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エシュム・バギュラモート・ゴア・バルメルサルト (-) いくつもの世界を滅ぼし喰らった貪食の「禁魔」。 ネヘモス自ら高天原へ呼び寄せた存在であり、その実力はガタノゾーアに次ぐとも。 世界を滅ぼし、その全てを喰らう事を目的としている。 プロフィール 身長 191㎝ 体重 71㎏ 出身地 禁界 肩書き 鏖喰の暴魔 好物 モンブラン 「グギギギギ…」 「…ギイイイアアアアアアア!!」 「ミタサレナイ…カワキ…!!」 「ハラガ ヘッタ…ト エシュムサマガ オッシャッテイル」 「私を…誰だと思っているの?」 人物 特徴・性格 常に飢餓に苛まれており、自身を満たす存在を探し求めている。数多の世界を滅ぼし喰らったのも自らの心の飢餓を満たすため。 眼は紅く眼光を帯びており、髪は紫。 エシュム自身は無口だが、その意思は後述の触手が片言で代弁する。若干日本語が下手。 基本的には大人しく人畜無害。食べ物を与えると喜ぶ。腹が減り出すとイライラしだし、周囲のモノにも危害を加えるようになる。その為、常に何かを口にしている。時折発作の様に何かの食べ物の名を口にし暴れる事があるが、その食べ物を食べさせればおさまる。 胸・尻共に大きいわがままボディ。 悍ましい風体をしており、彼女を垣間見ただけで、常人は全てを喰らわれ廃人と化す。 光を苦手としており、常に大きいフードの付いたローブを着用している。後方へ大きく膨らんだ半透明の黒のヘルメット、紫と黒を基調としたボディスーツを着ている。 戦闘能力 その強さは常軌を逸しており、魔界の精鋭ですら歯が立たないほど。ミシャンドラは彼女に憧れ、第一子に「バアル」の名を付けた。 体術に長け、身体能力も高い。槍術を得意とし、手足を自在に使って槍を振う。 独立した意識を持つ触手「悪食のメルカルト」を体に宿す。相手に触れただけで対象を折り畳みながら喰らい尽くす驚異の触手であり、触れた相手はものの数秒で血溜まりと化す。敵と認識した全ての生命に無差別に襲いかかる。しかし、真の脅威はエシュム自身の舌である「飢餓王の戦舌」である。自在に伸び、通った軌道上にある全てを喰らい尽くす驚異の舌であり、どんなモノでも削り取り喰らい尽くす。この舌によって削り取られた物質はアカシックレコードや概念に干渉しない限り不可逆であり、一生元に戻らない。 翼はガタノゾーアの鏖虐の骸翼と双璧を成す「滅絶の死屍翼」である。髑髏の面を持った悪なる翼であり、この翼によって出来る影の中にいると影に喰われてしまう。無差別に喰らうのが欠点。備えた左右四本ずつの触手は悪食のメルカルトが伸ばしている物。 神力・神質・能力 何もかもを分け隔てなく喰らい滅ぼす能力を持つ。時や条理等も喰らう事が出来、時を食い尽くすことでエシュムによって喰い尽くされた未来の世界を作り出したり、他者の希望を食い尽くし絶望させることも可能。喰った相手の神質や神力を能力として使用する事も可能。 飢餓が極限に達した際、ブラックホールの様に周囲の物質・生命を見境なく吸い込み・喰らい・消滅させる。 神質・神力はほぼ全てを使用可能。 神器 邪獄暴鎗「ゲイヴルガ」 幾多もの鏃が重なり合い出来た鋸の様な究極の魔槍。槍使いなら誰もがこれを求めると言われる。 悍ましい槍であり、その存在自他が半ば禁断に近い。 投擲することで鏃を雨の如く降らせ、突き込むことで凄まじい威力の爆発を起こすと同時に敵の体内に千の呪いと千五百の毒を残す。投擲する事で雷よりも早く敵へ突き刺さり、無数に枝分かれして敵全体を殲滅する。突き刺さった場合、爆発や毒もそうだが、体内で無数に枝分かれするため致命傷は逃れ得ない。 鏃はそれ自体が爆弾となっている。体内から破裂させ、他者を即死させる。 剣の様に扱うことも可能。敵を削り斬る事を得意とし、叩きつけた後に引く独特な剣術が必要。 強力な呪いが込められている。 槍としての側面もそうだが、強力な対物弩砲としても機能する。鏃を全開放する事で砲口を備える柄のみが残り、周囲一帯を焦土と化す強力な弾丸を放つ事が出来る。弾丸は数種類あるが、特に「禁呪弾」と呼ばれるものは、着弾した場所が悍ましい呪いと数百種類にも及ぶ毒に侵され向こう千年は誰も住めない不毛の土地と化してしまう為、余程のことが無い限り発射を禁じられている。
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ベリアル・シニスヴァルナ・ゴア・ガルマジウス (-) 身長 194㎝ 体重 73㎏ 「無価値な者」の名を冠する双子の大悪魔。天上界を滅ぼした大悪魔の中の大悪魔であり、その世界の神々を皆殺しにした。 もう一人のベリアルの姉。大体先に話すことが多い。 現時点での実力も非常に高いが、内に秘めた潜在能力の高さは随一。 我がままで自分勝手。とても短気で怒りっぽく、気に入らないものはすぐ殺してしまい、思い通りにならなければブチ切れる。唇に指を当てる癖がある。「ヤっちゃおっか♪」が口癖。思考回路が短絡的であり、他の面々からは「アホの娘」扱いを受けている。が、その実力はアンリマーニュに届くほど。 黒い包帯を体中に巻いている。眼は蒼い。神々しくも悍ましい衣装を着用する。露出度は高い。 好物は漬物とお茶漬け。嫌いなものはさつま揚げと焼き魚。 怒りを力に変換し、オーラとして周囲に展開することができる。オーラの内部は別空間になっているためか、あらゆる攻撃を反射あるいは透過する事が可能。怒れば怒るほど、その魔力は上昇・増幅する。怒りが頂点に達すると、魔力だけで相手を粉砕することも出来る。 悍ましき異世界の大悪魔を従え、無数の軍勢を率いる。悪魔の王子として知られており、異世界の悪魔は彼女に従う。常に無数の大悪魔の手を後ろに召喚している。この手に触れた物は素粒子レベルに分解され、彼女の力として取り込まれてしまう。 その強さは常軌を逸しており、真円卓の魔王でも歯が立たない。ミシャンドラはその力に恋い焦がれ、最も才能があると信じた娘に「ベリアール」の名を付けた。 時空間を操る能力を持つ。彼女の為に時は流れ、彼女の為に空間が生まれると謳われる最強の時空間能力の持ち主であり、紫闇ですら「彼女は化物」と呼ぶ程。空間を振動させることで空間に亀裂を走らせ敵の動きを止め、周囲の空間ごと相手を砕くことができる。彼女の周りでは彼女の思うが儘に時間が流れる。この時空間の能力を応用し、自在に大悪魔を召喚する。大悪魔はそれぞれがシングルナンバーズに僅かに劣る程度の力を備えている。 他者の時間を奪うことで徐々に幼児化させ、最終的に精原細胞や卵母細胞レベルにまで退化させることも出来る。それは即ち消滅を意味する。 神力・神質はほぼ全て使用可能。 神器は巨大な滅砕鎚「ゴモラ」。細身な見た目に反してパワー系であり、軽々と重鎚を振り回す。破滅の核と呼ばれる重金属を多量に含んでおり、振るう度に巻き起こる風で原子を震わせ・分解する。 「んー、ヤっちゃおっか♪」 「だってアタシ無敵じゃん?オマエらなんて目じゃねーし!」 「アタシがこうしたいからこうするんだッ!邪魔すんな!」
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ギルドクエスト難易度 マップ 報酬 出現モンスター危険度★3-4 危険度★5 危険度★6 お宝エリア 発掘武器の見た目の種類など 発掘防具の該当表 発掘防具複合スキル 発掘装備の研磨・旅団pt交換 発掘武器の強化 防具強化値変動 ギルドクエスト 探索で以下の何れかの条件を満たすとギルドクエストとして派生する事がある。ターゲットモンスターの落し物を拾う。 ターゲットモンスターを討伐する。 探索で派生したギルドクエストは探索時の状況と同じではなく、大型モンスター・武器防具傾向など全て再抽選され決定する。 ~を倒せば~のギルドクエストが必ず出るといった方法は検証中ではあるが今現在不明、あくまでもランダム。 派生したギルドクエストは一時保存クエストになっており、「スタートメニュー>ギルドクエスト」という手順で登録することで集会所で受注できるようになる。 郵便屋さんのアイルーに話しかけ、すれちがい通信用のクエストとして登録することで、すれちがい通信時に配布可能になる。(一つのクエストのみ) オンライン時、ギルドカードやオトモアイルーと同様に、全員 or 相手を指定してギルドクエストを送信することができる。 ギルドクエストはクリアすることで難易度(Lv)が高くなるが、配信した相手先では元のレベル(貰った時のレベル)に戻る。 現在オンラインにてレベルが初期から99のイャンガルルガなどの改造クエストが出回っている、注意すること。初期レベル99はシステム上あり得ないことなので受け取った際に99レベルだった場合改造確定です。 これらはメーカーの許諾のない機械を使って改造されたものであり、何らかの悪影響を及ぼす可能性があるので配った人も同罪です。 難易度 クリアするたびに難易度が高くなり、Lv31からは上位扱いとなるため、HR4以上のハンターしか参加出来なくなる。 モンスター自体も強化され、狂竜化など確認されている。 下位探索では派生するギルドクエストの初期Lvは「1~30」、上位探索の初期Lvは「31~58」の間のいずれかに決定される。 上位で探索を行った方が、初期Lvが高い状態で出現する(確認されている最大Lvは古龍系のLv58)。 マップ マップは探索と同じようなマップで、以下のような特徴がある。大型モンスター出現マップを含む三つ。 探索でプーギーやオトモが出現するマップ。(プーギーやオトモは出現しない) 迷路のような入り組んだ細い小道のマップ。 以上の要素が重なっているが、ギルドクエストではマップの構成や大型モンスターの出現位置は固定される。 また、発掘装備である武器・防具の傾向も固定されるので、お目当ての武器・防具が出現する傾向にあるギルドクエストを入手する必要がある。 なお、新武器であるチャージアックス・操虫棍は過去武器が存在しない為か武器傾向に選ばれる事はない。 報酬 大型モンスター一体の場合は二段目が研磨剤などになり、二体の場合各段それぞれのモンスターの報酬となる。 ある程度Lvが上がると二段目報酬に発掘装備(武器 or 防具)が出ることもある。(※発掘装備は青いレア採掘ポイントで見つかる場合もあり) 高危険度&高Lvのギルドクエストでは、低確率ながら重鎧玉や真鎧玉、古びた・歪んだお守りも報酬枠に追加されるようになる。 出現モンスター キャラバン・集会所のクエストでは通常見られないものも登録される為、素材集めなどにも便利。 クエストLv76から大幅に大型モンスターが強化(概ね体力x1.5~攻撃倍率も増加)される、Lv86以降は一撃乙も頻出する模様。ついでに環境不安定も追加される為、乱入モンスターが出るようになる。Lv76以降は必ずこやし玉を用意しておこう。言うまでもないが、乱入するモンスターも強化済みである。 危険度★3-4 イャンクック、イャンクック亜種、ドスランポス、バサルモス、バサルモス亜種 ランク クエストLv 発掘できるもの お守り 備考 下位(HR1~3) 1~30 傷ついた~(RARE1~3) なぞ 上位(HR4~7) 31~65 傷ついた~(RARE1~3) なぞ 66~75 歴戦の~(RARE4~5) なぞ/光る 達人(HR8~) 76~80 歴戦の~(RARE4~5) なぞ/光る 81~90 歴戦の~(RARE4~5)栄光の~(RARE5~7) 光る/古びた 栄光の出る確率は10%程度 91~ 歴戦の~(RARE4~5)栄光の~(RARE5~7) 光る/古びた 栄光の出る確率は20%程度 危険度★5 イャンガルルガ、キリン、キリン亜種、ゴア・マガラ、ジンオウガ亜種、ティガレックス亜種、ブラキディオス ランク クエストLv 発掘できるもの お守り 備考 下位(HR1~3) 1~30 傷ついた~(RARE1~3) なぞ 上位(HR4~7) 31~65 傷ついた~(RARE1~3) なぞ 66~75 歴戦の~(RARE4~5) なぞ/光る 達人(HR8~) 76~80 歴戦の~(RARE4~5)栄光の~ 光る/古びた/歪んだ 81~90 危険度★6 クシャルダオラ、シャガル・マガラ、テオ・テスカトル、ラージャン ランク クエストLv 発掘できるもの お守り 備考 上位(HR4~7) 31~65 傷ついた~(RARE1~3) なぞ 66~75 歴戦の~(RARE4~5) なぞ/光る 達人(HR8~) 76~80 歴戦の~(RARE4~5)栄光の~(RARE5~7) 光る/古びた/歪んだ クシャ・テオは自身のEX防具素材キーを落とす。ラージャンは怒髪固定 お宝エリア ギルドクエストをクリアor失敗した後に一定の確率(5~10%前後)でアナウンスされ、次回クエストに出現する(RARE表示が出る)。 クエストのLvが高いほど、出現するアイテムのレア度も上昇する。 古龍など危険度の高いモンスターほど良いものが出やすい模様。 発掘武器の見た目の種類など 現在確認できたものは 大剣:ジークムント、41式対飛竜大剣、輝剣、封龍剣 太刀:飛竜刀、凍刃、成敗刀、ラスティクレイモア、軍刀 片手剣:チュクチュク、ヒドゥンエッジ、フロストエッジ、ゴールドマロウ 双剣:王双刃、ギルドナイトセーバー、祭囃子・無形ノ調 ハンマー:鬼鉄丸、ヒドゥンブレイカー、ねこハンマー、ナナ=トリ 狩猟笛:ガンズ=ロック、ウネリシェルン、獄琴、ゴルトリコーダー ランス:竜騎槍、トゥースランス、合戦槍、シルバープロミネンス ガンランス:ジェネラルパルド、フルボルテージ、プリンセスバースト、シルバールーク、ナナ=ハウル スラッシュアックス:ボーンスマッシャー、ディーエッジ、竜姫の剣斧、ヒドゥンアックス ライトボウガン:ボルボバレット、雷砲 ヘビィボウガン:デュエルスタッブ、カオスウイング 弓:クイーンブラスター、プロミネンスボウ、鋼氷馬弓、覇弓レラカムトルム、殲滅と破壊の剛弓 よくある組み合わせは(チュクチュク、王双刃)(ヒドゥンエッジ、ギルドナイトセーバー)(ゴールドマロウ、祭囃子・無形ノ調)(シルバープロミネンス、シルバールーク)(トゥースランス、プリンセスバースト)(竜騎槍、ジェネラルパルド) ※3回以上その組み合わせのクエストが確認できたものを記しています。(検証中) 1つのギルドクエストで出てくる発掘武器や発掘防具の見た目は2種類までしかないわけではなく、4種類出るものもある。 発掘防具の該当表 なお古龍など一部モンスターは別テーブルが用意されているかも(検証中) 参考程度にお願いします。 O:オリジナル D:ドス T:トライ 対象メインモンス 種類 下位A~F 上位防具(歴戦/栄光) A B C D E F ドスランポス(★★★) O アロイ インゴット D ハンター T ルドロス フルフル フルフル イャンクック(★★★) O D T イャンクック亜種(★★★★) O D ザザミ ザザミ T バサルモス(★★★★) O インゴット レイア(共通) レイア(歴戦) D ハンター ザザミ,ゲリョス(歴戦) T ルドロス バサルモス亜種(★★★★) O - レウス D サザミ,ゲリョスU(歴戦)ゲリョスU(栄光) ザザミ T キリン,レックス(栄光) イャンガルルガ(★★★★★) O D ハンター T ルドロス ティガレックス(★★★★★) O D T ティガレックス亜種(★★★★★) O - リオソウル(歴戦)ゴア(栄光) D T ジンオウガ亜種(★★★★★) O D T ゴアマガラ(★★★★★) O キリン,フルフルU D T キリン,フルフルU キリン(★★★★★) O ギザミ リオハート D ハンター 常盤,八千代 ジンオウU T ルドロス キリン亜種(★★★★★) O - D ドラゴンX(栄光) T ゴア,レックスU,キリンU,フィリア クシャナ,レックスU,アカム,フィリア シャガルマガラ(★★★★★★) O - シルソル(栄光) シルソル,キリンU(栄光) シルソル,アカム(栄光) キリンU,アカム(栄光),ゴア D 凛,バンギス(歴戦)バンギス(栄光) キリンU(栄光) キリンU(栄光) クシャナ T ゴア テオ・テスカトル(★★★★★★) O - エスカドラ D T クシャルダオラ(★★★★★★) O - ドラゴンX(歴戦・栄光) D アカム,キリンU,ドラゴンX T ラージャン(★★★★★★) O - アカム,シルバーソル D T アカム 発掘防具複合スキル スキルpt名 発動スキル スキルpt最大値(RARE6-7) 説明 スキル効果 武器 防具 居合 居合術【力】 主に切断武器を強化するスキル。 抜刀術【力】+納刀 刀匠 真打 4 3 攻撃力が上がり、切れ味を一段階伸ばすスキル。(剣士用) 切れ味+1+攻撃【大】 剛撃 無慈悲 5 4 弱点に対して、より強力な攻撃を加えるスキル。 弱点特効+見切り+2 射手 剛弾 4 3 複数種類のボウガンの弾、矢の威力に関係するスキル。(ガンナー用) 通常弾強化+貫通弾強化+散弾強化 一心 精神力 4 スラッシュアックス、太刀、盾斧、双剣のゲージや大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる速度を増減。生肉なども食事可能にする。 集中+お肉大好き 潔癖 舞闘家 4 4 回避時の移動距離が伸びる。また体力が最大の時に攻撃力がアップする。 回避距離+フルチャージ 盾持 盾使い ガードを強化し、スタミナ回復力も高める。 ガード強化+スタミナ急速回復 怒 逆鱗 4 3 力尽きにくくなり、体力が一定以下になると攻撃力と防御力が大きくアップするスキル。 根性+火事場 回避術 軽業師 5 4 回避とガード時のスタミナ消費を抑え、無敵時間が増える。モンスターに向かって緊急回避可能に。 回避性能+体術+飛距離 頑強 鉄壁 5 4 防御力UPし、防御力DOWN状態にならなくなる。 防御【大】+防御低下無効 状態耐性 護法 6 5 毒、麻痺、睡眠、気絶状態を無効化させるスキル。 毒無効+麻痺無効+睡眠無効+気絶無効 増幅 属物強化 属性攻撃が強くなる。また一部アイテムの効果時間が長くなる。 属性強化+アイテム使用強化 強欲 増収 6 5 クエスト報酬、捕獲報酬でもらえるアイテムの数が多くなりやすい。 幸運+捕獲達人 護石収集 お守りマニア 6 アイテム採集、お守りの入手がしやすくなるスキル。 採取+2+お守りハンター 発掘装備の研磨・旅団pt交換 傷ついた~大地の結晶x5, 研磨剤x3 歴戦の~天空の結晶x4、高級研磨剤x3、狂竜結晶の欠片x2 栄光の~最高級研磨剤x3, 狂竜結晶x3, 禍々しい狂竜結晶x1 <旅団ポイントに交換> RARE 武器(pt) 防具(pt) 貰えるアイテム 備考 1 80 50 大地の結晶x3 2 120 80 大地の結晶x3, 研磨剤x2 3 300 180 大地の結晶x4, 研磨剤x2 4 800 300 大地の結晶x5, 研磨剤x2, 鎧玉1 5 1,000 450 天空の結晶x3, 高級研磨剤x2, 上鎧玉x1 6 1,500 600 高級研磨剤x2, 狂竜結晶の欠片x1, 堅鎧玉x1 7 2,000 800 高級研磨剤x2, 狂竜結晶x1, 重鎧玉x1 発掘武器の強化 各種鎧玉が必要で、基本的に1回強化で武器倍率+10。 RARE6-7の武器倍率230~250の武器はちょい特殊で、武器倍率が増えない代わりに会心率が向上する。 共通する内容として、切れ味・属性値・武器スロットなどは一切変化しない。 ガンスの砲撃タイプなども変化しない為、それらの厳選は武器倍率よりも武器種によっては重要かもしれない。 初期武器倍率の最高値は下位で150、上位で180、上位で250(会心-固定な為、実質220程度)がそれぞれ確認されている。 表示数値を下記の数字で割ったものが武器倍率となる 大剣 4.8 太刀 3.3 片手剣・双剣 1.4 ハンマー・狩猟笛 5.2 スラッシュアックス 5.4 ランス・ガンランス 2.3 ライトボウガン 1.3 ヘビィボウガン 1.48 ヘビィボウガン(リミッター解除) 1.7 弓 1.2 防具強化値変動 現在確認されている防具の初期最高値は剣士80,ガンナー46、初期最低値は剣士20,ガンナー10 RARE関係なく初期値で変動、上昇値は鎧玉の種類でおそらく固定上鎧玉:剣士3 ガンナー1 尖鎧玉:剣士4 ガンナー2 堅鎧玉:剣士5 ガンナー2 重鎧玉:剣士4 ガンナー2 真鎧玉:剣士2 ガンナー1
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ゴーマゴット・ヘルメザイア・ゴア・ガルメローザ (-) 身長 192㎝ 体重 71㎏ 全ての神と人間に敵対する「最凶の巨人」。 神の大地を穢し、神の海を涸らし、神の空を闇に染めた大魔神。 永遠の闇によりゴグマゴグとして封印されていたが、マフルクシアの「開錠」によって封印が解かれた。 永遠の闇との最初の戦闘時、一番最初に刃を向けたが故に、永く封印されてしまっていた。 その風体は異様で悍ましい。ゴーマゴット曰くこれは「第一形態」らしい。本来の形態は美しい女性。 ゴグとマゴグの母親であり、異世界において「偽りの救世主」と呼ばれた女。その「救済」とは生の苦しみからの解放、即ち殺す事であり、その異世界の住民全てを「救済」した。 大人の女性で、慎ましく淑やか。何もかもを包み込む包容力がある。ラハブ曰く「母上のような安心感」。聖女の様に慈悲深く貞淑。 第一形態時は頭に棘がいくつか刺さっており、八本の腕を持つ。大きく膨らんだ頭部には顔が無数に張り付いており、さらに腕には眼が多数存在する。この形態は毒の散布を目的としており、全身に空いた孔から剿瘧毒のガスを噴出する。本人曰く「手加減している」らしく、実際、ゴーマゴットや他の魔族にとって毒を散布するメリットはほぼ無い。毒を撒く理由は「自らと戦うレベルにある者を選別するため」。 本来の姿は青黒い髪と黒目を持つ美少女。髪の毛は緩くくねらせている。 ゴグマゴグの毒素を昇華させた上位毒素「剿瘧毒」を常に全身に纏っている。毒でもあり菌でもあるこの毒素は、触れることで生ける屍となってしまい、新たな剿瘧毒の感染源となってしまう。さらにあらゆる物質を透過するほど細かいため、感染はほぼ不可避。三態とプラズマ状態に自在に移行させることができる為、その汚染能力は想像を絶する。菌の一体一体に指示を出すことも可能である。 あらゆる事象の境界を取り払う能力を持つ。濤の上位互換の能力であり、陰陽能力と同じく万能の能力である。 神質と神力はほぼ全てを使用可能。 神器は大槍と大盾。ゴグマゴグが使っていた時は真の実力を発揮できていなかったが、ゴーマゴットの手に渡ることによって初めてその真価を発揮する。 「懐かしいわね、この空気。ずっと退屈だったわ」 「私の毒は最強の毒よ?感染したくないなら、私に敵対しないことね」 「菌の届くところ、その全てが私の手の届く範囲なのよ」
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2014/3/8 サブロムに良い片手が欲しいなぁとメインの片手ギルクエ回していたらメインにレア7来た。 素白S3の中々なものです。 2014/3/6 サブロム追加。倉庫としてしか使っていなかったのですが、 声17がすごくエロかわいいので最近本格的に使っていくことにしました。 とりあえず装備と施設と飯を充実させたいので村進めてます。 2014/3/2 生産武器更新、お守り追加。 生産武器については最終強化までしたもののみ載せています。 逆に言えば強化途中のものをまだかなり持っているということです。 少なくとも50は途中で放置しています。 お守りに関しては全部を載せていません。○○弾、瓶追加とか、錬金用は省略しています。 2014/3/1 メインロム詳細を更新。 この1週間は自爆しかしてないのでほとんどハンターランクが上がっていません。 そろそろねこ氏にHR抜かれそうです。まぁHRなんて100以上は飾りだけど。 メインロムとわざわざ書いているのはサブロムがあるからです。 ギルクエ倉庫にしかしていないので詳しくは書きませんが名前はクロム。 ドラクエでは8番目のロムの名前です。 詳細の使用武器に関してですが、メインで使っているのは今は片手。 マルチで他の人の担いでいる武器を見て大剣に変えたりライトボウガンにしたりで 臨機応変に色んな武器を使うこともあります。 自爆でも武器使用回数は増えるのでソロでもマルチでも担がない武器は 自爆で増やしています。イビルやダラくらいにしか担がないランスはここで稼ぎます。 2014/2/25 一昨日雑記を書いた後に永遠の旅人氏にギルクエを3つ貰って一つレベル91にしました。 76までは自力で上げてそこからはマルチで。 その後リタマラしていたら出た片手を発掘状況に載せています。 所謂10点武器と呼ばれており、属性が良ければそれ1本で何でも出来ると言っていいものです。 引いたのは火属性なので決して良いわけではない(担ぐ相手が少ない)ですが良いものは良い。 ゴア・マガラ辺りに担ぐことにします。 とは言っても刀匠マイセット組んだけどあまりタイムが伸びないwwwww 自分の腕が悪いということにします。 2014/2/23 去年発売されたモンスターハンター4を4ヶ月程やり続けていたので、 その成果と言うか現状をここに適当に書こうかと。 ドラクエと違い発掘は主に生産では手に入らない武器防具が主目的。 その関係で自分は自前にはこだわらず適当にやります。 こだわりだしたらギルクエ派生の関係でリセットゲーになるので。 出来るだけ自分はリセットしたくないので(貧乏性) 素材もいつ使うか分からないので下位素材ですら溜め込んで アイテムボックスが酷いことになってます。
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デルファイナスのロゼッタ入手~ゴア隊長遺体紛失の調査 【レッドスプライト号】 (作戦司令室) 合同計画 「…無事に量子トンネルを越えたか。これで4つ目のセクターか…そろそろ調査の終わりが見えることを期待したいものだな。」 アーサー 「量子トンネルの解析に基づく予測でも、収束は近いと思われます。シュバルツバースの仮説の中に、この量子トンネルの構造を予想したものがありましたが…。これまでのデータは、その仮説と符合しています。」 ゼレーニン 「あなたが言ってるのはハンマーシュミット博士の仮説よね、アーサー?」 アーサー 「そうです、ゼレーニン中尉。ドイツのハンマーシュミット博士はシュバルツバース内部を結ぶ量子トンネルの存在と…。さらに3次元世界とを結ぶ「バニシング・ポイント」の存在を予言していました。この点についても博士の予測が正しいのであれば…。あなたたちは、地上へ戻る道を知ることは可能なはずです。」 ウィリアムズ 「…観測班、フィールド状態報告の準備が出来たようです。艦外画像をメインディスプレイに繋ぎます。」 >モニターに外の様子が映し出された。 合同計画 「おお…これは…まるでゴミの山のようだ…。シュバルツバースに人間のゴミ世界があるとは…。先遣機の画像データから予測は出来ていたとはいえ…。実際の報告には驚かされてしまうな。」 アーサー 「シュバルツバースには、人間文明の影響を受けて形態を作る傾向があるようです。過去の3セクターとも、この点は一致しています。」 合同計画 「…そうだったな。シュバルツバースには、「シュピーゲル」、鏡のような性質もあると博士は言っていたが…。それが、このような形だとはな。この景色を見ていると、シュバルツバースも地上と変わらないのではと錯覚してしまう…。」 アーサー 「人間の目には、そう映るのかもしれません。ですが、紛うことなくこの地はデモニカ無しでは活動不可能な土地なのです。」 合同計画 「まさしく「悪魔の世界」か…。こんな所を調査してもらうとは、君たちには苦労をかけるな。」 ヒメネス 「…そう気にしなくても。任務に苦労は付き物だしな。いや…案外と楽しいもんだぜ。何が出るやら、ドキドキだしな。そうだよなぁ、みんな?」 ゼレーニン 「…あまり毒づかないでくれる、ヒメネス?彼らも本当に済まなく思ってるのよ。規律を乱すようなことをされては困るわ。…それにしても、ここまで見たセクターはどれも人間の負の側面を感じさせるけど…。何かの意思存在を感じるのは…気のせいかしら?」 アーサー 「シュバルツバースは、人間世界と干渉しあってる世界であることは間違いありません。近いうちに、そのシステムを説明できるようになるでしょう。」 ムッチーノ 「…通信時間、残りわずかです。」 合同計画 「では、次の交信を待つことにしよう。諸君の活躍が頼りだ。みなに神の加護のあらんことを。」 ヒメネス 「…ずいぶん期待されてるな。帰ったら、国中をパレードすることになりそうだ。もっとも、帰れればの話になるがね。」 アーサー 「では、任務を整理しましょう。まず、作戦地のコード発効を行います。このエリアにはセクターコード「D」、デルファイナスを発効します。」 ゼレーニン 「デルファイナス……いるか座ね。」 アーサー 「任務の根幹であるシュバルツバースの構造解析は、地上と協力し、当艦の機器を中心に進めます。ですが同時に、セクター内部の調査と、ロゼッタの探査、量子トンネルの探査をフィールドに降り行う必要があります。まず観測班ですが…。セクターに降りて、量子トンネル位置確定のための探査を行ってください。」 ゼレーニン 「了解よ、アーサー。フィールド探査も慣れてきたから、すぐに良い報告ができると思うわ。」 アーサー 「そして、機動班ですが…。あなたたちには、ロゼッタのサーチをお願いします。これまでの調査から、このセクターにもロゼッタは悪魔の姿をして存在しているものと思われます。このセクター・デルファイナスでも注意して探索にあたってください。なお、資材班の尽力によりデモニカのロゼッタ感知機能が強化されています。従来より広範囲、高感度でオートマッピングに反応表示してくれることでしょう。これを活用し、ロゼッタを見つけ出してください。」 ヒメネス 「…見つけた悪魔は、どうすれば?友達になればいい?」 アーサー 「最終的に、回収することができればどういう方法でも構いません。」 ヒメネス 「…皮肉が通じないとやりづらいな、ヒトナリ。ともかく、見つけた時点で対策を考えた方がいいかもしれんな。」 アーサー 「デルファイナスのロゼッタ入手」、これをミッションとして発令します。」 >ミッションログにメインミッション「デルファイナスのロゼッタ入手」が追加された。 アーサー 「脱出計画は軌道に乗りました。あなたたちの活躍で、必ずや成功終了することでしょう。」 ゾイ(通信) 「…こ、こちら医療班。も、問題発生…問題発生の連絡です。重要なほ、保管物が消失してしまいました。ただちに検証を行いたいのですが…、アーサー、機動班のサ、サポートをお、お願いできない?」 アーサー 「医療班の要請、了解です。機動班のサポートを認めます。すぐに向かってください…。」 カトー 「今の医療班の様子だと、かなり動揺していたみたいだが…。そこまでするような重要物件、医療室に置いてあっただろうか?」 ウィリアムズ 「重要な「保管物」…?医療班は何の事を言ってるのかしら…。とにかく、医療室へ言って状況を確かめてきて。」 アーヴィン 「おいおい、ヒトナリ。こんな所で油売ってていいのか?医療室で何やら起きてるんだろう。早く行ってやるのがスジぜよ。」 チェン 「ちょっと変ですね。重要な保管物だったら、普通はこのラボに保管してると思うんだけど…。医療室で保管する重要な「もの」…。何かありましたっけ?」 動力班クルー 「医療室で問題が起こっているようだ。機動班は、出動の前にそっちの状況を確認してくれ。」 (医療室) マッキー 「…どうしたんだ!何が無くなったんだ!? ゾイ 「そ、その…ち、治療カプセルにほか、保管してた…ハズなのに……」 ヒメネス 「…えらく取り乱してるな。落ち着けよ。」 ゾイ 「な、無くなったのは…た、た、たいちょ……ご、ゴア隊長の遺体です!」 タイラー 「何っ!?ゴア隊長の遺体が無くなっただと!?」 ヒメネス 「あの隊長の…遺体が…!?」 ゾイ 「誰も手をつけるハズがないのに…き、気がついたら、無くなっていて…。し、死体が、いなくなるなんて…私、こ、こわ、怖くて……。」 マッキー 「それは……誰かが知らずに運搬しただけじゃないのか?」 ゾイ 「いえ、こ、こんな大事なこと…報告もナシに、出来ませんから!」 タイラー 「……!!艦に悪魔が侵入した形跡は無いか!?悪魔たちが艦内に入り込んでいて、それで、隊長の遺体を…食べたとか!いやいや、これは危険な事態だぞ!」 ヒメネス 「落ち着いていこうぜ。艦内を敵の悪魔ブラブラしてるなんて考えにくいってオマエもわかるだろ?敵悪魔はこの船に侵入できないし…。召喚プログラムから逃げ出せる仲魔も存在しないぜ?…イヤ、オレは訓練のためにバガブーを呼び出したりするが悪さをさせた覚えは無いぞッ!」 機動班クルー 「……もしかして!もしかして!ゴア隊長、生き返ったんじゃないのかっ!?」 ゾイ 「…それは、ありえません。蘇生など不可能な状態でココに来ましたから……。」 マッキー 「ううむ…確かに異常な事態だが…。いや、ここはシュバルツバースだ。何が起こっても「異常」とは言えないのかも知れない…。」 アーサー(通信) 「作戦班より。状況を把握しました。ゴア隊長の遺体紛失とのこと、看過すべきでない事実です。この問題の調査も、ミッションとして扱います。「ゴア隊長遺体紛失の調査」、これをミッションとして発令します。」 >ミッションログにメインミッション「ゴア隊長遺体紛失の調査」が追加された。 アーサー 「ただ、これは事実誤認、人為ミスである可能性も多分に考えられますから…現在、あなたたちの最重要任務であるシュバルツバース調査を優先して行動してください。」 タイラー 「このままじゃ、隊長も浮かばれん。遺体であっても、地上に返してやりたいもんだな。なんとかして見つけ出さないと…しかし…どうやれば…?」 ゾイ 「死んでいたのよ…隊長は確かに。何より私自身、死亡確認も取ったし…。やはり何者かが持ち去ったと、そう考えるべきね。…え?もしかしたらひとりでに消えたのかもって?…それは他の人にはホラーでも、医者の私には、ただのジョークね。」 ウルフ 「今更なんだが、オレって隊長の隣のポッドで治療してたらしいな。…確かに、何か居心地が悪いというか、不思議な気配を感じてたというか…。…っとと、これじゃあ隊長が生き返ったみたいな言い草じゃねえか。戦いの最中に生き返りなんて夢を持っちまうたぁ、オレもまだまだ甘いぜ…。」 カトー 「どうして隊長の死体が消えた…?まさか誰かが持ち出したのか?それとも、生き返ったとでもいうのか?…いずれにせよ、この事件には何か深い理由があるはずだ。それを突き止めなくては…。」 ウィリアムズ 「隊長の遺体が消えた事に関しては、確かに全てが謎だらけね…。アーサーは人為的なミスなんて言ったけど、遺体が消えるようなミスって、一体何なんだか…。とにかく、本来の任務を妨げない範囲で捜索を行ってみて。本当に、この世界は次から次に常識外れの事ばかり起こるわね…。」 アーヴィン 「…聞いたぜよ。ゴア隊長の遺体が、まるで煙のように消えちまったそうだな?やっぱり…シュバルツバースの何かがこれに関係してると見るべきか?うーむ、こいつはミステリーぜよ…。ワシにはちっと専門外だな。」 チェン 「私は非科学的なものは信じないので、やっぱり隊長の遺体は「誰かが持ち去った派」ですね。ただ…もしこの世界における「摂理」に従って、隊長が自分で歩いていったと仮定したら…。これは立派に科学的かもですね。…科学は摂理の説明なのです。」 デント 「お、ヒトナリか。調子はどうだ?」 + 話をする 話をする 「ヒトナリ、オレは相変わらず暇なんだ。またオレの暇つぶしに付き合ってくれないか?今度は前みたいには行かないぜ。今回のゲームは石取りゲームだ。どうだ?やるか?」 + はい はい EXミッション:ひまつぶしにつきあってくれ(2) + いいえ いいえ 「そうか…。そっちは忙しそうだからな。ヒトナリが暇な時にでも一緒に時間を潰そうじゃないか。」 <EXミッション「ひまつぶしにつきあってくれ」終了後> 「うーむ。暇だなぁ。…っと言いたい所だが。最近はオレでも忙しいっていうから、困ったもんだ。アンタと暇つぶししていたあの頃がなつかしいよ。だが、ちょっとだけオレと遊ばないか?息抜きも必要だからな。石取りゲームで勝負しようぜ。今度は負けないからな。どうだ?やるか?」 + はい はい <EXミッション「ひまつぶしにつきあってくれ(2)」と同様(報酬なし)> + いいえ いいえ 「え?遊んでる場合じゃない?アンタも厳しくなったな。オーケー。任務に集中しとくよ。」 「またな!」 ブレア 「…殉職者を静かに眠らせてやるのは、誰もが守るべき礼儀だ。「レスト・イン・ピース」。俺が隊長のポッドに書いてやった墓碑銘だが…。その眠りは妨げられた。…ふざけた話だ。」 【調査開始→デルファイナス】 ヒメネス 「なんかこう…デモニカを着ててもニオってきそうな場所だな。いや、目にも浸みてきそうだぜ…最悪なセクターだ。」 機動班クルー 「…ゼレーニン、君みたいな女性がこんなゴミで出来た場所を調査しなきゃならないなんてねぇ…。」 ゼレーニン 「人類が置かれている危機を思えば、不満はこぼせないわ。それよりも悪魔らの襲撃の方が気がかりね。機動班のサポートもあるし、私自身も幾らか戦力が持ててるから乗り切れるとは思うけど…。」 ヒメネス 「…中尉殿もずいぶん大胆になったもんだ。いやはや、天使の加護は偉大だな。」 ゼレーニン 「…持ち上げないでくれる?わたしは無理な戦いはしないし、出来もしないわ。ともかく、みんなが相補的に働き、効率的にミッションを遂行しましょ。」 ヒメネス 「…冷静なもんだ。訓練を受ければ、使える兵士になるだろうよ。よーし、行こうかヒトナリ!ゴミの山が呼んでるぜッ!」 (1F) 機動班クルー 「あの、観測班の女はどこだ!気にいらねえ。優等生ぶって済ました顔を恐怖で引きつらせてやる!!…グヌゥゥッッ!!」 >隊員の様子がおかしい…。 機動班クルー 「ヒトナリ。向こう側にいる隊員の様子を見たか?あいつ、一体どうしたっていうんだ。このセクターに来てからどうも様子がおかしいぞ。普段あんな荒っぽいことは言わない奴なのに。このゴミに溢れた空間に何か原因があるのか?」 (2F) ゼレーニン(通信) 「もしもし、ヒトナリ!?私よ、ゼレーニンよ!お願い!私、困った事態になってしまって……助けてほしいの!観測任務でトラブルなの。悪魔たちに邪魔されてしまって…。とりあえず、襲われてはいないけどここを離れるわけにもいかない状態なの。お願い!助けに来てくれない?」 + わかった わかった 「ありがとう、ヒトナリ!頼りになる人だわ、あなたは!状況は、こっちに来てくれた時に詳しく説明するわ。」 + 自分で解決しろ 自分で解決しろ 「…ムリよ!積極的に戦う戦力なんて、私には無いわ!あなたが一番、頼りになると思ってお願いしてるのよ!そうよ、任務を遵守してクルーを見捨てるなんて、規則違反だわ!すぐに来なさい!…ごめんなさい、言い過ぎね。つい感情的になってしまったわ…。ともかく…こっちも大変なのよ。応援を頼むわ。状況は、こっちに来てくれた時に詳しく説明するわ。」 「今いる場所は、この位置よ。確認して。それじゃ、あなたが来るまでなんとか待ってるわ。ヒトナリ、なるべく急いでね!」 <指定した場所へ行く> ゼレーニン 「…到着ね、ヒトナリ。ありがとう、助かるわ!重力トンネル探知の観測をしてたんだけど…機器をセッティングした時に悪魔たちが現れたの。あそこなんだけど…わかるかしら?」 >ゼレーニンが示した先に悪魔たちが集まっている…。 ゼレーニン 「こうして身を潜めて、気づかれないようにしてるんだけど、離れるわけにもいかなくて…。ホント、厄介な悪魔たちね…。頭にきちゃうわ。一応、護衛用にマンセマットから譲り受けた天使はいるけど…。とてもあれを倒すほどの力は無いわ。ヒメネスにも応援依頼してみたけど…。『てめえで何とかしろッ!天使でも何でも呼べばいいだろッ!』…すごい剣幕で断られたわ。何をそんなに怒ってるのかって思ったくらいよ。ミッションが上手くいかなくてイライラしてるのかしらね。当たり散らして良くなるわけでも無いのに。その点、あなたはいつも冷静ね。クルーの鑑よ、ほんとに。どう?あなたの仲魔たちならいけそう? あの悪魔たちと戦える?」 + 少し待ってくれ 少し待ってくれ 「あなたがそう判断するならこの場でムリは言えないけど…。どっちにしても、私はここを離れられないわ。あなたは、戦闘態勢を整えてきてちょうだい…。」 <再度話しかける> ゼレーニン 「…戻ってきたわね、ヒトナリ。戦闘準備は整った?悪魔たちに、目立った変化はないわ。あなたがいた時と同じよ。早く機器を回収して観測任務を再開しないと…。どう?いけそう?」 + はい/準備はできている はい/準備はできている 「それじゃ、お願い…!あいつらをやっつけて来て!」 >ヒトナリは悪魔たちに挑みかかった! <戦闘開始→終了> ゼレーニン 「…さすがね、強いじゃない!あなたにお願いして正解だったわ!これで観測任務が再開できるわ、ありがとう。…そういえば、あなたまだ、ロゼッタの信号を捕まえられないんでしょ?いえ、あなただけじゃなくて機動班で捕まえられた人は誰もいないようだけど…。デモニカのロゼッタ感知機能が強化されたのに、見つからないのは不可解ね。でも、この問題で私に少しアイディアがあるの。サポートさせてもらえない?試すには地形が限定されてしまうアイディアなのだけど…。…そうだわ。上の階を調査してた時の…あの場所なら良さそうね。3階まで来てくれるかしら?詳しいことは、そこで説明するわ。…あっ、観測任務は済ませてしまうわ。少し待っててね…。」 >ゼレーニンは観測を開始した…。 >……… >ゼレーニンは観測を終えた。 ゼレーニン 「お待たせ。さあ、3階に行きましょう。」 (3F) ゼレーニン 「…3階に到着ね。では、私のアイディアを説明するわ。なかなか上手くロゼッタの信号を捕られないみたいだから、「増幅探知」をやってみたらと思うの。今、ヒトナリのデモニカは1ヶ所の「点」でロゼッタ反応を捕らえオートマッピングに出力してるけど…。それを2ヶ所をつないだ「線」で捕らえるようにすれば、感度が上がると思うの。要は、あなたのデモニカと私のデモニカ、2つをつないで、大きなアンテナにするわけ。…大丈夫よ。操作の指示はわたしが出すから、あなたには簡単な作業があるだけよ。ここから右側と左側に、広さのある探知に適した場所があるから、そこに入りましょう。右と左、あなたはどっちに行く?」 + 自分から見て右にする 自分から見て右にする 「「わかったわ。それじゃ、私は反対側で待つわね。あなたが到着した頃、通信するわ。」 + 自分から見て左にする 自分から見て右にする 「「わかったわ。それじゃ、私は反対側で待つわね。あなたが到着した頃、通信するわ。」 <正面に行く> ヒメネス 「おっと、ヒトナリ。こっから先はオレたちの担当エリアだ。オマエは戻って調査しな。…何?聞いてないッ!?そんなハズは無いぞ!…いや、オマエには伝えて無かった気がしないでもないが…。この際、聞いた聞かないはともかくッ!オマエにばかり戦果をあげられたんじゃこっちも格好がつかないんだッ!ここから先は、このヒメネスを中心に調査するッ!いいなッ!ぐだぐだ言うなよッ!オマエはそっちに戻って調査するんだッ!早く行けッ!あんまりオレをイライラさせるなッ!」 <指定した場所と反対側に行く> ゼレーニン 「…ヒトナリ、あなた右も左もわからないのかしら?あなたの選んだ「右(左)」は、ここから9時(3時)の方向よ。やり直しの効かないミッションでこんなミスをしないようにしてね。心配だわ。それじゃ、あなたが到着した頃、通信するわ。」 <指定した場所へ行く> ゼレーニン(通信) 「…到着したようね、ヒトナリ。すぐにロゼッタ探知を始めましょう。まず、オートマッピングのセンサーがアクティブなのを確認するわね…。…OK、問題は無いわね。次に、私との交信をキープしたまま交信出力を上げてもらえる?…OK、順調よ。キープして。この磁場データを、わたしの方のマッピングセンサーに入力するわ。いくわよ。一時的に交信が途絶えるわ。………。…サンキュー、終了よ。スーツの状態は通常に戻してOKよ。結果はどうかしら…?…んん?うん…ううーん…。今、結果の画像を見てたけど、どうやら失敗よ。いつもより余計にノイズが入っただけ…ロゼッタらしき反応は無いわ。いい方法だと思ったんだけど…。失敗を認めざるを得ないわ。…力になれなくて、ごめんなさいね。ヒトナリ。どうやら、機動班の地道な努力に頼るしか手がなさそうだわ。ヒメネスが手柄をあげてくれるのでもいいんだけど。…そうだわ。あなたに渡したいものを持ってたんだわ、ヒトナリ。どうするかも放したいし、さっき上がってきた階段の前あたりでまた合流しましょう。」 ゼレーニン 「…残念だったわね、ヒトナリ。でも、どうしてロゼッタ探知が上手くいかないのかしら?ここにはボスたる悪魔がいないとか?良く分からない世界だから、そういうこともあるかもね…。…そうそう。あなたに渡したい物があるの。コレを見てくれる?さっきのサンプル収集中に見つけたフォルマなの。ちょっと変わってない?コレは、私たちより機動班の役に立つんじゃないのかしら?」 >ヒトナリは道行の勾玉を手に入れた。 ゼレーニン 「それで道がひらけるといいんだけど…期待し過ぎかしら?ロゼッタ探索は、また探知してない場所を回るしか…。…!!キャアァッ!!」 バガブー 「ブゥーッ!!ブゥーッ!!」 ゼレーニン 「悪魔が襲って…!?あっ、この悪魔は…ヒメネスの?」 バガブー 「バガ、ブーッ!ヒメネス!バガ、ブーッ!ヒメネス!ゴォーゥッ!ゴォーゥッ!」 ゼレーニン 「この悪魔は…呼んでるの!?ヒトナリ!追いかけましょ!!」 バガブー 「ブゥーッ!!ブゥーッ!!ケイムッ!フレンッ!バガブーッ!」 ゼレーニン 「あ…あれは…!?ヒメネス…!?」 ヒメネス 「……。」 ゼレーニン 「何かあったの、ヒメネス!?もしかして…ロゼッタの悪魔を見つけたの!?」 ヒメネス 「…くい……に……い……。」 ゼレーニン 「ヒメネス…!?」 ヒメネス 「…くい…くい……に……にくいッ…!ウガアアアッッッッ!!」 >ヒメネスは襲い掛かってきた! ヒメネス 「みんな…みんな……テキだッ!!オレを……コロそうとするッ!!コロすんだッ!コロされるマエにッ!!ウガアッ……!?ウアアアアアアッッ……!!ウオ…ウオォォォッ…。違うんだ…オレは…どうしちまったんだッ…!?」 >ヒメネスは錯乱している! ヒメネス 「離れろ、ヒトナリ!!オレから、早く……!」 バガブー 「バガ!バッガ…!ヒメネス!ヒメネス!」 ヒメネス 「…バガブー!!オマエも離れろッ…!もうオレは…ウアッ…!ウアアアアアアッッ……!!」 ヒメネス 「…コロすッ!みんなコロすッ!」 バガブー 「ブゥーーーーーッ!」 ゼレーニン 「彼、おかしくなってるわ!ヒトナリ!!このままじゃ、殺すか殺されるかよ…!」 アーサー(通信) 「緊急指令です。緊急指令です。デルファイナスで行動中のクルーへ。複数のクルーから、デモニカの生体モニターに異常値を検出しました。意識障害を起こし、攻撃的異常行動を取り続けています。詳細不明の、病的ステータスです。正常なクルーの安全を確保するとともに…。発症者への加害を避ける必要があります。この指令を正常に認知できる隊員は、ただちに帰艦してください。……。タダノ隊員。ゼレーニン隊員。ヒメネス隊員も当該クルーです。ただちにそこを離れてください。」 ゼレーニン 「みんなに…病的ステータス!?どういうことなの!?ともかく…アーサーの指示に従いましょう!ヒトナリ!ヒメネスは気になるけど…今は放っておくしかないのよ!」 >ヒトナリたちはレッドスプライト号に帰還した…。 【レッドスプライト号】 (作戦司令室) アーサー 「…緊急事態の発生です。このままでは、隊の存続に関わります。艦外活動を行っていたクルーに、異常行動が同時多発しました。状況を要約すると…調査員の1割にあたるクルーが、病的ステータスに冒され、指揮不能に陥っています。攻撃的な行動を起こす、錯乱状態です。」 機動班クルー 「恐ろしい…恐ろしい…!みんなおかしくなっちまって…殺し合いを始めやがった!」 ウィリアムズ 「…異常クルーの様子をカメラが捉えています!映像繋ぎます!メインディスプレイです!」 インフラ班クルー 「…なんてことだ!あいつら、ケダモノのように殴り合っているぞ!おまえら、やめろ!やめるんだ!敵じゃないだろ!」 資材班の女性 「仲間同士で…殺し合うなんて!ひどい仕打ちだわ!何とかできないの、アーサー!?止められないの!?」 通信班クルー 「人間なのに…人間なのに…アレじゃ、悪魔みたいじゃないか!いずれはボクも…あんな風になってしまうのか!?そんなの…イヤだ!」 ゼレーニン 「…これじゃ動揺するばかりよ!映像は切るべきだわ!みんな、落ち着いて!落ち着いてちょうだい!アーサー!解決法の話をしてちょうだい!みんなを落ち着かせるの!」 アーサー 「クルーの皆さん、気を鎮めて、ワタシの説明を聞いてください。現在、クルーに発生した異常の解明に努めています。すでに、負傷して動きの止まったクルーを医療室に搬送し、原因究明していましたが…。どうやら、結果が出たようです。」 ゾイ(通信) 「医療班です。運び込まれた負傷クルーの診断結果が出ました。いえ、診断結果といっていいのか戸惑いますが…。発症したクルーには意識異常はあるものの生化学的に異常な所見はありません。これは、発症が私たちの医学が知る病原によるものでは無いことを示します。つまりは、原因不明です。」 タイラー 「原因不明点…!?それはつまり、治せないってことか!?」 ゾイ(通信) 「艦内に現有する、すべての治療法を試みましたが効果はみられません。言葉は悪いですが…呪いのように体を蝕んでいます。」 アーサー 「あなたたちの知る医学では、今回の病原を特定できませんでしたが…シュバルツバース特有の、霊的存在、情報存在が病原となっていると考えると、その理由もうなずけます。総合的に考えて…。これらの病的ステータスは、「精神寄生」によるものと推定されます。」 ウィリアムズ 「精神寄生…?」 アーサー 「物理的にではなく、精神的に作用して人体を冒す…。おおよそ、地上の科学ではありえない診断です。ですが、常識外の事象が存在するこのシュバルツバースにあっては奇異な推定ではありません。」 マッキー 「「狐憑き」とか、その類なのかね?精神寄生とやらは…。だが、仮にその推定が当たってたとしてどう治療するんだ?この艦にエクソシスト班は無いぜ?」 アーサー 「MK型兵器の転用を推奨します。MK型兵器は、プラズマ派により人間の意識を変容させる能力を有しています。うまくいけば、精神寄生体を排除できるかもしれません。」 タイラー 「見たこともない病気に対抗できる手段まで備えてるとは…。我が隊ながら、恐ろしいほどの技術だな。」 アーサー 「残念ながら、現時点ではこの方法をすぐに実施できる状態ではありません。MK型兵器を使うには、その作用波長を決定する必要があります。そのためには、精神寄生体の本体か、近縁体の抽出が必要なのです。」 マッキー 「…ちょっと待てよ。その精神寄生体って…あるかどうかもハッキリしてないよな?存在も分からないのに、その本体を集めろと?そんなこと、どうやればいいんだよ!?アーサー!?」 アーサー 「可能性があるのは、患者、あるいは犠牲者からの抽出です。現時点では本体を検出できませんが、時間経過や、治療行為に伴い姿を現すかもしれません。私の提案できるプランは、ここまでです。」 資材班の女性 「…何てこと!仲間の犠牲を待つしかないの!?それも確実性のある方法じゃないなんて…。ウウ…ウウッ…。」 通信班クルー 「何か無いのか、アーサー…!他に……治療を急ぐ手は!」 ゼレーニン 「…似ているわ。今見たクルーと、あの時の…。ねえ、ヒトナリ?あなたも思ってるかもしれないけど…。ヒトナリ、この異常を見て思い出すことはない?」 + 思い当たる所がある 思い当たる所がある 「良かったわ。私の思いこみってことにならずに済みそうよ。ヒトナリ、それって、あの場所のことよね?」 + アントリアだ アントリアだ 「……??それは私の考えとは違うみたいね。あなたは、別の考えがあるのかもしれないけれど…。でも、私のアイディアの方に同意してもらえると思うわ。私が考えたのは…。」 + ボーティーズだ ボーティーズだ 「そう。ボーティーズよ。同じところに気付いたわね。」 + カリーナだ カリーナだ 「……??それは私の考えとは違うみたいね。あなたは、別の考えがあるのかもしれないけれど…。でも、私のアイディアの方に同意してもらえると思うわ。私が考えたのは…。」 + 何を? 何を? 「…そう、あんなショッキングな経験だったのに、忘れてしまうものなのね。ヒトナリ、私、考えていたんだけれど…。」 「ヒメネスや機動班クルーの変わり様って…、ボーティーズで見た実験を思い出させるわよね。みんな凶暴化し、自我を失い、悪魔のようになってしまったわ。ミトラスが人間に行っていた実験そっくりに…。あのセクター・ボーティーズの宮殿を調べれば、何か手がかりが見つかるんじゃないかしら?嫌な思い出の場所だけど…、逃げてはいられないと思うわ。」 ゾイ(通信) 「…医療班ですが、今回の症状をデルファイナス奇症と呼称し対応にあたることを提案します。」 アーサー 「了解しました。治療ミッションでも「デルファイナス奇症」の名で扱いましょう。現在、身柄を保護できていないクルーについてですが…。感染の可能性など考え、艦内への保護は見合わせるべきだと思います。不必要な接触も同様です。」 ゼレーニン 「…それは、病気のクルーを見放すということなの!?」 アーサー 「最善の策を取るということです。理解してください。シュバルツバース調査を実行する人員がゼロとなる可能性もあるようなリスクは冒せません。現在、最善の方法は、治療用のMK型兵器の開発だと考えられます。」 >ミッションログにメインミッション「デルファイナス奇症の治療法開発」が追加された。 アーサー 「では、あなたたちの良い報告を期待します。」 ゼレーニン 「…少しでも犠牲を抑えるためにも、急ぎましょう。でも何があるか分からないんだし、準備は万全にしておかないと…。ヒトナリ、さっき渡したレアフォルマをアーヴィンに持って行ってはどうかしら。」 ←カリーナのロゼッタ入手 デルファイナス奇症の治療法開発→
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第2のキルアになれそう -- 2014-10-03 01 47 19 つ、強い。でもイラストが好みじゃない。 -- 2014-10-03 07 47 16 ジワジワ攻めるニャ!(一撃必殺) -- 2014-10-03 08 08 01 セルの方が実用的だなぁ… -- 2014-10-03 11 14 00 もう4倍以上がデフォなんだなあ・・・。 -- 2014-10-03 11 23 09 セルはパッと見た感じより実際使うと弱いが、こいつは壊れてるってぐらい強いはず -- 2014-10-03 13 57 53 ジワジワ(泥強エンハ花火)。 -- 2014-10-03 15 20 01 リーダーとしてならサブ4つ全て泥変換でエンハ&泥強要らない。サブとしてなら、ゼロソニパのエンハ&泥強役として他サブ3つ泥変換が積める。ヤミピィをようやく使うキャラが来たようだ。 -- 2014-10-03 20 50 15 16倍の列パだったらハク半蔵の変換だけでエンハドロ強なしで一人100万↑出るぞ。HP1000万近い奴出てこないとあまり活かせないな -- 2014-10-04 04 57 07 これは久しぶりにかなり欲しいキャラ。ただ、過去最大のバランス調整で潰されそう。列ぱりんパw -- 2014-10-05 20 12 13 シャガルに究極するのかな? -- 2014-10-06 01 01 42 セルはコイツの所為で始まりもせずに終わったなw何のために実装されたんだあいつ… -- 2014-10-06 01 22 52 もしシャガルになったら属性とタイプ変わりそう。LSも神とドラゴン4倍とかに。 -- 2014-10-06 01 29 32 そこで分岐究極ですよ(ゲス顔 -- 2014-10-06 01 36 31 やばい。2回目で出たwww。このキャラは相当に強いのでみなさん石を消費してたくさん回しましょうv^^v -- 2014-10-06 02 36 44 ゼローグのサブで使う場合ショウグンとどっちがいいか・・・ -- 2014-10-06 05 10 47 もっとみなさん石を使ってガチャ回しましょう。バランス調整されてもある程度の強さは残ると思いますよー -- 2014-10-06 06 08 27 満タン系の良いL無いなら引いても損はない。でもサブの特に変換系がいまいち。スペダン周回用と割り切ればまあ -- 2014-10-06 07 13 55 先制ありのDをどう攻略するか。悪魔で威嚇or回復スキル持ちの良キャラいたっけ? -- 2014-10-06 09 49 51 ↑コラボ金だけど闇光バットとか? 覚醒も列強1スキブ2と相性が良い。回復力の低さがネックだけどそこは+を振って何とか… -- 2014-10-06 11 09 27 アニマでいいんじゃね?まあそこまでしてこいつで行かなくてもいいと思うけど -- 2014-10-06 12 01 20 3回目で引いた。1回目はレックス、2回目はクックと新キャラしか出てない。 -- 2014-10-06 12 54 40 スペダン周回程度ならセルみたいな雑魚でも出来る。こいつはもっと使い道多いぞ? -- 2014-10-06 13 32 23 キルアがゴミになったわ -- 2014-10-06 17 25 44 LFゴア猫 S赤ソニ(スキルマ) 青ソニ(スキルマ) 緑ソニ(スキルマ) アーサー で道中欠損無しでストレスフリーで神々高速周回できるな、8Fで陣 9Fでエンハ陣 10Fでエンハ陣のエンハと陣ゲー -- 2014-10-06 17 58 58 ↑2それ聞いたキルア使いは今頃どんな顔してるだろうか -- 2014-10-06 20 00 23 ↑2 そのサブなら闇ファガンで組んだほうが良くなるなw上方修正で2way2つだし、無課金でも拾えるw -- 2014-10-06 23 09 57 闇ファガンの超強化で早速微妙に。短い時代だったな…こいつ出すために何万も使った人は可哀想だが弱くはないから元気出せ -- 2014-10-06 23 53 39 何万も使って出なかった可哀想な人が必死でネガキャンしてるな。悪魔に倍率かかるのが重要なんだろ?闇ファガンと比べるとか・・・ -- 2014-10-07 02 32 06 はちみつください -- 2014-10-07 09 03 12 6回目で出たぜ!やったぜ! -- 2014-10-07 10 55 57 ↑3せ、せやなフィンとかセポネとか入るしな -- 2014-10-07 11 00 26 闇ファガンの方が計算上火力が出る事が判明。大金はたいてこれ引いた奴、お疲れ様でしたぁwwwww -- 2014-10-07 11 54 43 キルアや闇水みたいにサブの自由度も高いわけじゃなくドラゴン寄せも早々にファガンに持っていかれるという不遇さよ -- 2014-10-07 13 21 01 無駄金使ってこいつ出したものの無課金キャラに追い付かれた事を認めたくない哀れな奴が沸いてるな。悪魔が入れられる?そんなもんキルアも入れられるわ阿呆w -- 2014-10-07 17 21 43 ゴア猫はベジータ入れたドラゴン染めが強いと言っておきながらファガン強化で悪魔に擦り寄るゴアキチ。しかしソニアはドラゴンでもあり有用な悪魔はほとんどが闇で -- 2014-10-07 17 45 15 サブでも闇のエンハ、ドロ強はダルシを筆頭に強力なのが多い為わざわざこいつを入れる必要性が枠の節約位しか無いという惨めさ -- 2014-10-07 17 51 37 別に弱くなったわけでは無いが相対的に価値は低下したね、まぁ他のコラボ金と違って闇ファガンと組める分フレンド確保が容易になったと考えればゴア使いたい人にもプラスじゃないの?どの道ドラゴンで染めた方が強いんだし -- 2014-10-07 18 28 57 満タン四倍の時点で周回機としての使い道しか無いんだし好きなの使えばいいだろ?ファガンはタダな代わりに作るの凄い面倒だしゴア猫引けた人はその手間が省けたからラッキーと思っとけばいいじゃん -- 2014-10-07 19 28 40 ゴアはスキルマか最低15ターンまでスキル上げないと完全に死にスキルになるからファガンより大変じゃないか? -- 2014-10-07 19 41 41 LFゼロ緑ソニ、S赤ソニ、べジータ、CDK、ゴアのオールH(ゴアピィとべジ究極あげね)の闇強化を作ったけど、回復力、攻撃力ともまあまあ(フィニッシュ闇花火)だが、HP28000台が残念でゼローグも死にスキル。木→闇変換ドラゴンがいれば、赤ソニを緑に出来るんだけどな。陣のみゴアだと火力きつい。 -- 2014-10-07 21 39 39 ↑2ファガンはスキルがオワコンじゃんwwゴアも遅いけど神々ぐらいなら勝手にたまるな -- 2014-10-07 23 29 05 5Fとか7Fのダンジョンを周回するなら闇ファガンで10Fならゴアのほうが良いと思う・・・ゴアもスキルマ出来るんなら5Fや7Fダンジョンでストレートにいってもスキル発動できるが -- 2014-10-08 00 03 27 石440消費してゴア降臨 それでも欲しかったんや -- 2014-10-08 00 26 11 ↑4ちなみに闇花火+ゴア落ちコンなしで450万。約9倍パならいたしかたない。グラブレ間に合えばほとんどワンパン出来るんだけどな。 -- 2014-10-08 01 26 02 LFゴア、闇ファガンS赤青緑ソニア、ベジータとかどう?ファガン修正後ならスキブ11で道中属性1列か闇2wayでボスは赤ソニ、ベジ、ゴアで強化花火 -- 2014-10-08 03 53 27 エンハンスはドラゴンショウグンの計算上強かった。残念ゴアちゃんwてまらなかったね。全然出なかったから腹立つ。 -- 2014-10-08 08 09 49 ておいこ くえはって やくめでしょ はやく -- 2014-10-08 09 30 56 サブとしてはフリーザパに席あるかな?LFフリーザ、ベジータ、闇ハク、ゴア、青ソニorバギィ猫とかで -- 2014-10-08 10 08 34 一列消しで2倍相当だから実質的には悪魔とドラゴンの1ターン2倍エンハってことか。 -- 2014-10-08 10 37 13 ゴア・マガラの事考えると別に悪魔/攻撃でも良かったと思うんだ・・・ていうかそっちの方がより良かった -- 2014-10-08 10 45 48 のちにシャガルになるからとっとけよ -- 2014-10-09 19 12 01 あったとしても何年後になるんだろうなそれ -- 2014-10-09 20 20 37 俺はLFゼロ緑ソニ、S赤ソニ、ベジータ、ドラゴンハク、ゴアのオールH(ピィで使ってる -- 2014-10-11 18 37 40 ↑スマホの荒ぶる広告で誤送信すまん。LFゼロ緑ソニ、S赤ソニ、ベジータ、ドラゴンハク、ゴアのオールHで使ってるが、ボス戦は赤ソニベジ闇花火+ゴア、ゼローグのグラブレ間に合えばほとんどのボス倒せる。回復力とHPは呂布ソニより若干低くいが、ボス戦はこっちの方が確実性がある。 -- 2014-10-11 18 44 16 俺は社員じゃないがプリンや沙織をあれだけ引いとけと伝えたのに結局難民が出てるんで今回も親切心から言っておく。ゴアも難民が出るキャラ。リーダースキルのHP満タン4倍は所詮のお遊びだが、スキルがエンハ(しかも悪魔、ドラゴンの絶賛売出し中用)+闇泥強持ちは今のところ唯一のキャラ。花火出来ればゴアスキルのみでものすごい火力が出る。スキラゲもピィができ2つ食わせばソニア系とあわせられる(チャレンジダンジョンと配布予定で2つあるよね)。へたすりゃゴア2体積んでも、2体でエンハと泥強持ちパと枠数は同じになる。ただし今は唯一だが恐らく今後同じようなキャラ出てくるだろうし、早速バアルが悪魔として近いもの持つうわさを聞いたのでまずはドラゴン用として考えた方がいいのかな。まあ、あれこれ書いたがプリン、沙織ほど難民にはならないかもね。 -- 2014-10-12 09 49 49 13回目でget。LFゼロソニ S赤青ソニ、アンリ、ゴアで使う予定。 -- 2014-10-12 16 45 35 闇ファガン強化 半蔵が入れられない 闇(悪魔)強化枠は他にも優秀なのが既に...ということで倉庫番してる。究極次第かな -- 2014-10-15 13 32 15 ↑木→闇変換闇ドラゴンなんか来たら、ゼロ緑ソニの闇木染めの闇花火のエンハ+泥強役に1枠として節約でき面白いんだけどね。変換持ちや回復力多めキャラ積んで耐久もいいだろうし。まさかのパンドラにドラゴン付かないかな。 -- 2014-10-16 00 16 51 シャガルに究極するとしたらやっぱ光だよな。満タン4.5倍まったなし。 -- 2014-10-22 01 05 46 セルに入れるとドラゴン悪魔どっちにも染めなくていいから使いやすそう。実際にはどうなのかわからないけど。 -- 2014-10-22 22 54 10 闇泥強なのに光とか劣化もいいとこ。 -- 2014-10-25 10 38 10 ↑2 まずセルと泥強スキルが被りエンハも1.5倍なので、ドラゴンなら2倍のショウグン、悪魔なら2.5倍の呂布いれたほうがいい。ハイパーにしたけど意外と席がなかった・・・。今後のリーダー追加に期待。 -- 2014-10-25 20 35 20 究極でスキブ列2wayあたり追加されないかな。あとスキル初期ターンの短縮。闇泥強は優秀なキャラが多くていまいち活用できてない。 -- 2014-10-30 20 43 08 使ってみるとわかるのはサブとしての使いやすさだよな。2キャラでドロ強エンハは決め所でしか使えない -- 2014-11-01 04 20 10 とりあえずリーダーとしてはフレ闇ファガンが結構沸き、キルア297を解体できるぐらいの使い道があることは分かった。ハンターでキルア予備取っとけば良かったな。 -- 2014-11-01 14 44 32 解体するくらいなら集めなおせばいいんじゃね?通常のレアガチャ限なら被ったら解体することもあるけどコラボ系に振った場合は食わせないな俺は。コラボは偶にしか来なかったり滅多に来なかったりする上に金出現率やたら低いし。 -- 2014-11-03 02 29 04 ↑青ソニアや青おでんが複数体用意できたので最低297 4つぐらい確保したいんだけど他四色パは297揃ってるが水だけまともなメンバーなし。で使わなくなったフィン、アーサーは食わせ、キルアも食わせたいんだよね、297ストックもないし。 -- 2014-11-07 12 37 38 LFゴア -- 2014-11-07 16 13 39 LFゴアの列強7で、赤ソニアベジータゴアの強化花火エンハンスの1コンボのみでベジータ単体で200万を超える。 -- 2014-11-07 16 16 08 究極するならケイオスでもいいな -- 2014-11-08 03 06 26 究極来るなら名前は究極レウスネコの空の王リオレウス~みたいな感じになるんじゃないか? -- 2014-12-21 22 10 41 こいつのおかげでヘタな俺でも赤ソニパでチャレダンlv6クリアできたよ。回復あればブブソニに入れるのにな -- 2015-01-13 23 35 37 バッメンもロキもないからブブソニに入れてる、どっちか手に入ったら乗り換えると思うけど使い勝手は悪くない -- 2015-01-28 07 37 31 Lとしてはファガンに役割取られがちだけど、サブとしては唯一のもんもってるってのは強い -- 2015-03-02 19 23 23 コイツで無限回廊初クリア出来た。 -- 2015-04-15 16 54 05 究極はシャガルマガラ&シャガルネコみたいなファンサービスでもええんやで -- 2015-08-20 10 55 26 究極でつよくなってほしいなあ -- 2015-08-28 08 20 31 究極で強くなりました -- 2015-09-03 15 46 05 シャガルは新キャラとしてその内実装されるんじゃない? -- 2015-09-04 20 43 46 究極おめでとう。ここにスキブ列2way追加とスキル初期ターン短縮の希望を書いたらそのまま実現したわ。 -- 2015-09-05 07 29 02 さらに分岐で過渡期にならんかなw、実現してないシャガルはアイルー版があるけど中間はないから無理かw -- 2015-09-05 08 11 54 下忍程度のちょっとした先制なら耐えられるようになったのは大きいな。周回が捗る -- 2015-09-05 10 42 31 なんだ、このお手軽100倍はw -- 2016-10-03 05 20 19
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モンスターリスト ヤマツカミだけスクショ忘れました 狩猟数が異様に少ないのはアレです 獣人種 +1.アイルー +2.メラルー +3.ウルキー +4.チャチャブー 甲虫種 +5.ランゴスタ +6.カンタロス +7.大雷光虫 草食種 +8.ケルビ +9.モス +10.ガウシカ +11.ポポ +12.アプトノス +13.アプケロス +14.ブルック +15.エルペ 鳥竜種 +16.ランポス +17.ドスランポス +18.ゲネポス +19.ドスゲネポス +20.イーオス +21.ドスイーオス +22.ギアノス +23.イャンクック +24.イャンクック【亜種】 +25.イャンガルルガ +26.ゲリョス +27.ゲリョス【亜種】 +28.ヒプノック +29.ヒプノック【亜種】 +30.ヒプノック【希少種】 +31.ファルノック +32.フォロクルル +33.トリドクレス 飛竜種 +34.ガブラス +35.リオレイア +36.リオレイア【亜種】 +37.リオレイア【希少種】 +38.リオレウス +39.リオレウス【亜種】 +40.リオレウス【希少種】 +41.フルフル +42.フルフル【亜種】 +43.バサルモス +44.グラビモス +45.グラビモス【亜種】 +46.モノブロス +47.モノブロス【亜種】 +48.ディアブロス +49.ディアブロス【亜種】 +50.ティガレックス +51.エスピナス +52.エスピナス【亜種】 +53.エスピナス【希少種】 +54.アカムトルム +55.ベルキュロス +56.ドラギュロス +57.パリアプリア +58.デュラガウア +59.グレンゼブル +60.オディバトラス +61.ヒュジキキ +62.アノルパティス +63.ゼルレウス +64.メラギナス +65.ディオレックス +66.ポボルバルム +67.ヴァルサブロス +68.グレアドモス +69.ベリオロス +70.ナルガクルガ +71.ゼナセリス +72.セルレギオス +73.ボガバドルム 魚竜種 +74.ガレオス +75.ドスガレオス +76.ガノトトス +77.ガノトトス【亜種】 +78.ヴォルガノス +79.ヴォルガノス【亜種】 甲殻種 +80.ヤオザミ +81.ダイミョウザザミ +82.ガミザミ +83.ショウグンギザミ +84.シェンガオレン +85.アクラ・ヴァシム +86.アクラ・ジェビア +87.タイクンザムザ +88.クスバミ 牙獣種 +89.ブルファンゴ +90.ドスファンゴ +91.コンガ +92.ババコンガ +93.ブランゴ +94.ドドブランゴ +95.ゴゴモア +96.ラージャン +97.カム・オルガロン +98.ノノ・オルガロン +99.ミドガロン +100.ゴウガルフ +101.ヴォージャン 古龍種 +102.キリン +103.クシャルダオラ +104.錆びたクシャルダオラ +105.オオナズチ +106.ナナ・テスカトリ +107.テオ・テスカトル +108.ラオシャンロン +109.ラオシャンロン【亜種】 +110.ヤマツカミ 空に浮かぶ巨大な古龍。 大地を喰らい、森を一呑みにする といわれ、肥沃な土地を求めて 天空をさまよう。 その姿はまさしく山の如くで、 背には太古の樹木が繁茂している。 辺境の古塔に棲むといわれる。(とりあえずP2Gから引用) +111.ルコディオラ +112.レビディオラ +113.ミラボレアス +114.シャンティエン +115.ディスフィロア +116.ガルバダオラ +117.イナガミ +118.ハルドメルグ +119.ヤマクライ +120.トア・テスカトラ +121.グァンゾルム +122.ケオアルボル +123.シャガルマガラ +124.エルゼリオン +125.アマツマガツチ 獣竜種 +126.アビオルグ +127.ギアオルグ +128.ガスラバズラ +129.イビルジョー +130.ブラキディオス +131.ウラガンキン 海竜種 +132.クアルセプス +133.ポカラ +134.ポカラドン +135.バルラガル 牙竜種 +136.ジンオウガ +137.ジンオウガ【亜種】 ??? +138.ゴア・マガラ
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モンスターハンタークロス モンスターハンターダブルクロス 機種:3DS,NS(XXのHDver.) 作・編曲者:裏谷玲央、成田暁彦、小林啓樹(編曲)、和田貴史(編曲)、竹岡智行(編曲)、寺山善也(XX)、戸田信子(XX) 発売元:カプコン 発売年:2015(X),2017(XX) 概要 モンスターハンターシリーズの作品。 基本的なゲーム性は変わっていないが、「狩猟スタイル」や「狩技」など、従来には無かった実験的なシステムを採用している。 ポータブルシリーズの村にも行けるようになり、近年のシリーズには登場していなかったモンスターが再登場するなど、過去作ファン向けの要素もある。 音楽は裏谷玲央氏がメインコンポーザーを担当した。 料理シーンやモンニャン隊関連は成田暁彦氏が担当し、小林啓樹氏、和田貴史氏、竹岡智行氏は編曲を担当した。 民族楽器を中心に生音が使われており、レコーディングのダイジェスト映像が公開されている。 2017年には拡張版となる『モンスターハンターダブルクロス』が発売された。同年8月にはNintendo Switchを使用したHD版も発売される。 こちらでは裏谷玲央氏がメインコンポーザーなのはそのままに、新たに寺山善也氏と戸田信子氏も作編曲に携わっている。 MHXXではオーケストラにも生音が使われるようになり、一部楽曲は海外でレコーディングが行われた。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 『モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック』 Disc1 プロモーションムービー MHX 裏谷玲央 PV 風と草原の彩る村 ~ ベルナ村 裏谷玲央 竹岡智行 ベルナ村 ベルナの風を感じて 裏谷玲央 ベルナ村のマイハウス、集会所の準備エリアでセーブ 古の未開の地 (昼) 古代林(昼) 古の未開の地 (夜) 古代林(夜) 古代の息吹き 大型モンスター戦(古代林、汎用) オトモ広場のテーマ 裏谷玲央 竹岡智行 オトモ広場 お別れの時間 裏谷玲央 オトモアイルー解雇 自慢のフォンデュ料理を召し上がれ ~ 料理選択! 成田暁彦 料理選択 自慢のフォンデュ料理を召し上がれ ~ 調理スタート! 調理ムービー モンニャン隊発射! モンニャン隊 2015年405位ミニゲーム92位 かわいいフェニー 裏谷玲央 フェニーをなでなでする時のBGM 風の集まる場所 集会所 跳躍のアウトロー ~ ドスマッカォ ドス鳥竜種戦 2015年436位 戦慄 モンスター発見 灼熱の刃 ~ ディノバルド ディノバルド戦 第10回87位第11回545位第14回742位第16回408位2015年23位 目覚め ~ MHXver. 柴田徹也 小林啓樹 ココット村 電の反逆者 ~ ライゼクス 裏谷玲央 ライゼクス戦 第10回891位第16回925位2015年55位 ポッケ村のテーマ ~ MHXver. 成田暁彦 和田貴史 ポッケ村 不動の山神 ~ ガムート 裏谷玲央 ガムート戦 第10回694位2015年98位 秘湯を求めて ~ MHXver. 牧野忠義 和田貴史 ユクモ村 妖艶なる舞 ~ タマミツネ 裏谷玲央 竹岡智行 タマミツネ戦 第10回74位第11回414位第14回767位2015年9位歴代128位 未来への希望 裏谷玲央 クエストクリア 『モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック』 Disc2 MONSTER HUNTER X 裏谷玲央 オープニング 二つ名の戦慄 二つ名持ちモンスター発覚時 決意を胸に灯して 二つ名持ちモンスター戦 激闘に備えて 闘技大会の装備選択シーン 覇者への道 闘技場 凛然なる勇姿 裏谷玲央 竹岡智行 闘技場汎用戦闘BGM甲田雅人作曲の英雄の証のフレーズが使われている。 2015年229位 無念 裏谷玲央 ミス 断腸の思い クエスト失敗 怨嗟の慟哭 オストガロア戦(索餌形態) 奈落の妖星 オストガロア戦(捕食形態、瘴龍ブレス形態) トラベルナ (Fullver.) 裏谷玲央 和田貴史 エンディングムービー作詞:裏谷玲央歌:ネコ嬢(カティ)CV 上田 麗奈ゲームではショートverを使用 第10回114位2015年33位第3回ゲームソング320位第2回エンディング121位 トラベルナ (Instrumental) トラベルナのインストverゲームでは未使用 スタッフロール MONSTER HUNTER X 裏谷玲央 スタッフロール(MHX) 楽しいひととき ダウンロードコンテンツ(MHX) 灼熱の刃、肉薄 (ディノバルド生態映像より) ディノバルド生態映像 泰山鳴動 (ガムート生態映像より) ガムート生態映像 喰う者、喰われる者 (ライゼクス生態映像より) ライゼクス生態映像 アイルーの受難 (タマミツネ生態映像より) タマミツネ生態映像 [Secret Track] 裏谷玲央 和田貴史 トラベルナの日本語ver作詞:裏谷玲央歌:ネコ嬢(カティ)CV 上田 麗奈ゲームでは未使用 『モンスターハンター 狩猟音楽集XX』 プロモーションムービー MHXX 裏谷玲央 オープニング 龍を崇めし頂 遺群嶺 天空の聖嶺 大型モンスター戦(遺群嶺、汎用) 一呑みいこうぜ 寺山善也 集会酒場1 剛胆に果敢に 集会酒場2 ほろ酔いの酒宴 集会酒場3 角々然々 集会酒場4 銀翼の凶星 ~ バルファルク 裏谷玲央 バルファルク戦 第11回38位第12回131位第13回172位第14回36位第15回105位第16回91位第17回162位2017年53位 狩人を乗せて 龍識船1 未開に挑む勇気 龍識船2 英雄の証 ~ MHXXver. 戸田信子 メインテーマ アレンジ62位 憤怒の奔走 裏谷玲央 鏖魔ディアブロス戦(通常時及び暴走状態) 鏖殺の暴君 鏖魔ディアブロス戦(狂暴走状態) 第11回633位 墟城の魂たる女王 アトラル・カ戦(第一形態及び第三形態) 蠢く墟城 アトラル・ネセト戦(第二形態及び第四形態) 第11回639位2017年250位 スタッフロール MONSTER HUNTER XX 寺山善也 スタッフロール(MHXX) もっと楽しいひととき ダウンロードコンテンツ(MHXX) ニャンてハッピーラッキーデイ! ~ ミラクル☆ミルクティ game ver. 裏谷玲央 エンディングムービー作詞:やしきん歌:ミラクル☆ミルクティ(CV 上田麗奈 髙野麻里佳) トラベルナ ~ ミルシィver. 裏谷玲央 和田貴史 集会酒場5作詞:裏谷玲央歌:ミルシィ(CV 髙野麻里佳) マッハダイバー(バルファルク生態映像より) 裏谷玲央 バルファルク生態映像 SecretTrack(シークレットトラック) 『銀翼の凶星 ~ バルファルク』のロックアレンジゲームでは未使用 Creators Selection Soundtrack 英雄の証 ~ MHXX Short ver. 戸田信子 アトラル・カ戦(最終形態)メニュー(MHXX) トラベルナ ~ ミラクル☆ミルクティ Short ver. 裏谷玲央 和田貴史 作詞:裏谷玲央歌:ミラクル☆ミルクティ(CV 上田麗奈 髙野麻里佳)ゲームでは未使用 英雄の証 ~ ミラクル☆ミルクティ Short ver. やしきん 集会酒場6作詞:やしきん歌:ミラクル☆ミルクティ(CV 上田麗奈 髙野麻里佳) 可愛いアイルー ~ ミラクル☆ミルクティ Short ver. 集会酒場7作詞:やしきん歌:ミラクル☆ミルクティ(CV 上田麗奈 髙野麻里佳) モンスターハンターダブルクロス ミラクル☆ミルクティ 英雄の証 ~ ミラクル☆ミルクティ やしきん 作詞:やしきん歌:ミラクル☆ミルクティ(CV 上田麗奈 髙野麻里佳)FULLver. 可愛いアイルー ~ ミラクル☆ミルクティ トラベルナ ~ ミラクル☆ミルクティ 裏谷玲央 和田貴史 作詞:裏谷玲央歌:ミラクル☆ミルクティ(CV 上田麗奈 髙野麻里佳)FULLver. ニャンてハッピーラッキーデイ! ~ ミラクル☆ミルクティ 裏谷玲央 作詞:やしきん歌:ミラクル☆ミルクティ(CV 上田麗奈 髙野麻里佳)FULLver. ニャンてハッピーラッキーデイ! ~ ミラクル☆ミルクティ(日本語ver.) 作詞:やしきん歌:ミラクル☆ミルクティ(CV 上田麗奈 髙野麻里佳)ゲームでは未使用 英雄の証 ~ ミラクル☆ミルクティ(instrumental) やしきん 可愛いアイルー ~ ミラクル☆ミルクティ(instrumental) トラベルナ ~ ミラクル☆ミルクティ(instrumental) 裏谷玲央 和田貴史 ニャンてハッピーラッキーデイ! ~ ミラクル☆ミルクティ(instrumental) 裏谷玲央 トラベルナ ~ カティver. 裏谷玲央 和田貴史 トラベルナ (Fullver.)と同じ曲 トラベルナ ~ ミルシィver. トラベルナ ~ カティver.(日本語) 『モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック』の[Secret Track]と同じ曲 『モンスターハンター サウンドトラックブック』 豊穣の大地 甲田雅人 Momora 森丘(昼) 咆哮 甲田雅人 大型モンスター戦(森丘、汎用) 真紅の角 大型モンスター戦(旧砂漠、汎用) 一時休息 柴田徹也 ココット村のマイハウスでセーブ 上手に焼けました~! Momora プーギーをなでなでする時(ココット村) 動く霊峰 甲田雅人 ラオシャンロン戦1MHXX追加曲 勇者のためのマーチ ラオシャンロン戦2MHXX追加曲 最終決戦 ラオシャンロン戦3 (『英雄の証』ショートver.)MHXX追加曲 舞い降りる伝説 ミラボレアス戦MHXX追加曲 『モンスターハンター2 サウンドトラックブックVol.1』 安寝の時間 小見山優子 ポッケ村のマイハウスでのセーブ 闃然の湿原(昼) 成田暁彦 沼地 白銀の世界(昼) 小見山優子 雪山(昼) 白銀の世界(夜) 雪山(夜) 烈火の岩山(昼) 火山 嵐に舞う黒い影 甲田雅人 クシャルダオラ戦 炎国の王妃 テオ・テスカトル戦 唸る一匹狼 イャンガルルガ戦 白夜の砂丘(昼) 岡田信弥 砂漠MHXX追加曲 新緑の大地(昼) 成田暁彦 密林MHXX追加曲 獣出ずる地に想いを馳せて 集会酒場8MHXX追加曲 『モンスターハンター2 サウンドトラックブックVol.2』 そびえ立つ塔 成田暁彦 塔 黄金の鬣 甲田雅人 ラージャン戦 悠久の場所 甲田雅人 岡田信弥 森丘(夜) 深い森の幻影 甲田雅人 オオナズチ戦 和風25位 プーギーウーギー☆ 岡田信弥 プーギーをなでなでする時(ポッケ村) プーギー御満悦☆ 猫汁大作戦! 闘技場汎用(ニャンター) 祖なる龍 甲田雅人 ミラボレアス(祖龍)戦MHXX追加曲 ゲームソング369位 『モンスターハンター 狩猟音楽集』 雪村の盛り場 成田暁彦 集会酒場9MHXX追加曲 『モンスターハンター 狩猟音楽集II』 獄炎の覇王 甲田雅人 アカムトルム戦 怒れる雪獅子 深澤秀行 大型モンスター戦(雪山、汎用) 毒湿地の蟹将軍 大型モンスター戦(沼地、汎用) マグマを纏う炎魔 大型モンスター戦(火山、汎用) 秘境の伝説 大型モンスター戦(塔、汎用) 闇に走る赤い残光 成田暁彦 ナルガクルガ戦 第5回560位第6回983位第7回637位第9回504位和風237位 密林の大食漢 大型モンスター戦(密林、汎用)MHXX追加曲 双角猛る砂漠の暴君 小見山優子 大型モンスター戦(砂漠、汎用)MHXX追加曲 『モンスターハンター3(tri-) オリジナルサウンドトラック』 豊穣の海 小見山優子 孤島 海と陸の共震 大型モンスター戦(孤島、汎用) 健啖の悪魔 イビルジョー戦 殷々たる煌鐘の音 牧野忠義 アルバトリオン戦 『モンスターハンター 狩猟音楽集III』Disc1 悠久の山景 牧野忠義 渓流 陽昇る水景 大型モンスター戦(渓流、汎用) 第5回603位2010年61位和風90位 牙獣現わる! 裏谷玲央 アオアシラ / ウルクスス / ラングロトラ戦 閃烈なる蒼光 牧野忠義 ジンオウガ戦 第5回54位第6回359位第7回599位第8回209位第9回144位第10回463位第11回716位2010年7位和風119位 神霊の峰 裏谷玲央 霊峰 大風に羽衣の舞う アマツマガツチ戦 嵐の中に燃える命 アマツマガツチ戦(大嵐) 第5回603位2010年106位和風209位 生者を照らす朝日 クエストクリア(アマツマガツチ討伐時) 絶対零度 牧野忠義 ウカムルバス戦 狩人の集う秘湯 裏谷玲央 集会酒場10MHXX追加曲 『モンスターハンター4 オリジナルサウンドトラック』 金色の追憶 鈴木まり香 大型モンスター戦(遺跡平原、汎用) 第8回250位2013年17位 蛇行する旋律 大型モンスター戦(原生林、汎用) 銀盤に潜む牙 茅根美和子 大型モンスター戦(氷海、汎用) 2013年80位 光蝕む外套 鈴木まり香 ゴア・マガラ戦 2013年226位 荒れ狂う岩漿 茅根美和子 大型モンスター戦(地底火山、汎用) 牙を剥く轟竜 ~4Version 作:甲田雅人編:茅根美和子 ティガレックス戦 光と闇の転生 鈴木まり香 シャガルマガラ戦 第8回199位第9回468位第10回473位2013年13位 上手に焼けました~! ~4Version 茅根美和子 肉焼きBGM 剛き紺藍 鈴木まり香 ブラキディオス戦 第6回272位第8回579位第9回419位2011年7位 『モンスターハンター 狩猟音楽集IV』Disc1 焼けつく風(昼)~4GVersion 前馬宏充 旧砂漠 煌めく千の刃 茅根美和子 セルレギオス戦 2014年521位 渾沌に呻く者~ゴア・マガラ 前馬宏充 混沌に呻くゴア・マガラ戦MHXX追加曲 2014年140位 サウンドトラック未収録 プーギーご満悦~MHXver. プーギーをなでなでする時(ユクモ村)『モンスターハンター3』のプーギーご満悦/3(tri-)Versionのアレンジ セーブ ユクモ村のマイハウスでセーブ本来は『モンスターハンター3』の曲 英雄の証 ~ MH4 Short ver. メニュー(MHX) サウンドトラック モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック モンスターハンター 狩猟音楽集XX 動画
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MH4G@wikiより転載。解消されたものについては随時修正。 -- (名無しさん) 2014-10-18 11 33 52 プーギーをドンドルマの中心辺りの円盤に置くと端に沿って走る 店や竜人商人に近づいた時に別の音楽流れだしたらセールや半額やってる。 -- (名無しさん) 2014-10-23 17 11 03 知人とプレイ中の発見 チャアクの切り上げで双剣(鬼神化)を後ろからかち上げるとそのままジャンプ攻撃ができた 前からかちあげるとそのまま吹っ飛んで攻撃は出せなかった 他の武器でのかちあげ、鬼神化双剣以外ではまだ試してません 既出だったらすいません、調べても出てこなかったので書いときます -- (名無しさん) 2014-10-24 13 26 08 ↑*1 4Gから吹き飛ばし攻撃で吹き飛んだ味方はジャンプ攻撃へと派生可能です。チャクスのコメント欄にも書いてあります。前・後ろの違いは飛んでいく方向ではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-10-24 13 35 07 new3DSだとソフト起動中でもブラウザやMiiverse起動可能 4Gじゃなくて本体の小ネタだが -- (名無しさん) 2014-10-24 22 56 00 ゴア過渡期で生産できる武器に見切りを付けるとプラスの方だけ作用してマイナスはそのままのようです、無慈悲で確認しました -- (名無しさん) 2014-10-30 01 43 38 ゴア・マガラ双剣の小ネタは直ってました -- (名無しさん) 2014-11-08 22 11 18 男性ボイス20番と、筆頭ハンターは声優の安元さんが担当しているです(本人ツイッターで確認) -- (名無しさん) 2014-11-11 21 19 48 ↑コメの吹き飛ばし攻撃からのジャンプ攻撃派生~で、大剣やハンマー等のかち上げ効果のある武器や敵モンスターの吹っ飛び攻撃でも出来ますよ。 宙に浮く状態になればいつでもジャンプ攻撃に移行出来る。 方向をうまく合わせれば、味方にかち上げてもらってそのまま乗りという連携も可能 。 吹っ飛ばす人は出が早くて方向をコントロールしやすいハンマーがオススメ。 -- (名無し) 2014-11-13 04 53 12 ドンドルマの釣りは料理スキル『ネコの釣り名人』が有効。かなりペースが上がるので、護布買うくらいはすぐ貯まった。防具に釣りスキルがあったかどうか覚えてないけど、あるならそっちもいけるんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-12-08 00 09 19 クエクリ後にガッツしない方法まとめ 釣り糸をたらす モドリダマを使ってから戻るまでのタイムラグ間にクエクリ 飛び降りでエリチェン直前にクエクリ アイテムを差し出す 麻痺倍加で麻痺を受ける 他にもあるかな? -- (名無しさん) 2014-12-17 23 53 40 しょうもない小技。 クエストクリア時のBGMで「デデドン!」と鳴る所が二箇所ある。 あらかじめ大タル爆弾を設置しておき、二回目デデドンの前の音が鳴った時に蹴ると、 ちょうど爆風を喰らわないタイミングで起爆出来る。 つまり、タル爆弾の爆風の中でガッツポーズが出来る。 -- (名無しさん) 2014-12-17 23 57 43 三回目だった。チクショー! -- (名無しさん) 2014-12-18 00 18 46 コメントでも書かれてますが詳細ver.で プーギーの特殊な行動について ドンドルマ 広場の丸い足場みたいなとこに連れていく 基本行動 構えたあと突進風に走り回る(円に沿って反時計回り) 時おり跳ねる ※突進の動作のあとに走る、跳ねる、止まる を必ず行うわけじゃなくランダムです(走る距離も) 突進して急に止まって再突進、連続で跳ねたりします -- (名無しさん) 2014-12-26 04 06 16 探索やギルクエでモンスターが乱入する時に処理落ちが発生するようです(3DSLL) new3DSもなるのかな? -- (名無しさん) 2015-04-25 07 23 44 オトモにバサル装備(多分頭だけでも可)をさせると、伏せた時に岩に擬態する。 他の装備でもこんなのあるのかな? -- (名無しさん) 2015-07-07 19 45 39 れ -- (名無しさん) 2020-11-30 18 37 17