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コール オブ ファレス ザ・カルテル メーカー ユービーアイソフト 発売日 2011年10月13日 対応機種 PS3.Xb36 ダーティーな刑事物のFPS Xbox 360 か行 プレイステーション3 PR コール オブ ファレス ザ・カルテル - PS3
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808 名前:名無しくん、、、好きです。。。[] 投稿日:2006/10/26(木) 23 40 33 ID yzHuXmF5 市ヶ谷邸で開かれるハロウィンパーティに招かれることとなった を始めとするレスラーの面々! しかし、仮装パーティもかねているので衣装を着てくることと手紙に 明記されていた! ドラキュラ、狼男、フランケン、魔女、etc・・・ さあ、パーティにはどんな扮装で行こうか! 809 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2006/10/27(金) 00 35 42 ID udH5ZM64 $貧「よしっ、前回のような失敗はしないように腕によりをかけて… でもお金はかけられないし…、よしっ、白いオバケにしよう! これならシーツ一枚で大丈夫だしね、」 チョキチョキ、ぬいぬい、 $貧「目をくりぬいて…、これで完成! 市ヶ谷さんの家のパーティーだから、ご馳走が出てくるはずね、 そうなると頭に被ってるこれを脱がなきゃいけないから、 脱いでも失礼のないように……あったあった、去年のクリスマスの ケーキについてきたボール紙の三角帽子!これを下に被れば大丈夫ね!」 そして当日…… メガライト「レイカ、日本でこうも豪勢にハロウィーンを祝えるとは思ってなかった。 TWWAの所属選手達やカオス達WWCAを代表して感謝する。」 市ヶ谷「オーホホホホ!気にすることはなくってよ! 今頃ヒューイットの成り上がりはウサギ小屋で寂しく 家族水入らずのハロウィーンを送っていると思うとスカっとしますわ!」 $貧「こーんばんわー!おーばーけーだぞー。」 早瀬の入場と共に会場の空気が一気に凍りついた。 白づくめのローブに目の穴だけが開いた尖った頭巾。 早瀬を外国人選手たちが取り囲む。 市ヶ谷「どなたか知りませんが、冗談が過ぎましてよ。恥を知りなさい!」 ビューティーボム一閃!それに皆が続く―― 早瀬が目を覚ましたのは3日後の集中治療室のベッドの上だった。 810 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2006/10/27(金) 01 07 14 ID lkX2+2E2 クークラックスクラン吹いた
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メディアプロデューサー@wikiへようこそ □メディアプロデューサーに求められる紙媒体、ネットの枠を越えた情報デザイン インターネットにより、無名だった企業や商品、人物、作品、埋もれていた情報などが、ちょっとしたきっかけで浮上しやすくなったといわれています。ネットユーザー間での話題の盛り上がりにより、後追いで、マスメディアがその情報を取上げるという事例も増えています。最近の事例を挙げれば、野球のWBC監督が北京オリンピックに続いて、星野氏に決まるような情勢となった際に、ネットから批判が巻き起こり、マスメディアもそれに追随せざるをえなくなったことがらは、ネットの影響力が高まっていることを感じさせます。 但し、人々がネットで検索したり、アクセスする情報の多くは、マスメディアで話題になっている情報、マスメディア露出の多い人物になっているため、いまだマスメディアの影響力は多大であることに変わりありません。タレント、著名人などの日常を綴ったような何でもない個人ブログに、驚くようなアクセスが集まることをみても、それは明らかです。 ネットでの情報接触態度は、テレビなどに比して、能動的要素が大きいため、自分が興味を持っている分野、好きなもの、趣味としているものに対して検索、アクセスすることが多く、偶然性はその分少なくなります。 したがって、情報発信側が、「このアーティストはおすすめです」と強調したとしても、当該アーティストの知名度や話題性により、アクセス数が大きく影響されます。たとえば、音楽プロデューサー 小室哲哉氏については、音楽面での話題性はここのところ乏しかったのですが、楽曲著作権詐欺事件があったことにより、ネット上においても過去の業績やビジネス面で関係のあったレコード会社、アーティストなどの情報に関心が集まりました。また、「音楽著作権」「音楽出版社のビジネス形態」といったテーマの記事にも多くのアクセスがあったという現象がみられました。 このように、ネットにおいてアクセスを集めるには、世間での話題性、関心、流行を考慮した「機を見るに敏」なテーマ設定が手っ取り早いということになります。 ネット起点でロングテール的な商品、話題を広めていくことは、まだまだハードルが高く、コミュニケーション・デザインを工夫していく必要があります。ネットユーザー間で話題が盛り上がるかどうかは、偶然性の要素が強いためです。 商業ベースのオンラインメディアに、テレビ番組のような事件、スキャンダル、芸能、スポーツ系の情報が溢れる傾向にあるのは、読者の関心を惹くための最短距離を走っているからであり、欧米に比して、政治・社会問題への関心が低く、固いテーマが特定層を除いてあまり好まれない(読まれない)現実が存在します。 しかし、このような刹那的で扇情的な情報ばかりが注目され、それで多数の人が満足してしまうようであれば、あるテーマに対して深堀した分析的な記事に取り組むメディアは育ちにくく、網羅性に優れている一部のポータルサイトに注目度が偏ってしまう懸念があります。 つまり、ネット空間は、多様で個性的な情報が溢れているから面白いといわれていたにもかかわらず、こと商業メディアに関しては、質が高まることなく没個性化が進んでしまう可能性が高いということになります。 商業メディアではない個人ブログの中に、優れた内容のものがあるからそれでいいではないか、という意見もあるでしょう。けれども、それらをうまく取捨選択しつつ、フレキシブルに情報収集、活用しているネットユーザーは、リテラシーの高い特定層に偏っているのではないでしょうか。RSSやソーシャルブックマークなどを複合的に駆使できる層は、まだまだ多いとはいえない様相です。個人ブログは、確かにマスメディアにはない独自の視点で書かれていたりして参考になることもありますが、一定の質が保たれるかどうかという点について、過度な期待はできません。 現在は、情報量が爆発的に増えすぎたために、かえって、求める情報に辿り着きにくくなっています。そのため、情報収集の時間節約をしなければならず、手軽にポータルサイトへのアクセスで済ませてしまうという行動になりがちです。 このような状況を打破していくために中小の媒体は、ネットユーザーとのコミュニケーション・デザインを見直していかなければならないでしょう。ネット上のオピニオン、分析記事の内容を充実化させていくには、何が必要なのでしょうか。 ひとつ考えられることは、会社や紙媒体、ネット媒体の枠を越えた情報発信をデザインする「メディアプロデューサー」の台頭です。 フリーペーパー含め、雑誌媒体各誌の編集サイドの多くは、独自のテイスト、視点にこだわるあまり、他誌、ネットメディアとの連携には積極的ではありません。が、コンシューマーの情報接触態度が様変わりしてしまった現代においては、雑誌の優位性、オンラインメディアの特性をお互い補い合いながら、横断的なテーマ企画、特集を組むなどして、読者のダイレクトな反応を観察し、ノウハウを蓄積するという方策が考えられます。そこから、さらに新たなビジネス展開に発展していくこともあります。 メディア多様化の時代にあっては、雑誌側、ネット側ともに、特定の入れ物にこだわることなく、シームレスな情報発信、連携を推し進めることで、小さくとも影響力のある個性的なメディアを目指すべきであると思量します。 メディアプロデューサー バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 相互リンク募集.net 中古パソコン 競馬予想 副業 海外オフショア投資 出会い ナンパ オンラインカジノ アフィリエイト サプリメント
https://w.atwiki.jp/suiren628/pages/24.html
3/6 オリ職「ベアトリーチェ」の技追加 3/3 オリ職「闇姫」に転職できないバグの修正 3/1 新ステージ「封印の地」仮追加 「闇市場」の取引アイテムの変更 2/28 オリ職「賢い悪魔」作成 2/27 オリ職「天使と悪魔」の技追加 オリ職「ベアトリーチェ」の技追加 2/26 オリ職「天使と悪魔」の技追加 オリ職「ベアトリーチェ」の技追加 試験的にただの剣、ただの鎧装備時ざっこいスキルを発動可能に。 2/24 オリ職「天使と悪魔」作成 2/23 オリ職「ACE_COMBAT_X」作成 アイテム「熟練の宝玉」の効果を微妙に変更 アイテム「熟練の書」の効果を微妙に変更 2/22 「ダーマ神殿」での転職に必要なレベルを10に変更 「ダーマ神殿」で「@しらべる @神官」で見れる情報の追加 「冒険に出る」「栽培ハウス」のヘッダーを変更 オリ職「ベアトリーチェ」作成 2/20 新システム「種実配合機能」追加 1/20 オリ職「博麗の巫女」作成 オリ職「ぬこ」のバグ修正 1/16 オリ職「伝説の老剣士」のバグ修正 オリ職「ぬこ」のバグ修正 1/16 オリ職「セイバー」の作成 1/9 オリ職「伝説の老剣士」の作成 1/7 オリ職「ぬこ」の作成 今後のオリ職の転職条件をアイテムから名前に変更 1/3 「ダーマ神殿」で他人のオリ職になれるバグを修正 2011.1/1 新年明けましておめでとうございます! 12/30 一般職「高町なのは」作成 12/29 オリ職「片翼の天使」作成 オリ職「レナ」作成 一般職「ナマケモノの勇者」作成 12/26 アイテム「復活草」の強化 12/21 新ステージ「星煌く夜空の下」追加 12/19 「モシャスボール」のバグを修正 「ブラッドソウル」の効果が出ないバグを修正 11/26 オリ職「コーディネイター」作成 預り所のバグ修正 11/25 ステージ「攻撃山」の暗転を修正 オリ職「闇を操る者」作成 11/24 オリ職「老剣士」作成 11/21 オリ職「最強剣神」の修正 11/20 新システム「初心者歓迎機能」追加 ダンジョン「琥珀の世界」の暗転を修正 ステージ「キノコ森林」の人面樹がビッグスライムの画像になっているのを修正 オリ職「最強剣神」の修正 11/15 新システム「モンスター捕獲機能」完成 11/9 新システム「モンスター捕獲機能」の断片を追加 スキルの修正 画像の仮修正 11/3 新システム「モンスター捕獲機能」の断片を追加 10/29 スキルのバグによる暗転の修正 10/28 新システム「モンスター捕獲機能」の断片を追加 10/24 新システム「モンスター捕獲機能」の断片を追加 新アイテム「モシャスボール」を追加 10/18 新システム「モンスター捕獲機能」の断片を追加 新システム「アイテムストック」の断片を削除 10/17 新システム「アイテムストック」の断片を追加 10/13 新ダンジョン「蒼の世界」を追加 10/4 新ステージ「想夢の城庭」を追加 新アイテム「想夢の招待状」を追加 7/9 新たに職業「ウェポンマスター」を追加 3/24 アイテムのバグを修正 3/12 属性基礎データの作成 ここまで 2/23 武器の削除 防具の削除 スキル追加 2/22 戦闘部分の変更 技の仕様を変更 職業の仕様を変更 スキル基礎データ作成 魔道具基礎データ作成 装飾品基礎データ作成 「武器屋」と「防具屋」を 「魔道具屋」と「装飾品屋」に変更 2/21 システム部分変更 2/17~20 アイデアまとめ ここから アップロードなしです 2/16 更新なし 2/15 魔道具5つ追加 2/14 更新なし 2/13 魔道具を5つ追加 2/12 更新なし 2/11 蜃気楼の店に 「魔道具を売る」を追加 2/10 魔道具システム完成 「蜃気楼の店」に「@魔道具を買う追加」 2/9 新システムのシステム部作成 移動箇所に 「蜃気楼の店」を追加 2/8 新システムのデータ部分の作成 2/7 新システムのデータ部分の作成 2/6 アイテム4つ追加 冒険場所に 「ラーの鏡」 「真っ暗闇の中」を追加 2/5 オラクル屋の商品変更 一部ステージの宝箱アイテム変更 2/4 更新なし 2/3 更新なし 2/2 冒険場所の 「ドラゴンの谷」を 「冒険者の谷」に変更 冒険者の谷の入手アイテム変更 2/1 闇市場、秘密の店のアイテム変更 1/31 冒険場所に 「ドラゴンの谷」 「カオス魔城」 「スライムの大地」 「太陽神の魔界」 「ラーの鏡」を追加しました。 アイテムを15個追加 1/30 武器防具各24、 アイテム15個追加 カジノの商品変更 武器、防具、アイテム屋の商品変更 ステージの入手アイテムの変更 チャレンジに 「一発勝負」追加 1/29 武器防具各4つ追加 1/28 更新なし 1/27 一部アイテムの効果変更 1/26 画像1つ追加 1/25 まだゲームに関係ないけど 画像4つ追加 1/24 アイテムをいくつか追加 1/23 新しい冒険場所に 「廃れたスライムランド」 「防御の沼地」を追加しました 1/22 新しい冒険場所に 「和風の塔」 「月夜の野道」 「攻撃山」 「回復の森」を追加しました 1/21 武器防具アイテム各2つ追加 1/20 アイテムを5種類追加 1/19 冒険場所に 「さざ波の洞窟」 「サボテンダーの砂漠」を追加 武器防具を各5種類追加 1/18 PC不調のため更新できませんでした 1/17 栽培システムの追加 1/16 自動回復システムの追加 アサシンの「とうぞくのはな」を「透視術」に変更 1/15 ダンジョンに 「琥珀の世界」 「紅の世界」を追加 複合系職業を六つ追加 1/14 冒険場所に 「キノコ森林」、「廃墟の城」を追加 1/13 各系統の新たな職追加。 下級職の熟練度300以上で転職可能です! さらに各系統の新たな職追加。 下級職の熟練度1000以上で転職可能です! 1/12 設置完了 熟練度システムの追加 職業、ステージなどを大幅に削除 あまり知られていないWiki更新履歴 2/23 「アイテム系職業」を「オリジナル職業」に変更 2/20 この更新履歴の追加 メニューに「オリ施設」追加 メニューに「栽培ハウス」追加
https://w.atwiki.jp/noiz111/pages/327.html
+ パーティードレス + 区分 : トップス Lv : 16 + 画像 + + レシピ + クレマの生クリーム × 1プリンセスカチューシャ × 2つぎはぎワンピ(クレマ) × 1 + 属性 + クレマ + 売値 + 2000 サブレ + レア度 + + 説明 + + 画像 + + レシピ + チョコのココア × 1プリンセスカチューシャ × 2つぎはぎワンピ(ショコラ) × 1 + 属性 + ショコラ + 画像 + + レシピ + ジュレの高級ゼリー × 1プリンセスカチューシャ × 2つぎはぎワンピ(ジュレ) × 1 + 属性 + ジュレ + 画像 + + レシピ + フリュイのいちごジャム × 1プリンセスカチューシャ × 2つぎはぎワンピ(フリュイ) × 1 + 属性 + フリュイ + 画像 + + レシピ + 黒ゴマペースト × 1プリンセスカチューシャ × 2金のマカロン × 3 + 属性 + なし(セサミ) + 画像 + + レシピ + ソーダ水 × 5プリンセスカチューシャ × 2銀のマカロン × 2 + 属性 + なし(ソーダ) ■ 作れるレシピ アイテム名 レシピ 区分 売値 プリンセスドレス パーティードレス(セサミ) × 1プリンセスボンボン × 1上級属性色素材 × 1 トップス -
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/937.html
【ゲーム】ルールオブローズ (PlayStation2) 【作者名】つぶら 【完成度】完結(08/05/15~08/06/10) 【動画数】27 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6688122 【備考】 みどころ +... 二周目以降の隠し武器・衣装有り ゲーム中頻繁に飼い猫が乱入するネコネコ動画でもある。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/51556.html
ポティーティウス ポティティウスの別名。
https://w.atwiki.jp/wii_game/pages/13.html
シューティング Flashootありがちなシューティングゲーム。ちなみにこのサイトにあるイライラ棒はWiiでは正常に動作しないようです http //www015.upp.so-net.ne.jp/etsama/game/flashoot/index.htm
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死者のパーティー "Funeral party" 死者のパーティー "Funeral party"概要 詳細 ミッション攻略 概要 バゴスの葬式に潜入してギャングを倒し、ブツを奪え。 詳細 解除ランク 5 プレイヤー人数 チームのライフ数 4人 0 手配度発生 制限時間 無し 無し 時刻 時間帯設定 天候設定 固定 不可 不可 報酬 ランク JP RP 報酬額 イージー(*1) 15 $ ノーマル $ ハード $ ミッション攻略 開始地点はイエロージャックイン。まずは目的地のガソリンスタンドへ行き、敵を殲滅する。潜入の為に武器と弾薬が限定されているので無駄遣いは厳禁(手榴弾、粘着爆弾、ピストル、カービンライフル、マイクロSMGのみとなる)。建物の裏に隠れる敵もいるので徹底的に殲滅するまで油断しないように。弾薬はアクションメニューから購入可能なほか、近接地雷や催涙ガスも購入可能。 中央の二つの給油器は撃ちすぎると爆発する、巻き込まれないよう注意しよう。左側に葬送車エンペラーが停まっているため、誘爆に注意。 無事に殲滅したら全員で葬送車に乗り込む。葬送車の破損が酷い場合は修理しなければならないので近くのロスカスで修理しよう。修理費は運転手の負担。 葬列に合流する。西方面に走らせ、霊柩車と別の葬列車の後ろに着いて行こう。近づきすぎて車をぶつけたり、離れすぎたり、発砲したりするとミッション失敗となる。 葬儀場に到着後、徒歩で葬列に着いて行く。こちらも近づき過ぎてぶつかったりしないように。ムービーが終わるとバゴスとの銃撃戦になる。完全に不意を付ける上に敵は固まってるが、こちらも武器がピストルしか使えなくなる点に注意。左側の建物から数人出現してくるので挟み撃ちにされないように。近くの植え込みや建物に身を隠しつつ殲滅する。 リスタートした場合は少し離れた位置からのスタートなので、建物の裏を回って二方向から攻めるのも手。 敵を殲滅したら駐車場に停めてある二台のロメロ霊柩車を奪う。この時点でピストル以外の初期武器が使えるようになる。元来た道を戻り、駐車場の霊柩車を奪おう。 駐車場に着くとカヴァルケード2の増援が3台来るので、殲滅して目的の霊柩車二台に二人ずつ乗り込もう。霊柩車を一人で運転し、残り二名が近くに停めてあるバッカニアに乗って霊柩車を援護しても良い。 霊柩車を目的地(サンディ海岸北のボートヤード)へ届ける。追っ手はブレイドに乗って来る為、霊柩車はあっさりと追い付かれてしまう。後ろからの攻撃は通りづらいのでそこまで気にしなくても良いが、後方から追突されて体勢を崩すと危険。倒すならマイクロSMGや粘着爆弾で倒しつつ先を急ごう。 GPSの指示通り進むとブレイド2台でバリケードを張って待ち伏せしているポイントが3箇所あるが、どのバリケードも右側を抜ければ難なく突破できる。 サンディ海岸まで辿り着けば追っ手は撤退する(ラマー曰く「この丘にはイカレた連中がいる」とのこと)。
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2513.html
ビューティ花壇 本店:東京都港区西新橋二丁目16番2号 【商号履歴】 株式会社ビューティ花壇(2000年6月19日~) 【株式上場履歴】 <東証2部>2016年11月1日~ <東証マザーズ>2006年6月19日~2016年10月31日(2部選択) 【筆頭株主】 三島美佐夫元会長 【連結子会社】 株式会社クラウンガーデネックス 熊本県熊本市 100% 美麗花壇股份有限公司 台湾省台北市 50% 【沿革】 当社は昭和49年5月、元代表取締役会長である三島美佐夫が生花祭壇の販売、生花の卸売を目的として、熊本県熊本市においてビューティ花壇を個人商店として創業いたしました。平成9年1月に組織体制を確立し、企業としての信用力をあげるため、有限会社ビューティ花壇に法人化し、同年7月久留米営業所を開設、平成11年8月福岡支社を開設し九州地区で事業拡大をしてまりました。 平成12年6月 事業の拡大に備え、資本金10,000千円にて株式会社ビューティ花壇に組織変更 平成12年7月 東京都大田区本羽田に羽田営業所を開設 平成13年9月 東京都葛飾区白鳥に東京支社を開設 平成14年11月 羽田営業所を移転し、川崎市川崎区に神奈川支社を開設 平成15年4月 仙台市宮城野区に仙台支社を開設 平成15年4月 中国最大の生花栽培拠点である中国雲南省昆明市に日本向け生花の調達、輸出及び国内マーケティング拠点として昆明美花花卉有限公司を100%出資にて設立(連結子会社) 平成15年4月 中国山東省青島市に輪菊の生産拠点として、出資比率25%にて青島麗人花園芸有限公司を合弁会社にて設立(関連会社) 平成15年11月 本社を熊本県熊本市より東京都葛飾区へ移転 平成16年4月 関東地区シェア拡大のため、埼玉県新座市に練馬営業所を開設。国際園芸博覧会「パシフィックフローラ2004」浜名湖花博に出展し、優秀賞と浜松市長賞を受賞 平成16年7月 関東地区シェア拡大のため、千葉市稲毛区に千葉営業所を開設 平成17年1月 京都市南区に京都支社を開設 平成17年6月 本社を東京都葛飾区より東京都港区へ移転 平成17年11月 神奈川支社を川崎市川崎区より川崎市宮前区へ移転 平成18年4月 昆明美花花卉有限公司(連結子会社)清算 平成18年6月 東京証券取引所マザーズに株式を上場 平成18年8月 練馬営業所を西東京支社へ組織変更 平成18年10月 台湾に生花祭壇普及を目的として、出資比率50%にて美麗花壇股份有限公司を合弁会社にて設立(連結子会社) 平成19年1月 東大阪市に大阪支社を開設 平成19年5月 熊本市にブライダル等における生花サービスを強化することを目的として、株式会社クラウンガーデネックスを100%出資の子会社として設立(連結子会社) 平成19年6月 西東京支社を新座市から朝霞市へ移転。本社を港区赤坂から港区西新橋へ移転 平成20年4月 仙台支社を仙台市宮城野区内にて移転