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#shadowheader ゾンビ Zombie 人間だった頃の姿と肉体を保つアンデッド。 ゴーストほどではないもののかなり硬く、タフである。 モンスターデータ [[一般ゾンビ → 詳細 ./一般ゾンビ]] 一般モンスター:ゾンビ/ グール(青)(一般、強化)/グール(白)(一般、強化)/ ワイト(一般、強化) [[プリズンゾンビ系 → 詳細 ./プリズンゾンビ]] 一般モンスター:白プリズンゾンビ/黒プリズンゾンビ/灰色プリズンゾンビ
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ケツ膜炎ゾンビ計画 (Pinkeye) "Pinkeye" エピソードNo.放送日 Season1Episode71997年10月29日 -表示 概要 元ネタ 概要 スタン、カイル、カートマンが学校のハロウィン仮装コンテストの準備に大忙しだった時、死体安置所での事故がきっかけで、サウスパークの住人は次々と脳味噌を食うゾンビ化してしまっていた… 元ネタ ラガディ・アン 米国の漫画家・作家 John Gruelle (1880-1938) の童話およびその主人公。ボーイフレンドは Raggedy andy ハウディ・ドゥーディ 米国の子供向けテレビ番組 (1947-60)。 番組は `It s Howdy Doody time. というせりふで始まり、架空の町 Doodyville でサーカスを経営する赤毛でそばかすだらけのカウボーイ姿の少年 Howdy Doody が主人公の人形劇に、進行役の `Buffalo Bob こと Bob Smith ら人間の役者もまじり、PeanutGallery と呼ばれる子供の観客も参加。 この種の幼児番組の草分けとなった。 サウスパーク シリーズ1 DVD-BOX 上へ
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第44回 巨大ゾンビ討伐大会 【結果発表】 第1位:Rusk_Eocssarさん[297万2891スコア] 巨大ゾンビ2000、MC141、MCB134、MCB初当たり11、EMCB3, MC HAZARD40, MR15, MZ11, ミミック7497, MCボスゾンビ56 第2位:borusichさん[268万8914スコア] 巨大ゾンビ2000、MC142、MCB121、MCB初当たり11、EMCB2, MC HAZARD35, MR23, MZ15, ミミック6685, MCボスゾンビ55 第3位:moumellpo0707さん[237万2936スコア] 巨大ゾンビ2000、MC112、MCB114、MCB初当たり11、EMCB1, MC HAZARD27, MR15, MZ10, ミミック6049, MCボスゾンビ45 第4位:jonkusonさん[167万6553スコア] 巨大ゾンビ2000、MC92、MCB85、MCB初当たり9、EMCB2, MC HAZARD21, MR4, MZ13, ミミック5422, MCボスゾンビ44 第5位:seki_chanさん[150万1491スコア] 巨大ゾンビ486、MC46、MCB41、MCB初当たり2、EMCB0, MC HAZARD9, MR2, MZ3, ミミック2526, MCボスゾンビ21 第6位:kei0173cさん[136万9534スコア] 巨大ゾンビ538、MC40、MCB40、MCB初当たり2、EMCB1 MC HAZARD10, MR0, MZ4, ミミック2378, MCボスゾンビ7 第7位:here3333さん[102万3273スコア] 巨大ゾンビ554、MC46、MCB42、MCB初当たり5、EMCB0, MC HAZARD14, MR4, MZ7, ミミック3023, MCボスゾンビ19 参加人数10名、総スコア1360万9266、総巨大ゾンビキル数9644、MC出現率1/15.6、MCB突入率1/109(通常時)、MCB平均ループ11.3回、 総BONUSゲーム数4088 【期間】 R6年8月2日21時〜11日21時 良くルールを守ってイベントを楽しんで下さい!! [楽しみ方] 当イベントは通常状態とMC BONUS状態があります 通常状態はMC ボスゾンビを出現させて MC BONUS獲得を目指して行きます MIMIC CHANCEとボスゾンビを倒すとMCボスゾンビ出現率がアップしていきます MC BONUS中は1/6で獲得できるBONUSを獲得して継続を目指そう VSモブを自力撃破で継続とスコア獲得を狙え! ボーナス中にバトルポイントを溜めていき、そのポイントをかけてバトルします バトルは3回ダメージを受ける前に3〜5回ダメージを与えれば勝利です バトル勝利で溜めたポイントやその他恩恵を獲得できます 【追加・修正内容】 MIMIC ZONE中の仕様変更 ZONE中のMIMIC CHANCE出現時はMCボスゾンビ待機状態となり、ZONE終了時にMCボスゾンビが出現する なお、ZONE中MIMIC CHANCEの出現数に応じボスのLvが優遇される ZONE中のボスゾンビ当選時はこれまでと同様に即時MCボスゾンビが出現 APメニュー 必要AP配分のバランス調整 MCボスゾンビ 出現する雑魚モブ追加 マグマキューブが出現すればMC BONUS濃厚 VSバトル調整 VSモブにストレイ追加 【景品情報】 スコアに応じて景品交換用のゾンスポがイベント終了後に支給されます ゾンスポを好きなアイテムと交換しよう 1スコア:記念品 1万スコア単位ゾンスポ(青)1個 (10万まで最大10個) 10万スコア単位ゾンスポ(赤)1個 (10万~500万まで最大50個) 50万スコア単位ゾンスポ(金)1個 (50万/150万/250万/350万/450万 最大5個) 100万スコア単位ゾンスポ(カラフル)1個 (100万/200万/300万/400万/500万 最大5個) 【特殊景品】 優勝景品;等身大巨大ゾンビ ベスト3位入賞:入賞ゾンビ 巨大ゾンビ2000体キル:完走記念地図絵 マイミッション報酬:クリア回数分ボーナスエッグガチャ(地図絵ガチャ獲得) document.write( );
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いただき! 桃色ゾンビにあん/ARM×狐夢想 feat. 桃箱 『がおー ゾンビだぞー』 「わーカワイイー♥」 「きゃー♥ゾンビたん襲って襲って♥」 『ンモー 怖がれよ!』 ゾンゾンゾン ビーアンビシャス ボーイズビー ゾンゾンゾンビ ゾンゾンゾン ビーアンビシャス 『お前もゾンビにしてやろか』 静かな丑三つ時 霧が街をつつむ 独りぼっちの墓地 私はいつからここに? 幽かな月灯りに ぼんやり影 浮かぶ もしかして もしかして 私ゾンビになっちゃった? 腕がちぎれても 平気(平気) 頭がもげても 問題(ないない) 生えて来るわ 何度だって蘇る 「ご覧ください!ゲームセンターにゾンビが現れました! 次々に筐体を破壊していきます!」 『あ~ん、ガブッ。ガブガブガブ… 噛めば噛むほど色が変わって、デリシャス!』 『ワ~オ♥ゾンビ!』 独りぼっちは淋しいのよ 誰かそばにいてほしくて 噛み付いちゃう \ア゛ッー/ みんなおいでおいで 愉快なゾンビライフ スリルの代償は あなた自身の体でお支払い エンジョイ エンジョイ 楽しいゾンビライフ みんな☆ゾンビ エビバディ☆ゾンビ 次はあなたの街で ゾンビパニック☆彡 『がおーっ』
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マイミッション一覧 ゲーム内"/mym プレイヤー名"でも確認できます No.01 巨大ゾンビ100体討伐 No.02 巨大ゾンビ1000体討伐 No.03 巨大ゾンビ2000体討伐 No.04 ボスゾンビ30体討伐 No.05 ボスゾンビ100体討伐 No.06 MIMIC CHANCE 10回 No.07 MIMIC CHANCE 50回 No.08 MIMIC CHANCE 100回 No.09 MCゾンビ出現 No.10 MCスケルトン出現 No.11 MCスパイダー出現 No.12 MCクリスタルゾンビ出現 No.13 MCゾンビピッグマン出現 No.14 MCウィッチ出現 No.15 MCウィザースケルトン出現 No.16 MC村人出現 No.17 MCJack出現 No.18 MCボスゾンビ出現 No.19 ムッシュルーム出現 No.20 MC BONUS 開始 No.21 MIMIC RUSH 開始 No.22 MIMIC RUSH 7ループ No.23 MIMIC ZONE 開始 No.24 MIMIC ZONE中MC出現 No.25 MIMIC ZONE中ボスゾンビ出現 No.26 MIMIC ZONEループ No.27 MC BONUS 10連続 No.28 MC BONUS 20連続 No.29 MC BONUS 30連続 No.30 MC BONUS 50連続 No.31 MC BONUS中MC7回出現 No.32 ENDER MC BONUS 開始 No.33 EMC BONUS 3ループ No.34 EMC BONUS 7ループ No.35 MC HAZARD 開始 No.36 ENDER MC HAZAED 開始 No.37 EMC BONUS(HAZARD)中ループストック No.38 レインボーミミック色違い出現 No.39 エンダーミミック出現 No.40 TNTミミック出現 No.41 TNTミミッククリア No.42 EX CHALLENGE 出現 No.43 超EX CHALLENGE 出現 No.44 EX CHALLENGE Lv5クリア No.45 プレミアムボスゾンビ出現 No.46 エクストラボスゾンビ出現 No.47 パンデミック出現 No.48 アウトブレイク出現 No.49 ENDER MIMIC CHANCE 出現 No.50 EMC 30ループ No.51 レインボーゾンビ出現 No.52 まさに不死!? No.53 ボスゾンビ!? No.54 ENDERの気配!? No.55 Lv100 No.56 LvMax No.57 鉱石ゾンビ3連 No.58 鉱石ゾンビ5連 No.59 MC BONUS 特盛 No.60 ミミック3000キル No.61 ミミック10000キル No.62 クリスタルゾンビ虹色出現 No.63 引き強の引き弱 No.64 豪運!! クリアした数だけイベント終了後にボーナスエッグがもらえます 50個以上、60個以上、全クリアで特別景品もあります
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放送対象地域 愛知県尾張北東部3市1地区(犬山、小牧、春日井、桃花台) 英名 Zombie national broadcast 略称 ZNB ニュース供給系列 JNN 番組供給系列 TBS 呼出符号 JOWC JOWC-DTV 呼出名称 ZNB ゾンビこくえいほうそう 所在地 春日井本社 愛知県春日井市上条3丁目61 演奏所 本社と同じ 設立 2019年11月18日 開局日 2021年3月22日 リモコンID 9ch デジタル親局 春日井13ch 周波数・出力 周波数春日井本社539.142857MHz 出力3kw 犬山488.34MHz 4kW 小牧459.89MHz 2.5kW 桃花台478.39MHz 2kW 資本金 1500円 代表者 zombie sakura 社員数 5人 決算期 3月末
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「…なんにもないね、この家。」 「うむ。最初から無かったか、誰かが持ち去ったんでござろう。」 「でもなんだろ、この黒炭。宝箱ん中こればっか入ってるんだもんなぁ。」 「むう。部屋の所々にもそれがあったでござるしな。」 もちろんその黒炭はもともとなにかのアイテムだった。―――見た目は。 一度触れると黒炭に戻ってしまうものだ。 「こんなんじゃあどこの部屋も同じだろうね。」 「…こうなったら先客と接触してみるしかないでござるな。」 「…やっぱりそいつ部屋から動いてないんでしょ?」 「うむ。なにかあったのかもしれないでござるし。」 「場所は?」 「二階の西よりの部屋でござる。」 エントランスの階段を上り、中央の廊下の西端。樫の木で作られ、流麗な彫刻を 施してある他より少し大きめの扉。おそらく寝室であろうそこに昼間からずっと だれかがいるはずだった。ここまでわざと足音を立てて歩いてきたのだが、 反応らしい気配は感じられなかった。 「おかしいでござるな。やはりなにかあったんでござろう。」 「…なんだろ。なにかへんなかんじがする。」 「…カギがかかっているみたいでござるな。準備はいいでござるか?」 「うん。気をつけて。いやなカンジがする。」 『バキ!!』 渾身の力でドアを蹴破り、そのまま廊下の左右へ大きく跳んだ。不意打ちを警戒 したためだ。しかし反応は無い。―――そう。なにも無かったのだ。 おそるおそる中を覗く。そこには赤い鎧をきた女性が倒れていた。 「死んで……るみたい……」 ルーキーは彼女に近よっていろいろ調べている。外傷は特に見当たらないが…。 (なにか不自然でござる。この眼帯は死体にも反応するんでござろうか。 それにこの微妙な腐乱臭。数時間放置されたくらいで……!!!!) 「ルーキー殿!!」 「えっ?」 状況を理解できずライアンの方を向くルーキー。 ナイフを握った女性の腕がゆっくりとあがり……振り下ろされた。 避けられるはずも無いこの攻撃を、ルーキーは器用にも体の真ん中に穴をあけて これを避ける。スライムだからできる芸当であろう。 「そんなっ!心臓はたしかに止まってたはず!!」 距離をとりながらルーキーは驚愕の叫びをあげた。 女性は無造作に突き刺さったナイフを抜き、ゆっくりとした動作で立ちあがった。 反対の手には一振りの剣と……彼女の装備には不釣合いのくすんだ紫色の指輪がしてあった。 「…くさった死体……でござるか?」 「…見た目はずいぶん綺麗だけどね。」 軽口をたたける余裕はまだ残っていた。唐突に雷光が部屋を照らす。 握った刃物がきらめき……しかしその目は生気を宿してはいなかった。 確かに死んではいなかった。しかし、生きてもいない 「…来るでござる……!」 彼女はゆっくりと体を傾け……俊敏な動きで二人に襲いかかった。 不死者にはふさわしくないスピードで繰り出された攻撃をライアンは両手に持ったフライパンを 巧みに操って受け流す。アイラは動きを殺さぬまま反対の手にもったナイフを突いた。 ライアンは一歩下がり、紙一重でこれをかわす。そのまま間合をつめ、フライパンを 側頭部をめがけて振り下ろす。しかしアイラは不安定な体勢なのに大きく地面を蹴り 身をかわした。まったく無駄のない攻防がそこで繰り広げられていた。 そのあいだルーキーは何もしていなかったわけではない。できなかったのだ。 ルーキーのレベルは決して低くないのだが、それでもこの暗闇の中ではやっと二人の 動きを目で追える程度だった。援護などできるはずも無い。 打ち合う事数合、ライアンは大きく出口の側へ跳んだ。 「ルーキー殿!ココでは不利でござる。逃げるでござるよ!!」 「わかった!」 二人は踵を返し、エントランスに向かって廊下を走った。 「エントランスで戦うの?」 「うむ。ヤツは暗闇を苦にしてないようでござった。あそこなら照明があるはずでござる。」 「…でもどうしてあんななってるんだろう。」 「おそらく、呪いのアイテムでござろう。」 「見当はついてる?」 「たぶん、あの指輪でござろう。アレを破壊できれば・・・」 「じゃあ、ぼくがブーメランでやる。その眼帯があればできると思うし。」 「うむ。拙者が一階におびき寄せるでござる。ルーキー殿は二階から狙って欲しいでござる。」 「わかった。なんとか体勢を崩してね。」 ―――そして、視界が開けた。 【アイラ 所持品:チェス板、駒 死者の指輪 マンイーター さざなみの剣 第一行動方針:戦う】 【現在位置:ツェンの屋敷】 【ライアン 所持品:フライパン×2 第一行動方針:指輪の破壊 第二行動方針:仲間をさがす】 基本行動方針:来る者は拒まず、去るものは追わず。】 【ルーキー 所持品:スナイパーアイ、ブーメラン 第一行動方針:指輪の破壊 第二行動方針:仲間、武器をさがす】 【現在位置:ツェンの屋敷】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV ライアン NEXT→ ←PREV ルーキー NEXT→ ←PREV アイラ NEXT→
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クラスチェンジ条件 アラインメント…L N C 補正…攻-2 防+3 避-4 命-2 戦場で果てた戦士がネクロマンシーによってアンデッド化したもの。いわゆる生ける屍。生前の技能を受け継いでいるものの、その力は弱まっているらしい。 初期クラスの一つであり、このニバス鯖を代表するにふさわしい花形クラスでもある。 その名前や容貌、他鯖では見られない圧倒的な存在感に魅せられた者が続出したが、 実際に使ってみると全然避けない、攻撃は当たらない、当たってもダメが通らない、 と嫌がらせのような三重苦を背負うことになる。 でもまあ気にすんな!つらいのは最初だけだ! 育っちまえばカチカチのギンギンでどんな責め苦も受け止められるぜ! 育成の指標としては、なるべく早く高命中の武器に持ち代えよう。 盾を持って防御を底上げするのもオススメ。 (09/02/14) あえてスピアとかの命中低い武器で空振り撫でをするのもおすすめ (09/02/14) どうやら登録時は選べるけどCC時は見えない模様。 BBSのニバス先生の言から判断するに通常CCは転生からだろうか。 初期クラスとしてはその防御の高さからなかなか高い能力を発揮するがいかんせんCCするときになってCC先が制限されてくるのでいったん他の初期クラスにもどる必要が出てくるのが難点。 (09/02/19) アーチャーからもなれました^^ (09/04/13) アマゾネスからもなれました。 アイコンはソルジャーのものオンリーみたいですね。 (09/04/21)
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Normal NO IMAGE レア度:COMMON 属性:闇 種族:アンデッド タイプ:体力型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 1 331 0 3600 最大 リーダーボーナス:強靭な肉体 スキル:再生 Elder NO IMAGE レア度:COMMON 属性:闇 種族:アンデッド タイプ:体力型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 最大 リーダーボーナス: スキル: Master NO IMAGE レア度:COMMON 属性:闇 種族:アンデッド タイプ:体力型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 最大 リーダーボーナス: スキル:
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不具合について コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)で現在確認されている不具合について紹介しています。 目次 しゃがみ/伏せ打ちで反動が増加 その他不具合について表記の誤り ゲームモード内での不具合 システム面の不具合 ショットガンの異例の強さは不具合か? しゃがみ/伏せ打ちで反動が増加 FPSでは通常、しゃがみ/状せ状態で撃つと銃の反動が減少しますが、一部の武器では逆に反動が増加していると報告されています。検証によると全アサルトライフルとサブマシンガンの反動を検証していますが、特にM4A1以外のほとんどのアサルトライフルは反動が増加しています。 その他不具合について 表記の誤り チャレンジ報酬武器の表示の誤り ミッション「ウェポンマスター」と「準備万端」完了の最終報酬に関するグラフィック上のエラーが発見されています。 ミッション「ウェポンマスター」を完了すると受け取ることができる、ハンドガン「Urban Defiler」は、実際にはレア(青色)武器ですが、エピック(紫色)武器として表示されています。 ミッション「準備万端」を完了すると受け取ることができるショットガン「Judgment」は、実際にはエピック(紫色)武器ですが、レジェンダリー(オレンジ色)武器として表示されています。 特定の武器解放条件の未掲載 ハンドガン「 .357」の迷彩「COMMANDO」の解除条件が掲載されていないことが確認されています。 ゲームモード内での不具合 特定の武器で上限を超えてリロードできる問題 マークスマンライフル「MK2 Carbine」で、弾倉が一杯になったあともリロードし続けることができる問題が確認されています。 キャンペーンのミッション「囚われの身」で表示が乱れる キャンペーンの最中に、質感・光の加減・陰影の描画に異常が生じる問題が確認されています。 銃を向けられていない敵に倒された 敵の武器が実際には標的に向けられているにも関わらず、異なる方向を狙っているように見える事例について調査されています。 キルストリークを獲得時のHUDの不具合 プレイヤーが試合中にキルストリークを獲得した際、画面右下に獲得を示す情報が表示されない問題が確認されています。 システム面の不具合 インストールの進捗状況を示すバーが正しく表示されない これは、完了しているにもかかわらず、進捗バーが実際より低いパーセンテージを示してしまうというグラフィック上の問題です。 マッチ中に「Memory error 21 1749」が発生 現在、GROUND WARを継続してプレイしたあとに「Memory error 21 1749」 を引き起こす事例が確認されています。 回避策 継続的にエラーが発生する場合には、ゲームを再起動してください。 ランチャーのレベル進捗が計上されない 敵のキルからのみ経験値が計上され、キルストリークの破壊では計上されないという問題が確認されています。 進捗バーが正しく加算されない レベルや経験値など、複数の進捗バーに正しい進捗状況が反映されないという問題が確認されています。これは見かけ上の問題であり、経験値は正しく獲得できています。 ショットガンの異例の強さは不具合か? ショットガンは普通FPSシリーズでは「威力が高くレンジの短い武器」として登場しているが、今作に登場するショットガン「725」は射程がスナイパーライフルほどもあり、威力も申し分ないという異例の強さを遂げており、賛否両論の意見が飛び交っている。 そのため今後なんらかの修正措置が取られる可能性は非常に高い。しかし、今作はシリーズの中でもよりリアルさを追求したものとなっているため、運営はリアルさを重視して現状維持の体勢をとるのか、それともバランス調整に注力するのか、ユーザーの意見が分かれているだけに注目していきたい。 ▲Topへ このページを編集する