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大工の源さん ゴーストビルディングカンパニー 【だいくのげんさん ごーすとびるでぃんぐかんぱにー】 ジャンル アクション・シューティング 対応機種 ゲームボーイ 発売元 アイレム 開発元 タムテックス 発売日 1992年7月31日 定価 3,800円 プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント ゲームボーイのスピンオフは意外と突飛な世界観木槌アクションだけでなくシューティングも複合 大工の源さんシリーズリンク 概要 内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 1992年にアイレムからゲームボーイで発売されたアクションゲームであり『大工の源さんシリーズ』ではゲームボーイでは初作品、全体では3作目にあたる。 ゲーム性そのものは旧来作からそのまま受け継いでいるが、若干異なる部分がある。 内容 あらすじ 黒木組との戦いから数ヶ月後、源さんとカンナちゃんが街を散歩していると突然まわりの建物が崩れ出し、まるでお化け屋敷のような形に改築され、源さんが驚いているすきに一匹の大きなゴーストがカンナちゃんを連れ去ってしまったのだ。 ゴーストは大工集団「ゴーストカンパニー」の手の者で、魔界向けに改造する企みを明かし、カンナちゃんの命をタテに源さんにその計画の邪魔をしないことを要求した。 「きさまが正義の大工、源さんだな!我々は魔界の大工集団ゴーストカンパニーだ!これより地上のあらゆる建物を魔界向けに改造させてもらう。この娘の命が惜しかったら我々の邪魔をせず大人しくしていることだな!」 しかし、ここで引き下がっちゃあ江戸っ子の名がすたる。源さんはゴーストビルディングカンパニーの野望を打ち砕くべく敵地へ乗り込むのだった。 FC版との相違点 基本的なシステムは既存作のFC版のゲーム性を引き継いでいるが、本作のみの要素もある。 制限時間やスコアの概念はない。 AC・FCとも2周してエンディングだったが本作は1周のみ。 アイテムが一部仕様変更。 木槌の回転攻撃(スーパードリンク)がなくなっている。 アイテムはFC版等では木箱から出てきたが敵がドロップする形に変更されている。 AC版にあった「1UPアイテム」が「木彫りの源さん人形」として復活。 セレクトボタンで使えた「特殊アイテム」は本作では未導入。 ダメージを受けるとハイパー木槌が元に戻ってしまう。 ただし「安全ヘルメット」があればダメージを受けないのでセーフ。 FC版の「ビッグハンマー」とは見た目が全然違い、まるでモーニングスターのような見た目で更に鉄球の大きさも源さんの体なみにでかいため振った時の有効範囲も広い。 ライフの最大値は初期値は3で、最大は5。 ハンマーの形で画面下に表示されている。 回復アイテムは「愛のおにぎり」のみで、常に1ポイント。 一部でシューティングが導入された。 ステージ構成 ステージ1「襲われた街」 ボス 釘夫 市街地ではギミックらしいギミックはないが、ビルに入ると所々にクモの巣があり、引っかかると動けない(木槌でなぎ払う)。 「カンナちゃんを追え」(ステージ1クリア後に突入) 源さんが飛行機に乗って、ミサイルを発射して戦う。 説明書によるとボーナスステージとなっているが、何のトクになるものもなく、やられることもありボスもいるので実質的にステージ1.5のような扱い。 ステージ2「幽霊工場」 ボス 爆弾卓球ロボ 前半は水柱のステージになっている。後半のビル内ではベルトコンベアによる動く足場が多数配置されている。 「人間大砲源さん」(ステージ2クリア後に突入) 源さん自身が空を飛んでミサイルを撃って戦う。 飛行機に乗っているか、自分で飛んでいるかの違いはあるがゲーム性や操作方法などは「カンナちゃんを追え」と同じ。 説明書によるとこれもボーナスステージとなっているが、何のトクになるものもないのでこれも実質的にステージ2.5のような扱い。 ステージ3「空飛ぶ幽霊船」 ボス 巨大な空飛ぶゴースト 前半(船外)は足場の切れ目がある程度。船内に入る前に巨大なゴーストを倒さなければならない。倒すと船内へ移行。 後半(船内)では回転のこぎりの付いたロープを渡ることになる。回転のこぎりは木槌連打で叩き落とせる。 ステージ4「遺跡の戦い」 ボス マグマ鉄砲魚 前半(外部)は傾ぐ足場があり、乗ると傾いて落とされてしまう(まもなく水平に復帰し、再度踏めるようになる)。遺跡の入り口に入ると後半部へ突入。 後半では(内部)では狭い3列の道でドクロの戦車が押しつぶそうとしてくる。それに画面端まで押し込まれるとスクロールで挟まれた場合と同様ライフ無関係で即死となる。 「火山弾を防げ」(ステージ4クリア後に突入) 火山からドンドン岩石が吐き出され降り注いでくる。 説明書では「カンナちゃんを追え」「人間大砲源さん」同様ここはボーナスステージの扱い。 実際ここでは降って来る火山岩を壊すとアイテムがゴロゴロ出てくるのでまんざら間違いではない。 ただしやはりダメージは喰らってやられるので、そう呼んでいいかは微妙。 ステージ5「ゴーストビル本社」 ボス 社長ロボ 前半(外部)は壊れる足場があり、ステージ4と違って壊れたら二度と復帰はしない。入り口に入ると後半部へ突入。 後半(内部)ではスクロールがストップする場所で上から人工心臓のような球体のメカが出てくるのでそれを立て続けに叩いて破壊(その間はもちろん敵キャラが邪魔してくる)すると左記に進めるようになる。 評価点 GBになってもその操作性は滑らかで、低性能なGBにありがちなスムーズさがなかったり、動きがもっさりになるといった悪癖は見られない。 特に操作はFCで慣れていれば、その馴染んだ操作性そのままなので非常に扱いやすい。 源さんのボイス「いくぜぃ!」「てやんでぃ!」なども劣化しやすいGBながらも可能な限り再現されている。 簡素ながらシューティングを織り交ぜ、それまでのアクション一本では味わえなかった新しさがある。 元々アクション一本でも充分楽しめる出来でゲームボーイ初作品でもあるためそのまま引き継ぐだけでも充分なほどだが更なる+αが加えられている。 シューティング本家ほどではないが連射にもそれなりに対応できており、遠距離では限界があるものの接射しての連射なら充分なほど対応できている。 前作や以後の作品とはまた一味違ったストーリーや世界観。 前作はいかにも現実の日本ベースで作られていたが本作は源さんらしいキャラクターを維持しつつも、より個性的なストーリーに仕上がっている。 スピンオフとして脱線したノリとして考えれば面白いもので、またステージ間のデモにもそういった部分が反映されておりストーリーも読み取りやすい。 タイトルデモからステージ間デモの演出もGBながら非常に凝ったものになっている。 ステージタイトルは何故か劇場で公開される演出になっており、ステージが進む度に観客が増えていくのも芸が細かい。しかし最終ステージでは…。 エンディングのラストでは恒例とも言える一枚絵が表示され、いつになく男前な源さんが描かれる。カンナちゃんはまた髪型が変わっているが。 ステージ1のBGMも源さんの王道テーマをホラーっぽいアレンジが上手くできており、源さんらしさと怪しげな雰囲気を殺すことなく両立できている。 グラフィックが描き込まれながらも、ゴチャゴチャせずまた何を現しているかもよくわかる出来。 GBにありがちな色数不足により何が何だかわからなくなるようなこともなく、描き込まれた背景、キャラにしても敵と入り乱れても見失うようなことになりにくい。 賛否両論点 木箱の破壊がなくなった。 アイテムは敵が直接落とす形になった都合上、木箱などをガンガン壊す爽快感がなくなり、アイテムを探索する楽しみがなくなった。 ただ反対に人によっては進行がスムーズになったと思うこともできる。 問題点 スコアの概念が全くない。 完全にステージクリアーに徹しているのは悪くはないのかもしれないが、やはりこのようなゲームならばスコアの概念がないのは少々物足りないところがあり、スコアアタックができないのはゲームの幅を狭めている。 またスコアによる1UPという概念も取り入れられない。 難易度上昇曲線は規則的ではあるものの、ステージ3あたりでの急上昇は少々バランスが悪く感じられるかも。 ステージ1や2こそ、それなりにとっつきやすく作られているものの、ステージ3以降は素早い木槌の振り、シビアなジャンプタイミング、ギミックの特性が複雑に絡み合って急に極端に難しくなりすぎる一面もある。 またステージ3で登場するザコ敵の子供のようなゴーストが特定のタイミングでしか攻撃が効かず、距離を取られると一方的に攻撃され、追いかけようにも足場が少ないなどかなりイライラさせられやすい。 ステージ4のドクロ戦車は止めて一瞬のスキを逃すとそのまま猛突進してダメージを喰らうだけならまだしも挟まれて即ミスになったり、ステージ5は足場がない所に特に敵の攻撃が極端に激しかったりと急激に上がりすぎる一面がある。 ボーナスステージが実質ボーナスステージではない。 説明書によればステージ1・2間の「カンナちゃんを追え」ステージ2・3間の「人間大砲源さん」、ステージ4・5間の「火山弾を防げ」はボーナスステージとなっているが「火山弾を防げ」はアイテムが1UPを含めゴロゴロ手に入るのでともかく、他2つは特にアイテムが手に入るわけではなく、上述の通りスコアそのものがシステム上存在しないため障害エリアでしかない。そしてやられればミス扱いとなって残り人数が減る。 総評 木槌アクションはそのままでGB化で悪化しがちな操作性は依然として良好で前作(AC・FC)とは一味違った全く新しい世界観を実現し、また「お化け」というファンタジー要素と大工キャラの融合もバッチリ。 大工にすぎない源さんが空を飛んだりと設定にはかなり勢い任せなところもあるが、これもスピンオフならではの利点で当時はゲームらしいゲームが多かったことを考えると突飛な面白さという強みに転換できている。 簡素ながらシューティングも導入し、ゲームそのものの要素でも+αを加えているなどハードの低性能を加味しなくても出来は良く、これほどの内容をGBで実現しただけでも頭が下がるほどである。 強いて贅沢を言うならスコアがないことや少々ボリューム面で物足りない程度だが容量が少なくお手軽なスタイルが推奨されるGBでこれだけの内容が盛り込まれていれば十分すぎるほどだろう。 その後の展開 ゲームボーイでは更なるスピンオフとしてクイズゲームの『木づちだクイズだ源さんだ!』を1992年12月18日に発売。 これまでとは一転してクイズゲームとなっているが、一部ミニゲームでアクションステージもある。 そのミニゲームの1つに本作を踏襲してか源さんが木槌でオバケを退治するものがある。 ファミコンでは1993年10月22日に『大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲』を発売。 世界観は元通り初作品に準じていおり、本作との直接的接点はないが、この作品でも本作を引き継いでアクションとシューティングを併載した構成になっている。 ゲームボーイでの直接的シリーズ作品は少し間が空いて1994年3月25日発売の『大工の源さん ロボット帝国の野望』となる。 この作品は本来のスタイルであるアクションゲームだが名前の通り敵がロボットなど機械系、モチーフ観点で一捻り加えたものとなっているなどが同じゲームボーイ作品として共通している。 本作との間にはハード違いで3作品を挟んでいるが、ストーリーでは本作から直接続いている形になっている。 余談 前作(FC)ではカンナちゃんはキャラドットではセーラー服、イベント絵では私服というスタイルだったが、本作ではイベント絵も含めてセーラー服で統一されている。後のシリーズではそれがスタンダードとなっていくので、本作がその起点とも言える。 しかし次作『木づちだクイズだ源さんだ!』では全て私服、後に発売したFC版の続編『大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲』は前作と同様と、この頃はまだ統一性は無かった。 海外では欧州と香港向けにローカライズされており、前者は初代を踏襲した『Hammerin Harry Ghost Building Company』、後者は『Carpenter Genzo Ghost Kingdom』のタイトルで発売された。
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【検索用 そーしゃりてぃこーすと 登録タグ 2014年 UTAU rekanan そ 曲 曲さ 雪歌ユフ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:rekanan 作曲:rekanan 編曲:rekanan 唄:雪歌ユフ 曲紹介 曲名:『ソーシャリティ・ゴースト』 作者曰く「高3の頃に作った曲」とのこと。 歌詞 楽園の片隅に佇む亡霊は 平和を願った 消え行くこの世界に 苦しみが渦巻く この世に響く声をさ 消して 塞ぎ繰り返す 悲しみが渦巻く この世に響く声をさ 消して 塞ぎ繰り返す 楽園の片隅に佇む亡霊は 平和を願った 消え行くこの世界に 僕には分からない この世の生きる声には 悩み 嫉妬 未知の 答え答え答え答え答え答え答え答えを コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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タイトル(コピペ用) バブルゴースト ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Bubble Ghost 発売日 1990/12/21 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 04 41.07 追記回数 17786 Player MUGG TASVideosページ http //tasvideos.org/2726S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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AIF-7Sゴースト(QF-4000ゴースト) 出展:【マクロスフロンティア】 所属:地球連邦軍SMSスカル小隊 全長:9.85m 重量:5700kg 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ない 特殊能力:偵察パック(最大4基)、アクティブステルスシステム 連ジコスト:145 連ザコスト:200 耐久力:どのコストでも250 DP選択不可能 変形もパイロットを乗せることもできない無人戦闘機。主にVF-25メサイア(緑)のアシストパートナーとして活躍する。(1/72プラモデルのセットについていた。) メイン射撃【ビーム砲「マウラー」】 弾数:12 リロード:2発につき5秒(オート)ダメージ:一度の発射に50+50=100 威力がBRの約1発分。 メイン格闘【ミサイルランチャー】 弾数:4 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に30×4=120 一度撃ったらすぐ弾切れになる。 特殊射撃【大型反応弾頭ミサイル】 弾数:2 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:100+100=200 特殊格闘【旋回】 ダメージ:なし ムラサメからくどいようだが、ただぐるりと回るだけ。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2013527 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。
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改造VMAゴーストイーグル えりごる GNC_GhostEagle.png 概要 正式名称:改造VMAゴーストイーグル 兵器種別:多目的機動兵装(二脚) 製造年:西暦2131年 兵装: 12.7mm機銃 VMA用マシンガン 近接格闘用光熱鋸 三連ビーム砲 など 備考: ギラ・レニュアート社が第二防衛ラインでの戦闘で大破した サテライト・ホープ社製多目的機動兵装サンダーイーグルを同じく大破していた同型機のパーツを 使用し修理したVMA。専用改修機のパーツも組み込まれている為か標準機より高い機動性を持つ他 腕部には近接格闘用光熱鋸を備え付けられ、白兵戦型用追加兵装であった三連ビーム砲を 携行武装として装備している。 データ 改造VMAゴーストイーグル ゴーストイーグル, ごーすといーぐる, 多目的機動兵装, 1, 3 陸, 4, M, 4000, 130 特殊能力 大型シールド 3200, 180, 1100, 85 -C-A, GNC_GhostEagle.bmp 12.7mm機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5 VMA用マシンガン,1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L3P 近接格闘用光熱鋸,1500, 1, 1,+10, -, 10, -, AAAA, +5, 武 携行ビーム砲,1500, 1, 3,+10, 5, 20, -, AACA, +5, B共 三連ビーム砲,2000, 2, 4,+10, 5, 40, -, AACA, +0, BAL1共 アニメーション 改造VMAゴーストイーグル 12.7mm機銃, バルカン VMA用マシンガン, マシンガン 近接格闘用光熱鋸(準備), 瞬間変形 GNC_GhostEagle(A).bmp;@戦闘アニメ_デフォルト攻撃 Transform.wav 近接格闘用光熱鋸(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;白兵武器 緑 近接格闘用光熱鋸(命中), 大斬撃 緑 Drill.wav;刺突 緑 Drill.wav;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 二刀流;_ ビームサーベル 緑 Drill.wav 二刀流;爆発 携行ビーム砲, ビームライフル 緑 EFFECT_GNC_TryBeamCannon00.bmp 32 三連ビーム砲(準備), 射撃武器 EFFECT_GNC_TryBeamCannon00.bmp 32 Reload.wav 三連ビーム砲(攻撃), ダブルビームライフル 緑 EFFECT_GNC_TryBeamCannon00.bmp 32;_ @戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_GNC_TryBeamCannon00.bmp 32 Reload(4).wav;_ ビームランチャー 緑 EFFECT_GNC_TryBeamCannon00.bmp 32 三連ビーム砲(命中), 2連小ビーム 緑;中ビーム 緑
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amazonで探す @楽天で #ゴーストタウンの花 を探す! テレ朝23 15 2009.03.20 6.8% 公式HP wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
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基本性能 名前 RARE 攻撃力 会心率 防御力 スロット ブレ カスタム強化 パーツ強化 主力弾 備考 死霊【ゴースト】 11 312 35% - ①** 小 4~8 × 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 抑制4 補助0 補助1 補助2 補助3 補助4 LV1通常弾 4 中 小 普通 速い 速射 LV2通常弾 3 中 小 普通 速い 速射 LV3通常弾 2 特大 大 中 普通 速い LV1貫通弾 5 大 中 小 普通 速い LV2貫通弾 4 大 中 小 普通 速い LV3貫通弾 2 特大 大 やや遅い 普通 速い LV2散弾 2 特大 大 中 普通 速い LV1徹甲榴弾 2 特大 大 中 やや遅い 普通 速い LV1毒弾 5 中 小 普通 速い LV1麻痺弾 4 大 中 やや遅い 普通 速い LV1睡眠弾 5 中 小 普通 速い LV1減気弾 4 大 中 小 普通 速い 速射 電撃弾 4 中 小 普通 速い 滅龍弾 1 特大 大 中 やや遅い 普通 斬裂弾 1 大 中 小 やや遅い 普通 速い 鬼人弾 1 中 小 やや遅い 普通 速い 捕獲用麻酔弾 2 大 中 小 普通 速い 特徴 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ghost Series羽生 HANYU Bar Keller JAPANESE SINGLE CASK MALT WHISKY 14年 ラベル:清玄の霊桜姫を慕ふの図(No.3) 容量/度数 700ml/59.9% 蒸溜/瓶詰 2000/2014(14) Cask Number #1702 Cask Type Grappa Finish Out Turn 120 川崎 KAWASAKI JAPANESE SINGLE CASK GRAIN WHISKY 33年 ラベル:茂林寺の文福茶釜(No.4) 容量/度数 700ml/59.6% 蒸溜/瓶詰 1980/2014(33) Cask Number #6165 Cask Type Sherry Butt Out Turn 60 Ichiro s Malt WWR SOLERA AGED PURE MALT WHISKY ラベル:やとるへき水も氷にとぢられて今宵の月は空にこそあり 宗祇(No.6) 容量/度数 700ml/59.5% 瓶詰 2015 Cask Type Wine Wood Reserve Out Turn 28 川崎 KAWASAKI × 軽井沢 KARUIZAWA REINVIGORATED JAPANESE BLENDED WHISKY Time Slip ラベル:大物之浦ニ霊平知盛海上ニ出現之図(No.7) 容量/度数 700ml/43.0% ブレンド/瓶詰 1970s/2015 Cask Number #6432 Cask Type Ex-Karuizawa Out Turn 282 Ichiro s Malt Double Distilleries JAPANESE BRENDED MALT WHISKY ラベル:鬼若丸池中に鯉魚を窺ふ図(No.8) 容量/度数 700ml/61.1% 瓶詰 2016 Out Turn 26 羽生+秩父 名前 コメント
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ゴーストタウン町役所 町の役人 町長 不在 副町長 棒レンジ 氏 ニュース なし 投票箱 なし 履歴 2011年2月16日、棒レンジ氏を副町長に任命 戻る 目安箱 立候補します -- 棒レンジ (2011-01-22 22 51 43) 怖いけど立候補します -- ヨッシーDa (2018-07-16 08 56 13) 名前 コメント
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《ゴースト・バイツ》 ゴースト・バイツ C 闇文明 (2) 呪文 相手の手札を見て、その中からコストが4以上のカードを1枚選び、捨てさせる。 収録セット 「エピソード1 ジェネリア」