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古代の貨幣の地図 書庫:カリカットジェノヴァ 説明:ゴアの北で上陸、南の端 必要スキル:探索・考古学・開錠6 発見物:古代インドの銀貨 ランク:1 入手物:銀細工11 地図一覧に戻る
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草案 キャラクター チャーレム:ジューン ユンゲラー:サターン 某幹部の名前から デオキシス:ガモフ ゴルーグ:ベクター ガチゴラス:リムガル バシャーモ:ゼルキン タブンネ:ゴア フーディン→メガフーディン:ビルシュタイン→スーパービルシュタイン -- (ユリス) 2016-07-17 16 00 25
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テトテコネクトのメインキャラクター 誕生日 4月8日 パートナーキャラクター ゆはた ゴアレ フラン リム みやこ パティー ナイセム フィエル スペシャルキャラクター 桃鈴ねね 初音ミク(終了)
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にんげん 072 Cle GEKO miss きつねねこ ねないこ だりー カレー コータ ゴア ロッケ 紳士 酢 中村 箱 朴 ちょっと良くわからない 無色 NPC ギース 故観鈴 朴?
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/上位剣士汎用一式装備1 剣士汎用一式装備2 剣士汎用匠装備 匠回避性能装備 耳栓装備 高級耳栓業物装備 風圧無効装備 大剣用装備 ランス・ガンランス用装備 ガンナー汎用装備 弓汎用装備 オススメ防具/上位 剣士汎用一式装備1 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,気絶確率半減 推奨武器:全武器 装備:ジャギィS一式 空きスロット*5 初期防御力:180 属性耐性:火-20 水0 雷0 氷0 龍10 上位に上がってからすぐに作れるお手軽実用装備。 空きスロットを使って5スロスキルや攻撃力UP【中】を発動させることができる。 また気絶無効まで発動させるとピンチの時にトドメを刺される心配がなくなるのでオススメ。 火-20のため耐火珠をつけるのも有効。食事スキルの火属性得意で打ち消す事もできる。 剣士汎用一式装備2 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:防御力UP【中】,体力+20,採取-1, (研ぎ師+9) 推奨武器:全武器 装備:カブラS一式 空きスロット*3 初期防御力:240 属性耐性:火15 水-25 雷-20 氷0 龍10 上位上がりたてでの作りやすさと高性能が人気の装備。防御力が高く上位モンスターの様子見に適している。 体力+20があると一度力尽きて食事スキルでの体力アップ効果が切れても、常時体力増加なのでアイテム節約に繋がる。 3つの空きスロットを使って砥石使用高速化を発動させて採取-1を消すのが無難か。 なお腕をクンチュウSアームにして防御珠【2】で防御力UP【大】にする事が可能。ただし、体力+20がなくなるので注意。 更にお守りと空きスロットを利用すれば防御力UP【超】,体力+50にする事も可能。 剣士汎用匠装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:攻撃力UP【小】,斬れ味レベル+1,気絶確率半減 推奨武器:全武器 頭装備:スカルヘッド [胴系統倍化] 胴装備:ランポスSメイル [1] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:クロムメタルコイル [胴系統倍化] 脚装備:カブラSグリーヴ [胴系統倍化] 装飾品:制絶珠【1】 空きスロット*2(実質5) 初期防御力:241 属性耐性:火11 水-12 雷-5 氷-4 龍4 レア素材無しで作りやすい、斬れ味レベル+1装備。 空きスロットで発動させるスキルは砥石使用高速化がオススメ。 火・龍耐性も低くなく、今後のモンスター相手に役立つ。 攻撃3をお守りか武器スロで追加することで攻撃力UP【中】を発動できる。 ちなみに腕装備はセルタスSアームでも代用可能。 匠回避性能装備 作成可能時期:集会所★5 レア素材:雷狼竜の逆鱗*1(交換素材) 発動スキル:回避性能+2,斬れ味レベル+1,回避距離UP,鈍足 推奨武器:全武器 頭装備:胴系統倍化(スカルヘッド,クロオビヘルム) 胴装備:ナルガメイル [1] 腕装備:胴系統倍化(ゾディアスアーム,クロオビアーム) 腰装備:胴系統倍化(ガブラスーツSベルト,クロムメタルコイル等) 脚装備:胴系統倍化(カブラSグリーヴ,クロムメタルブーツ等) 空きスロット*1(実質5) ガードができず、敵からの攻撃を回避に頼ることになる武器と非常に相性がよい装備。 胴系統倍化装備は沢山あるので多少見た目も融通が利く。胴のスロットで鈍足解除をするよりは、お守りや武器のスロットで消す方がよい。 その他の理由として胴に研磨珠などのスキルポイントが2の装飾品を入れることでもう一つスキルが追加できる(耐性系・耐震・砥石使用高速化・観察眼・高速設置・ボマー等)。 1つの珠の付け替えでスキルが簡単に変更できるのは非常に便利。また、お守りを併用すればスキルポイント1のスキルの発動も容易。 腕の胴系統倍化装備はクシャルダオラを討伐しなければならないゾディアスアームとHR解放後に入手できるクロオビアームのみで製作難度が高い。 セルタスSやレックスS等、匠+2に空きスロット2の防具に回避珠【2】を詰めれば代用できる(鈍足が発動しないが、回避距離も発動しない)。 ただしグラビドSはスタミナ-2であり鈍足が発動してしまうためオススメできない(回避性能+1でいいなら強走珠【1】で発動させずに済むが)。 耳栓装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:麻痺無効,捕獲名人,耳栓,悪霊の気まぐれ 推奨武器:全武器 装備:ガララS一式 空きスロット*5 初期防御力:275 属性耐性:火15 水-15 雷0 氷-25 龍15 一式で耳栓が発動する装備。下位からお馴染みの麻痺無効と捕獲名人が地味に便利。 聴覚保護のスキルポイントを2追加して発動する高級耳栓は、バインドボイス【大】(フルフルやゴア・マガラ等が使用)も 無効化するので、それらを相手取るときは是非発動させたい。 火・龍に強く雷が苦手ではないので、集会場後半の難敵への耐性バランスがよいのも評価ポイント。 高級耳栓業物装備 作成可能時期:集会所★6 発動スキル: 見切り+1,高級耳栓,業物 推奨武器:全武器(特にガード不可武器) 頭装備:ガルルガSヘルム [1] 胴装備:ガルルガSメイル [2] 腕装備:ガルルガSアーム [2] 腰装備:リオソウルコイル [1] 脚装備:胴系統倍化 空きスロット*6(実質8) 一式で高級耳栓と業物を発動できる実用的な汎用装備。マイナススキルは発動しない。 上位ガルルガクエを用意する手間はかかるが、火竜の紅玉などレア素材は要求されないため製作は比較的容易。 空きスロットは胴系統倍化を含めれば実質8つで、お守り・武器スロットを活用すれば幅広いスキル構成が可能である。 ちなみに頭をリオソウル(火竜の紅玉*1)、脚をガルルガSにすることで、耳栓&10スロ装備としても運用できる。 また頭をリオソウル、腰を胴系統倍化にすることで、見切り+1は消えてしまうが実質スロ数を11まで伸ばせる。 風圧無効装備 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:気絶確率半減,風圧【小】無効 推奨武器:全武器(特にSAが付かない武器) 装備:ゲリョスU一式 空きスロット*6 初期防御力:240 属性耐性:火-25 水10 雷15 氷-10 龍0 上位に上がってすぐ作成できる対風圧装備。毒怪鳥の頭が1つ必要だが下位でも入手可能。 制絶珠【1】*2、防風珠【1】*3を詰めるだけで気絶無効 風圧【大】無効となる。 リオレイアやリオレウスのように、風圧が厄介な相手に対して楽に立ち回れる。ただし火耐性は絶望的なので食事で消したいところ。 大剣用装備 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:斬れ味レベル+1,集中,抜刀術【技】 推奨武器:大剣 頭装備:ディアブロヘルム [2] 胴装備:ディアブロメイル [1] 腕装備:胴系統倍化 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:ゾディアスグリーヴ [3] 装飾品:抜刀珠【2】*1 短縮珠【3】*2 空きスロット*1(実質2) 斬れ味レベル+1、集中、抜刀術【技】という 大剣との相性がいいスキルが揃う、大剣使いにとって1つのゴールとなる組み合わせ。 耐震が5ポイント、納刀が4ポイントあるので、武器スロットやお守りを駆使すればこれらを発動させる事も出来る。 但し納刀を装飾品で付けようとすると砥石使用低速化が発動しやすいので要注意。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:集会所★5 レア素材:竜玉*1 発動スキル:ガード性能+2,防御力UP【中】,鈍足 装備:グラビドS一式 空きスロット*7 初期防御力:285(スキルにより+30、計315) 耐性値:火15 水-20 雷0 氷10 龍-15 素の状態でガード性能+2が発動し、防御力もスキルのおかげで★5どころか★6でも頭一つ抜けており未強化でも堅実に立ち回れる上、 火耐性の良さによって事故死も起こりづらい。 装飾品で鈍足を消したとしても残りスロットも2*3と優秀な配置なので、お守りを組み合わせればもう1つスキルを発動させられる様に拡張性も高い。 オススメはやはり砥石使用高速化。また、防御力UP【大】や【超】を発動させて強化すれば当面は防御に困らなくなる。 ガード強化を発動させるにはスタミナ-が邪魔になるので注意。 鈍足を消すのを諦めるか、強走薬を利用するか、スタミナ付きのお守りと組み合わせるなど工夫が必要になる。 ガンナー汎用装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:回避距離UP,アイテム使用強化,寒さ無効,暑さ倍化 推奨武器:全武器 装備:ウルクS一式 空きスロット*7 初期防御力:110 属性耐性:火-10 水15 雷0 氷15 龍15 解放前までに唯一、一式で回避距離UPが発動する防具。回避にはもちろん、 移動や位置調整(特に抜刀時のヘビィボウガン)にも非常に有用なスキルで空きスロットも多い。 頭を剣士防具にする事で回避距離はそのままに防御力を高める事もできる。 弓汎用装備 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:集中,弱点特効, (通常弾強化+5) 推奨武器:カーサスアロー [1] 頭装備:リオソウルキャップ [3] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:ラギアガード [1] 腰装備:リオソウルコート [1] 脚装備:ラギアレギンス [2] 装飾品:短縮珠【3】*1 痛撃珠【3】*1 空きスロット*5 初期防御力:159 属性耐性:火3 水0 雷7 氷-1 龍-1 ティガ弓などの連射弓用混合装備だが他の弓でも活用可。 強弾珠【1】*5で、通常弾・連射矢UPを付けることができる。(強弾珠【3】はバサルモス亜種の素材を使う) 他の弓でも3スロのお守りがあれば散弾・拡散矢UPまたは貫通弾・貫通矢UPが付けられる。 見切り+1や+2を発動させ会心率を上げる構成も良い。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/114797.html
メアリーキャンベル(メアリー・キャンベル) 連合王国貴族のストーのテンプル伯爵の系譜に登場する人物。 関連: ジョンキャンベル(2) (ジョン・キャンベル、父) リチャードプランタジネットテンプルニュージェントブリッジスシャンドスグレンヴィル (リチャード・プランタジネット・テンプル=ニュージェント=ブリッジス=シャンドス=グレンヴィル、夫) アンナゴアラングトン (アンナ・ゴア=ラングトン、娘) リチャードプランタジネットキャンベルテンプルニュージェントブリッジスシャンドスグレンヴィル (リチャード・プランタジネット・キャンベル・テンプル=ニュージェント=ブリッジス=シャンドス=グレンヴィル、息子)
https://w.atwiki.jp/wiki12_gear/pages/2.html
■はじめに ├トップページ └リンク? ■バッグパック ├ハイドレーション? ■シューズ ├トレイルラン? ■テント ├軽量? ├ファミリー? ├ゴアテックス? ■シュラフ ├選び方? ├3シーズン-冬用? ├ブランド │└モンベル ├マット-シュラフカバー └Tips
https://w.atwiki.jp/misyeru/pages/392.html
種類 スラッシュアックス 武器名 アンバースラッシュ改 レア度 4 攻撃力 170 スロット 0 会心率 20% 作り方・派生 素材生産:費用 - 強化生産:費用 35,000z 強化生産:武器 アンバースラッシュ 使用可能時期 上位 強化可能武器 ゴアフロストアンバー アズライトスラッシュ
https://w.atwiki.jp/autumnfishies/pages/6.html
1、 欧州発祥とされ、登山靴に代表される製靴法ノルウェージャン製法(NORWEGIAN PROCESS)で全ての製品を製造。 モトクロスブーツ・ワークブーツ・アウトドアシューズ等の製造にも適用され所謂堅牢な靴造りには欠かせない製法。 通常の靴と比べると底は厚くて硬く、使われる皮革は最低でも2mm以上とされ通常の紳士靴等に使用される皮革の約2~3倍になる。 その為靴自体の重量も重くなるが、本来の機能はいかに足元の不安を軽減し安定した歩行を得られるかと云う点。 足が直接のる革中底は3mm以上の厚さがあり、その下にはミッドソール・アウトソールがある事で、足裏に突起物など突き上げが軽減され、 左右に振れず踏み出しが安定する 日本の職人が日本人の為に造った靴。 2、お手入れ 多少の汚れは乾いてからブラッシングで汚れを取ります。ひどい泥汚れはサドルソープ(革の汚れ落としソープ)或いは濡れた布等で落としてください。サドルソープは保革油を含んでいるので汚れ落としだけでなく、多少革を柔軟にする働きも持っています。革が濡れている場合も泥を落とした後、新聞紙などを靴の中に入れ、型を整え風通しの良い所で陰干しします。乾いてから皮革の状態が悪い場合ゴアゴア、パサパサ感はミンクオイルを薄く薄く全体に塗っておきます。ミンクオイルは保革油ですが、塗りすぎると革が柔らかくなり過ぎて型崩れの原因になるので要注意。しばらく時間をおいて、甲革や糸目 にウエットプルーフ等を塗りこんで下さい。ある程度光沢を出したい時は、あまりオイルは塗らず従来の靴墨等を塗って磨けばよい風合いになって来ます。お手入れの後しばらく使用していない場合は、型崩れ防止の為、乾いた新聞紙やタオルを詰め込んで保管しておきましょう。
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■ボーンスパー(BONESPUR) ボーンスパー(骨刺)は、骨が集まって出来た柱にように見える。その頂点部分は髑髏めいた形になっている。柱からは1本の骨の腕がついていて、その先端は鋭い大鎌になっている。 【ボーンスパー】 レベル5 兵士役 大型・自然・自律体(アンデッド) XP200 イニシアチブ+5 感覚 〈知覚〉+4;暗視 hp:66 重傷値:33 AC21(チャージング・フォーム中は17);頑健 17、 反応 15、 意志 14 完全耐性:[毒][病気]、; 抵抗:[死霊]10、; 脆弱性:[光輝]5 移動速度:2(チャージング・フォーム中は8) [近接基礎]ボーン・サイズ/骨の大鎌(標準;無限回) 1d20+10 対AC 間合い2 1d10+4 ダメージ+目標はボーンスパーの次のターン終了時まで“マークされた状態”になる。 ●スタビリティ/踏ん張り 制移動の効果を受けた際、実際に移動させられるマスの数は2マス分少なくなる。何らかの攻撃によってボーンスパーが伏せ状態になった際、 即座に1回のセーヴィング・スローを行うことができ、成功すれば伏せ状態にならずにすむ。 ●チャージング・フォーム/突撃形態(マイナー;最初に重傷時になった時点で再チャージ) ボーンスパーは骨の柱の形状からサイのような形状に変化する。大鎌は収納され角のような位置づけになる。 この形状になると、ACに-4ペナルティ、移動速度が8となる。さらに ボーン・サイズ と スタビリティ のパワーを失い、 代わりに ボーン・ゴア と ボーンシャード・バースト のパワーを得る。 [近接基礎]ボーン・ゴア/骨の突き刺し(標準;無限回) 1d20+10 対AC 1d10+4 ダメージ+目標を1マス押しやる。突撃として使用した場合は追加で1d6ダメージを与える。 [近接範囲]ボーンシャード・バースト/骨刺爆発(フリー、ボーンスパーが突撃による攻撃を行った後、ヒットしたかどうかに関わらず;無限回) ボーンスパーは爆発し、無数の骨の刺を撒き散らす。ボーンスパーをゲームから取り除く。 1d20+8 対反応 近接範囲・爆発2 2d8+4 ダメージ (ミス:半減ダメージ) ミス:半減ダメージ。 効果:ボーンシャードの次のターンの開始時に、骨片が再構成し、ボーンスパーは骨の柱の形状として復活する(マスが空いていない場合は、最も近くの安全なマスに出現する)。 属性: 無属性 言語: なし 【筋】18(+6)【敏】12(+3)【判】11(+2) 【耐】18(+6)【知】2(-2) 【魅】3(-2) 【グレーター・ボーンスパー】 レベル12 兵士役 大型・自然・自律体(アンデッド) XP700 イニシアチブ +12 感覚 〈知覚〉+9;暗視 hp:128 重傷値:64 AC28(チャージング・フォーム中は24);頑健 25、 反応 22、 意志 22 完全耐性: [毒][病気]、; 抵抗:[死霊]15、; 脆弱性:[光輝]5 移動速度:2(チャージング・フォーム中は8) [近接基礎]ボーン・サイズ/骨の大鎌(標準;無限回) 間合い2;+17対AC;2d6+7ダメージ。目標はボーンスパーの次のターン終了時まで“マークされた状態”になる。 ●スタビリティ/踏ん張り 強制移動の効果を受けた際、実際に移動させられるマスの数は2マス分少なくなる。何らかの攻撃によってボーンスパーが伏せ状態になった際、即座に1回のセーヴィング・スローを行うことができ、成功すれば伏せ状態にならずにすむ。 ●チャージング・フォーム/突撃形態(マイナー;最初に重傷時になった時点で再チャージ) ボーンスパーは骨の柱の形状からサイのような形状に変化する。大鎌は収納され角のような位置づけになる。この形状になると、ACに-4ペナルティ、移動速度が8となる。さらにボーン・サイズとスタビリティのパワーを失い、代わりにボーン・ゴアとボーンシャード・バーストのパワーを得る。 [近接基礎]ボーン・ゴア/骨の突き刺し(標準;無限回) +17対AC;2d6+7ダメージ。目標を1マス押しやる。突撃として使用した場合は追加で2d6ダメージを与える。 [近接範囲]ボーンシャード・バースト/骨刺爆発(フリー、ボーンスパーが突撃による攻撃を行った後、ヒットしたかどうかに関わらず;無限回) ボーンスパーは爆発し、無数の骨の刺を撒き散らす。ボーンスパーをゲームから取り除く。 近接範囲・爆発2;+15対反応;3d8+7ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果:ボーンシャードの次のターンの開始時に、骨片が再構成し、ボーンスパーは骨の柱の形状として復活する(マスが空いていない場合は、最も近くの安全なマスに出現する)。 属性: 無属性 言語: なし 【筋】24(+13)【敏】18(+10)【判】17(+9) 【耐】24(+13)【知】2(+2) 【魅】3(+2) {■ボーンスパーの戦術 ボーンスパーは遭遇時に、敵が遠くにいる場合は、チャージング・フォームでサイの形状に変化して、ボーン・ゴアで突撃し、そのままボーンシャード・バーストを行なう。再構成後は敵に近い位置で柱の形状のまま戦う。重傷になると敵が離れたときに再びチャージング・フォームを行い、同様の戦術をとる。 ■ボーンスパーに関する知識 〈宗教〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度15: 最初のボーンスパーはあるスカル・ロードが作成したと言われている。現在ではその作成方法は邪悪な死霊術師に広く流布している。作成時の儀式にて、伝説級以上の術者が構成要素をより良いものを使用することで強化版のグレーター・ボーンスパーを作成する事もできる。 ■遭遇グループ ボーンスパーは普通のスケルトンと同様、どこにでも出現する可能性がある。 レベル11遭遇(XP2900) ◆グレーター・ボーンスパー(レベル12 兵士役)2体 ◆スカル・ロードのデス・マスター(MM、テンプレート追加 レベル10 精鋭 砲撃役)1体 ◆ヴァンパイア・スポーンの生き血狩り(MM レベル10 雑魚)4体 ■制作イメージ 3.5版「MM5」より、ボーンスパーです。 変形能力を有した骨柱です。格好良いクリーチャーでしたので4eでも対応させてみたかったです。3.5版もMM5ぐらいの時期になると多くのモンスターの能力が4eに近くなります。設定的な能力よりも戦術的な能力がふえる感じです。 主人であるスカル・ロードと一緒に出せるように強化版も作成しました。数値以外は全く一緒です。