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ドーマウス アリス級軽巡洋艦4番艦 性別:女 身長:147cm 一人称:ぼく 二人称:あなた・きみ 交流可否:OK ファンアート可否:OK R-18:OK R-18G:OK 作者discord在籍有無:在籍中 艦歴 その計画・由来に謎の多いアリス級軽巡洋艦の4番艦。 ドーマウスとは不思議の国のアリスに登場する眠りねずみ、即ちヤマネのことである。 ヤマネは睡眠時間の非常に長い生物として知られており、1年のうち11ヶ月を睡眠に費やした個体も居るという。 同作においてもヤマネは常にうつらうつらとしており、目を覚ましたと思ったら寝言のようなばかげた発言が飛び出すキャラクターだ。 1960年以前に退役、スクラップ業者に売却。 性格 ねむたげネズミ娘。 やはり常にうつらうつらとしており、歩く様は夢遊病のようだ。 要領を得ない発言は寝ぼけているからこそであり、ひっぱたいて起こせば一応マトモになるが、強烈な眠気のせいかすぐに戻る。 こんな様子で戦闘などこなせるのかと思われるが、酔拳の如き動きでフラフラとしながら戦闘を行う。 食べる、寝るが彼女の生きがいの全て。 めんどくさくなれば敵艦に止めを刺すことさえ放棄してしまう。 ドーマウスのひみつ 夢見と同様に平行世界の自身と意識共有されているが、夢見とは違い後天的なもののようだ。 彼女はどちらも現実だと理解している。 現パロ時空 夢見もとい夢美の同級生の山根という少女。 睡眠障害を発症してしまうと同時にドーマウスと意識共有がされるようになった。 その後 艦船としての解体と同時に意識共有は切れてしまった。 その後は英本土で気ままに生活している。やはり大半は寝て過ごしている。
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<ゲーム設定 マウス> マウス タブ マウスを使用する:ONでマウスが使用可能。 移動範囲制限(範囲制限はテスト実行時、非アクティブ時は無効):マウスの移動範囲を制限。 しない:移動範囲を制限しない。 ウインドウ内:移動範囲はSBのウインドウ内(レイアウトで指定されたスクリーン内)に制限。 メイン領域内:移動範囲はレイアウトで指定されたメイン領域内に制限。 ボタン割り当て: 左クリック:左クリックに「A,B,X,Y,L,R,Select,Start,L stick,R stick,Up,Down,Left,Right」の各ボタンの機能を設定。 中クリック:中クリックに「A,B,X,Y,L,R,Select,Start,L stick,R stick,Up,Down,Left,Right」の各ボタンの機能を設定。 右クリック:右クリックに「A,B,X,Y,L,R,Select,Start,L stick,R stick,Up,Down,Left,Right」の各ボタンの機能を設定。 →ボタン設定タブ 注意点 マウス座標はスクリプトで取得。 (それを元に自前でカーソルを描画,システムカーソルは非表示) マウスの座標の原点(0,0)はウインドウの左上。 →システム マウス処理 ゲーム設定 ゲーム設定 システム,ゲーム設定 デフォルト指定,ゲーム設定 プレイヤー,ゲーム設定 シーン,ゲーム設定 物理演算 メインウインドウ>> エディタ設定
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スネークケースとキャメルケースをお互いに変換するJavaのサンプルです。 サンプルソース // スネークケースをキャメルケースに、キャメルをスネークに変換するサンプル public class SnakeCamelChange { public static void main(String[] args) { // 変換対象 String[] ary = new String[] { "snake_case", "camelCase" , "DAOClass" }; for (int i = 0; i ary.length; i++) { String str = ary[i]; // スネーク or キャメル判定 // アンダーバーがある = スネークケース if (str.indexOf("_") 0) { // キャメル to スネーク // 操作しやすいようにStringBufferに変換 StringBuffer sb = new StringBuffer(str); for (int j = 0; j sb.length(); j++) { // 一文字ずつ大文字かどうか判定 char c = sb.charAt(j); // 大文字の場合 if (Character.isUpperCase(c)) { char c2 = sb.charAt(j + 1); if (Character.isUpperCase(c2)) { // 大文字が連続する場合、小文字に変換するだけ sb.setCharAt(j, Character.toLowerCase(c)); } else { // 次の文字も判定 // アンダーバー挿入 sb.insert(j, '_'); // 大文字を小文字に変換 sb.setCharAt(j + 1, Character.toLowerCase(c)); // 挿入した分インデックスを進める j++; } } } // 結果を出力 System.out.println("変換結果出力"); System.out.println(str); System.out.println("↓"); System.out.println(sb.toString()); System.out.println(""); // アンダーバーがない = キャメルケース } else { // スネーク to キャメル // 操作しやすいようにStringBufferに変換 + 小文字に変換 StringBuffer sb = new StringBuffer(str.toLowerCase()); int idx = 0; // アンダーバーを検索、アンダーバーがなくなったらループ終了 while ((idx = sb.indexOf("_")) 0) { // アンダーバーの次の文字を取得 char c = sb.charAt(idx + 1); // アンダーバーの次の文字を大文字に変換 c = Character.toUpperCase(c); // アンダーバーの次の文字を大文字に変更 sb.setCharAt(idx + 1, c); // アンダーバーを削除 sb.deleteCharAt(idx); } // 結果を出力 System.out.println("変換結果出力"); System.out.println(str); System.out.println("↓"); System.out.println(sb.toString()); System.out.println(""); } } } } 実行結果 変換結果出力 snake_case ↓ snakeCase 変換結果出力 camelCase ↓ camel_case 変換結果出力 SNAKECase ↓ snake_case 解説 データベースのカラム名はスネークケース、Javaの変数名はキャメルケースで記述することが多いのですが、職場の eclipse やエディタには変換機能がなかったので作ってみたサンプルです。 実際にこのサンプルを使う場合は変換結果のみほしいと思われるので、変換結果出力の部分を少々いじってください。同様のサンプルを、正規表現で作成している方がいたのですが、そちらを参考に「DAOClass」を「dao_class」に変換できるように修正しました。 参考 キャメルケース表記を正規表現でアンダースコア区切り表記に変換 - eller's blog 管理人はまだまだ使いこなせていませんが、正規表現ってほんとうに素晴らしいですね。
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はじめまして~♪ ぷよまん食べたい・・・とか思いながら緑ぷよを描きました。ぷよ以外(アルルとか)は、俺の実力じゃマウスだけではムリ・・・orz 頑張って練習します。 -- Dシェゾ&シェリーは俺の嫁 (2009-04-05 09 17 28) 名前 コメント
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アフリカオニネズミ亜科ケニアホオブクロネズミ属ケニアホオブクロネズミ オオホオブクロネズミ アフリカオニネズミ属ミナミアフリカオニネズミ モリアフリカオニネズミ サバンナアフリカオニネズミ キヴアフリカオニネズミ チビオホオブクロネズミ属ミナミチビオホオブクロネズミ キタチビオホオブクロネズミ デラニーシッチマウス亜科デラニーシッチマウス属デラニーシッチマウス キノボリマウス亜科キノボリマウス属ヤマキノボリマウス カフジキノボリマウス モナードキノボリマウス コビトキノボリマウス ハイイロキノボリマウス ブラントキノボリマウス トマスキノボリマウス クリゲキノボリマウス キヴキノボリマウス ナイカキノボリマウス カメルーンキノボリマウス バーネイキノボリマウス モリキノボリマウス属モリキノボリマウス オオミミキノボリマウス属オオミミキノボリマウス オオキノボリマウス属オオキノボリマウス ドルマンキノボリマウス属ドルマンキノボリマウス カミンマウス属ボカージュカミンマウス ミズカミンマウス セネガルカミンマウス ジャクソンカミンマウス クレブスカミンマウス プウサルグカミンマウス チビカミンマウス カミンマウス オジロハムスターモドキ亜科オジロハムスターモドキ属オジロハムスターモドキ アカアシナガマウス亜科オジロアシナガマウス属 オジロアシナガマウス ケナガオアシナガマウス チビオアシナガマウス属チビオアシナガマウス ラミロヒトラアシナガマウス フデオアシナガマウス属ツィンギフデオアシナガマウス エラマンフデオアシナガマウス グランディディエリフデオアシナガマウス メジャーフデオアシナガマウス コフデオアシナガマウス フデオアシナガマウス オジロフデオアシナガマウス ペッターフデオアシナガマウス タナラフデオアシナガマウス ウェブフデオアシナガマウス ロバートアシナガマウス属ロバートアシナガマウス オオミミアシナガマウス属オオミミアシナガマウス アシナガマウス属アシナガマウス オオアシナガマウス コープマンヤマヴォアラヴォ属コープマンヤマヴォアラヴォ アカアシナガマウス属ハラジロアシナガマウス セイブアシナガマウス アカアシナガマウス ハダカオヴォアラヴォ属ハダカオヴォアラヴォ イワマウス亜科イワマウス属バブアーイワマウス コビトイワマウス イワマウス ショートリッジイワマウス
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今日 - 合計 - パロディウスだ!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時01分20秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2017/04/14 Fri 08 30 22 更新日:2024/06/11 Tue 13 43 11 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1978年 もはや蛇拳じゃない カンフー ジャッキー・チェン スネーキーモンキー 拳シリーズ 映画 石丸博也 蛇拳 道場 香港映画 お次の番だよ酔八拳 当たれば怖い天中殺 マムシ酒ならなお怖い! ■蛇形刁手 『スネーキーモンキー 蛇拳(広東語 蛇形刁手 英語 Snake in the Eagle's Shadow)』は、1978年3月に公開された香港のアクション(カンフー)映画。 日本では続編である『ドランクモンキー 酔拳』のヒットを受けて、1979年12月に公開された。 この他、ソフト化に際し『蛇拳』『ジャッキー・チェンの蛇拳』……と云った表記も用いられている。 主演はジャッキー・チェン(成龍) 監督はユエン・ウーピン(呉 思遠) 思遠影業公司(シーゾナル・フィルム)製作、配給。 1978年香港映画興行収入8位。 日本での配給は東映。 劇場公開時は松田優作の『処刑遊戯』との同時上映だった。 【概要】 香港映画最大のスターであり、世界的にも名を知られるジャッキー・チェンの最初のヒット作。 ブルース・リー(李 小龍)の死後、各映画会社ではその後釜を狙って多くのアクション映画が製作されており、リー映画でスタントマンをしていた経験もある当時のジャッキーもまた、そうしたスター候補の一人ではあったものの、アクションはともかく、ジャッキーを含めて誰一人としてリーの後継者となれる様なスター性を獲得出来る人材は居なかった。 遂には厄介者として雇い主のロー・ウェイから新興の思遠影業に出向させられたジャッキーが自らアイディアを出し、紋切り型のカンフー仇討ち物から逸脱させると共に、自身の好むコメディ的な要素を加えて製作したのが本作であった。 結果的に映画はヒット作となり、リーのコピーではない、ジャッキー独自のユーモラスな個性が世間にも認められることになった。 本作のヒットを受けて、ほぼ同一のスタッフ、キャストで更に独自色を強めて製作されたのが『酔拳』であり、本作以上のヒットを記録すると共にジャッキー・チェンの名を知らしめることになったのである。 【物語】 清朝の時代。 長らく対立を続けてきた暗殺拳の二大流派である蛇形拳と鷹爪拳。 そんな中、近年になって鷹爪拳の首脳格であるシャンカンイーユン(上官逸雲)らは蛇形拳の消滅を目論見、自分達の手で蛇形拳の指導者や、その教えを受けた弟子達を抹殺していく。 シャンカンらの最終目標は老師パイ・チャンティエン(白長天)。 しかし、彼は乞食に身を窶して各地を放浪している為、その行方を探すのは簡単ではなかった。 ……あるカンフー道場に、天涯孤独の青年チエンフー(簡副)が居た。 彼は道場主のハン先生の厚意で下働き兼弟子として置いてもらっていたのだが、底意地の悪い師範代達は、チエンフーにカンフーを教えずに下働きだけを させた挙げ句、金持ちの息子達を留め、また新たに集める為のエサとして、自分達やドラ息子達の殴られ役にしていたのだった。 お使いを頼まれたチエンフーが町に出ると、ライバル道場の人間に袋叩きにされている(ように見えた)乞食の老人…パイが居た。 腕もないのに助けに入ったチエンフーは何故か(パイの手助けによって)ライバル道場の連中を撃退。 パイを自分の塒にまで連れ帰る。 チエンフーのことを気にいったパイは、彼が道場で辛い立場に居ることに同情すると、自分の茶碗を取ってみせろと云うゲームを名目に、拳法の足捌きを見せる。 翌日、姿を消したパイの書き残した足捌きの絵と、パイの見せた動きから言わんとしていることを悟ったチエンフーは練習に励み、見事に足捌きの基礎を(大幅にアレンジしつつ)マスターする。 少し後のこと……蛇形拳の有力な生き残りであるチュー・チャイチーに会いに来たパイは、チューからの伝言を発見するも鷹爪拳の刺客に襲われ手傷を負ってしまう。 同じ頃、マスターした足捌きにより役人のデブ息子に恥をかかせてしまい責められ、やり場のない怒りのままで道場を飛び出したチエンフーはパイと再会。 親身になって看病してくれたチエンフーの姿に、パイは遂に秘伝の殺人拳である蛇形拳の伝授をするのだった。 みるみる腕前を上達させたチエンフーは、恩師であるハン先生をも倒した拳法大会優勝者の蟷螂拳の使い手をも一蹴するが、偶然にもその戦いを見ていたシャンカンはチエンフーの業がパイ・チャンティエン直伝の技であることを見抜くのだった。 そして、身分を偽りチエンフーに接触したシャンカン……果たして、師弟の運命と鷹を狩る為に生み出されたチエンフーの新技、猫爪拳の威力とは!? 【登場人物】 ※1982年4月テレビ朝日『ゴールデン洋画劇場』初放送。 ■チエンフー(ジャッキー・チェン) 声 石丸博也 カンフー道場で住み込みさせてもらっている孤児あがりの青年。 ※ジャッキーによれば、この当時の映画出演で見せていた蛇拳等の型は、中国戯劇学院で習い覚えた基本の動きであったという。 ■シャンカンイーユン(ウォン・チェンリー) 声 津嘉山正種 鷹爪拳(吹替版では『鷹牙流』となっている)の首魁。 圧倒的な殺人技の使い手で、パイ老師の使う蛇形拳すら捉える鷹の爪を持つ。 その姿とキャラクターから直ぐに理解出来るが『ドラゴンボール』の桃白白は彼が元ネタである。 この他にも、当時のカンフーブームが後の日本のオタク、サブカル文化に与えた影響は大きいので、知らない人間は見てみることをオススメする。 ※“スーパーキッカー”とすら讃えられたガチの格闘家で、軍隊も指導したテコンドー系の達人。 ラストの殺陣で誤ってジャッキーに蹴りが当たってジャッキーの前歯が吹き飛んでしまっており、ラスト近くの場面で確認が出来る。 ■パイ・チャンティエン(ユエン・シャオティエン) 声 小松方正 蛇形拳派の長老にして、流派最高の使い手。 一箇所に留まらない乞食のような生活をしているが、チエンフーを気に入り拳の修行を施す。 ※1948年から数々のカンフー映画で武芸監修を務めた程の人物で、ジャッキー等のアクション指導の教官でもあった。 本作では監督であるユエン・ウーピン、出演の他、自身の激しいアクションシーンで代役をしているユエン・シュンイーの二人の息子も関わっている。 一線を退いていた頃の、この『蛇拳』と『酔拳』での成功を受けて老師役が当たり役となり、以降も幾つかの映画に引っ張り凧となったシャオティエンだが末期ガンを患っており、最後まで映画の仕事に関わりつつも80年12月に逝去している。 ■師範代(ディーン・セキ) 声 及川ヒロオ ハンのカンフー道場の師範代で、チエンフーをいじめていた。 偉ぶってばかりでカンフーの腕前は心許なく、拳法大会優勝者には教官との二人掛かりでも歯が立たなかった。 ※初期ジャッキーの、日本で云う『拳』シリーズでの共演で知られるコミカルな演技を持ち味にする性格俳優。 よくみるとハンサムなのが小憎らしい。 ※この他の出演者としてワン・チアン、シュウ・シア、チウ・チーリン、フォン・ハクオン……etc. 【余談】 ※本作のアクションシーンで、ジャッキーは前述のラストシーンで前歯を蹴り折られている他、ロシアの宣教師との戦いでは本物の刀を使ってのアクションであった為に僅かなれど本当に切られている……との事。 撮影が終わったと時には余りの痛さに悲鳴を挙げたとの事。後の俳優人生で負う怪我を考えると本当にかすり傷としか思えないのが凄いが。 ※東映配給の『拳』シリーズでは、日本オリジナルの主題歌やそれを利用したBGMが付加されるのがお馴染みになっていたが本作ではされていない。 ※ラストシーンではかなりの部分がカットされているらしく、ダメージによる服装の変化等の繋がりが不自然になっている。 本来の香港公開版には存在したとされるが、現在ではどのメディアでも見ることが出来ず、当時のスチルで確認出来るのみであるとの事。 追記修正は猫形蛇拳を極めてからお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「ゴールデン洋画劇場」で放映された翌日の午後は、校庭や公園で蛇形拳と鷹爪拳との対決が繰り広げられていたなぁ -- 名無しさん (2023-01-19 21 26 29) 名前 コメント
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マウス号 とは、【スーパーマリオくん】の乗り物。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール マウス号 ふりがな まうすごう 初登場 【スーパーマリオくん】 レミーが持ち出してきたスーパーファミコン専用マウス型のメカ。【マリオペイント】?のシステムを利用して攻撃を行える。 作品別 【スーパーマリオくん】 第5巻に登場。聴くと体が勝手に踊りだす誘導音楽、音符の形をしたボム兵、刷毛やスプレーを使った塗り絵機能、描いたもの(+ハエ叩きゲームのボス)が実体化する巨大スクリーン、実体化させたものを消去する機能を搭載している。 元ネタ推測 スーパーファミコン専用マウス 関連キャラクター 【レミー(マリオシリーズ)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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- マウス関数群 (MUS.ahk) マウス下コントロールの取得やクリック回数別振り分けなど AutoHotkey_L (A32/U32/U64)に対応 ダウンロード Mus20190422.zip (本家,A32/U32/U64 同梱) 内容 説明書 MUS.txt ソース MUS.ahk 使用方法 ・#Includeで組み込む ・Libフォルダにコピーして関数ライブラリスクリプトとして ・必要部分だけコピペで切り出す、等 関数一覧 MUS_IsTitleBar( ) マウスがタイトルバー上にある時、ハンドルを返す MUS_GetTitleBarPos( ) マウスポインタがタイトルバー上の何処に乗ってるか MUS_MultiClickCheck( ) 割と厳密な多重クリックチェック MUS_GetCtrlHwnd( ) マウス下コントロールのハンドルを取得 更新履歴 2019.04.22 CoordModeの不要処理削除 (def_cmode) 2016.11.18 (未公開) MS-Officeのタイトルバーに対応 2012.11.13 (公開) 関数名見直し 2012.11.09 マルチディスプレイ マイナス座標値対策 2009.01.07 はてブで小出しにしてた関数群まとめ