(バレットライン)》のうち「急所に延びている線だけを瞬時に識別し、飛んできた弾を光剣の高い熱量で弾頭を溶かして弾道を弾く」という離れ業。ライデンフロスト現象か何か? 大変見栄えが良い、というか率直に言って格好いい為それなりの数のプレイヤーが光剣を購入し練習したのだが、実戦で使えるレベルに至った者はほとんど居なかった。 実はこっそりシノンも練習していたらしく、彼女のストレージにはお守り代わりに練習用の光剣が納まっている。 遠い昔に銀河を守っていた正義の騎士から着想を得た戦法なのは言うまでもない(地の文にはっきり書いてある)。「アメリカ製のゲームだしできるようにしてあるんじゃね」という発想。いや無茶だっつーの …と思いきや、アニメやゲームではアスナやユウキ、リーファ辺りもやってのけていたりする。ひょっとするとSAO攻略組でアタッカーやってた連中かそれに追随できる者ならできるのかもしれない。 弾道予測線に依存した技術のため、外伝で登場した「トリガーに指を掛けないことで予測線を発生させない」テクニックの使い手には弱い…かもしれない。↑の《超感覚》で察知しかねないのが…(*21) 《聴音》 背景音は同じ音を一定のパターンで流しているが動作音(人の動きなど)は動作時にしか発生しない為この僅かな違いから安全性、確実性、敵の位置などを察知するシステム外スキル。 SAO時代から攻略組にとってはデフォルトの技能だったようだ。 ◆オーディナル・スケール期 前述した通りリアルボディの身体能力は並以下なので、それに依存するARでは苦戦が目立つ。PVの勇ましく疾走するシーンが盛大にすっ転ぶ前フリと予想できた人が果たして何人いただろうか。 とはいえ、他者に危機が迫っていることを察知した途端にバーサクし始めるあたり、良くも悪くもいつものキリト。 >武装 《Dウェポン タイプS エグゼキューター》 《オーディナル・スケール》で使用した諸刃の片手用直剣。OSはARゲームの為刀身がすり抜けるので、鍔迫り合いは不可能。 そのため相手の剣を止めるには相手の手を直接掴む必要がある。…最新技術の割に対処法がやたら原始的なのは御愛嬌。まあ安全性の為だから仕方ない。 ◆アリシゼーション期 SAOでの長期間に及ぶ戦闘経験は体に(厳密には脳に)染み着いており、システムアシストこそ存在しないものの、各種ソードスキルを現実世界や別のゲーム内で再現できるようになっている。 …のだが、アンダーワールドでは何故か「秘奥義」という名前でソードスキルが存在している(*22)ため、多少の制約はあるがシステムアシストを伴った技として使用可能。 またアンダーワールド内においてはルーリッドの村に立っていた悪魔の杉《ギガスシダー》の梢を削り出して生まれた《黒い剣(夜空の剣)》を使用した、《武装完全支配術》や《記憶解放術》を使用して戦うことも可能であり、 《完全支配》の段階ならば「樹の硬さ・鋭さ・圧倒的な重さ」を引き出すことが可能。 更に廃人状態から復帰する際に《世界の理》に接続してしまった事で《心意》の力を自由自在に操れるようになり、《自力飛行》や《超広範囲索敵》などの正真正銘のチート能力持ちになっている。…これでも対処しきれない相手が存在するのが恐ろしいが。 なお心意に関しては、ヒースクリフとの決戦以降、時折無自覚ながら発動させていたようで、HPがゼロになってもすぐに消滅しなかったのは勿論、須郷の使用した重力魔法の中で立ち上がったり、死銃戦でファイブセブンに手を伸ばし《ダブル・サーキュラー》を使用した際も発動させていると思われる。 アニメ版では瞳が金色になる描写があるので、比較的わかりやすいかもしれない。ただしプログレッシブを踏まえると金色の瞳は(少なくともSAO内では)《覚醒》スキルによるものとも取れる。 >武装 《夜空の剣》 《アンダーワールド》にて、北のはずれにあるルーリッド村のさらに北の森にそそり立っていた悪魔の杉《ギガスシダー》の梢を、細工師サードレが1年かけて削り出した剣。神器級の性能を誇り、その刀身は黒水晶に喩えられる。 長らく銘が決まらず「黒いやつ」と呼んでいたが、ユージオにより名付けられた。 《青薔薇の剣》 唯一無二の相棒から託された神器。彼の剣士の意思が遺っており、《アンダーワールド》におけるキリトの2本目の剣として振るう。 何の因果か、夜空の剣と併せるとエリュシデータ×ダークリパルサーと同じ色合いになる。 アドミニストレータとの決戦でユージオと一時融合し彼の身体ごと真っ二つに折れたが、その遺志によって自身の血をリソースとして修復したため《赤薔薇の剣》に一時的に変化した(その後キリトが復活するまでの間、再び折れた状態になった)。 大戦後、ユージオの傍付きだったティーゼが整合騎士見習いから正騎士に昇格するにあたって彼女に託されたが、その後返却してもらっているようで200年後のアンダーワールドでは再びキリトが使用している。 >主な使用技 《武装完全支配術》 《記憶解放術》 「武器の記憶」ともいうべき武器の出自に関する情報を全開放することで、本来有り得ない超攻撃力を実現するもの。 使用する為には剣の形を1ミリのズレもなく完璧に記憶する必要があり、また使用後は武器の天命(耐久値のような物)が大きく損耗する。 キリトは《夜空の剣》の「樹の硬さ・鋭さ・圧倒的な重さ」及び「周囲のリソースを際限なく吸収する」という特性を引き出し、闇属性の大槍や天に届くほどの大剣を創り出し、果てにはアンダーワールド全域を星空で覆うという大技をしてのけた。 また《青薔薇の剣》に残留するユージオのフラクトライト断片と同調することでこれの完全支配・記憶解放を可能とし(*23)、 「周囲の敵対者を氷の茨で絡め取り動きを止め、その対象を還元したリソースを夜空の剣で吸収し天命を回復、記憶解放する」という、まさに二本一対のコンビネーションを使用している。 ファナティオ戦で初めて支配術を発動した際、原作の描写では刀身がそのまま樹に変じたかのような表現なのだが、アニメでは闇属性のビームか何かのようになっていた。 また、原作では「システムコール(起句)→(武器の元オブジェクトのデータを参照し、現在の姿である武器に適用・成形する一連の式句)→エンハンス・アーマメント(結句)」という長い術式だが、アニメでは「エンハンス・アーマメント」のみになっていた。 ◆ユナイタル・リング期 スキル熟練度等が全く足りておらずしかもポカでパン一になったため今までの装備は全て使えなくなり、新しくリズに作成してもらった装備を使用。あのキリトが遂に鎧装備を使用するとは思わなかっただろう。 >武装 《上質な鉄の胸鎧・腰鎧・すね当て・籠手・長剣》 リズが間に合わせの素材を使いその場で作成した装備一式。 即興で作った武器とはいえ素材が序盤で手に入るものとしては高ランクだったことやリズの鍛冶技術もあってそれなりの性能をしている様子。 >主な使用技 《腐魔法》 ナメクジ型エリアボスを倒して入手した魔法石を使用して手に入れた魔法。 初期段階では腐食属性の弾丸を撃つだけだが、多分魔法の属性的にろくでもない効果の魔法を覚えるのは確実だろう。 《各種建設スキル》 ユナイタル・リングでは戦闘用とは別に生産スキルも取得できる。というかこれがないとまともにプレイできない。 キリトも勿論いくつか建設系スキルを覚えているが、バリケードを作ったり建築物の建設エフェクトをフェイクに使ったりと戦闘でも活用している。 ◆女性関係 数々の仮想世界を冒険していく中で様々な女性たちと出会い、多くのの相手に対して無自覚にフラグを建てていつの間にか惚れられる。その上大概その想いに気付かない。まさにラノベ主人公といったところか。 ただし本人は(相手の想いに気付こうが気付くまいが)完全にアスナ一筋。 ちなみにデートの予定がブッキングした場合は「皆で一緒に行こうぜ。その方が楽しいし」というタイプではなく、時間をずらして1対1でデートする姑息なタイプのようである。(*24) なお、SAOに囚われていた間、ゲームの中でアスナと結婚している。ALOになってからはシステム的な結婚はしていない(ALOに結婚システム自体が存在しない為)が、アニメの描写を見る限りロールプレイの一環としてはちゃんと結婚している。(*25) アスナ/結城明日奈 キリトの妻(一応現実では恋人という扱いだが)であり、生活面だけでなく戦闘面でも彼の最高のパートナー。一応お互いの両親公認。 この手のヒロインにしては珍しく他の女性との仲はキリト絡みであっても基本的に良好。というか他のヒロインからもお似合いのカップル扱い。 出会ったのはデスゲーム初期だが、ある出来事がきっかけで一時期は疎遠になっていた。9巻時点ではキリトの脈拍を見てトリップするほどのヤンd……もとい、彼にぞっこんになっている。こらそこ、抜刀妻とか言わない。 キリトがいるという一抹の望みを頼りに変装して《オーシャン・タートル》に忍び込む度胸もある。 《オーシャン・タートル》襲撃者の1人が余計な事をやらかしたせいで《アンダーワールド》に主観時間で200年も閉じ込められたキリトを独りにしないために、魂の寿命が尽きて廃人になる可能性があったにもかかわらず自身も内部に留まる。 彼女が傍らにいなければ、自分の精神は壊れてしまっていただろうとキリトは感じている。 リーファ/桐ヶ谷直葉 戸籍上では妹だが、血縁上は従妹。前述の家族との関係を知ったことで、かつては彼女とも距離を置いていた。とはいえ思う所はあったらしく、デスゲームに囚われた際は彼女に暫く会えないとわかり人目も憚らず号泣していたり。 そういった事情があった為かデスゲームから帰還した後は数年越しに「兄妹」に戻り仲良くやっていたが、本人はかなり以前から兄に恋愛感情を抱いていた。キリトがSAOに囚われたことをきっかけに始めたALOで《世界樹》を目指す「スプリガンのキリト」を彼と知らぬまま手伝っていた過程で恋をしてしまう。 後にキリトが兄である事に気付き、二重で失恋するという悲劇に見舞われるが、その事をきっかけにお互いの感情を打ち明けあったことで、本当の意味で「兄妹」に戻る。それ以降はSAO事件以前の距離を埋めるかのように仲良しになったらしく、久しぶりに帰ってきた父親がドン引きするレベル。 分かりづらいが17巻では彼女も射程拡張ヴォーパル・ストライクを撃っているシーンがある。たとえ血は繋がってなくても兄妹の絆は繋がっているのである。とはいえ、異性としての想いも残っている。 そんな事もありアスナを除いたヒロインズの中でも特別な扱いで、色々な所に出張してくる。「割と泣き虫なくせに強がって人前ではまず泣かないキリトが直葉の前では何度か泣いている」ところからも、キリトにとって直葉がどういう存在なのか察せられるだろう。 シノン/朝田詩乃 《死銃事件》の調査のためにログインした《ガンゲイル・オンライン》という銃メインのVRMMOで知り合う。 状況は違うがどちらも同じ罪を背負っており、それによって負ったトラウマを2人で乗り越えて未来に進むための第一歩として協力し死銃を倒す。 その後は他の仲間とも仲良くなり、ALOにも新しくアカウントを作っている。そちらでは弓使いだが実質スナイパーなのでやっている事は全く変わっていない。 ゲームと現実の両方で命を救われたことでキリトに惹かれ、さりげなくアプローチをする以外にGGOと現実の両方で彼に由来する品をお守りにしており、アスナやリーファに引けを取らないほどに彼を愛している。そうした経緯でリーファと同様にゲストヒロインの二人と違い別格で、出張機会も多い。 ユージオを失って心神喪失状態になった際、「強い後悔と自己否定に苛まれ自閉・自傷状態」になったキリトの心に、上記3人の心からSTLを通じて赦しを与えて「君にはこんな良いところもあるんだよ」というイメージを注入・結合することでフラクトライトを復元しようと試みた。(*26) しかし…(後述) サチ 故人。SAOでキリトが出逢い、助け、守れなかった少女。後々の彼の意識や行動の原動力となっている。 SAO時代はギルド《月夜の黒猫団》が仮のホームとしていた宿屋の裏庭にある小さな樹を彼女等の墓標と定め、時折墓参りをしていたらしい。 ユイ 元々はSAOにおけるプレイヤーのメンタルケア用のAIだったが、なんやかんやあって消去されかかった際にキリトに助けられた事で、キリトとアスナの「娘」になる。 キリトとアスナに溺愛されており、キリトはリアルにおける彼女のボディを鋭意制作中という。稼いだ金の大半をユイのために使ってたりと完全に親バカである。 現実世界ではキリトのデスクトップPCにシステムの本体を置いており、キリトやアスナの端末に意識を飛ばして周りの様子を眺めたり、8巻ではキリトが学校のメカトロニクスコースの仲間と作り上げた《視聴覚双方向通信プローブ》を用いて現実の様子を見ていたりもした。 その後劇場版で登場したARデバイス「オーグマー」により、プローブ無しでもキリト達と現実世界で会話できるようになっている。 シリカ/綾野珪子 前線ではなく中層で冒険していた少女。妹に似ているという理由で世話を焼き、彼女の相棒であり親友であるフェザーリドラ・ピナを助ける手伝いをする。 SAOクリア後も交流は続いており、ケットシーとしてALOにコンバートした彼女の耳や尻尾を握ったりするイタズラを日々仕掛けている。 しかしMORE DEBAN村の住民である。 リズベット/篠崎里香 SAO内で鍛冶屋《リズベット武具店》を営んでいた少女。アスナの専属鍛冶師であり親友。キリトの新たな剣を作る過程で一夜を共にした。少なくとも文庫版では性的な意味ではない。 キリトに惚れて告白寸前になるが(*27)、たまたまやって来たアスナと彼の絆に気づいて身を引く。その後は二人の親友であり、よき理解者と言うポジションになっている。 キリトはALOでも彼女の営む《リズベット武具店》製の片手剣を愛用しており、装備のメンテは必ずと言っていい程彼女に頼む。無論なまくらなどということはなく武器としての純粋な性能はどれも非常に高いので、キリトも含めたメンバーの生命線と言っても過言ではない。しかしMORE DEBAN村の(ry アルゴ/帆坂朋 元βテスターの情報屋。キリトとはデスゲーム開始翌朝に出会っており、アスナとも古い付き合い。 小柄だがアスナやリズと同い年の「オネーサン」、しかし他のヒロインと異なり浮いた話は殆どなく、エギルやクラインとほぼ同等の悪友ポジション。 デスゲームから帰還してからは燃え尽きてしまい帰還者学校に来ることもALOに来ることもなく、キリトが最悪の結末を想定して連絡を取ろうともしなかったため完全にフェードアウトしていたが、ユナイタル・リング開始翌日に帰還者学校に転入しキリト達と再開する。 ユウキ/紺野木綿季 仮想世界では数少ないキリトと対等以上に渡り合える人物。というか、描写される限りキリトと対等な勝負(*28)をして黒星をつけた唯一の人物。しかも二度も。 最初はユウキの側が警戒(*29)して距離を置いていたが、アスナと親しくなった事でキリトとも打ち解け、メカや剣の話でアスナ達が置いてけぼりにされる事も。 アリス・ツーベルク 後述するユージオと同じく、アンダーワールドにおける《幼馴染》。 キリトに「セントラル・カセドラルの天辺で待ってる」というメッセージを送る。 アリス・シンセシス・サーティ キリトの《希望》。とある事情から禁忌に抵触してしまったキリトとユージオを捕らえに来た整合騎士。 当初は敵対していたが、果し合いの最中セントラル・カセドラルの外部にキリトと共に投げ出され共に外周を登った事をきっかけに和解、公理教会から離反し共に戦うことを誓う。 最高司祭アドミニストレータとの決戦後、キリトが精神喪失状態になってしまった際には「アリス」の故郷であるルーリッド村に戻り、彼の身の回りの世話をしていたが、ゴブリン達の軍勢の襲撃を撃破した事をきっかけにキリトを連れて《大戦》の地へと赴く。 他のヒロインと違い、キリト絡みでアスナとの関係があんまり良くない。 ロニエ・アラベル キリトの修剣士学院時代の後輩で、下級ではあるが貴族家の出身。成績上位12名のみが就く事ができる《傍付き練士》の中で最後まで指名されず残っていた所をキリトに選ばれた。(*30) 学院ではハチャメチャな事をして彼女を困らせていたが、その剣の腕と後輩達に対する面倒見の良さからとても慕われている。 剣術は見習いレベルだが芯が強く、「キリトとユージオがいるかもしれない」というその一点だけで相棒のティーゼ(修剣士学院時代のユージオの傍付き練士)と共に未だ学生の身分であるにもかかわらず《大戦》の地に足を踏み入れている。 《大戦》の際に精神喪失状態だったキリトの護衛を務め上げた事、その後の《四帝国反乱》の際の働きを評価され、キリトが人界代表に就任してからはティーゼと共に史上初めて武勲により整合騎士に推挙され、引き続き側近としてキリト達に仕える身となった。 その後アラベル家は聖王家の側近を輩出する一家として繁栄を遂げるのだが、ロニエ自身も裏技を用いてティーゼ共々200年後のアンダーワールドに残っており、彼女の6代後の子孫とともに再びアンダーワールドに帰還したキリト達に協力する。 なおキリトのことは代表の座に就いてからは《キリトさま》と呼びたいそうなのだが、本人が嫌がった(代表命令まで出す程)ため仕方なく《先輩》と呼んでいる。 ソルティリーナ・セルルト キリトの修剣士学院時代の先輩。上級貴族だが皇帝から正統剣術の伝承を拒否された一族の出身。通称「リーナ先輩」。 その為独自に磨き上げた実践剣術《セルルト流》の使い手となっており、学院での通称は《歩く戦術総覧》。 ルール違反を承知でキリトを《傍付き練士》に指名し、1年間キリトを鍛え上げた。 いつまでも次席に留まっていたことを悔しく思いながらもどこか諦めがちにしていたが、キリトが主席と引き分けたのを見て吹っ切れた。 その後は志願兵として《大戦》の地に脚を踏み入れ、その際の戦果が評価されてかキリトが人界代表に就任してからは《人界軍》の将軍に就任している。 ◆女性以外での人間関係 ユージオ キリトにとっての初めての同性で対等な親友であり、最高の相棒にして生涯最高の友。キリトとは真逆の真面目な性格なため、彼のハチャメチャな行動に手を焼かされる苦労人ポジションでもある。 そしてキリトが迷い込んだ謎のVR世界《アンダーワールド》で最初に出会った少年にして、アンダーワールドにおける《幼馴染》。 お互いの目的のため共に行動していく中で、最早無くてはならない程にかけがえのない絆で結ばれていく。 また、キリトにとって英雄《黒の剣士》としてなどの頼れる自分ではなく、唯一自然体に接してくれる渇望してやまなかった「同年代の同性の親友」である。 その為か後に「彼が死んだ時、俺の心もまた一部死んだ」「もう同年代・同性の友人は作れない」とまで独白するほどであり、彼を失ったことは今なお大きな心の傷となっている。(*31) キリトを誰よりも愛している3人が呼びかけてなお、キリトはその赦しを拒否してしまった。 なぜなら、「最も愛する妻」である明日奈、「ただ一人の妹」である直葉、「同じ罪を背負う者」である詩乃は確かに大切な人ではあるが、いずれもユージオと同等の存在にはなり得ないからである。「最も渇望し、最も親しく、自然体で接した、唯一の同年代の同性の親友」。キリトにとってユージオはそれほどまでに特別な存在だったのだ。 その証に、《青薔薇の剣》に宿るユージオのフラクトライト断片が呼びかけて初めてキリトは立ち直ったのである。 茅場晶彦 デスゲーム以前はキリトの憧れの的であり、それ以降は彼を含めた約1万人をデスゲームに閉じ込め、良くも悪くもキリトの人生に大きな影響を及ぼした人物。 守りたかった人々を奪い、また護りたいものを得る機会を作った。 そしてアインクラッド崩壊直前の数分間に彼と語り合ったことで、彼が何故《浮遊城アインクラッド》を創造し、それをデスゲームの舞台に仕立てたのか、それに巻き込まれた1万人とその内4000人の犠牲には何の意味があったのかを知りたいと思うようになり、キリトはVRの研究・開発に携わる事を決意する。 須郷によってアインクラッドを奪われた際には茅場の思考を模倣したプログラム(*32)がキリトの窮地に手を貸し、その代価として《世界の種子》なる物を託され、その扱いを委ねられた。 クライン/壷井遼太郎 キリトがSAOで最初に作った腐れ縁の友人。 キリトはデスゲーム開始初日に彼をはじまりの街に置き去りにした(*33)事を悔いており、その後ろめたさから距離を測りかねていたが、持前の男らしさで彼と話し続け、はじまりの日のように軽口を叩き合う悪友となった。 ネトゲ仲間の知り合いで組んだギルド《風林火山》のマスターでもあり、小規模ながら最前線で一人の犠牲者も出さずに全員クリアまで生き残るという偉業を達成しており、その点はキリトから素直に尊敬されている。 キリトが《二刀流》スキルを人前で初めて使った《第74層フロアボス攻略戦》の影のMVP。 エギル/アンドリュー・ギルバート・ミルズ キリトの悪友その2。 職業柄コネクションが豊富であり、和人が乗るバイクも彼のツテで安く購入した物。《ザ・シード》の配布も彼無しでは現実の物とならなかっただろう。 アスナともデスゲーム初期から面識があり、[[ぼっち]]独自行動していたアスナ・キリトコンビと他の攻略組との便宜を図ってくれた恩人でもある。 また彼からの情報が無ければアスナを須郷の手から解き放つ事も出来なかったため、地味にフェアリィ・ダンス編の功労者である。 菊岡誠二郎 総務省《仮想課》の職員で、キャリア組の官僚。SAO生還組のキリトによくバイトを持ちかけている。 キリトはその胡散臭さから怪しんでいるが、彼がいなければキリトはアスナのリアルでの居場所を摑む事が出来ず結果須郷の企みに気づくこともなかった可能性があるので、彼の依頼を無碍に出来ないでいる。 エギルと並んでフェアリィ・ダンス編の功労者だったり。そしてアリシゼーションの功労者兼元凶でもある。 シルバー・クロウ アクセル・ワールド10巻に収録されているSS《バーサス》にて、STLで初めてダイブしたキリトが遭遇した謎のロボット風アバター。 高い近接格闘技術とキリト以上の反応速度、そして《完全な随意飛行》といえる程自然に空を飛ぶ彼に、キリトは大いに苦戦させられた。 ◆『電撃文庫 FIGHTINGフェア』のキャラクターカード内での評価(五段階) 見た目 5 剣術 5 射撃 1 素早さ 4 判断力 5 恋愛運 6 ◆電撃文庫 FIGHTING CLIMAXでのキリト 正妻のアスナと妹のリーファ、続編『IGNITION』ではそれに加えユウキと外伝『スクワッド・ジャム』の主人公、レンらと参戦。 技の性能自体は扱いやすいものの、威力や機動力が高くないので素の状態ではそこまで強くないが、「切り札」で二刀流スキルを発動させると一変。 技の扱いやすさはそのままに威力は上昇して攻撃範囲も拡大され、最早別キャラに見えるほど強くなる。必殺技の後に追加入力で違う必殺技をキャンセルして出すことも可能となり、コンボ火力も上昇する。 この形態を有効に使えるか否かが勝負を左右するだろう。 上述した通り二刀流を発動させれば本編ばりの大立ち回りができるが、素の状態では弱い上に「切り札」には使用回数に制限があるため、発動タイミングはきちんと測らなければならない。 初心者でも扱いやすいアスナに対し、キリトは独特のクセがあるために慣れないと勝てない少し玄人向けのキャラとなっている。 『IGNITION』で追加されたアーケードモードでのキャラクター同士の戦闘前会話ではやはりというかゲームの話題が多く、湊智花との会話では「超次元バスケ」ともいうべき何かを履き違えたバスケゲームの話をして彼女をドン引きさせた。 掛け合いではシャナの「贄殿遮那」を「炎が出るレアな剣」と思いドロップを期待して「ゲームと一緒にするな」と呆れられたり、 姫柊雪菜の「雪霞狼」を未知の武器と思って「レアだ…!レアすぎるッ!」と叫んで変態認定されたりとやりたい放題している。 ただし全部が全部ネタ台詞である訳ではなく、サチのいわゆる中の人繋がりである司波深雪との掛け合いでは「SAOに魔法があれば沢山の人が死ななかったかもしれない」という旨の台詞を溢している。 ◆作中の戦績について 同じレーベルから出版されている事などもあり某お兄様と並んでよく最強主人公の代名詞的な扱いを受けるが、 むしろ作中は彼より遥かに強い敵と戦わされることが兎に角多いため苦戦の方がかなり目立ち、特に各章のラスボス相手には誰かの助けを借りて満身創痍ながらどうにか撃破までに持ち込む辛勝がやっとであったりする。 しかも散々叩きのめされた上での周囲の助けなどを借りたうえでの逆転が半ばお約束と化しているため、一度たりとも単独で撃破したラスボスがいなかったりする。 確かに彼が高い戦闘力を持っているのは間違いでは無く、実際作中の味方側では最強クラスの人物なのだが、相対する敵は大概がマジモンのチート(*34)ばかりな為、 ぶっちゃけ作中では「仮想世界限定で滅茶苦茶強い一般人」止まりである。というか、攻略組トップクラスだった者やそれに準ずるPSの持ち主は割とゴロゴロいるらしい。 ウルトラマンマックス的な強さと言えば伝わる人も居るかもしれない。 彼の強さはむしろ、そのガラスの割に不屈のハートと人望というべきだろう。 各ラスボスとの戦いの概略 ヒースクリフ戦→開発者との戦い、かつ一対一の戦い。途中までは純粋に剣技だけで戦っていたのだが、なかなか勝負が付けられない焦りで判断ミスをしてしまい、開発者であるがゆえに全て見切ってしまうソードスキルを使用してしまった為に全弾防がれた上で致命的な隙を晒してしまう。だがアスナがシステム限界を超えた身代わり(おそらく心意によるもの)をしたお陰で自分も死にかけるもののこちらも限界を超えた上での反撃を見舞うことに成功する。もしもアスナの助けが無ければ絶対にしてはいけない判断ミスをしていた時点で敗北していたようなものであり、しかもその助けも一対一というところから外れてしまっているため、良くて引き分けである。 オベイロン戦→プレイヤーとゲームマスターとの戦い。ヒースクリフ戦もある意味意味では同じだが、あちらは一応プレイヤーとして戦ってくれていたので戦いが成立していたものの、こちらは当たり前であるが権限フル使用である為1プレイヤーに過ぎないキリトは何ひとつできずにボコボコにされるだけであり、文字通り勝機無しである。最終的には茅場の助けがあって普通の戦いに持ち込めたものの、そこまでの時間も須郷が絶対に負けないという油断でキリトをいたぶって屈辱を与える為時間かけまくった結果稼げたに過ぎないので…というか、須郷はあの時点でキリト本人の前に姿を現さずに即洗脳してしまうことも可能だった。 死銃戦→作中で現状唯一の一般プレイヤー同士の戦い。なのだが、あちらの方が監獄で鍛え続けており、かつ今も尚仮想世界の中に全てを懸けていた為に、プレイヤースキル面で手も足も出ないぐらいの差があった。しかもキリトが得意とする近接戦で敵わないだけでなく、シノン以上の狙撃能力まで完備している。スキルの差で散々苦しめられることになるが、最終的にはシノンの機転による助けとアスナの祈りが届いたおかげで使い方としては完全にイレギュラーな形で再現した一撃をどうにか見舞って撃破。 アドミニストレータ戦→人界を統べるいわば現人神との戦い。須郷戦とは異なり、元から勝ち目が完全にない戦いではなかったのだが実際のところ、ソードゴーレムとの戦いでは僅か数十秒でまともに戦うことすら出来ず斬り伏せられ敗北。最終的にはユージオの命を懸けた特攻でソードゴーレムごと片腕を奪うことに成功したアドミニストレータ相手に対し、心意発動で《黒の剣士》姿になった上での二刀流で、漸く相討ちという有様。ここまでやった上で、まだ倒し切ることが出来ておらずまんまと取り逃がすところを倒したはずのチュデルキンが生きており、アドミニストレータを巻き込んで死んだに過ぎないため、死力を尽くしたうえでアリス以外の仲間を全員殺されてしまうだけの結果になってしまい、キリトの目的を考えれば辛勝はおろか実質的な完全敗北という結果に終わってしまった。仲間を殺された敵すら討てずに。 サトライザー戦→ただのゲーマーと本物の傭兵の戦い。なので単純な戦闘技術に大きな開きがあり、これまで培ってきた「ゲーム的な剣技」はあっさり見切られて(*35)軍隊仕込みの本物のマーシャルアーツで締め上げられた。廃人状態から復活の際に《世界の理》に接続したことによる心意の力を完全に操れるようになり、しかもアドミニストレータ撃破で能力も上がっている上で、無二の相棒から託された《青薔薇の剣》の記憶開放術まで操れるようになった状態であり間違いなく今までで一番強い状態にもかかわらず、まともに攻撃を通すことすら出来ないという実力差。しかもこれが戦闘当初の状態であり、ガブリエル側は付き合う必要すらなかった状態で(つまりこの状態で普通に倒せるレベルと判断された)闘志に反応して三分間だけ付き合ってやるという状態。更には戦い当初は通っていた頼みの綱の攻撃すら通らなくなっていくという事態であり、一度は諦めかけるという事態にまでなった。最終的に、ガブリエル唯一の弱点である「人の心への怖れ」だと知った上でそれを突くために相棒の想いと共に、アンダーワールド全ての想いを《夜空の剣》の特性で束ねたうえで最も修練し、最も頼った二刀剣技であるスターバースト・ストリームを放つのだが本来の16連撃は防がれ切ってしまい、しかも左腕を切り落とされて止めを刺されかけてしまったところでその一撃を《青薔薇の剣》に宿るユージオの意志が防いだ上で、本来存在しない17連撃目を直撃させて何とか撃破。撃破こそ成功しているが、その為にアンダーワールド全ての想いを束ねた一撃以外有効打を一度も入れられていないという辛勝かつ綱渡りも良い所である。しかもキリトの剣が《夜空の剣》であったからこそ可能な芸当だったという幸運でもある。 とはいえ 上記の連中は他のキャラクターだろうと確実に勝利する人間は存在しないのも事実であり、むしろキリト(主人公)でなければ勝てない相手といえよう。精神面に関しても何度追い込まれても立ち直り、最終的には一番の強敵に立ち向かって勝利を収めている。逆に言えば上記の敵達はキリトでなければ敵わない相手だったのだ。 おまけ:キリトが無双していたシーンと無双できた理由まとめ アラームトラップで湧いたモンスター戦→最前線に近かったとはいえ攻略済みフロアであり、しかもキリトは攻略組に付いていくための猛烈なレベリングによってSAOトップクラスのレベルとステータスを持っていたから。とはいえレベル差があっても物量差があれば踏みつぶされるのがSAOなので、切り抜けたこと自体は完全に実力である。 アインクラッド74層フロアボス攻略戦→キリト達が到着した時点で《ALS》、それに加え彼と同等のステータスとPSを持つアスナとクラインが数秒とはいえタゲを受け持った事でHPがある程度削られており、その上《二刀流》スキルはバランスブレイカーばりの攻撃力を持っていたから。しかもこの時は防御を完全に捨て去って被弾しながらゴリ押ししていた(デスゲームなのだから普通はこのような無茶はしない)。 リーファを追走したサラマンダー戦→サラマンダー部隊は精々中堅クラスの装備と実力しか持たず、デスゲームで2年以上鍛えられたステータスと何よりPSの敵では無かったから。キリトは完全に初期装備の剣だったが、これはALOのダメージ計算(*36)に助けられた面もある。 第三回BoB→銃を主武装にするプレイヤーがほとんどのGGOで剣を使うプレイヤーはまず居らず、剣の動きと光剣の高い攻撃力への対策を取っていなかったから。ジェダイごっこ銃弾を斬ったことで相手を動揺させたのもあるだろう。 ザッカリア剣術大会→キリトとユージオの能力は同年代の青年に比べて非常に高く、またアンダーワールド人は連続技を扱いにくいため、彼らの使う連続技は初見だったから。なにより、見世物寄りの剣術と実戦で磨かれた剣技には大きな差がある。 以下、無双とはいかないまでも活躍を見せた場面 リズやシリカと2人でパーティー組んでた時→攻略組であるキリトと、既に攻略済みである低階層の敵やそこを拠点にする程度のオレンジでは性能差があり過ぎて勝負にならないから(*37)。 ルグルー回廊のサラマンダー戦→リーファの高位魔法による支援があったこと、ランダムに姿がモンスターに変化する幻惑魔法で奇跡的に大型モンスターに変身でき、サラマンダー達を視覚的に威嚇出来たから。 世界樹突破作戦(2回目)→シルフ、ケットシー両軍の全力バックアップがあったのと、世界樹mobの強さ自体はそれほどでもないから(*38)。 ユウキ達のための大規模ギルドの足止め→最初に見せた《魔法破壊》のインパクトで敵ギルドの士気が下がっていたこと、純粋にプレイヤースキルの差から一対一単位では元《攻略組》と張り合えるはずもないから(*39)。 復活時の万単位の戦力無力化 大規模ヒール→昏睡状態からの復帰時《メイン・ビジュアライザー》に接続してしまったことで《心意》の扱いを完璧に出来ていた上、《青薔薇の剣》には… 何れも条件が揃っていたからこそ出来た芸当であり、実際ALOでは高いステータスを誇るエネミーの大群にソロで挑んでほとんどなす術もなく敗北したり、同じように近接武器であるエストックを使う死銃には武器相性の面もあったが終始圧倒されている。 ◆余談 原作既読者から「アニメのキリトは性格が違うのでは」という声が出ることがあるが、実際「死んでもいいゲームなんてヌルすぎるぜ(*40)」発言をはじめとして、原作よりも自信過剰に思えるシーンがちらほらあったりする。 上記のことに加え、悪ぶったりかっこつけたりすることも多いことやTwitterのコピペから生まれた風評被害(*41)のこともあって、主にアニメから入った(または聞きかじっただけの)人からは誤解を受けることも多い。 とはいえ、コピペの件を除いたほぼ同じ理由で他のSAOプレイヤー(主にうわさや新聞でしか彼を知らない人たち)からも誤解されていたりするので、「そういう風に見えるキャラ」であることは確か、なのだが……。 さらに、実は『アクセル・ワールド』の関係者、それも事態の中心にいる人物なのではないかという噂がある。 根拠として、 キリトはハードウェア制作やプログラミングに長けており、ゆくゆくはフルダイブの研究をするためにSTLを開発したラースへの就職を考えている 《アンダーワールド》と《加速世界》、《ソウル・トランスレーター》と《ニューロリンカー》のロジックが完全に同じ ニューロリンカーの開発企業にアスナの父が経営する「レクト」の名前が存在 アッシュ・ローラーの「ニューロリンカーのプロトタイプのソウルなんとか~」発言 ≪ファントム・バレット≫編で訪れた皇居での「情報的に切り離されている」発言。加速世界のこの場所には《無制限中立フィールド》からのみ侵入可能で、その上入口は四方の門のみで、その門も超が3つはつく程強力なMobによって守られているせいで侵入が難しい《帝城》がある 七番目の七星外装の名称が《ザ・フラクチュエーティング・ライト》であり、加速世界はこれを巡って起きた《大きな戦争》の末作られた 《戦争》の事を話している際のアクセルの挿絵にキリトと星王らしき二人のシルエットが描かれている グラファイト・エッジやブラック・ロータスの使う技の中にキリトの得意技と同名かつほぼ同効果のものがある グラファイト(ryもキリトも人につけるニックネームのセンスが酷い グラファ(ryから黒雪姫に渡されたプログラム《SSSオーダー》の紋章の挿絵がSAO内で描写された《星王》の紋章の特徴と一致 グラフ(ryの見た目が「黒いコートのようなリアスカートに二刀流」と《黒の剣士》を彷彿とさせる風貌 グラ(ryは《オリジネーター》と呼ばれる《ブレイン・バースト》を与えられた最初の100人のうちの1人である⇒のちにオリジネーター以上の古参であることが判明 グ(ryは《柔法》という「受けて流す」技術を習得しているが、キリトも自身が傍付を務めていたリーナ先輩から「相手の攻めを受け流す」技術を教わっている (ryが『千年の黄昏』にて映像媒体で初参戦、cvは「???」となってはいるが、その声は明らかに…(*42) …等々、枚挙に暇がないほどである。というかお前グラフだろ。 作者である川原氏はアクセル原作10巻のあとがきにて、「二つの作品は明確にリンクするものではない」とお茶を濁しているが、この発言以降上記の要素やアクセルとのコラボゲームが出るなど、色々とリンクする情報が増えている。 果たして、これら2作品の間に繋がりはあるのか。今後の情報が待たれる。 追記・修正はデスゲームをクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャラクターや作品に対しての誹謗中傷等を行った場合、IP規制等の措置がされる可能性がありますのでご了承下さい コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-02-15 21 22 19) なんとなくだけど、リアルキリトと星王キリトの存在は知性間戦争編だけじゃなくて、アクセルワールドのBBにも関わってそう。 -- 名無しさん (2017-02-19 劇場版の暴走振りは赤鼻のトナカイ思い出して怖かった -- 名無しさん (2017-02-19 23 21 28) オベイロン参戦PVで凄い嫌そうな反応してて草 -- 名無しさん (2017-02-21 16 46 22) 「バーサス」もアニメ化されないかな〰 -- 名無しさん (2017-02-23 13 35 09) ウルトラマンマックスの例え笑ったww -- 名無しさん (2017-03-01 09 50 26) ↑ 「本人も強いはずなんだけど敵が異常に強すぎて楽に勝たせてもらえない」ってとこ最高にマックス -- 名無しさん (2017-03-29 04 26 49) スタァァバァストストリィィィム…(ゲス顔) あんなん笑うわ -- 名無しさん (2017-05-29 18 42 56) ついに例のバーサスでグラファイト来るらしんだが・・・ 声が非常に似ているらしいよ。 -- 名無しさん (2017-06-27 13 35 28) ↑ 一応「???」名義にはなってるが…どう聞いても…ねぇ? -- 名無しさん (2017-06-27 14 16 10) 最新話にてキリトがデュソルバートにデュッさんなるあだ名をつけた、ネーミングセンスも似てるな -- 名無しさん (2017-07-14 21 21 31) ソードアート・オンライン フェイタル・バレットではPCではなくなり、交流できるようになる。ちょっと楽しみ。 -- 名無し (2017-09-27 17 20 15) ↑ 一応メインシナリオ進めるとGGO編元にした「キリトパート(仮)」でキリトもオフラインで使えるっぽい -- 名無しさん (2017-12-24 03 22 02) 第二部でアスナを助けて第四部で助けられて。良くも悪くもみんながいないとダメな主人公。しかしユイがいるからどうしてもアレな匂いがww -- 名無しさん (2018-08-12 18 28 21) 何故かやられてたりいかがわしい本でも逆レされてる方がしっくり来る。顔がかわいいからか? -- 名無しさん (2018-10-11 16 19 01) アリシゼーション編最終章で、記憶はブロックされたんじゃなく完全に消去されたんだろ?もうちょっとしたら直しときますよ? -- 名無しさん (2019-01-19 10 43 46) 実は何気にラッキースケベな部分があり、作中でもうっかりとはいえ女子の下着を(仮想現実とは言え)3回も見てしまったとんでもない人。 -- 名無しさん (2019-07-07 18 15 46) 住基ネットに侵入以外の設定にしたほうがよい -- 名無しさん (2019-09-29 09 46 01) あんまり好きじゃないキャラだけど、イキリトのせいでネタにされるのは流石に同情する -- 名無しさん (2019-09-29 11 00 55) ファントム・バレット編やアリシゼーション編で狙われたり結果的に因縁の対決となったり、つくづくラフィン・コフィンの残党?とは縁があるようで…アリシゼーション編の発端といい、狙われ過ぎィ! -- 名無しさん (2019-10-07 12 27 04) 野暮かもしれんが、フロムゲーとは相性悪そう -- 名無しさん (2019-10-23 11 17 25) これだけ内容が増えてくると、ある程度項目分けしてまとめた方が読みやすい気がしてきた -- 名無しさん (2019-12-02 04 15 17) ↑章ごとに分けるとか?現状だと章ごとの内容がざっくりしすぎてる気もするし -- 名無しさん (2019-12-02 12 30 07) そろそろ分けないとヤバそう。かなり読みづらくなってる -- 名無しさん (2020-01-01 15 18 31) キリトと対になる、白い二刀流使いのライバルとかでないかなぁ -- 名無しさん (2020-01-06 14 18 47) 大きく切り分けてみました。しかし、これでもまだ長いか…さらなる編集をお願いします<(_ _)> -- 名無しさん (2020-01-06 22 25 55) そういや、アニメ版でベッドシーンがあったけど、VRでもエッチってできるんだろうか……(爆 それとも、ただ一緒に(裸で)寝ただけ? -- 名無しさん (2020-01-07 10 57 04) ↑ 出来ます。少なくとも旧SAOアインクラッドは全行為が可能(同人誌版ではガチ)。さすがに後発のゲームでは撤去されてると思いたい -- 名無しさん (2020-01-07 13 57 58) ↑そうなのか。モノにはギアみたいなのはつけてないのに、アソコの感触とかはどうしてるんだろう……? -- 名無しさん (2020-01-14 15 43 54) 武装面と使用技は格納もありと思ったので格納、及びユナイタル・リング編の概要を一部追加 -- 名無しさん (2020-05-07 19 35 45) ↑作業乙です。かなりすっきりしましたね -- 名無しさん (2020-05-27 19 43 17) なんつーか……主人公よりもライバル向けの性格なんだよなぁ -- 名無しさん (2020-06-02 23 44 24) ↑上から目線ながら「いつか俺を超えて見せろ」と言わんばかりに誰かに教える先生キャラしてる方が当人も性に合ってると思う。アスナもユージオも"自分より才能がある"と見込んだ相手だから基礎を叩き込んだ訳だし…… -- 名無しさん (2020-06-07 23 31 22) UWでの事件を通して成長したのと若干擦り切れて達観しちゃったからか、URだとけっこう周囲を気遣いながら自分も大事にする余裕が出てきてるあたり大人になったんだなぁって…(しみじみ) -- 名無しさん (2020-06-26 21 05 09) リアルでもアスナとヤッたと知ってびっくりw -- 名無しさん (2020-07-08 12 08 31) まとめて格納したけどほんとキリトのボス相手の無理ゲー感が半端ない…つーか敵の設定毎回なことながら圧倒的に強過ぎ。 -- 名無しさん (2020-07-08 19 20 47) アドミー戦これボルバル自滅で勝った時思い出した -- 名無しさん (2020-07-25 23 53 22) キリトくんの魅力は強さだけじゃなくて心の繊細さ、弱さも含めての魅力なんだよなぁ。ただ強いだけの主人公だったらここまで支持はされなかったと思う -- 名無しさん (2020-08-12 17 39 38) ゲーム作品での知識しかないので、実際のところでもそうなのかはわからないが。GGO題材のフェイタル・バレットで、主人公にソードバリア(銃弾切断)を教えた際に「相手の視線などから予測線を予測して~」的な内容の話をしていたはずなので、バレットラインをギリギリまで表示させないテクニックにもある程度対応できそうな雰囲気ではあるっぽいね -- 名無しさん (2020-08-18 20 30 21) グラファイトはキリト本人じゃなくて息子のユージくんでなかったっけ -- 名無しさん (2020-09-21 17 17 11) ウォーオブアンダーワールドやっと最後まで観たけど、ほんとユージオに救われてるなあ。 -- 名無しさん (2021-02-17 14 47 53) 伊之助と同じ声というのが… -- 名無しさん (2021-02-17 15 21 40) プログレ劇場版だとしっかりコミュ障発揮してて笑ってしまった -- 名無しさん (2021-10-31 21 51 55) 女の子相手に目線も合わせられず納刀もスカりまくるキリトきゅんカワイイ -- 名無しさん (2021-11-02 21 25 11) PSO2にコラボした時は普通にゲーム楽しめてて本当によかった。安藤(PSO2主人公)のわるふざけで四角関係の地獄みたいな修羅場になりかけたけどな! -- 名無しさん (2021-11-08 15 43 03) 軽く調べた時のイメージと実際に読んだ後のイメージがもっとも離れてる男 -- 名無しさん (2021-12-30 06 21 01) スーパー1ではなくストロンガーになる未来を選んだ男、とアニメアンダーワールドへ -- 名無しさん (2022-03-01 06 47 02) アニメアンダーワールド編の最終回を見て思った。 -- 名無しさん (2022-03-01 06 50 31) なんというか、劇場版プログレ見ると如何に年上キラーしてるのかよくわかるわ…基本頼りになるのにヘンなとこ抜けてるから母性本能への訴えがすんごい -- 名無しさん (2022-06-30 10 44 32) 見返してる最中だけどキリトって基本的にメンタル面クソ雑魚よな、ぶっちゃけ弱すぎじゃね?って言えるレベル -- 名無しさん (2022-10-01 18 26 46) ↑ そらそうよ、基本的には家庭と自分の血縁の事で不安を抱えた高校生なんだから。異常事態に異常事態が重なって重要案件に関わらされて、死物狂いやってるだけだべ。 -- 名無しさん (2022-10-01 18 37 47) 作者が重度のゲディストなのもあるけどもガチでキリト個人は「メンタルが本来一般人で英雄なんてやれない子」が無理やり英雄役をやらされてる立場だからな… -- 名無しさん (2022-11-05 23 55 08) 「適正」という語が2回使われていますが、どちらも「適性」の誤りだと思います。 -- 名無しさん (2022-11-08 20 13 39) 「理由は分からないけど今までにないほど恐怖を感じてる」「でもここでアルゴ達を見捨てたら二度と戦えない」←これは分かる 「じゃあ恐怖を打ち消すために一度切腹しよう」←…( ゚д゚)!? たった一週間で覚悟決まりすぎてて怖いんですけどこの14歳!! -- 名無しさん (2022-11-09 07 35 34) 初見でM9000を見た時ガチ吹いたw -- 名無しさん (2023-08-12 13 15 23) SAOの登場人物の中で「女性関係」という項目がキリトだけあるのガチ草。女子の大半がキリトが好きなの笑うしかないww -- 名無しさん (2023-08-17 12 39 23) イキリとか言われてるシーンは本来は恐怖を抑えて平気そうに言っただけなのに勘違いされてて本当に可哀想(死んでもいいゲームなんて温すぎるぜって所) -- 名無しさん (2023-09-16 12 47 48) 名前 コメント