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パーティースラッパー-Party Slapper- カテゴリ コンボ車両 攻撃力 中 耐久値 4000 乗員数 6 CO-OP攻撃 紙吹雪爆弾 コンボ素材 × コンボレシピ 清掃車 × パーティーバン = パーティースラッパー 概要 攻撃パターン(車両) 通常攻撃 ゾンビ吸収→ゾンビ肉塊ボール サブ攻撃 紙吹雪爆弾 前作DeadRising2に登場したサイコパス、スラッピーをモチーフにしたコンボ車両。 Deadrising2のサイコパス・スラッピーはあくまでスーツアクターの暴走だったからか、 どうやらDeadrising3時点でも人気キャラクターであるらしい。ロス・ペルディドス内にも店舗が複数ある。 特徴としては、車両前面に悪魔じみたスラッピーの顔を配し、通常攻撃でゾンビをガゴンガゴン吸い込み、 巨大なゾンビの顔が付いた肉塊ボールにして発射する。ボールはスラッピーの耳部分の穴から出る。 また車両に乗り込む時はスラッピーの口から入る。ニックの精神状態が心配になる一品。 性能的な面で言うと、通常攻撃のゾンビ吸い込みは車両のすぐ近くのゾンビしか吸えず、 ゾンビ肉塊ボールも勝手に適当な位置に飛ばすのであまり優秀とは言えない。 サブ攻撃の紙吹雪爆弾発射も唯一の良心ではあるが、 一応攻撃力はあるものの狙いが付けられず車両から常に一定の位置にしか飛ばないので実用性はない。 もしパーティースラッパーがこの見た目で強コンボ車両でこれ一択みたいな事態になったらそれはそれで悪夢なので、これでいいのだろう。 設計図 入手方法 入手チャプター 設計図を拾う チャプター2以降 Sunset Hillsのガレージの西の路地。 画像 外観 通常攻撃
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__ _ / + ヽ / ......× ,, 、ヽ 俺が…俺達が何したってんだよ…! /-k+メ,. ‘t― 〟i .i ゛/i.i.i.i.i.i.i.l ̄ ! なんでこんな酷い目に…! i i'|「「「「「「「.|'i .} | .i'|^ ̄ ̄^'|.i. | 何で―― |l l|jrrrrrrrl|i!r''|ト| }\ヽ|.|.|.|.|.|/i. /二川.|ヌ /Zj { ` ー‐─彡 ト、 _))) _ , ァ// 二ノ {ニ=‐-. . . { }i!i!>,___ _ __, -' ////〃 }ニ=‐- // |i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!,> ー _ /三三三┤/回 {-ー─- 、 .j ‐-// -‐──-|i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!/i!i!i!i!i!i!i!i!i!>, /三三三三=|}i!i!i!i!i! ! ヽ ノ . . . /i!i!i!i!i!i!i!i!/i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!ヽ /三三三三=|{i!i!i!i!i!.I . . .`Y´ /i!i!i!i!i!i!i!i!.‘i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!', /三三三三三|「i!i!i!i!i!i!i |j. . . . . ___ii!i!i!i!i!i!i!i!i| |i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!} |三三三三三|{i!i!i!i!i!i!i!.i . .. ノ.i. . . . . /i!i!i!i!i!i!i!!i[O]i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!| |三三三三三||i!i!i!i!i!Ii!i!i!.>――――――― <i!i!i!i!i!ii!i!i!i!i!| |llli!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!I !八\三三三}|i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!|il!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!} |二二口二二|i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!| ーーーーーーーー-} |i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!|i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!| 《□》 | |i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!|i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!|ーーーーーーーーー| 物語へのリンク ◆第一部 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1451907103/7778-9094 ◆まとめ一話 http //yaruok.blog.fc2.com/blog-entry-7214.html ストーリー ゾンビの襲撃を避ける為に。メディックは生存者三名と共にショッピングモールの屋上に避難する。 とはいえ、このままではメディック以外は緩やかな死を待つのみ。 メディックは彼等を救う為に奔走するのだが…? 登場人物 メディックノックアウト・・・主人公。人類の作り出したロボット。 ネメシス・・・エンジニア。ゾンビウイルスの抗体を持っており悪運が強い。 ジョナサン・ジョースター・・・医者。善良で自己犠牲の精神が強い。 藤宮香織・・・一般人。たまたま上記三名と居合わせてしまう。 + ... コウモリゾンビ・・・ショッピングモール内で遭遇。飛行しており危険。 ヤバゾンビ・・・セキュリティルームに出現。読んで字の如くヤバい。 リエラ・マルセリス・・・屋上に現れた生存者。自分はゾンビではないと言うが… フランドール・スカーレット・・・・ショッピングモール内で出会った生存者。何やら様子がおかしい。 概要
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特徴:見た目がバイオのタイラント 攻撃力:S 耐久力:S 素早さ:B 遠くからでも身長が大きいのですぐ分かる 攻撃力はかなり高い モーションなしでタックルをしてくるのは注意 基本は銃での戦闘がおすすめ、すぐ怯みます カッターにめっぽう弱く設置して誘導すれば楽勝で倒せる 耐久力は高いが機動性は標準なので 距離を取っていれば何とかなる 走る速度も至って標準的 ただし、複数のゾンビと襲ってくると恐ろしい相手 色が黄色いタイプは特別に超固くなってます これはUGタイラントと命名します
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ちみどろゾンビ とは、【MOTHER】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール ちみどろゾンビ 他言語 Shroudley (英語) 種族 【ゾンビ】 初登場 【MOTHER】 その名の通りに血みどろな【ゾンビ】。強烈な一撃を放つ。 作品別 【MOTHER】 HP OF DF EXP ドル 90 42 128 58 34 半減 なし 無効 PKビームγ 技 通常攻撃 すいぶんをすいとる (単体のオフェンス/ディフェンス半減) さいごのいちげき (単体に約190ダメージ。使用後に死亡) グッズ なし 幽霊屋敷に登場。単体でしか出現しない。 ディフェンスが高めの上にさいごのいちげきで1人を葬って来る面倒なザコ。報酬も割に合わないので逃げた方がいいかもしれない。 元ネタ推測 血みどろ+ゾンビ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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よくある質問どんなゲーム?どんな人におすすめ? 一度に貰った道具を次のステージに持ち越せる? すれちがいゾンビ購入者どうしですれちがうとどんなことがあるの? 弱い道具がある・・・ 道具の属性やゾンビの弱点の良い覚え方は? 何の趣味に設定してすれちがうと喜ばれる? メダルが埋められない スペシャルMiiが参加したんだけど… 道具の色をコンプしたいんだけど 「たおしたゾンビの数」のカンストっていくつ? 小ネタゾンビと相打ちクリア 趣味未設定 ナイショのMiiから貰う道具を変える 箱を壊して出てくるアイテム 敵(はいたつゾンビ)を倒すと出てくるアイテム よくある質問 どんなゲーム? すれちがったMiiの「趣味」に対応した「道具(武器)」を貰いながら、ゾンビと戦うアクションゲームです。 プレイヤーのレベル上げや武器の育成などの概念はなく、毎回1つのステージをクリアすればOK。 ゾンビを全部倒す、ボスゾンビを倒す、特定の場所・人物を守るタワーディフェンスに似た面など、ステージによって様々な目的があります。 攻撃は全てAボタン、またはAボタン長押しで必殺技の簡単操作です。 どんな人におすすめ? 雑魚ゾンビを蹴散らしていく様子は無双シリーズにも似た軽快アクションです。 Aボタン+スライドパッド(移動)のみと操作が簡単なので、アクションが苦手な人でもとっつきやすいです。 ストーリー設定はホラー要素を含みますが、ゾンビのキャラデザはコミカルで、血が流れたりすることもないのでグロ要素は薄めで、 あくまでデフォルメされていてステージ中には気づきにくいレベルだが、ゾンビの肋骨や心臓(一応ハート型)がむき出しになっていたり、 たまにゾンビの首が落ちて転がったりもする為、苦手な人も居るかもしれないというレベル。 ビジュアル的なことが気になるなら公式サイトの画像を見てから購入を決めましょう。 すれちがったMiiとスコアを競うランキング要素、道具図鑑、レアゾンビ図鑑などの収集要素もあり。 一度に貰った道具を次のステージに持ち越せる? 貰った道具を保持したままクリア、もしくは道具を貰わないMiiがいる状態でクリアしても持ち越せません。 1回に呼び込んだ人で1ステージのみプレイできます。 最初のうちは図鑑に登録された道具を増やすためにも、なるべく全員のMiiに話しかけましょう。 すれちがいゾンビ購入者どうしですれちがうとどんなことがあるの? 最初の一人目が購入者だった場合プレイするステージでゾンビに倒されていて「ゾンビ化する」設定の場合ステージ開始した瞬間にゾンビ化して登場し、プレイヤーが薬を渡してゾンビ化を治療されて「はっ!?あやうくゾンビになる所だった。助けてくれてありがとう」と言って依頼をしてきます。 ゾンビ化しない設定、もしくはゾンビに倒されていない場合通常通り、依頼者となり道具を渡します。 二人目以降が購入者だった場合購入者が「ゾンビ化する」の設定を選んでいて、プレイするステージでゾンビに倒されていた場合ゾンビ化して登場し、プレイヤーが近づくと薬でゾンビ化を治療された後、道具を渡して帰って行くという展開になり、仲間として戦ってくれません。 ゾンビ化しない設定、もしくはゾンビに倒されていない場合登場後に飛び跳ねていて、話しかけると仲間として一緒に戦うか、道具を貰うかをえらべ、「一緒に戦う」を選ぶと一緒に戦ってくれます。味方ユニットとして決まった地点に配置し、プレイヤーと離れた場所を守る使い方もできます。一定以上敵に攻撃されると、その場に倒れ、その後……「ゾンビ化する」の設定をしている場合その場でゾンビ化し、プレイヤーが近づくと薬でゾンビ化を治療された後、道具を渡して帰って行きます。こちらを攻撃してくる、というようなことはありません。 「ゾンビ化しない」設定にしている場合その場で倒れて、近づくと起き上がってプレイヤーが手に持ってる道具の回復をしてくれます。 なお通常、購入者はステージスタート時のデモでゾンビを追いかけていますが、 スタート時点でゾンビ化している購入者は、ステージスタート時のデモでゾンビを追いかけていません。 弱い道具がある・・・ 趣味未設定のMiiからランダムで渡される道具(「○○が拾った○○(道具)」と表示される)は、下画面ではぼろぼろの枠で表示され、耐久力が通常より少なくなっています。 アイテムで耐久力を回復することは可能です。 道具の属性やゾンビの弱点の良い覚え方は? 道具の属性に関しては、チャージ攻撃は全てパワー属性=全てのゾンビの弱点。 通常攻撃でゾンビを攻撃してみて/のようなヒットマークが出るの道具が斬る属性、とげとげしたヒットマークが出る道具が叩く属性。 弱点に関しては、かちかちゾンビ系、ばくはつゾンビ系、ばくはつゾンビ犬系、びりびりゾンビ系、とげとげバケツは叩くが弱点。 それ以外はレアゾンビやボスゾンビ全てを含めて斬る属性が弱点。 なお、弱点を突いた場合は☆のようなヒットマークが出る為、先にゾンビの弱点を覚えてから道具の属性を覚えた方が楽。 何の趣味に設定してすれちがうと喜ばれる? 図鑑埋めのために、趣味に設定している人が少なそうなもの:勉強・ドライブ・ペットなど 道具の使いやすさ:ゲーム・その他など 趣味の範囲ですが、図鑑埋めのためには「Miiの色」も関係するので少ない色(緑・茶色など)にMiiを設定するとより喜ばれるかも。 メダルが埋められない ステージ選択時に下画面右下の(Z)をタッチでメダル条件が確認できます。 一度のプレイで全部を埋めようと思わず、「○分以内にクリア」「レアゾンビを倒してクリア」などを一つずつこなしていくのがいいでしょう。 制限時間オーバーや全ての道具を失うなどでクリア失敗になりますが、2回までは最初からやり直しできるので、あえてやり直しを狙う手もあるかもしれません。 それぞれのメダルを取るコツとしては、 レアゾンビを倒してクリア 対象となる道具を用意して挑めばよい、対象の道具が無い場合は達成不可能。 早い段階で対象の道具が必要なステージでは一度に呼び込むMiiを少なくすると確実に早い段階で合流することが出来る。 注意点としてレアゾンビの耐久力は高めな為、「○ ○○以内でクリア」と、 レアゾンビの出現位置によっては「防衛対象ノーダメージでクリア」との同時獲得が難しい場合がある。 防衛対象ノーダメージでクリア 障害となるゾンビをひたすら攻撃するしかない、全体攻撃系のチャージ技を持つ道具が無いと達成難易度がハネ上がる。 場合によっては自分がおとりになって攻撃を受ける必要がある、おとりになる場合は道具が多いほど有利。 防衛対象が少しでもダメージを受けると達成不可能である。この場合やり直すしかない。 ウイルス研究所の研究室室前やエレベータ等、レアゾンビの出現位置が防御対象の近くの場合は同時獲得を狙わない方が良い。 ○ ○○以内でクリア とにかくゾンビの弱点を突いて攻撃して、素早く倒すのが重要。 群れや大型のゾンビ、固いゾンビ等はチャージ攻撃を使って撃破までの時間を短縮しましょう。 このメダルに関しては他のメダルとの同時獲得が難しいことが多いです。 スコア○○以上でクリア ゾンビ撃破時のスコアは、無敵状態での体当たり>弱点属性、チャージ攻撃等>弱点属性以外の通常攻撃なので、 よりスコアの高くなる方法でゾンビを撃破しましょう。 ステージで得たスコアの他に、他メダルのスコアボーナスを加算して目標スコアに到達しても埋めることが可能。 基本的には他のメダルの取得も同時に心がけると良いですが、制限時間のあるメダルをあきらめてゾンビを倒してスコアを稼ぐのも手ではあります。 ○○HIT以上を出してクリア スコアやタイムのメダルとの同時取得は難しいことが多い。 このメダルを狙う場合、Miiは仲間にしない方が良い(勝手に敵を倒し、HIT数を稼ぐ機会を減らされてしまうため。)。 50HIT以下・・・Wiiリモコン・食器セットなど、ある程度連発の効く道具でゾンビの群れを倒していけば問題ない。 70HIT以上・・・SF小道具、タブレット、カメラなど多段HITする道具でゾンビの群れを倒していけば簡単。 100HIT以上・・・無敵アイテムを取らずに、多段HITする道具でゾンビの群れを倒していけば良い。 150HIT以上・・・ここまで来ると達成が難しくなってくる。多段HITする道具で群れのゾンビを1体づつ攻撃するなど、工夫が必要。 道具を失わずにクリア 多くのMiiを一度に呼び込んで、耐久値が少なくなったら別の道具に切り替えるようにすれば道具を失いにくい。 チャージ技でたおしてクリア チャージ技を3,4回分取っておいて、ボスが赤く点滅しだしたらチャージ技だけで攻撃するようにすればOK。 スペシャルMiiが参加したんだけど… 人をさがす(所有していると稀に参加)や、スペシャルMii配信の時に参加が可能になる。 会話をすると「仲間にする」か「道具をもらう」の選択肢が出る。 道具を貰う=道具の攻撃力、速度、必殺技のどれかが1.5~2倍(道具の種類によって固定) ランダムで貰える道具は耐久度MAXで貰える。 仲間にする=無敵で戦闘不能にならない。(ただし、ソンビの攻撃はスルーできない) Miiスタジオに移動したスペシャルMiiは参加できない。 ★スペシャルMiiに貰った道具の性能 道具 性能 えんぴつ 必殺技1.5倍 フライパン 必殺技1.5倍 タブレット 攻撃力2倍 スーツ/ドレス 必殺技1.5倍 スピーカー 攻撃力2倍 ★スペシャルMiiの所有している道具 スペシャルMii 所持している道具 iwata(ルイージのぼうし) ランダム はまぐち まさる スーツ/ドレス ありの しんや フライパン あばれるくん スピーカー 道具の色をコンプしたいんだけど すれちがいか、人をさがすで目的の道具の色が出るまでやる。 趣味が「未設定」か「ナイショ」のMiiの道具を変える。(小ネタ”趣味未設定・趣味ナイショのMiiから貰う道具を変える”を参照) 残念ながら、コンプしても何も報酬はありません。 「たおしたゾンビの数」のカンストっていくつ? 99万9999匹っぽいですが、もしかしたらそれ以上有るかもしれません。 毎日1000匹づつ倒しても、約2年8ヶ月かかりますので諦めた方が良いと思われます。 小ネタ ゾンビと相打ちクリア 特定の敵を倒すことが条件 or 一定数の敵を倒すことがクリア条件のステージで 「敵を倒すと同時に自分も倒された」場合、道具を失ったSEの直後にステージクリアSEが流れ そのままクリア扱いになります。(道具を1つしか持っていなかった場合でもクリアできます) なお道具は失われた状態になるようで、クリア時に「道具を失わずにクリア」のメダルをもらえません。 趣味未設定 ナイショのMiiから貰う道具を変える 趣味が「未設定」及び「ナイショ」のMiiがくれる道具は「自分が見たことのある道具」からランダムで選ばれますが、 ステージ選択画面でXを押して道具を確認した後、タイトル画面→広場と戻ってまたステージ選択に戻るとランダムの道具が変わります。 レアゾンビ出現に必要な道具を出すのに利用できます。 ☆やり方☆ すれちがったMiiの趣味が 未設定 or ナイショ が条件(雇ったMiiでは出来ません) ★クリアーしている=タイトル画面で道具の確認できますので 広場に戻る→再度タイトル画面への繰り返し。 ★クリアーしていない=出発する→道具の確認→タイトル画面に戻る→広場に戻る→再度タイトル画面への繰り返し。 小技が出来る状態で一人でも雇ってしまうと、この小技は出来なくなりますが、広場に戻ると再度可能になります。 なお、趣味未設定のMiiがくれる道具は文字通り「拾ったもの」なので、道具の色とMiiの色が一致していませんが、 道具リストの色の欄はMiiの色が埋まります(道具の色ではありません)。 箱を壊して出てくるアイテム 青のパネル現在持っている道具の耐久力が減っている道具のダメージを小回復 現在持っている道具の耐久力がMAXスコア+100 緑のパネル現在持っている道具の耐久力が減っている道具のダメージを中回復 現在持っている道具の耐久力がMAXスコア+500 敵(はいたつゾンビ)を倒すと出てくるアイテム ぼうしチケットボーナスなし、ハイスコアを狙う場合は先に取っておくべき。 オレンジの玉レアゾンビを倒した時か、ぼうしチケットを配達するゾンビをぼうしチケットを入手後に倒した場合に落とす。現在持っている道具のチャージ技が使用されている場合チャージ技の回数が1回分回復する 現在持っている道具のチャージ技が使用されていない場合スコア+800
https://w.atwiki.jp/ookamisw/pages/146.html
1日目 キャンペーン 【 砦を築け 】 このキャンペーンのクリア条件は「11サイクル目のチェックターンにて、エンディングフェイズへの移行条件を満たす」となります。 生存者 【 プーシン 】 スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:60】 【協調:90】 所持アイテム 「自転車×1」 【 ケイト 】 スキル:ガンサバイバー ステータス:【戦闘:90】 【感知:80】 【技巧:60】 【協調:70】 所持アイテム 「銃器×1」 【 ダン 】 スキル:スラッシャー ステータス:【戦闘:70】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:60】 所持アイテム 「近接武器×1」 【 サンドラ 】 スキル:ジョギリショック ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:90】 【協調:60】 所持アイテム 「大工道具×1」 拠点 【 孤立したコテージ 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:極小(10) 物資量:並(10) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:15 初期移動可能施設 【 森A 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:無尽蔵(∞) 閉鎖性:皆無(0) 初期防衛力:5 最大防衛力:5 【 森B 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:無尽蔵(∞) 閉鎖性:皆無(0) 初期防衛力:5 最大防衛力:5 【 森C 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:無尽蔵(∞) 閉鎖性:皆無(0) 初期防衛力:5 最大防衛力:5 【 森D 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:無尽蔵(∞) 閉鎖性:皆無(0) 初期防衛力:5 最大防衛力:5 活動記録 オープニング 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト ダン プーシン サンドラ 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 食料品×8 コテージに落下 食料品×8 森Cに落下 ● 行動選択 プーシン 探索チームとしてに自転車を使いケイトを載せて森Dに移動し成功。 ケイト 探索チームとしてプーシンに同行し森Bに移動、その際にゾンビとの戦闘となるが勝利。 ダン 探索チームBとして森Bに移動成功。 サンドラ 探索チームBとして森Bに移動成功 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 9、6 10 1+1 0 2 【 探索隊A / 森C(物資数:∞) 】 ゾンビ数:2 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 シン ケイト - - 死亡フラグ数 0本 0本 - - ストレスペナルティ 0 0 - - 合計ペナルティ 0 0 - - ● 行動選択 プーシン 食料品8個を回収。物資探索を行うも木材×2を発見に留まる。 ケイト 物資探索を行うも失敗。 【 所持品 】 プーシン 食料品×8、木材×1(10/10) ケイト 木材×1、銃器(3/10) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 94、55 10 10+6 0 16 【 探索隊B / 森B(物資数:∞) 】 ゾンビ数:16 防衛力:5 ゾンビペナルティ:-11 探索隊 ダン サンドラ - - 死亡フラグ数 0本 0本 - - ストレスペナルティ 0 0 - - 合計ペナルティ -11 -11 - - ● 行動選択 サンドラ 大工道具を使用し【ジョギリショック】も宣言し脅威排除に成功。ゾンビを駆逐し安全を確保する。 ダン 物資探索を行い1回成功、木材×6を取得。4個を所持し、2個をサンドラにもたせる。 【 所持品 】 ダン 木材×4、近接武器(10/10) ケイト 木材×2、大工道具(6/10) ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 拠点がないため、協調判定に-5 探索チーム プーシン 成功 0 探索チーム ケイト 成功 0 探索チームB ダン 成功 0 探索チームB サンドラ 成功 0 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) 拠点なし ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 森C ゾンビ湧き頻度-1(10→9) 森B ゾンビ湧き頻度-1(10→9) 条件1 条件2 条件3 条件4 × × × × ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 21 9 3 2 5 【 探索隊A / 森D(物資数:∞) 】 ゾンビ数:5 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト - - 死亡フラグ数 0本 0本 - - ストレスペナルティ 0 0 - - 合計ペナルティ 0 0 - - ● 行動選択 プーシン 【カンフーマスター】でゾンビを駆逐、安全を確保する。 ケイト 物資探索を行い1回成功するも木材×2を発見にとどまる。 プーシン 【無茶のしどころ】を宣言し、自転車にケイトを載せて拠点に帰還を試みる。クリティカル。コテージの湧きゾンビが半減。 【 所持品 】 プーシン 食料品×8、木材×1(10/10) ケイト 木材×3、銃器(8/10) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 53 9 6 0 6 【 探索隊B / 森B(物資数:∞) 】 ゾンビ数:6 防衛力:5 ゾンビペナルティ:-1 探索隊 ダン サンドラ - - 死亡フラグ数 0本 0本 - - ストレスペナルティ 0 0 - - 合計ペナルティ 0 0 - - ● 行動選択 サンドラ 孤立したコテージに移動、成功。 ダン 孤立したコテージに移動、成功。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 拠点がないため、協調判定に-5 探索チーム プーシン 成功 -2 探索チーム ケイト 失敗 -2 貴方はゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。 探索チームB ダン 失敗 -2 探索チームB サンドラ 成功 -2 絶望はヤケを引き起こし、利己的かつサイコパス的な攻撃衝動をほのめかしてしまう。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン ) 拠点なし ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 条件1 条件2 条件3 条件4 × × × × ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 50 10 5÷2 0 3 【 探索隊A / 孤立したコテージ(物資数:10/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:3 防衛力:5/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ -2 -2 -2 -2 合計ペナルティ -2 -2 -2 -2 ● 行動選択 プーシン 食料品×8をコテージに置いて【カンフーマスター】で脅威排除、クリティカル成功。ゾンビの駆逐に成功し安全を確保する。 ケイト 物資探索を行い1回成功。銃器を発見し、プーシンに渡す。 ダン 物資探索を行い2回とも成功。結果、大工道具×3を発見し、全員が1個づつ持つように配布。 サンドラ バリケード強化を行い成功。防衛力が+14され19となる。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -2 防衛チーム ケイト 成功 -2 防衛チーム ダン 成功 -2 防衛チーム サンドラ ファンブル -2 ここでみんな死んだほうがいいのではと無理心中をほのめかす言動をとってしまう。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 19/65 0 19/65 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(10→9) 防衛チーム プーシン ケイト ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 × ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:7/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:0 防衛力:19/55 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 1本 ストレスペナルティ -4 -4 -4 -4 合計ペナルティ -4 -4 -4 -4 【 所持品 】 プーシン 銃器、大工道具、自転車(4/10) ケイト 銃器、大工道具(4/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 28 9 4 0 4 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:7/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:3 防衛力:19/55 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 1本 ストレスペナルティ -4 -4 -4 -4 合計ペナルティ -4 -4 -4 -4 ● 行動選択 プーシン 【カンフーマスター】を宣言し脅威排除。ゾンビを駆逐し安全を確保する。 ケイト 物資探索を行いゾンビと遭遇するも勝利して1回成功。植物伐採機を発見する。 サンドラ 迷宮化を行い、成功。防衛力が-5され14となるも閉鎖性が-1される。 ダン バリケード強化を行い成功。防衛力が+19され33となる。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -2 探索チーム ケイト 成功 -2 防衛チーム ダン 成功 -2 防衛チーム サンドラ ファンブル -2 貴方はゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 33/65 0 33/65 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(9→8) 防衛チーム プーシン - ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 × ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:6/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:0 防衛力:33/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -6 -6 -6 -6 合計ペナルティ -6 -6 -6 -6 【 所持品 】 プーシン 銃器、大工道具、自転車(4/10) ケイト 銃器、植物伐採機、大工道具(8/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 71 8 9 0 9 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:6/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:9 防衛力:33/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -6 -6 -6 -6 合計ペナルティ -6 -6 -6 -6 ● 行動選択 ケイト 大工道具を使用し脅威排除。成功しゾンビ9体の駆逐に成功、安全を確保する。 プーシン 物資探索を行い2回とも成功。近接武器を2個発見する。1個はケイトが持つ。 サンドラ 迷宮化を試み成功。防衛力が-5され28になるがコテージの閉鎖性が+1される。 ダン 迷宮化を試み成功。防衛力が-5され23になるがコテージの閉鎖性が+1され、最大値の4となる。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 失敗 -6 探索チーム ケイト 成功 -6 防衛チーム ダン 失敗 -6 防衛チーム サンドラ 失敗 -6 家族が無残にゾンビにくい殺される光景が浮かぶ。それは妄想か、それとも記憶か。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 23/65 0 23/65 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(8→7) 防衛チーム プーシン - ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 × ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:9 防衛力:23/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -12 -12 -12 -12 合計ペナルティ -12 -12 -12 -12 【 所持品 】 プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10) ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 32 7 5 0 5 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:5 防衛力:23/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -12 -12 -12 -12 夜 -10 合計ペナルティ -22 -22 -22 -22 ● 行動選択 ケイト 近接武器を使用し脅威排除、成功しゾンビ駆逐。安全確保。 ダン バリケード強化を行い成功。防衛力が+29され62になる。 サンドラ 休憩を取る プーシン 休憩を取る ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -2 探索チーム ケイト 成功 -2 防衛チーム ダン 失敗 -2 防衛チーム サンドラ 成功 -2 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 62/65 0 62/65 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(7→6) 防衛チーム プーシン ケイト ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:0 防衛力:62/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -10 -14 -14 -10 夜 -10 合計ペナルティ -20 -24 -24 -20 【 所持品 】 プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10) ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 11 6 2 0 2 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:2 防衛力:62/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -10 -14 -14 -10 夜 -10 合計ペナルティ -20 -24 -24 -20 ケイト 休憩を取る プーシン 休憩を取る ダン 休憩を取る サンドラ 休憩を取る ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -2 探索チーム ケイト 成功 -2 防衛チーム ダン 失敗 -2 防衛チーム サンドラ 成功 -2 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 62/65 2 60/65 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(6→5) 防衛チーム プーシン ケイト ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:2 防衛力:62/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -8 -12 -12 -8 夜 -10 合計ペナルティ -18 -22 -22 -18 【 所持品 】 プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10) ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 18 5 4 2 6 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:6 防衛力:60/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -8 -12 -12 -8 夜 -10 合計ペナルティ -18 -22 -22 -18 ● 行動選択 プーシン 【カンフーマスター】で脅威排除しゾンビを駆逐に成功。 ケイト 休憩を取る ダン 休憩を取る サンドラ 休憩を取る ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -2 探索チーム ケイト 成功 -2 防衛チーム ダン 失敗 -2 防衛チーム サンドラ 成功 -2 飢餓に怯え、食料を無断で食べようとするところを見つかってしまう。 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 60/65 0 60/65 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(5→4) 防衛チーム プーシン ケイト ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:0 防衛力:60/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -6 -10 -10 -6 夜 -10 合計ペナルティ -16 -20 -20 -16 【 所持品 】 プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10) ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 52 4 13 0 13 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:13 防衛力:60/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -6 -10 -10 -6 夜 -10 合計ペナルティ -16 -20 -20 -16 ● 行動選択 サンドラ 【ジョギリショック】を宣言して2回の脅威排除を行う。1回失敗し12体のゾンビを排除。残り1体。 プーシン 休憩 ケイト 休憩 ダン 休憩 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム ケイト 成功 -4 防衛チーム ダン 失敗 -4 防衛チーム サンドラ 失敗 -4 貴方はいずれか1人が傷を負っているのに気づいた。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 サンドラがケイトをメンタルケア。 プーシンがダンをメンタルケア。 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 60/65 1 59/65 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(4→3) 防衛チーム - ケイト ダン - 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:1 防衛力:59/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 2本 0本 0本 4本 ストレスペナルティ -10 0 0 -10 夜 -10 合計ペナルティ -20 -0 -0 -20 【 所持品 】 プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10) ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 86 3 29 1 30 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:30 防衛力:59/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 2本 0本 0本 4本 ストレスペナルティ -10 0 0 -10 夜 -10 合計ペナルティ -20 -0 -0 -20 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除を行うも失敗。ゾンビ4体を排除にとどまる。 ダン 【スラッシャー】を宣言し2回脅威排除、共に失敗し8体を排除にとどまる。 ケイト 近接武器を使用し脅威排除し成功。9体を排除し、残り9体となる。 サンドラ 休憩 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム ケイト 成功 -4 防衛チーム ダン 失敗 -4 防衛チーム サンドラ 失敗 -4 ここでみんな死んだほうがいいのではと無理心中をほのめかす言動をとってしまう。 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 59/65 9 50/65 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(3→2) 防衛チーム - ケイト ダン - 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:30 防衛力:50/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 3本 0本 2本 4本 ストレスペナルティ -14 -4 -4 -10 夜 -10 合計ペナルティ -24 -14 -14 -20 【 所持品 】 プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10) ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 91 2 46 9 55 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:55 防衛力:50/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 3本 0本 2本 4本 ストレスペナルティ -14 -4 -4 -10 夜 -10 合計ペナルティ -24 -14 -14 -20 ● 行動選択 ケイト 植物伐採機を使用し脅威排除。18体のゾンビの排除に成功。銃器を使用し【ガンサバイバー】も宣言、クリティカル成功し18体のゾンビを排除。合計36体を排除し、残り19体となる。 ダン 近接武器を使用し脅威排除するもファンブル。4体排除したものの近接武器が大破。残り15体。 プーシン 銃器を使用し脅威排除を行うもファンブル。4体を排除したものの銃器が大破。残り11体。 サンドラ 休憩 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 失敗 -8 防衛チーム ケイト 失敗 -8 防衛チーム ダン 失敗 -8 防衛チーム サンドラ 失敗 -8 貴方はいずれか1人が傷を負っているのに気づいた。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 50/65 11 39/65 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム プーシン ケイト ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 全員生存により、キャンペーン「砦を築け」を完全クリア。
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KZ/085 U 限界を超えた歩/ゾンビ 男性 パートナー お弁当トレード歩/ゾンビ 男性 レベル 2 攻撃力 2500 防御力 2500 リミテッドアイコン ファイヤー 【くっそー!120%!】《不死》《妄想》 【スパーク】【自】 あなたは相手のフィールドのカードを、自分のリタイヤ置場の《不死》と同じ枚数選び、相手の控え室に置く。 作品 『これはゾンビですか?』 関連項目 《不死》 《妄想》 お弁当トレード歩/ゾンビ これはゾンビですか?&これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド
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道具一覧食器セット ヒツジまくら メガホン クラッカー スーツ/ドレス ブランドショッパー なりきりセット えんぴつ ブタの貯金箱 フライパン デッキブラシ Wiiリモコン タブレット ラジカセ SF小道具 飛び出す絵本 ミニドライブカー ボウリングの球 リュック キャリーケース 釣りざお カメラ お絵かきセット ロボペット ミラーボール トートバッグ 道具一覧 武器となる「道具」は全部で26種類。すれちがったMiiがどの「趣味」を選んだかによって決定する。趣味をナイショにしている場合は、ランダムに選ばれる。 趣味を設定していない場合は、ランダムに選ばれる。さらに、耐久値が最初から3~4割程度しかない。(アイテムで回復は可能) 属性は通常技で2種類、やわらかいゾンビに有効な「斬る」(ヒットマークが/のような形)と硬いゾンビに有効な「叩く」(ヒットマークがトゲトゲした形)、チャージ技は全てのゾンビに有効な「パワー」で計3種類。ゾンビの弱点属性で攻撃した場合は星マークが出る。 多段攻撃のものはゾンビに当てるごとに攻撃が変化する。外れると1段目に戻るのが基本だが、タブレットなどそのままつながるものもある。先行入力も可能。先行入力した分の途中が外れた場合の挙動は、外れた以降の先行入力をキャンセルする(例・食器セット)・そのままつながる(例・タブレット)・1段目からやり直す(例・えんぴつ)と武器ごとに変わる。 チャージ技を発動してから、Miiが白く光っている間は無敵。 各攻撃には仮に「サブ属性」とでも呼ぶべき特殊な性質を持つものもある。飛び道具(仮):とげとげバケツを正面から攻撃してもダメージを受けない。但し、攻撃した瞬間にとげが伸びるので近くにいればダメージを受ける。 打ち上げ(仮):とげとげバケツを下からすくい上げて一撃で除去できる。ダメージを受けながらになるが正面からでも除去可能。 ふっ飛ばし(仮):ゾンビをふっ飛ばし倒れこませる。体力が半分以下になったゾンビは這って行動するようになる? 気絶(仮):倒れたゾンビの頭に星が回り、行動不能の時間が長くなる。 炎追加(仮):一定時間ダメージを与え続ける。 釣り(仮):とげとげバケツに引っかかる。更に攻撃ボタンを押すとバケツを除去できる。釣りざおの正面釣り針部分のみ? 騒音(仮):音を発するため、ゾンビに気づかれやすくなる。 道具の色は、すれちがいMiiの「好きな色」と同じもの。 「ひろった道具」の色は道具の色ではなく、着ている服に依存される。(例・赤い道具を持った黒い服のMiiの場合、図鑑には黒い道具で記録される) レアゾンビと道具の種類は1対1対応している。→すれちがいゾンビ/レアゾンビ図鑑 No. 名称 趣味 属性(通常) 強さ 早さ 距離 範囲 通常技名 段数 チャージ技名 回数 01 食器セット 食べること 斬る ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ いただきスマッシュ 三段 クロッシュおとし 3回 02 ヒツジまくら 寝ること 叩く ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ お先まっくら 三段 ひつじ飼いのあくむ 3回 03 メガホン おしゃべり 斬る ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ワードバレット 単発 ミラクルシャウト 3回 04 クラッカー 宴会 叩く ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ お祝いショット 単発 かんしゃくクラッカー 4回 05 スーツ/ドレス オシャレ 叩く ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ オシャレターン 三段 ウォーキンポージン 3回 06 ブランドショッパー ショッピング 叩く ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ バーゲンスイング 単発 持ってけドロボー! 3回 07 なりきりセット 人助け 叩く ★★★☆☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ヒーローコンボ 三段 ヒーロービーム 3回 08 えんぴつ 勉強 斬る ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ えんぴつ三段活用 三段 ゾンビ教室 1回 09 ブタの貯金箱 お金もうけ 斬る ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ ★☆☆☆☆ コインシュート 単発 かんきんバンク 3回 10 フライパン 料理 叩く ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ フライパーン 単発 フライ&パーン 5回 11 デッキブラシ おそうじ 叩く ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ゾンビダスター 三段 ダッシュで大そうじ 3回 12 Wiiリモコン ゲーム 斬る ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ゆうしゃのファンタジー 三段 ゆうしゃの回転斬り 3回 13 タブレット インターネット 斬る ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ フリックスラッシュ 四段 ネット痛販 2回 14 ラジカセ 音楽 叩く ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★★★☆☆ ステレオンプ 単発 ばくおん! 4回 15 SF小道具 映画 斬る ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ わっかビーム 単発 スーパーこうせん 3回 16 飛び出す絵本 読書 斬る ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ むかしむかし 三段 飛び出すドラゴンの息 3回 17 ミニドライブカー ドライブ 叩く ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ クラッシュホーン 単発 ターボドライブ 3回 18 ボウリングの球 スポーツ 叩く ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ すぶりング 二段 めざせストライク 5回 19 リュック アウトドア いろいろ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ やけっぱちスロー 単発 ゾンビポイポイ 1回 20 キャリーケース 旅行 叩く ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ トラベルトラブル 三段 ゴーストバスだ! 1回 21 釣りざお 釣り 斬る ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ 全力キャスト 単発 どこでもぬし釣り 3回 22 カメラ カメラ 斬る ★★★★☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ラピッドフラッシュ 単発 エアリアルセルフィー 4回 23 お絵かきセット イラスト 叩く ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ふでふでパレット 三段 引きこまれる絵 3回 24 ロボペット ペット 斬る ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ ★☆☆☆☆ ボンボヤージュ 単発 はしゃいでスパーク 3回 25 ミラーボール ダンス 叩く ★★★★☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ダンスブレイク 三段 みんなでダンス 1回 26 トートバッグ その他 叩く ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ がむしゃらアタック 三段 ぶっちまけ 3回 食器セット 対応趣味 食べること 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★★★☆ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★☆☆☆ 通常攻撃 いただきスマッシュ属性 斬る 3段攻撃。 3段目は長い射程で、2発目には打ち上げ・ふっ飛ばし効果あり。 範囲が少々狭いが癖が少なく扱いやすい。 チャージ技 クロッシュおとし属性 パワー 使用可能回数 3 前方への円状の攻撃。炎追加あり。 壁際で出すと思わぬ方向に飛んでいくので注意。 HIT数(撃破数ではない)によって出てくる料理が異なる。余談だが料理は全てMiiのぼうしとして存在する。 1HIT フランスパン 2,3HITS フライドチキン 4,5HITS カレー 6HITS スパゲッティ 7,8,9HITS 寿司 10Hits以上 ステーキ ヒツジまくら 対応趣味 寝ること 属性 叩く 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★☆☆☆ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★★☆☆ 通常攻撃 お先まっくら属性 叩く 3段攻撃。 最後の1発が遅いがふっ飛ばしあり。 攻撃速度が遅いので注意。 チャージ技 ひつじ飼いのあくむ属性 パワー 使用可能回数 3 Aボタン連打でどとうのひつじ気絶効果つきの羊を次々と召喚。 スライドパッド入力で向きを変えられる(ニュートラルだと全方位にバラける)。 発動が遅くHITS数が途切れやすい上、発動中は全く動けないが、無敵時間が長いので攻守兼用も可能。 メガホン 対応趣味 おしゃべり 強さ ★★☆☆☆ 早さ ★★★★★ 距離 ★★★★☆ 範囲 ★★☆☆☆ 通常攻撃 ワードバレット属性 斬る 単発だが連打が可能で、一発の威力も低いのでHIT数を稼ぐのに向いている。当然ながら騒音効果あり。 Mii本体には攻撃が発生しないので、横や後ろを取られないように注意。 広場で設定した「みんな向けのあいさつ」をメガホンで1文字ずつ喋るが、どの文字も同じ攻撃力。 チャージ技 ミラクルシャウト属性 パワー 使用可能回数 3 多少は移動可能だが向きを変えられない。こちらも騒音。 弾の数は広場入り口での「みんな向けのあいさつの長さ」で決まり、 「コペラは俺の嫁」よりも「コペラたんは俺の嫁。異論は認めぬ」のように文字数が多い方が強くなる。 クラッカー 対応趣味 宴会 強さ ★★☆☆☆ 早さ ★★★★☆ 距離 ★★★★☆ 範囲 ★★★★☆ 通常攻撃 お祝いショット属性 叩く 単発の飛び道具。騒音効果に注意。 Mii本体にも攻撃判定あり。 あまり威力が無いがそれ以外は優秀な性能。 チャージ技 かんしゃくクラッカー属性 パワー 使用可能回数 4 前方に扇状の攻撃。こちらも騒音。 打ち上げ・ふっ飛ばしと炎追加あり。まとめてバケツを排除するときに便利。 スーツ/ドレス 対応趣味 オシャレ 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★★☆☆ 距離 ★★☆☆☆ 範囲 ★★★★★ 通常攻撃 オシャレターン属性 叩く 男性のMiiがドレスを着ても我慢。 Miiの周囲に攻撃判定があり、動き回って敵の攻撃を回避しつつ一方的に攻撃できる。ただしリーチは短い。 3段目に打ち上げ効果。 スーツ 攻撃が早いが最後の攻撃の後隙が長い/ドレス 攻撃が遅いが最後の後隙が短い どちらも攻撃力は同じだが戦闘力としてはスーツに軍配が上がる。 チャージ技 ウォーキンポージン属性 パワー 使用可能回数 3 一定距離を移動してからのポージングを3回続けて行う。 発動後は向きが変えられないので暴発に注意。 1段目の3発目以降はすべて打ち上げ効果あり。 ブランドショッパー 対応趣味 ショッピング 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★★☆☆ 距離 ★★☆☆☆ 範囲 ★★★★★ 通常攻撃 バーゲンスイング属性 叩く スーツ/ドレスの通常攻撃に似た性能。あちらより前方のリーチが長く、後方のリーチが短い。 単発で連打も遅めだが後方まで攻撃できる。 チャージ技 もってけドロボー!属性 パワー 使用可能回数 3 周囲6方向に巨大バッグを発射。ふっ飛ばし効果つき。 密着して撃つと高い威力を出す(駅の最後に出てくるアメフトでかゾンビが一発K.O.) なりきりセット 対応趣味 人助け 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★★★★ 距離 ★★☆☆☆ 範囲 ★★☆☆☆ 通常攻撃 ヒーローコンボ属性 叩く 2段目に打ち上げ。3段目はパワー属性でふっ飛ばし効果つきだが突進系なので注意。 素手なのでリーチは短く、範囲も広くないのでゾンビの攻撃を受けるリスクが高め。 チャージ技 ヒーロービーム属性 パワー 使用可能回数 3 飛び上がりにはふっ飛ばし効果、発射するビームには炎追加。 えんぴつ 対応趣味 勉強 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★★★★ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★☆☆☆ 通常攻撃 えんぴつ三段活用属性 斬る 1・2段目は移動しながら攻撃できるが、3段目の1発目の発動中は向きを変えられない。 3段目の2発目に打ち上げ効果あり。 チャージ技 ゾンビ教室属性 パワー 使用可能回数 1 強力な画面全体攻撃。 ただしほかのムービー系チャージ技と比べて威力が低く、かちかちゾンビを一撃で削りきれない(気絶はする)。 ブタの貯金箱 対応趣味 お金もうけ 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★★★☆ 距離 ★★★★★ 範囲 ★☆☆☆☆ 通常攻撃 コインシュート属性 斬る 中身をこんなに簡単に出せたら貯金箱の意味がないのでは? 3発連続で発射する飛び道具。外したときの隙が大きめでHIT数が途切れやすい。全道具中最長のリーチを誇る。 Mii本体には攻撃判定は無し。地味に騒音なので注意。 チャージ技 かんきんバンク属性 パワー 使用可能回数 3 巨大化した貯金箱を放り投げる。HIT数によって貯蓄額が変わる。 手元に戻るまでが無敵なのでヒット&アウェイに使えるが、 逆に言うと攻撃できない時間がとても長いのでHIT数は切れてしまう。 フライパン 対応趣味 料理 強さ ★★★★☆ 早さ ★★★☆☆ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★★☆☆ 通常攻撃 フライパーン属性 叩く 単発だが比較的連打しやすい。 チャージ技 フライ&パーン属性 パワー 使用可能回数 5 2段攻撃。発動中も移動可能。 1段目は強い打ち上げ効果を持ち、バケツどころか一部のゾンビまで空中に飛ばす。 2段目が特殊で、通常はゾンビに炎追加のみだが、 1段目で打ち上げたゾンビやバケツの中身に当てると弾丸化し、射程外のゾンビまで巻き込むことが可能(ついでに炎追加) 乱戦の場合は動かずに吹っ飛ばす事も選択肢に入れたい。 デッキブラシ 対応趣味 おそうじ 強さ ★★★★☆ 早さ ★★★☆☆ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★☆☆☆ 通常攻撃 ゾンビダスター属性 叩く 3段攻撃。2段目までは素早い攻撃。 最後の1発はふっ飛ばしつきだがが遅い。 チャージ技 ダッシュで大そうじ属性 パワー 使用可能回数 3 Miiの向きに合わせて突進。発動中は向きを変えられないので注意。 Wiiリモコン 対応趣味 ゲーム 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★★★★ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★★☆☆ 通常攻撃 ゆうしゃのファンタジー属性 斬る 3段攻撃。これと言った癖がほぼ無く非常に扱いやすい。 威力が高くHIT数が稼ぎやすいので、固いゾンビ相手でもヘタな叩く武器よりも強い。 チャージ技 ゆうしゃの回転斬り属性 パワー 使用可能回数 3 緑や黄緑に着替えたくなる技。エアー!帽子が反映されないのが残念。 発動が早く、乱戦から抜けやすい。無敵時間はほぼ無いので自衛運用には不向き。 タブレット 対応趣味 インターネット 強さ ★★★★☆ 早さ ★★★☆☆ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★★★☆ 通常攻撃 フリックスラッシュ属性 斬る 4段攻撃。 1段目はHIT数が多い。 最後の1発はパワー属性。 チャージ技 ネット痛販属性 パワー 使用可能回数 2 宅配テロ(物理) 両手を挙げている間までが無敵。 壁際で出すと思わぬ方向に飛んでいくので注意。 攻撃の向きの基準がMiiの位置ではなく、+マークからなのでとげとげバケツ相手には注意。 なお、チャージ完了から更に3秒溜めて発動すると威力が倍になる(荷物が2個に増加) しかし、4秒を経過してしまうと逆に半減してしまう(荷物の高さが半分に) ラジカセ 対応趣味 音楽 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★★★★ 距離 ★★★★☆ 範囲 ★★★☆☆ 通常攻撃 ステレオンプ属性 叩く 単発の飛び道具。連打可能だが画面に音符が多く残っていると撃てない。騒音なので注意。 チャージ技 ばくおん!属性 パワー 使用可能回数 4 Miiの前方に3回円状の攻撃を発生させる。こちらも騒音。 発動時間が長く移動可能なので、脱出や突撃に使うのもアリ。 SF小道具 対応趣味 映画 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★☆☆☆ 距離 ★★★★☆ 範囲 ★★☆☆☆ 通常攻撃 わっかビーム属性 斬る HIT数の稼げる飛び道具。騒音には注意。 少々だが攻撃の先端が扇状に広がっている。 チャージ技 スーパーこうせん属性 パワー 使用可能回数 3 ゆっくりと伸びるビームを発射。騒音および気絶効果あり。 発動中は動けないが向きを変えることは可能。 判定数が少ない&ゾンビをはじいてしまう為、HIT数は通常攻撃より稼げない。 とげとげバケツを貫通するが、指向性があるため正面からの攻撃を無効化される。 飛び出す絵本 対応趣味 読書 強さ ★★★★☆ 早さ ★★☆☆☆ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★★☆☆ 通常攻撃 むかしむかし属性 斬る 3段攻撃。後隙がやや大きいので注意。 チャージ技 飛び出すドラゴンの息属性 パワー 使用可能回数 3 発動直後は通常のスピードで動けるが、攻撃が発生している間は遅い。 見た目どおり炎追加。ドラゴン本体にも炎追加の当たり判定。 とげとげバケツを貫通するが、指向性があるため正面からの攻撃を無効化される。 ミニドライブカー 対応趣味 ドライブ 強さ ★★★★☆ 早さ ★★★★☆ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★★☆☆ 通常攻撃 クラッシュホーン属性 叩く 飛び道具。2発発射。 2回目のホーンの方が射程が長い。 Mii本体には攻撃判定は発生しない。ゾンビに横や背後を取られないように注意。 攻撃力が高く、連射も利くのでDPSが優秀。飛び道具+叩く属性なのでびりびりゾンビにかなり有効。 チャージ技 ターボドライブ属性 パワー 使用可能回数 3 突進する技。少しだけ向きを変えられる。 走る距離が長いので、移動用としても使える。 ボウリングの球 対応趣味 スポーツ 強さ ★★★★★ 早さ ★★☆☆☆ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★☆☆☆ 通常攻撃 すぶりング属性 叩く 下から突き上げているように見えるが打ち上げ効果は無し。 2段目が突撃する攻撃なので注意。連続ヒットするが1発の威力が1段目に劣るので、動作の長さの割に大したダメージになりにくい。 チャージ技 めざせストライク属性 パワー 使用可能回数 5 気絶効果付きの巨大ボウリングを投げる。 とげとげバケツを貫通するが、指向性があるため正面からの攻撃を無効化される。 リュック 対応趣味 アウトドア 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★★★☆ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★☆☆☆ 通常攻撃 やけっぱちスロー属性 いろいろ コンパス→バーベキュ→ランタン→コンパス→バーベキュー…と投げる順番は決まっている。 コンパスは叩く属性、バーベキューは3方向に飛ぶ斬る属性。 ランタンには無属性で炎追加。他の2つより射程が少々短いが、地面に残った炎に攻撃判定あり。 すべて飛び道具。 複数の属性を持つので、スコアを稼ぐときには次に何が飛ぶか覚えておくこと。 チャージ技 ゾンビポイポイ属性 パワー 使用可能回数 1 強力な画面全体攻撃。 ゴキブリホイホイっぽいその効果や某・大人も子供もおねーさんもなRPGの影響からかゾンビホイホイ(hoihoi)と間違えやすいがゾンビポイポイ(poipoi)である。 キャリーケース 対応趣味 旅行 強さ ★★★★☆ 早さ ★★☆☆☆ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★★☆☆ 通常攻撃 トラベルトラブル属性 叩く 3段目にふっ飛ばし効果。 攻撃発生が遅めなので、やわらかいゾンビを相手にするときは注意。 チャージ技 ゴーストバスだ!属性 パワー 使用可能回数 1 強力な画面全体攻撃。技名の元ネタが透けて見える。 釣りざお 対応趣味 釣り 強さ ★★★★☆ 早さ ★★☆☆☆ 距離 ★★★★☆ 範囲 ★☆☆☆☆ 通常攻撃 全力キャスト属性 斬る 振る前の背後にも攻撃判定あり。 タコさんルアーでも攻撃が可能で、前方への射程が非常に長い。非飛び道具なので壁越しに一方的に攻撃できる。 但し、強さ★★★★☆なのは竿の部分のみで、ルアー部分の攻撃力は最低レベル。 ちなみにタコさんルアーはとげとげバケツにひっかかりますが自動的には抜けません! もういちどAボタンを押して釣り上げましょう! チャージ技 どこでもぬし釣り属性 パワー 使用可能回数 3 仲間のMiiがいてもパワーアップはしません! 発動時に振る釣りざおに攻撃は発生しない。 釣り上げる魚の顔には打ち上げ効果あり。 バケツを被ったゾンビには直後の釣り上げ+落下でダメージを与えることができる。 カメラ 対応趣味 カメラ 強さ ★★★★☆ 早さ ★★★★★ 距離 ★★☆☆☆ 範囲 ★★☆☆☆ 通常攻撃 ラピッドフラッシュ属性 斬る ヒット数を稼げる飛び道具。 見た目とは違いMiiの周りにも攻撃判定があり、ゾンビに絡まれにくい。 攻撃中は移動と向きの変更ができない。Aボタンを連打しないように。 チャージ技 エアリアルセルフィー属性 パワー 使用可能回数 4 スタイリッシュ自撮り 画面全体攻撃だが威力は低く単発の上、発動が遅いのでHIT数が途切れる。 ゾンビを倒す技ではなく、気絶させるものと割り切ろう。 お絵かきセット 対応趣味 イラスト 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★★☆☆ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★★☆☆ 通常攻撃 ふでふでパレット属性 叩く 飛び散る飛沫では攻撃できない。 3段目にふっ飛ばし効果。 チャージ技 引きこまれる絵属性 パワー 使用可能回数 3 前方の地面に絵の具の渦を設置。ゾンビの移動先にトラップのように置くと効果的。ボスゾンビに対しては引きずり込めず、1回しかヒットせず威力も小さいので使い勝手が悪い。ザコ専用の技だが高体力のザコ相手の場合、引きずり込めても渦から勢いよく上昇して脱出するという謎演出あり。1度引きずり込んだ敵は2度引きずり込まれない。 ロボペット 対応趣味 ペット 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★☆☆☆ 距離 ★★★★★ 範囲 ★☆☆☆☆ 通常攻撃 ボンボヤージュ属性 斬る 攻撃の発生直後は移動不可。 とげとげバケツを貫通するが、指向性があるため正面からは攻撃を無効化される。 ロボペットに当たり判定は無く、Mii本体が攻撃を受けるとダメージを食らう。 チャージ技 はしゃいでスパーク属性 パワー 使用可能回数 3 敵に突っ込んで放電。不良品 連続ヒットだがゾンビをはじいてしまう。 発動直後の突進と手元に戻る時には攻撃は発生しない。 チャージ中はMiiが進行方向と逆を向くため発射や武器切り替え時に攻撃できる向きを間違えないように。 移動可能になるのは放電した瞬間から。 無敵時間はかなり長め。 ミラーボール 対応趣味 ダンス 強さ ★★★★☆ 早さ ★★★★☆ 距離 ★☆☆☆☆ 範囲 ★★☆☆☆ 通常攻撃 ダンスブレイク属性 叩く 1段目に打ち上げ効果。移動しながら攻撃できるのでとげとげバケツに意外と強い。 3段目は突撃するので注意。 1段目は見た目よりリーチが長いがそれ以降は見た目通りの短リーチ。 チャージ技 みんなでダンス属性 パワー 使用可能回数 1 強力な画面全体攻撃。 ダンスの練習はためしぎりを使いましょう。バックダンサーが少ないのが玉に瑕。 トートバッグ 対応趣味 その他 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★★☆☆ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★★☆☆ 通常攻撃 がむしゃらアタック属性 叩く 3段攻撃。 2段目に打ち上げ効果(モーション的には下方向に食らうはずの後方も含む) 3段目はふっとばし効果付きで周囲を攻撃。 チャージ技 ぶっちまけ属性 パワー 使用可能回数 3 周囲にバッグの中身をぶちまける・・・というより天から落とす。 ちなみにぶちまけられるのはおもちゃのロボット、双眼鏡、浮き輪、じょうろ、マイク、そして金ダライ。洗濯って趣味か? このページの上部に戻る
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ゾンビ パニック イン ワンダーランド DX ガンシュー プレイ人数× 1 ~ 2 1,000円(税込)785MB おとぎの国に突如としてゾンビが現れた!? 撃って、避けて、殲滅せよ!!! 爽快おとぎアクションシューティング! かつての英雄「モモタロウ」。 そんな彼も今は自由気ままなフリーター暮らしを謳歌していた。 ある日、久しぶりに懐かしい故郷の村へ足を運んでみると……。 そこで目にしたのは、かぐわしい香りを放つ“ゾンビ”たちに襲われる村の姿であった! ■ストーリーモード モモタロウを操作して、ストーリーを追いながらステージをクリアしていくモードです。 様々な武器を駆使して、迫りくるゾンビや怪物を蹴散らし事件の真相に迫りましょう! ストーリーを進めると、アーケードモードのステージや操作可能なキャラクターが開放されます。 ■アーケードモード キャラクターを1人選択し、アーケードプレイやステージ選択プレイで高得点を目指すモードです。 本モードでは、コントローラーを2個登録して、2人協力プレイであそぶこともできます。 ステージ上のモノを壊せば壊すほどスコアがあがるので、どんどん破壊して高得点を目指しましょう!! さらに「アーケードプレイ」を最後までクリアすると、使用キャラクターの着せ替えコスチュームが取得できます。 ■ギャラリーモード モモタロウや可憐な少女たちを鑑賞できるモードです。 キャラクターのコスチュームを着せ替えたり、モデルを回転させることができます。 なめらかに動くキャラクターたちをじっくり観察しましょう!! メーカー アークシステムワークス 配信日 2019年11月21日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 韓国語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO C 暴力 名前 コメント
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《TG ギア・ゾンビ》 チューナーモンスター 星1/闇属性/アンデット族/攻600 /守100 このカードは機械族としても扱う。 自分フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスター1体の攻撃力を1000ポイントダウンさせる事で手札のこのカードを特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したこのカードは、「TG」と名のついたシンクロモンスター以外のシンクロ召喚に使用できない。 「TG ギア・ゾンビ」の効果はデュエル中一度しか使用できない。 このカードがシンクロ召喚に使用された場合、墓地へ送られずゲームから除外される。 原作・アニメにおいて―~