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登録日:2011/12/08(木) 19 25 58 更新日:2023/10/20 Fri 16 51 48 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エルダードラゴン モンスターハンター モンハン 伝承 伝説 厨二 古龍種 古龍種の上翼 古龍種の剛翼 古龍種の稀玉 天災 強大 災害 特別 種族 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの分類の一つ。 属するモンスター自体は最初期から登場していたが、古龍種というカテゴリーとして扱われるようになったのはMH2になってから。 概要 あらゆる生態系から逸脱した圧倒的かつ特別なモンスター達。 中には太古の昔から伝説に伝えられ、神あるいは災害そのものとして語られるモンスターまで存在している。 驚異的な生命力と寿命、そして天災にも匹敵するレベルの強大かつ特異な特殊能力を持つ事が特徴。 凡そ『天候』や『自然現象』に纏わる能力を備えるモンスターが大多数を占めている。 しかし伝説に語られるだけあり異常に個体数・目撃数が少ないため研究がほとんど進んでおらず、総じて詳しい生態は謎に包まれている。 その能力ゆえに、本体の意思に関係なく人々の生活を脅かす事も多く、中には食糧や材料を求めて街を積極的に襲撃する事もある等『生きた自然災害』とも言える存在。 その危険性のため古龍種の研究の専門組織である『古龍観測所』やギルド等により常に監視や警戒が行われている。 なお、プレイヤーハンターはゲームの都合で割とホイホイ普通に遭遇し、そして討伐しているが、実際の世界観的にはダレン・モーラン(*1)のような例外を除けば、基本普通のハンターなら一生に一回出会うか出会わないかという幻の存在である。 運良く遭遇しても並大抵な実力では戦いにすらならないほどの隔絶した差が有る。 そもそも公的には「撃退」が精一杯で「討伐」された記録そのものが皆無に近かったりする。 見た目的には『4つの脚に一対の翼』を持つという典型的な『西洋のドラゴン』のような外観を持つモンスターが多いが、実は生物学的観測に基づく正確な分類ではなく、その定義は「生態系から逸脱した特別なモンスターの総称」。 そのため上記の特徴に当てはまらないモンスターも多々見受けられ、中にはキリンのように明らかに龍には見えない種も存在している。 ただし精製される物質や体液等が全体的に酷似しているため、生物として近縁の可能性が高いとする説もある。「古龍の血」等の共通の素材が存在するのがその証明である。 また「よく分からないモンスターをとりあえず分類しておく為のカテゴリー」という側面も少なからずあり、研究が進むまではラージャン等も古龍種に分類されていた時期がある。 アカムトルムやウカムルバス等も当時古龍種に分類される予定であったが「何でもかんでも安易に古龍種と判別するのはいけない」と判断された結果、骨格の類似点等から飛竜種に分類されている。実際、後の研究により原始的な骨格の飛竜である事が判明し、正式に「飛竜種」に分類された。 ラヴィエンテも一見古龍種っぽいが、古龍と体内の物質の共通点が皆無であり、古龍種には分類されていない。というかそもそも分類不明。 また、正式に古龍の幼体である事が判明しているゴア・マガラも、既存の古龍と相違点が多い(古龍の血を持たない事や、罠が効く事など)ため、現時点をもってなお分類不明となっている。 作中でもその扱いは別格で、一部を除いて通常のモンスターの倍以上の体力を持ち、長期戦になりやすい。 狩猟フィールドも特別な専用エリアになっている事が多い。 総じて罠が一切効果が無いため捕獲や足止めは出来ず、一部の大型古龍に関しては状態異常すらほとんど効かない。 旧作では毒の付与や角の破壊で能力行使が鈍る弱点も存在したが、最近では抑制効果は見られなくなっている。(角の破壊が明確に弱体化要素に絡むMHW IBの禁忌モンスターを除く) また一定のダメージや時間経過で撤退する種もおり、その場合は部位破壊や与えたダメージは次戦闘時に持ち越され、それを複数回繰返して討伐する事もある。(ただしラオシャンロン等の超大型古龍に関してはその限りではない) 前述の通り全体的に目撃例が少ないため、一部の古龍では討伐クエストがランダムで出現したり消えたりもする。 モンハン世界の厨二要素の大半を占める存在であり、今では高い人気を持つ一方で、それまでの無骨な世界観から急にあからさまなファンタジー要素を追加した存在でもあり、 前述のクエストの特殊仕様 堅い肉質 条件付きの部位破壊 など面倒な部分も目立ってしまい、古龍が本格的に目立ち始めたMH2あたりでは毛嫌いするユーザーが多く現れ、賛否両論なモンスター群となってしまっていた。 公式も批判的な意見を聞き入れたのか、しばらく新規古龍種の登場機会は減り、超大型とラスボス、裏ボスぐらいしか登場しなくなった。(*2) MH4では久しぶりとなる新規の大型古龍であるシャガルマガラが登場、同時に賛否両論であったクシャルダオラ等のかつての古龍も再登場。 再登場組は体力の低下、肉質の軟化、撃退を繰り返すシステムの撤廃など、不評だった要素をことごとく調整され、かなり戦いやすくなった。 面倒なモンスターという印象は次第に薄れ、「一般的な大型モンスターよりも格上の強敵」という立ち位置を得たと言える。 開発側も調整に慣れたのか、新作の度に古龍が追加される事が恒例化した。 特にMHWorldでは、超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』で追加されるストーリーも含めて、作品全体が古龍を中心としたストーリーになっているため、メインモンスターのネルギガンテやイヴェルカーナに始まり、新旧古龍が多数登場した。 古龍種一覧 ~大型 名称 別名 キリン 幻獣 キリン亜種 クシャルダオラ 鋼龍 オオナズチ 霞龍 ナナ・テスカトリ 炎妃龍 テオ・テスカトル 炎王龍 シャガルマガラ 天廻龍 バルファルク 天彗龍 ヴァルハザク 屍套龍 ネルギガンテ 滅尽龍 ネロミェール 溟龍 イヴェルカーナ 冰龍 メル・ゼナ 爵銀龍 ルコディオラ 極龍 レビディオラ 雷極龍 シャンティエン 天翔龍 ディスフィロア 熾凍龍 イナガミ 雅翁龍 ガルバダオラ 金塵龍 ハルドメルグ 司銀龍 トア・テスカトラ 凍王龍 グァンゾルム 帝征龍 エルゼリオン 灼零龍 ドゥレムディラ (皇氷龍)(*3) エオ・ガルディア 天晶龍 ネフ・ガルムド 冥晶龍 モルドムント 黒冠龍 ヴェルサ・ノワ マキリ・ノワ 超大型 名称 別名 ラオシャンロン 老山龍 ラオシャンロン亜種 岩山龍 ヤマツカミ 浮岳龍 ナバルデウス 大海龍 ナバルデウス亜種 皇海龍 ジエン・モーラン 峯山龍 ジエン・モーラン亜種 霊山龍 ダレン・モーラン 豪山龍 アマツマガツチ 嵐龍 ダラ・アマデュラ 蛇王龍 ダラ・アマデュラ亜種 蛇帝龍 ゴグマジオス 巨戟龍 オストガロア 骸龍 ゾラ・マグダラオス 熔山龍 ゼノ・ジーヴァ 冥灯龍 マム・タロト 爛輝龍 ベヒーモス 魔獣 ムフェト・ジーヴァ 赤龍 アン・イシュワルダ 地啼龍 イブシマキヒコ 風神龍 ナルハタタヒメ 雷神龍 ガイアデルム 冥淵龍 ヤマクライ 浮峰龍 ケオアルボル 焔獄龍 アルトゥーラ ミオガルナ 輝龍 タルタロニス 呑淵龍 タルタロニス亜種 燎淵龍 メフィストフェリン 荒厄龍 禁忌のモンスター 名称 別名 ミラボレアス 黒龍/紅龍/祖龍 アルバトリオン 煌黒龍 グラン・ミラオス 煉黒龍 追記修正御願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「4つの脚に一対の翼」って単に骨格を流用してるだけで設定として定義付けられたことは一度もないはず。そもそも2の時点でキリン、ラオシャロン、ヤマツカミと当てはまらない奴がいる上に3以降その骨格はアルバぐらいだし -- 名無しさん (2014-04-15 19 16 52) ↑一対の翼はともかく4つの脚は全ての古龍に当てはまる筈だよ。キリン、ラオシャンロン、ダラ・アマデュラは4脚だし、ナバルデウスやジエン/ダレンだって尾ビレを後脚だと考えれば4脚に当てはまる。 -- 名無しさん (2014-09-11 23 29 17) ↑補足。ヤマツカミも4つの長い触手の先端に指みたいなのついてるから一応4脚ではある。古龍種で4脚に当てはまらない奴はラヴィエンテぐらい。 -- 名無しさん (2014-09-11 23 32 00) ラヴィエンテは分類不明だぞ -- 名無しさん (2014-09-12 00 22 41) オストガロアは天災のような能力を持ってるわけじゃないけど、イビルジョーと同じく暴食により生態系を壊滅させる危険のあるモンスターだな -- 名無しさん (2016-01-17 21 36 42) オストガロアは天災というより災害だな。イビルジョーは強力だけど獣竜種だし常に他の生物を襲わないといけない都合大型モンスターとの闘いで消耗して短命だけど、オストがオアの場合はほぼ一方的な捕食だから段違い -- 名無しさん (2016-01-17 22 01 33) ドゥレムディラは一応超大型に分類されるのかな?サイズ変動無いし… -- 名無しさん (2016-01-18 01 27 25) グァンゾルムの記事楽しみしてる! -- 名無しさん (2016-04-25 13 00 21) グァンゾルムは分類的には超大型に入るんじゃないか? -- 名無しさん (2016-04-25 16 29 40) 投票0で草 -- 名無しさん (2016-11-12 15 20 08) レウスみたいな口から火球吐く様なファンタジー全開な生物を最初作から看板に添えてるのに、無骨な世界観から急にあからさまなファンタジー要素を追加したってのも可笑しな話だなw -- 名無しさん (2018-02-26 22 18 57) p -- p (2019-12-04 11 12 33) 生きた化石としての側面が強い分、膨大な力と生命力に恵まれ過ぎてて子孫に恵まれないという生命体としての脆さを兼ね備えているイメージ -- 名無しさん (2021-03-10 08 39 48) ラオの背甲のテキストとか見る限りだと1000年以上生きる古龍も普通にいるっぽいし、そんな長寿で強大な存在がゴロゴロ子孫残し出したら世界が確実に崩壊するからな -- 名無しさん (2021-03-10 18 47 06) ↑4「口から火や水を吐く」のは居ても、少なくとも炎を纏ったり天候を操ったりするのは初代には居なかったからなあ。似てるようでだいぶ違う -- 名無しさん (2021-05-01 01 17 25) どこまで行っても世界観的に最強なのが己の膂力と口から吐くブレスを吐くドラゴンが最強ってのがなんかいいよなー、いやまあ亜種がいるけど -- 名無しさん (2021-05-01 03 04 06) ↑無茶苦茶に強いドラゴンが「災害」と扱われてるのがモンハンの世界観を感じてワクワクするぜ -- 名無しさん (2021-05-03 03 18 31) そもそもモンハンの初期案はそれこそドラゴンとかクラーケンが出てくるような、オーソドックスな剣と魔法の西洋風ファンタジーやからなぁ。源流のモンスターがファンタジーファンタジーしているのはむしろ当然 -- 名無しさん (2021-06-11 16 01 49) 設定的にはミラ系かアルバが強いんだね -- 名無しさん (2021-06-29 16 04 53) ↑8 -- 名無しさん (2021-10-11 19 02 44) ↑ミス リアタイでやってたけど雷落とすキリンや溶岩に潜るグラビモスなんかが前作から居る世界観だからこの理由の批判には未だに違和感がある。倒すのが面倒ってのは判るが -- 名無しさん (2021-10-11 19 14 15) ヤマツカミやオストロガロアを見ると本当に近縁なのか?ってよく思う -- 名無しさん (2022-03-20 01 47 43) たまに古龍種が不死・ハンターでは殺せないとかいう変な俗説はどこから来たんだろう、ストーリーで討伐された古龍は基本死んでるのに -- 名無しさん (2023-10-20 16 51 48) 名前 コメント
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公式ページ 10周年記念イベントのひとつ。 クエスト内でクイズを解いていくという、今までにない形がとられている。 クエスト 知識の極み!MHF-Q! HR 1~ エリア 大闘技場 ターゲット クイズを全問正解すること 報酬から作れる武器はスラッシュアックスFだが、トライアルや非G級ハンターも受注可能。 メインターゲットは「全問正解すること」とあるが、実際は正しくない(後述)。 概要 最初に問題のみが表示される(選択肢は表示されない)。 数秒間はシンキングタイム&アイルー準備中として時間は進行せず、ハンターも行動できない。 カメラは動かせるので、今のうちにアフロアイルーを捕捉しておきたい。 1匹だけいるアフロアイルーに攻撃を当てると選択肢が出現し、5問正解でクリアとなる。 爆風に巻き込んでも駄目で、ハンターが攻撃を当てる必要がある。 またアフロアイルーはハンターへの当たり判定がなく、触れても爆発しない。 アフロアイルーは1匹だけ逃げるように移動する。 ダミーが増えてきたら、闘技場をぐるぐる回りながら誘導すると探しやすくなる。 持ち時間は1問目120秒、2問目100秒、3問目80秒、4問目60秒、5問目50秒。 正解すれば次のタイムにリセットされる(例えば4問目を2回間違えて残り1秒で正解しても、次は50秒で再開する) 制限時間がある限りは次の問題が出題されるので、1問か2問程度なら間違えてもクリアできる。 ただしアフロアイルー撃墜に手間取っていると5問待たずに時間切れとなってしまうことも。 片手剣が貸与されるので、極ノ型に設定しておくと多少は追跡しやすくなる。被弾しても受け身をとりやすいのも○。 報酬素材「クロエの恥じらい」を10個集めると武器が生産できる。 確定は1個だが、1個+1%という方式なのか稀に2個出ることもある模様。 猟団部屋でプーギーの報酬術を発動させておこう。 また8/16アップデートで辿異防具「コリニィZシリーズ」の生産素材プレゼント条件のひとつにこのクエストから生産できる武器の所持が追加された。 + 難問ピックアップ マイナーなコンテンツや古いイベントのネタも多い。 答え自体は簡単でも、紛らわしい文字を入れ替えているパターンもあるので要注意(マンドラゴラ→マソドラゴラ、ハチミツ→「八」チミツ等)。 ゲーム内アナウンスによると総問題数はなんと250問以上もあるそうだ。 ここ以外のサイトでも回答を載せている場所があるにはあるが、それですら網羅し切れていない。頑張りすぎである 正答部分はネタバレのため反転で(抜けてるのもあります) 適当に追記、修正求む。 問題 正答 備考 存在するアイテムは? 乙女の心【体】 存在しないアイテムは? グークのおもちゃ 存在しない種は? ヒプノック亜種 ラオシャンオン亜種は誤字(不具合) 存在しないスキルは? 女神の気まぐれ 存在しない祈珠の名前は? 雨風の祈珠 マイガーデンの麦わらネコ、マユゲは何本? 6本 解像度によっては視認できないかも マイガーデンの麦わらネコに頼むことができるのは? 掃除 教官の一人称は? 我輩 誤答は表記揺れ 秘伝教官Sは、実は○○○? 教官の兄 ミッションSの第2章は? 初恋物語? おすすめミッションRには何がついている? 赤い○ タイゾウが装備している武器は? コーレゲルディア シーズン9.0では未登場のレジェンドラスタは? フラウ 『部位破壊!最高だぜ!』は誰のセリフ? イグニール フォスタのセリフ 攻撃と運が上がりやすいパートニャーの性格は? やんちゃ 定期メンテナンス中に行われていない作業は? ログリセット 実は公式サイトに答えが書かれている読まねーよ正答は「してはいけない」作業である 磁力やられ中に上昇しているのは? 会心率 厳密には引き寄せ時のみ上昇 調合屋のおじさんの名前は? 調合屋のあるじ 左上に表示されている時計のワク。名前は? ベゼル オンラインマニュアル参照。MH2とMHFのみの名称? 総合ショップ受付嬢の名前は? アネット G級受付嬢の名前は? カトレア 選択肢にモモロウが入ってないんですが。 アルバーロ3兄弟、長男の名前は? アシエル 怪しい薬 アルバーロ3兄弟、次男の名前は? オリオール キャラバンのマッチョ 迎賓邸の2階にいないキャラクターは? 気球ネコ 超絶のピアスⅠのスキルにないものは? 達人+5 超絶のピアスⅢのスキルにないものは? 匠+5 当時このポイントがあったら神部位になっていただろう 超絶のピアスⅩのスキルにないものは? 龍耐性+20 別のピアスにはある 超絶のピアスⅦのスキルポイントでないものは? 回避性能+10 スキル系統「食事」で発動するスキルは? スローライフ マイナススキル にが虫の苦味エキスは何を促進させる? 自然治癒力 通り名称号に無いものは? 狩り狩りの 狩り!狩り!狩り!の はある 外装解放についているマークは? 赤色のカギ 復帰猟団、団員数は何人で固定? 30人 猟団目標の達成期限は? 24時間 同盟脱退後、別同盟に加入するには○○経過が必要? 17日 別同盟からの承認待ち時間に注意 男の肉焼きセット、演習ポイントは何P必要? 35000P 御付のネコ、バッシは○○○? 物知り 御付のネコ、モービンは○○○? キザ 歌姫ストーリーに登場するバッシの笑い方は? ニュヒヒ クエストクリアタイムを競う個人参加のイベントは? G級韋駄天杯 シリーズクエスト登場ハンター、クレオのトラウマは? ケルビを狩られた エイプリルフールイベントではないのは? 森へお花を摘みに 本来は「密林へ」 エイプリルフールイベントが配信されなかった年は? 2010年 マイハウスの本棚で確認できないものは? 猟団の心得 武器検索の項目にないものは? 素材 G級防具から装飾品を作ることを何と言う? 精錬 誤答は表記揺れ 純白の秘伝防具から派生できる防具は? 白虎か玄武 白虎と玄武は誤答 『禍ヲ凍メ熾盛ヲ齎ス弓』読みは何文字? 17 読めねーよ 武具工房お手伝いのセリフから、武具工房は今日も? 元気で明るい 狩人弁当の心得に記載されている内容は? 自然の恵みに感謝 「ネコ珠の素」にない種類は? 銀青 「オンプウオ」の味は? そこそこ 「ウチケシの実」の説明で間違っているものは? 売却価格30z 「ミズキと○パ!」○に入る言葉は? 鍋 かつて配信したことのない期間限定クエストは? 千載一遇シリーズ 「美容室」でできない髪型は? ポルタ編み 男性キャラでも女性用の髪型で出題 大闘技会で飼育したモンスターのステータスにないものは? 勢い メゼポルタ広場に小エクストラボックスは何個ある? 5個 唄収集家に渡せない唄は? 終わりのない唄 メゼポルタ広場でできる遊びとは? 腕ずもう (誤答の1つ)?ああ、そんなのもあったね チャチャブーランスの強化系統で、4番目は? チャランス 生産時点が「1番目」である。どんどん短くなる アンクofチェッカー、武器種は? 片手剣 ゴア・マガラの武器。本家でもこんなんばっかり。 存在しない「極み○○○」は? 極み爆ぜる ちなみに本家に「猛り○○○」という個体が存在する 「狩りに役立つコース」にないものは? エキストラコース カテゴリ違い+誤字のコンボ この中で一番大きいモンスターは? ケオアルボル 実装時に「あんまりデカくねーじゃん」と言われていたが… ギネルがトッツイに渡した電気袋の数は? 999 通り名称号「抱腹絶倒芸人」を得るには何を討伐? ババコンガ変種 マイギャラリーにあるボックスの名前は? ギャラリー倉庫 ささっと解決、怪傑「○○○」? ササット 過去のイベクエ 「尾晶蠍」、何と読む? びしょうかつ 現在、クエストクリアタイムを競う個人参加の大会は? G級韋駄天杯 「現在」がミソ 辿異スキル「スキル枠拡張」は最大何枠? +7 そこまで拡張するかどうかはおいといて… 「常軌を逸したねじれ具合」と言わざるを得ないのは? 超・ねじれた黒角 原種の素材名も出てくるのでややこしい。 「マカ漬けの壷」、15分経過すると何色? 緑 御付きのネコ、トッツィは? がんばり屋(推定) ※調査中、心配性・気くばり屋 ではない過去に誤字られた経験あり(?) ユウェルの手料理の味は? 破滅と臨死体験 選択肢にひとつ似たようなのがあるが、こちら。 迎賓邸の2階にいないキャラクターは? 気球ネコ 武器 祝十周年万々歳クロエ(最終強化時) 攻撃力2862 奏属性880 強属性ビン 会心率10% 纏雷強化 イベント武器でありながら通常の辿異武器のように強化可能で、強化には辿異種ドドブランゴの素材を使う。 パートナーとの相性も良いので人数分揃えたい武器だが、基本的にクエストを10回クリアする必要があるので結構大変。
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登録日:2014/04/27 (日) 17 21 19 更新日:2024/09/07 Sat 18 44 38NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 Sレート ある意味被害者? アオギリの樹 ジェイソン ド外道 ママ ヤモリ 中ボス 人間臭い 哀しき悪役……? 喰種 変態 大守八雲 幹部 意外と人間味アリ 拷問マニア 東京喰種 神アニキ 被害者にして加害者 西凜太朗 鬼畜 …たぶん奪い合うように出来てんだよ。俺たち〝喰種〟は 仕上げに、俺に奪わせろ 『東京喰種』に登場する喰種。アニメでの声優は西凜太朗。 アオギリの樹に所属する幹部の一人。13区出身で、その残虐性と愛用のホッケーマスクから、「ジェイソン」の異名を持っていた。 周囲からはヤモリと呼ばれている。 Sレートの高い戦闘能力を持ち、密かに共食いを行っていた為に不完全な赫者である半赫者に至った強力な喰種。トーカを歯牙にも掛けず、覚醒した金木でも単純な殴り合いでは勝負にならないと認めるパワーを持つ。 手の人差し指を曲げ、親指で押して鳴らす癖がある。赫子は鱗赫。アニメでの配色は茶に近い紅。 真性のサディストであり、日々他人を痛めつける愉しさを追及する拷問マニア。 これはまだジェイソンと呼ばれる前、捕縛され喰種収納所に送られた際に他区の情報を持っていたので殺処分されなかったものの、異常な性癖を持った捜査官により執拗な拷問を受けた事が原因。 元は黒髪であったが、このときに白髪となった。 またそれ故、その捜査官が語っていた「この世の不利益はすべて当人の能力不足」という持論を持つ。 半喰種のカネキに興味を示し、アオギリの樹が彼を捕縛した後は反アオギリと共に逃亡を図ったカネキを捕らえ、拷問にかける。 カネキに酷い苦しみを与え、彼の異常な再生力を目につけて陰湿な拷問を繰り返し、最後には食らおうとしたが喰種として覚醒したカネキの反撃を食らい交戦。 半赫者の力を解放し、序盤こそ頑強さと一撃の重さで対等に渡り合うも彼の分析力と手数の多さの前に圧倒され、完敗。アニメ版のスピード感溢れる戦闘シーンは必見。 今度は自分が拷問に遭い、赫包を二つも食われてしまう。 カネキがヤモリの命の責任を取りたくないばかりに突入してきた喰種捜査官達に転換したことで一命はとりとめる。 幸い、赫包はもう一つ残っていたので現れたジュウゾーを襲うも返り討ちに遇い完全に死亡した。 鬼畜かつ醜態な性格の持ち主ではあるが、元からそうであった訳ではなく、母親の死と捜査官の拷問によって今の人格が形成された。 更に自分を慕うナキの面倒見は良くニコとは交友関係を築きあげており、強くなければ奪われると思い悩む一面もあった。 白カネキを誕生させた人物であり、ヤモリの死後、カネキは彼の癖、思考、拷問方法を模倣するようになった。 カネキの非情なる行動はヤモリを連想させる描写となっている。違いという点では快楽で人を殺さない事。 尚、瀕死の状態で母親を呼んだり幼い言葉遣いは哀しいものでヤモリの境遇もカネキと似ている。 「僕はヤクモだよ。」 「あなたは天使様ですか?」 【赫子】 種類は鱗赫(半赫者)。金木(もしくはリゼ)と比べると全体的に逆立っている。数は二本。 半赫者化すると、上半身と右腕を筋繊維みたいな赫子が幾重にも巻きつくように纏う。 分かりやすく言うと上半身の膨れ上がった姿はバイオハザードのタイラント、顔はゴア・マガラみたいになる。 この状態になると赫子の数は右腕の一本に減るが、更に高まった攻撃力、再生力があるので戦闘に支障はない。 アニメ版では半赫者としての血の濃さを表す為か、金木の赫子が鮮やかな赤に対して、半赫者状態のヤモリの赫子の色がどす黒く濁った色の赤になっている。 誰か追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヤモリの項目早すぎだろwwwwww -- 名無しさん (2014-04-27 20 28 45) 誰かニコの項目作って -- 名無しさん (2014-04-27 20 48 05) 彼の赫子が13'sジェイソンになったってことでいいのかな -- 名無しさん (2014-04-28 16 28 38) ↑その通り。実際に13'sジェイソンには刃から彼の赫子が出てくるギミックがある -- 名無しさん (2014-04-28 17 28 13) 元は黒髪ってソースどこ? -- 名無しさん (2014-04-28 18 49 48) JACKの頃は黒だったのよ それはそうとどっかに「周囲からはヤモリと呼ばれている」とか入れた方がよくないか -- 名無しさん (2014-04-28 22 46 03) ↑何でヤモリなんだろ。 -- 名無しさん (2014-04-28 23 28 06) ↑粘着質なところがじゃない? -- 名無しさん (2014-04-29 01 12 43) ↑7巻の表紙カネキが持っているのはヤモリか! -- 名無しさん (2014-04-29 03 35 43) ↑3 オオモリ ヤクモをずらせばヤモリに…これくらいは気付いてるか。 普段は割りと穏やかな口調なのも金木との共通点なのかもね、作ってるだけかもしれないけど。あとアジト襲撃が早まる遠因って事も追記して欲しいかな… -- 名無しさん (2014-05-24 06 32 08) 人差し指を親指で鳴らすのは俺もやる。真似してたら癖が移った -- 名無しさん (2014-05-24 09 31 57) あれてっきり指折ってるのかと思ってた -- 名無しさん (2014-07-27 01 04 36) 過去のせいで歪みきってしまったヤモリを見てると、酷い目に遭ってもなんとか前に進むカネキの強さがよくわかる まあ周囲の支えもあってこそなんだろうけど -- 名無しさん (2014-07-27 02 09 58) ナキにサプライズで誕生日プレゼントあげたりしてるから、本当に可愛がってたんだなぁと思ったね。回想とかおまけマンガでも良いからヤモリとナキの絡みが見たいこの頃です。 -- 名無しさん (2014-07-27 02 58 43) アニメ最終回のアクション豪快で凄かったよ神アニキ…負けたけど -- 名無しさん (2014-09-21 12 34 40) こいつ見てると東條悟を思い出す -- 名無しさん (2014-09-21 18 15 09) アニメのラストも自業自得なんだけどトラウマ抉られてるみたいで哀れだった。 -- 名無し (2014-09-21 20 09 33) 「僕はヤクモだよ」というシーンが、一番好きでした。 -- ジーキル (2014-09-25 12 45 29) 中の人、あんまり知らなかったが凄まじい演技だった。時折、幼稚な言葉遣いになったり狂気で裏返った声になったり…。拷問シーンは、見てるだけでこっちにも痛みが伝わりそうだった。 -- 名無しさん (2014-09-27 19 40 09) クレナド!クレナド!クレナド!クレナド!クレナド!クレ(ry -- 名無しさん (2014-11-22 16 41 25) JACKで有馬に殺されかけてるよね -- 名無しさん (2014-11-29 00 39 55) 佐々木の中で生き続けているヤモリさん…。ある意味でカネキの師匠だよね。 -- 名無しさん (2014-12-04 18 57 21) 今週の√AのEDでナキとの出会いが明らかに -- 名無しさん (2015-01-23 14 02 22) ヤモリでレートSなのか……バケモンだなラビット -- 名無しさん (2015-07-10 16 32 26) ↑ 半赫者だったこと把握されてなかったからなあ。実際はSSいってたかも? -- 名無しさん (2015-07-20 12 27 35) ジェイソンは共食いもする~とか言われてるしその可能性はそんな高くないと思う -- 名無しさん (2015-07-20 12 41 50) この人って意外と絵が上手いんだよね。 -- 名無しさん (2015-07-20 15 32 31) ヤモリに多大な影響を与えた拷問官・トカゲ。拷問で繫がる爬虫類の系譜 -- 名無しさん (2015-09-22 15 31 41) カネキはムカデか -- 名無しさん (2015-10-28 13 25 18) めちゃくちゃ好きなキャラ。カネキくんに影響を与えた不倶戴天の敵なんだけど自分を慕うナキや白スーツの面々にとって面倒見の良いシーンが良い。アニメEDで流れたナキとの出会いのシーンは必見 -- 名無しさん (2024-05-26 16 21 13) 名前 コメント
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 最終決戦 パンノイア大陸|テュロス ディール大陸|ブランティカ マゴク諸島|マゴク 中央諸島|ほこら(ちいさな むら)|ドルメン バンゴア大陸|【仲間 男】のこきょう ディール大陸|ブランティカ|まかいのいりぐち|まかい クリア後|テュロス|ブルトンのとう|ブランティカ|ルシフェリウム|エブラ パンノイア大陸 テュロス マップ 地球 パンノイア大陸 テュロス 〔魔獣調教師〕 「ペンダント(主)」、「ペンダント(メ)」、「ペンダント(ラ)」を所持した状態で、男()と会話 「ペンダント(主)」、「ペンダント(メ)」、「ペンダント(ラ)」を所持した状態で、男()と会話「はい」を選択すると、「フォースのけん」を入手 上へ ディール大陸 ブランティカ マップ 地球 ディール大陸 ブランティカ 〔しんでん〕 「エルのつえ」を所持した状態で、クラウ()と会話クラウが仲間になる ゾディアが仲間になる 上へ マゴク諸島 マゴク マップ 地球 マゴク諸島 マゴク 〔マゴクのしろ〕 「エルのつえ」を所持した状態で、ガンズー()と会話ガンズーが仲間になる 上へ 中央諸島 ほこら(ちいさな むら) マップ 地球 中央諸島 ほこら(ちいさな むら) 上へ ドルメン マップ 地球 中央諸島 ドルメン 移動直後、イベント主人公が「フォース」をおぼえる 仲間 女が「フォース」をおぼえる ガンズーが「フォース」をおぼえる クラウが「フォース」をおぼえる ゾディアが「フォース」をおぼえる [メモ] 各地のたいぼくと会話できるようになる 上へ バンゴア大陸 【仲間 男】のこきょう マップ 地球 バンゴア大陸 【仲間 男】のこきょう 5 へ南から移動すると、イベント 〔けんきゅうしょ〕 仲間 男()と会話 6 へ移動すると、イベント仲間 男が「フォース」をおぼえる 仲間 男が仲間になる 上へ ディール大陸 ブランティカ マップ 地球 ディール大陸 ブランティカ 2 へ移動すると、イベント「いのちのひかり」を入手 [メモ] 「いのちのひかり」入手後やどやが無料になり、泊まる際、パーティーとして連れていくメンバーを決められるようになる 主人公は、必ず連れていかなければならない 上へ まかいのいりぐち マップ 地球 ディール大陸 まかいのいりぐち 「いのちのひかり」を所持した状態で、 2 へ移動するまかいへ自動移動 [メモ] まかいへ移動すると、戻ってくることはできない(全滅すれば戻れる) 上へ まかい マップ 地球 ディール大陸 まかい 1 へ移動すると、イベントガイアと戦闘 名前 LV HP MP たいりょく ちりょく ちから すばやさ うん 攻撃回数 攻撃力 防御力 相性 魔法 特技 マッカ 経験値 ガイア LV90 6056 235 52 44 52 43 26 1回 211 141 冷気・電撃:0%睡/麻/MP・毒/混・封/気絶:0%能力:50% ブフダインジオダイン スリープポイズン 420 4878 エンディング [メモ] エンディング後、【主人公】のもりへ自動移動する 上へ クリア後 テュロス マップ 地球 パンノイア大陸 テュロス 〔魔獣調教師〕 ラファエル()と会話ラファエルが仲魔になる 上へ ブルトンのとう マップ 地球 バンゴア大陸 ブルトンのとう 〔3F・部屋〕 ガブリエル()と会話ガブリエルが仲魔になる 上へ ブランティカ マップ 地球 ディール大陸 ブランティカ 〔しんでん〕 ミカエル()と会話ミカエルが仲魔になる [メモ] ミカエルは、たからばこがある部屋にいる 上へ ルシフェリウム マップ 地球 中央諸島 ルシフェリウム ルシフェル()と会話ルシフェルが仲魔になる 上へ エブラ マップ 地球 バンゴア大陸 エブラ 〔みんか(1)〕 「ノート」に最低1体の魔獣を書き込んだ状態で、老人()と会話「たまご(ガイア)」が仲魔になる 上へ
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら セルレギオス攻略基本情報 状態 攻撃パターン武器別攻略 剣士 ガンナー コメント セルレギオス攻略 初出は今作。 基本情報 今作の看板モンスター。その特徴的な刃鱗の性質から、「千刃竜」と呼ばれる飛竜。 リオレウスのライバル的な飛竜というコンセプトのため、空中戦も器用にこなす。 非常に動きが激しく、凶悪な裂傷やられという新状態異常ももち、慣れるまでは訳も分からぬままベッド送りという事も。 動きのイメージとしては、近くはゴア・マガラ、離れたらナルガクルガ、飛んだらリオレウスといったところか。 攻撃力と俊敏性と引き換えに、HPは低めのモンスターである。 状態 怒り 口から白い息を漏らす。移行時には全身の鱗を逆立てて威嚇するため、一見松ぼっくりのようにも見える。 一部攻撃に鱗飛ばしがつく? 疲労 口から涎をたらす。疲労回復行動(下記参照)を行うことがある。 瀕死 移動時に足を引きずる動作をする。 部位破壊 角:1段階破壊。ボロボロになる。 翼:1段階破壊。鱗がはげ、一部ボロボロになる。 脚爪:1段階破壊。爪が欠ける。 尻尾:1段階破壊。斬属性蓄積で切断可能。 その他 攻撃パターン 突進 翼爪で地面を掻きながら短い距離を前進する。攻撃というよりも移動手段に近い。 移動中の体には当たり判定と僅かな削りダメージがある。 サイドステップ 正面を見据えたまま横方向にステップする。 攻撃と攻撃の合間を埋めるように突進と組み合わせて小刻みに動き続けるため、カメラから見失わないよう注意したい。 引っかき攻撃 脚部の鉤爪で足元を1~2回、引っ掻くように攻撃する。 ダメージは小さいが裂傷やられを伴うため、ヒットエフェクトを確認したらすぐに回避行動をとること。 脚部を部位破壊することで裂傷やられが付かなくなる。 引っかき攻撃(空中) 滞空状態から地上のターゲットを引っ掻くように攻撃する。地上で使用するものと同様に裂傷やられを伴う。 刃鱗飛ばし 威嚇するように全身の鱗を逆立てた後、扇状3方向に裂傷やられを伴う刃鱗を飛ばす。 使用頻度が高く、裂傷やられを伴う。セルレギオスを象徴する攻撃。 刃鱗はターゲットに対して高度を合わせて飛ばしてくる。また、攻撃時に振るう頭部にも当たり安定がある。 頭部を部位破壊することで刃鱗の当たり判定が小さくなる。 刃鱗飛ばし(後方) 尻尾を2回振って背後に刃鱗を飛ばす。一振りにつき3枚の鱗が飛散する。 振るわれる尻尾にも当たり判定があるため密着している場合でも注意すること。 尻尾切断後は刃鱗の当たり判定が小さくなる。 刃鱗飛ばし(バックジャンプ) バックジャンプしながら正面に向かって刃鱗を飛ばす。 攻撃後は高確率で滞空状態に移行する。 刃鱗飛ばし(空中) 滞空状態から地上のターゲット目掛けて刃鱗を飛ばす。 地上のものと違い、刃鱗は広がらずに纏まって飛来する。攻撃後は高確率で着地する。 タックル 正面に向かって体側面をぶつけるようにタックルする。 予備動作が刃鱗飛ばしと似ているため咄嗟の判断が難しい。密着状態では特に注意すること。 極限状態の場合は刃鱗飛ばしが付随する。 尻尾薙ぎ払い 後ろを振り返りながら尻尾で120度ほどの範囲を薙ぎ払う。1周するように2回1セットで行う。 極限状態の場合は刃鱗飛ばしが付随する。 スライディング攻撃 その場から飛び上がり、スライディングするようにターゲットを蹴りつける。裂傷やられを伴う。 強襲攻撃 鳴き声を上げて飛び上がり、高空からターゲットに襲いかかる。通常は1回、怒り時は2回連続で攻撃する。 セルレギオスの攻撃の中でも特にダメージ大きい。攻撃中の脚部に触れると裂傷やられになる。 独特の攻撃モーションでPTプレイでは誰を狙っているのか分かりづらい。判定は一瞬なのでタイミングを覚えること。 極限状態の場合は刃鱗飛ばしが付随する。 拘束攻撃 滞空状態から弧を描くような軌道でターゲットに襲いかかり、拘束攻撃に移行する。 鉤爪で何度も踏みつけた後、鷲掴みにして空中から他のターゲット目掛けて放り投げる。 武器別攻略 共通 腕や尻尾の肉質がやや硬いくらいで、頭や脚はあまり硬くない。雷属性が弱点。 頻繁に動き回って正面に捉えてくるため、尻尾切断は罠や麻痺を活用しないとソロでは特に厳しい。 視界外になってしまう場合もあり、回避タイミングを取り難い場面も多いので、 その場面対策としてガード可能な武器の方が若干戦いやすいだろう。 腕や頭は狙いやすいが、特に頭を狙うと正面で裂傷やられの餌食になり易いので注意。 頻繁に空中へも飛び上がるので閃光玉を使って叩き落しやすい。 ゴア・マガラのように後肢に張り付き続けて、飛んだら閃光玉で落とすと比較的安全に戦える。 ただし、トリッキーな動きのために、閃光玉の範囲から外れやすい。 刃鱗飛ばしに当たると、全身の周りに細かな鱗が弾ける様なエフェクトが3連続で発生してダメージもくらう。 フルヒットすると裂傷やられになるが、途中で回避かガードする事で避けられる。 裂傷やられになると、走ったり回避する事で持続ダメージが発生し、・一定時間しゃがむ・モスジャーキーを含む肉類を食べる・万能湯煙玉を投げる・BCで寝る 等で回復可能ではあるが、特にソロの戦闘中ではそのタイミングが難しい。 ガードポイントのないスーパーアーマー付き攻撃は、無闇に出すべきではないだろう。 狂竜化個体は、1Hitで即、裂傷やられになる攻撃あり?(要検証) また、極限状態になっても剣士にとっては戦い方を変える必要が無い数少ない良モンスターである。 その為、慣れにもよるが極限化する個体の中では討伐難易度が極端に低い。 剣士 大剣 平時に溜め斬りを当てる機会が少ないものの、抜刀攻撃の戦法自体は如何なく発揮できるので相性はそれなりに良い。 引っ掻き攻撃等は早めに察知して躱せれば数少ない溜め斬りを当てる機会となる。 討伐短縮を狙うなら閃光玉や罠、乗りを活用してダウンを奪い攻撃機会を増やすといいだろう。 太刀 懐に潜り込んで脚を重点的に攻撃し、転倒を狙う。 脚元で長居すると脚引っ掻きで裂傷を食らうため、突きや切り上げを主体に2~3回攻撃したら回避や移動斬りで離脱する。 セルレギオスは動きまわるので練気は基本温存しておき、転倒時や乗りダウン時に鬼刃大回転斬りを当てるとよい。 片手剣 こちらの機動力も高いので相性は良い。足元を回り込みながら、四肢や尻尾を狙っていく。 頭はダウン中や拘束中などに狙うと良い。 刃鱗飛ばしも素早くガード可能で、例え裂傷やられになっても即回復行動が取れるのが利点。 閃光玉も簡単に投げられるお陰で、アイテムを惜しまずに使っていけば討伐も早い。 双剣 相性は良い。相手の動きに追いつきやすく、足狙いで頻繁にダウンが取れる。 まずは鬼人強化状態になることが重要。罠を仕掛けても良いが中々来ないこともあるので、 通常状態でチマチマと足を切ってダウンを取るか、閃光玉で強引にチャンスを作る。 強化状態になれたら、手数の多い踏み込み切りを中心に足めがけて切り込み、余裕があればさら数回攻撃し離脱。これを繰り返す。 ダウンorチャンスがあると感じたらすかさず鬼人化して、ケージを溜めなおそう。 但し、張り付きすぎていると脚ひっかき等でモリモリ体力を削られる。あまりに削られるようであれば離脱を少し早くすること。 最も怖いのが半円を描くような空中ひっかき。威力が非常に高く、張り付いている所にいきなり繰り出されてキャンプ送りになることもザラ。 前述のとおり離脱タイミングを早めるか、回避に慣れるしかない。体力の少ないときは特に警戒を。 素早い相手なので回避に鬼人化にとスタミナ管理が忙しい。慣れないうちはランナーや強走薬も持っていくといいだろう。 ハンマー スキル的には耳栓・回避性能を用意したい。 懐潜り込んで脚に溜め1→X→離脱を繰り返して転倒させてから頭を狙う。 行動パターンが読めてるなら、ピンポイントで溜め2を頭に入れられる。 特にソロの場合は欲張らずに早めに離脱しないと、踏みつけで裂傷やられを喰らってしまいがちとなる。 また、頭から少し潜り過ぎてしまうと、丁度アッパーの届かない位置があるので気を付けること。 捕獲報酬で尻尾が得られるので尻尾の切断には拘らなくても良い。 狩猟笛 ランス 回避型推奨。 アイテムを惜しまないのであれば、強走薬系を飲みガード主体で戦うと安定する。 武器の特性上、『裂傷やられになる=BC送り』位の心構えで挑みたい。 基本は隙をついて足を攻撃し、ダウンしたら集中攻撃をかける、の繰り返し。 敵の起動力が高く、更に一回の被弾が即戦況を一転させる可能性が高い為、 チャンス時以外での乗り狙いや高ダメージを期待してのジャンプフィニッシュ突きの使用は自重した方が無難。 焦らず落ち着いて、堅実にコツコツとダメージを積み重ねていこう。 ガンランス 距離を離されやすいが、離れ過ぎれば相手から一気に詰めてくれるお陰で、ガード主体で待つ戦闘が可能。 ただし、強走薬を飲む・スタミナ急速回復のスキルを付けるといったスタミナ対策を取らないままガードしていると ガシガシと削られる上、ただでさえ連続Hitで固められるので回避主体と比べ手数で劣る。 刃鱗と2連空中強襲が特にスタミナを削られるので、1Hitで済む位置取りを覚えると大分楽になる。 離れたらガードを気に掛けつつ相手の正面へ、潜り込んだら後肢を突く。 刃鱗を食らった際は3Hitしない様に即ガードor回避の癖を付けよう。 あらかじめ戦いやすい位置に万能湯けむり玉を設置してそこを中心に立ち回るようにしておけば裂傷やられも怖くない。 スラッシュアックス 敏捷性の高い相手なので、回避性能及び回避距離UPでこちらも機動力を上げておきたい。 ガードが出来ない以上、裂傷状態は余程立ち回りに慣れていない限り避けられない。予防や対策を立てておくこと。 ただ、どの裂傷攻撃も初撃被弾時点ですぐに回避できれば避けられる場合があるので、裂傷攻撃パターン時は慎重に立ち回ろう。 遠距離では刃鱗飛ばしの他に飛びかかりにも警戒しなければならない。 上空の視界の外へ消えたらまずこちらに横合いから攻撃が来ると判断していい。奥or手前へ移動かタイミングを図って回避しよう。 姿勢は低いので部位破壊はさして苦労しない。ただ刃翼は肉質が硬い為、なるべく剣モードで対処しよう。 乗りは余程地形に恵まれない限り積極的に狙わなくていいが、有効であるのは変わらないので臨機応変に立ち回ろう。 チャージアックス 回避の他にガードによる防御手段も備えるが、受けるよりは回避したい。だが慣れればガードポイントを活用するのも難しくない。 解放斬り関係は意外と当てる機会が多いが、欲張るとすぐ被弾するので注意。 解放斬りを無理に当てずとも属性解放強化の火力でも十分に立ち回れるので、段階的に攻撃手段を増やしていくといい。 基本は剣では懐、斧ではリーチを活かし中距離で立ち回ろう。 操虫棍 赤エキス:頭、爪脚 白エキス:翼、尻尾 橙エキス:胴体 緑エキス:首 トリプルアップで咆哮は無効化出来るが維持が難しく乗りによる蓄積値アップのチャンスになるので 耳栓推奨。 セルレギオスは常に正面に捉えようとするが、踏込斬りメインで懐に入った後尻尾方向によける事で足ひっかきを誘発しやすいので 踏込斬り→尻尾に前転→脚を切る事で転倒を狙っていくのが比較的安全 前述通りジャンプ切りを狙える隙が限られるので 咆哮、回転尻尾、千刃飛ばし等のチャンスを生かしてダウンを狙う。 一つ一つのモーションが大振りなので手数を稼ごうと欲張るのは厳禁。 赤を狙って取ろうとすると思わぬ被弾が増えるため、若干適当に飛ばす事でも勝手に頭や後ろ足に当たってくれるので 欲張って狙わないようにすること。 ガンナー ライトボウガン 機動力が高く、回避行動も取りやすい為、刃鱗飛ばし攻撃の回避に強い為、相性が良い。 通常時は電撃弾速射、尻尾切りには斬裂弾、極限化は通常弾主体でと、ジンオウガ系ライトがオススメ。 ヘビィボウガン 距離をとってもあまり良いことはなく、すぐ詰められる。 貫通も1以外はフルヒットは厳しい。割り切って通・散主体で戦った方がよい。 それでも貫通及び通常弾の遠距離主体で戦うなら、回避性能(+1でも十分)は勿論、出来れば回避距離及び舞闘家も欲しい。 なるべく頭部から胴体までを貫く弾道を維持できるなら貫通弾も有効となる。 飛び上がりを撃ち落してダウン中の攻撃時間を稼ぎたいなら、散弾が最適だがソロ向き。 警戒すべき攻撃の刃鱗飛ばしは軸ずらし、飛びかかりはどれもタイミングさえ合えば回避性能で躱せる。 横合いからの飛びかかりは敢えて距離を詰めることで回避できる場合がある。 しゃがみ撃ちは困難なので、リミカ推奨。 弓 コメント ランス・ガンランスはガード主体じゃまるで戦えんぞ。トゲ飛ばしの連続ヒットでスタミナが一気に減る。 ガード主体なら強走薬がぶ飲みで行った方がいい。 双剣片手剣スラアクチャアクは、ひっかき攻撃が予備動作なくてだいぶ厄介。 幸いにも、ひっかき攻撃は右足から始めるみたいだからセルレギオスから見て左側に張り付けばなんとかなりそう。 とにかくタイマンだとだいぶ強い相手。 -- (名無しさん) 2014-10-18 23 20 55 セルレギオスって脚も破壊できるだろ。爪がボロボロになるぞ 太刀用攻略 懐に潜り込んで脚を重点的に攻撃し、転倒を狙う。 脚元で長居すると脚引っ掻きで裂傷を食らうため、突きや切り上げを主体に2~3回攻撃したら回避や移動斬りで離脱する。 セルレギオスは動きまわるので練気は基本温存しておき、転倒時や乗りダウン時に鬼刃大回転斬りを当てるとよい。 -- (名無しさん) 2014-10-19 00 34 43 ↑↑ ガ性2があれば、強走なくてもガード前進で十分に回復可能。ランサー的には懐に入ったほうが安定するし、ガード主体で何ら問題ない。強いて言えばスタ急があれば万全というぐらいなものか。 -- (名無しさん) 2014-10-19 18 39 46 ↑3 通常も極限固体も、常時にじり寄って連続攻撃以外は必ずガード後突き砲でガードブレイクされなかったな。とりあえず一行加えておいた。 -- (名無しさん) 2014-10-20 13 54 32 ハンマー攻略です。 懐潜り込んで脚に溜め1→X→離脱を繰り返し転倒させてから頭を狙う。 若しくは行動パターンが読めてるならピンポイントで溜め2を頭に入れる。 ソロの場合は欲張らずに離脱しないと縦2以外にSAが付くから踏みつけで裂傷やられを喰らってしまい回復のが厳しい。 頭から少し潜りすぎると丁度アッパーが届かない位置があるので気を付けること。 さほど体力がある訳ではないので結構余裕で倒せるはず。尻尾は捕獲なら結構貰えるから焦らないでもOK。 スキル的には回避性能耳栓(高耳でなくていい)あると楽。 とにかく裂傷やられにならないことが重要かと。 -- (名無しさん) 2014-10-21 04 17 43 脚の部位破壊を確認。(耐久値を2回ゼロにする?) -- (名無しさん) 2014-10-21 18 42 48 脚を破壊すると脚を使った引っ掻き攻撃の時の裂傷判定がなくなるね -- (名無しさん) 2014-10-22 12 03 45 乗りの攻防に関して。 空中で暴れているときに乗りを成功させると墜落し、その場に落し物をする -- (名無しさん) 2014-10-23 12 51 08 怒り移行時にカウンター咆哮→飛行する際に閃光玉投げれば確実に落とせます。耳栓無くても間に合いました(太刀) 調合分持っていけばだいぶ楽になるかと。 因みに落とす際に必ず落とし物しているので、条件は恐らく空中から落とす事だと思います。 -- (名無しさん) 2014-10-24 14 14 00 極限個体は胴体と後肢がはじかれないの確認 腹下張り付きでなんとかなるな うろ覚えだけど確か頭も大丈夫だったはず 間違ってたらスマソ -- (名無しさん) 2014-10-27 23 49 07 大剣でどの攻撃も性能なしでよけられるのにヘビィだとガスガスあたる…( ´゚д゚)(゚д゚` ) -- (名無しさん) 2014-11-02 01 56 13 スラアクのところ、回避性能及び回避性能になってるけど一つは回避距離かな? -- (名無しさん) 2014-11-03 11 38 33 乗った時にゲージ寸止めで空中暴れモーション待ってたら地上暴ればっか連発で落とされたわ。狙いすぎはよくないな -- (名無しさん) 2014-11-03 19 44 25 緑エキスなしとありますが、首に虫を当てたら緑エキスを採取できましたので、その追記を可能な方お願いします。 -- (名無しさん) 2014-11-05 23 03 53 ユクモの上位海上でのセルレの場合、 開幕当たり判定の無い突進→振り返り少し前に進み咆哮をするので溜め3等を安全に入れれます。 また、飛び立って船外に行った時は棘→突進が確定ですので、棘を避けセルレの反対側のフロート(?)の真ん中辺りで溜め3や大開放切りを安全に当てる事ができます。 こちらは突進前に向きを調整するのでタイミングをはかりやすいと思います。 -- (名無しさん) 2014-11-16 20 22 46 操虫棍の緑エキスなし となってますが多分どっかにあります。 何度か取れたので。。。 G2緊急ソロでやってて周りに雑魚もいなかったので間違えてはいないと思います 部位までははっきりとつかめませんでした -- (名無しさん) 2014-11-25 15 03 09 コレ、ヘビィの攻略法にリミカ推奨ってあるけど、リミカ付けたら射撃後の回避が遅れるから危険じゃね? -- (名無しさん) 2014-12-23 02 01 29 ヘビィはリミカしてもライトほど動きに違いがないし、リミカ後の動きになれれば大丈夫だと思う ソロはしゃがむ隙探すぐらいならリミカ撃ちした方が早いってモンスは多いし -- (名無しさん) 2014-12-23 07 00 09 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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大剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 封龍剣 05 14 70 弱点特効 集中 挑戦者1抜刀術【技】 居合術【力】 耐震 ネコの研磨術 哲也 画像1画像2 2位 3位
https://w.atwiki.jp/yaruoaaintroduction/pages/138.html
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名産品一覧 ※随時追記 交易品の中には名産品判定のつく品があり、それらを遠隔地で売却する事で通常より多くの交易経験・名声を得る事が出来ます。 基本的に購入元と売却先の距離(言語圏)が離れていればいるほど得られる利益・経験・名声は増加します。 また名産品にはランクがあり、例えばAとBという同地域の名産品をどちらも同等の利益で売却してもAの方がBより経験・名声が多く得られる、といった事もあります。 AとBをまとめて売却した場合、個数が多い方のランクが適用されるようです。 (販売価格は非同盟ほぼ100%時) 北欧名産 品名 種類 販売港 販売価格 亜麻 繊維 オスロ・ストックホルム 190 羽毛 繊維 リューベック・リガ 560 ヒース 医薬品 ストックホルム・リガ 170 アクアビット 酒類 ベルゲン 570 or 工芸 スズラン 香料 ハンブルグ 850 or 工芸 琥珀 宝石 コペンハーゲン・リガ 2300 or 工芸 ブリテン島名産 品名 種類 販売港 販売価格 フランネル 織物 エディンバラ ENG領地の追加交易品 or 縫製 ウィスキー 酒類 ロンドン・エディンバラ・ダブリン 630 or 工芸 ネーデルランド名産 品名 種類 販売港 販売価格 オランダ更紗 織物 アムステルダム 940 or 縫製 ジン 酒類 アムステルダム 590 or 工芸 フランス北部名産 品名 種類 販売港 販売価格 ゴブラン織 織物 カレー FRA領地の追加交易品 or 縫製 リンゴ酢 調味料 カレー 360 or 工芸 干しリンゴ 嗜好品 カレー 310 リラ 香料 ナント 670 or 工芸 イベリア名産 品名 種類 販売港 販売価格 フルーツブランデー 酒類 ナント 580 or 工芸 シェリー 酒類 ファロ POR領地の追加交易品 or 工芸 サフラン 香辛料 マラガ 2470 マスケット銃 火器 セビリア ESP領地の追加交易品 or 鋳造 イタリア・南仏名産 品名 種類 販売港 販売価格 ベルベット 織物 ジェノヴァ・ピサ 3300 or 縫製 ウォード 染料 ラグーザ 960 プルーン 嗜好品 マルセイユ 330 ガラス細工 工芸品 ナポリ・ヴェネツィア 1260 or 工芸 クロスボウ 武具 ピサ 940 バルカン半島名産 品名 種類 販売港 販売価格 大理石 工業品 アテネ・サロニカ 1270 羊皮紙 工業品 アテネ 1120 中近東名産 品名 種類 販売港 販売価格 ダマスク織 織物 ベイルート 3700 トルコ絨毯 織物 イスタンブール・カッファ 4160 ベニバナ 染料 ベイルート 500 パピルス 工業品 カイロ 400 没薬 医薬品 アレクサンドリア 520 干しイチジク 嗜好品 ヤッファ 290 スイセン 香料 ヤッファ 740 or 工芸 ダマスカスソード 武具 ベイルート 4740 西アフリカ名産 品名 種類 販売港 販売価格 唐木香 香料 シエラレオネ 800 ダイヤモンド 宝石 (シエラレオネ)・ルアンダ・カリビブ・ケープ (4500)・3170 or 工芸 東アフリカ名産 品名 種類 販売港 販売価格 イランイラン 香料 タマタブ 790 オレンジオイル 香料 ソファラ・モンバサ 470 or 工芸 ゼラニウム 香料 カリビブ・ケープ 570 or 工芸 貝甲香 香料 ザンジバル・モンバサ 980 ペルシャ名産 品名 種類 販売港 販売価格 ペルシャ絨毯 織物 ホルムズ・バスラ 4750 タフタ 織物 無し 縫製 ターコイズ 宝石 ホルムズ 1410 or 工芸 ラピスラズリ 宝石 ホルムズ 2700 or 工芸 インド名産 品名 種類 販売港 販売価格 インド更紗 織物 ゴア・カリカット・マスリパタム・カルカッタ 880 インド藍 染料 カリカット・ボンディシェリ 380 白檀 香料 ゴア・カリカット 2080 or 工芸 ガラムマサラ 香辛料 無し 調理 カルダモン 香辛料 コチン 950 コショウ 香辛料 (ヴェネツィア)・カリカット (6400)・300 シナモン 香辛料 (セイロン)・ボンディシェリ (820)・470 アベンチュリン 宝石 ディヴ 1800 or 工芸 キャッツアイ 宝石 ボンディシェリ・マスリパタム 2920 or 工芸 サファイヤ 宝石 カリカット・セイロン 3700 or 工芸 トパーズ 宝石 無し 工芸 ルビー 宝石 ゴア・セイロン・カルカッタ 3880 or 工芸 カリブ名産 品名 種類 販売港 販売価格 テキーラ 酒類 ジャマイカ・ハバナ 1130 タバコ 嗜好品 ジャマイカ・ハバナ 510 カカオ 嗜好品 サンフアン・サンティアゴ・ハバナ 570 ピーナッツ 嗜好品 サンフアン・サントドミンゴ・サンティアゴ 150 パイナップル 嗜好品 サンティアゴ 880
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メンタル・ネックレス+5 ?? メンタル・ネックレス+6 ?? ペイション・ネックレス+1 ?? ペイション・ネックレス+2 ?? ペイション・ネックレス+3 5M〜10M 2006/05/10 ペイション・ネックレス+4 ?? ペイション・ネックレス+5 ?? ペイション・ネックレス+6 ?? ピュラン・ネックレス ?? ウェンディ(イヤリング) アイテム名 相場(ぺニャ) 確認日付 備考 ディモール・イヤリング+1 ?? ディモール・イヤリング+2 ?? ディモール・イヤリング+3 ?? ディモール・イヤリング+4 ?? ディモール・イヤリング+5 ?? ディモール・イヤリング+6 ?? プラグ・イヤリング+1 ?? プラグ・イヤリング+2 18M〜20M 2006/05/10 プラグ・イヤリング+3 ?? プラグ・イヤリング+4 ?? プラグ・イヤリング+5 ?? プラグ・イヤリング+6 ?? マイティア+1 25M〜35M 2006/05/10 マイティア+2 ?? マイティア+3 ?? ペンゼル+1 ?? ペンゼル+2 ?? ペンゼル+3 ?? スピード+1 ?? スピード+2 ?? スピード+3 ?? ウェンディ(リング) アイテム名 相場(ぺニャ) 確認日付 備考 パワー・リング ?? パワー・リング+1 ?? パワー・リング+2 ?? パワー・リング+3 10M〜15M 2006/05/10 スト大量流出の為値下り パワー・リング+4 20M〜30M 2006/05/10 スト大量流出の為値下り パワー・リング+5 30M〜40M 2006/05/10 スト大量流出の為値下り パワー・リング+6 40M〜50M 2006/05/10 スト大量流出の為値下り スタム・リング ?? スタム・リング+1 ?? スタム・リング+2 ?? スタム・リング+3 ?? スタム・リング+4 ?? スタム・リング+5 ?? スタム・リング+6 ?? アレク・リング ?? アレク・リング+1 ?? アレク・リング+2 ?? アレク・リング+3 20M〜30M 2006/05/10 アレク・リング+4 30M〜40M 2006/05/10 アレク・リング+5 60M〜80M 2006/05/10 アレク・リング+6 100M〜120M 2006/05/10 インテリ・リング ?? インテリ・リング+1 ?? インテリ・リング+2 ?? インテリ・リング+3 30M〜40M 2006/05/10 インテリ・リング+4 40M〜50M 2006/05/10 インテリ・リング+5 70M〜80M 2006/05/10 インテリ・リング+6 150M〜170M 2006/05/10 ストレント+1 50M 2006/05/10 ストレント+2 ?? ストレント+3 ?? デクシオン+1 ?? デクシオン+2 ?? デクシオン+3 ?? インテリト+1 ?? インテリト+2 ?? インテリト+3 ?? メテオ 5M〜8M 2006/05/10 メテオフィ ?? シュブリン・リング ?? ウェンディ(マント) アイテム名 相場(ぺニャ) 確認日付 備考 勇者のマント 400M以上 2006/05/10 英雄のマント 400M以上 2006/05/10 賢者のマント 400M以上 2006/05/10 覇者のマント 400M以上 2006/05/10 大天使のマント 10M〜12M 2006/05/10 熾天使のマント 8M〜10M 2006/05/10 智天使のマント 10M〜12M 2006/05/10 座天使のマント 8M〜10M 2006/05/10 シーニフ アイテム名 相場(ぺニャ) 確認日付 備考 4D 70万〜90万 2005/03/09「アルトリーゼ」様のフラリス露店 6D 4M〜5M 2006/04/25フラリス白チャットログより 8D 90万程度 2005/03/09「アルトリーゼ」様のフラリス露店 10D 1M〜1.5M 2005/12/03 12D ?? 火Lv1 500店売り 火Lv2 40万 火Lv3 1M 2006/04/25フラリス白チャットログより 火Lv4 60万 火Lv5 ?? 水Lv1 500店売り 水Lv2 25万 水Lv3 15万 水Lv4 10万 水Lv5 ?? 風Lv1 500店売り 風Lv2 40万 風Lv3 30万〜 風Lv4 5万 風Lv5 ?? 雷Lv1 500店売り 雷Lv2 50万〜 雷Lv3 40万〜 雷Lv4 1M 雷Lv5 ?? 土Lv1 500店売り 土Lv2 50万〜 土Lv3 30万〜 土Lv4 80万〜 土Lv5 ?? ゴア・ネックレス+1 ?? ゴア・ネックレス+2 ?? ゴア・ネックレス+3 ?? ゴア・ネックレス+4 ?? ゴア・ネックレス+5 ?? ゴア・ネックレス+6 ?? メンタル・ネックレス+1 ?? メンタル・ネックレス+2 ?? メンタル・ネックレス+3 ?? メンタル・ネックレス+4 ?? メンタル・ネックレス+5 ?? メンタル・ネックレス+6 ?? ペイション・ネックレス+1 ?? ペイション・ネックレス+2 ?? ペイション・ネックレス+3 ?? ペイション・ネックレス+4 ?? ペイション・ネックレス+5 ?? ペイション・ネックレス+6 ?? ピュラン・ネックレス ?? ディモール・イヤリング+1 ?? ディモール・イヤリング+2 ?? ディモール・イヤリング+3 ?? ディモール・イヤリング+4 ?? ディモール・イヤリング+5 ?? ディモール・イヤリング+6 ?? プラグ・イヤリング+1 ?? プラグ・イヤリング+2 ?? プラグ・イヤリング+3 ?? プラグ・イヤリング+4 ?? プラグ・イヤリング+5 ?? プラグ・イヤリング+6 ?? マイティア+1 ?? マイティア+2 ?? マイティア+3 ?? ペンゼル+1 ?? ペンゼル+2 ?? ペンゼル+3 ?? スピード+1 ?? スピード+2 ?? スピード+3 ?? パワー・リング ?? パワー・リング+1 ?? パワー・リング+2 ?? パワー・リング+3 ?? パワー・リング+4 ?? パワー・リング+5 ?? パワー・リング+6 ?? スタム・リング ?? スタム・リング+1 ?? スタム・リング+2 ?? スタム・リング+3 ?? スタム・リング+4 ?? スタム・リング+5 ?? スタム・リング+6 ?? アレク・リング ?? アレク・リング+1 ?? アレク・リング+2 ?? アレク・リング+3 ?? アレク・リング+4 ?? アレク・リング+5 ?? アレク・リング+6 ?? インテリ・リング ?? インテリ・リング+1 ?? インテリ・リング+2 ?? インテリ・リング+3 ?? インテリ・リング+4 ?? インテリ・リング+5 ?? インテリ・リング+6 ?? ストレント+1 ?? ストレント+2 ?? ストレント+3 ?? デクシオン+1 ?? デクシオン+2 ?? デクシオン+3 ?? インテリト+1 ?? インテリト+2 ?? インテリト+3 ?? メテオ ?? メテオフィ ?? シュブリン・リング ?? 勇者のマント ?? 英雄のマント ?? 賢者のマント ?? 覇者のマント ?? 大天使のマント ?? 熾天使のマント ?? 智天使のマント ?? 座天使のマント ?? 意見・情報投稿フォーム ご意見、情報いただけると幸いです。 TOPに書くのもあれなので設置。 状況や主観によるので、金額は範囲で、確認した日付を付記しておいた方がいいかと思います。 -- Lv1系は500ペニャで店売りだと思われます。雷、土、風2は400kかな -- ウェンディのLv2のカードを修正しておきました。 -- のりと 乙ですよ -- ネックレス・リングの相場も知りたいな(´з`)y-〜 -- あ。。。イアリングも。。。 -- ウェンディの相場はもっと高いと思います。特に6D。でも変更するのはもうちょっと確信持ててからにします -- j/k 確信も何も人それぞれですので、シーニフのように幅を持たせて構いません。 -- ウェンディで以前プラグ+2とリスターテルを交換してもらったことがあります。相場に直すと、どちらも20M弱ぐらいじゃないかな。 -- 戦利品の相場も知りたい…。今ピーキーっていくらで売れるんだろう? -- シーニフ雷lv4が微妙に高めな気がする。範囲を持たせたほうが良いのでは? -- さっきシーニフで6D1.2Mで売れましたよ -- おなじくシーニフで6Dが1.2Mで売れました。 -- 火3を70万で買うシャウトをセイントで聞きました。 -- シーニフ 6Dを290万で買うシャウトをフラリスで聞きました。全体的に相場値上がってるのでしょうか? -- シーニフ メンテ後、カード相場以上に上がってます -- シーニフにて雷・火はLV3は60万〜80万で取引されてます。エフェクト付けたい為のお祭り相場だとおもいますけど・・ -- フリフコイン相場1=20万ペニャになってました。。。 -- 誰かがコインオークションしていたようで、1コイン=26万とか。。。 -- ちなみにシーニフです -- この前のメンテでカードの相場が大幅にあがったので新しく調べてもらえるとうれしいです! -- ミクロン 高レベが増えてきて水カードの値段が高騰中です。 -- シーニフ6D何処まで上がるのか怖い。4Dは少し値段落ち着いてきたかも -- 浴衣や草履はいくらなんでしょ? -- ogre 名前 コメント
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前原圭一(初登場:6スレ目 2296) x≦  ̄ ミ ー .、 , < ミ.、 , イ 、 ‘, / / / \ ヽ \ . / ;/ / | ∧ \ \ ', /// / /|. l | | \ \ |\ / ,′ / / l .| ト、 .l ト、 ヾ . .| | /l | |∧ /| ノ,.r ヤ .| X ヾ ,′ , ./リ| リ .≧x | jx尓ツ|/l / リ / | // | / |{, ゞ| // / r彡 |/ ヽ / .リ |i∧.〈 _ ァ ./ リ | y | \ ー ‐ / / ヽ >‘ト> = .ヘ .r " ∧ / ノ .〉 ./ |.∧ / \ / ! イ彡/ / ノ .∧./ \ | | V∧___.| \ 人八 }‘ | ― ヽ _ _ , イ ヾj ./ ノ / ‘, ,.イ-/ / | i| / / | _/,. イ / | i| / / __,.イ `Y ̄ ヽ r‘  ̄ _ ., < 八 |/ ./ ,へ|´ i| | / 〈へ .,ィ / ./ , ‐ y′ | | |i/ x≦//―彡 _./ ./ | .| i i| | x≦/// ,< ./ | .| / .x≦//// | / / , / | .x≦///// ∧ ./ ィ ヽ__ i| .x≦////// Ⅳ‘,/ _ ノ i| .| / x≦/////// |///\_______ x≦‘,. \ / x≦//////// |///////////ヾ/////////∧ ヽ_, イ 【備考】 イズモ学舎1年生トレーナー バットは補助具 口が上手い サマーファイトラリー戦績:10戦9勝1敗 やる夫にインスパイヤされ「深海棲艦」の駆逐棲姫を手持ちにしている 他にも話が伝わってる生徒が居るが、イズモ学舎の神との「契約」の履行のために精霊の「ノーム」が加入した ゴア・マガリアが加入したことでリオレウスをエースからコンバートさせる。 サポーターは道明寺歌鈴 【手持ちのポケモン】 リオレウス ダイミョウザザミ バーサーカー テスタロス マミーモン ゼロ=ブルー ノーム 駆逐棲姫 キラーマシン ジェムナイト・ジルコニア ゴア・マガリア デススティンガー 【固有ポテンシャル】 『掻き乱される疑心暗鬼症候群』… 前原圭一固有ポテンシャル。 味方の『役割』発動時、2Tの間相手を「混乱」状態にする。 【トレーナーステータス】 指示:C+= 平均的な指示力。窮地にキレを増す。 育成:C= 平均的な育成力。 統率:A= 卓越した統率力。 能力:B-= 相手を「混乱」に陥れる『固有』を有する。 戻る