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コール 効果:このユニットは○○のユニットをラッシュするためのコマンドとしてホールドできる(原文より) Q A Q1 「RS-409 冥府神スレイプニル」などの「自軍コマンドを1つ捨札にする」という追加条件を持つユニットをラッシュするためのコマンドとして、「コール」を持つ自軍ユ ニットをホールドしました。このとき、そのホールドしたユニットを追加条件としてコマンドのかわりに捨札にすることはできますか? A1 いいえ、それはできません。コールの効果は、ユニットをラッシュするときにコマンドとしてホールドできるというものであり、常にコマンドとして扱うことができるわけではないからです。 Q2 敵軍「RS-374 魔女バンドーラ」があるとき、コールを持つユニットをホールドして特徴「魔法」または「恐竜」を持つ自軍ユニットをラッシュしました。このとき、そのホールドしたユニットは捨札になりますか? A2 はい、捨札になります。「RS-374 魔女バンドーラ」はラッシュのためにホールドしたコマンドを参照するため、「コマンドとしてホールドできる」の記述に従い、コールを持つユニットはラッ シュのためにホールドしたコマンドであると扱われ【ドーラ魔法】の対象になります。 レンジャーズストライク第八弾「究極の八神」から新しく登場した能力。 コール○○と書かれ、○○の部分にはそれぞれのカテゴリが入る。 効果は○○の部分に当てはまるカテゴリのユニットをラッシュする時に必要なコマンドの代わりに、この能力を持つユニット自身をホールドすればラッシュできるというもの。 当然、ユニットをラッシュするためのコマンドの代わりにしか使用できないので、ユニットの能力発動やオペレーション使用・ビークルをラッシュする際のコマンドのホールドには使えない(例:仮面ライダーカブトRFのライダーキック)。オペレーションの使用については後にリードが登場した。 普段はこれを持つユニットは普通のユニットとして扱うのでコマンドを対象とした効果は受けないが、使用するときはコマンドとして扱うので、魔女バンドーラなどの効果は「コマンドを使用したとき、そのコマンドに対して発動する効果」のせいか影響を受ける。 自身の能力として元からコールを持っているユニットは少ない。大量展開を狙いたいのなら、オペレーションの効果で多数のユニットに付加して使うのが基本。 コールを持つSユニットをラッシュしてからそのコールを発動し、発動したSユニットで追加条件を満たしてMユニットをラッシュすれば、実質コマンド1枚で追加条件持ちのMユニットがラッシュできる。特にETのMユニットならばSユニットがコマンドに送られるので、コマンド消費も帳消しになる。 関連項目 ラッシュ コマンド リード
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コール ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ コメント ストーリー プロフィール ファイティングスタイル 誕生日 月日 代表国/出身地 身長 cm 体重 kg 3サイズ B/W/H 血液型 型 好きなもの 嫌いなもの 特技 キャッチコピー この男、英雄か、悪魔か。 CV 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説 通常技 投げ技 特殊技 必殺技 技 解説 スーパーコンボ 技 解説 ウルトラコンボ 技 解説 基本コンボ コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 パンドラ中は原作で悪状態のときのように電流が赤色に -- (名無しさん) 2012-02-26 17 29 16 でもどうやって電流出せるようになったんでしょう -- (名無しさん) 2012-04-08 18 27 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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選手コール(2021年) No. 選手名 3コール 連続コール ドラムパターン 備考 0 勝俣翔貴 かつまた 1 S.モヤ スティーブンモー (ドドドン)モーヤ 2 若月健矢 わかつき わかつき 4文字(わかつき) 3 安達了一 あだち あだち 応援歌の曲間コールが特殊 4 福田周平 ふくだ ふくだ 応援歌の曲間コールが特殊 5 西野真弘 にしの にしの 6 宗佑磨 ゆうま ゆうま 8 後藤駿太 しゅんた しゅんた 応援歌の曲間コールが特殊 9 大城滉二 おおしろ (ドドドン)おおしろ 10 A.ジョーンズ ジョーンジー 応援歌の曲間コールに振り付け有 11 山崎福也 さちや (ドドドン)さちや 12 山下舜平大 ルーキー 13 宮城大弥 みやぎ 14 吉田一将 かずまさ かずまさ 15 荒西祐大 あらにし 16 平野佳寿 復帰 17 増井浩俊 ますい ますい 18 山本由伸 やまもと やまもと 19 山岡泰輔 やまおか やまおか 21 竹安大知 たけやす 22 村西良太 むらにし 23 伏見寅威 ふしみ ふしみ 24 紅林弘太郎 くればやし チャンス時 25 西村凌 にしむら にしむら 26 能見篤史 ※コーチ兼任 27 元謙太 ルーキー 28 富山凌雅 とみやま 29 田嶋大樹 たじま たじま 30 K-鈴木 こうへい 31 太田椋 おおた 32 B.ディクソン ディクソン ディクソン 5/27 自由契約 33 松井雅人 まさと 34 吉田正尚 まさたか まさたか 4文字(まさたか) 35 比嘉幹貴 ひがもとき (ドドドン)ひーが 36 山足達也 やまあし (ドドドン)やまあし 37 中川颯 ルーキー 38 来田涼斗 りょうと ルーキー 39 飯田優也 40 大下誠一郎 おおした 41 佐野皓大 こうだい (ドドドン)こうだい 42 R.ラベロ 7/30 支配下選手登録 43 前佑囲斗 まえゆいと 44 頓宮裕真 とんぐう (ドドドン)とんぐう 45 阿部翔太 ルーキー 46 本田仁海 ほんだ 47 海田智行 かいだ かいだ 48 齋藤綱記 さいとう 49 澤田圭佑 さわだ 50 小田裕也 ゆうや (ドッドッドッ)おだ(ドッドド)ゆうや (ドドドン)おーだ 52 T.ヒギンス タイラー 53 宜保翔 ぎぼしょう (ドドドン)ぎーぼ 54 黒木優太 くろき くろき 55 T-岡田 たかひろ おかだ 応援歌の曲間コールが特殊、丑男では おかだ 56 G.スパークマン 6/25 支配下選手登録 57 山田修義 やまだ やまだ 58 金田和之 かねだ 59 C.バルガス 8/25 支配下登録 60 佐野如一 3/23 育成選手から支配下選手へ移行 61 榊原翼 さかきばら 62 中川拓真 ルーキー 63 山崎颯一郎 そういちろう 64 廣澤伸哉 ひろさわ 65 漆原大晟 うるしはら 66 吉田凌 よしだ (ドンドン)りょーう!(ドドンドン)Let s Go! 67 中川圭太 なかがわ 68 鈴木優 すずき (ドンドン)ゆーう!(ドドンドン)Let s Go! 69 S.ロメロ 復帰→8/10 自由契約 93 岡崎大輔 おかざき おかざき 8/30 育成選手から支配下選手へ移行 95 神戸文也 かんべ 98 張奕 ちょうやく 加油 加油 張奕 (ジャーヨウ ジャーヨウ ちょう やく) 99 杉本裕太郎 すぎもと すぎもと 前奏後の2コールは「ラオウ」 001 佐藤一磨 さとう 002 谷岡楓太 たにおか 003 中田惟斗 なかた 004 平野大和 005 鶴見凌也 007 佐藤優悟 008 松山真之 まつやま 011 川瀬堅斗 012 辻垣高良 013 宇田川優希 014 釣寿生 016 古長拓 123 稲富宏樹 124 近藤大亮 125 西浦颯大 にしうら にしうら 4文字(にしうら) 124 田城飛翔 128 東晃平 あずま 130 フェリペ 【4文字選手コール】 ※テンポは一定 ○!(ドド) ○!(ドン) ○!(ドド) ○!(ドン) 例:わ!(ドド) か!(ドン) つ!(ドド) き!(ドン) (注)従来のコールと併用
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コールソンフェローズ(コールソン・フェローズ) グレートブリテン王国のポーツマス伯爵の系譜に登場する人物。 関連: ユラニアフェローズ (ユラニア・フェローズ、娘)
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システム・コール 読み:しすてむこーる 英語:system call 別名: 意味: システムコールとはOSのカーネルの機能を直接呼び出せる仕組みのこと。 2010年03月15日 open? read? write? exec? fork? stat? unlink? mmap()?
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コールドメタルナイフ ライディース・F・ブランシュタイン 汎用 ラトゥーニ・スゥボータ 汎用 リュウセイ・ダテ 「切り裂け!」→「コールドメタルナァーーーイフ!!」 「ゴールデンメタルナイーーブ!!」→「あ、あれ?違ったっけ?」
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【作品名】ファイナルファンタジー6 【ジャンル】ゲーム 【名前】ロック・コール 【属性】トレジャーハンター 【大きさ】175cm 67kg 【攻撃力】素手でも自分より大きなモンスターを一撃で殺せる。 ウイングエッヂを装備 斬りつけると即死の追加効果 【防御力】数十mはあるブラキオサウルスの踏付けなどをくらっても戦闘可能 拡散レーザーや魔導レーザーをくらっても戦闘可能 隕石が落下してくるメテオをくらっても戦闘可能 重力攻撃にも耐える 英雄の盾装備 炎、氷、雷、地、水、風、毒系の攻撃無効聖吸収(盾で守らなくても効果はある) レッドキャップ装備 体力の上限が25%上昇 【素早さ】反応は数m先からの機械レーザーを回避できるぐらい 移動は達人以上 【特殊能力】 魔法:基本的に攻撃系の射程は数十m位(20mとする)、バニシュやデスなどは最低でも人間サイズには有効か リジェネ 徐々に体力が微回復 ケアルガ 体力を半分以上を回復 リレイズ 戦闘不能になっても自動回復 プロテス 物理防御を上げる ヘイスト 素早さが2倍になる シェル 魔法防御を上げる カッパー 相手をカッパにする バニシュ 相手を透明にする。魔法が絶対当たるようになる デス 相手を即死させる デジョン 相手を次元の狭間に送り込み即死させる 範囲は数十m~数百m フレア 防御無視の数十mの爆発がおこる クイック 使用者が2回連続行動できる 【備考】 アクセサリー ミラクルシューズ プロテス、リジェネ、シェル、ヘイストが最初からかかる リボン 眠り、混乱(魅惑)、毒、麻痺、怒り、沈黙(能力封じ)、狂戦士、盲目、ストップ(時止め)、石化を防ぐ リジェネ、プロテス、シェル、ヘイストの掛かった状態で参戦 【長所】色々な耐性 【短所】スケコマシ 【戦法】初手クイックのバニシュ→デジョンもしくはバニシュ→デス 魔法耐性持ちにはウイングエッヂで攻撃 vol.98修正 vol.109 482 :格無しさん:2015/05/12(火) 08 14 32.75 ID ua4vx7lg ロック・コール 再考察 数mから光速反応+巨大生物踏み付け耐久+重力、炎、氷、雷、地、水、風、毒無効 眠り、混乱(魅惑)、毒、麻痺、怒り、沈黙(能力封じ)、狂戦士、盲目、時止め、石化も無効 戦法は初手クイックからのバニシュ→デジョン、最初からデジョンでいいのではと思うけど戦法に従う × デュークモン:クォ・ヴァディス負け × 黄金バット:クイック使用と同時にシルバーバトン使用され負け ○ 主人公(ソウルハッカーズ):クイックからのバニシュ→デジョン勝ち × プロキオン:殴られ負け × 柳生・ジャグワァ・玄兵衛:クイック使用と同時に大激震黒神剣使用され負け × チェンジマンwithチェンジロボ:電撃剣スーパーサンダーボルト負け × エスパー:ミサイル負け × 孫悟空(パタリロ西遊記!):戦法的に距離取られて分身が如意棒で攻撃負けかな × ぶるにゃんマン:ボム負け ○ ゴジラ(FW):相手は「100m級の」近接攻撃対応なので先手クイックからのバニシュ→デジョン勝ち ○ トキト&テアwithズィルバーオリンシス:クイックからのバニシュ→デジョン勝ち × レントン・サーストンwithニルヴァーシュ:反応差的にクイックからのバニシュまではいいが デジョンする前にセブンスウェル発動するか負け - マリス:大幅な下方修正されたので後でランキングから外しておく × ミスト・レックス&シェルディア・ルージュwithソルヴリアス・レックス:デジョンしても戻ってくるので クリスタル・ハート・ソード負け ○ 櫻井戒:クイックからのバニシュ→デジョン勝ち ○ ベアトリス・キルヒアイゼン:クイックからのバニシュ→デジョン勝ち × 金銭の精霊:支配下に置かれ負け × 真壁一騎withマークザイン:反応差的にクイックからのバニシュまではいいがデジョンする前にルガーランス負け × ヴァージニアwithロンバルディア:互いにデジョンと時止めが効かないが ドラゴニックガンブラスターの爆発に巻き込まれ負け × 白船真帆:殴られ負け × YOU(聖剣伝説LOM):クイック使用と同時に一刀使用され負け × スコール・レオンハート:ブラスティングゾーン負け × フェイト・ラインゴッド(漫画):クイック使用と同時にディストラクション使用され負け × 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ:反応差的にクイックからのバニシュまではいいが デジョンする前にオーズバッシュ負け ○ サーディオン::クイックからのバニシュ→デジョン勝ち ここまで考察したけど初手クイックだと同速反応相手に競り負けるし バニシュは「魔法が絶対当たるようになる」けど使わなくても魔法自体は当たるから使うのは無意味すぎる そんな訳でやっぱりロック・コールの戦法を修正してみる 【戦法】初手デジョン、効かない場合はデスを使ったりウイングエッヂで攻撃したり 546 :格無しさん:2015/05/16(土) 15 36 05.09 ID zKaYuCHb ロック・コール 再考察 数mから光速反応+巨大生物踏み付け耐久+重力、炎、氷、雷、地、水、風、毒無効 眠り、混乱(魅惑)、毒、麻痺、怒り、沈黙(能力封じ)、狂戦士、盲目、時止め、石化も無効 戦法を初手からデジョンに変更した上で現位置から下がる × デュークモン:クォ・ヴァディス負け × 黄金バット:デジョン使用と同時にシルバーバトン使用された後戻ってこられて負け ○ 主人公(ソウルハッカーズ):デジョン勝ち × プロキオン:殴られ負け △ 柳生・ジャグワァ・玄兵衛:デジョン使用と同時に大激震黒神剣使用され相打ち分け × チェンジマンwithチェンジロボ:電撃剣スーパーサンダーボルト負け × エスパー:ミサイル負け × 孫悟空(パタリロ西遊記!):戦法的に距離取られて分身が如意棒で攻撃負けかな × ぶるにゃんマン:ボム負け × フェイト・ラインゴッド(漫画):ディストラクション負け ○ ゴジラ(FW):相手は「100m級の」近接攻撃対応なのでデジョン勝ち ○ トキト&テアwithズィルバーオリンシス:デジョン勝ち ○ レントン・サーストンwithニルヴァーシュ:デジョン勝ち × ミスト・レックス&シェルディア・ルージュwithソルヴリアス・レックス:デジョンしても戻ってくるので クリスタル・ハート・ソード負け ○ 櫻井戒:デジョン勝ち ○ ベアトリス・キルヒアイゼン:デジョン勝ち × 金銭の精霊:支配下に置かれ負け ○ 真壁一騎withマークザイン:デジョン勝ち × ヴァージニアwithロンバルディア:互いにデジョンと時止めが効かないが ドラゴニックガンブラスターの爆発に巻き込まれ負け × 白船真帆:殴られ負け △ YOU(聖剣伝説LOM):デジョン使用と同時に一刀使用され相打ち分け × スコール・レオンハート:ブラスティングゾーン負け ○ 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ:デジョン勝ち ○ サーディオン:デジョン勝ち ○ 早乙女アルトwithVF-171EXナイトメアプラスEX:デジョン勝ち × ゾーンファイター:デジョンと流星フリーザーで相打ち後流星プロトンカットで戻ってこられて負け ○ ガメラ(平成三部作):デジョン勝ち × ウォーリア・オブ・ライト:戦法が書いていないが反応差的にこちらが動く前に全て試されて負け × 仮面ライダーアマゾン:両断負け ○ 羽瀬川拓人:デジョン勝ち これより下は反応がガクンと落ちるので結構勝てるし 魅惑耐性持ちなおかげで常時能力軍団にも魅了が効かず勝てる 大きいウルトラマンマックスとかにたまに負けるがまあ大丈夫だろう、以下の位置で >フェイト・ラインゴッド(漫画)>ロック・コール>ゴジラ(FW)> vol.98 302 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/01(火) 11 58 40.48 ID PRhChRPs (省略) ロック・コールについて 魔導レーザーなる機械レーザーか怪しいものが作中存在するので 素早さ欄の回避したものが機械レーザーかどうか書いておくこと あとカッパーやバニシュなどの射程とかも必要かな 意見等がなければそのうち修正待ちへ (省略) 344 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/01(火) 23 04 19.91 ID DxYFhxCU 302 (省略) ロック・コール ざっと調べたがFF6には「レーザー砲」とかいう魔道アーマーの装備というまんまなモンスターがいてそれがレーザーを撃つそうな 魔道アーマーは機械と魔法混ぜて動かしてる代物らしいがまあ機械のレーザー砲からレーザー出してれば機械レーザーかと バニシュとデスは作品スレから持ってくると バニシュ:射程30m程度で見えなくできる相手の最大はティラノサウルス並みの大きさ デス:人間に有効なので人間サイズなら有効 (省略) 367 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/02(水) 19 25 24.19 ID /xPfHs0q ロック・コール修正 FF6はバランス調整等がなされた移植が数種類あったはずなので このロックが作品スレのFF6と同じものか不明だし 透明化すら特定の相手に効く作品と効かない作品があるらしいから 調べられた範囲で必要最低限のものだけ修正 (省略) 3スレ目 ロック考察 ○真ゲッターロボ 異次元送り勝ち ×植木耕助 魔王負け ○ミリィ 異次元送り勝ち ×アンドロメダ・アセンダント でかくて異次元送りできない 戦艦なので死ぬか不明 ノヴァ爆弾負け ○勇者エックス 異次元送り勝ち ○フェイト 異次元送り勝ち ○ワルキューレ 異次元送り勝ち ×マークザイン 先攻同化負け ○龍虎王 斬りつけられる前に異次元送り勝ち ×則巻アラレ 先手取られて負け ○ヴァルキュリア 異次元送り勝ち ○ガンバスター 異次元送り勝ち ○秋せつら 美貌効かない 異次元送りは微妙だが、デスで勝てる ○ウルトラマンマックス 異次元送り勝ち ○ノノ 異次元送り勝ち ○シャノン・カスール 異次元送り勝ち ×孫悟空 先手取られて負け ○新マン 異次元送り勝ち ○十六夜京也 時止め耐性あり 異次元送り勝ち ×ストロンガー 先手取られて負け ×神敬介 先手取られて負け ロック・コール>十六夜京也
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ナースコール鳴らすよ 君が来てくれるから 命のともし火が今消えそうだから ぼくのそばでバイタルチェックしてくれ 少しの医療ミスなら許せるし 僕がいつも君を笑わせるから タールコールのように黒ずんだ僕の心を 純白のナース服で白く染めてくれ そしてナースコールはならない・・・・
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名前: フィン・コール 初出: 第七章 第一話 悲しみの中で 年齢: 不明 出身: 不明 容姿: 不明 家族: 不明 属性・性質: 不明 装備: 不明 称号、二つ名: フェリシィール・ティンク近衛騎士隊フィン・コール騎士隊隊長 性格、特徴、経歴: フェリシィール・ティンク近衛騎士隊の中の一隊の隊長。 隠密行動を得意としていたらしい。近衛騎士隊の中でも五、六人しかいない隊長(軍隊で言えば班長)クラスの人物だったのでそれなりに優秀だったはず。 『封印の地』捜索任務中に、ユニオンズ・ベルに突入しようとしてドラゴンに襲われ、その命を落とす。
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スキルガイド導入で、ダメージ増幅効果がちょっとだけ強化。サーヴァントも修行したのかなぁ? 「攻撃のダメージロール」と限定されたが問題ナシ。ダメージ入るのは全て「攻撃」扱いになったし。 なにより「1回の行動手番を消費してしまう」点が痛すぎる。早急に<マスターテイマー>取得を目指したい。 拡張機能は豊富だが、<フライハイ>や<ライドオン>は<コールサーヴァント>と同時使用する必要がある。 うっかり使用を忘れていた場合、<コールサーヴァント>ごとやり直す必要があるので注意すること。 ■サーヴァント所持中に適用可能なスキル [パッシヴ] <オーバーリーチ>:射撃攻撃や魔術(至近・視界内を除く)の射程を+(SL)×5m。 <サポートサーヴァント>:攻撃の命中達成値に+(SL+2)。 <シールドサーヴァント>:【物理防御力】と【魔法防御力】に+(SL)×2。 <ドッジサーヴァント>:回避判定の達成値に+(SL+2)。 <マジックサーヴァント>:「判定:魔術判定」スキルのコストを-2(最低1)。 [マイナーアクション] <サーヴァントブラスト>:直後に使用する魔術のダメージに+(SL)×10。サーヴァント消失。 <ヒーリングサーヴァント>:自身のHPを即座に【精神基本値】回復。 [メジャーアクション] <サーヴァントウェイブ>:範囲(選択)に武器攻撃を行う。ダメージに+(SL)×10。サーヴァント消失。 [ダメージロール直後] <シミュラクラム>:自身の受けるHPダメージを(SL)×10軽減。サーヴァント消失。 [上級クラス/テイマー] 名前 コメント