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リボン 今作ではゲーム中にリボンは手に入らない配信ポケモンは元からリボンを付けている場合がある ポケシフターで連れてきたポケモンのリボンはそのまま付いている リボンを所持しているポケモンはステータスにリボンのページが増え、確認できる リボンの後ろについている数字は単に連番になっているだけ RSE=ルビー/サファイア/エメラルド GBA=ルビー/サファイア/エメラルド/ファイアレッド/リーフグリーン DPt=ダイヤモンド/パール/プラチナ HGSS=ハートゴールド/ソウルシルバー 種類 リボン 説明 入手方法 リーグリボン ホウエンチャンプリボン 別地方のリーグで勝ち抜き殿堂入りした記念リボン (GBA)殿堂入りする シンオウチャンプリボン シンオウでチャンピオンに勝利し殿堂入りした記念リボン (DPt)殿堂入りする タワーリボン アビリティリボン バトルタワーでタワータイクーンに勝利した記念のリボン (DPt/HGSS)バトルタワー シングルで21戦目のタワータイクーンに勝利 グレートアビリティリボン バトルタワーでタワータイクーンに勝利した記念のリボン (DPt/HGSS)バトルタワー シングルで49戦目のタワータイクーンに勝利 ダブルアビリティリボン バトルタワーダブルを勝ち抜いた記念のリボン (DPt/HGSS)バトルタワー ダブルで50連勝 ?リボン マルチアビリティリボン ? (DPt/HGSS)バトルタワー 非通信マルチで50連勝 ?リボン ペアアビリティリボン ? (DPt/HGSS)バトルタワー 通信マルチで50連勝 ?リボン ワールドアビリティリボン ? (DPt/HGSS)バトルタワー Wi-Fiでランク5に到達 コンテストリボン キュートリボン ホウエン地方かわいさコンテストノーマルランク優勝! (RSE)ホウエン地方のかわいさコンテストノーマルランクで優勝 キュートリボンスーパー ホウエン地方かわいさコンテストスーパーランク優勝! (RSE)ホウエン地方のかわいさコンテストスーパーランクで優勝 キュートリボンハイパー ホウエン地方かわいさコンテストハイパーランク優勝! (RSE)ホウエン地方のかわいさコンテストハイパーランクで優勝 キュートリボンマスター ホウエン地方かわいさコンテストマスターランク優勝! (RSE)ホウエン地方のかわいさコンテストマスターランクで優勝 ジーニアスリボン ホウエン地方かしこさコンテストノーマルランク優勝! (RSE)ホウエン地方のかしこさコンテストノーマルランクで優勝 ジーニアスリボンスーパー ホウエン地方かしこさコンテストスーパーランク優勝! (RSE)ホウエン地方のかしこさコンテストスーパーランクで優勝 ジーニアスリボンハイパー ホウエン地方かしこさコンテストハイパーランク優勝! (RSE)ホウエン地方のかしこさコンテストハイパーランクで優勝 ジーニアスリボンマスター ホウエン地方かしこさコンテストマスターランク優勝! (RSE)ホウエン地方のかしこさコンテストマスターランクで優勝 ビューティリボン ホウエン地方うつくしさコンテストノーマルランク優勝! (RSE)ホウエン地方のうつくしさコンテストノーマルランクで優勝 ビューティリボンスーパー ホウエン地方うつくしさコンテストスーパーランク優勝! (RSE)ホウエン地方のうつくしさコンテストスーパーランクで優勝 ビューティリボンハイパー ホウエン地方うつくしさコンテストハイパーランク優勝! (RSE)ホウエン地方のうつくしさコンテストハイパーランクで優勝 ビューティリボンマスター ホウエン地方うつくしさコンテストマスターランク優勝! (RSE)ホウエン地方のうつくしさコンテストマスターランクで優勝 クールリボン ホウエン地方かっこよさコンテストノーマルランク優勝! (RSE)ホウエン地方のかっこよさコンテストノーマルランクで優勝 クールリボンスーパー ホウエン地方かっこよさコンテストスーパーランク優勝! (RSE)ホウエン地方のかっこよさコンテストスーパーランクで優勝 クールリボンハイパー ホウエン地方かっこよさコンテストハイパーランク優勝! (RSE)ホウエン地方のかっこよさコンテストハイパーランクで優勝 クールリボンマスター ホウエン地方かっこよさコンテストマスターランク優勝! (RSE)ホウエン地方のかっこよさコンテストマスターランクで優勝 パワフルリボン ホウエン地方たくましさコンテストノーマルランク優勝! (RSE)ホウエン地方のうつくしさコンテストノーマルランクで優勝 パワフルリボンスーパー ホウエン地方たくましさコンテストスーパーランク優勝! (RSE)ホウエン地方のうつくしさコンテストスーパーランクで優勝 パワフルリボンハイパー ホウエン地方たくましさコンテストハイパーランク優勝! (RSE)ホウエン地方のうつくしさコンテストハイパーランクで優勝 パワフルリボンマスター ホウエン地方たくましさコンテストマスターランク優勝! (RSE)ホウエン地方のうつくしさコンテストマスターランクで優勝 キュートリボン シンオウ地方かわいさコンテストノーマルランク優勝! (DPt)シンオウ地方のかわいさコンテストノーマルランクで優勝 キュートリボングレート シンオウ地方かわいさコンテストグレートランク優勝! (DPt)シンオウ地方のかわいさコンテストグレートランクで優勝 キュートリボンウルトラ シンオウ地方かわいさコンテストウルトラランク優勝! (DPt)シンオウ地方のかわいさコンテストウルトラランクで優勝 キュートリボンマスター シンオウ地方かわいさコンテストマスターランク優勝! (DPt)シンオウ地方のかわいさコンテストマスターランクで優勝 ジーニアスリボン シンオウ地方かしこさコンテストノーマルランク優勝! (DPt)シンオウ地方のかしこさコンテストノーマルランクで優勝 ジーニアスリボングレート シンオウ地方かしこさコンテストグレートランク優勝! (DPt)シンオウ地方のかしこさコンテストグレートランクで優勝 ジーニアスリボンウルトラ シンオウ地方かしこさコンテストウルトラランク優勝! (DPt)シンオウ地方のかしこさコンテストウルトラランクで優勝 ジーニアスリボンマスター シンオウ地方かしこさコンテストマスターランク優勝! (DPt)シンオウ地方のかしこさコンテストマスターランクで優勝 ビューティリボン シンオウ地方うつくしさコンテストノーマルランク優勝! (DPt)シンオウ地方のうつくしさコンテストノーマルランクで優勝 ビューティリボングレート シンオウ地方うつくしさコンテストグレートランク優勝! (DPt)シンオウ地方のうつくしさコンテストグレートランクで優勝 ビューティリボンウルトラ シンオウ地方うつくしさコンテストウルトラランク優勝! (DPt)シンオウ地方のうつくしさコンテストウルトラランクで優勝 ビューティリボンマスター シンオウ地方うつくしさコンテストマスターランク優勝! (DPt)シンオウ地方のうつくしさコンテストマスターランクで優勝 クールリボン シンオウ地方かっこよさコンテストノーマルランク優勝! (DPt)シンオウ地方のかっこよさコンテストノーマルランクで優勝 クールリボングレート シンオウ地方かっこよさコンテストグレートランク優勝! (DPt)シンオウ地方のかっこよさコンテストグレートランクで優勝 クールリボンウルトラ シンオウ地方かっこよさコンテストウルトラランク優勝! (DPt)シンオウ地方のかっこよさコンテストウルトラランクで優勝 クールリボンマスター シンオウ地方かっこよさコンテストマスターランク優勝! (DPt)シンオウ地方のかっこよさコンテストマスターランクで優勝 パワフルリボン シンオウ地方たくましさコンテストノーマルランク優勝! (DPt)シンオウ地方のうつくしさコンテストノーマルランクで優勝 パワフルリボングレート シンオウ地方たくましさコンテストグレートランク優勝! (DPt)シンオウ地方のうつくしさコンテストグレートランクで優勝 パワフルリボンウルトラ シンオウ地方たくましさコンテストウルトラランク優勝! (DPt)シンオウ地方のうつくしさコンテストウルトラランクで優勝 パワフルリボンマスター シンオウ地方たくましさコンテストマスターランク優勝! (DPt)シンオウ地方のうつくしさコンテストマスターランクで優勝 メモリーリボン ブロマイドリボン ホウエンで豪華な似顔絵のモデルになった記念のリボン (RSE)ホウエン地方で似顔絵のモデルになる がんばリボン たくさん努力しているポケモンに贈られるリボン (RSE/DPt/HGSS)努力値を最大まで貯める しゃっきリボン しゃっきりするできごとを思い出して人生のエネルギーとなるリボン (DPt)ナギサシティの女性(月曜日)(HGSS)40番水道のツキコ(月曜日) どっきリボン どきどきした事柄を思い出して人生をわくわくさせてくれるリボン (DPt)ナギサシティの女性(火曜日)(HGSS)29番道路のヒコ(火曜日) しょんぼリボン しょんぼりした気持ちを思い出して人生のスパイスとするリボン (DPt)ナギサシティの女性(水曜日)(HGSS)いかりのみずうみのミズオ(水曜日) うっかリボン うっかりした失敗を思い出して人生のエッセンスとなるリボン (DPt)ナギサシティの女性(木曜日)(HGSS)36番道路のモクオ(木曜日) すっきリボン すっきりした経験を思い出して人生をリフレッシュさせるリボン (DPt)ナギサシティの女性(金曜日)(HGSS)32番道路のカネコ(金曜日) ぐっすリボン ぐっすり眠ったことを思い出して人生の安らぎとなるリボン (DPt)ナギサシティの女性(土曜日)(HGSS)フスベシティのツチオ(土曜日) にっこリボン にっこりほほえむことを思い出して人生をゆたかにしてくれるリボン (DPt)ナギサシティの女性(日曜日)(HGSS)37番道路のニチオ(日曜日) ゴージャスリボン このうえなくゴージャスできらびやかな感じのリボン (DPt)リゾートエリア、リボンシンジゲートで購入 ロイヤルリボン とてつもなくロイヤルで気高い感じのするリボン (DPt)リゾートエリア、リボンシンジゲートで購入 ゴージャスロイヤルリボン とてつもなくロイヤルで気高い感じのするリボン (DPt)リゾートエリア、リボンシンジゲートで購入 あしあとリボン 最高のあしあとをもつポケモンがもらえるリボン (DPt)213番道路の足跡博士になつき度MAXにしてポケモンを見せる レジェンドリボン 伝説的記録を残した記念のリボン (HGSS)レッドに勝利 プレゼントリボン ナショナルリボン すべての困難を乗り越えた記念リボン (コロシアム/XD)ダークポケモンをリライブする ?リボン アースリボン 100人抜き達成記念リボン (コロシアム/XD)バトル山で100人抜き達成 プレゼントリボン クラシックリボン ポケモンが大好きなことを証明する記念リボン 配信されたポケモンについている プレゼントリボン プレミアリボン 記念日記念リボン 配信されたミュウについている バースデーリボン ?リボン --- ポケモンセンターの誕生日イベントで配信されたタブンネについている プレゼントリボン ワールドリボン ポケモンリーグ優勝記念リボン ポケモンリーグ優勝記念(全国大会で日本一になった者のみ)
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/1021.html
データ作成:konnpasu デューオ=ミーティアス 愛称 デューオ 人間 男 24歳 身長:173.1cm 一人称:俺 二人称:お前 愛称呼び捨て 偉い人には ~様(女性) ~殿(男性) デルティアのエクスガード四番隊隊長を務める、寡黙な傭兵上がりの戦士。 『ベルゲルミル』という特殊な武具を所持している。 性格は冷静沈着、任務に忠実で、どんな絶望的な状況でも決して動じない胆力を持つ。 強襲作戦を得意としており、少数での拠点壊滅・殿軍(撤退時の後方警戒)などが主な役割である。 争いが無い場合、大抵は他国での情報収集活動を行っており、あまり本国にはいない。 趣味は以外にも音楽で、本国にいる場合は近くの森でオカリナを吹いている。 その音色は、精神の安定作用・傷の治癒などというの癒しの効果を持つ。 シナリオ使用時の方針 任務以外の人道に反することはしません。 どこかの国でスパイ活動というのもよさげ。 基本的に単独プレイです。 装備品 ベルゲルミル 所持者の思念によってその形状を変える特殊な武器。 傭兵時代にある任務の報酬として受け取った。 通常は大き目の腕輪の形をしている。 赤い水晶の部分を基部として変形する。 その使い方は様々で、剣や盾などはさることながら、サーフボードのように乗ることも可能。 (某ピンク玉の風乗りゲームのような感じです) はるか昔に、強力な魔力を持った賢者と錬金術師によって造られたと伝えられている。 データ デューオ=ミーティアス デューオ, 男性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 39 S防御Lv1, 3, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 21 覚悟, 1 156, 132, 147, 142, 177, 162, 強気 SP, 60, 忍耐, 1, 気合, 4, 鉄壁, 10, 心眼, 16, 闘気, 25, 捨て身, 34 OSC_0000_0247.bmp, -.mid デューオ=ミーティアス デューオ, 人間(デューオ=ミーティアス専用), 1, 1 陸, 4, M, 7000, 160 特殊能力 有効=非表示 万 大型シールド=ベルゲルミル・シールド 格闘武器=ベルゲルミル・ソード ホバー移動=ベルゲルミル・グライダー 高位ユニット=非表示 無効化=魅乱恐踊 4200, 180, 800, 80 BACA, SUC_DuoMeteors_U.bmp 体術, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +5, 突 ベルゲルミル・ソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 武 ベルゲルミル・ランチャー, 1400, 1, 4, +0, 8, -, -, AACA, +5, 魔 ベルゲルミル・アックス, 1600, 1, 1, -15, -, -, -, AABA, +25, 武KL1 ベルゲルミル・グライダー, 1800, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突破 ベルゲルミル・バスターソード, 2100, 1, 1, +5, -, 10, 105, AABA, +30, 接武 ベルゲルミル・フィニッシュ, 2400, 1, 1, +15, -, 40, 120, AABA, +15, 無 === 癒しの音色, 回復Lv2 治癒="狂戦士 混乱 恐怖", 0, -, 20, -, 音 癒しの音色(M), 回復Lv1 治癒="狂戦士 混乱 恐怖", 3, -, 40, 120, 音M全 戦闘メッセージ デューオ=ミーティアス 回避, ………… 回避, ……戦略的に見てお前の行動は無意味だ ダメージ小, 行動に支障なし…… このまま任務を続行する ダメージ小, ……………… ダメージ小, 特に問題は無い ダメージ中, なるほど…… お前を先に倒した方が効率はよさそうだな ダメージ中, 作戦行動に出る支障は$(損傷率)%か…… ダメージ中, やるな…… ダメージ大, まだ任務は終わっていない…… ;やられるわけにはいかんな ダメージ大, …………!! ダメージ大, これ以上は任務に支障が出る…… ;早急に撃破する必要があるな…… 破壊, 任務失敗…か…… 破壊, ………… 脱出, 撤退する…… 射程外, ………… 射程外, 届かない…か…… 切り払い, ………… シールド防御, ………… 攻撃, 任務の障害は全て排除する…… 攻撃, 邪魔だ…… 攻撃, お前を倒す…… 攻撃, すぐに片付ける…… 攻撃, 撃破後に任務に戻る…… ベルゲルミル・バスターソード, 受け流せると思うな…… ベルゲルミル・バスターソード, 障害は叩き潰す…… ベルゲルミル・バスターソード, 一撃だ…… 楽に逝けるぞ…… ;多分な…… ベルゲルミル・フィニッシュ, どうやら切り札を使う以外に手段は無いようだな…… ベルゲルミル・フィニッシュ, これでケリをつける…… ベルゲルミル・フィニッシュ, 生きて帰れると思うな…… 攻撃(とどめ), 目標を撃破した…… 次の任務へ移る…… 攻撃(とどめ), 目標の撃破を確認した…… 残りの敵を掃討する…… 戦闘アニメーション デューオ=ミーティアス ベルゲルミル・ソード(準備), 変形 Unit\SUC_DuoMeteors(2)_U.bmp Bubble.wav;振る武器 Weapon\EFFECT_BergelmirSword.bmp 32 32 BeamCoat.wav ベルゲルミル・ソード(攻撃), 斬撃 ベルゲルミル・ソード(命中), 斬撃 ベルゲルミル・ランチャー(準備), 変形 Unit\SUC_DuoMeteors(2)_U.bmp Bubble.wav;ダブルビームライフル "Weapon\EFFECT_BergelmirGrainder.bmp" 32 32 BeamCoat.wav ベルゲルミル・ランチャー(攻撃), ダブルビームライフル "Weapon\EFFECT_BergelmirGrainder.bmp" 32 32 レッド ベルゲルミル・ランチャー(命中), 2連小ビーム レッド ベルゲルミル・アックス(準備), 変形 Unit\SUC_DuoMeteors(2)_U.bmp Bubble.wav;振る武器 Weapon\EFFECT_BergelmirAx.bmp 64 64 BeamCoat.wav ベルゲルミル・アックス(攻撃), 振り下ろし ベルゲルミル・アックス(命中), 唐竹割り Crash.wav ベルゲルミル・グライダー(準備), 変形 Unit\SUC_DuoMeteors(2)_U.bmp Whiz.wav ベルゲルミル・グライダー(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_BergelmirGrainder.bmp 32 32 Whiz.wav ベルゲルミル・グライダー(命中), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_BergelmirGrainder.bmp 32 32 Crash.wav ベルゲルミル・バスターソード(準備), 変形 Unit\SUC_DuoMeteors(2)_U.bmp Bubble.wav;振る武器 Weapon\EFFECT_BergelmirBusterSword.bmp 64 64 BeamCoat.wav ベルゲルミル・バスターソード(攻撃), 振り下ろし ベルゲルミル・バスターソード(命中), 唐竹割り Crash.wav ベルゲルミル・バスターソード(とどめ), 縦分割 ベルゲルミル・フィニッシュ(準備), フェイスアップ ベルゲルミル・フィニッシュ(攻撃), スーパータックル乱舞 イエロー ベルゲルミル・フィニッシュ(命中), スーパータックル乱舞 イエロー ベルゲルミル・フィニッシュ(とどめ), 貫通穴 癒しの音色, 回復魔法 癒しの音色(M), 回復魔法 シールド防御(ベルゲルミル・シールド), シールド防御 Weapon\EFFECT_BergelmirShield.bmp 32 32 - - ベルゲルミル・シールド
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/141.html
PSメモリーカードユーティリティはPS1・PS2のメモリーカードイメージを編集できるツールです。 MCCさくらよりも多くの種類のROMに対応しています。 ROMをD Dし、名前を付けて保存するとメモリーカードイメージが作成できます。 PK201のFROMを読み込む場合は名前をfrom.psに変更してご利用下さい。 例1)PocketStation Transfer Tool用のセーブデータの作成方法 セーブデータのアイコンをクリックします。 SaveSDIをクリックします。 メモリージャグラーセーブデータ (*.ps1)を選んで名前を付けて保存します。 保存したファイルの拡張子を.ps1から.mcsに変更します。 例2)uLaunchELF用のセーブデータの作成方法 例1の方法で.mcsを作成します。 バイナリエディタで中身を表示します。10バイト目~の文字列をメモします。 先頭128バイトを削除します。 ファイル名をメモした文字列に変更します。 【配布サイト】 やすのぺーじ PSメモリーカードユーティリティの公式サイトです。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/7544.html
シューティング・ワイバーン 火 R コスト 5 5000 アーマード・ワイバーン ●K・ソウル ■このターン、自分が初めて「マーシャル・タッチ」能力によってクリーチャーを手札に戻した時、そのクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。 (F)利益は欲しい。でもリスクを支払うのは嫌。やり方次第ではどんな我儘でも通る。 作者:セレナーデ やり方によってはむしろメリットであるマーシャル・タッチのデメリットをストレートに解消するクリーチャー。 同弾の《ミリオンブレード・ワイバーン》と組み合わせると強力。 収録 星戦編 第二弾 裏世界の強者達(バック・オブ・ストロング・コマンド) 評価 これだとマーシャルタッチ持ちクリーチャー2体で任意無限ループできますね。 -- ぐりぐら (2010-11-13 16 42 51) あー、そういえばそうですね…。後日調整してみます。評価有難うございます。 -- セレナーデ (2010-11-13 17 58 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rasyed/pages/1527.html
『何度見ても…』 最近またコールオブデューティ4の対戦やってるんですけど。 日本人ってほんと、FPSでジャンプするの好きね。 特にミリタリーモノで、ジャンプこそあるけど、あくまでもあれって障害物飛ぶときくらいにしか使わないものなんだけど。 銃弾避けるためにジャンプする兵士。 ぴよ~ん。 いや。よけれてねぇし。かっこわるいし。死に様悲しいし。 ミリタリーモノの銃撃戦でジャンプってナイヨナァ…。サバゲーとかやらせたら実際飛ぶのだろうか。ぴよ~ん。 ちなみに。H12統計ではジャンプするのは日本人だけ。 たしかどっかのサイトだったかに、日本人のFPSのジャンプは【おかしい】と海外プレイヤーから指摘されているのを見た気が。 いや、日本人から見てもおかしいし。 リアルなFPSはリアルのままにやってほしい。うん。ぴよ~ん。 思えば某ウォーロックはジャンプマンだらけだった…。 やっぱり国によってゲームのプレイスタイル違うんだろうナァ。 ボンバーマンなんかは北米の傾向としては、正々堂々単純ルールが主流らしいけど、日本人はとにかくギミックを求める傾向にあるらしい。 パンチとかグローブとか、道具に頼るプレイを。 ゲームに勝つなら全てを駆使する、ってのが日本人。 ゲームの勝敗よりも、プライドに生きる北米人。 まぁ、ゲームは人それぞれの楽しみ方でお楽しみくださいということで。 でも、ジャンプで銃撃避けようとするって…ないよなぁ。
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/267.html
今回は、Windowsアプリでは非常に需要が高い、ツールバーについて話を進めます。 ステータスバーに続き、今回のツールバーもアプリケーションの雰囲気や使い勝手を大幅に向上させることができるでしょう。 今回作成するプログラムのサンプルファイルを置いておきますので、参考にしたい方はどうぞ☆ Toolbar.zip(プロジェクトに必要なファイルがすべて入っています) ツールバーを生成するにはCreateToolbarEx関数を! このCreateToolbarEx関数、パラメータが多くて面倒ですが、難しい内容はありません。一つ一つ見ていきましょう。 CreateToolbarEx ( _ hWnd As DWord, _ '親ウィンドウの[[ハンドル]] ws As DWord, _ 'ツールバーのウィンドウスタイル(WM_???) wID As DWord, _ 'ツールバーのID nBitmaps As Long, _ 'ボタンイメージの数 hBMInst As DWord, _ '[[インスタンス]]ハンドル(GetModuleHandle関数で取得) wBMID As DWord, _ 'ビットマップのリソースID lpButtons As VoidPtr, _ 'TBBUTTON[[構造体]]配列への[[ポインタ]] iNumButtons As Long, _ 'ボタンの個数 dxButton As Long, _ 'ボタンの幅 dyButton As Long, _ 'ボタンの高さ dxBitmap As Long, _ '一つのボタンに対するビットマップの幅 dyBitmap As Long, _ '一つのボタンに対するビットマップの高さ uStructSize As DWord _ 'TBBUTTON構造体のサイズ ) As DWord これらのパラメータでは、ボタンやビットマップの違いに注意しながら記述していきましょう。 ツールバーのウィンドウハンドルが戻り値になります。 ボタンごとの情報を格納するのがTBBUTTON構造体 Type TBBUTTON iBitmap As Long '左から何番目のビットマップを使うか idCommand As Long 'コマンドID fsState As Byte 'ボタンの状態(表示・非表示や有効・無効など) fsStyle As Byte 'ボタンのスタイル(ボタンスタイル、セパレータスタイルなど) bReserved[1] As Byte 'このメンバは無視して下さい dwData As DWord 'アプリケーション定義[[データ]](今回は利用しません) iString As Long 'ボタン[[文字列]](今回は利用しません) End Type fsStateメンバには、TBSTATE_ENABLED(有効)、TBSTATE_HIDDEN(非表示)などの情報を指定します。 fsStyleメンバには、通常ボタンなら TBSTYLE_BUTTON を、セパレータ(区切り空白)ならTBSTYLE_SEP を指定します。 ツールバー作成を実践! "Toolbar" などという名前のプロジェクトを新規作成しておいて下さい。ノーマルウィンドウベースで、プロジェクト オプション内の「コモンコントロールを使用する」にチェックを入れておきます。 次に、ボタン用のビットマップを用意します。通常、一つのボタンは 16*15 のサイズであり、横一列にボタンイメージが並べられたビットマップが有効です。 今回は、下のようなボタン画像を使用するので、あらかじめプロジェクト フォルダ内に保存しておきましょう。 例 (このボタン画像をダウンロードする) 保存できたら、このビットマップファイルをリソースデータに追加します。ProjectViewのMaterialタブの「Bitmapリソース」フォルダを右クリックし、ファイルを挿入します。ID は IDB_BITMAP1 などとしておきましょう。 メニューを作る 「Menu」フォルダ内に "MainMenu" を作成し、下のような構成になるよう、メニューの追加を行っていきます。メニュー項目を挿入する場合は、挿入したい場所の1つ上の項目を選択し、「挿入」ボタンをクリックしていくことを思い出しましょう。メニューの編集方法は、ステップ6、ステップ7で解説しています。 また、メニューの作成が完了したら忘れないうちに "MainWnd" のRAD画面を開き、ウィンドウ プロパティ内の「Menu」を "MainMenu" にセットしておいて下さい。 キャプション ID 備考 ファイル( F) - ポップアップ 新規作成( N) IDM_NEW - - セパレータ 開く( O) IDM_OPEN - 保存( S) IDM_SAVE - - セパレータ 終了( X) IDM_EXIT - ヘルプ( H) - ポップアップ バージョン情報( A) IDM_ABOUT - ここからコーディング "MainWnd.sbp" を開きコーディングを行っていきます。 ' ---------------------------------------------------------------------------- ' イベント プロシージャ ' ---------------------------------------------------------------------------- ' このファイルには、ウィンドウ [MainWnd] に関するイベントをコーディングします。 ' ウィンドウ ハンドル hMainWnd ' メモ - 以下の領域を、変数、構造体、定数、関数を宣言するための、 ' グローバル領域として利用することができます。 ' ----------------------------------ここから---------------------------------- Const ID_TOOLBAR = 70 'ツールバーのID Sub SetTbButtonData(ByRef ptb As TBBUTTON, iBitmap As Long, idCommand As Long, fsState As Byte, fsStyle As Byte) 'ptb(TBBUTTON構造体)にボタン情報を格納する [[With]] ptb .iBitmap=iBitmap .idCommand=idCommand .fsState=fsState .fsStyle=fsStyle .dwData=0 .iString=0 End With End Sub ' ----------------------------------ここまで---------------------------------- ↑プログラムの先頭部分には、ツールバーIDの定数とSetTbButtonData関数を定義します。 SetTbButtonData関数は、TBBUTTON構造体のメンバを格納しやすくするための役割を果たします。 Sub MainWnd_Destroy() Toolbar_DestroyObjects() PostQuitMessage(0) End Sub ↑Destroyイベントに変更点はありません。 Sub MainWnd_Create(ByRef CreateStruct As CREATESTRUCT) [[Dim]] ic As INITCOMMONCONTROLSEX Dim tbb[4] As TBBUTTON 'コモンコントロールの初期化 ic.dwSize=[[Len]](ic) ic.dwICC=ICC_BAR_CLASSES InitCommonControlsEx(ic) 'ボタン情報をセット SetTbButtonData(tbb[0],0,IDM_NEW,TBSTATE_ENABLED,TBSTYLE_BUTTON) SetTbButtonData(tbb[1],1,IDM_OPEN,TBSTATE_ENABLED,TBSTYLE_BUTTON) SetTbButtonData(tbb[2],2,IDM_SAVE,TBSTATE_ENABLED,TBSTYLE_BUTTON) SetTbButtonData(tbb[3],0,0,TBSTATE_ENABLED,TBSTYLE_SEP) SetTbButtonData(tbb[4],3,IDM_ABOUT,TBSTATE_ENABLED,TBSTYLE_BUTTON) 'ツールバーを生成 CreateToolbarEx(hMainWnd, _ WS_CHILD or WS_VISIBLE, _ ID_TOOLBAR, _ 4, _ 'ビットマップの個数 GetModuleHandle(0), _ IDB_BITMAP1, _ 'ビットマップのリソースID tbb, _ 5, _ 'ボタンの個数 0,0, _ 'ボタンサイズ(0指定で自動セットに) 16,15, _ 'ビットマップサイズ Len(tbb[0])) End Sub ↑Createイベントでは、tbb(TBBUTTON構造体配列)にボタンデータを格納し、CreateToolbarEx関数でツールバーの生成を行います。 ビットマップ・ボタンの個数・サイズは少しややこしいかもしれませんが、間違いのないよう、念入りにチェックしておきましょう。今回は、セパレータを1つ含むため、ビットマップの個数よりもボタンの個数のほうが1つだけ多くなっています。 Sub MainWnd_IDM_NEW_MenuClick() MessageBox(hMainWnd, "新規作成", "Test of Toolbar", MB_OK) End Sub Sub MainWnd_IDM_OPEN_MenuClick() MessageBox(hMainWnd, "開く", "Test of Toolbar", MB_OK) End Sub Sub MainWnd_IDM_SAVE_MenuClick() MessageBox(hMainWnd, "保存", "Test of Toolbar", MB_OK) End Sub Sub MainWnd_IDM_EXIT_MenuClick() SendMessage(hMainWnd,WM_CLOSE,0,0) End Sub Sub MainWnd_IDM_ABOUT_MenuClick() MessageBox(hMainWnd, "ツールバー[[テスト]] Ver1.0", "バージョン情報", MB_OK) End Sub ↑各メニューイベントにはダミーを作っておきます。IDM_EXITについてはWM_CLOSEメッセージで終了動作を行いますが、他のメッセージでは、MessageBox関数でコマンド内容を表示するだけにしておきます。 これですべての作業は完了です。しっかりとツールバーが表示され、イベントメッセージが送られるかどうかをチェックしてみましょう☆
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Windows Mobile - シューティングゲーム Xtract 動画▼ 対応OS WM6.5 メーカー Sony Ericsson 操作 タッチor加速度センサ 解像度 WVGA 言語 英語 説明 バイクに乗って、敵を打ち落とす3Dシューティングゲーム。 FireHawk 2010 動画 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー C2Matrix 操作 タッチorキーボード 解像度 VGA 言語 英語 説明 アーケードシューティングの王道っぽい縦スクロールシューティング。 Platypus 動画▼ 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー escapist games 操作 タッチorキーボード 解像度 VGA 言語 英語 説明 PCゲームで有名なPlatypusのwindows mobile版。粘土で作ったような質感の横スクロールシューティング。 Snail Buster 動画▼ 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー ? 操作 タッチand加速度センサ 解像度 WVGA 言語 英語 説明 かたつむりをショットガンで打ち落とすゲームです。 DragonBird 動画 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー ? 操作 タッチorキーボード 解像度 VGA 言語 英語 説明 出来が良いのですがWVGAモードだと表示がおかしくなるのが残念。 名前 コメント - : - : -
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死神の鎌持ユーティリティ R 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身の手札を2枚選び、捨てる。 ■このクリーチャーを自分の墓地から、自分の手札またはバトルゾーンに移動させる時、かわりに自分の山札に加えてシャッフルする。 作者:赤烏 収録 MG-01 「FIRST」 評価 名前 コメント
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Before:グレイトレジェンド Next:ダブルダイヤモンド バトルオブオメガ 2021年2月26日発売 1パック6枚入り180円+税、1ボックス24パック入り 全112種 コモン:44種、アンコモン:30種、レア:26種、スーパーレア:10種、シークレットレア:2種 ボックス購入特典として以下のカードのパラレル版がどれか1枚封入されている。武之内空&城戸丈 (BT5-090) 泉光子郎&太刀川ミミ (BT5-091) 真田アラタ (BT5-092) 相羽タクミ (BT5-093) 白峰ノキア (BT5-094) 八神太一&石田ヤマト (BT5-095) パックの表紙はオメガモン (BT5-086)。 収録カード ナンバー 色 カード名 レアリティ パラレル BT5-001 赤 コロモン (BT5-001) U BT5-002 青 ツノモン (BT5-002) U BT5-003 黄 ピックモン (BT5-003) U BT5-004 緑 ピョコモン (BT5-004) U BT5-005 黒 ツメモン (BT5-005) U BT5-006 紫 ギギモン (BT5-006) U BT5-007 赤 アグモン (BT5-007) C BT5-008 赤 ガオスモン (BT5-008) C BT5-009 赤 シャウトモン (BT5-009) U BT5-010 赤 グレイモン (BT5-010) U BT5-011 赤 メラモン (BT5-011) C BT5-012 赤 モノクロモン (BT5-012) C BT5-013 赤 トリケラモン (BT5-013) C BT5-014 赤 オメガシャウトモン (BT5-014) R BT5-015 赤 メタルグレイモン:アルタラウスモード (BT5-015) R BT5-016 赤 ウォーグレイモン (BT5-016) R BT5-017 赤 ジークグレイモン (BT5-017) U BT5-018 赤 ドルビックモン (BT5-018) C BT5-019 赤 シャウトモンDX (BT5-019) SR ◆ BT5-020 青 ガブモン (BT5-020) U BT5-021 青 シャコモン (BT5-021) C BT5-022 青 ブルコモン (BT5-022) R BT5-023 青 ゲソモン (BT5-023) C BT5-024 青 ガルルモン (BT5-024) C BT5-025 青 ペイルドラモン (BT5-025) C BT5-026 青 シーラモン (BT5-026) C BT5-027 青 マリンデビモン (BT5-027) C BT5-028 青 クリスペイルドラモン (BT5-028) U BT5-029 青 ワーガルルモン:サジタリウスモード (BT5-029) R BT5-030 青 ネプトゥーンモン (BT5-030) U BT5-031 青 メタルガルルモン (BT5-031) R BT5-032 青 ヘクセブラウモン (BT5-032) SR BT5-033 黄 キュートモン (BT5-033) C BT5-034 黄 コテモン (BT5-034) C BT5-035 黄 スターモンズ (BT5-035) C BT5-036 黄 レナモン (BT5-036) R BT5-037 黄 グラディモン (BT5-037) C BT5-038 黄 キュウビモン (BT5-038) C BT5-039 黄 シューティングスターモン (BT5-039) U BT5-040 黄 スーパースターモン (BT5-040) U BT5-041 黄 タオモン (BT5-041) C BT5-042 黄 ナイトモン (BT5-042) C BT5-043 黄 ジジモン (BT5-043) U BT5-044 黄 サクヤモン (BT5-044) R BT5-045 黄 ロードナイトモン (BT5-045) SR BT5-046 緑 テリアモン助手 (BT5-046) R BT5-047 緑 パルモン (BT5-047) C BT5-048 緑 フローラモン (BT5-048) C BT5-049 緑 キウイモン (BT5-049) U BT5-050 緑 ザッソーモン (BT5-050) C BT5-051 緑 モリシェルモン (BT5-051) C BT5-052 緑 ガーベモン (BT5-052) C BT5-053 緑 デラモン (BT5-053) C BT5-054 緑 ピッコロモン (BT5-054) C BT5-055 緑 バンチョーリリモン (BT5-055) U BT5-056 緑 ラフレシモン (BT5-056) SR BT5-057 緑 ロゼモン (BT5-057) U BT5-058 緑 アルゴモン (BT5-058) R BT5-059 黒 ケラモン (BT5-059) C BT5-060 黒 モニタモン (BT5-060) U BT5-061 黒 コマンドラモン (BT5-061) C BT5-062 黒 メカノリモン (BT5-062) C BT5-063 黒 クリサリモン (BT5-063) C BT5-064 黒 ブラックガオガモン (BT5-064) C BT5-065 黒 シェイドモン (BT5-065) U BT5-066 黒 ワルもんざえモン (BT5-066) R BT5-067 黒 インフェルモン (BT5-067) U BT5-068 黒 ブラックマッハガオガモン (BT5-068) C BT5-069 黒 ブラックウォーグレイモン (BT5-069) R BT5-070 黒 メタルガルルモン (BT5-070) SR BT5-071 紫 ギルモン (BT5-071) U BT5-072 紫 ニセアグモン博士 (BT5-072) U BT5-073 紫 ピロモン (BT5-073) C BT5-074 紫 トループモン (BT5-074) C BT5-075 紫 ムシャモン (BT5-075) C BT5-076 紫 ブラックグラウモン (BT5-076) C BT5-077 紫 ヴァジラモン (BT5-077) C BT5-078 紫 ジョーカーモン (BT5-078) C BT5-079 紫 ブラックメガログラウモン (BT5-079) R BT5-080 紫 ザンバモン (BT5-080) U BT5-081 紫 カオスデュークモン (BT5-081) SR ◆◆ BT5-082 紫 タクティモン (BT5-082) SR BT5-083 紫 メギドラモン (BT5-083) R BT5-084 白 ディアボロモン (BT5-084) R BT5-085 白 アーマゲモン (BT5-085) SR ◆ BT5-086 白 オメガモン (BT5-086) SR ◆◆◆◆ BT5-087 白 オメガモン ズワルト (BT5-087) SR ◆◆ BT5-088 白 オメガモンX抗体 (BT5-088) SEC ◆ BT5-089 白 オメガモン ズワルトDEFEAT (BT5-089) SEC ◆ BT5-090 青 武之内空&城戸丈 (BT5-090) R ◆ BT5-091 緑 泉光子郎&太刀川ミミ (BT5-091) R ◆ BT5-092 黒 真田アラタ (BT5-092) R ◆ BT5-093 白 相羽タクミ (BT5-093) R ◆ BT5-094 白 白峰ノキア (BT5-094) R ◆ BT5-095 白 八神太一&石田ヤマト (BT5-095) R ◆ BT5-096 赤 ラウディロッカー (BT5-096) C BT5-097 赤 グレイソード (BT5-097) U BT5-098 青 ガルルキャノン (BT5-098) C BT5-099 青 アブソリュートブラスト (BT5-099) U BT5-100 黄 メテオスコール (BT5-100) C BT5-101 黄 スパイラルマスカレード (BT5-101) U BT5-102 緑 ロイヤルナッツ (BT5-102) C BT5-103 緑 実はキミ……飛べないの? (BT5-103) U BT5-104 緑 ウィスレン (BT5-104) R BT5-105 黒 熱く激しきメタルの嵐!! (BT5-105) U BT5-106 黒 カタストロフィーカノン (BT5-106) R BT5-107 黒 アルティメットフレア (BT5-107) C BT5-108 紫 デモンズディザスター (BT5-108) C BT5-109 紫 ヤミよりの復活!! (BT5-109) U BT5-110 紫 壱の太刀 (BT5-110) R BT5-111 白 究極合体デジモンへの融合! (BT5-111) R BT5-112 白 オールデリート (BT5-112) R 関連 カードリスト
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《ボルバルザーク・REX》 ボルバルザーク・REX R 火文明 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000 自分の《REX》と名の付いたクリーチャーがこのターン初めてタップした時、そのクリーチャーをアンタップする。 W・ブレイカー 作成者:牛乳 コメント:《REX》は力を共有します。サバイバーを本能的に備えているとかいう設定で フレーバーテキスト DMO-14 「真話編 第2弾 獣人真話(フィアース・ミソロジー)」REXは全てを食らいつくす。 収録セット DMO-14 「真話編 第2弾 獣人真話(フィアース・ミソロジー)」 参考 [[]]