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移転先の当ページ +... 通常クエスト ※表記上の「DP」はドロップ(カード入手)を意味します。なお、DP率は低めに設定されているようです。 通常クエスト クエストクリア状況港町トルリッカ 王都ウィリトナ 森の村ラリドン 水の都アイヴィアス 魔道都市サイオーン 外部リンク コメント クエストクリア状況 クリア 港町トルリッカ クエスト名 ラ ン ク バ ト ル 消 費 魔 力 経験値 ゴールド 敵 特記 獲得 /魔力 獲得 /魔力 道中 ボス 1.魔道士の基礎訓練 1.魔法の詠唱練習 だれでも 3 3 40 13.3 735 245 RCファイアジェム BCアクアジェム RCファイアジェム×2 RC火のゴブリン 各バトルドロップ確定 一色問題のみ 28 9.3 478 159 2.精霊の召喚と使役 だれでも 3 3 44 14.7 665 222 RC火のゴブリン×2 RCファイアジェム 一色問題のみ 32 10.7 482 161 3.教官魔道士の試練 だれでも 4 5 56 11.2 923 185 BC水のゴブリン×2 RC火のゴブリン 一色問題のみ 44 9.6 666 133 2.街道の実地訓練 1.街道にひそむ者 だれでも 3 4 40 10.0 825 206 BCアクアジェム BCアクアプラント YCサンダージェム YCサンダープラント BCアクアジェム×2 BC水のゴブリン 32 8.0 625 156 2.魔物と化した精霊 だれでも 3 4 44 11.0 835 209 YCサンダープラント×2 YCサンダーゴブリン 32 8.0 640 160 3.訓練の総仕上げ だれでも 4 6 60 10 1001 167 BC水のゴブリン×3 52 8.7 989 165 3.古代図書館の調査 1.迷宮化した図書館 9級 3 5 36 7.2 847 169 RCファイアジェム RCレッドマミー YCサンダージェム YCイエローマミーBB青の魔導書 RCレッドマミー×2 YCイエローマミー 28 5.6 825 165 2.行く手をさえぎる魔物 9級 3 5 38 7.6 854 171 RCレッドマミー×2 RC火のガイコツ剣士 34 6.8 757 151 3.いにしえの魔道書 9級 3 5 38 7.6 883 177 RCレッドマミー YCイエローマミー YC雷のガイコツ剣士 30 6.0 695 139 4.異界への扉 9級 4 7 60 8.6 1124 161 YCスパークリーパー×2 RCレッドクリーパー 52 7.4 936 134 4.西門からの呼び声 1.はた迷惑なわめき声 9級 4 7 48 6.9 1141 163 RCファイアプラント RC火のゴブリン BCアクアプラント BC水のゴブリンRC+フレイフラウ BC+アクアフラウ RCファイアプラント×2 BC+ハイ・アクアプラント 48 6.9 1116 159 2.街道周辺の警備 9級 4 7 52 7.4 1189 170 BCアクアプラント×2 RC+ハイ・ファイアプラント 52 7.4 1189 170 3.野原に踊る魔物たち 9級 4 7 48 6.9 1095 156 RC火のゴブリン×2 BC+流水のゴブリン 48 6.9 1095 156 4.魔物たちの大宴会 9級 5 9 56 6.2 1269 141 BC水のゴブリン×2 RC+火炎のゴブリン 56 6.2 1269 141 5.下水道掃除 1.薄暗い街の地下道 9級 4 7 65 9.3 1322 189 RCファイアジェム BCアクアジェム YCサンダージェムBC+アメタヌキ YC+サンダヌキ RCファイアジェム×2 RC+フレイムジェム 55 7.9 1098 157 2.ジェル状の魔物たち 9級 4 7 60 8.6 1224 175 BCアクアジェム×2 BC+フロートジェム 55 7.9 1095 156 3.せきとめられた下水道 9級 4 7 65 9.3 1310 187 YCサンダージェム×2 YC+プラズマジェム 60 8.6 1204 172 4.魔道士にしかできない掃除 9級 5 9 90 10.0 1551 172 RC+フレイムジェム BC+フロートジェム YC+プラズマジェム 80 8.9 1551 172 6.農園の暴れ者 1.つまみ食いをする者たち 9級 4 7 63 9.0 1132 162 RCファイアプラント BCアクアプラント YCサンダープラントRC+ヒタヌキ YC+エレクフラウ RCファイアプラント×2 RC+ハイ・ファイアプラント 55 7.9 1132 162 2.植物モンスターの大量発生 9級 4 7 55 7.9 1166 167 BCアクアプラント×2 BC+ハイ・アクアプラント 55 7.9 1155 165 3.異常発生の原因を追え 9級 4 7 60 8.6 1296 185 YCサンダープラント×2YC+ハイ・サンダープラント 60 8.6 1280 183 4.魔植物を統べる者 9級 5 9 85 9.4 1627 181 RC+ハイ・ファイアプラント BC+ハイ・アクアプラント YC+ハイ・サンダープラント (HP約750) 80 8.9 1516 168 7.事件調査の補助 1.現場の再調査 8級 4 8 72 9.0 1347 168 RCレッドマミー RC火のガイコツ剣士 BCブルーマミー BC水のガイコツ剣士 YCイエローマミー YC雷のガイコツ剣士宝箱(壺DP) RCレッドマミー×2 RC+火炎のガイコツ剣士 66 8.3 1176 147 2.見落としのないように 8級 4 8 66 8.3 1221 153 BCブルーマミー×2 BC+黒水のガイコツ剣士 60 7.5 1070 134 3.暗闇の中で 8級 4 8 78 9.8 1451 181 YCイエローマミー×2 YC+雷鳴のガイコツ剣士 66 8.3 1205 151 4.失われた真実 8級 5 12 102 8.5 1687 141 RC+火炎のガイコツ剣士 BC+黒水のガイコツ剣士 YC+雷鳴のガイコツ剣士 102 8.5 1687 141 8.料理人からの依頼 1.大草原の探索 8級 4 8 72 9.0 1468 184 BCフロストラビット YCサンダープラント YC雷のゴブリン YCサンダーラビットRC+ヒタヌキYC+エレクフラウ BCフロストラビット×2 YC+ハイ・サンダープラント 72 9.0 1468 184 2.草地をかきわけながら 8級 4 8 72 9.0 1478 184 YCサンダープラント×2 BC+ハイ・フロストラビット 66 8.3 1347 168 3.幻のキノコを求めて 8級 4 8 78 9.8 1602 200 YCサンダーラビット×2 YC+ハイ・サンダーラビット 66 8.3 1472 184 4.暗がりに浮かぶ光 8級 5 12 108 9.0 1983 165 RC+ヒノキノ・ルーキー BC+フロッシュ・ルーキー YC+ピカダケ・ルーキー 96 8.0 1713 143 9.グレイル川の真実 1.水質の現地調査 8級 4 8 84 10.5 1473 184 BCアクアプラント BC水のゴブリン BCフロストラビット YCサンダープラント YC雷のゴブリン YCサンダーラビットRC+フレイフラウ BC+アクアフラウ YCサンダープラント×2 YC+雷鳴のゴブリン 84 10.5 1453 182 2.水源を求めて 8級 4 8 91 11.4 1568 197 YC雷のゴブリン×2 BC+ハイ・アクアプラント 84 10.5 1440 180 3.深き森に眠る水脈 8級 4 8 91 11.4 1575 196 BCフロストラビット YCサンダーラビット BC+流水のゴブリン 77 9.6 1304 163 4.水源を脅かすもの 8級 5 12 112 9.3 1714 143 YC+ハイ・サンダープラント×3 112 9.3 1714 143 10.ギルドの密書 1.王都への道のり 7級 4 9 91 10.1 1690 188 RCレッドファイター RCレッドデーモン RC炎のデビルガンナー YCサンダーファイター YCイエローデーモン YC雷のデビルガンナー RCレッドファイター×2 RC+ハイ・レッドファイター 91 10.1 1575 175 2.木漏れ日を抜けて 7級 4 9 91 10.1 1733 192 YCサンダーファイター×2 YC+ハイ・サンダーファイター 91 10.1 1733 192 3.夜鳴鳥のさえずり 7級 4 9 91 10.1 1729 192 YC雷のデビルガンナー×2 RC+火焔のデビルガンナー 91 10.1 1729 192 4.忍び寄る影 7級 5 13 98 7.5 1839 141 ドラゴン×1(赤と黄を確認)※高HP、全体攻撃 98 7.5 1839 141 表を編集 王都ウィリトナ クエスト名 ラ ン ク バ ト ル 消 費 魔 力 経験値 ゴールド 経験値/魔力 ゴールド/魔力 ボス (R 赤) (B 青) (Y 黄) 特記 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 1.深夜の警備 1.暗がりに吹く風 7級 4 9 88 104 1430 9.8 11.6 159 BBB 敵:青黄 ルーキーDP ボス:ハイ・ブルーファイター 2.平穏を脅かす者 7級 4 9 96 1573 10.7 175 YYY 敵:青黄 ルーキーDP ボス:迅雷のデビルガンナー 3.遥かに響く遠吠え 7級 4 9 88 1430 9.8 159 YYY 敵:青黄 ルーキーDP ボス:ハイ・サンダーファイター 4.都を追われた者たち 7級 5 13 128 130 9.8 10.0 YYY 敵:青黄 ルーキーDP ボス:ハイ・サンダーファイター 迅雷のデビルガンナー x2 2.失われた宝石 1.水の都へ続く道 7級 4 9 88 104 1490 1788 9.8 11.6 166 199 BBB 敵:赤青 ボス:ハイ・ブルーデーモン 2.わずかな手がかりを探して 7級 4 9 96 104 1639 1788 10.7 11.6 182 199 RRR 敵:赤青 ボス:ハイ・レッドクリーパー 3.微かに見える光 7級 4 9 80 96 8.9 10.7 BBB 敵:赤青 ボス:ハイ・フロストクリーパー 4.魔力を持つ石に惹かれて 7級 5 13 128 184 1937 2086 9.8 10.5 149 160 RBY 敵:赤青 ボス:ハイ・ラビット(三色) 3.戦旗の素材依頼 1.晴れた日の草原にて 7級 4 9 100 120 1404 11.1 13.3 156 BBB 敵:青黄 ボス:ハイ・ブルーデーモン 2.背の高い野草を越えて 7級 4 9 100 120 1720 11.1 13.3 191 YYY 敵:青黄 ボス:ハイ・イエローデーモン 3.稀少な繊維を求めて 7級 4 9 90 110 1248 10.0 12.2 139 YYY 敵:青黄 ボス:プラズマジェム x2 サンダープラント 4.まぼろしの素材 7級 5 13 140 160 11.5 YBR 敵:青黄 ボス:ハイ・ブルーデーモン ハイ・イエローデーモン レッドクリーパー 4.怪しげな研究 1.とある学者の気まぐれ 6級 4 10 154 1793 15.4 179 RRR 敵:赤黄 ボス:ハイ・レッドクリーパー x2 ハイ・ファイアハンド 2.過酷な大地 6級 4 10 154 1793 15.4 179 YYY 敵:赤黄 ボス:ハイ・スパーククリーパー x2 ハイ・スパークハンド 3.吹き荒れる砂嵐 6級 4 10 143 1630 14.3 163 RRR 敵:赤黄 ボス:ハイ・ファイアハンド x3 4.流砂より現れし者 6級 4 14 143 1467 7.9 105 Y 敵:赤黄 ボス:リュウゼツラン 5.旅籠からの依頼 1.月明かりの街道 6級 4 10 120 156 1690 2028 12.0 15.6 169 203 BBB 敵:黄青 ボス:黒水のガイコツ剣士 2.魔物の襲撃に備えて 6級 4 10 120 144 1521 1859 12.0 14.4 152 186 YYY 敵:黄青 ボス:雷鳴のガイコツ剣士 3.消えかけた灯火 6級 4 10 132 156 1859 2028 13.2 15.6 186 203 YBY 敵:青黄 ボス:氷斧のケンタウルス 4.荒くれ者たちの逆襲 6級 5 14 204 2028 14.5 145 YYY 敵:黄青 ボス:雷斧のケンタウルス 雷鳴のガイコツ剣士 x2 6.聖木を求めて 1.鬱蒼と茂る木々 6級 4 10 120 132 1584 1760 12.0 13.2 158 176 RRR 敵:赤青 ボス:緋色のドライアド フレイフラウ x2 2.道なき道を越えて 6級 4 10 120 156 1760 2112 12.0 15.6 176 211 BBB 敵:赤青 ボス:翡翠のドライアド アクアフラウ x2 3.深き森の湿地帯 6級 4 10 144 1940 14.4 194 YYY 敵:赤青 ボス:月光のドライアド エレクフラウ x2 4.目覚めし聖樹 6級 5 14 192 204 2288 2300 13.7 14.6 163 164 RBY 敵:赤青 ボス:ドライアド三色DP 7.貿易商との交渉 1.貿易商の無茶ぶり 5級 4 10 143 182 1647 2013 15.6 18.2 165 201 YYY ボス:ハイ・マミー、雷鳴骸骨 x2 敵:赤黄(骸骨、乙女、マミー) 2.固く封印された扉 5級 4 10 RRR ボス:ハイ・マミー、火炎骸骨・紅乙女 敵:赤黄(骸骨、乙女、マミー) 3.遺跡に巣食う魔物 5級 4 10 104 195 2013 10.4 19.5 201 RRR ボス:ハイ・マミー x2、火炎骸骨 敵:赤黄(乙女、マミー) 4.失われた技術の結晶 5級 5 14 208 221 2013 2562 15.8 144 183 YYY ボス:雷鳴骸骨 x2・光乙女 敵:赤黄(宝箱(壺DP)乙女、マミー) 8.月夜に咲く花 1.静まり返った森 5級 4 11 168 1701 15.3 155 BBB 敵:青黄 ボス:BC+ハイ・ブルーファイター BC+ハイ・ブルーデーモンx2 2.わずかに響く精霊の声 5級 4 11 168 1701 15.3 155 YYY 敵:青黄 ボス:YC+ハイ・イエローデーモンx2 YC+ハイ・サンダーファイター 3.暗闇に光るもの 5級 4 11 168 210 1701 15.3 155 YBY 敵:青黄 ボス:YC+ハイ・サンダーファイターx2 BC+ハイ・ブルーファイター 4.月夜にのみ咲く花 5級 5 15 238 15.9 BBY 敵:青黄 ボス:BC+黒水のガイコツ剣士x2 YC+雷鳴のガイコツ剣士 9.砂岩の魔物 1.巨大な魔物の目撃証言 5級 4 11 165 210 1568 2156 15.0 19.1 143 196 YYY 敵:赤青黄 ボス:YC+雷斧のケンタウルスx3 2.熱砂に潜む者 5級 4 11 165 210 1960 2156 15.0 19.1 178 196 RRR 敵:赤黄 ボス:RC+炎斧のケンタウルスx3 3.荒れ果てた大地の向こうに 5級 4 11 165 210 1764 1960 15.0 19.1 160 178 RBY 敵:赤青 ボス:RC+ハイ・ファイアハンド BC+ハイ・アクアハンド YC+ハイ・スパークハンド 4.巨大な岩石の影 5級 5 15 135 180 1568 2156 9.0 12.0 105 144 R 敵:赤黄 ボス:RBマッドロック 10.星をみる人 1.ある晴れた日に 4級 4 12 192 240 1827 2436 16.0 20.0 152 RRY 敵:赤黄、魔導書B(全色) ボス:RC+ハイ・レッドファイター RC+火焔のデビルガンナー YC+迅雷のデビルガンナー 2.学者との小旅行 4級 4 12 224 2233 18.7 186 YYR 敵:赤黄、魔導書B(全色) ボス:YC+雷斧のケンタウルスx2 RC+炎斧のケンタウルス 3.静寂を破る声 4級 4 12 192 224 2030 2233 16.0 18.7 169 186 RYR 敵:、魔導書B(全色) ボス:RC+ハイ・レッドファイターx2 YC+リュウゼツラン 4.広大な砂漠の夜に 4級 5 16 176 192 2030 2233 11.0 127 Y 敵:赤黄、魔導書B(全色) ボス: YC+ヒュプノドラゴン 表を編集 森の村ラリドン クエスト名 ラ ン ク バ ト ル 消 費 魔 力 獲得 経験値 獲得 ゴールド 経験値/魔力 ゴールド/魔力 ボス (R 赤) (B 青) (Y 黄) 特記 最 小 最 大 最 小 最 大 最 小 最 大 最 小 最 大 1.植林の手伝い 1.農夫と歩く道 4級 4 12 143 182 1701 1890 13.0 14.1 142 158 BBB BC+フロートジェム×2 BC+ハイ・アクアプラント 敵:青のみ 道中 フロストクリーパー アクアジェム アクアプラント 2.苗木の運搬 4級 4 12 156 182 1701 2079 13.0 142 BBB BC+ハイ・アクアプラント×3 敵:青のみ 道中 フロストクリーパー アクアジェム アクアプラント 3.はだけた土地 4級 4 12 156 182 1701 2079 13.0 142 BBB BC+ハイ・フロストクリーパー×3 敵:青のみ 道中 フロストクリーパー アクアジェム アクアプラント 4.森を守るために 4級 5 16 182 221 2079 11.4 13.8 130 BBB BC+ハイ・フロストクリーパー×2 BC+ノーム 敵:青のみ BC フロストクリーパー BC アクアジェム BC アクアプラント 2.田畑を荒らす者 1.畑の巡回警備 4級 4 12 140 182 1960 2352 11.7 15.2 163 196 BYB BCフロストクリーパー×2 YC+ハイ・イエロークリーパー 敵:青黄YC スパーククリーパーYC サンダーラビットYC 雷のゴブリン時々B+タヌキ(全色)出現 2.破壊された柵 4級 4 12 168 210 1764 2156 14.0 17.5 147 180 YYY YC+ハイ・サンダーラビット×2 YC+雷鳴のゴブリン 敵:青黄 YC スパーククリーパーYC サンダーラビット YC 雷のゴブリン時々B+タヌキ(全色)出現 宝箱(BB+タヌキ、壺) 3.魔物の遠吠え 4級 4 12 154 210 2156 15.2 16.3 180 YYY YC+ハイ・スパークリーパー×3 敵:青黄 YC スパーククリーパーYC サンダーラビット YC 雷のゴブリン時々B+タヌキ(全色)出現宝箱(壺) 4.闇夜、光る眼光 4級 5 16 196 210 2352 2548 12.3 13.1 147 YY YC+リュウゼツラン×2 敵:青黄 YC スパーククリーパーYC サンダーラビット YC 雷のゴブリン時々B+タヌキ(全色)出現 3.聖域の祈り 1.清らかなる森 4級 4 12 126 168 1624 2233 10.5 14.0 135 186 BRB BCフロストクリーパー×2 RC+フレイムジェム 敵:赤青RC ファイアプラント RC ファイアジェム RC レッドクリーパー BC アクアプラント BC フロストクリーパー 2.鳥のさえずり 4級 4 12 168 196 2233 16.3 186 RRR BC+ハイ・ファイアプラント×3 敵:赤青RC ファイアプラント RC レッドクリーパー BC アクアプラント宝箱(B本) 3.柔らかな陽光 4級 4 12 168 182 1827 2030 14.0 15.2 169 RRR BC+ハイ・ファイアプラント×2 RC+ハイ・レッドクリーパー 敵:赤青RC ファイアプラント RC レッドクリーパーBC フロストクリーパー宝箱(B本) 4.祈りの巫女 4級 5 16 193 210 2639 2842 12.1 165 BRB BCフロストクリーパー×2 RC+スフィンクス 敵:赤青RC ファイアプラント RC ファイアジェム RC レッドクリーパー BC アクアプラント BC フロストクリーパー 4.幻の繊維 1.素材を求めて 4級 4 12 165 225 1881 2299 13.8 18.8 157 YYY YC+雷鳴のゴブリン×3 敵:黄のみ YC 雷のデビルガンナー YC イエローデーモン YC 雷のゴブリン宝箱(壺) 2.未知の植物たち 4級 4 12 165 225 1672 1881 13.8 18.8 139 YYYYC+ ハイ・イエローデーモン x2 YC+ 雷鳴のゴブリン 敵:黄のみYC 雷のデビルガンナーYC イエローデーモンYC 雷のゴブリン宝箱(B壺) 3.採取を阻むもの 4級 4 12 150 225 1463 4458 13.8 18.8 371 YYYYC+ 迅雷のデビルガンナー YC+ ハイ・イエローデーモン x2 敵:黄のみYC 雷のデビルガンナーYC 雷のゴブリン宝箱(壺) 4.古より生きる植物 4級 5 16 210 240 2508 13.1 15.0 157 YYY YB+躍動のエレクフラウ×3 敵:黄のみYC 雷のデビルガンナーYC イエローデーモンYC 雷のゴブリンB+フラウ(Lv.5) 3体宝箱(壺) 5.変異種、あらわる 1.魔物が唸る夜道 4級 4 12 169 225 2376 15.0 18.8 RRR RC+ハイ・レッドデーモン×3 敵:赤のみ RC レッドクリーパー RC レッドデーモン RC フレイムラビット宝箱(赤B本) 2.油断は禁物 4級 4 12 180 225 2160 18.8 RRR RC+ハイ・フレイムラビット×2 RC+ハイ・レッドクリーパー 敵:赤のみRC レッドクリーパーRC レッドデーモン 3.荒れ狂う魔物 4級 4 12 150 195 1728 2376 16.3 198 RR RCファイアゴーレム×2 敵:赤のみRC レッドクリーパーRC レッドデーモンRC フレイムラビット 4.異形との決戦 4級 5 16 210 255 2376 2808 13.1 15.9 149 176 RRR RCファイアゴーレム×2 RBマッドロック 敵:赤のみRC レッドクリーパーRC レッドデーモンRC フレイムラビット宝箱(赤B本) 6.神託の指輪 1.森の奥へ急ぐ 3級 4 13 208 240 2563 16.0 18.5 BBBBC+フロートジェム×3 敵:青 BC 青の戦乙女 BC アクアジェム BC 氷の人馬時々B+キノコ(全色)出現 2.茨を避け、進む 3級 4 13 240 18.5 BBBBC+フロートジェム×2BC+蒼の戦乙女 敵:青BC 青の戦乙女BC 氷の人馬時々B+キノコ(全色)出現 3.聖域への道 3級 4 13 192 224 2097 2330 14.8 16.0 161 BBBBC+氷斧のケンタウルス×3 敵:青BC アクアジェムBC 氷の人馬時々B+キノコ(全色)出現宝箱(B本) 4.たどりついた場所 3級 5 17 240 272 2796 14.1 16.0 164 BBB BC+蒼の戦乙女 BC+氷斧のケンタウルス BBワイルドウルフ 敵:青BC 青の戦乙女BC アクアジェムBC 氷の人馬時々B+キノコ(全色)出現 7.星空の届け物 1.星明かりの散歩 3級 4 13 192 240 2151 2868 14.8 18.5 165 202 RRR RC+ハイ・レッドデーモン×2 RC+ハイ・レッドファイター 敵:赤黄 RC レッドデーモン YC サンダーファイター YC イエローデーモン YC 雷の人馬時々Bロシェ(全色)出現 2.騒がしい魔物たち 3級 4 13 192 240 2151 2868 14.8 18.5 165 221 RRR RC+ハイ・レッドファイター×2 RC+炎斧のケンタウルス 敵:赤黄 RC 火の人馬 YC サンダーファイター YC 雷の人馬時々Bロシェ(全色)出現 3.荷物の重さ 3級 4 13 192 240 2390 2868 14.8 18.5 184 221 RRR RC+炎斧のケンタウルス×3 敵:赤黄 RC レッドファイター RC レッドデーモン RC 火の人馬 YC イエローデーモン YC 雷の人馬時々Bロシェ(全色)出現 4.想いの重さ 3級 4 17 240 272 2868 3346 14.1 16.0 169 197 RRR RC+炎斧のケンタウルス×2 RB+岩鬼 マッドロック 敵:赤黄 RC 火の人馬 YC サンダーファイター YC 雷の人馬時々Bロシェ(全色)出現 8.迷い人の道案内 1.失われた記憶 3級 4 13 170 238 1722 2706 14.4 18.3 132 208 BBB BC+流氷のゴブリン×3 敵:青のみ BC ブルーファイター BC 氷のデビルガンナー BC 水のゴブリン宝箱(壺) 2.道筋をたどって 3級 4 13 187 238 1968 2460 14.4 18.3 151 189 BBB BC+ハイ・ブルーファイター×2 BC+氷弾のデビルガンナー 敵:青のみ BC ブルーファイター BC 氷のデビルガンナー 3.わずかに残る記憶 3級 4 13 187 238 2214 2706 14.4 18.3 170 BBB BC+氷弾のデビルガンナー×2 BC+流水のゴブリン 敵:青のみ BC ブルーファイター BC 氷のデビルガンナー BC 水のゴブリン 4.晴れ渡った日に 3級 4 17 238 255 2460 2952 14.0 15.0 145 174 BBB BC+ウェアウルフ BBワイルドウルフ×2 敵:青のみ BC 氷のデビルガンナー BC 水のゴブリン 9.砂漠に水路を 1.乾きの大地へ 3級 4 13 221 270 2530 3036 17.0 20.8 195 234 YYY YC+ ハイ・スパーククリーパー x3 敵:赤黄 RC レッドクリーパー RC ファイアハンド YC スパーククリーパー時々、壺出現 2.大地に潤いを 3級 4 13 216 270 2530 3036 16.6 20.8 214 234 YYY YC+ ハイ・スパーククリーパー x2 YC+ ハイ・スパークハンド 敵:赤黄 YC スパークハンド時々、壺出現 3.失われた木々 3級 4 13 216 252 2277 2783 16.6 19.4 175 214 YYY YC+ハイ・スパークハンド×3 敵:赤黄 RC ファイアハンド YC スパークハンド時々、壺出現 4.潤いを奪うもの 3級 5 17 180 252 2530 3289 10.6 12.7 149 164 Y YBリュウゼツラン・改 敵:赤黄 RC レッドクリーパー RC ファイアハンド YC スパーククリーパー YC スパークハンド時々、壺出現 10.災いを呼ぶもの 1.焼け野原を越えて 2級 4 13 216 2331 16.6 179 RRR RC+ハイ・レッドデーモン RC+炎斧のケンタウルス RC+ハイ・ファイアハンド 敵:赤のみ RC レッドデーモン RC ファイアハンド RC ファイアゴーレム 2.業火の爪痕 2級 4 13 252 270 2849 3108 19.4 219 RRR RC+炎斧のケンタウルス×2 RC+ハイ・ファイアハンド 敵:赤のみ RC レッドデーモン RC 火の人馬 RC ファイアハンド RC ファイアゴーレム 3.龍の巣を探して 2級 4 13 180 252 2590 2849 13.8 19.4 199 219 RRR RC+ハイ・ファイアハンド×3 敵:赤のみ RC レッドデーモン RC 火の人馬 RC ファイアハンド RC ファイアゴーレム 4.灼熱を帯びた龍 2級 5 17 288 3367 16.9 RRR RC+ハイ・レッドデーモン×2 RB灼熱のレッドドラゴン 敵:赤のみ RC 火の人馬 RC ファイアハンド RC ファイアゴーレム 11.母屋の改築依頼 1.材木を切り出しに 2級 4 13 247 228 2660 17.5 BBB BC+ハイ・ブルーファイター×2 BC+ハイ・アクアプラント 敵:赤(少)青 RC フレイムラビット BC ブルーファイター BC アクアプラント時々B+フラウ(全色)出現宝箱(壺) 2.大木の伐採 2級 4 13 247 2660 19.0 205 BBB BC+ハイ・ブルーファイター×2 BC+ハイ・フロストラビット 敵:赤(少)青 RC フレイムラビット BC ブルーファイター BC アクアプラント時々B+フラウ(全色)出現宝箱(壺) 3.質の良い柱を探して 2級 4 13 247 2660 19.0 BBB BC+ハイ・フロストラビット×2 BBワイルドウルフ 敵:赤(少)青 RC レッドファイター RC フレイムラビット BC ブルーファイター BC アクアプラント時々B+フラウ(全色)出現宝箱(壺) 4.仕上げまで手抜かずに 2級 5 17 285 322 3192 16.8 18.9 BBB BBワイルドウルフ×2 BBヘイルノーム 敵:赤(少)青 RC レッドファイター BC ブルーファイター BC アクアプラント BC フロストラビット時々B+フラウ(全色)出現宝箱(壺) 12.交易商の護衛 1.夜道を行く馬車 2級 4 13 228 247 2184 2457 17.5 19.0 168 189 YYY YC+ハイ・イエローデーモン YC+ハイ・サンダーファイター×2 敵:黄のみ YC サンダーファイター YC イエローデーモンB魔道書(?色)出現 2.魔物のざわめき 2級 4 13 209 266 2184 3003 17.5 20.5 189 231 YYY YC+ハイ・イエローデーモン×2 YC+ハイ・サンダーファイター 敵:黄のみ YC サンダーファイター YC 雷のデビルガンナー YC イエローデーモン 3.暗闇に動く陰 2級 4 13 209 247 2184 2730 16.1 19.0 168 210 YYY YC+迅雷のデビルガンナー×2 YC+ハイ・サンダーファイター 敵:黄のみ YC サンダーファイター YC 雷のデビルガンナー YC イエローデーモン 4.狙われた積み荷 2級 5 17 266 304 3003 3549 15.6 17.9 177 209 YYY YC+ハイ・イエローデーモン x2 YC+ヒュプノドラゴン 敵:黄のみ YC サンダーファイター YC 雷のデビルガンナー YC イエローデーモン 13.太古の遺跡 1.不気味な遺跡 2級 4 13 240 300 3069 3069 18.5 23.1 236 236 RRR RC+ハイ・ファイアハンド×3 敵:赤のみ RC ファイアハンド RC 火のガイコツ剣士 RC ファイアゴーレムB魔道書(全色)出現 2.静寂に包まれて 2級 4 13 240 300 2511 3356 18.5 23.1 193 258 RRR RC+ハイ・レッドマミー RC+ハイ・ファイアハンド RC+火炎のガイコツ剣士 敵:赤のみ RC ファイアハンド RC 火のガイコツ剣士B魔道書(全色)出現 3.奥から聞こえる声 2級 4 13 240 300 2790 3069 18.5 23.1 215 236 RRR RC+火炎のガイコツ剣士×2 RC+ハイ・ファイアハンド 敵:赤のみ RC ファイアハンド RC 火のガイコツ剣士 RC ファイアゴーレムB魔道書(全色)出現 4.深部で待つもの 2級 5 17 200 260 2511 3069 11.8 14.1 148 R RBネオスフィンクス 敵:赤のみ RC ファイアハンド RC 火のガイコツ剣士 RC ファイアゴーレムB魔道書(全色)出現 14.聖なる水を求めて 1.はやる気持ちを抑えて 1級 4 13 210 315 2002 3146 16.2 24.2 154 242 YYY YC+ハイ・サンダープラント×3 敵:青黄 BC 青の戦乙女 BC 氷の人馬 YC 雷の戦乙女 YC 雷の人馬 YC サンダープラントドライアド(全色)出現宝箱(壺) 2.枯れ葉を踏みしめて 1級 4 13 210 294 2288 3146 17.8 22.6 176 242 YYY YC+雷斧のケンタウルス YC+光の戦乙女×2 敵:青黄ドライアド(全色)出現宝箱(壺) 3.聖域へと急ぐ 1級 4 13 210 315 2002 3432 16.2 24.2 154 264 YYY YC+雷斧のケンタウルス×3 敵:青黄ドライアド(全色)出現宝箱(壺) 4.深層の泉にて 1級 5 17 273 336 2574 3432 16.1 19.8 168 202 YBY YC+光の戦乙女×2 BC+キマイラ 敵:青黄ドライアド(全色)出現宝箱(壺)※ボス(青)HP約2万(あくまで目安です)※フリーズ問題解決済(Android 1.2.0 iOS 1.1.9 以降) 15.呪われし古の龍 1.瘴気を避け進む 1級 4 14 231 315 2727 3636 16.5 22.5 195 260 BBB BC+黒水のガイコツ剣士×2 BC+ハイ・ブルーマミー 敵:全色、青多い ガイコツ剣士、マミー RC+ スフィンクス宝箱(B本Lv1) 2.アンデッドの饗宴 1級 4 14 231 315 2727 3636 16.5 22.5 195 238 BBB BC+ハイ・ブルーマミー×2BC+黒水のガイコツ剣士 敵:全色宝箱(本) 3.腐敗した聖域 1級 4 14 231 315 2424 3636 16.5 22.5 173 260 BBB BC+黒水のガイコツ剣士×2BC+ハイ・ブルーマミー 敵:全色 4.腐龍との死闘 1級 5 18 231 294 3939 3636 12.8 16.2 168 202 Y or R 敵:全色宝箱※ボスHP約2万7千(あくまで目安です) ATK:同属性250 3ターン全体攻撃 表を編集 水の都アイヴィアス クエスト名 ラ ン ク バ ト ル 消 費 魔 力 経験値 ゴールド 敵(R 火 B 水 Y 雷、ランク) 特記 獲得 /魔力 獲得 /魔力 道中 ボス 1.豪邸の警備 1.豪邸の裏庭へ 1級 5 14 396 28.3 3435 245 敵:青のみ BCサファイアフィッシュ BCブルーデーモン BC水のガイコツ剣士 BC氷のデビルガンナーB+フラウ(全色)出現 RYR RC+火炎のゴブリン×2 YC+レア・エメラルドフィッシュ 330 23.6 2977 213 2.魔物の探索 1級 5 14 396 28.3 3206 229 RRR RC+ハイ・レッドデーモン×3 352 25.1 3206 229 3.足跡を追跡 1級 5 14 374 26.7 3206 229 RYR RC+ハイ・レッドデーモン×2 YC+レア・エメラルドフィッシュ 330 23.6 2977 213 4.首領の登場 1級 5 18 396 22.0 3435 191 RRR RC+火炎のゴブリン×2 RC+ハイ・レッドデーモン 352 19.6 2977 165 2.おもてなし食材 1.魅惑の食材を想う 1級 5 14 366 26.1 3264 233 敵:赤・黄 RCフレイムラビット RC火のハチっ娘 YC雷のゴブリン YC雷のハチっ娘宝箱:YBブロンズポット RRR RC+ハイ・フレイムラビット×3 330 23.6 3028 216 2.風薫る道 1級 5 14 388 27.7 3500 250 BRB BC+ハイ・アクアプラント×2 RC+花園の妖精 ハニー 330 23.6 2832 202 3.侵入者を拒むもの 1級 5 14 366 26.1 3264 233 RRR RC+花園の妖精 ハニー×2 RC+ハイ・フレイムラビット 330 23.6 2832 202 4.幻の食材 1級 5 18 366 20.3 3264 181 RBR RC+ハイ・フレイムラビット×2 BC+ウェアウルフ 330 18.3 2832 157 3.噴水の修繕 1.噴水の水源 1級 5 14 391 27.9 3159 226 敵:青・黄 BCブルーファイター BC氷の人馬 YCサンダージェム YC雷の人馬YBブロンズポット YRY YC+雷斧のケンタウルス×2 RC+ブラッディマーマン 276 19.7 2430 174 2.入り組んだ水道 1級 5 14 414 29.6 3402 243 YYY YC+雷斧のケンタウルス×3 299 24.6 2916 208 3.警戒網突破 1級 5 14 368 26.3 3159 226 YRY YC+ハイ・サンダーファイター×2 RC+ブラッディマーマン 322 21.5 3159 226 4.水に群がる異物 1級 5 18 368 20.4 2916 162 YYY YC+ハイ・サンダーファイター×2 YC+雷斧のケンタウルス 299 16.6 2430 135 4.湖畔の調査 1.湖畔の巡回 1級 5 14 414 29.6 3735 267 敵:赤・黄 RCファイアプラント RC赤のゴックンガエル YC黄色のゴックンガエル YCエメラルドフィッシュA魔導書(全色)出現宝箱:BAアメノタヌキング RRR RC+紅紫のゴックンガエル×3 256 18.3 2740 196 2.美しき水面 1級 5 14 368 26.3 3237 231 RBR RC+フレイムジェム×2 BC+淵青のゴックンガエル 279 19.9 3237 231 3.夜道の静けさ 1級 5 14 414 29.6 3740 267 RRR RC+フレイムジェム×2 RC+紅紫のゴックンガエル 279 19.9 2741 196 4.畔に佇む影 1級 5 18 416 23.1 5530 307 RBR RC+紅紫のゴックンガエル×2 BC+淵青のゴックンガエル 348 19.3 3737 208 5.迷子の子猫ちゃん 1.情報収集 1級 5 14 384 27.4 3328 238 敵:赤・青 RC赤の戦乙女 RCフレイムラビット BC青の戦乙女 BCフロストラビット宝箱:YBブロンズポット YBY YC+ハイ・イエローデーモン×2 BC+ハイ・ブルーデーモン 336 24.0 2816 201 2.猫の気持ち 1級 5 14 384 27.4 3328 238 BBB BC+ハイ・ブルーデーモン×2 BC+ハイ・フロストラビット 336 24.0 2816 201 3.迷いの小道 1級 5 14 384 27.4 3072 219 BYB BC+ハイ・フロストラビット×2 YC+ハイ・イエローデーモン 360 25.7 3072 219 4.猫たちの楽園 1級 5 18 360 20.0 3072 171 BBB BC+ハイ・フロストラビット×3 360 20.0 3072 171 6.荒らされた廃墟 1.街はずれの廃墟 1級 5 15 425 28.3 3549 237 敵:青・黄 BCアクアハンド BC水のガイコツ剣士 BCブルーマミー YCスパークハンド YC雷のガイコツ剣士 YCイエローマミー宝箱:YBブロンズポット RYR RC+ハイ・レッドマミー×2 YC+ハイ・イエローマミー 350 23.3 3003 200 2.清閑な景色 1級 5 15 350 23.3 3549 237 BRB BC+ハイ・ブルーマミー×2 RC+ハイ・レッドマミー 300 21.7 3276 218 3.怪しい物音 1級 5 15 425 28.3 3822 255 YYY YC+ハイ・イエローマミー×3 350 23.3 3822 255 4.魔物の群れ 1級 5 19 400 21.1 3549 187 YYY YCイエローマミー×2 YC+ハイ・イエローマミー 300 15.7 3003 159 7.動けない老人 1.老人の道しるべ 1級 5 15 400 26.7 3627 242 敵:黄のみ YC雷のゴブリン YC雷の人馬 YCサンダーラビットB+キノコ(全色)出現 BYB BC+流水のゴブリン×2 YC+ハイ・サンダーラビット 350 23.3 3069 205 2.のどかな遊歩道 1級 5 15 400 26.7 3627 242 YYY YC+ハイ・サンダーラビット×3 350 23.3 3348 223 3.老夫婦との出会い 1級 5 15 375 25.0 3906 260 BBB BC+氷斧のケンタウルス×3 375 25.0 3348 223 4.老人を救え! 1級 6 19 400 21.1 4185 220 BBB BB+フロッシュ・ヒーロー×2 BC+氷斧のケンタウルス 375 19.7 4185 220 8.ゲルニカの兄妹 1.街を捜索する 1級 5 15 442 29.5 4004 267 敵:青・黄 BCブルーデーモン BC水のハチっ娘 BCコールドウルグ YCサンダーウルグ宝箱:YBブロンズポット YYY YC+ボルトウルグ×3 390 26.0 3718 248 2.果てなき旅路 1級 5 15 442 29.5 4004 267 YRY YC+百合の妖精 ハニー×2 RC+ヘルウルグ 390 26.0 3718 248 3.兄妹の思惑 1級 5 15 442 29.5 4004 267 RYR RC+ヘルウルグ×2 YC+ボルトウルグ 416 27.7 3718 248 4.ゲルニカの民 1級 6 19 416 21.9 4004 211 B BAレヴィアータ HP30000? 364 19.2 3718 196 9.怪しい来訪者 1.街の案内 初段 5 15 468 31.2 4395 293 敵:青・黄 BCフロストラビット BC氷のデビルガンナー BC水のガイコツ剣士 YC雷の戦乙女 YCサンダーファイターB+フラウ(全色)出現 YRY YC+光の戦乙女×2 RC+ハイ・レッドファイター 経験値・ゴールド固定 468 31.2 4395 293 2.平和な街並み 初段 5 15 468 31.2 4395 293 RRR RC+ハイ・レッドファイター×3 経験値・ゴールド固定 468 31.2 4395 293 3.子供たちの笑い声 初段 5 15 468 31.2 4395 293 RYR RC+ハイ・レッドファイター×2 YC+光の戦乙女 経験値・ゴールド固定 468 31.2 4395 293 4.別れ際の強襲 初段 5 19 390 20.5 4395 231 RBY RB+躍動のフレイフラウ BB+躍動のアクアフラウ YB+躍動のエレクフラウ フラウDP有 経験値・ゴールド固定 390 20.5 4395 231 10.謎の音 1.煌々とした月明かり 初段 5 15 405 27.0 4186 279 敵:黄多め・赤 YCスパークハンド YCイエローマミー RCレッドマミー RBR RCレッドマミー×2 BC+ハイ・ブルーマミー 324 21.6 3289 219 2.夜の静寂 初段 5 15 432 28.8 3887 259 BBB BC+ハイ・ブルーマミー×3 405 27.0 3588 239 3.降り掛かる恐怖 初段 5 15 378 23.4 3588 239 RRR RCレッドマミー×2 RC+ブレイズゴーレム 324 21.6 3289 219 4.謎の音の正体 初段 7 19 513 25.6 4485 236 BRB BC+ハイ・ブルーマミー×2 RC+ブレイズゴーレム 459 24.2 4186 220 11.静かな湖畔 1.シオンの捜索 初段 5 15 448 29.9 4590 306 敵:赤・黄 RCファイアジェム RCルビーフィッシュ RC赤のゴックンガエル宝箱:YBブロンズポット YYY YCイエローマーマン×2 YC+ディライトマーマン YC+ディライトマーマンもDP有り 364 24.3 3978 265 2.決意の道のり 初段 5 15 448 29.9 3672 245 YYY YC+ディライトマーマン×3 392 26.1 3366 224 3.静かすぎる湖畔 初段 5 15 420 28.0 3978 265 RYR RC赤のゴックンガエル×2 YC+ディライトマーマン 392 26.1 3978 265 4.シオンとの対峙 初段 19 364 19.2 3366 177 BB BB+ハイドロドラゴン×2 HP約17000 DP有り 364 19.2 3366 177 12.掃討作戦 1.出発の準備 初段 5 15 504 33.6 4695 313 敵:黄・青 YCイエローデーモン YCサンダープラント BCアクアハンド BC氷の人馬宝箱:YBブロンズポット RBR RC+ハイ・レッドクリーパー×2 BC+氷斧のケンタウルス 420 28.0 3756 250 2.魔物たちの猛攻 初段 5 15 504 33.6 4382 292 BBB BC+氷斧のケンタウルス×3 392 26.1 3756 250 3.巣窟へ突入 初段 5 15 420 28.0 4069 271 BBB BC氷の人馬×2 BC+キマイラ キマイラDP有 364 24.3 3756 250 4.掃討作戦開始! 初段 5 19 420 22.1 3756 198 RBR RC+ハイ・レッドクリーパー×2 BC+キマイラ キマイラDP有 392 20.6 3443 181 13.負傷兵の救出 1.秘薬の実る地へ 初段 5 15 522 34.8 4785 319 敵:黄・赤 YC雷のデビルガンナー YC雷のガイコツ剣士 RC炎のデビルガンナー RC火のガイコツ剣士YB黄の魔道書 YAシルバーポット宝箱:BAフロッシュ・マスター BBB BC+氷弾のデビルガンナー×3 397 26.5 3469 231 2.未開の進路 初段 5 15 522 34.8 3788 253 YBY YC+雷鳴のガイコツ剣士×2 BC+氷弾のデビルガンナー 406 27.0 3509 234 3.得体の知れない影 初段 5 15 426 28.4 4426 295 YBY YC雷のガイコツ剣士×2 BC+氷弾のデビルガンナー 348 23.2 3509 234 4.僻地に実るもの 初段 5 19 406 21.3 4466 235 YYY YC雷のガイコツ剣士×3 319 16.8 3509 185 14.いざ、湖底神殿へ 1.湖底神殿の入口 初段 5 15 406 27.1 4238 283 敵:青・黄 BCアクアジェム BCブルーマーマン BC青のゴックンガエル YCイエローマーマン YCエメラルドフィッシュB+ロシェ(全色)出現 BRB BCブルーマーマン×2RB+赤眼の魔法生物ロシェ 377 25.1 4238 283 2.暗闇に潜むもの 初段 5 15 406 27.1 4564 304 YBY YCイエローマーマン×2BB+青眼の魔法生物ロシェ 377 25.1 4238 283 3.屈強な魔物たち 初段 5 15 406 27.1 4564 304 BYB BC青のゴックンガエル×2YB+輝眼の魔法生物ロシェ 377 25.1 4564 304 4.最深部へ向かって 初段 6 19 493 25.9 5216 275 B BB+キマイラ・ドレイン HP46,000程度 DP有り 406 21.4 4238 223 15.水龍との対峙 1.所持者として 初段 5 16 450 28.1 4802 300 敵:赤・黄 RCファイアプラント RCレッドマーマン RCルビーフィッシュ YCイエローマーマン YCエメラルドフィッシュ宝箱:BA月夜に踊るアクアフラウ RBR RCレッドマーマン×2 BAレヴィアータ 420 26.3 4459 279 2.異様なる神殿 初段 5 16 480 30.0 5145 322 YBY YCイエローマーマン×2 BAレヴィアータ 420 26.2 4459 278 3.水龍たちの強攻 初段 5 16 540 33.8 5145 322 BBB BAレヴィアータ×3 480 30.0 4459 279 4.決着の刻 初段 6 20 600 30.0 5488 274 B BS海皇 リヴァイアサン 540 27.0 5145 257 完了状況 表を編集 魔道都市サイオーン クエスト名 ラ ン ク バ ト ル 消 費 魔 力 獲得 経験値 獲得 ゴールド 経験値/魔力 ゴールド/魔力 ボス (R 赤) (B 青) (Y 黄) 特記 最 小 最 大 最 小 最 大 最 小 最 大 最 小 最 大 1.荒れた魔道塔 1.魔道塔の洗礼 初段 4 16 480 660 1883 2690 30.0 41.3 118 168 YY YC+電機関 ライブラ 最新機 YC+電機関 ライブラ 最新機 スキル:2T 75%火軽減 敵:黄 YC電機関 ライブラ 初号機 (6連撃) YCキイロサボサボ(回復約600) YCショックワーム(残HP25%割合攻撃)※%攻撃は最大HPの最も高いキャラ対象 銅壷出現 宝箱(金壺) 2.不穏な影 初段 4 16 480 660 1883 1883 30.0 41.3 118 118 YY YC+電機関 ライブラ 最新機 YC+プラズマ・ホーンワーム スキル:2T 75%火軽減(ロボ) 残HP35%割合攻撃(ワーム)※%攻撃は最大HPの最も高いキャラ対象 敵:黄 YC電機関 ライブラ 初号機 (6連撃) YCキイロサボサボ(回復約600) YCショックワーム(残HP25%割合攻撃)※%攻撃は最大HPの最も高いキャラ対象 銅壷出現 宝箱(金壺) 3.潜む魔物たちの呻き 初段 4 16 480 660 2152 2690 30.0 41.3 135 168 YY YC+プラズマ・ホーンワーム YC+プラズマ・ホーンワーム スキル:残HP35%割合攻撃※%攻撃は最大HPの最も高いキャラ対象 敵:黄 YC電機関 ライブラ 初号機 (6連撃) YCキイロサボサボ(回復約600) YCショックワーム(残HP25%割合攻撃)※%攻撃は最大HPの最も高いキャラ対象 銅壷出現 宝箱(金壺) 4.仄暗い研究室 初段 4 20 380 570 1883 2421 19.0 28.5 94 121 Y YC+電機関 ライブラ 最新機 スキル:2T 75%火軽減 敵:黄 スキル:6連撃(ロボ) 全体回復(約600、サボテン) 残HP25%割合攻撃(ワーム)※%攻撃は最大HPの最も高いキャラ対象 2.研究の成果 1.街中の景色 初段 4 16 496 620 1932 2484 31.0 38.8 121 155 YB YC+リーブルサボサボ BC+氷弾のデビルガンナー スキル:回復(YC+リーブルサボサボ) 敵:黄(多)青 YC+黄色い猫戦士ニャオル(2T封印) YCキイロサボサボ(回復約600) BC青の戦乙女 宝箱(黄B+タヌキ) 2.研究者たちの言葉 初段 4 16 527 837 2760 3312 40.7 52.3 173 207 YYY YB輝く猫の勇者 ニャオル×2 YC+リーブルサボサボ スキル:スキル封印、回復 敵:黄(多)青 YC+黄色い猫戦士ニャオル(2T封印) YC+ハイ・サンダーラビット YCキイロサボサボ(回復約600) 宝箱(黄B+タヌキ) 3.砂煙舞う小道 初段 4 16 496 744 1932 6567 31.0 46.5 121 410 YB YC+リーブルサボサボ BC+氷弾のデビルガンナー スキル:回復 敵:黄(多)青 YC+黄色い猫戦士ニャオル(2T封印) YC+ハイ・サンダーラビット YCキイロサボサボ(回復約600) BC青の戦乙女 宝箱(黄B+タヌキ) 4.分厚い古紙の束 初段 4 20 589 651 2484 29.5 32.6 124 YYY YC+リーブルサボサボ×2 YB輝く猫の勇者 ニャオル スキル:回復、スキル封印 敵:黄青 スキル:2ターンスキル封印(YC+ニャオル) 3.大事な移動手段 1.混乱の中で 初段 4 16 672 800 2547 3113 42.0 50.0 159 195 YRY YC+ボルトウルグ×2 RC+熱機関 ライブラ 最新機 スキル:属性弱体化 敵:赤黄(多) YC+雷鳴のガイコツ剣士 YC+イエロースコルピア(連撃) YC+ニャオル RCライブラ〈初号機〉(回復) 2.修繕箇所の調査 初段 4 16 672 864 2547 3396 42.0 54.0 159 212 RRY RC+熱機関 ライブラ 最新機 ×2 YC+ボルトウルグ スキル:属性弱体化 敵:赤黄(多) YC+雷鳴のガイコツ剣士 YC+イエロースコルピア(連撃) YC+ニャオル RCライブラ〈初号機〉(回復) 宝箱(BBキノコ) 3.思わぬ落ち度 初段 4 16 640 768 2547 40.0 48.0 159 RY RC+熱機関 ライブラ 最新機 YB砂漠の狩人 シトリンスコルピア 敵:赤黄(多) YC+雷鳴のガイコツ剣士 YC+イエロースコルピア(連撃) YC+ニャオル RCライブラ〈初号機〉(回復) 宝箱(BBキノコ) 4.動力源への道 初段 4 20 672 2547 33.6 127 YYY YC+ボルトウルグ YB砂漠の狩人 シトリンスコルピア YC+ボルトウルグ 敵:赤黄 4.救いの一雫 1.依頼主の家 初段 4 16 608 864 2601 3468 38.0 54.0 163 217 RRR RB紅き猫の勇者 ニャオル×2 RC+花園の妖精 ハニー スキル:力溜め 敵:赤(多)青 RC+赤い猫戦士ニャオル RCフレイムワーム(割合攻撃) RCライブラ〈初号機〉(2T水ガード) BCフロストワーム 宝箱(金壺) 2.捜索開始 初段 4 16 512 704 2023 2890 32.0 44.0 126 181 RR RC+花園の妖精 ハニー RC+花園の妖精 ハニー 敵:赤(多)青 RC+赤い猫戦士ニャオル RC+炎斧のケンタウロス RCフレイムワーム(割合攻撃) RCライブラ〈初号機〉(2T水ガード) BCフロストワーム 宝箱(金壺) 3.枯れた水源 初段 4 16 608 864 2601 3468 38.0 54.0 163 217 RRB RC+花園の妖精 ハニー RB紅き猫の勇者 ニャオル BCアオサボサボ スキル:力溜め、回復 敵:赤(多)青 RC+赤い猫戦士ニャオル RC+炎斧のケンタウロス RCフレイムワーム(割合攻撃) RCライブラ〈初号機〉(2T水ガード) 宝箱(金壺) 4.潤いに飢えたもの 初段 4 20 512 704 2601 2890 25.6 35.2 130 145 BR BCアオサボサボ RB紅き猫の勇者 ニャオル スキル:回復、力溜め 敵:赤青 宝箱(金壺) 5.暴徒の鎮圧 1.怯える研究者 初段 4 16 462 660 2664 28.9 41.3 167 YB YC+プラズマ・ホーンワーム BC+流氷のゴブリン 敵:青 BC+ライブラ〈初号機〉(2T雷ガード) BC+パルファンサボサボ B+フラウ(全色)出現 宝箱(金壺、赤B+フラウ) 2.転々とする悪気 初段 4 16 429 561 2072 2368 26.8 35.1 130 148 BB BC+流氷のゴブリン BC+毒サソリ ブルースコルピア 敵:青 BC+ブルースコルピア BC+ライブラ〈初号機〉(2T雷ガード)B+フラウ(全色)出現 3.怪しい人影 初段 4 16 396 660 2130 2368 28.9 41.3 133 148 BB BC+毒サソリ ブルースコルピア BC+毒サソリ ブルースコルピア 敵:青 BC+ブルースコルピア BC+ライブラ〈初号機〉(2T雷ガード) BC+パルファンサボサボB+フラウ(全色)出現 4.魔物たちの狂乱 初段 4 20 594 726 2664 29.7 36.3 133 YBB YC+プラズマ・ホーンワーム BC+毒サソリ ブルースコルピア BC+流氷のゴブリン 敵:青 宝箱(金壺) 6.砂に埋もれた廃墟 1.霞む導線 初段 5 17 726 990 3443 4151 42.7 58.2 203 244 YY YC+毒サソリ イエロースコルピア YC+毒サソリ イエロースコルピア スキル:割合攻撃 敵:赤黄 RC+フラズル・ホーンワーム(割合攻撃) RCフレイムワーム(割合攻撃) YC+プラズマ・ホーンワーム(割合攻撃) YCショックワーム(割合攻撃) A本(全色)出現 宝箱(金壺) 2.むせ返る猛暑 初段 5 17 726 858 3130 3443 42.7 50.5 184 203 YB YC+毒サソリ イエロースコルピア BB砂漠の狩人 サファイアスコルピア スキル:5連撃(青サソリ) 敵:赤黄 RC+フラズル・ホーンワーム(割合攻撃) RCフレイムワーム(割合攻撃) YC+プラズマ・ホーンワーム(割合攻撃) YCショックワーム(割合攻撃) A本(全色)出現 3.砂塵の強襲 初段 5 17 759 891 3443 3756 44.6 52.4 203 221 YY YA稲妻の魔道書 YC+毒サソリ イエロースコルピア スキル:割合攻撃 敵:赤黄 RC+フラズル・ホーンワーム(割合攻撃) RCフレイムワーム(割合攻撃) YC+プラズマ・ホーンワーム(割合攻撃) YCショックワーム(割合攻撃) A本(全色)出現 4.朽ち果てた研究所 初段 5 21 891 1039 4069 4695 42.4 49.5 194 224 BY BB砂漠の狩人 サファイアスコルピア YA稲妻の魔道書 スキル:毎ターン8〜10連撃(青サソリ) 敵:赤黄 RC+フラズル・ホーンワーム(割合攻撃) RCフレイムワーム(割合攻撃) YC+プラズマ・ホーンワーム(割合攻撃) YCショックワーム(割合攻撃) A本(全色)出現 7.星空の下の廃墟 1.夜に騒ぐ魔物たち 初段 4 17 612 748 2552 3190 36.0 44.0 150 188 BY BC+ハイ・ブルーファイター YB砂漠の狩人 シトリンスコルピア スキル:8連撃/毎ターン(サソリ) 敵:黄青 YC+雷機関ライブラ〈最新機〉(2Tスキル反射) YC+ハイ・イエローマミー BC冷機関ライブラ〈初号機〉 2.夜道をひた走る 初段 4 17 544 748 2233 3190 32.0 44.0 131 188 YY YC+リーブルサボサボ YC+リーブルサボサボ スキル:2T雷弱体 敵:黄青 YC+雷機関ライブラ〈最新機〉(2Tスキル反射) YC+ハイ・イエローマミー BC+ブルースコルピア(6連撃) BC冷機関ライブラ〈初号機〉 3.再会 初段 4 17 646 850 2552 2871 38.0 50.0 150 169 YYY YC+リーブルサボサボ YB砂漠の狩人 シトリンスコルピア YC+リーブルサボサボ スキル:2T雷弱体(サボテン) 8連撃/毎ターン(サソリ) 敵:黄青 YC+雷機関ライブラ〈最新機〉(2Tスキル反射) YC+ハイ・イエローマミー BC+ブルースコルピア(6連撃) BC冷機関ライブラ〈初号機〉 宝箱(金壺) 4.残されたもの 初段 4 21 612 680 2552 2871 29.1 32.4 122 137 YY YB砂漠の狩人 シトリンスコルピア YB砂漠の狩人 シトリンスコルピア スキル:8連撃/毎ターン 敵:黄青 スキル:?Tスキル反射(青C+ロボ) 6連撃/毎ターン(青サソリ) 宝箱(金壺) 8.森に佇む廃墟 1.砂漠を北へ 初段 4 17 700 840 2805 3586 41.2 49.4 165 211 YR YB輝く猫の勇者 ニャオル RC+スフィンクス 敵:黄 YC+雷機関ライブラ(2T封印) YC+黄色い猫戦士ニャオル(回復) YC+ハイ・スパークリーパー※封印された精霊はその間一切身動きできません 宝箱(赤B+フラウ) 2.鬱蒼とした森林 初段 4 17 700 840 2937 3586 41.2 49.4 173 211 YY YB輝く猫の勇者 ニャオル YB輝く猫の勇者 ニャオル スキル:3T封印/3回 敵:黄 YC+雷機関ライブラ(2T封印) YC+黄色い猫戦士ニャオル(回復) YC+ハイ・スパークリーパー YC+雷斧のケンタウルス※封印された精霊はその間一切身動きできません 宝箱(赤B+フラウ) 3.微睡みの木霊 初段 4 17 805 945 3586 3912 47.4 55.6 211 230 RYR RC+スフィンクス YB+不毛の砂岩竜 モガ RC+スフィンクス スキル:力溜め(竜) 敵:黄 YC+雷機関ライブラ(2T封印) YC+黄色い猫戦士ニャオル(回復) YC+ハイ・スパークリーパー※封印された精霊はその間一切身動きできません 宝箱(赤B+フラウ) 4.強大な魔力への欲求 初段 4 21 770 840 3260 3586 36.7 40.0 155 171 YY YB+不毛の砂岩竜 モガ YB輝く猫の勇者 ニャオル スキル:力溜め(竜) 3T封印/3回(ネコ) 敵:黄 2T単体キャラ封印(C+ロボ) 全体回復/2回(約2200、C+ネコ)※封印された精霊はその間一切身動きできません 9.廃墟で待つもの 1.街の外れに 初段 5 17 735 875 3330 3996 43.2 51.5 196 235 Y YBフォートドラゴン スキル:HP50%割合攻撃※%攻撃は最大HPの最も高いキャラ対象 敵:赤黄 YC+プラズマ・ホーンワーム(割合攻撃) YC+雷斧のケンタウロス RC+赤い猫戦士ニャオル(2T火軽減) RC+アムールサボサボ(2T水軽減)※%攻撃は最大HPの最も高いキャラ対象 宝箱(黄B+フラウ) 2.空虚な空 初段 5 17 660 800 3347 3680 38.8 47.1 197 216 R RBデザートドラゴン スキル:力溜め 敵:赤黄 YC+プラズマ・ホーンワーム(割合攻撃) YC+雷斧のケンタウロス YC+雷鳴のガイコツ剣士 RC+赤い猫戦士ニャオル(2T火軽減) RC+アムールサボサボ(2T水軽減)※%攻撃は最大HPの最も高いキャラ対象 宝箱(?) 3.他を寄せ付けぬ闇 初段 5 17 835 1045 4346 4346 49.1 61.5 256 256 RY RBデザートドラゴン YBフォートドラゴン スキル:力溜め(RB) HP50%割合攻撃(YB)※%攻撃は最大HPの最も高いキャラ対象 敵:赤黄 YC+プラズマ・ホーンワーム(割合攻撃) YC+雷斧のケンタウロス YC+雷鳴のガイコツ剣士 RC+赤い猫戦士ニャオル(2T火軽減) RC+アムールサボサボ(2T水軽減)※%攻撃は最大HPの最も高いキャラ対象 宝箱(黄B+フラウ) 4.謎の使者と悪しき炎 初段 5 21 840 1010 4346 4679 40.0 48.1 207 223 YRY YC+雷鳴のガイコツ剣士 RBデザートドラゴン YC+雷斧のケンタウルス スキル:力溜め(ドラゴン) 敵:赤黄 スキル:2T 50%火軽減(赤C+ネコ) 2T ?%水軽減(赤C+サボテン) HP50%割合攻撃(黄C+ワーム)※%攻撃は最大HPの最も高いキャラ対象 10.辺境の地にて 1.急ぎ、駆ける 初段 5 17 756 900 3729 4068 44.5 52.9 219 239 B BBボッグドラゴン ドロップ有 敵:全色 RC熱機関ライブラ 初号機 (封印) BCアオサボサボ(回復) YB輝く猫の勇者ニャオル(回復) B+タヌキ(全色)出現 宝箱(赤A樹) 2.打ち付ける乾風 初段 5 17 864 1008 3730 4407 50.8 59.3 219 259 YY YB+不毛の砂岩竜 モガ YB+不毛の砂岩竜 モガ ドロップ有 敵:全色 RC熱機関ライブラ 初号機 (封印) BCアオサボサボ(回復) YB輝く猫の勇者ニャオル(回復) B+タヌキ(全色)出現 宝箱(赤A樹) 3.魔物たちの干渉 初段 5 17 736 1008 4068 4407 43.3 59.3 239 259 BY BBボッグドラゴン YB+不毛の砂岩竜 モガ 敵:全色 RC熱機関ライブラ 初号機 (封印) BCアオサボサボ(回復) YB輝く猫の勇者ニャオル(回復) B+タヌキ(全色)出現 宝箱(赤A樹) 4.狂気の邪焔 初段 6 21 984 1128 4448 5126 46.9 53.7 212 244 R RA焔の怪龍 バルログ スキル:力溜め 敵:全色 RC熱機関ライブラ 初号機 (封印) BCアオサボサボ(回復) YB輝く猫の勇者ニャオル(回復) B+タヌキ(全色)出現 11.おつかい警護 1.意気揚々と出発 初段 4 17 297 297 3044 17.5 17.5 179 R RBフレアゴーレム ドロップ有 敵:赤(多)黄 RBネオスフィンクス RC+花園の妖精ハニー RC+紅の戦乙女 RCレッドマーマン YCイエローマミー 宝箱(金壺) 2.泣き出す子供 初段 4 17 333 3046 19.6 179 RR RBフレアゴーレム RBフレアゴーレム ドロップ有 敵:赤(多)黄 RBネオスフィンクス RC+花園の妖精ハニー RC+紅の戦乙女 RCレッドマーマン YCイエローマミー 宝箱(金壺) 3.面倒見のいい猫 初段 4 17 333 391 3046 3722 19.6 23.0 179 219 RR RB灼熱のレッドドラゴン RBフレアゴーレム ドロップ有 敵:赤(多)黄 RBネオスフィンクス RC+花園の妖精ハニー RC+紅の戦乙女 RCレッドマーマン YCイエローマミー 宝箱(金壺) 4.おうちへかえろう 初段 4 21 362 391 3209 3384 17.2 18.6 153 161 RR RB灼熱のレッドドラゴン RB灼熱のレッドドラゴン ドロップ有 敵:赤(多)黄 RBネオスフィンクス RC+花園の妖精ハニー RC+紅の戦乙女 RCレッドマーマン YCイエローマミー 宝箱(金壺) 12.荷物運び 1.たくさんの荷物 初段 4 17 314 374 2764 3454 18.5 22.0 163 203 YY YC+ディライトマーマン YC+ディライトマーマン 敵:青 BBワイルドウルフ BC+レア・サファイアフィッシュ BC+ハイ・アクアハンド BC+黒水のガイコツ剣士 宝箱(黄B+ロシェ) 2.馬車に揺られて 初段 4 17 344 404 3109 3454 20.2 23.8 183 203 YB YC+ディライトマーマン BBアイシクルドラゴン ドロップ有 敵:青 BBワイルドウルフ BC+レア・サファイアフィッシュ BC+ハイ・アクアハンド BC+黒水のガイコツ剣士 宝箱(黄B+ロシェ) 3.畦道に作られる轍 初段 4 17 344 404 3109 3799 20.2 23.8 183 224 BY BBディープキマイラ YC+ディライトマーマン 敵:青 BBワイルドウルフ BC+レア・サファイアフィッシュ BC+ハイ・アクアハンド BC+黒水のガイコツ剣士 宝箱(黄B+ロシェ) 4.懐かしの港町 初段 4 21 441 471 3801 4146 21.0 22.4 181 197 BBB BBディープキマイラ BBアイシクルドラゴン BBディープキマイラ 敵:青 BBワイルドウルフ BC+レア・サファイアフィッシュ BC+ハイ・アクアハンド BC+黒水のガイコツ剣士 宝箱(黄B+ロシェ) 13.真夜中の掃討戦 1.怯える街人たち 初段 5 17 874 1147 4308 4667 51.4 63.1 253 275 YYY YB輝く猫の勇者 ニャオル YC+プラズマ・ホーンワーム YB輝く猫の勇者 ニャオル スキル:?T雷弱体(ネコ) ?T封印(ワーム) 敵:赤(多)黄 RBルビースコルピア(6連撃/毎回) RC+熱機関ライブラ〈最新機〉(2T封印) RC+アムールサボサボ YBフォートドラゴン(?T雷弱体) A樹(全色)出現 宝箱(金壺) 2.抵抗する研究者たち 初段 5 17 888 1110 4308 5026 52.2 65.2 253 296 YY YC+プラズマ・ホーンワーム YC+プラズマ・ホーンワーム スキル:?T封印(ワーム) 敵:赤(多)黄 RBルビースコルピア(6連撃/毎回) RC+熱機関ライブラ〈最新機〉(2T封印) RC+アムールサボサボ YBフォートドラゴン(?T雷弱体) A樹(全色)出現 3.無数に湧くものたち 初段 5 17 999 1073 4667 4667 58.7 63.1 275 275 YBY YB輝く猫の勇者 ニャオル BB砂漠の狩人 サファイアスコルピア YB輝く猫の勇者 ニャオル 1ターンおき雷耐性低下・単体攻撃の交互、耐性低下時赤に900程度(ニャオル) 1ターン3×3の9連擊(一撃あたり赤相手に約300、1人が受けるダメージは最大で約900)(サソリ) 敵:赤(多)黄 RBルビースコルピア(6連撃/毎回) RC+熱機関ライブラ〈最新機〉(2T封印) RC+アムールサボサボ YBフォートドラゴン(?T雷弱体) A樹(全色)出現 4.グノスタワーへ 初段 5 21 962 1110 4308 5160 45.8 52.9 205 246 BB BB砂漠の狩人 サファイアスコルピア BB砂漠の狩人 サファイアスコルピア 攻撃は上に同じ 敵:赤(多)黄 RBルビースコルピア(6連撃/毎回) RC+熱機関ライブラ〈最新機〉(2T封印) RC+アムールサボサボ YBフォートドラゴン(?T雷弱体) A樹(全色)出現 14.魔道塔攻略戦 1.喧噪の下層 初段 17 874 950 4392 13574 51.4 55.9 258 798 B BB+岩竜 2ターン割合攻撃と2ターン全体攻撃(赤相手に約1000)を交互に繰り出す 敵:一応全色(ほぼ黄) 2.悪気の漂う中層 初段 17 988 1140 4758 4758 58.1 67.1 280 280 YY YBサボテン YBサボテン 全体攻撃(赤に約150) まれに回復スキル使用 敵:全色(黄かなり多め) 3.畏怖を覚える上層 初段 17 912 4026 BY BB+岩竜 (攻撃は14-1のと同じ) YBサボテン 敵:全色(黄かなり多め) 4.ゲルニカの悲願 初段 21 1132 1208 5358 5358 53.9 57.5 255 255 R RSバルログ・ガフ 2ターン3×3の9連擊(一撃あたり赤相手に約500、1人が受けるダメージは最大で約1500) 敵:全色(黄かなり多め) 15.異界へ 1.叡智の扉の向こうには 初段 18 936 936 4596 4596 52.0 52.0 255 255 YY Yドラゴン Yドラゴン (道中のものと攻撃・ステータスともに全く同じ) 敵:全色 Bジェル(2ターン基本ダメージ1200の単体攻撃・回復スキル) Yドラゴン(2ターン基本ダメージ300×3の6連撃) Rキマイラ(2ターン基本ダメージ400の全体攻撃・単体全行動封印スキル) 上記3種の組み合わせ(ジェルに一撃で殺されるので赤は非推奨) ステージ15共通でドロップ無し(箱は有り) 2.歪んだ空間 初段 18 858 47.7 RR Rキマイラ Rキマイラ (道中のものと攻撃・ステータスともに全く同じ) 敵:上に同じ 3.混沌の零世界 初段 18 819 897 4213 4213 45.5 49.8 234 234 Y YAカースドラゴン 3ターン全体攻撃(黄に1000) 封印スキル 敵:上に同じ 4.決戦 初段 6 22 695 695 6915 6915 31.6 31.6 314 314 B BSヘルズファング (イベント用竜族カード) 2ターン3×4連撃(1発ごと黄相手に300弱) HP400000 1戦目:RC+レッドドラゴン ・2ターン黄相手に600~700の単体攻撃×3 2戦目:YC+ヒュプノドラゴン ・味方2体スキル封印 3戦目:YAカースドラゴン 4戦目:BSリヴァイアサン 5戦目:RSバルログ・ガフ ・2ターンごと黄相手に800程度の全体攻撃 ・力溜め使用時2ターン後に約3倍威力の全体攻撃(黄なら2500以上) 表を編集 外部リンク 通常クエスト進化素材ドロップ一覧 コメント ラリドン9-3 経験値198 確認しました。 -- (名無しさん) 2014-01-07 22 36 51 サイオーン7の3 再開ではなく再会では? -- (名無しさん) 2014-01-24 23 28 38 アイヴィアス8-4 水龍の名前 レヴィアータ -- (名無しさん) 2014-01-25 16 54 48 サイオーンの13-2で,赤ドライアドでました。 -- (名無しさん) 2014-01-28 15 43 21 サイオーン15-4宝箱から黄ドライアド出ました。 -- (名無しさん) 2014-01-28 23 35 01 サイオーン2-1の宝箱から黄タヌキB+確認しました。 -- (名無しさん) 2014-01-29 19 04 37 14の岩竜 2Tごとに割合→全体→全体のローテっぽいです 交互ではなく -- (名無しさん) 2014-02-18 03 01 41 ↑失礼サイオーンの14です -- (名無しさん) 2014-02-18 03 02 41 サイオーン7-1 ボスサソリのスキルは毎ターン4×3連でした -- (名無しさん) 2014-03-02 16 01 29 サイオーンの15-4マジ強いヘルスファング -- (名無しさん) 2014-03-27 17 16 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/edenhall2/pages/17.html
フォースはロッド・タリスと共通武器ガンスラッシュを扱い、テクニックを主軸として戦う遠距離職です。
https://w.atwiki.jp/atlandata/pages/45.html
クエスト アトランティカのクエストには大きく分けるとメインクエスト・サブクエスト・傭兵雇用クエスト・日限クエストがある。アトランティカは少なくともヒーロー+傭兵8人育てないといけないので、狩りをするよりもクエをやったほうがおいしいことが多い。高レベル帯だと一般戦闘では6~7人で狩りをすることが多いし、おいしいTBS狩り場もなく9人同時に狩りできないので。 メインクエスト アトランティカのメインストーリーをなぞったクエで、世界中の様々な問題を解決していくクエスト。話が繋がっており、ゲームの真髄を知ることができる。報酬の経験値とお金が他と比べてとても多く、サブクエストと同時に進行できるものが多いので、並行して進めていこう。 サブクエスト メインクエストと違いストーリーには特に関係なく、経験値や報酬を目的にやることになるクエスト。メインクエストと同時進行できるものが多く、多いものだとメインクエや雇用クエと合わせて4つぐらい一緒にできるものもあり、ぜひクリアしよう。クエストリセットが可能であり、報酬の質によっては何度もやった方がよいものも。 サブクエスト(リセット不可) 基本的にはサブクエストと同じだが、こちらはリセットができない。 傭兵雇用クエスト 新しい傭兵を雇用するためのクエスト。報酬の封印珠は自分が使う他、売ることで大量の資金にすることもできる。逆に封印珠を買う場合は特にやらなくてもよい。経験値やお金は少なめに設定されていて、長かったりめんどくさいものが多い。クエストリセット可能で、何度もできる。 称号クエスト クリアすると称号を手に入れられるクエスト。内容は基本的に厳しいものが多く、種類によっては獲得に大量の時間を注ぎこまないといけないものも。称号クエNPCは6人いるが、1人のNPCから受けられるクエは当然1つまでなので、よく考えて受けないとそのNPCから受けられる他の称号クエを受けるのがかなり後回しになってしまう点に気をつけよう。称号は一度取ると永久的に使える。詳しくは称号へ。 日限クエスト 曜日などによって自動的にリセットされるクエスト。リセットされるのはクエスト毎に決まっており、クエスト日誌の中の日限クエストにカーソルを合わせると表示される。リセットは週に1回のものから毎日リセットされるものまでいろいろ。 ○クエ経験値獲得上限 レベル 獲得可能経験値 レベル 獲得可能経験値 120 30M~ 136 82M 121 36M 137 83M 123 37M 138 83M 124 37M 139 83M 125 38M 140 139M 126 38M 141 212M 127 38M 142 214M 128 45M 143 215M 129 49M 144 303M 130 52M 145 305M 131 52M 146 313M 132 53M 147 368M 133 53M 148 370M 134 54M 149 373M 135 54M 150 600M ※120レベル以下でもクエ経験値制限があります。詳細を調べたら載せます。 6桁以下の経験値は切捨てで記載。なので実際には1M前後の誤差が生じます。 150レベルで600M以上吸えることを確認。メインクエスト以外でここまで吸えるクエはないので詳細は省略。 (1M=1,000,000) 意外と知られていないクエ経験値の獲得上限という糞仕様。 獲得上限の対象は、ヒーローのレベルが基準ではなく傭兵それぞれのレベルが対象になるので注意(例 ヒーローが150レベルでも、傭兵Aが120レベルならば傭兵Aは20Mしかクエ経験値を獲得できない)。なので低レベルの新規傭兵はクエ経験値を吸わせるのではなく、経験値集中の呪文書などである程度上げてからクエ経験値を吸わせたほうがいい。 とりあえず50M以下のクエ経験値が多い130レベルを目標にするといい。最近は100~200Mのクエも増えてきたので、早めに140~141レベルまでもっていけるとなお良い。 よく使いそうなメモ: 120レベルで20M 130レベルで50M 140レベルで100M 141レベルで200M 144レベルで300M 稀にクエ経験値2倍のイベントがあるが、経験値制限はしっかりと受けてしまう(例:130レベルの傭兵に50M×2の経験値を吸わせようとした場合、制限は52Mだから50M×2吸えるとはならず、52Mで頭打ちになる。)。 クエストリセットについて 本来はブカレスト付近のNPCリビングストンに、NPC慧超の場所を聞いてクエストリセットしなければならなかったが、クエストリストを開いて「初期化」をクリックするといつでもクエリセできるようになりました。さよなら慧超 クエストが進まなくて詰んだ? クエストアイテムを間違って捨ててしまったり、種類によっては使うアイテムじゃないのに使えてなくなってしまうクエストアイテムも存在する。そういうときは一度クエスト取り消しのボタンを押して(クエスト日誌かNPCとの会話画面で)、一度クエストを取り消して再度受けなおすととよい。この方法を使えばクエストアイテムを無限に手に入れることもでき、一部の称号クエではこれを利用して、複数のクエストアイテムを1回のクエストで集められて称号を獲得することも可能。 オススメクエスト (メインクエストは基本的に一度しかできないので除外) Lv80 ネクロポリスクエスト ヒーロー専用の80レベル指輪を手に入れることができるので、ヒーローの強化のほか売ってお金稼ぎにもなる。少なくとも2回は行って、ヒーローの指輪を2つともこれにしたい。 Lv84 桃太郎クエスト 祝福の妙薬(取引不可)をクエの途中でもらえるので、無課金の人には特にありがたいクエスト。祝福は戦略や強いボス相手に役立つので、このクエを何度も繰り返してストックを大量に残しておこう。アイテム使用だけで終わるクエも多いので、3クエ用にも。巨砲クエと合わせてやるのがオススメ。 Lv86 高潔な巫女の魂クエスト MOBを狩るクエが3つあるだけで、あとはアイテムを使用するだけだったり弱いボスを倒すものだったりとすぐに終わるものが多い。3クエにあまり時間をかけたくない人に。 Lv87 巨砲兵雇用クエスト 報酬の箱から技術の妙薬Lv1を10個ゲットできる。技術の妙薬は自分で使用する他、値段が技術の妙薬×10>>>巨砲の封印珠であることも多いので、売却して金策にも。なので、巨砲の封印珠はこのクエで獲得するよりも市場で買い、報酬は技術の妙薬を手に入れるのがオススメ。桃太郎クエの祝福の妙薬と合わせて、適正レベルのうちは何度もやっておこう。 Lv95 料理人エルの依頼クエスト(日限クエスト、リセット:火・木・土) 日限クエストである点と、ボスを倒すクエが3つ個別であるだけで経験値が中々おいしい点に注目。クエストがリセットされる日を覚えて、週に3回いけるようにしたい。 Lv98 消えたサカク族・アマグアックの野心・アタナグユアトの野心クエスト メインクエストと並行すると4つ同時にできてオススメ。酷寒の装備箱も11個手に入るし、経験値やお金もおいしいのでぜひ回したい。 Lv102 デトロイトの守護者クエスト(日限クエスト、リセット:火・木・土) 経験値が中々おいしくて、最後の報酬からもらえるクエストアイテムを集めることで手に入る称号のデトロイトの守護者も優秀なのでやっておこう。同レベルから受けられる掲示板クエと合わせてやるだけで新規傭兵がドンドン育つ。時間制限クエが多いので、6~7人構成にしてサクサク狩ろう。場所によって多いMOBが違うのでクエに合った場所を見つけよう。 Lv102 掲示板クエスト(日限クエスト、リセット:火・木・土) 通称「掲示板」クエスト。闘士雇用クエストを少しだけ進めないと受けられないので注意。ボスが4種類いてそれぞれにクエストが個別に定められているが適正レベルでは厳しいので、フレと行くかギルドや国家の人にお願いして行こう。経験値もそうだが、お金もおいしい。 Lv102 海賊の宝クエスト(日限クエスト、リセット:火・木・土) NPCエデリン・ティーチからクエを受けられる。NPC航海士ヘンリーの下2つ以外のクエは簡単に終わらせられるはず。地図を使ってアイテムを回収するだけのクエも多く、これは人によっては楽だったり苦だったりするかも。全体的に見ても苦戦する場所はほとんどないはず。しかし瞬間移動の呪文書がないと面倒。 Lv104 アステカ古代都市のアステカの珍品クエスト(日限クエスト、リセット:月・水・金) MOB狩りクエはめんどくさいが報酬は中々優秀。場所的に瞬間移動がないと厳しいのが難点か。 Lv112 花郎雇用クエスト 雇用クエでありながら莫大な経験値とお金をもらえるので人気。しかし昔のようにポンでハクニーが出なくなったためハクニーの値段が高騰し、気軽に回すことができなくなってしまった。それでもクエ報酬でお金分は元が取れるくらいもらえるので、経験値目的で行く人は多いはず。 Lv120 赤い精霊の森クエスト(日限クエスト、リセット:月・水・金) 札幌の精霊の森で受けられるクエスト。瞬間移動が専用フィールドの入り口に飛べなかったり、エンカウントがランダムだったりと面倒だが敵は強くないので割と簡単なはず。お気に入り登録が無料化されたので、NPC前を登録しておけば瞬間移動or自動移動がとても楽。内部のフィールドをお気に入り登録しても瞬間移動はできないので注意。各ボス前を登録しておけば瞬間移動はできないが自動移動できて楽だが、4ヶ所全て登録するとお気に入り登録の枠が足りなくなるのが難点。ちなみに戦闘中に逃走すればNPC前の入り口に飛ばされるので、瞬間がないならボスを倒して逃げたほうが早い。祝なしだと逃走で経験値が減るので注意。 Lv120 紗雪雇用クエスト 花郎雇用クエ以来の、日課にしてもいい雇用クエ。クエスト自体は短く、ボスクエではなんと170Mと破格の経験値が入る。17Mと間違って設定した説。カシュガルクエのボスと被るので、同時に回すと効率がいいかもしれない。ただし170Mの経験値を全て吸いきるには141レベル必要なので、130レベル代の人はそこまでおいしくないかも?なので120レベルからできるが高レベルの人向けのクエでもある。それでも30~80M程度は吸えるはずなので、120過ぎの人もやる価値はあるかもしれない。 注意点は、製造クエが「そのクエ製造自体を終わらせる」こともクエストクリア条件になっているので、製造アイテムを貯め置きできない点。なのでこのクエをやるならば個人製造を空けておかないといけないのが難点。 このクエ、ダイアリーの3クエにも向いている。クエ開始から戦闘なしでクエが3つあるし、これらのクエは経験値自体は少ないので、「ダイアリー経験値は吸わせたいが、ダイアリーを吸わせる傭兵には無駄にクエ経験値を吸わせたくない!」という人には特にオススメ。また、最初の3つのクエが終わり、次の雑魚狩りのクエを終わらせておけば次の日もそのまま戦闘なしで3クエを終わらせることができる。 文字入力クエメモ:「四天王」「兄妹」←兄弟じゃないので注意。 Lv124 黄河の不吉な存在クエスト(日限クエスト、リセット:月・水・金) 戦闘は赤い精霊の森クエストと同じような感じ。プラチナ箱を開けさせられるが経験値はとてもおいしいのでやっておきたい。2人目のボスは大体一番奥にいるので、ボス前をお気に入り登録しておけば自動移動で楽々。 Lv129 カシュガル地域制圧、西域盗賊団の討伐クエ(日限クエスト、リセット:月・金) カシュガル地域制圧クエストはサブクエスト。その莫大な経験値量から毎日回す人も多数。後半のボス2匹の全体魔法の威力がおかしいので、海賊の毒ハメかフレやギルメンと行くのがよい。 Lv131 まだ残っていた怪物たち(日限クエスト、リセット:月・水・金) 3つ目の製造クエは金銭面でマイナスになるので無視した方がいいだろう。偵察を使って4つ目のボスクエだけやってもよい。 Lv137 キャサリン渓谷クエスト(日限クエストもあり、リセットは月・水・金) 新しく実装されたクエスト。日限クエも全部やれば、20億弱と、現在最高クラスのクエスト。Lv137時点で一周すると138レベル目前になる。ヤバイ。援軍が来ないので安定して戦いやすい。ボスはカシュのボスと比べると魔法はそこまで痛くない代わりに物理攻撃が少し痛い。カシュをソロできるならこちらもソロ余裕なはず。クエ製造を3つもやらないといけない(日限クエの方をやらないなら2つ)のでめんどくさい。定期的にやるならばクエ製造アイテムを数個ストックしておくといい。 やり方は、MOBから製造のためのクエ材料を落とすクエストを受けた状態でクエアイテムの製造を作成。製造を開始してもそのまま同じ場所で狩り続ければまたクエ材料を落とすので、また貯まったら作るのを繰り返す。クエアイテムを製造するのに必要なクエ材料の個数が揃うと、クエ材料がMOBからそれ以上でなくなるので、最大まで貯まったらすぐに次のクエアイテムを製造すること。 137レベルから受けれるが、170レベルになるまではこのクエストが全クエストでも最高効率のクエストかと思われる。難易度も合わせて考えれば、全クエストにて最高峰と言っても過言ではないので、普段何やるか迷ったらとりあえずこれをするべし。 Lv140 ファウストの秘密実験室クエスト クエストが4つしかないのですぐに終わる。2つ目のクエストでクエ報告直前まで終わらせクエアイテムの痕跡を50個集めておくと、次の日にINしたときに3クエを30秒もかからず終わらせることができる。クエでもらえる鍵で入れるボスを倒すとレア楽器が手に入る可能性がある。ボスはクール2で即死級の魔法(持続ありなので、ヒでもまず死ぬ)を使ってくるので、6人構成で卑弥呼などを入れてわざと先制されることで、開幕魔法でヒが即死することはなくなる。それでも倒すのに苦労する場合は鍵をストックしておき、レベルが上がってからまとめて行くとよい。このようにメリットが多いクエだが、毎日やるとなるとリセ書分も含めて痕跡が100個必要になるのがネック。 Lv140 少林140クエ(日限クエスト、リセット:毎日) 少林傭兵と同時に実装された。クエストは3つだけで、最初はクエ製造アイテムを渡すだけ。クエ製造アイテムを大量に用意しておけば簡単に終わるので、毎日最初のクエだけやるのもいいかも。MOB退治で注意するのは浮いている敵がいることと、凶暴を使ってくるMOBがいることと、援軍率がわりと高いことあたりか。鏡月クエと平行してできるので、鏡月クエをやるならばこちらも同時にやっておきたい。 Lv140 魔教140クエ(日限クエスト、リセット:毎日) 魔教傭兵と同時に実装された。クエストは1つだけで、ボス1匹+MOB4種を狩るだけで経験値が1億手に入る、おいしい。浮いているような見た目のMOBがいるが、全員浮いていないので楽。 Lv140 丐幇クエ(日限クエスト、リセット:毎日) 丐幇傭兵と同時に実装された。魔教と同じくクエは1つだけで、こちらはクエアイテム収集。全てのMOBからドロップするが、あまり出はよくない。それでも時間のわりにおいしいのでできる限りやっておきたい。 Lv142 海の浄化クエスト(クエリセ可)+深海の秘密クエスト(日限クエスト、リセット:火・木・土) 新しくできたクエスト。海の浄化クエは深海の秘密クエでもらえるクエアイテムが必要になるので、両方合わせて1つのクエストのようなもの。海の浄化クエ自体はアイテムを渡すクエ4つとNPCからもらえるアイテムを使用するクエ1つの、計5つだけで、アイテムを用意しておけば20秒で終わる。なので3クエにするのにもオススメ。深海の秘密のリセット日の関係で、毎日3クエ用にすることはできない。クエ3つで1日、残りのクエ2つ+他のクエ1つを2日でやるときを1週間に1度を作れば解決する。製造アイテムが必要になるので、何度もやるならば複数用意しておこう。しかし1つ完成させるのに製造量が50Mも必要なので注意。 Lv145 幸運のコインクエスト1~6(日限クエスト、リセット:毎日) 出ましたみんな大好きコインクエ。経験値、お金(+報酬のコイン)がおいしすぎるのにリセットが毎日。1と2は狩りクエまじりなので少し時間がかかる。4の3つ目のクエの鳥のスキルが即死級の魔法を使ってくるので加護がほしい(クール4)。4の4つ目と、5のクエ2つはTBS戦闘。6はアフリカ全土のどこかにランダムで出現するボスを倒す。このボスは体力がとても高く、他の人に迷惑がかかるのでペア以上でやるか全チャで他の人も入れてあげよう。忙しい人は3~6だけでもやるといい。自動戦闘はやめましょう(切実)。 Lv152 生死のバランス守護クエスト 全MOBから150ヒ指輪ドロップの可能性があり、最終報酬の箱からはN~+4までランダムで手に入るのでおいしい。クエ経験値もいい。クエの最初にバトルポイントor釣りポイントでローマのポイントリーとアイテムを交換しないといけないのが難点。MOBはスキルがめんどくさい敵が多いが、その分魔法防御力がとても低いので魔法主体にすると楽。MOBは全て自動復活するので、~匹倒せというクエは自動捜索を切っておき、「復活したら倒す」を繰り返すと楽。ボスは強力な灼熱の大地のようなスキルを使ってくるので、加護厚めでいくか毒ハメがオススメ。 Lv155 花果山妖怪館の浄化クエスト 最初は雑魚狩りが2つ続くが、あとは雑魚狩り⇒ボスを3回繰り返すだけの単純なクエスト。報酬で審判箱が手に入るので毎日行けたらかなりの金策or装備強化に。経験値は苦労する割りに微妙かも。階が進むにつれて敵が格段に強くなるし、狭いマップに敵がたくさんいるのでソロではきつい。ボスが時間沸き(10分おき)であるのもつらい点。ボスはクール2の強力な魔法を使ってくるので、加護を重視するか毒ハメで。ボス部屋は敵がたくさんいるので、ソロなら幻惑呪術書を使うのもよい。 Lv156 バングルクエスト(日限クエスト、リセット 毎日) クエリセなしで毎日BP箱2個+審判箱1個を獲得できるおいしいクエスト。経験値自体はおいしいとまで言えず、クエを全て終わらせるのに1時間ちょっとかかるのが欠点か。あとボス沸きが遅く、混みやすい。時間がないならば、(マップを開くだけで終わるクエを除いて)最初の4つを飛ばして他を終わらせれば、BP箱1つと審判箱1つをもらえるのでオススメ。最後のボスクエは鍵部屋なので、ソロでがんばろう。 Lv157 アルカトラズの地下監獄クエスト(日限クエスト、リセット:毎日) レベルの割に敵はそこまで強くない。MOBドロップの鍵は集めると称号・ボス部屋の鍵・審判箱などと交換できる。MOBドロップから魔力ペガ箱や審判箱も手に入ることがあるのでおいしい。クエは4つあるが、それぞれ個別なので好きなものだけ任意でやることも可能。ここのMOBは敵のシンボルによって敵の構成が決まっているので、それを目安にエンカしよう。1つ目と2つ目のクエは簡単だが、3つ目のクエは中ボス級MOBを30体倒さないといけないのでめんどくさい。4つ目のクエはボス鍵が必要なので毎日やるのは厳しい。クエは経験値やお金の他にクエ鍵(ボス鍵ではない)を少しもらえるが狩りをしている方が溜まるので、報酬の鍵はついで程度に考えた方がよい。 Lv160 少林160クエ(日限クエスト、リセット:毎日) 少林傭兵と同時に実装された。クエは2つで終わるので楽だが、MOBが狭いMAPにぎっしりといる上に援軍率が高いのでソロは手動でも結構厳しい。暗闇の気で遠距離・杖傭兵の最大体力は半分くらいまで減り、そこを千手観音(弓攻撃)に攻撃されると簡単に沈む。見た目が浮いてるのか浮いてないのかわからない敵(実際に浮いてる)がいるのもめんどくさい(座禅を組んでいるMOBが浮いている。アンコールワットのMOBを参照)。しかしクエ経験値自体はかなりおいしい(100M+200M)ので、全茶で呼びかければ一緒にやる人は簡単に見つかるのではないだろうか。殲滅力があれば援軍は逆にありがたくサックリ終わるので、時間あたりの経験値効率はアルカトラズクエより良い。毎日リセットされるので、出来る限り行っておきたい。 Lv160 魔教160クエ(日限クエスト、リセット:毎日) 魔教傭兵と同時に実装された。クエ内容は魔教140と同じようなもので、クエスト自体は1つしかない。クエ経験値は3億と破格になっているのでぜひやっておきたい。ちなみに傭兵レベルが144あれば3億の経験値を全て吸えるようになる。レベルがそれ以下の傭兵に吸わせるときは注意。ちなみに左のクエスト日誌のボスMOBの名前をダブルクリックで瞬間移動すればボスの近くに飛べる。雑魚MOBの名前をダブルクリックした場合と飛ぶ場所が違うので、使い分けよう。 Lv160 丐幇クエ(日限クエスト、リセット:毎日) 丐幇傭兵と同時に実装された。丐幇140クエと同じくクエは1つで、こちらはMOB3種を20匹ずつ狩るだけ。援軍率はとても高く、クエ欄3つ目のMOBは奥にしかおらず瀕死になると自爆するが、ダメージが大きめで自爆で死なれると倒した数に入らないので注意。これに気を付ければ短時間で3億なのでかなりおいしい。 Lv163 激戦区上位クエ(メインクエ+日限クエスト、リセット:月・水・金) 170レベル開放で新しく出た。メインクエを終わらせないと日限クエをできないので、まずはメインクエをサクっと終わらせよう。メインクエは短いです。日限クエは週に3回リセットされるが、経験値がとてもおいしいのでオススメ。ボスを倒すクエが2つあるが、ボスが即沸き アクティヴで援軍に入ってくる 逃げても消えないという仕様なので、普通にやると即3PTとの戦闘になってきつい。そこでボスをうまく釣って、ボスの沸き位置から遠ざけてから戦うとタイマンに持ち込める。釣りには慣れがいるが、ボスの近くでうろついてボスが走ってきたら遠くまで大きめに離れればうまくできる。 Lv167 魔麗村上位クエ(日限クエスト、リセット:毎日) 170レベル開放で新しく出た。オススメクエのところに書いたけど、クエは3つあってそれぞれMOBを60匹ずつ狩らないといけず、目的MOBが平均1~2匹くらいしかいないし、飛んでるMOBがいたり雑魚がそこそこ硬い、さらにクエ経験値が20Mとふざけてるのでやる価値はほぼない。せいぜい最初のクエだけやる程度でいいかと(後述で説明)。クエの報酬の他、MOBからもボス部屋の鍵を落とす。 1つ目のクエからもらえる鍵は、前列真ん中にボス+宝箱8個の構成。宝箱からはトワイライト装備の防具が出る箱を落とすので、できれば全部倒して拾いたい。ボスは脆く、倒すと宝箱が全部逃げるので注意。宝箱はそこそこ硬い。弓や楽器傭兵がいるとボスの後ろの宝箱も倒しやすい。ボスは通常攻撃しかしてこないが、近接傭兵すら1~2回で死ぬほど攻撃力が高いので、ヒーローは後ろに下げておこう。オススメはリーバ(ボス後列の宝箱破壊+反魂)、ジョン(宝箱破壊+ボス行動封じ)、サッコ(ボス後列の宝箱破壊、ボス行動封じ)、沙羅(宝箱破壊補助)など。復活の呪術なども、ケチらないなら使えるといい。 2つ目と3つ目のクエからもらえる鍵は、普通のボス。魔法を使ってこないがボスがとても固くて時間がかかるので、クエで鍵をもらって行くほどでもない。ボスからトワイライト装備の武器が出る箱?を落とす。とにかく長期戦になるので、オススメ傭兵はドルイド+セトができる傭兵、オデ(盾強打)、ジョン(火力+行動封じで被弾管理)、アッティラ(デバフ+憤怒で火力)、沙羅(被弾管理+回復)、ワシントン(火力+被弾管理)、カーミラ(回復)、サッコ(行動封じ)など。
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関連リンク:公式サイト - イベント概要 - むずかしい - 辛口 - 超激辛 - 極辛 開催期間:2016年3月9日(水)10 00~2016年3月15日(火)27 59まで※3月16日10 00~3月22日(火)の間はチャレンジイベントとして開催されます。その際の情報はこちら→【チャレンジイベント】目指せ世界征服! 参加条件:称号大まどうし以上 消費げんき:90 難易度:★×? ターン数:? 元気ブースト進行度:+%(消費げんき+18) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+18) こうげきのめやす:?以上 たいりょくのめやす:?以上(ゲーム画面上に記載) 特別ルール:だいだげきでてきに与えるダメージのだいだげき倍率が-100%されるよ※だいだげき倍率が100%以下の状態でだいだげきを行うと等倍のダメージになります。 報酬初Sランククリアで「[GR]デーモンサーバント」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]あおい星ぷよ」獲得 クエスト進行度40%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]デーモンサーバント」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]デーモンサーバント」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 以上 ~ ~ ~ ターン数 ~5(※) ~ ゆうじょうスター 以上 クエスト進行度 +% +% +% ※ターン数Sは、「ステージ1を2ターン以内、合計5ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 とまぷー フォレストドラゴン とまぷー HP 20000 10000 20000 こうげき / ぼうぎょ 1000 / 0 500 / 0 1000 / 0 ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 とまぷー生存時(数は関係ない?) - とまぷーのこうげきを+5000 - ステージ2 敵 デーモンサーバント 強ボス:ステージ1を2ターン以内突破 弱ボス:ステージ1を3ターン以上で突破 HP 120000 ? こうげき / ぼうぎょ 1500 / 0 ?/? ドロップアイテム [GR]デーモンサーバントその他(確認中) ターン数 ターン詳細 +攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) キャラクター 行動/効果 説明 キャラ1 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明 「何か喋る」ここに効果を書く キャラ2 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明 「何か喋る」ここに効果を書く 挑む前に(準備など) ステージ1のフォレストドラゴンはとんでもない初見殺しを行うので、必ずフォレストドラゴンから撃破すること。 +攻略 オススメPT ボスに備え、緑で集めたい。 とまぷー2体残ると2000ダメージ食らうので、最低限ダメージを食らっても大丈夫な準備は必須。 だからといって、とまぷーだけのために対赤属性軽減を持ち込むのも考えるところ。 最低限、フォレストドラゴンを1発で倒せる1万ダメージが出せるようなPTを組みたい。 オススメおとも MP回復、HP回復、こうげきアップなど。 だいまほう 「ねがい」か「かご」のいずれかを持って行きたい。 辛口にしてはHPが高めなので、数ターンかけて倒すことを想定しただいまほうを準備。 ステージ攻略 前座 1ターン目は必ずフォレストドラゴンを撃破すること! 放置するととまぷーの攻撃を5000も上げ、6000ダメージが飛んで来る。 食らった時点で全滅濃厚となるので、絶対に放置しないこと。 とまぷーは辛口にしてはダメージもHPも大きいので、油断ならない。 強ボスに向かうには2ターンで突破する必要があるので注意。 ボス このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 名前 野菜が両方倒れていてもフォレストドラゴンは強化技を使ってきます。ただし強化先が居ないので結果として何も起きません - 名無しさん 2016-03-12 12 06 19 前座2ターン、ボス3ターンでS。前座2ターン、ボス4ターンでAでした - 名無しさん 2016-03-11 15 21 40 前座2ターン、ボス戦2ターンでもS。だいまほうは何でもいいですが、とにかく最初に緑竜を仕留めないと即死です - 名無しさん 2016-03-10 16 36 10 野菜生存時、緑竜から野菜+5000確認。最優先は緑竜です - 名無しさん 2016-03-10 14 54 47 情報部分には「ステージ○のドロップ~を確認」「強ボスは●ターン以内、超強ボスもいる」など、ステージに関する情報を記載 +攻略コメント 名前 森龍倒した後のとまぷーの行動は攻撃のみ(攻撃力1000) - 名無しさん 2016-03-10 18 41 19 攻略部分には「だいまほうはかごがよい」「いや、ねがいだ」「青単PTはひっさつ技封印が来るからPTに入れちゃダメ」など 主観が入りそうなものを記載
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リザードフォーク Lizardfolk リザードフォークは原種が時の彼方に失われた、古き種族である。彼らは自分達は世界と同じほどに歴史のある種族だと信じており、ディノサウルス(恐竜)と同時に現れたのだと主張する。この信念のために、彼らは伝統と旧式な技術に固執する文化を創り出した。今のところリザードフォークは生き延びているが、その数は減少しつつある。温血種が彼らにだんだん興味を持たなくなる世界に関わるよりも、湿潤な自然の奥深くに避難しているにもかかわらず。 リザードフォークの女性は、人生で数えるほどしか産卵しない。卵は繊細で、住み処の変化、食糧不足、略奪がおきると、わずかしか孵化にこぎ着けられない。極度の飢餓の中では、雛は孵化して食い扶持を増やすよりも部族の食糧となることさえある。 成長できる卵は定期的に世話を受ける必要がある。多くの爬虫類と同様、まだ孵化していない子は、気温の変化に応じて性別を変える。しばしば部族は意図的にこの作用を操って雄雌の数が等しくなるようにする。これは次世代のバランスを保つために極めて重要なものだ。繊細な卵から孵ると、若いリザードフォークは極めて回復力を備え、歯や爪は既に生え揃っている。 このようなゆっくりとした生殖サイクルを持つ種族は、戦争の損失を受け入れられない。リザードフォークは時々他の爬虫類人や水陸両生種と同盟を結ぶ。しかしそれは、縄張りの資源があまりにも厳しくならない存在に対してのみだ。ドラゴン一頭、ナーガの魔女会、草食性のディノサウルスの群れならば、確立したリザードフォーク部族と快適に共存することができる。しかし無数のボガードやグリプリーが貧しい土地を侵してきたならば、衝突が引き起こされることになるだろう。 リザードの傍流という例外もあるが、リザードフォークのほとんどは60~80年の寿命しか持たない。男女問わず生きている間ずっと成長し続ける。加齢の運命を逃れることができるもの(高レベルのドルイドやアルケミストなど)は極めて珍しいが、100年も生きれば大型サイズに至ることもあり得る。そのような高齢者は大きさと部族に関する広大な知識を備えていることから、リザードフォーク社会で権力を備えた地位を確かなものとするが、彼らは再覚醒した過去の残滓と見なされているリザードの子孫と同じ畏敬の念を向けられることは決してない。 死を迎えるその日まで、年老いたリザードフォークは部族の生活に貢献する。役に立たないものを支える余力のある居住区はほとんどないため、高齢者は教師や癒やし手、託児所の係員になる。孵化したばかりの幼生でさえ、手先がうまく動かせるようになれば仕事をする。漁に用いる網を織り、食事を準備し、自分より若い子供の世話をする。これらの仕事一つ一つが部族が生き残るために重要なことであるため、幼生は最低でも大人一人の監視下に置かれる。しかし幼生であってもある種の自律性と責任を持ち、それは同じ年齢の人間から見れば圧倒的なほどだ。 ほとんどのリザードフォークはジメジメした沼の中に、頑丈な住み処を作って住む。この住み処は異邦人に対する防護を備えてないように見えるかもしれない。しかしリザードフォークは川や沼の守りやすい場所を注意深く選び、住み処とする。特に好まれるのは水中の入り口が複数もある場所や、隠された脱出口がある場所、そして泳げないものが濡れずに入れる場所である。こういった住み処は通常近くの土地の恵みを頼りに生きる1つの部族が住み、収穫の少ない時期には農業以外の手段として狩りを行って糊口を凌ぐ。リザードフォークは日中最も活動的だ。彼らは暗視を持たないため、太陽が西に沈むと、暖かさと安全性のために逃げようとする。 リザードフォークは極めて偏狭で、長い期間の末に関係を構築した者達とのみ交渉し、協力する。彼らの社会はそれほど異邦人を嫌うわけではないが、部族の安全と食糧を保つために必要な行為の結果、リザードフォークには異邦人に対して手を差し伸べる余地がほとんどない。そのため出会いは短くぶっきらぼうなものになり、そして特使の交渉術は、食事を準備して一度に孵った子らに保護呪文を発動し、戦士の傷を治さなければならないシャーマンほどには上手くいかない。しかし、リザードフォークと長い時間を過ごしたものはこのクリーチャーが豊富な言い伝えを持つことに気付く。それは価値ある知識と知恵を何千年もの時を超えて伝えてくれる。 リザードフォークは、異邦人が野営地に入ってくるのを滅多に許可せず、代わりに小さな野営地や目立つ自然の目印で異邦人と会う。リザードフォークは仲間にも交易相手にも文化的、宗教的要請を無理強いすることはなく、代わりに同じ扱いを期待するが、摩擦が生じうる経済的要求を行う可能性はある。人型生物はしばしばそのような要求を、迷信や、道を間違えさせる“野蛮な”原始宗教によるものだと間違えるが、リザードフォークが自分の国において宗教に重きを置くことはほとんどない。代わりに、彼らが守ろうと決めている目安は環境保全の観点目的だ。彼らの慣習のわずかな変更さえ、致命的な予期せぬ出来事となり得るからだ。 リザードフォークは悪属性ではないが、彼らは実用主義であるが故に他の種族から嫌われることもある。特に、同族食いのような行為を目の当たりにすると顕著である。リザードフォークにとって肉は肉であり、食糧が不足している時期においては、部族の飢えを満たすために戦死者の肉を用いる方よりも、腐らせる方が侮辱と考える。 この生まれつきの実用主義は、リザードフォークの社会関係にも表れる。犯罪、政治工作、内紛は人間の居住地で一般的であるのと同様にリザードフォークの中でも一般的だが、自然の法を強く持つことで、自分たちの社会が混沌に堕すのを防いでいる。部族の正義は素早く公平に与えられる。ほとんどの場合、関わった組織の間で命を奪うことのない戦闘によって解決される。場合によっては一方もしくは両方が戦士を担ぎ出し、代理戦争によって論争にけりが付くこともある。 リザードフォークの完全なデータは Bestiary の該当する項目に掲載されている。 新ルール New Rules 以下に掲載するものは、全てリザードフォークが好むアーキタイプ、オラクルの呪い、特技、呪文である。 リザードフォークのアーキタイプ Lizardfolk Archetype 賢く崇拝されるドルイドはリザードフォークの過去を守る。 伝統の守護者(ドルイド) Ancient Guardian 伝統の守護者は自然を崇拝し神聖なエネルギーを引き出す。しかし同時に部族や種族の伝統、歴史、伝承を守る。彼らは大使であると同時に過去のやり方の守護者であり、部族の成長を育むと共に文明がもたらす臭気の漂う影響を食い止める。 未文化の武器/Ancient Arms:伝統の守護者は主要部分が金属で作られた武器を使用することができない。伝統の守護者はクオータースタッフ、クラブ、ショートスピア、スピア、スリング、ダーツにのみ習熟している。また、伝統の守護者は自然の化身形態時に持つ全ての肉体武器(爪、噛みつきなど)にも習熟している。禁止された武器を使用すると、伝統の守護者はその武器を使用している間と使用するのを止めてから24時間の間、ドルイド呪文とドルイド・クラスから得られる擬似呪文能力と超常能力を一切使用することができなくなる。これはドルイドの通常の武器の習熟を変更する。 共同体との絆(変則)/Community Bond:1レベルの時点で、伝統の守護者は自然との絆能力として領域を選択しなければならない。また、 安息 、 共同体 、 守護 、 知識 、 治癒 のいずれかの領域から選択しなければならない。この能力は自然との絆を変更する。 自然の根気強さ(変則)/Patience of Nature:伝統の守護者は1レベルの時点で野生動物との共感を得ない。代わりに、2レベルの時点で、伝統の守護者は〈芸能:朗誦〉、〈交渉〉、〈真意看破〉をクラス技能に加えると共に、これらの技能判定において自分のドルイド・レベルの半分に等しい洞察ボーナスを得る。この能力は野生動物との共感を置き換える。 古きやり方(変則)/Ancient Ways:3レベルの時点で、伝統の守護者は自然の化身能力を使用している間に所持する(あるいは自然の化身によって得た)登攀移動速度、飛行移動速度、水泳移動速度を10フィートだけ増加させる。この能力は跡無き足取りと森渡りを置き換える。 敵意解除(超常)/Dispel Hostility:伝統の守護者は1レベルの時点で任意発動を得ない。その代わりに、3レベルの時点で、伝統の守護者は敵意と強い感情を解除する能力へ蓄積された呪文エネルギーを向けることができる。伝統の守護者はカーム・エモーションズを発動するために準備している呪文を“失う”ことができる。この呪文に対して行う通常の意志セーヴィング・スローの代わりに、この能力で発動されたカーム・エモーションズ呪文のDCは10+伝統の守護者のドルイド・レベルの半分+【判断力】修正値に等しくなる。この能力は任意発動を置き換える。 非の打ち所なし(変則)/Unimpeachable:4レベルの時点で、伝統の守護者は心術に対するセーヴに+4のボーナスを得る。この能力は自然の誘惑への抵抗力を置き換える。 技巧の初期化(擬呪)/Undo Artifice:13レベルの時点で、伝統の守護者は生きていないアイテムを原材料に戻す能力を得る。これはポリモーフ・エニイ・オブジェクトとして機能するが、生きていない物体であれば魔法によるものでも魔法によらないものであっても機能する。持続時間は常に永続である。ポリモーフ・エニイ・オブジェクトとは異なり、この能力を他の呪文の効果を模倣するために使用することはできない。この効果の目標となったアイテムは頑健セーヴィング・スロー(DC=10+伝統の守護者のドルイド・レベルの半分+【判断力】修正値)に成功すれば、この効果を免れることができる。魔法のアイテムはアイテムの市価5,000GP毎に、このセーヴに+1の状況ボーナスを得る。伝統の守護者は技工の初期化を1日に【判断力】修正に等しい回数だけ使用することができる。この能力は千の顔を置き換える。 リザードフォークのオラクルの呪い Lizardfolk Oracle Curse 以下のオラクルの呪いを、リザードフォークは使用することができる。 冷血/Cold-Blooded:君の血液は十分な熱がないと動きが鈍くなり、君はほとんどの者よりも早く暖房と寝床を探さねばならない。このオラクルの呪いはリザードフォークや(爬虫類)の副種別を持つオラクルにとって一般的なものだ。君は[氷雪]呪文や[氷雪]効果に対するセーヴに-4のペナルティを受ける。加えて、君がこれらのセーヴィング・スローに失敗するたびに、1ラウンドの間よろめき状態となる。君は飢え始める前に、同種の一般的なクリーチャーよりも4倍の間、食事をしなくても耐えることができる。5レベルの時点で、君に効果を及ぼす毒は、潜伏期間を2倍にし、潜伏期間後に終了するまでの期間が半分ですむ(例えば、頻度1回/ラウンドを5ラウンドの毒は、頻度が1回/ラウンドを3ラウンドとなる)。潜伏期間のない毒は、潜伏期間が1ラウンドになる。10レベルの時点で、君が待機アクションをしたアクションの作動条件を満たした際、君は移動速度の半分で追加の移動アクションを行うことができるようになる。これは待機していたアクションと同時に行うものでなければならないが、このラウンドの間にすでに移動アクションを行っていても構わない。15レベルの時点で、君は1日に【魅力】修正値に等しい回数だけ、追加で移動アクションを行うことができるようになる。君はこの追加の移動アクションを自分のターンの間のみ使用することができ、追加の移動アクションを1ターンに1回だけ行うことができる。 リザードフォークの特技 Lizardfolk Feats 以下の特技はリザードフォークの生来の能力を強化する。しかし《水棲適応》は前提条件を満たすどんな種類の突然変異種や固有種でも修得することができる。 《危険な尾》(戦闘) Dangerous Tail 君は尾を強力な武器として扱う訓練を受け、恐ろしい技でそれを振るうことができる。 前提条件:基本攻撃ボーナス+5、リザードフォーク。 利益:君は尾による叩き攻撃を得る。全力攻撃アクションの一部として使用した場合、この攻撃は君の最大の基本攻撃ボーナス-5を用いて行われる。尾による叩きが命中すると1d4ポイント(君が中型の場合)+【筋力】修正値の半分のダメージを与える。尾による叩きが目標に対してクリティカル・ヒットが確定した場合、フリー・アクションとして、君はその目標に対して足払いの戦技を試みることができる。 《高速泳法》 Swift Swimmer 君は同じ種族の他のものよりも早く泳ぐことができる。 前提条件:リザードフォーク、水泳移動速度。 利益:君の水泳移動速度は15フィートだけ増加する。 《水棲適応》 Aquatic Adaption 君は自分の種族にしては奇妙だが役に立つねじれを発展させた――君は水中で呼吸することができる。 前提条件:息こらえ。 利益:君は空気中と同じように水中でも呼吸することができる。 リザードフォークの呪文 Lizardfolk Spells 以下の呪文はリザードフォークや(爬虫類)の副種別を持つ他の種族の呪文の使い手が使用する。これらの呪文はリザードフォークの術者のみが使用できるわけではないが、温血種族のものがリザードフォークの導師の信頼を得ることなく教わることは困難かもしれない。場合によっては、部族のために危険な仕事を果たさなければならないかもしれない。 エンドサーミック・タッチ Endothermic Touch/熱奪う接触 系統:変成術;レベル:ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1、シャーマン1、ドルイド1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質/信仰(蛇の皮の小さいかけら) 距離:接触 目標:生きている竜の種別または(爬虫類)の副種別を持つクリーチャー1体 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:可 この呪文はわずかな時間、クリーチャー1体の新陳代謝や他の身体機能をゆっくりにする。目標はよろめき状態となり、通常の移動速度の半分(5フィート単位に切り捨て)でしか移動できない。しかし、通常の2倍だけ息を止めておくことができる。 スケイル・スパイクス Scale Spikes/鱗のトゲ 系統:変成術;レベル:アルケミスト2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2、シャーマン2、ドルイド2、ブラッドレイジャー2、レンジャー2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質/信仰(小さいトゲ) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:生きているリザード、竜の種別を持つクリーチャー、または(爬虫類)の副種別を持つクリーチャー1体/レベル。目標は少なくとも+1の外皮ボーナスを有していなければならない 持続時間:1分/レベル セーヴィング・スロー:頑健・無効(無害);呪文抵抗:可(無害) 目標がこの呪文の効果を受けると、その鱗からギザギザしたトゲが生える。このトゲは+1アーマー・スパイクとして機能する。目標は自動的に鱗から生えたトゲに習熟する。 グレーター・スケイル・スパイクス Scale Spikes, Greater/上級鱗のトゲ 系統:変成術;レベル:アルケミスト4、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3、シャーマン3、ドルイド3、ブラッドレイジャー4、レンジャー3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質/信仰(アザミの欠片) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:生きているリザード、竜の種別を持つクリーチャー、または(爬虫類)の副種別を持つクリーチャー1体/レベル。目標は少なくとも+1の外皮ボーナスを有していなければならない 持続時間:1時間/レベル セーヴィング・スロー:頑健・無効(無害);呪文抵抗:可(無害) この呪文はスケイル・スパイクスと同様に機能するが、トゲは攻撃ロールとダメージ・ロールに術者レベル4毎に+1のボーナス(最大+5)を与える。このボーナスによって、トゲが魔法以外のダメージ減少を無視することはない。 リザードフォークの例 Example Lizardfolk リザードフォークの蛮人 Lizardfolk Barbarians その力を高めるため、戦に陶酔する戦士もいる。 リザードフォークの先鋒 脅威度2 Lizardfolk Vanguard 経験点600 リザードフォーク、1レベル・バーバリアン CN/中型サイズの人型生物(爬虫類) イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+6 防御 AC 17、接触10、立ちすくみ15(+5外皮、-2激怒、+2【敏】、+2鎧) hp 33(3HD;2d8+1d12+12) 頑健 +9、反応 +2、意志 +3 攻撃 移動速度 40フィート、水泳15フィート 近接 高品質のモーニングスター=+8(1d8+5)、噛みつき=+5(1d6+2)または爪(×2)=+7(1d4+5)、噛みつき=+5(1d6+2) 遠隔 ジャヴェリン=+4(1d6+5) 特殊攻撃 激怒(6ラウンド/日) 戦術 戦闘中 リザードフォークの先鋒は奇襲作戦を用い、最初に最も恐ろしい敵を殺そうとする。 基本データ 激怒していない場合、リザードフォークの先鋒のデータは以下の通り。AC 19、接触12、立ちすくみ17;hp 27;頑健 +7、意志 +1;近接 高品質のモーニングスター=+6(1d8+3)、噛みつき=+3(1d6+1)または爪=+5(1d4+3)、噛みつき=+3(1d6+1);【筋】17、【耐】 15;CMB +5;技能 〈水泳〉+16。 一般データ 【筋】21、【敏】14、【耐】19、【知】9、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +2;CMB +7;CMD 17 特技 《強打》、《複数回攻撃》 技能 〈軽業〉+10(跳躍は+14)、〈水泳〉+18、〈生存〉+5、〈知覚〉+6 言語 竜語 その他の特殊能力 息こらえ、高速移動 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ ;その他の装備 高品質のレザー・アーマー、高品質のモーニングスター、ジャヴェリン(4)、8GP リザードフォークの狂戦士 脅威度5 Lizardfolk Berserker 経験点1,600 リザードフォーク、4レベル・バーバリアン CN/中型サイズの人型生物(爬虫類) イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+10 防御 AC 19、接触10、立ちすくみ17(+5外皮、-2激怒、+2【敏】、+4鎧) hp 66(6HD;2d8+4d12+26) 頑健 +11、反応 +3、意志 +4 防御能力 直感回避、罠感知+1 攻撃 移動速度 40フィート、水泳15フィート 近接 高品質のモーニングスター=+12(1d8+6)、噛みつき=+9(1d6+3)または爪(×2)=+11(1d4+6)、噛みつき=+9(1d6+3) 遠隔 高品質のジャヴェリン=+8(1d6+6) 特殊攻撃 激怒(12ラウンド/日)、激怒パワー(鋭敏嗅覚、打ち倒し) 戦術 戦闘中 リザードフォークの狂戦士は、重い鎧や重武器を身につけた敵に打ち倒し激怒パワーを使用する。 基本データ 激怒していない場合、リザードフォークの狂戦士のデータは以下の通り。AC 21、接触12、立ちすくみ19;hp 54;頑健 +9、意志 +2;近接 高品質のモーニングスター=+10(1d8+4)、噛みつき=+7(1d6+3)または爪=+9(1d4+3)、噛みつき=+7(1d6+2);【筋】18、【耐】 15;CMB +9;技能 〈水泳〉+19。 一般データ 【筋】22、【敏】14、【耐】19、【知】9、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +5;CMB +11;CMD 21 特技 《薙ぎ払い》、《武器熟練:モーニングスター》、《複数回攻撃》 技能 〈軽業〉+12(跳躍は+16)、〈水泳〉+21、〈生存〉+7、〈知覚〉+10 言語 竜語 その他の特殊能力 息こらえ、高速移動 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・マジック・ファング(2)、足留め袋(2);その他の装備 +1スタデッド・レザー、高品質のジャヴェリン、高品質のモーニングスター、耐毒剤、66GP リザードフォークの野戦士 Lizardfolk Rangers リザードフォークの野戦士は浅瀬の中や絡まった草に潜み、獲物が対処するには遅すぎる場合にのみその居場所を明らかにする。 リザードフォークの静殺者 脅威度3 Lizardfolk Stalker 経験点800 リザードフォーク、2レベル・レンジャー N/中型サイズの人型生物(爬虫類) イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+8 防御 AC 18、接触11、立ちすくみ17(+5外皮、+1【敏】、+2鎧) hp 33(4HD;2d8+2d10+13) 頑健 +9、反応 +4、意志 +1 攻撃 移動速度 30フィート、水泳15フィート 近接 爪(×2)=+6(1d6+3)、噛みつき=+4(1d4+1) 遠隔 高品質のロングボウ=+5(1d8/×3) 特殊攻撃 戦闘スタイル(“肉体武器”)、得意な敵(人間+2) 戦術 戦闘中 殺そうと近づく前に、リザードフォークの静殺者はロングボウで鎧を身に着けた目標を少しばかり傷めつける。 一般データ 【筋】17、【敏】12、【耐】17、【知】9、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +3;CMB +6;CMD 17 特技 《近距離射撃》、《肉体攻撃強化:爪》、《複数回攻撃》 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+5、〈水泳〉+16、〈生存〉+6、〈知覚〉+8、〈知識:自然〉+4;種族修正 +4〈軽業〉 言語 竜語 その他の特殊能力 息こらえ、追跡+1、野生動物との共感+1 戦闘用装備 ポーション・オヴ・バークスキン、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2)、耐毒剤(2)、発煙棒、足留め袋;その他の装備 高品質のレザー・アーマー、高品質のロングボウとアロー20本、魚網、29GP. リザードフォークの沼影の要撃手 脅威度8 Lizardfolk Swamp Lurker 経験点4,800 リザードフォーク、7レベル・レンジャー N/中型サイズの人型生物(爬虫類) イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+12 防御 AC 21、接触11、立ちすくみ20(+6外皮、+1【敏】、+4鎧) hp 87(9HD;2d8+7d10+40) 頑健 +11、反応 +6、意志 +3 攻撃 移動速度 30フィート、水泳30フィート 近接 爪(×2)=+13(1d6+4)、噛みつき=+7(1d4+2)、尾の打撃=+7(1d4+2) 遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+10/+5(1d8+5/×3) 特殊攻撃 戦闘スタイル(“肉体武器”)、得意な敵(人間+4、人型生物(爬虫類)+2) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル4;精神集中+5) 1レベル―マジック・ファング(2) 一般データ 【筋】18、【敏】12、【耐】17、【知】9、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +8;CMB +12;CMD 23 特技 《イニシアチブ強化》、《危険な尾》*、《近距離射撃》、《高速泳法》*、《持久力》、《水棲適応》*、《肉体攻撃強化:爪》、《武器熟練:爪》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+5、〈水泳〉+19、〈生存〉+12、〈知覚〉+12、〈知識:自然〉+6、〈治療〉+6、〈登攀〉+14、〈動物使い〉+3;種族修正 +4〈軽業〉 言語 竜語 その他の特殊能力 息こらえ、狩人の絆(動物の相棒)、追跡+3、得意な地形(湿地+2)、森渡り、野生動物との共感+6 戦闘用装備 +1ヒューマン・ベイン・アロー(4)、ポーション・オヴ・バークスキン(2)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・スピーク・ウィズ・プランツ、足留め袋;その他の装備 +1スタデッド・レザー、+1コンポジット・ロングボウ(+4【筋】)とアロー30本、魚網、55GP リザードフォークの鳴物師 Lizardfolk Rattler リザードフォークのバードは部族の伝承の守護者である。彼らは困難な時期に部族に道を指し示し、戦闘ではその能力を高める。 リザードフォークの鳴物師 脅威度5 Lizardfolk rattler 経験点1,600 リザードフォーク、4レベル・バード N/中型サイズの人型生物(爬虫類) イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+8 防御 AC 18、接触11、立ちすくみ17(+5外皮、+1【敏】、+2鎧) hp 43(6d8+16) 頑健 +7、反応 +6、意志 +4;バードの呪芸、[言語依存]、および音波に対して+4 攻撃 移動速度 30フィート、水泳15フィート 近接 高品質のクラブ=+10(1d6+4)、噛みつき=+3(1d4+2)または爪(×2)=+8(1d4+4)、噛みつき=+3(1d4+2) 遠隔 ジャヴェリン=+5(1d6+4) 特殊攻撃 呪芸12ラウンド/日(打ち消しの調べ、散逸の演技、恍惚の呪芸[DC14]、自信鼓舞の呪芸+2、勇気鼓舞の呪芸+1) 修得バード呪文 (術者レベル4;精神集中+6) 2レベル(2回/日)―ブラインドネス/デフネス(DC14)、レイジ 1レベル(4回/日)―キュア・ライト・ウーンズ、コーズ・フィアー(DC13)、スリープ(DC13)、ヒディアス・ラフター(DC13) 0レベル(回数無制限)―ゴースト・サウンド(DC12)、ダンシング・ライツ、デイズ(DC12)、メッセージ、ライト、レジスタンス 一般データ 【筋】18、【敏】12、【耐】15、【知】9、【判】8、【魅】14 基本攻撃 +4;CMB +8;CMD 19 特技 《威圧演舞》、《武器熟練:クラブ》、《腕力による威圧》 技能 〈威圧〉+15、〈軽業〉+14、〈芸能:打楽器〉+11、〈水泳〉+16、〈知覚〉+8;種族修正 +4〈軽業〉 言語 竜語 その他の特殊能力 息こらえ、バードの知識+2、万能なる芸(打楽器) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、錬金術師の火(2);その他の装備 高品質のレザー・アーマー、高品質のクラブ、クローク・オヴ・レジスタンス+1、高品質の戦太鼓 部族の畏敬を集める一員である鳴物師は伝統の守り手であり、聖なる舞の指揮者である。彼らはリザードフォークの栄光を表現した古き歌を記憶するものであり、その歌で若者に指導する。この歌は新世代が訓練を学ぶために使われる他、何千年もの間沼を安全に保った人々が持っていた秘密を学ぶ際にも使われる。 鳴物師と呼ばれているが、このリザードフォークは音楽家というよりは語り部であり、人々に口述で伝統を伝える。結果として、彼らは戦闘で部族の狩人や戦士を増強する能力よりも遥かにその知恵を評価されている――しかし、強化の責務の方は、疑いようもなく彼らと遭遇した大抵の他の人型生物種族から見てその役割を定義づけている。部族の指導者であろうとなかろうと、鳴物師は部族内の揉め事を裁き、他の部族への使節となり、族長や長老への助言者となるよう依頼されることが多い。それも、その決定が過去の知恵に基づくものであるからだ。 リザードフォークの鳴物師はしばしば部族の長老だが、バードの魔法に長けていたり古い物語やシャーマニズムの儀式にとりわけ情熱を持つ若者がいれば、部族にいる現在の鳴物師がその若者を見出し次世代の鳴物師としての訓練をつけることもある。この訓練は非常に重要なもので、生活のほとんどが全ての物語を学ぶために費やされる。鳴物師が老衰や戦闘のために突然死んだ結果、自分達の歴史とのつながりを失う危険を冒したいとは、部族のものは決して考えない。 リザードフォークの戦闘士 Lizardfolk Champion ほとんどのリザードフォーク部族の中でも、戦士が得られる最高の証は強力なディノサウルスの乗騎である。この乗騎は敵陣に恐ろしい咆哮を響かせる。 リザードフォークの戦闘士 脅威度10 Lizardfolk Champion 経験点9,600 リザードフォーク、9レベル・キャヴァリアー N/中型サイズの人型生物(爬虫類) イニシアチブ +0;感覚 〈知覚〉+13 防御 AC 27、接触10、立ちすくみ27(+5外皮、+3盾、+9鎧) hp 100(11HD;2d8+9d10+42) 頑健 +12、反応 +3、意志 +4 攻撃 移動速度 20フィート、水泳15フィート 近接 +1ランス=+17/+12(1d8+8/19~20/×3)または爪=+15(1d6+5)、噛みつき=+10(1d4+2) 遠隔 ジャヴェリン=+10(1d6+5) 特殊攻撃 キャヴァリアーの突撃、挑戦(+9、+3、3回/日)、旗印+2/+1 一般データ 【筋】21、【敏】10、【耐】17、【知】7、【判】12、【魅】12 基本攻撃 +10;CMB +15;CMD 25 特技 《回避と覆い》、《駆け抜け攻撃》、《騎乗蹂躙》、《騎乗戦闘》、《強打》、《クリティカル強化:ランス》、《盾の壁》、《肉体攻撃強化:爪》、《武器熟練:ランス》 技能 〈騎乗〉+5、〈水泳〉+11、〈知覚〉+13;種族修正 +4〈軽業〉 言語 竜語 その他の特殊能力 息こらえ、熟練の調教師+4、乗騎(スティラコサウルス)、上級戦術家(2回/日、7ラウンド、即行アクション)、ドラゴン騎士団(味方の援護、戦術指揮) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2)、錬金術師の火(2);その他の装備 +1ハーフプレート、+1木製ヘヴィ・シールド、+1ランス、ジャヴェリン(2)、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、191GP スティラコサウルス 脅威度― Styracosaurus N/大型サイズの動物 イニシアチブ +2;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+12 防御 AC 20、接触11、立ちすくみ18(+2【敏】、+9外皮、-1サイズ) hp 44(8d8+8) 頑健 +7、反応 +8、意志 +3 防御能力 身かわし 攻撃 移動速度 30フィート 近接 突き刺し=+10(2d8+7) 特殊攻撃 凶暴性、反射攻撃 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 一般データ 【筋】21、【敏】14、【耐】13、【知】2、【判】12、【魅】7 基本攻撃 +6;CMB +12(+14突き飛ばしまたは蹴散らし);CMD 24(対突き飛ばしまたは蹴散らし26) 特技 《強打》、《蹴散らし強化》、《突き飛ばし強化》、《肉体攻撃強化:突き刺し》 技能 〈知覚〉+12 その他の特殊能力 忠誠、芸(「攻撃しろ」[全クリーチャー]、「来い」、「守れ」、「下がれ」、「番をしろ」、「後に続け」、「調べろ」、「待て」、「働け」) ほとんどのリザードフォークはディノサウルスと強いつながりを感じる。この恐ろしい獣に明らかな同族意識を感じるだけでなく、かつては偉大だったリザードフォークの文明の象徴であると考えている。そのため、多くの部族ではディノサウルスを飼い慣らし、荷役獣や軍獣として様々な成功を収めようとする。 自力でディノサウルスをなだめ、乗騎として訓練することのできる戦士は、部族から尊敬を勝ち取る。ディノサウルスに乗ったリザードフォークの戦闘士は部族の中で名高い戦闘指揮官であり、しばしば族長となる。 リザードフォークの妖術師 LizardFolk Sorcerer リザードフォークの妖術師は部族からの迷信に晒されている。 リザードフォークの妖術師 脅威度12 Lizardfolk Sorcerer 経験点19,200 リザードフォーク、11レベル・ソーサラー CN/中型サイズの人型生物(爬虫類) イニシアチブ +4;感覚 〈知覚〉+4 防御 AC 21、接触11、立ちすくみ21(+6外皮、+1反発、+4鎧) hp 97(13HD;2d8+11d6+50) 頑健 +10、反応 +7、意志 +10 抵抗 [強酸]10 攻撃 移動速度 30フィート、水泳15フィート 近接 爪(×2)=+10(1d6+3、加えて1d6[強酸])、噛みつき=+5(1d4+1) 特殊攻撃 かぎ爪(1d4+3、加えて1d6[強酸]、魔法の武器として扱う、7ラウンド/日)、ブレス攻撃(60フィートの直線、11d6[強酸]、DC19、1回/日) 修得ソーサラー呪文 (術者レベル11;精神集中+15) 5レベル(4回/日)―アシディック・スプレー(DC19)、ウォール・オヴ・ストーン(DC19)、スペル・レジスタンス 4レベル(7回/日)―ヴィトリオリック・ミスト、フィアー(DC18)、ブラック・テンタクルズ、リムーヴ・カース 3レベル(7回/日)―メジャー・イメージ(DC17)、ウィンド・ウォール、ディスペル・マジック、フライ、ヘイスト 2レベル(7回/日)―アシッド・アロー、ウェブ(DC16)、クリエイト・ピット(DC16)、ダークヴィジョン、フリジッド・タッチ、レジスト・エナジー 1レベル(7回/日)―エンデュア・エレメンツ、グリース(DC15)、コローシヴ・タッチ、ショッキング・グラスプ、メイジ・アーマー、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(DC15) 0レベル(回数無制限)―アシッド・スプラッシュ、オープン/クローズ、スパーク、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、メッセージ、メンディング、リード・マジック、レジスタンス 血脈 竜(ブラック) 戦術 戦闘前 妖術師は自分にメイジ・アーマーを発動する。 戦闘中 妖術師は近接戦を避け、敵に呪文を放つ。妖術師はブラック・テンタクルズやグリースを最初に発動し、元々移動しにくい沼地の中でなるべく敵の移動を制限する。それから遠隔ダメージ呪文を使用したり、部族の最も強力な戦士にヘイストを放つ。 基本データ メイジ・アーマーがない場合、リザードフォークの妖術師のデータは以下の通り。AC 17、接触11、立ちすくみ17。 一般データ 【筋】17、【敏】10、【耐】15、【知】11、【判】8、【魅】18 基本攻撃 +6;CMB +9;CMD 27 特技 《イニシアチブ強化》、《エレメンタル熟練:酸》、《呪文射程伸長》、《神速の反応》、《戦闘発動》、《追加HP》、《鋼の意志》、《武器熟練:爪》、《物質要素省略》 技能 〈威圧〉+9、〈軽業〉+6、〈言語学〉+1、〈呪文学〉+8、〈水泳〉+13、〈知覚〉+4、〈知識:自然〉+3、〈知識:神秘学〉+5、〈登攀〉+7、〈魔法装置使用〉+13;種族修正 +4〈軽業〉 言語 共通語、竜語 その他の特殊能力 息こらえ、血脈の秘法([強酸]ダメージを与える呪文はダイス1つ毎に+1ダメージ) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・フォールス・ライフ、スクロール・オヴ・インヴィジビリティ(2)、ワンド・オヴ・ファイアーボール(12チャージ)、ワンド・オヴ・マジック・ミサイル(50チャージ);その他の装備 アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+2、リング・オヴ・プロテクション+1、150GP リザードフォークの妖術師はどのような血脈でも持ち得るが、ほとんどのものは(正しいかどうかはさておき)その魔力は偉大なる竜の血が古来に混じったためであると主張する。血管を通して流れる竜の血により、妖術師は部族のものから尊敬と恐怖を抱かせる。彼らは――凶兆かそうでないかはともなく――予兆であると見なされ、その力をすぐに御せない場合には、部族の土地の外れに追いやられることもある。妖術師は部族から離れたところにいるかもしれないが、必要とあれば部族を守るためにほとんどいつもやってくる。 リザードフォークの卵の母 Lizardfolk Clutch Mother リザードフォークの繁殖は極めてゆっくりである。そのためその卵は極めて貴重だ。ほとんどの部族では最も強力な戦士と術者に巣を見張らせる。 リザードフォークの卵の母 脅威度13 Lizardfolk Clutch Mother 経験点25,600 リザードフォーク、12レベル・ドルイド(伝統の守護者) N/中型サイズの人型生物(爬虫類) イニシアチブ +4;感覚 〈知覚〉+22 防御 AC 22、接触11、立ちすくみ22(+5外皮、+1反発、+6鎧) hp 95(14d8+32) 頑健 +15、反応 +7、意志 +16;心術に対して+4 完全耐性 毒 攻撃 移動速度 20フィート、水泳25フィート 近接 +1スピア=+11/+6(1d8+1/×3)、噛みつき=+5(1d4)または爪(×2)=+10(1d4)、噛みつき=+5(1d4) 遠隔 高品質のスリング=+11(1d4) 特殊攻撃 技巧の初期化、自然の化身5回/日、敵意解除 準備済みのドルイド呪文 (術者レベル12;精神集中+17) 6レベル―アンティマジック・フィールド(領)、ウォール・オヴ・ストーン(DC21)、マス・キュア・ライト・ウーンズ 5レベル―ウォール・オヴ・ソーンズ、コミューン・ウィズ・ネイチャー、スペル・レジスタンス(領)、デス・ウォード、ベイルフル・ポリモーフ(DC20) 4レベル―キュア・シリアス・ウーンズ、スクライング(DC19)、スペル・イミュニティ(領)、ディスペル・マジック、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 3レベル―キュア・モデレット・ウーンズ(2)、コール・ライトニング(DC18)、スピット・ヴェノム(DC18)、プロテクション・フロム・エナジー(領) 2レベル―アニマル・メッセンジャー、シールド・アザー(領)、ディレイ・ポイズン、バークスキン、レッサー・レストレーション(2) 1レベル―エンタングル(DC16)、カーム・アニマルズ(DC16)、キュア・ライト・ウーンズ(2)、サンクチュアリ(領)(DC16)、シャレイリ、スピーク・ウィズ・アニマルズ 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、クリエイト・ウォーター、ディテクト・ポイズン、メンディング (領) 領域呪文;領域 守護 戦術 戦闘中 卵の母は呪文と武器を使って最優先で卵を護り、次に部族を守ろうとする。 一般データ 【筋】10、【敏】11、【耐】12、【知】12、【判】20、【魅】15 基本攻撃 +10;CMB +10;CMD 21 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《技能熟練:交渉》、《化身時発動》、《追加HP》、《ポーション作成》、《野生の言葉》 技能 〈軽業〉+2、〈芸能:朗誦〉+15、〈言語学〉+2、〈交渉〉+23、〈呪文学〉+11、〈真意看破〉+27、〈水泳〉+15、〈生存〉+16、〈知覚〉+22、〈知識:自然〉+13、〈治療〉+14、〈動物使い〉+11;種族修正 +4〈軽業〉 言語 共通語、ドルイド語、森語、竜語 その他の特殊能力 息こらえ、自然感覚、自然との絆(守護の領域)、自然の根気強さ、古きやり方 戦闘用装備 スクロール・オヴ・チャーム・アニマル、スクロール・オヴ・レジスト・エナジー、ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(15チャージ);その他の装備 +2ハイド・アーマー、+1スピア、高品質のスリングとブリット12本、ドルイズ・ヴェストメント、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、パール・オヴ・パワー(2レベル)、リング・オヴ・プロテクション+1、治療用具(9回分)、38GP 卵の母は自分の仕事と部族を守る方法だけを考える。卵の母は交渉、説得、忍耐を手に文明の猛攻に立ち向かう。 他の種族にしてみれば最高の戦士に子供を守らせるのは無駄だと考えるかもしれない。しかしリザードフォークは元々攻撃よりも防御に重きを置く。彼らは離れた戦争で戦うために戦闘員をみんな送ってしまう温血種のことを気が狂っていると考えている。年寄りだけを送り、子供をしっかりと守ることが重要なのだと。卵の母(時には卵の父)は立派で名声ある地位で、多くのリザードフォークの戦士はその大いなる責任を担えるほどの価値を示すために競い合う。 リザード・サイオン Lizard Scion このガッシリとした体躯のリザードフォークは同種の中でもとりわけ大きく、複雑な文様で飾られた原初の巨人である。 リザード・サイオン(トカゲ貴公子) 脅威度5 Lizard Scion 経験点1,600 N/大型サイズの人型生物(爬虫類) イニシアチブ +0;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 17、接触9、立ちすくみ17(+8外皮、-1サイズ) hp 45(7d8+14) 頑健 +7、反応 +2、意志 +3 攻撃 移動速度 30フィート、水泳30フィート 近接 高品質のトライデント=+9(2d6+3)、噛みつき=+5(1d8+1)または爪(×2)=+7(1d6+3)、噛みつき=+5(1d8+1) 遠隔 高品質のジャヴェリン=+5(1d8+3) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 血の狂乱 一般データ 【筋】16、【敏】11、【耐】14、【知】9、【判】12、【魅】11 基本攻撃 +5;CMB +9;CMD 19 特技 《強打》、《薙ぎ払い》、《武器熟練:トライデント》、《複数回攻撃》 技能 〈水泳〉+14、〈知覚〉+5 言語 竜語 その他の特殊能力 息こらえ、リザードフォークの血 生態 出現環境 温暖/沼地 編成 単体、一団(加えて3~12リザードフォーク)、または部族(加えて13~60リザードフォーク) 宝物 NPCの装備品(高品質のトライデント、高品質のジャヴェリン2本) 特殊能力 リザードフォークの血(変則)/Lizardfolk Blood リザード・サイオンは種族に関する全ての効果に対してリザードフォークとして扱う。 数世代毎に、リザード・サイオンはリザードフォークの部族に生まれる。彼らは通常のリザードフォークの2倍の寿命を持ち、大きくガッシリとした身体を備える。リザード・サイオンはしばしば部族の指導者の地位を勝ち取る。リザードフォークはリザード・サイオンのことを自然の霊や神に祝福されていると信じて、多大なる――あるいは無条件の――愛を注ぐ。多くの意味で、部族はリザード・サイオンのことをリザードフォークがかつて失った偉大さを備えた生ける証と捉えている。古代の歌によれば、全てのリザードフォークはリザード・サイオンのように大きく素晴らしい存在であったという。 リザード・サイオンは100歳の誕生日を向かえるまでは公的に記録されない。しかし多くの者はリザード・サイオンであると薄々気づいている。100歳の誕生日の時点で、部族は祭典を開く。そこで彼らはその地位の証として特別な戦闘用トライデントを与え、新しくリザード・サイオンの称号を持つものが現れたことを祝う。この古代のトライデントは通常のリザードフォークは決して使用することはできず、そのほとんどが世代を超えて部族に受け継がれたものだ。新しくリザード・サイオンの名を受け継ぐものが現れるまでに何百年も経ち、その間触れられることなく鎮座しているものもある。 人民を守り、知恵を授ける素晴らしい存在となるリザード・サイオンもいる。彼らは隠された土地の中で過去の偉業と安定へと部族を導く。他のリザードフォークと同盟を結んだり2つの部族を1つにまとめようとするものさえいる。しかしかつての領土へと体系的に広がろうとするリザードフォークの部族は、リザード・サイオンの到来を戦争の時を示す兆候だと考えることがある。そうなると、彼らは“文明的な”不法占拠者と見なすもの全てに対して武器を振るいあげんとせき立てられる。 ジャングルや沼地の奥深くには、ディノサウルスを飼うリザード・サイオンが住むという噂がある。彼らは単一の種族として存在するという。しかしこの話は冒険家やトレジャー・ハンターの行きすぎた想像力以上のものではないだろう。 平均的なリザード・サイオンは身長10フィートで重量は500ポンド。しかし部族や年齢により様々だ。ボガードの聖王とは異なり、リザード・サイオンが太ることはなく、優れた反応性を備えた、巨大で筋骨隆々とした種族である。 リザードフォークの遭遇 Lizardfolk Encounters リザードフォークとの遭遇は、通常湖沼やジャングルにある領土の中や均衡で生じることが多い。神官による任務や近隣に住むものに潜入して記録する偵察任務、攻撃的なリザード・サイオンに率いられた場合、そして絶望的な状況に追いやられた場合を除いては、リザードフォークはより「文明的な」種族が支配する領土を避ける。 偵察隊(脅威度5) Scouting Party 熟練の静殺者は部族の飢えた仲間を率いる。彼らは沼の領土の境界で、食糧と危険を探す。 リザードフォーク(2) 脅威度1 Lizardfolk 経験点 各400 hp 各11 リザードフォークの静殺者 脅威度3 Lizardfolk Stalker 経験点800 hp 33 攻撃部隊(脅威度8) Strike Force この攻撃部隊は驚異的な速度と獰猛さを示し、敵軍をすり抜けて挟み撃ちにする。眼力の強い静殺者は前線の先鋒を支援し、鳴物師は助力を与える。 リザードフォークの鳴物師 脅威度5 Lizardfolk Rattler 経験点1,600 hp 43 リザードフォークの静殺者 脅威度3 Lizardfolk Stalker 経験点800 hp 33 リザードフォークの先鋒(4) 脅威度2 Lizardfolk Vanguards 経験点 各600 hp 各33 進軍の王(脅威度9) King on the March 攻撃的なリザード・サイオンは、しばしば舞台を伴って行軍し、その道に立つものを全て打ち砕く。 リザード・サイオン 脅威度5 Lizard Scion 経験点1,600 hp 45 リザードフォーク(6) 脅威度1 Lizardfolk 経験点 各400 hp 各11 リザードフォークの静殺者 脅威度3 Lizardfolk Stalker 経験点800 hp 33 リザードフォークの先鋒(2) 脅威度2 Lizardfolk Vanguards 経験点 各600 hp 各33 部族の護衛隊(脅威度12) Tribal Defenders リザードフォークの戦闘士は部族の最も信頼できる戦士を伴って迫り来る敵に相対する。沼影の要撃手が敵の周りに忍び寄る間に、戦闘士と狂戦士が奇襲を率いる。 リザードフォークの狂戦士(4) 脅威度5 Lizardfolk Berserkers 経験点 各1,600 hp 各66 リザードフォークの戦闘士 脅威度10 Lizardfolk Champion 経験点9,600 hp 100 リザードフォークの沼影の要撃手 脅威度8 Lizardfolk Swamp Lurker 経験点4,800 hp 87
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クエストとは、町の人々からの依頼のことです。 基本的には、酒場で受注します。 近くの迷惑なモンスター討伐や、アイテムの採集など、その内容は多岐にわたります。 クリアすれば報酬として、報酬金と経験値を得ます。なお、この経験値でレベルアップした際、現状ではレベルアップの表示は出ません。 なお、いくつかのクエストをクリアすることで開示されるクエストも存在します。その際は、開示条件達成時に『何処かの酒場に、クエスト「××××」が追加された!』という表示が出ます。 酒場以外でも、その街の人が困っている場合はクエストとしてそれを手助けすることもあるかもしれません。 なお、特定条件で開示されるもののその世界の闘技場のゴールドランク以上に難しい、EXクエストなるものも存在するとかしないとか…? なお、酒場以外でも以下の場所で、特殊なクエストも受けることができます。 第2世界以降の精霊銀行妖精や精霊が依頼した、高難易度クエストです。要求するアイテムや討伐対象の難易度は跳ね上がりますが、その分見返りは精霊や妖精の加護を得たものになるかも…?
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【名前】レオハルト・フォースフィールド 【性別】男性 【年齢】20 【容姿】 茶髪で男性にしては少し長めの髪、瞳は緑で西洋の騎士の使う剣を持っている。顔立ちは優男そのもの 身長は175センチと平均的 【性格】 非常に真面目で温厚かつ誠実な人物、一見特に欠点は無いと思ったら、彼は重度の、病的なまでのシスコンです 【得意魔術】 やはりフォースフィールドの家系であるので雷と氷中心に魔術の才能は高いが、攻撃魔法はレオナの方が優れ、補助魔法はリナの方が優れる。大魔法的な攻撃魔法は使えない 彼は手に持った騎士剣を使った接近戦闘が得意で、魔法を剣に付加しての、騎士としての技を得意としている 【簡単なプロフィール】 大学部2年の生徒。フォースフィールド家の長男で真面目、成績優秀で基本的に非の打ち所がない人 魔術の名家の生まれであるが、騎士になりたいと思い、騎士道を大切にするし、困った人を放っておけない人物 そんな彼だがレオナとリナの事になるとめっちゃ取り乱すし、彼女達と会ったならそれはもう変質者みたいなレベルで溺愛行動を取るレベルのシスコンなので、妹達からは少し避けられてる 多分周囲の人物が語る彼と妹達が語る彼は大きく隔たりがあるだろう
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関連リンク:公式サイト - イベント概要 - ふつう - むずかしい - 激辛 - 超激辛 開催期間:2015年9月30日(水) 10 00~10月13日(火) 27 59まで 参加条件:時のまどうし以上 消費げんき:? 難易度:★×? ターン数:? 元気ブースト進行度:+?%(消費げんき+?) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+?) こうげきのめやす:?以上 たいりょくのめやす:?以上 特別ルール:なし 報酬初Sランククリアで「[SR]八百屋のりんご」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]あかい星ぷよ」獲得 クエスト進行度40%・80%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]八百屋のりんご」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]八百屋のりんご(ひっさつ技レベル3)」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 9以上 ~ ~ ~ ターン数 ~(※) ~ ゆうじょうスター 以上 クエスト進行度 +% +% +% ※ターン数Sは、「ステージを?ターン以内、合計?ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 パロメッツ+きのこシリーズから1体ランダム 敵 パロメッツ ナミィ エニータ シータ マーティ エリン HP 60000 40000 こうげき / ぼうぎょ ドロップアイテム わざ ステージ2 ※1ステージを2ターン以上でクリア? ステージ2 ※1ステージを1ターンでクリア 敵 - 八百屋のりんご - HP - 360000 - こうげき / ぼうぎょ ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 先制 効果を記載 1 2 3 行動A 行動B 右記よりランダム ステージ2 取り巻き詳細 敵 おにおん ナスグレイブ HP 60000 40000 こうげき / ぼうぎょ ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 1 2 ステージ2 取り巻き詳細(やさいシリーズ) 敵 とまぷー きゃろぷー ぴーぷー じゃがぷー さつぷー HP こうげき / ぼうぎょ ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 ランダム? +攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) キャラクター 行動/効果 説明 キャラ1 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明 「何か喋る」ここに効果を書く キャラ2 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明 「何か喋る」ここに効果を書く 概要 挑む前に 今までのクエストと同じく前座2体を1ターンで片付けないと強ボスに行けない為、その時点でA以下が確定。 火力の確保と連鎖ミスを絶対にしないように気を付けよう。 オススメPT おじゃま対策は必須、アコール先生かキキーモラは必ずどちらかは入れよう。 後は高いダメージ対策として回復要因かチュアノが欲しいところ。 更に、そのどちも考慮したうえで青単よりの編成としたい。 オススメおとも だいまほう かご ☆3 ステージ攻略 まずは前座の60000と40000を同時撃破を行う必要がある。 この時点はおじゃま処理の必殺技の発動の必要はない、全てダメージアップにMPをつぎ込んで倒そう。 無事に強ボスにたどり着いたら、ここからが本番。 まずは必ず出てくるナスグレイブを4人がかりでも片付ける。 ナスグレイブは貫通+ダメージアップを使ってくるので 最初に片付けないと自分も含めて誰かがいきなりばたんきゅーというこということも普通にある。 無事にナスを片付けたら次はりんごを4人全力で攻撃。 おにおんはおじゃまか回復行動しかしない為、りんごを撃破するまで放置でOK。 りんごは激辛よりもダメージこそ多いもののおともどでしっかりと回復するかフィアマまどで対策をすれば いきなり全滅という事態になることはよほどのことがない限りないはず。 ただしりんごもおにおんも回復行動を取る為、死なないでもダメージ量が少なければ HPの多さも相まってターンオーバーは免れない。 しかも大量におじゃまが降る関係上、ほぼラッキー連鎖は期待できず 全消しが出来ない場合は常に飽和で組めたとしても9連鎖~11連鎖程度のダメージしか与えられない。 最低限のHP確保は勿論だが、攻撃力も同時に確保出来なければ10ターン以内の撃破は難しい。 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 てすと - 名無しさん 2015-09-30 15 00 37 今回隠しキャラないとかつまらんクエスト作るなよ運営 - 名無しさん 2015-10-01 18 39 10 おにこガチャみたいなのをお望みなの?運営さんですか? - 名無しさん 2015-10-01 19 17 35 確かにいらない。その隠しの進化にレプリカが必要とかだったらなおやる気なくす。もうそれらはタワーのみで十分 - 名無しさん 2015-10-01 22 31 10 こっちはパキスタ的なお助けキャラっていないの? - 名無しさん 2015-10-02 00 18 54 とりあえず、りんごの攻撃1500、その他1000を確認。アコモラなければ参加資格なし。 - 名無しさん 2015-10-03 22 00 20 八百屋のりんご HP24万からSRドロップ - 名無し 2015-10-05 00 15 39 名前
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Ver. 2.3 カードNo. 2-3-032 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 トライフォース 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのフィールドにデネブかアルタイルかベガが出た時、あなたの手札にある[デネブ][アルタイル][ベガ]のコストを-1する。 あなたのターン終了時、あなたのフィールドに[デネブ][アルタイル][ベガ]がいる場合、あなたのフィールドの[デネブ][アルタイル][ベガ]に【加護】を与え、対戦相手のユニットからランダムで1体を消滅させる。 夏の大三角を支援するインターセプト。 第一効果はCIPに手札にいる大三角ユニットのコストを1つ下げる。 大三角は味方を手札に加えるCIP能力があるため、少なくとも1枚に軽減をかけることが可能である。 このカード自体にCP1がかかるため、2枚以上を軽減しなければ効果を活用できない。 第二効果はターン終了時に【加護】付与と相手ユニット単体のランダム消滅。 条件を満たすためにユニットの調整が必要だが、強化と除去を一手で行える。 ランダム消滅を目当てに複数枚発動するのも悪くない。 フレーバーテキスト 人工的に生み出された大三角機能増幅装置。点と点が結びつき形を描いた時、その力は何十倍にも膨れ上がる。しかし、この力を持ってしてもどうやら実験段階にすぎないようだ。 関連項目 デッキ夏の大三角形デッキ カード夏の大三角 Ver.2.2で追加されたユニット群。 星座のひとつ「夏の大三角」を構成する星々をモチーフにしている。 仲間を名称で確定サーチするCIP能力と、それらの召喚に応じる誘発能力を持つ。 Ver.2.3、Ver.2.3EX2では専用のサポートインターセプトが1枚ずつ追加された。 ユニット 属性 名称 サーチ対象 誘発効果 黄 織女星ベガ デネブ ●[デネブ]トリガーカードを1枚引く。●[アルタイル][デネブ/ベガ/アルタイル]の基本BPを+1000し、【次元干渉/コスト3】を与える。 青 牽牛星アルタイル ベガ ●[ベガ]インターセプトカードを1枚引く。●[デネブ]対戦相手のユニットからランダムで3体に【沈黙】を与え、基本BPを-1000する。 緑 天川星デネブ アルタイル ●[アルタイル]手札を1枚選んで捨て、1枚引く。●[ベガ][デネブ/ベガ/アルタイル]の基本BPを+1000し、【秩序の盾】を与える。 インターセプト 属性 名称 効果 無 トライフォース 夏の大三角ユニットが出た時、手札の夏の大三角ユニットのコストを-1する。 あなたのターン終了時に夏の大三角ユニットがいる場合、夏の大三角ユニットに【加護】を与え、対戦相手ユニットからランダムで1体を消滅させる。 無 トリニティ・アステリズム あなたのターン開始時、夏の大三角ユニットの3体のみがいる場合、対戦相手のフィールド、トリガーゾーン、手札から合わせて3枚ランダムで消滅させる。対戦相手に3ライフダメージを与える。
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条件 Lv60以上 飛行船クエストクリア 必要アイテム なし 入手アイテム 赤ポーション、Base経験値700k、Job経験値400k ①シュバルツバルド間の飛行船に乗りヘイルレンからケージへの手紙を預かります。 「ここで何をしているの?」 「何?簡単ならいいけど・・・」 ②飛行船内部に居るケージへ手紙を渡し、もう1度話しかけてすべての選択肢を選びます。 ③ヘイルレンに話しかけ「そうだね。助け合わないといけない」を選択すると赤ポーション1個が貰えます。 ④何度もヘイルレンに話しかけると船内で博打をしているおじさんの話しになります。 シドクスクエストをクリアしている場合→研究所の事を思い出す→研究所潜入。 シドクスクエストをクリアしていない場合→ヘイルレンから「ケージお姉ちゃんに聞いた」という事を聞く→ケージに話しかける→研究所潜入。 ⑤アインブロック左下にある研究所へ行き、承認手続きを受けます。 わからない方はシドクスクエストの⑥を見てください。 ⑥研究所内左上へ向かうと自動でメッセージが出てきます。 ⑦研究所内下へ行くと自動でメッセージが出て来て暗号チェック機を動かします。 ⑧3桁の数字を合わせるゲームをします。 数字は1から9までを使い、数字が重複する事はありません。 ■123、456、789、と順番に入力して数字と桁数が合っているものと、数字だけあっているものをメモるとわかりやすいです。 ⑨正解の暗号を入力して文章を読んでいるとトロックが現れ飛行船に来るように言われます。 ⑩飛行船内でトロックと会話して「何かを感じたから」を選びます。 再び話しかけて会話が終わるとBase経験値700kとJob経験値400kが貰えます。