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船出編 船出編 [#yc23b888] 概要 [#g0945b5e] 遙か西を目指す少年たちの旅 [#a211eeb2] 実施日時 2009年9月22日(火)〜 10月13日(火) [#uf6d658f] 参加資格 合計名声500以上のプレイヤーキャラクター [#y136c3c1] イベント手順 [#c00bad8a] 攻略 [#lcbd651c] 第1週 〜 第2週 [#r22638f0] 第2週 [#web6a640] 第3週 [#x0da0985] 情報など [#t73e2f6a] 公式ページ 概要 遙か西を目指す少年たちの旅 商人たちと通りを行く人々との間に掛け声が飛び交い、賑やかなリスボンの街。その中でも目立って大きな声を張り上げる男がいます。名をサラザール侯爵。新しい物好きとして常に世間を騒がす彼のことを、リスボンで知らぬ者はいません。 今回、サラザール侯爵が聞き付けた情報は、遥か遠方の国から、ある使節団が欧州へ向かっているというものでした。「誰よりも早く使節団について知りたい!」。そう思った侯爵は、情報収集を兼ねて使節団への支援物資を集めることにしました。航海に危険はつきもの。使節団の無事の航海を祈り、支援の手を差し伸べようというのです。サラザール侯爵の思いに応えて、プレイヤーの皆さんも使節団への支援物資の協力をお願いします。 また、航海に自信のある方は、直接、使節団の下を訪れて、彼らの航海を手助けしてあげるのもいいでしょう。ただし、使節団の航路や停泊港などは一切わかっていません。欧州へと至る航路の中から考えうるものを抜き出し、勘働きにも頼って、使節団の居場所を導き出してみてください。そして使節団に会うことで、彼らが一体何者なのか、どのような目的を携えているのかを確かめてみましょう。 実施日時 2009年9月22日(火)〜 10月13日(火) 【 第1週 】 9月22日(火) 定期メンテナンス終了後(13:30予定) 〜 9月29日(火) 定期メンテナンス開始時(10:30予定) 【 第2週 】 9月29日(火) 定期メンテナンス終了後(13:30予定) 〜 10月6日(火) 定期メンテナンス開始時(10:30予定) 【 第3週 】 10月6日(火) 定期メンテナンス終了後(13:30予定) 〜 10月13日(火) 定期メンテナンス開始時(10:30予定) 参加資格 合計名声500以上のプレイヤーキャラクター 無料体験版アカウント、ネットカフェアカウントでも参加可能です。 イベント手順 【 第1週 〜 第2週 】 リスボンの港周辺にいるNPC“サラザール侯爵”に話し掛けるとイベントが始まります。使節団に送る支援物資を集めることで、第3週にてお礼の品がもらえます。 【 第2週 】 東南アジアのどこかの港に使節団の船が到着する模様です。現地へ赴くと、使節団に出会えることでしょう。 【 第3週 】 使節団はさらに航海を進め、いずこかの港に到着します。第1週〜第2週にて、使節団を支援した場合、欧州ではとても珍しい品々がお礼としてもらえます。 第3週になると、第1週及び第2週のイベントは終了し、参加できません。ご注意ください。 【 その他 】 第2週〜第3週にてNPC“メスキータ”に話し掛けると、“罪の告白の祈り”を1日1回行えます。 使節団への物資の支援は、2009年10月5日(月) 10:30まで行えます。 イベント期間中、使節団は週ごとに移動します。 入港許可状や敵対度の状況によっては、イベントに参加、進行できない場合があります。 攻略 第1週 〜 第2週 リスボンにいるサラザール侯爵(出航所役人そば)と話す。(合計名声が500以上なければ相手にされません) 執事(サラザール侯爵横)と話す。 使用人達(執事横)にアイテムを納品する。使用人達には、1人につき3種類のアイテム(リスト参照)を1個づつ納品する必要がある。 NPC ヒント 納品物(それぞれ1個づつ) 侯爵家の使用人 身だしなみを整えるための物 香水(バレンシア道具屋等)白粉(マルセイユ道具屋)つけぼくろ(ピサ道具屋) 侯爵家の傭兵 船でトラブルがあった際に使える物資 手桶(ジェノヴァ行商人等)消火砂(リスボン行商人等)救命具(リスボン行商人等) 侯爵家の御者 体調管理に役立つもの ライムジュース(リスボン行商人等)胃薬(生産:船大工入門・工芸の書)酔い覚まし(生産:船大工入門・工芸の書) 侯爵家の料理人 船の上でも楽しめるもの カード(リスボン道具屋等)リュート(ジェノヴァ道具屋)釣具(マディラ道具屋等) 侯爵家の門番 海賊に襲われたときに有効なもの 地方海賊への上納品(リスボン・ロンドン豪商、生産等)撤収の鐘(アルジェ行商人、生産等)強欲商人の鉄鎖(PF生産等) Zephyrosのプレイヤーは侯爵婦人から「腕輪念珠」(宗教学+2、視認+2)を貰えますが、イベントとは無関係です。詳しくはワールド対抗!クイズ大会を。 第2週 マラッカにいる船長(休憩所)と話し、依頼を受ける。 千々石ミゲル(休憩所横)、伊東マンショ(休憩所横)、原マルティーノ(街役人横)と話す。 中浦ジュリアン(造船所横)と話し、依頼を受ける。 以下の誰か1人と話し、品物を受け取る。 農家の主人(道具屋横) - タロイモ → 気分はよくなるが腹痛は治まらず 地元の女性(休憩所横) - 安息香 → 気分はよくなるが腹痛は治まらず 漁師(出航所役人横) - パチュリ → 腹痛が治る 中浦ジュリアンと話し、品物を渡すと「冒険の御守り」(装身具、探索+2、視認+2、使用時効果なし)入手。 船長と少年たちのメッセージが変化する。(念のためもう一度話しておいたほうがいいかも?) メスキータに罪の告白をすると体力を完全回復し、「落雁」(疲労度・行動力回復60)×5入手。罪の告白は毎日行えるが「毎日神との交わりの…」まで聞かないと翌日の告白が出来ないので注意。 罪の告白の例(……なるほど。) あなたは死者の墓を度々掘りおこしてしまったのですね あなたは反乱を起こした船員を縛り上げたことがあるというのですね あなたは精神不安に駆られた船員を無理矢理戦わせていたのですね あなたは度々商船を襲ってしまったというのですね あなたは耐久度が低くなった装甲を度々海に捨てているのですね 神聖なる教会内を度々探索してしまったのですね 街でバザールを開店しながら、よく居眠りをしていたのですね 交易所の主人に商品を高額で売りつけようと何度もふっかけてしまったのですね 書庫で見つけた不要な宝の地図をその場で度々捨てていたのですね 長期間の航海にもかかわらず、あなたは船員に満足な食事を与えなかったというのですね 沈没船の中で発見した宝を独り占めしたというのですね マグロを釣る際に、代わりに釣れてしまった多くのイワシを海に捨てていたのですね 度重なる戦いの末、多くの船員をなくしてしまったのですね お客様に商品を相場より高く売りつけてしまったのですね 見知らぬ土地で商品を購入する際に強引に値切ったのですね 第3週 リスボン サラザール侯爵(出航所役人そば)と話す。イベントの消化状況※により「海獣のお守り」入手。※1〜2週目のリスボン各NPC納品済で+1。2週目のマラッカイベント済で+1。3週目のゴアイベント済でさらに+1(最大7)。 侯爵家の令嬢 (出航所役人そば)と話す。「インド航路臨時入港証」x3入手(他イベントの消化状況に関わらず入手可能)。 ゴア 船員(酒場)と話す。「改良フルリグドセイル」(縦帆+22、横帆+25、旋回-1)入手※1〜3週目のイベントを【一切行っていない】場合、セリフが異なりアイテムももらえない。(他イベントの消化状況に関わらず入手可能) ゴアにいるヴァリニャーノ(造船所海側)と話す。 千々石ミゲル(酒場海側)、伊東マンショ(酒場)、原マルティーノ(酒場裏)、中浦ジュリアン(交易所北)と話す。(順不同) 千々石ミゲルと話す。 ヴァリニャーノと話す。 千々石ミゲルと話す。 ヴァリニャーノと話す。(→イベント第2弾に続く?) メスキータもゴアの酒場付近におり、前週までと同様に罪の告白をすると落雁をくれます 情報など 第1週と第2週の内容を勘違いして、東南アジアで待機してた・・・orz -- 支援物資(傭兵)手桶、消火砂、救命具 -- 侯爵家の門番 地方海賊への上納品 -- 侯爵家の傭兵・・手桶 消化砂 救命具 -- 侯爵家の御者 ライムジュース -- 地方海賊上納 撤収の鐘 -- 侯爵家の門番 強欲商人の鉄鎖 -- 門番 侯爵家の料理人 カード(リス道具屋に売ってます) -- 侯爵家の御者 胃薬 -- 侯爵家の御者 ライムジュース・胃薬 -- 侯爵家の御者 ライムジュース・胃薬・酔い覚まし -- 使用人 香水・白粉 -- 侯爵家の門番 地方海賊上納・撤収の鐘・ #8226;強欲商人の鉄鎖 -- 傭兵−手桶・消火砂・救命具、門番−上納品・鉄鎖・鐘、御者−ライムジュース・胃薬・酔い覚まし、料理人−カード… あと不明 -- 香水・白粉・つけぼくろ -- 料理人 カード リュート 釣具 -- 香水はバレンシアが一番近いんじゃないかな -- ↑見逃してました〜 -- 釣餌 -- 釣具?釣餌?どっち? -- 釣具で納品してOKでしたよ -- 納品対象が複数あるのは、納品した物によってポイントがあってその累計値でお礼が変わるのか、それとも納品した物によって決まるのか、悩みますねw -- ↑3釣具の間違い ごめんなさい -- 文脈から察するとお礼はジパングからの品物なんだろうね -- 悩むも何も、全部納品しないと駄目なんだけどね -- 1種1個づつだからな -- お礼は執事が経験値がどうのとか。経験up -- のアレじゃない? -- ジパングっぽいのは使節団がくれるのかな -- まぁ、今は黙って納品しとけって事だね -- 15種類納品すると「物資が集まってきた 他にも呼びかけを」で一週目は終了? -- ↑日替わり納品とかないよね?w -- 第一週の日程は一週間しか書かれていないが、第三週の記述を見ると、第二週にも第一週の内容はできるっぽいよね? -- すまん、10/5朝までとの記述がそれだな、無視してくれ -- 消「化」砂ってw がんばれ傭兵 -- カード(RANK5)は納品出来ませんでした。素直に店売りを -- どこかの港に使節団が到着するとあるんだけど・・・ -- 手元の歴史?の資料には長崎〜マカオ〜?〜マラッカ〜ゴア〜?〜リスボンとあります -- 勝手な予想ですが2週目にマラッカ3週目にゴアなんですかね? -- ゴアからメスキータ神父に率いられてきたとあるのでゴアは間違いないでしょうが・・・たぶん -- 長崎からゴアまではヴァリニャーノ神父が率いてきてますね -- 東南アジアのどこからしいので2週目はマラッカじゃないかと予想 -- メンテ前にPKはマラッカへ集合 -- ↑ジャカルタから回航でマラッカ行きますので、お好きなだけ海上に浮かんでてください。 -- こっそりナタールにも寄航していたらしいですよ -- 東南アジアなら鯖によっては安全海域化してそうだね -- 安全化が見込める鯖は安全化してから動いた方が楽そうだね。どうせお使い頼まれるだろうし -- 侯爵夫人から腕輪念珠もらったけど、これ何なん? -- 腕輪念珠は発表会のクイズ大会で優勝したZ鯖のみの賞品 -- マラッカにメスキータ(罪の告白の祈り)、ゴアにヴァリニャーノ神父が居る・・・SSが4亀に結構前から出てる。公式じゃカットされてる部分だな。この通りとは限らないけど -- キャプテンバックに入っていると渡せないので注意! -- 特に意味はなさそうだけど、ヴェネツィアの出航所(広場)横のベンチに「船乗り」というNPCが追加されています -- 料理人、ビウェラ・象牙製リコーダー・黒壇製バイオリンを受け取らず。リュート限定のようです。 -- ↑×3 公式にもそれらしきSSあるだろ -- ↑4亀と違って港の名前の部分が入らないようにトリミングされてるな -- B鯖アジア安全海域化確認 -- 第2週って、納品さえ済ましてればいきなりマラッカいってOKなのかな? -- 一応リス辺りで待機の方が安全かもね。いきなり行ってイベント進まなかったら二度手間になるし -- Z鯖は30日21時半に東南アジア安全期間終了しちゃうので、イベント中は危険そう -- 参加資格は名声500以上かもしれんが初心者じゃ東南アジアにすぐ行けんぞ。みんなには易しくないイベントだな・・・ -- 危険海域に戻っても非戦密約の覚書を使えば良いんでない? -- 回航もあるしね。ガチでPKとやり合いたい人以外はあの手この手でスルーしてあげましょ -- ゴアにヴァリニャーノ神父発見出来ず -- ↑未来に進みすぎ -- 中浦ジュリアンに安息香を渡して冒険の御守り、耐久60,正装度20,視認+2,探索+2 -- 公式で航海日誌第4回が公開されてるね -- 中浦ジュリアンにタロイモを渡しても冒険のお守り -- マラッカに例の一団。メスキータに罪の告白をすると「落雁」を5つ。疲労度・行動力回復60 -- ディンカの腕輪の代替品か 視認アクセ増えてきたな -- マラッカ酒場の船長より依頼受け -- 安息香とか渡すだけで2週目イベント終了ですか? -- 船長より依頼受け後、マゲの4人と話終わり、ジュリアンへ話しかけると次の依頼へステップアップ -- ジュリアンに渡す物によって回復の度合いが変わる。タロイモ<安息香<パチュリ -- 農家の主人(交易横)より情報もらったあとタロイモを中浦へ納品でマラッカ終了 -- 地元の女性(酒場横)から情報を貰った場合は安息香になる模様 -- 漁師(出航所役人横)からパチュリ -- マラッカ前にピッコロ海賊団(教習ガレー*3)ってのが大量沸き。 -- ↑倒すイベントとかあるのかな? -- 20回ほど戦闘したが捨て台詞だけだった。安全海域化させるエサかも -- ピッコロ倒した時のメッセージ -- ひぃ〜! ちょっとイタズラしようとしただけなのに〜。貴様ら覚えてろよっ! -- うひゃ〜! 悪かった、許してくれよぉ〜! 親分〜、助けて〜! 親分が3週目に出てきて討伐とかじゃね? -- ピッコロ海賊団収奪アイテム 仕込み爆薬 ヤシ酒 特殊帆塗料6 親分がレアポップするのに期待して狩り続けたんだが出ないな -- 船長→ジュリアン→漁師で終わり? 一週目に比べてめっちゃ簡単なんですが -- ↑マラッカまで出張る手間を考えているんじゃないかな。 -- 港内で済むんなら回航使えるな。PK諸君、乙であります -- え、定期船でジャカルタまで行ってすぐ先ですが -- 第3週にゴアに到着するのね -- ヴァリニャーノの罪の告白がやたら面白い 「あなたは度々商船を襲ってしまったというのですね」「見知らぬ土地で商品を購入する際に強引に値切った」「沈没船の宝を独り占めした」「書庫の地図をその場で捨てた」「長期間の航海にもかかわらず、あなたは船員に満足な食事を与えなかったというのですね」などなど 何種類あるんだろう -- ↑バザの最中に居眠りをしてしまったのですね。 ってな感じのもあったよw -- ↑↑ヴァリニャーノじゃなくてメスキータだった、失礼しました! -- 死者の墓を度々掘りおこしたのですね。って言われた>メスキータ -- 耐久の落ちたアイテムを海に捨てたみたいなこと言われたw -- 罪の告白は一日一回じゃないかなぁ。漫画喫茶イベントみたいに。日付変ったら検証お願いします。 -- 罪の告白は一日一回でした。 -- 罪の告白「マグロを釣る際に、代わりに釣れてしまった多くのイワシを海に捨てていたのですね」 -- 罪の告白「耐久が低くなった装甲を度々海に捨てているのですね」 -- 大海戦のある週に長距離移動イベントはしんどいのう -- 香辛料交易のついでだと思えばそうでもないよ -- 第一週してなくていきなりマラッカ行ってもイベントは始まります -- 検証以前に公式に書いてあるだろうに -- ガリレオ式望遠鏡+オニキスの耳飾りの視認持ちとしては冒険の御守りは売るしかないんだが、バザ売り500K位が妥当かな? -- B鯖東南アジア安全海域10.3マデよ〜 -- PKいようが回航すれば余裕っすよ -- 罪の告白「度重なる戦いの末、多くの船員をなくしてしまったのですね」 -- 「反乱を起こした船員を縛り上げたことがある」 -- 罪の告白 マゲのやつ長い航海しんどいならすぐでもEU行き定期船にのせろw -- ドゥラードは、何も無しですか〜?情報求む! -- ??? わたしは、何度か、香辛料や宝石の売買で暴落させてしまいました。 -- marinn ドゥラード、試しに楽譜を持って行ってみたが反応なし -- マラッカで何を渡したかで次にもらえるアイテムが変わるのかな? -- 上の方に書いてあるけどジュリアンの回復度合いが変わる。アイテムもかわるのかなあ。それはそれで楽しみなんだけどw -- 罪の告白どれが出やすいとかはその時の職業依存なんだろうか。それともレベル依存? -- 誰しも一度はやってるようなことをランダムに言ってくる、とか -- 恐らく職業レベルじゃないかと予想。 -- 回復度合いが次への伏線になるのかな? -- ↑↑漏れもそう思う。非戦の地図職人(最高位スキルは測量)なのに「神聖なる教会で…」っていわれたから。 -- 非戦で「度重なる戦いの末・・・」を言われたので、完全ランダムでしょう -- B鯖ジャワ海で海賊被害続出です。ご注意下さい! -- 罪の告白したら行動MAX回復するんだな -- ゴア酒場 船員に話しかけたら 改良フルリグドセイルもらえました -- ゴアの酒場に居る船員から改良フルリグドセイル1入手 -- リスボン サラザール侯爵から海獣のお守り 侯爵家の令嬢からインド航路臨時入港証 -- ヴァリニャーノがいねえ!と思ったらとんでも無いとこにいたw 造船所脇から降りたところ -- ゴア他にイベントがない・・・話すだけなのか? -- 旗をもらってミゲルを励ましたら終わり? -- これで終わりっぽいけど帰還してもいいものなんだろうか。ピッコロ海賊団とかどうなってるんだろ? -- 公式を見ると第1弾 船出編となってるので次回に続くじゃ・・・ -- ゴア洋上にピッコロあり -- 確認だが、強化フルじゃないんだな?ならこのイベントもいらね・・・ -- 強化じゃない改良だ -- アイテムの性能頼む 改良は中枢での生産品と同じヤツ? -- うげえええ強化期待したのに 改良先日作りまくったよorz -- 耐久130 縦+22 横+25 旋回−1 -- 陣羽織とか日本専用グラの服欲しかったな まだ第一回だし。二弾三弾に期待するか -- 「欧州ではとても珍しい品々がお礼としてもらえます。」これはどうなったの? -- インド臨時入港許可…初心者さんが入れるようにのつもりか?譲渡禁止だし、いらん人にはまるっきりいらんなぁ -- ↑↑ 性能あり! -- 欧州では珍しい品々→お守り -- 海獣のお守りは獲得経験値増加 インド航路臨時入港証は入港許可なくても街に入れる -- ミゲル励ますのに旗なんてもらいました?もらわないまま励まし終わりました… -- 酒場の船員に2回話しかけたらもらえない? -- 旗って帆の書き間違い人( ̄ω ̄;) -- そりゃ旗じゃなくて補助帆だ! -- 改良フルはもらえました。旗って帆のことですかね?鎮静の旗みたいな励ましようアイテムがもらえるのかと思ってました^^; -- 結局 韓国か台湾か知らないけど現地の課金アイテムを大判振る舞いなのね・・・・ -- 2弾、3弾って欧州からの移動距離短くなる分、戦闘入るんだろうね。ピッコロ海賊団いるし -- 松田穀一氏の著書を見ると、出そうな町はリスボン セビリャ パルマ ジェノバ ピサ ナポリ ヴェネツィア -- さてコパンの方をチェックしますかねw ゴアでイベント品貰ったら終わりみたいなのでw -- ミゲル、どこにいるの? -- 酒場から南へ -- 海に向かって降りる階段(?)の真ん中らへんに居てますよ -- 今週のメスキータはどこにいるの? -- ゴア アップデート前に今日マラッカで落雁もらった人は ゴアではもらえませんでした。 -- ゴアで船員から改良フルリグドセイル貰った。お礼だってさ。 -- 先週、忙しくてマラッカ行けなかったんだけど、イベント続けるのはもう無理なんですか? -- 無理だよ。使節団はマラッカからゴアに移動しちゃってるもん。 -- ゴアのイベントは出来るんじゃないの?帆もらえるか分からんけど、もし出来れば第一週とか第二週とかどちらかやらないと第三週のイベントがどうなるか試してもらえると良い情報になると思うんだけどな。 -- 支援物資は全く納めてないけど、「インド航路臨時入港証」はもらえました。 -- 1週目のみで帆もらえました -- 物資納品でリスボンのお守り マラッカのイベントでゴアの帆のような気もするね -- ↑↑おぉ 確認ありがと ならマラッカのイベントはまだ引っ張るのかな? -- ゴアでもミゲラの一件はフラグっぽいから次に続くかもね。さすがに東南アジアまでわざわざ行って改良フルだけじゃクソ過ぎ -- ↑*3 同じく1週目の納品のみ 2週目不参加(東南アジア入港証がないため) でゴアで帆もらえたので 帆は2週目関係ない模様 -- 1週目、2週目やってなくても海獣のお守り2個インド3つもらえました -- 一週目・二週目不参加ですが、リスボンで「ゴアに行って見たら?」みたいなことをいわれました。まだケープまでしか行けないので確認が出来ませんがとりあえず情報です。 -- 上で海獣のお守り6個となってますが、7個もらえました。同行したフレも含めて4キャラで確認。 -- ↑臨時入港証は3個だけど海獣の方は6個 違いは何だろう? 鯖単位で違う? ちなみにEです -- 1週目の納品が完了していないキャラでも「海獣のお守り」x3 「インド航路臨時入港証」x3を入手。 -- 罪を告白した回数によって違うとか? -- 2週目の3種の回復アイテムの違いかも -- 1週目のみやって、2週目やってない状態で 5個でした<海獣 -- 1週目納品全てok 2週目はパチュリ 告白は2回で海獣6個 -- 准八等の体験垢キャラに臨時入港紙持たせてカリカの銀行行かせたらちゃんと貸金庫+5されたよウマー -- ふー。今回はミゲル説得か。なんか順に起きそうだなw -- 上記7個の4キャラのうちの3キャラの内訳。1週目は3人全納。2週目は、パチュリと告白2回、安息香と告白1回、タロイモと告白1回です。納品や告白による違いはないと思われます。4キャラともゴアを済ませてからリスボンに行きました。 -- ↑可能性としてはゴア→リスボンか鯖か って感じ? -- 乙一週目全納品キャラ→5個 二週目タロイモ納品、ゴアミゲラのフラグ立ててリスボンで受け取りキャラ7個ですた -- 今からはじめてもインド航路臨時入港証は貰えるの? -- リスの2キャラと話さず直接ゴアに来たが、帆ゲット。ヴァリニャーノに話せばミゲル励ましも完了できた。 -- 1週目も2週目もやってない名声500ちょいのキャラ(体験垢ではない)で話しかけてみたら、臨時入港証3枚のみGet、お守りは貰えず -- ゴアで会話した後でリスボンのお礼を貰うと、「海獣のお守り」が7個になるかも -- ↑ 可能性がかなり高いかも 後で検証します(まだ仕事w) -- 臨時入港証で海賊島に賄賂無しで入れました。 -- リスボンでお守り貰った後ゴアのイベントやったら、また1個貰えたヨ。 -- ミゲル励まして、そのまま帰ってきてしまったが、再度ヴァリニャーノで何かあったの? -- 乙鯖 1・2週目全フラグ立て(ジュリアンへはパチュリ)、3週目未立てでお守り6個でした。1週目全納が5、2週目全制覇で+1、3週目達成で+1なのでは? -- 1週目の納品で5人中4人に渡し終わった状態で、海獣のお守りが4個でした。1人完了ごとに1個増えるみたいですね。 -- 海獣のお守りどう使うんですか??? -- 体験版ですが怪獣もらえなかった、ゴア行ったら1個貰える? -- ピッコロ海賊を負かすと、「親分・・・」云々の捨て台詞を吐くが、親分っていつ出てくるんだろうね?w -- 体験版で中南米勅命クエ受けられるか情報希望 -- ↑×4 怪獣のお守りは地図回しの時に使うがよろし -- ↑イベントと関係ないことは、2chで聞け! -- 1,2週やってない(リスボン・マラッカによってすらいない)キャラですが、ゴアイベント(千々石ミゲル励ます)のみで改良フルリグドセイルもらえました。 -- 海獣のお守りは副官経験もUP? -- 赤枠アイテムは邪魔すぎる 速攻でつかうよろし -- 臨時入港証ってどうやって使うんだ?アイテム使用でも出ないし -- あれ?ミゲルあとにヴァリとはなしたっけ・・こんかいどこがおわりだあよくわからんよね -- 1,2週目ok リスで海獣6個→ゴアok→リスで再度話しかけると海獣1個もらえる 上記にあるように納品達成毎に+1、2週目済ませると+1、3週目済ませると+1でいい模様 -- ↑納品って5種類あるから+5で5個ってことね -- たぶんだがジュリアンに渡した品で今後のイベントで貰える物が変わりそうな予感w -- ピッコロ海賊団のレアドロは特殊帆塗料その6、通常ドロップが仕込み爆弾です。 -- 入港許可のないキャラがインドとかカリブに入港しようとすると、入港許可証のウィンドウが勝手に出て決定を押すと入港することができました。 -- 体験版は勅命自体不可(名声制限でインド&カリブ入港許可もらえない) -- 入港許可証にカリブ海と書いてあるが南、西カリブ海地域の街は入港不可? -- 南・西カリブは中南米東岸の勅命後入れる所なので寄港は出来ても港内には入れないかと -- 1週2週のイベント全くやってない状態でゴアの船員に話しかけても何ももらえないが、ゴアでのイベントこなしたあと話しかけると改良フルもらえる -- ミゲまでしか話してないけど7つだったから平気かね?話に行かなくても -- 臨時入港証、イスタンブールには入れなかった。そりゃそうか。 -- 臨時入港証持ち体験版キャラ、メリダ、トルヒーヨ、ポルトベロ不可、ハバナ可でした。オリジナル版で入港できる港にしか入れないと思われます。 -- 次のイベントは来月かな。 -- 当たり前だが、海獣のお守りで開拓地納品の経験も1割増しでした。 -- 海賊島、ナッソーは入れたけどホロは何故かだめだったよ。 -- ↑ホロは勅命海域(東南アジア)にあるからでは? -- ああそうかインド海〜カリブ海域以外はダメなんだ、サンクス。 -- 3週目から始めたんですがゴアのイベント終わらせてから船員に話しかけたら改良フルリグド貰えました -- システム側で船出編を終了したから、第一〜第三は個々に独立したイベントなのかも。第一回のフラグ引き継ぎは無いかもしれない。 --
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【量産型物理アチャ】 (1)Gv型:マシン35(Lv51)→インター28(Lv74)→ビット50MMM30(Lv189)→スナイプ50(Lv214)→インター50(Lv240) (2)ソロ型:マシン35(Lv51)→インター50(Lv103)→スナイプ50ビット50(Lv167)→MMM50(Lv240) (3)PT型:マシン35(Lv51)→スナイプ50ビット50(Lv126)→MMM50(Lv200)→インター50(Lv240) (4)スナテイ型:マシン35(Lv51)→スナイプ50テイル18(Lv105)→インター50ビット50(Lv182)→MMM50(Lv255) ステ振り PTの迷惑にならないためにも、十分な防御は確保しておくべき。力3健康1で敏捷は振らない。装備と相談しつつ、力を多めに。 種別 マシンが成長すると高火力を狙ってスナイプビット(テイル)になるのが一般的。 Lv200を超えてのマシンワンクリは寄生です。 「マシンアチャ」 ・特徴 低Lvでは物理ダメージに期待できず、大抵WIZのファイヤーエンチャント頼み。 ただしエンチャがいればPT需要が高く、Lv上げは楽になる。 Lvが上がるにつれ、物理ダメ主力で他の物理攻撃も使いこなす「物理アチャ」へ。 最適なステ振りや装備がなっていない、いわゆる「寄生マシン」は嫌われます ・適応力 ソロ狩り△ 属性攻撃装備必須。攻撃オプションが集まって装備できるようになれば○に(物理アチャ) PT狩り○ エンチャWIZいればPT内でかなりの火力(低Lv)。コロで安定した就職。 ギルド戦△ マシンのみではブロック地獄に陥らせられるだけで倒せない。 運キャラ△ 敏捷は自動。属性攻撃装備あれば、他のステはいらない。だがそれもLv二桁で限界が。 ・お勧め装備 属性攻撃装備 とにかく属性攻撃指を8個付けろ。 水Lv2、光Lv2、風Lv2をそれぞれ1個ずつにあとは全部火。腰はシュトラの闇ダメベルト。 露店まわって、属性ダメついた首と腕なども探せ。マシンだから攻撃速度はなくてもいい。 矢は無限があればそれ、なければハノブの火矢。属性ダメが50あればとりあえずギリギリ合格。 マシンの命中のため、体はウッドアーマー。 100程度の運固定装備があればなお吉。 さらに高レベルを目指すには、大量の攻撃+%装備が必須。 【量産型知識アチャ】 (1)マジカル50(Lv71)→GP50(Lv153) (2)マジカル50(Lv71)→火雨50(Lv131)→MMM50(Lv204) (3)マジカル50(Lv71)→氷雨50(Lv149)→MMM50(Lv222) ステ振り 知識中心に振る。(聞いた話、Lv200で知識500~700が多い) 刺青にあわせてカリスマ、知恵、健康を振る。 装備(鎧・腰・足)にあわせて力を振る。固定がお勧め。 敏捷はもちろんいらない。運は好み。 種別 使用するスキルによって以下の3種に分類される。 「GPマジアチャ」 ・特徴 GP+マジアロの魔法攻撃で、単体火力はLv200以下部門で最強候補。 しかもお金がかからない。逆を言えばお金をかけても強くなりにくい。 Lv200を越えたあたりから伸び悩むことになる。 移動狩りには向かない。 ・適応力 ソロ狩り○ 単体火力が強く、遠距離なので固定沸きならノーダメでサクサク狩れる PT狩り△ コロへの火力、神殿でメテオの逃した敵の除去、レイスでのまあまあの火力 ギルド戦× 連続攻撃が強いGv。なのでお察しください 運キャラ▲ 自動上昇ステが無駄なのでつらい。知識に振らなくても塩程度ならサクサク倒せるが、塔からつらい ・お勧め装備 (ロト攻速)シャープ 抵抗が高いMOBに対しては光弱化刺青 抵抗が低いMOBに対しては攻速装備(SFなど) 知識比率上昇Lv2装備 「火雨アチャ」 ・特徴 PTに生きる人。無課金だと藪以降活躍の場は少ない。 ソロで火雨だけだと消費CPの面でつらいものがある。 マジアロでCP貯めて火雨で範囲火力。 ・適応力 ソロ狩り× 使いにくい。変にタゲ取ると死ぬ。 PT狩り○ 範囲火力。 ギルド戦▲ 心臓使えばそれなり。氷雨に比べると見劣りする。 運キャラ× しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって… ・お勧め装備 (ロト攻速)シャープ ゴア 火強化刺青 知識装備 「氷雨アチャ」 ・特徴 Gvに生きる人。LV300以上のPTでは需要がある。 通常の狩りだとそのCP消費量は火雨アチャよりもさらにつらい。 Lv200越えてギルド戦で活躍したい人が再振りした話が多い。 ただし、BISスキルや相手の装備によっては大したダメージが入らない。 心臓10個以上持っていかないといけないので、Gvごとにお金に羽が生えて飛んでいく。 ・適応力 ソロ狩り× CP貯めに大変な時間がかかる。 PT狩り△ 足止めと火力。やはりCPが問題。 ギルド戦○ ミラBISいない場合は脅威。ドラツイ戦士と一緒に行くとさらに恐れられる。 運キャラ× しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって… ・お勧め装備 (ロト攻速)シャープ ゴア 水弱化刺青 知識装備 健康装備(生存力&刺青装備要求のため 【ランドアチャ】 !基本的にはゴア装備可能Lvの163Lv以上で、スキル再振りで作ることをお勧めします。 (1)マシン35(Lv51)→ランド50(Lv115)→MMM50(Lv188) (2)再振り→ランド50MMM50(Lv178) 特徴 範囲火力と状態異常がつくのが強み。 アルバと骨耳を装備すればクラッシュで強烈なダメージを叩き出せる。 基本は混乱装備と共に使うこと。攻撃全段に混乱判定が乗るためノーダメージ狩りが可能。 種別 ステータスにより以下の3種に分類される。 「物理ランドアチャ」 ・特徴 力にステータスを振り、ランドの物理ダメージによって倒す。 ゴアでダメージが低く感じてきたら、青POTを飲みながら狩るスタイルに変わる。 フォムガがあればまた別の話。 DX弓ならばランドマスタの+150%で結構なダメージが出る。 吸収弓ならばなおよし。 ・適応力 ソロ狩り○ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服できる。 PT狩り△ 範囲足止めもシーフと相性悪。 ギルド戦▲ CP獲得が√されるため連続使用ができない。ランドでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。 運キャラ○ 即死装備で即死ランド、アルバでクラッシュランド。 ・お勧め装備 ゴア 高ダメージ1.2秒弓 フォムガ スタンチェック CP獲得ボーナス装備 アルバ 混乱装備 「知識ランドアチャ」 ・特徴 知識にステータスを振り、ランドの魔法ダメージによって倒す。 ゴア装備+ランドSLv39↑が必須。 火属性攻撃なので火雨との刺青の相性がよい。 氷雨1をとってコールドさせるのもよい。GPとの相性は悪い。 ・適応力 ソロ狩り○ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服できる。いざとなればHP吸収も可能(ゴアの機能)。 PT狩り△ 範囲足止めもシーフと相性悪。CPチャージ速度がマジアロに劣るので火雨就職は微妙。 ギルド戦▲ CP獲得が√されるため連続使用ができない。ランドだけでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。 運キャラ○ 即死装備で即死ランド、アルバでクラッシュランド。 ・お勧め装備 ゴア(必須) 火弱化、強化刺青 知識比率上昇Lv2装備 アルバ 混乱装備 「運ランドアチャ」 ・特徴 運にステータスを振り、クラッシュor即死装備で倒す。 ゴア+ランドSLv39↑が必須。 ゴアを手に入れた人が再振りでやることが多い。 ・適応力 ソロ狩り◎ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服。いざとなればHP吸収も可能(ゴアの機能)。 PT狩り△ DFシーフが居るときは矢を氷無限に。それ以外なら混乱で足止めも可能。ただし運なので・・・ ギルド戦▲ ランドだけでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。 運キャラ☆ アルバによるクラッシュで狩る。ランドマスタしたとき火ダメ200くらいあるので、とどめもそれでいける。 ・お勧め装備 ゴア(必須) アルバ 火弱化刺青(威厳と健康を固定するので付けるなら弱化がお薦め。ちなみに固定の場合、最高はフーフーLX) サンダー(混乱50%、スタン) 即死U(ホロウ、ネクロ、シャドウ) バター(クラッシュ率UP)
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STR DEF TEC MND HP 属性 スキル SSR風神の槍 1124 146 64 風20 特技ブースト3 SSR護国の英槍ライルスピア 1124 74 137 無 SR護国の英槍ライルスピア 884 59 128 無 SSRメイルシュトーム 1104 58 水20% ダメージレジスト3 SRメイルシュトーム 871 47 水14% ダメージレジスト1 SSR聖光槍レーン 1104 147 光15% 竜キラー SR聖光槍レーン 871 118 光9% 竜キラー SSR天穿アインダルト 1109 36 光17% ヘイトアップ3 SR天穿アインダルト 871 16 光11% ヘイトアップ1 SSR灼槍ゴア・ベルク 1050 74 火20% ヘイトアップ3魔法CT短縮3 SR灼槍ゴア・ベルク 818 59 火14% ヘイトアップ2魔法CT短縮1 R灼槍ゴア・ベルク 680 47 火8% ヘイトアップ1 SSRブロンズスピア 1050 91 無 通常攻撃威力アップ3 SRブロンズスピア 818 68 無 通常攻撃威力アップ2 Rブロンズスピア 680 54 無 通常攻撃威力アップ1 HNブロンズスピア 315 34 無 コメント
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クエスト紹介街 カリカット 必要スキル インド諸語 生態調査6 生物学8 報酬 250,000D 難易度 ☆☆☆☆☆☆☆ 発見物 コブラ アイテム その他 トリガー 次のクエは毒蛇の天敵 攻略順序 ゴア若い男 → インド洋西岸(ゴアの北東)
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ドボンメルゲン(ドボン・メルゲン) モンゴル神話の登場人物。 十代目の王。 関連: ドアソホル (ドア・ソホル、兄) アランゴア (アラン・ゴア、妻) ベルグヌティ (息子) ブグヌティ (息子) 別名: ドブンメルゲン (ドブン・メルゲン) ドブルメルゲン (ドブル・メルゲン)
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デルファイナスのロゼッタ入手2 【レッドスプライト号】 カトー 「デルファイナス奇症の解決に際して、例の洗脳装置が役に立ったのは認めるさ。しかし、な…。やっぱり俺には引っ掛かるんだよ。上層部が、何の目的でこんなものを積んだのかが…。」 ウィリアムズ 「医療班から聞いたんだけれど、ゴア隊長を見たっていう証言が出ているそうね。確かに、彼の遺体が消えている現状では、それを否定できる根拠も無いけれど…実際の所はどうなのかしら。…いずれ彼の遺体も探し出して、事実関係を究明する必要があるわね。ゴア隊長…一体どこにいるのかしら。」 ゾイ 「デルファイナス奇症の患者の証言で…「ゴア隊長がいた」というのが複数得られているのよ。まったく、悪い冗談…。確かに遺体こそ喪失しているけれど…。…彼は、死んだのよ。恐らく、発症中の幻覚症状か、回復時の記憶障害でしょうね…。」 ウルフ 「まったく…後味の悪い事件だったぜ。こんなのは今後一切ゴメンだな。オレはここに残って、治った連中の見張りに当たってるから、お前はお前で、調査を続けてくれ。…また暴れ出したりしないよう、こっちとしては祈るばかりだぜ。」 アーヴィン 「どうやら治療が完了したみたいだな。洗脳装置さまさま…って所か。まあ…この洗脳装置についてはあれこれ疑惑がありそうな所だが…。今は、みんなが元に戻ったことを素直に喜んでおくぜよ。」 チェン 「それにしても、デルファイナス奇症って一体何だったんでしょうね。精神寄生なんていう辺り、何だかもう、うさん臭くてキナ臭い感じですけど…。専門外なので、よく分かりません。結果が出るのを待ちましょう。」 ブレア 「あの奇病を「不運な病気」と言った奴がいたが…俺にはそうは思えんな。お前だって、口に出さないだけで、内心では薄々感じているんじゃないのか?人間の同士討ちに精神寄生…。「不運」で片付けるにしては、状況が作為的すぎる。…裏で何かが動いているのなら、それを探し出すものも俺たちの仕事、か…。」 【調査開始→デルファイナス】 (2F) ゼレーニン 「ヒトナリ!オートマッピングを見て!どう?新しい反応があるでしょ!?ロゼッタの反応よ!2階と…3階にもあるわね。…もしかして、他の階にも反応地点はあるのかしら?ちょっと弱い反応なのと、複数の場所で反応が出てるのが気になるけど…何かあるはずよ!突然、デモニカが反応し始めたのも何か理由があるからだとは思うけど…。調査をお願いするわね、ヒトナリ!」 <ロゼッタ反応がある部屋> ゼレーニン 「この場所ね、ロゼッタ反応があったのは…。」 声 「「美シクナイ」人間ドモヨ…。」 ゼレーニン 「…誰!?え…?この声、通信じゃないわ!…これは、直接頭の中に響いてる!」 >謎の悪魔が現れた! ゼレーニン 「…悪魔!デモニカが姿をとらえない!」 謎の悪魔 「人間ドモノ霊ヲ「美しいカタチ」ニ変エテヤロウ!」 ゼレーニン 「ヒトナリ、…襲って来るわ!」 <戦闘開始→終了> ゼレーニン 「な…、なんなの、この悪魔は!」 謎の悪魔 「ヒトマズ…戻ルト…シヨウ デハ…マタ…会オウ…」 >悪魔と、巨大な巣のようなものは消え去った。 >デモニカの微弱なロゼッタ反応も消えた…。 ゼレーニン 「悪魔が消えた…!?あ、この空間のロゼッタ反応も一緒に消えてるわ…。…でも、ロゼッタが手に入らなかった!」 アーサー(通信) 「こちら、アーサー。あなた方のデモニカを通じて、今遭遇したと「思われる」存在の分析を行いました。」 ゼレーニン 「「思われる」…?」 アーサー(通信) 「はい。微弱なロゼッタ反応は確認できましたが…その存在自体を捉えることは不可能でした。」 ゼレーニン 「機械では確認できない悪魔、…ということね。」 アーサー(通信) 「これまでの経緯と、人間の精神にのみ感応する性質から推察して、あなた方が遭遇した存在は…デルファイナス奇症となんらかの関係があると思われます。」 ゼレーニン 「あのデルファイナス奇症と…。」 アーサー(通信) 「はい。ただし、現時点では断定はできません。念のため、あなた方のデモニカの生体モニターをチェックしました。異常値は検出されませんでした。精神寄生の痕跡はありませんのでご安心下さい。では、ヒトナリ、ゼレーニン。今回はロゼッタを入手できませんでしたが…このセクターには、まだ複数の微弱なロゼッタ反応があります。引き続き、それらの調査を最優先して下さい。」 ゼレーニン 「…ちょっと待って!このまま正体が分からない悪魔と戦い続けなければいけないの?」 アーサー(通信) 「はい。ミッション遂行上、結果的にはそうなります。ロゼッタの入手は、いかなる事情よりも最優先すべきミッションです。万一、あなた方が精神寄生されても、MK型治療器がありますのでご心配なく。」 ゼレーニン 「ご心配なく、って…。…でも、ロゼッタが手に入らないと、私たちはここを脱出できないのよね。ヒトナリ、オートマッピングにある他のロゼット反応を追うしかなさそうね。」 (3F) <ロゼッタ反応がある部屋(西)> >目の前に、巨大な巣のようなものがある。デモニカは、微弱なロゼッタ反応を検出している…。 ゼレーニン 「今度こそ、ロゼッタが手にはいるといいのだけど…。ここにも、デルファイナス奇症の悪魔がいるのかしら…。」 >謎の悪魔が現れた! ゼレーニン 「やっぱり、出たわ!」 謎の悪魔 「ヨウコソ…。ゴア隊長ヲ失ッタ レッドスプライト号ノ機動班クルー ヒトナリ ソシテ ミトラスノ捕囚ヲ逃レタ エルブス号クルー ゼレーニン…」 ゼレーニン 「…え?どういうこと!?私たちの行動を監視していたの?」 謎の悪魔 「ソウダ 貴様ラ ヒトリヒトリノ 頭ノ中ニ入リ込ンデナ…。」 ゼレーニン 「…!デルファイナス奇症の精神寄生体ね!」 謎の悪魔 「我ハ人間ドモノ精神ノ一切ヲ見タ。…人間ノ霊ハ美シクナイ!「美しいカタチ」トハ ホド遠イ!ダカラ我ガ少々「世話」ヲ焼イテヤッタマデ!」 ゼレーニン 「覗き魔なんて許せないわ!」 >ゼレーニンはMK型治療器を発射した! >しかし、謎の悪魔には効果が無かった! ゼレーニン 「…うそ!効かない!?」 謎の悪魔 「ソンナモノ通ジヌワ!…デハ貴様ラノ霊ヲ「美しいカタチ」ニ変エテヤロウ!」 >謎の悪魔は、ヒトナリたちに襲いかかった! <戦闘開始→終了> 謎の悪魔 「ヒトマズ…戻ルト…シヨウ デハ…マタ…会オウ…」 >悪魔と、巨大な巣のようなものは消え去った。 >デモニカの微弱なロゼッタ反応も消えた…。 アーサー(通信) 「こちら、アーサー。残念ながら今回も、ロゼッタは入手できませんでしたが…ロゼッタ反応は他にもあります。引き続き、調査に当たってください。」 ゼレーニン 「ねぇ、アーサー!微弱なロゼッタ反応の正体は、デルファイナス奇症の寄生体だったわ!でも、MK型治療器は効かなかった!これはどういうこと!?」 アーサー(通信) 「MK型治療器は、人の脳に直接作用するものです。したがって、精神寄生体自体を殺すものではありません。」 ゼレーニン 「…ということは?」 アーサー(通信) 「精神寄生体に遭遇し、戦闘に突入した場合は…MK型治療器以外の武器で対抗するしかありません。」 ゼレーニン 「悪魔召喚プログラムとか…?」 アーサー(通信) 「はい。その選択が賢明な場合もあるでしょう。」 ゼレーニン 「これは…使いたくない…。」 アーサー(通信) 「では引き続き、調査に当たってください。ロゼッタ反応は他にもあります。」 ゼレーニン 「……。」 <ロゼッタ反応がある部屋(東)> >目の前に、巨大な巣のようなものがある。デモニカは、微弱なロゼッタ反応を検出している…。 >謎の悪魔が現れた! >謎の悪魔は、ヒトナリたちに襲いかかった! <戦闘開始→終了> 謎の悪魔 「強サハ…「美シイ」…ソノ調子デ…我ヲ…楽シマセテ…ミヨ…」 >悪魔と、巨大な巣のようなものは消え去った。 >デモニカの微弱なロゼッタ反応も消えた…。 アーサー(通信) 「こちら、アーサー。残念ながら今回も、ロゼッタは入手できませんでしたが…ロゼッタ反応は他にもあります。引き続き、調査に当たってください。」 >目の前に何者かが現れた! 男 「……。」 >男はゴアの姿をしている。 ゴア 「おまえは…ヒトナリ…。この体が、そう教える。おまえは……何者だ?」 >ヒトナリはゴアに声をかけた。 ゴア 「…この男であった者に話しているのか?ヤツは新だ…いや、生まれ変わった…。そう、わたしは全てになった。この惑星と意識を同じにして…。人類の行く末を決める者になったのだ。」 ゼレーニン(通信) 「…ヒトナリ?どうしたの?誰と出会ったの?」 ゴア 「ニンゲンによって地球は滅ぼされようとしている。蝕み、増え、汚毒を残す。病魔と化したニンゲンにな。その病魔どもを根絶するため、地球は、この聖域を生んだのだ。病魔たるニンゲンを抗体たるアクマが駆逐する。それが、地球が生き延びるただ1つの方法だ。」 >ゴアはにじり寄ってきた。 ゴア 「おまえに正しい霊感があるなら、この地に満ちた、ニンゲンの宿業を感じているだろう。殺りくの力。欲望への耽溺。無際限の消費に、救いのない排泄…。滅びるべくして滅びるニンゲンどもの戯画のようだ。この体の持ち主だった男も、きっと嘆いていたことだろう…。……。戻したいとは思わないか……?傲慢なニンゲンの支配から逃がし、地球をあるべき姿にしたいとは思わないか?」 + 終わらせる 終わらせる 「では、このシュバルツバースの侵攻を止めはしないな?」 + はい/いいえ ゼレーニン 「ヒトナリ!答えてはいけない!」 >ヒトナリは答えを止まった。 ゴア隊長 「…答えを決めかねるか。だがどうであれ、地球の復讐を止められはしない…。 + それはできない それはできない ゴア隊長 「…所詮はおまえも何もできぬニンゲンという種か。いや、しかし…。」 「……。「地球の意思」は眠りから覚めた。誰も望んではいなかったのに。目覚めた以上…もはやニンゲンの望む形にはならない。……。」 <ゴア、戦闘態勢に入る> 「「ママ」は、おまえを殺せという…。だが…。おまえは、そこまで悪いヤツだと感じない…。今は…まだ。」 >ゴアは戦いの姿勢を解いた…。 ゴア 「……。今、おまえたちに相応しいのは、ニンゲンたる宿業を悔いながら此の地をめぐることだ。悪魔らに身を裂かれるも良し…。アスラの毒気に身を冒されるも良し…。」 ゴア 「……!!また……ほうき星が……動いた……。災いの…鉄の…ほうき星…。おまえより……今は!」 >ゴアはどこかへ消えていった…。 アーサー(通信) 「…ゴア隊長の遺体を発見ですね、タダノ隊員。ミッション「ゴア隊長遺体紛失の調査」の終了を認めます。」 >ミッション「ゴア隊長遺体紛失の調査」を完遂した。 アーサー(通信) 「カーム・プリーズ。ヒトナリ、気を鎮めて指示を聞いてください。ゴア隊長に何があったかを現段階で判定する術はありません。デモニカも無しに生きているなど考えられることではありません。悪魔に乗っ取られたのか、それとも、死霊として甦ったのか。いずれにしろ、先ほどの振る舞いに、もはや隊長たる資格が無いことは事実です。ゴア隊長は、もういません。ゴアの体が、超常の力により動いているという事実があるだけです。彼はもはや、あなたたちの任務には不必要な存在なのです。…ゴアに執着することは任務遂行の遅れを意味します。この通信を聞いている他のクルーも、これを了解してください。もし今後、ゴアに遭遇したなら、撃退、あるいは回避し、接触をはからないこと。では、各自の任務に戻ってください。」 【レッドスプライト号】 カトー 「…ゴア隊長と会った時のアーサー、なんだかいつもと感じが違わなかったか?口数が多いっていうのか、妙に言い聞かせる風でさ…。まあ…アーサーの言わんとする所は俺も分かっている。今のゴア隊長に対しては、深く考えれば考えるほど混乱するのは目に見えているからな…。「余計なことは考えないで、目の前の任務に集中せよ」…そういうことだろう。」 ウィリアムズ 「ゴア隊長の謎が解けたわね…。彼は、自分で歩いて出て行った。…でも、そんな解答はどうでもいい。それより重要なのは、彼が私たちに対して少なくとも友好的ではないという事。私たちは今、彼に対する認識を刷新しなければならないのよ。あのゴア隊長が敵に回る…。呆れるほどに皮肉な展開よね…。」 ゾイ 「…ゴア隊長に関して、医者の私がコメントできることはひとつだけ。彼はもう、人間ではないのよ…。人間としての「死」から外れて、人間でないものの「生」を持つ…。デモニカなしで活動していることが、その何よりの証拠だわ。」 ウルフ 「まぁ…アーサーの言う通りだわな。今のゴア隊長は、もう隊長とは呼べないぜ。チッ…悪魔に殺されるだけじゃなく、バケモンとして蘇っちまうとはな…。オレはつくづく、この世界が嫌いになりそうだよ。」 アーヴィン 「ワシらが心配で舞い戻ってきた…ってわけでもなさそうだな、隊長…。いいや…ここは「元隊長」と言わんと、アーサーに怒られちまうか…。…後味の悪い展開ぜよ。ワシはこういうのは苦手だな。」 チェン 「それにしても…ゴア隊長が蘇ったのって一体どういう理屈なんでしょうね。他の死んだクルーの人たちが別に蘇っていないのを考えると、隊長だけが特別…ってこと?うーん…謎ですね。アーサーの言いつけ通り、深く考えないのが得策かもですね。」 ブレア 「「彼」を「隊長」と呼ぶべきか、それとも「ゴア」と呼ぶべきか。…それも一つの問題だろう。だが俺としては、それよりも重要で気掛かりな問題がある。彼の目覚めは…望んだ目覚めか?それとも、眠りを妨げられたのか?それによって…俺たちが下すべき決断は変わってくるだろう。」 【調査開始→デルファイナス】 (4F) 機動班の女性 「ヒトナリ、この先はまだ暗闇の空間が続くみたいよ。何か対策を立てないと危険ね。フォルマがある程度集まったのなら、一度レッドスプライト号に戻るのも手よ。」 (7F) >目の前に、巨大な巣のようなものがある。 >デモノカは、微弱なロゼッタ反応を検出している…。 ゼレーニン 「…いるんでしょ?姿を現しなさい!」 声 「ゼレーニンヨ…。周囲ノ人間ドモガ貴様ヲドンナ目デ見テイルカ知ッテイルカ?」 ゼレーニン 「…?」 声 「卑猥ナ目 偏見ノ目…ドイツモコイツモ表ニハ出サヌガ 皆 奥底デ黒イ望ミヲ クスブラセテイタゾ…。」 ゼレーニン 「…な、何を言い出すの!?」 声 「エルブス号ノ オ仲間タチハ 貴様ヲ卑猥ナ目で…」 ゼレーニン 「よして…!何よ、何がしたいのよ…!」 声 「…フフフ。」 アーサー(通信) 「ヒトナリ、ゼレーニン。その悪魔との不要なコンタクトは危険です。ただちに退治して下さい。」 >謎の悪魔が現れた! 謎の悪魔 「現実カラ 目ヲ逸ラスナ…!真実ヲ見ツメロ…!」 ゼレーニン 「キャア…ッ!」 >悪魔はゼレーニンに襲いかかった! パワー 「ゼレーニン様!あぶない!」 {>ゼレーニンのデモニカから現れた天使パワーが悪魔の前に立ちはだかった!」 謎の悪魔 「チッ…邪魔ガ入ッタカ…!イイ感ジデ惑セテイタノニ…シブトイ女ダ…。…オット!ソレナラ ソッチノ男ハ ドウダ!?」 <戦闘開始→終了> 謎の悪魔 「ヒトマズ戻ルトシヨウ…デハ…マタ…会オウ…」 >悪魔と、巨大な巣のようなものは消え去った。 >デモニカの微弱なロゼッタ反応も消えた…。 アーサー(通信) 「こちら、アーサー。残念ながら今回も、ロゼッタは入手できませんでしたが…ロゼッタ反応は他にもあります。引き続き、任務に当たってください。」 ゼレーニン 「ごめんなさい、ヒトナリ。悪魔の言葉なんて聞いちゃダメよね。それにしても、つらいミッションね…。」 >目の前に、巨大な巣のようなものがある。 >デモノカは、微弱なロゼッタ反応を検出している…。 アーサー(通信) 「ヒトナリ、ゼレーニン。繰り返しになりますが、そこに潜む悪魔との不要なコンタクトは危険です。ヒメネスらの先例があります。ただちに退治して下さい。」 ゼレーニン 「そうね、アーサー。心配かけてごめんなさい。…!悪魔が来るわ!」 >謎の悪魔が現れた! 謎の悪魔 「ゼレーニン…。ゼレーニンヨ…。」 ゼレーニン 「悪いけど、貴方のおしゃべりに付き合ってる暇はないわ!」 謎の悪魔 「…ナゼ無価値ナ人間ニマデ生キル権利ヲ与エル?美シキ霊ガ蹂躙サレルノヲ許セルノカ?」 ゼレーニン 「……。」 謎の悪魔 「貴様ヲ苦シメテイルノハ悪魔カ?…本当ハ人間デハナイノカ?」 ゼレーニン 「…ヒトナリ!早く倒してちょうだい!」 謎の悪魔 「我ガ計ライヲ邪魔スルナラバ……消エロ!」 <戦闘開始→終了> 謎の悪魔 「見所ノアル…人間ドモダ…デハ…スベテ…戻スト…シヨウ。」 >悪魔と、巨大な巣のようなものは消え去った。 >デモニカの微弱なロゼッタ反応も消えた…。 声 「来イ…我ガ…本当ノ姿ヲ見セテヤル…!」 ゼレーニン 「…え?これは…!?反応が…全部消えていくわ!」 >オートマッピングにあったロゼッタ反応が全て消えた…。 通信班クルー(通信) 「ヒトナリ!ゼレーニン!聞こえるか!?ロゼッタの反応が消えたが…何があったんだ?…「悪魔を倒したら消えた」?ロゼッタを手に入れたわけじゃないんだな!?何てことだ…手がかりを失ったわけか!?」 アーサー(通信) 「機動班クルーへ。ロゼッタ反応は失われましたが、悪魔は何か、次のアクションを起こしているものと思われます。各員、引き続いて注意深くミッションに当たって下さい。」 ゼレーニン 「「本当ノ姿ヲ見セテヤル」…。あいつはそう言ってたわ。きっと、どこかにいるんだわ!でも…どこなのかしら?」 (4F) デモニカOS 「強力な悪魔の反応を感知。注意してください……。」 >目の前に石像がある…。 >石像からは強いエネルギー反応が出ている…。 ゼレーニン 「この石像は…?凄い気を感じるというか、生身でも威圧されるものを感じるけど…。」 <謎の悪魔出現> ゼレーニン 「あの悪魔は…!悪魔が石像の中に入り込んだわ!何体も集まって来る…!」 >石像が悪魔の姿に変わった! 悪魔 「我が虚像をことごとく打ち破った人間どもよ。謁見を認めてやろう。我は…かつて人間どもが「アスラ」と称し、畏敬をもって奉った天魔である。」 ゼレーニン 「…デルファイナス奇症の親玉ね!」 アスラ 「貴様ら人間どもに問う。なぜ、この世界から逃げ出そうとばかりする?貴様らがシュバルツバースと呼ぶこの世界は、そも貴様らが現出させたというのに…!」 ゼレーニン 「…!?」 アスラ 「…貴様らの霊は、「美しいカタチ」とはいえぬ!私欲をむさぼり、この星を傷つける、低俗極まる霊だ!ゆえに、シュバルツバースが現れ、貴様らに試練を与えているのだ。ゆえに、我が貴様らの精神に入り込み、互いに霊を研磨し合う機会を与えてやったのだ。だのに人間どもは、逃げ出すことばかりを考える。なぜ、霊を磨かぬ!なぜ、「美しく」なろうとしない?」 ゼレーニン 「試練とか競い合うとか、そんな考えはおかしいわ!野蛮よ!…確かに世の中には悪い人間だっている。でも皆が「規律」を守って手を取り合えば、良い世界が作れるはずよ!争いで人間が良くなるなんて、そんなの間違っているわ!」 アスラ 「「規律」なぞ、戯れ言だ!…我は、貴様らが「古代」と呼ぶ頃より数千年の間、この世を見てきた。かつて、人間の霊は「美しい」カタチだった。強者が民を統率し、民は強者を崇めながらも、自らの非力さを恥じることは忘れなかった。そう、古代の世界が「混沌」の中にあったからこそ、人間の霊は「美しい」カタチでいられたのだ!ところが、何者かの入れ知恵で「規律」なぞという戯れ言が蔓延し、今では人間の霊は腐り切ってしまった。「規律」など、力無き者の慰みに他ならぬ!力無き者など、死に絶えて然るべきだ!この世界に「混沌」をもたらし、人間の霊の劣化を止めなければならぬのだ!」 ゼレーニン 「…そんな!」 アスラ 「地上が腐り始めたのは、そも、人間の霊が文明にうつつを抜かし、腐り始めたからだ!ゆえに我らが遣わされた!「地球の意志」に!再び混沌を!力を呼び戻すために!間違いなどない!我らは……美しい!…ここまで言うても貴様らには分からぬか?何もせず、その身の霊も、地上も、腐りゆくのを眺めるのか…? 人間の霊が衰えゆくを見過ごすのか…?」 + 有りもしない言いがかりだ 有りもしない言いがかりだ 「…やはり、腐した霊に自身が腐していることを教えることはできぬようだな!言葉で教えるなど…やはり我がガラではないわ!残念ながら、貴様らの霊は「美しいカタチ」ではないようだな。我が力ずくで「美しいカタチ」に変えてやろう!」 + 悪魔がその原因だ 悪魔がその原因だ 「…そういえば、その身の不実から逃げられるとでも思っているのか!?そうとも!誰かが貴様らに我らが悪の根源などと嘘を教えおったせいで…!人間は、あるべき姿から遠ざかってしまった!残念ながら、貴様らの霊は「美しいカタチ」ではないようだな。我が力ずくで「美しいカタチ」に変えてやろう!」 + すでに再生を始めている すでに再生を始めている 「…ほう、少しは我が言葉に耳傾けるところもあるようだが…。「再生を始めた」などと嘘と吐きおるは見過ごせぬな!それとも…。我を打ち負かすほどの霊の力があるとでも…!?ならば来るがいい!美しさの何たるかを、知らせてやろう!」 <戦闘開始→終了> アスラ 「…人間どもよ。これで…終わったなどと…思うなよ。いずれにせよ…地上に…「混沌」が…もたらされるのだからな!ハハハハハハッ…ハハハハハハハハハハハハッ…!」 >アスラは力尽きた。 ゼレーニン 「やったわね、ヒトナリ!なんだか後味が悪い勝利だけど…。…ん?あれは!」 >床に何かが落ちている。 >ヒトナリは魔王の尺骨を手に入れた。 >ヒトナリはロゼッタ:Delを手に入れた。 アーサー(通信) 「こちら、アーサー。このセクターのロゼッタ反応は、そこにある多様体の他にはありません。そのロゼッタを回収したら、速やかに作戦司令室へ帰還して下さい。」 ゼレーニン 「…これで、このセクターの任務は完了よね。さすがに疲れたわ…。いえ、それを言ったら、ヒトナリの方がもっとそうよね。ずっと戦い詰めで…。あなたはきっと、このシュバルツバースで身も心も強くなっていくのね…。私は…。天使の助けを借りてようやく、という所かしらね…。」 【レッドスプライト号】 (降車デッキ) アナウンス 「おかえりなさい、タダノ隊員。任務完了、ご苦労でした。持ち帰ったロゼッタを動力班へ渡してから、作戦司令室へ…。」 (作戦司令室) アーサー 「…隊がアスラの奇病にやられ、全滅も考えられる苦しい任務でしたが、よく遂行しました。「デルファイナスのロゼッタ入手」の終了を承認します。」 >ミッション「デルファイナスのロゼッタ入手」を完遂した。 アーサー 「本来、治癒したクルーは療養させたいところですが、人員が不足してます。任務に復帰してもらわざるを得ません。」 機動班クルー 「…隊に迷惑を掛けてしまったんだ。挽回したい、配慮は無用だ。」 アーサー 「このセクター・デルファイナスの主要任務は終了しました。作戦は、次の段階に入ります。当艦はこれまで、シュバルツバースの構造解析に務めてきました。ロゼッタの収集と解析。量子トンネルの航行と観測。地上の合同本部との連携による時空位置座標の測定。これらが基盤となるデータを提供してくれました。そして現在、最終目的地の推測を終えようとしています。地上、3次元世界へと繋がる「バニシング・ポイント」の位置予測です。」 ゼレーニン 「ついに……突き止めたの!?バニシング・ポイントを!?」 アーサー 「現在、最終段階です。バニシング・ポイントは、今までとは様相が異なるセクターに存在することが予測され、そこへの航行方法とともに検証される必要があります。」 マクリアリー 「凄いな…ボクたち人間って、こんな信じられない世界の謎まで解明してしまうんだ…。やっぱり…あきらめなくて良かったよ!」 アーサー 「新セクターへの進入作戦にはもう少し時間を要します。作戦検討班以外の各クルーは、待機しつつ休息してください…。」 ゼレーニン 「……。」 (ホール) ゼレーニン 「…このまま、ここを脱出していいのかしらね、ヒトナリ?そのために、必死にミッションを遂行してきたとは思ってるけど…。」 機動班の女性 「どうしちゃったの、ゼレーニン?悩むことなんてあるの?」 ゼレーニン 「脱出して、ここで起きてる事を報告する以上に、わたしたちにできることは無いとは思うけど…。……。そうすることが、地上の人々を救うと約束するわけじゃないでしょ?「あの時、逃げるべきじゃ無かった」「もっと別の方法を探すべきだった」後でそう思うときが、来るような気がするのよ…。あなたはどう?ヒトナリ? 心おきなく地上へ戻れそう?」 + そうだ、早く戻りたい そうだ、早く戻りたい 「…きっと、それが素直な感情よね。人間として…1つの命として…。……。」 + 引っ掛かるところはある 引っ掛かるところはある 「…わたしばかりじゃないのね。少し気が晴れたような気がするわ。もっと…地上の人々を救えそうな方法が見つかればいいのだけど…。」 + 脱出できると決まったわけじゃない 脱出できると決まったわけじゃない 「…確かにそうね。気が早すぎたわ、わたし…。まだ苦しい任務が終わったわけじゃないのに…。」 機動班の女性 「…あら、ヒメネス。もう体は大丈夫なの?」 ヒメネス 「…ああ、大体な。それに、悠長に休んでる場合じゃねーんだろ?…おぅ、ヒトナリ。心配をかけたな…。オマエがオレを撃ってくれたおかげで正気に戻れたよ。」 ゼレーニン 「……。どこも変わりはない、ヒメネス?元のように動けてるの?」 ヒメネス 「ああ…、問題はないぜ。いや…そうだな…強いて変わったことを挙げれば…。気のせいか…仲魔の気持ちが良くわかるようになったくらいかな?なってみるもんだな…「悪魔憑き」ってやつにも。」 ゼレーニン 「……!!信じられない人!!どうしてあなたは、そうなの!?冗談のつもりかもしれないけど、そういう態度が規律を乱しているのよ!?悪魔同然の姿を治してもらえたのに、悪魔も良かったですって!?どうすれば、そんなことが言えるの!?少しは改めたらどうなの!?」 ヒメネス 「……。どういう気持ちか…わからないだろうな。人間同士が殺しあう中で、悪魔に守られてた、っていう身の上は…。……。あんまり人間を信じるのも考えもんだぜ?ゼレーニン…。むしろ、あの狂った姿が本当のオレや…みんななのかもしれないぞ。適当に、いがみ合ってた方がいいのかもしれないぜ。オレたち人間は…。」 ゼレーニン 「…もうアスラは死んだわ。変なことは言わないでちょうだい。わたしたちの命は、争い合うためにあるのではないはずよ。」 機動班の女性 「…2人とも止めなよ!なんでケンカ腰で話してるのさ!?ヒトナリ、アンタも言っておやりよ!」 ヒメネス 「…どうやら、オレはまだ完全復活とはいかないようだな。シャワーでも浴びて、ダメなら医療室で相談かな…。それじゃな、ヒトナリ。」 ゼレーニン 「……。」 (作戦司令室) アーサー 「…このデルファイナスで見つかった量子トンネルでは、今までのように新セクターへの進入とはなりません。従来のような航行では、最初のセクター、アントリアに戻ってしまうことでしょう。」 タイラー 「それは…、俺たちが今までのセクター内を回り続けるしかないということなのか?」 カトー 「…気付かなければ、そうなるかも知れないな。大まかな考え方での説明になるが…。俺たちはシュバルツバースを量子トンネルでつながれた多層的な構造だと思っていたが…そいつには、抜け出せないようにする巧妙な罠が仕掛けられていた。この時空ブレーンの層はそのまま量子トンネルに従い進んだのでは、無限ループするのだ。つまり…。上っても上っても一番上に着くことは出来ず、気付けば最初の場所にいる…。時空のトリックが利いた階段だ。」 アーサー 「その通りです。従来通りに航行していたのでは新しいセクターへは進めません。ですが、量子トンネルを、解析で導き出したバニシング・ポイントの位置に基づき、独自に航行すれば…。新セクターに到達できるものと推測されます。新セクターへの航行法は、すでに動力班に伝達し、用意を整えてあります。」 ゼレーニン 「危険がない訳じゃないけど…。アーサーの予想なら信じられそうね。」 ヒメネス 「さて、すんなり逃がしてくれるのかねぇ…。この悪魔の世界、シュバルツバースが…。」 アーサー 「ただちに、新セクターへ飛びましょう。バニシング・ポイントを見つけ出さなくてはなりません。」 テリー(通信) 「こちら動力班!これよりエンジンを始動するぞ!さぁー、みんな準備しろよ!地上は近いぞ!」 <スキップドライブ> ←デルファイナス奇症の隊員を治療 バニシング・ポイントを発見せよ→
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クエスト紹介街 カリカット・ザンジバル 必要スキル アラビア語 生態調査3 生物学5 報酬 67,000D 難易度 ☆☆☆☆☆☆ 発見物 クマノミ アイテム 海洋生物図鑑 その他 攻略順序 マスカット客 → ゴアの若い男 → ゴアの南西の島
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前ページ戦士 アーチャー 弓矢で戦う後衛職業。 しかしながら、剣士と肩を並べる程の火力を誇るメイン戦力。 アップデートで解像度が上がりアーチャーの持つ射程を最大限に生かせるようになった。 また、戦士のドラツイ弱体化によりGvで知識範囲として最強となる。 物理アチャ +狩り向けからGv向けまで3種類 【量産型知識物理アチャ】 (1)Gv型:マシン35(Lv51)→インター28(Lv74)→ビット50MMM30(Lv189)→スナイプ50(Lv214)→インター50(Lv240) (2)ソロ型:マシン35(Lv51)→インター50(Lv103)→スナイプ50ビット50(Lv167)→MMM50(Lv240) (3)PT型:マシン35(Lv51)→スナイプ50ビット50(Lv126)→MMM50(Lv200)→インター50(Lv240) (4)スナテイ型:マシン35(Lv51)→スナイプ50テイル18(Lv105)→インター50ビット50(Lv182)→MMM50(Lv255) ステ振り PTの迷惑にならないためにも、十分な防御は確保しておくべき。 力3健康1、敏捷は自動で上がるから振らない。装備と相談しつつ、力を多めに。 種別 マシンが成長すると高火力を狙ってスナイプビット(テイル)になるのが一般的。 Lv200を超えてのマシンワンクリは寄生です。 +マシンアチャ【狩り向け】 「マシンアチャ」 ・特徴 低Lvでは物理ダメージに期待できず、大抵WIZのファイヤーエンチャント頼み。 ただしエンチャがいればPT需要が高く、Lv上げは楽になる。 Lvが上がるにつれ、物理ダメ主力で他の物理攻撃も使いこなす「物理アチャ」へ。 最適なステ振りや装備がなっていない、いわゆる「寄生マシン」は嫌われます ・適応力 ソロ狩り△ 属性攻撃装備必須。攻撃オプションが集まって装備できるようになれば○に(物理アチャ) PT狩り○ エンチャWIZいればPT内でかなりの火力(低Lv)。コロで安定した就職。 ギルド戦△ マシンのみではブロック地獄に陥らせられるだけで倒せない。 運キャラ△ 敏捷は自動。属性攻撃装備あれば、他のステはいらない。だがそれもLv二桁で限界が。 ・お勧め装備 属性攻撃装備 とにかく属性攻撃指を8個付けろ。 水Lv2、光Lv2、風Lv2をそれぞれ1個ずつにあとは全部火。腰はシュトラの闇ダメベルト。 露店まわって、属性ダメついた首と腕なども探せ。マシンだから攻撃速度はなくてもいい。 矢は無限があればそれ、なければハノブの火矢。属性ダメが50あればとりあえずギリギリ合格。 マシンの命中のため、体はウッドアーマー。 100程度の運固定装備があればなお吉。 さらに高レベルを目指すには、大量の攻撃+%装備が必須。 +スナイプビットアチャ【Gv向け◎】 「スナイプビットアチャ」 ・特徴 物理ダメ重視。 低Lvでは活躍できない。 スナイプでのCP獲得がマシンより早いので、ビット回数が増える。 ・適応力 ソロ狩り△ 混乱させる前に被弾する。ランド1で混乱させておけば楽。 PT狩り○ ビット回数から与ダメは多い。エンチャがないときはスナテイで。 ギルド戦◎ ひたすらビット。MMMも忘れずに。 運キャラ× クラッシュテイル、即死、半運でビット、どれも微妙 ・お勧め装備 SF 必須装備。ダメ物以上に速度で効率を稼げる。 アルバ スナイプ時のクラッシュ、ビット時のクリティカルを期待。 ゴア スナイプ1回でビット1回分充填、ダメ低くなるがLv200↑でも十分使える一品。 +スナイプテイルアチャ【Gv向け○】 「スナイプテイルアチャ」 ・特徴 スナイプ+テイルチェイサーの組み合わせ。 スナイプテイルはCPの回転率優先。テイルのスキルLv次第では、CP250以上になることなく変わり続ける。 スナイプが敵が死んでいるのに発動しCPがマイナスになる場合がある。 アルバ、骨耳などでクラッシュを狙うクラッシュテイルもある ・適応力 ソロ狩り○ ゴアがあれば体力回復&無限に撃てる。テイルは勝手に発動するため逃げながら撃てる。 PT狩り△ 場所によっては火力になるかも。場所によってはお帰りください。 ギルド戦○ ひたすらインタービット。スナテイも極めればかなりハイパワー。 運キャラ× 運の分力に振るべし。剣士と違ってダブクリ運アチャは難しい。 ・お勧め装備 ゴア CPボーナス40%+HP回復4%が魅力。これがあれば無限スナイプテイルの完成。 ダメージ弓 高い1発が魅力的だがCPがなくなったらスナイプでCPを回復するしかない。 攻撃速度装備 元々攻撃速度-10%なためとても遅いので自分の気分的にも欲しい。 ダメージ効率 スナイプのダメージでテイルを含む総合ダメージが上がるため。 CP獲得ボーナス装備 CPの回転数が大事なため。 アルバ、骨耳 クラッシュテイルを狙う場合。 マシン向きの弓とスナテイ向きの弓にも若干の差があるから、他の後継スキルとは立場が違ってくる。 知識アチャ +狩りからGv向けまで3種類 【量産型知識アチャ】 (1)マジカル50(Lv71)→GP50(Lv153) (2)マジカル50(Lv71)→火雨50(Lv131)→MMM50(Lv204) (3)マジカル50(Lv71)→氷雨50(Lv149)→MMM50(Lv222) ステ振り 知識中心に振る。(聞いた話、Lv200で知識500~700が多い) 刺青にあわせてカリスマ、知恵、健康を振る。 装備(鎧・腰・足)にあわせて力を振る。固定がお勧め。 敏捷はもちろんいらない。運は好み。 種別 使用するスキルによって以下の3種に分類される。 +GPマジアチャ【ソロ狩り向け】 「GPマジアチャ」 ・特徴 今ではめっきり見なくなったネタ職 GP+マジアロの魔法攻撃で、単体火力はLv200以下部門で最強候補。 しかもお金がかからない。逆を言えばお金をかけても強くなりにくい。 Lv200を越えたあたりから伸び悩むことになる。 移動狩りには向かない。 ・適応力 ソロ狩り○ 単体火力が強く、遠距離なので固定沸きならノーダメでサクサク狩れる PT狩り△ コロへの火力、神殿でメテオの逃した敵の除去、レイスでのまあまあの火力 ギルド戦× 連続攻撃が強いGv。なのでお察しください 運キャラ▲ 自動上昇ステが無駄なのでつらい。知識に振らなくても塩程度ならサクサク倒せるが、塔からつらい ・お勧め装備 (ロト攻速)シャープ 抵抗が高いMOBに対しては光弱化刺青 抵抗が低いMOBに対しては攻速装備(SFなど) 知識比率上昇Lv2装備 +火雨アチャ【PT狩り向け】 「火雨アチャ」 ・特徴 PTに生きる人。無課金だと藪以降活躍の場は少ない。 ソロで火雨だけだと消費CPの面でつらいものがある。 マジアロでCP貯めて火雨で範囲火力。 ・適応力 ソロ狩り× 使いにくい。変にタゲ取ると死ぬ。 PT狩り○ 範囲火力。 ギルド戦▲ 心臓使えばそれなり。氷雨に比べると見劣りする。 運キャラ× しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって… ・お勧め装備 (ロト攻速)シャープ ゴア 火強化刺青 知識装備 +氷雨アチャ【Gv向け】 「氷雨アチャ」 ・特徴 Gvに生きる人。LV300以上のPTでは需要がある。 通常の狩りだとそのCP消費量は火雨アチャよりもさらにつらい。 Lv200越えてギルド戦で活躍したい人が再振りした話が多い。 ただし、BISスキルや相手の装備によっては大したダメージが入らない。 心臓10個以上持っていかないといけないので、Gvごとにお金に羽が生えて飛んでいく。 ・適応力 ソロ狩り× CP貯めに大変な時間がかかる。 PT狩り△ 足止めと火力。やはりCPが問題。 ギルド戦○ ミラBISいない場合は脅威。ドラツイ戦士と一緒に行くとさらに恐れられる。 運キャラ× しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって… ・お勧め装備 (ロト攻速)シャープ ゴア 水弱化刺青 知識装備 健康装備(生存力&刺青装備要求のため) ランドアチャ 半端なスキル、ファーストではオススメできません +狩り仕様アチャ子3種類 【ランドアチャ】 !基本的にはゴア装備可能Lvの163Lv以上で、スキル再振りで作ることをお勧めします。 (1)マシン35(Lv51)→ランド50(Lv115)→MMM50(Lv188) (2)再振り→ランド50MMM50(Lv178) 特徴 範囲火力と状態異常がつくのが強み。 アルバと骨耳を装備すればクラッシュで強烈なダメージを叩き出せる。 基本は混乱装備と共に使うこと。攻撃全段に混乱判定が乗るためノーダメージ狩りが可能。 種別 ステータスにより以下の3種に分類される。 +物理ランドアチャ 「物理ランドアチャ」 ・特徴 力にステータスを振り、ランドの物理ダメージによって倒す。 ゴアでダメージが低く感じてきたら、青POTを飲みながら狩るスタイルに変わる。 フォムガがあればまた別の話。 DX弓ならばランドマスタの+150%で結構なダメージが出る。 吸収弓ならばなおよし。 ・適応力 ソロ狩り○ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服できる。 PT狩り△ 範囲足止めもシーフと相性悪。 ギルド戦▲ CP獲得が√されるため連続使用ができない。ランドでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。 運キャラ○ 即死装備で即死ランド、アルバでクラッシュランド。 ・お勧め装備 ゴア 高ダメージ1.2秒弓 フォムガ スタンチェック CP獲得ボーナス装備 アルバ 混乱装備 +知識ランドアチャ 「知識ランドアチャ」 ・特徴 知識にステータスを振り、ランドの魔法ダメージによって倒す。 ゴア装備+ランドSLv39↑が必須。 火属性攻撃なので火雨との刺青の相性がよい。 氷雨1をとってコールドさせるのもよい。GPとの相性は悪い。 ・適応力 ソロ狩り○ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服できる。いざとなればHP吸収も可能(ゴアの機能)。 PT狩り△ 範囲足止めもシーフと相性悪。CPチャージ速度がマジアロに劣るので火雨就職は微妙。 ギルド戦▲ CP獲得が√されるため連続使用ができない。ランドだけでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。 運キャラ○ 即死装備で即死ランド、アルバでクラッシュランド。 ・お勧め装備 ゴア(必須) 火弱化、強化刺青 知識比率上昇Lv2装備 アルバ 混乱装備 +運ランドアチャ【運狩り向け】 「運ランドアチャ」 ・特徴 運にステータスを振り、クラッシュor即死装備で倒す。 ゴア+ランドSLv39↑が必須。 ゴアを手に入れた人が再振りでやることが多い。 ・適応力 ソロ狩り◎ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服。いざとなればHP吸収も可能(ゴアの機能)。 PT狩り△ DFシーフが居るときは矢を氷無限に。それ以外なら混乱で足止めも可能。ただし運なので・・・ ギルド戦▲ ランドだけでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。 運キャラ☆ アルバによるクラッシュで狩る。ランドマスタしたとき火ダメ200くらいあるので、とどめもそれでいける。 ・お勧め装備 ゴア(必須) アルバ 火弱化刺青(威厳と健康を固定するので付けるなら弱化がお薦め。ちなみに固定の場合、最高はフーフーLX) サンダー(混乱50%、スタン) 即死U(ホロウ、ネクロ、シャドウ) バター(クラッシュ率UP)
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セシリアアンダーウッド(セシリア・アンダーウッド) 連合王国貴族のサセックス公爵の系譜に登場する人物。 初代インヴァネス女公爵。 関連: アーサーゴア (アーサー・ゴア、父) オーガスタスフレデリック (オーガスタス・フレデリック、夫) 別名: セシリアレティシア (セシリア・レティシア)