約 4,346,627 件
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別世界へと飛ばされた一人の男 愛機と共に空を飛び、戦い抜いた先には何があるのか。 ======= U.S.M.C PERSONAL INFORMATION ※SECRET #GETTING SPECIAL PERMISSION# ID #CENSORED# NAME 俺 SEX M BIRTHDAY #CENSORED# AFFILIATION 23thFW BIRTH JAPAN NATIONALITY JAPAN PERSONAL HISTORY #CENSORED# ======= 第一章<雷鳴と共に> 第二章<導かれるがままに> 乙乙。続きが楽しみ -- 名無しさん (2011-04-09 11 56 38) 続きマダー? -- 名無しさん (2011-05-25 12 34 56) 続きはやくー -- 名無しさん (2011-09-18 23 40 46) コールサイン 交信内容 使用弾薬数/ - 発 撃墜数/ - 機 使用燃料量/ - ガロン このSSの第二の主人公 http //ja.wikipedia.org/wiki/AH-64D_%E3%82%A2%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%BB%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%9C%E3%82%A6
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有志の人が作ったパッチを公開する場所です。 パッチとは 修正パッチアルトネリコ Ys3 wonderers from ys Guilty Gear XX Accent Core Plus Gran Turismo 4 グローランサーII グローランサーIII グローランサーⅤジェネレーションズ ジルオール 真・三国無双2猛将伝 DOA2 HARD・CORE Romancing SaGa -Minstrel Song- テイルズオブデスティニー ディレクターズカット版 ワイドスクリーンパッチ ゲームインデックス用パッチいただきストリート3 億万長者にしてあげる!家庭教師つき Savage Skies 決戦Ⅱ WRC4 MYSTⅢ Exile パッチとは pnachファイルの解説 https //forums.pcsx2.net/Thread-How-pnach-files-work patch=1,EE,003E531E,word,00004370 の各項目が 何をするものなのか説明しています Q.パッチを適用するとどうなるの? A.特定のゲームで動かなかったところを飛ばしたりすることによって、そのゲームが動くようになることがあります。 (作り方は基本的に「本文」~「ここまで」の間をメモ帳などでコピーペーストで作成してpatchesフォルダに入れる) pcsx2 0.9.7 公式ベータではパッチファイルはなくなり、GameIndex.dbfに登録されるようになりました。 Wiki内やスレで公開されたパッチの登録の方法 ◇一時の非公式ベータにあったゲームデータベースエディタを使う。 https //www.emucr.com/2010/06/pcsx2-svn-r3160.html 上記のpcsx2でConfigのGame Databaseタグでゲームの製品番号をSerialに入力してSearchボタンをクリック。 Patchesの枠内にパッチをいれてApplyかOKをクリック。パッチの中身は下記参照。 ◇テキストエディタを使ってGameIndex.dbfを編集。 pcsx2のフォルダにあるGameIndex.dbfをテキストエディタで開く。 ゲームの製品番号で検索。 下記の要領でパッチを追加。GameIndex.dbfを上書き。 パッチの内容 [patches = xxxxxxxx] パッチ [/patches] xxxxxxxxはコンソール画面でゲーム起動時に表示されるCRC(このページにあるものはファイル名の8文字) 修正パッチ アルトネリコ パッチ名:c77c957b.pnach ---ここから--- gametitle=Artonelico [NTSC_JAPAN SLPM_256.04] comment=created by e12 patch=0,EE,003d0914,word,00000000 ---ここまで--- ムービースキップパッチ。 Ys3 wonderers from ys ファイル名:9F372130.pnach ーーーーー本文ーーーーー gametitle=Ys3 wonderers from ys (NTSC J/SLPM_625.32) comment=created by TAK /Skip Videos patch=0,EE,00125540,word,24020001 /Skip Voice patch=0,EE,0018259C,word,24020001 /No Sound /patch=0,EE,00258060,word,03E00008 /patch=0,EE,00258064,word,00000000 ーーーーーここまでーーーーー このパッチで直るバグ ムービースキップ 音声無効 原版から直読みの場合は、P.E.Op.S.CDVDの設定 Caching mode Smooth readに変更 Guilty Gear XX Accent Core Plus ファイル名:61FE9C13.pnach ーーーーー本文ーーーーー gametitle=Guilty Gear XX Accent Core Plus [SLPM 66965][J][61FE9C13] comment=created by Yon patch=0,EE,002e7548,word,24020001 ーーーーーここまでーーーーー このパッチで直るバグ ムービースキップ Gran Turismo 4 ファイル名:AEAD1CA3.pnach ーーーーー本文ーーーーー gametitle=Gran Turismo 4 (NTSC J/SCPS-170.01) comment=created by TAK /skip Videos patch=1,EE,00110D84,word,24100001 ーーーーーここまでーーーーー このパッチで直るバグ ムービースキップ ゲーム内には入れる様になるが… グローランサーII ※dbf形式 ーーーーーーーーここからーーーーーーー Name = Growlanser II - The Sense of Justice Region = NTSC-J [patches = 6F6408FA] comment=IPU freeze fix patch=0,EE,00109b88,word,00000000 [/patches] ーーーーーーーーここまでーーーーーーー 下記グローランサーIIIのパッチをグローランサーII用にアドレスを変更 OPデモでフリーズせず、再生されるようになる グローランサーIII ※dbf形式 ーーーーーーーーここからーーーーーーー Name = Growlanser 3 - The Duel Darkness Region = NTSC-J [patches = 744FCC29] comment=IPU freeze fix patch=0,EE,00109e08,word,00000000 [/patches] ーーーーーーーーここまでーーーーーーー NTSC-U版パッチの移植(アドレスが異なる) (魔法などの)Movie直後に不定にフリーズする問題が改善する グローランサーⅤジェネレーションズ ファイル名:609f47d8.pnach ーーーーーーーーここからーーーーーーー comment=SkipMovie gametitle=GROW LANSER Ⅴ patch=1,EE,002f1970,word,24020001 ーーーーーーーーここまでーーーーーーー 一部Movie後にフリーズする用です(普段は不必要) ジルオール パッチ名:FC6BAAF0.pnach ---ここから--- gametitle=Zill O'll - Infinite [J][SLPM 65892] comment=Skip Video patch=0,EE,0031ddd0,word,24020001 ---ここまで--- ムービースキップ 真・三国無双2猛将伝 パッチ名:8a402027.pnach ---ここから--- gametitle=Shin Sangoku Musou 2 Moushouden [NTSC_JAPAN SLPM_651.72] comment=patches by nanashi_san patch=0,EE,001a1f90,word,24020001 ---ここまで--- ムービースキップパッチ。 startボタンでスキップできるのであまり意味なし。 DOA2 HARD・CORE パッチ名:82C02240.pnach ---ここから--- gametitle=Dead or Alive 2 - Hard*Core (SLPS_25026) comment=Game Load hack by nanashi patch=0,EE,002B666C,word,24060000 patch=0,EE,002B67E8,word,10000014 ---ここまで--- このパッチで直るバグ ゲームが起動する US版より。一部の効果音が鳴りません。 Romancing SaGa -Minstrel Song- パッチ名:2B9AF3C5.pnach ---ここから--- gametitle=RomancingSaGa(SLPM_659.20) patch=1,EE,001814cc,word,00000000 ---ここまで--- このパッチで直るバグ フリーズするムービーをスキップ テイルズオブデスティニー ディレクターズカット版 パッチ名:8409FD51.pnach ---ここから--- gametitle=Tales of Destiny [Director's Cut] [NTSC-J] comment=Tales of Destiny [Director's Cut] [NTSC-J] FMV Fix No Interlacing patch=0,EE,001B4858,word,00000000 patch=1,EE,201A7054,word,00000000 patch=1,EE,201A70DC,word,00000000 patch=1,EE,20109FA8,extended,A620066C ---ここまで--- 全ムービーのフリーズを解消 OP~EDまで スタン編リオン編 動作確認済 ワイドスクリーンパッチ PS2のゲームは基本的に4 3のものが多いですが、描写範囲を広げてワイドスクリーンに対応させるものです。 http //forums.pcsx2.net/Thread-PCSX2-Widescreen-Game-Patches?pid=271674#pid271674 PCSX2 - Widescreen Game Patches PS2 Widescreen.rar ワイドスクリーンパッチを有効にするには、PCSX2のウインドウの「システム」→「ワイドスクリーンパッチ有効化」にチェックが入っていることを確認してください。 ゲームインデックス用パッチ いただきストリート3 億万長者にしてあげる!家庭教師つき SLPM-62112 name "Itadaki Street 3" region "NTSC-J" patches 211DEAD7 content |- // Skip xag_stop in XagStop function patch=1,IOP,000a73f4,word,00000000 // Skip treq_XAG if command is 0x36 patch=1,IOP,000a4560,word,0807fff7 patch=1,IOP,001fffdc,word,24190036 patch=1,IOP,001fffe0,word,14990003 patch=1,IOP,001fffe8,word,0802915a patch=1,IOP,001ffff0,word,0c028bc2 patch=1,IOP,001ffff8,word,0802915a サウンド修正パッチ https //forums.pcsx2.net/Thread-Fixing-unplayable-games?pid=618097#pid618097 Savage Skies Serial = SLPM-65226 Name = Savage Skies Region = NTSC-J [patches = 6911C604] patch=0,EE,00163128,word,4100ffff patch=0,EE,0016312C,word,00000000 patch=0,EE,00163130,word,03e00008 patch=0,EE,00163134,word,27bd0030 [/patches] 決戦Ⅱ Serial = SLPM-65015 Name = Kessen 2 Region = NTSC-J [patches = 7C012435] comment=COP2 flag instance patch by refraction patch=0,EE,0016ae90,word,48438800 patch=0,EE,0016ae94,word,4BE521AC patch=0,EE,0016ae98,word,30848000 patch=0,EE,0016ae9c,word,4BE72B3C [/patches] v1.6.0用でGameIndexに登録されているものが間違っているので一応書き込み WRC4 SLPM-65975 name "WRC 4" region "NTSC-J" gameFixes - XGKickHack # Fixes SPS. patches C6D912FB content |- author=kozarovv // Proper patch for WRC 4. CRC independent. // I wrote small runtime that move unpacker higher right after emulator boot. // Seems little bit extensive, but there is no way to make it smaller. // Solves TLB miss errors which prevented the game from booting. patch=0,EE,0040000C,double,3c0500603cc70054 patch=0,EE,00400014,double,24a5001024840010 patch=0,EE,0040001C,double,7ca6000078860000 patch=0,EE,00400024,double,000000001487fffb patch=0,EE,0040002c,double,000000000817fff5 patch=0,EE,005fffd4,double,3c1c70003c040060 patch=0,EE,005fffdc,double,3c0700003c067000 patch=0,EE,005fffe4,double,279c000024840800 patch=0,EE,005fffec,double,24e7100024c60080 patch=0,EE,005ffff4,double,00c7e8200818000c v1.7.0用で通常版用。海外版から移植 MYSTⅢ Exile SLPS-25231 name "Myst III - Exile" region "NTSC-J" patches D7CCA373 content |- // Gives the IPU more time to process the textures // CPU does a wait loop then starts copying the output of the IPU patch=0,EE,001f02a0,word,24027fff gameFixes - EETimingHack # Speeds up IPU DMA's V1.7用暫定版でそれなりにまともに表示されるが不完全なのとランダムフリーズの可能性あり
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コール オブ ファレス - Call of Juarez コール・オブ・ファレス - Xbox360 メーカー:ユービーアイソフト 発売日 2008/2/28 公式サイト 攻略Wiki無し 実績解除 テンプレ 家庭用ゲーム板より コール・オブ・ファレス(Call of Juarez) ジャンル:西部劇FPS 発売日:2008年2月28日 機種:xbox360 概要:2人の主人公が存在し、それぞれでストーリーも性格も違うCall of Juarez(コールオブフアレス)。 ゲーム性の基本部分がそれぞれに異なるものがありますが、 トータルで見ると西部劇の本質的な面白さを垣間見る事の出来る、なかなかの良作と言えます。 ソース:http //plaza.rakuten.co.jp/soutahouse/diary/200711280000/ 海外公式:http //www.coj-game.com/ 動画:http //www.gametrailers.com/player/20298.html チラシの裏:http //www3.capcom.co.jp/rdr/index2.html
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 スロッターマニア 7 激熱 ! シオサイ姫勢揃いDX+アパッチA タイトル スロッターマニア 7 激熱 ! シオサイ姫勢揃いDX+アパッチA 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03511 ジャンル テーブルゲーム(パチスロ) 発売元 ドラス 発売日 2002-12-19 価格 5200円(税別) スロッターマニア 関連 PS スロッターマニア 激熱沖スロ ! シオサイスペシャル スロッターマニアcore 常夏の熱さ ! オアシス スロッターマニア 2 超熱30Φ ! ハナハナ キンバリー ハイシオ スロッターマニア 3 爆量放出 ! 海人 ファイアエレメント スロッターマニア 4 激熱妖光 ! シオラー キングキャッスル 兜 スロッターマニア外伝 超熱伝説 ! ゴールデンルーキー ファイアーV 琉王 スロッターマニア 5 激打真髄 ! ハイパージャグラーV キタチャンカントリー ワンダーレビュー2 スロッターマニア 6 爆裂再来 ! 海神(2タイプ) ブルーラグーン スロッターマニア 7 激熱 ! シオサイ姫勢揃いDX+アパッチA スロッターマニア 8 魅惑の宝箱 ! ジュエルマジック2 ゴールドアンドシルバー スロッターマニア 9 極熱30Ф ! ハイビ スプラッシュセブン 駿河屋で購入 プレイステーション
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Call of Duty World at War(コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー) 機種:PC, PS3, 360, Wii 作曲者:Sean Murray(ショーン・マーレイ) 開発元:Treyarch 発売元:Activision 発売年:2008 概要 「コールオブデューティー」シリーズ第5作目、第二次世界大戦時の東南アジア・ソ連・ドイツ・そしてなんと日本が舞台となる。制作は『COD3』を手がけたTreyarch。 現在のところ日本での発売はされていないが、Windows版の他、PS3版とXbox360版もリージョンロックはされていないので、ソフトさえ手に入ればプレイすることができる(Wii版はリージョンロックの為不可)。 作曲はショーン・マーレイ氏が担当する。 なお、続編の『Call of Duty Black Ops』と『Call of Duty Black Ops II』でも一部楽曲がそのまま、もしくはアレンジされて使用されている。 収録曲 曲名 補足 順位 Call of Duty World at War Soundtracks 収録曲 American Theme Ambushed Again Heroes End Move Soldier Russian Theme Fountain Dog Fire Brave Soldat Stalin Push Forest Fight Kill 'em Fighting Mad Final Push Slayem Zeros Alt Hells Gate Chernov Fight Paliament Credits Soundtrack Soundtracks 未収録曲 Lullaby Of A Deadman DLC追加曲 The One DLC追加曲 Beauty of Annihilation DLC追加曲 Marine Raiders Imperial Army Red Army Wehrmacht 動画
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三田ロボット研究所所長秘書 コール 三田博士の秘書を務める少女型ロボット。 ベック救出のため、戦闘用バックパックと武器を手にし果敢にVR世界へとダイブする。 「バリア」による全方位敵弾無効化手段を持つ。 ステージ内では専用サポートキャラ「パッチ」が獲得でき、仲間を増やすほど攻撃能力が底上げされていく。 VR世界に閉じ込められたベックは永遠のスリープ状態に陥ってしまう。 そんな彼の救出に名乗りを上げたのはコールだった。 指名に従って行動する一般的なロボットである彼女が、なぜ自ら危険な役目を買って出たのか。 生みの親である三田博士は戸惑いながらも彼女の意思を尊重することを決断する。 こうしてコールによるベック救出オペレーションは開始されるのだった―― 「Mighty No.9」からの出演。時間設定は今作ベック編でテセオさんを倒してから、スタッフロールが流れるまでの暗転中。 秘書でありながら、三田博士がひそかに搭載していた戦闘用機能を活用できるため、攻撃性能は充分。 標準でショット最大発射数が2発しかないが、その代わりにサポートキャラの「パッチ」が戦力を補ってくれる。 スキルボタンを押し続けて発動する「バリア」は回避困難な攻撃を退けられる便利なシステム。今作では原作と異なりバリアのゲージが自動回復する。 特殊移動は空中ダッシュorホバリング。 アクション移動:十字ボタン ショット:Yボタンパッチサポート:Yボタン 斜め撃ち:十字ボタン↑↓+Yボタン チャージショット:Yボタン長押し→離す バリア:Aボタン ジャンプ:Bボタン空中ダッシュ:Bボタン ホバリング:Bボタン 装備切り替え:L/Rボタン ダウジング(Switch・PS4版のみ) ポーズ:+ボタン/Startボタン アローショット アクション ボタンの割り当てはオプションから変更できる。new3DS・SwitchではZL/ZRボタンにも割り当てられる。 SwitchではJoy-Con横持ちには対応しない。 3DS Switch PS4 アローショット Y Y □ スロット切り替え L/R L/R L1/R1 ジャンプ B B × バリア A A ○ ポーズメニュー StartSelect 「+」 OPTIONS 移動:十字ボタン 十字ボタン←→で左右に移動する。↑ではしごに掴まる。 スティック・スライドパッドでも代用できる。 「慎重攻撃」がONになっていると移動しながらショットを撃てなくなる。 バリア中でも移動できる。 ショット:Yボタン 装備しているスロットによって異なるバレットを発射する。最大発射数は「弾数」の設定による。 「フルオート」をONにしているとボタン押しっぱなしで連射できる。 コールのショットは標準で最大発射数が2発しかない。撃ち損じは危険。 パッチサポート:Yボタン パッチを連れている場合、Yボタンでショットを撃つ際に同時に攻撃してくれる。 赤(ストライクタイプ):まっすぐ飛んで、敵に体当たりするとすぐに戻ってくる。攻撃力は2と低め。 青(ホーミングタイプ):敵に向かって飛んでいく。敵に体当たりするとすぐに戻ってくる。攻撃力は4と他より高い。 黄(ビートタイプ):まっすぐ飛んで、敵に体当たりすると何度も攻撃する。強制バースト効果付き。攻撃力は2。 赤・青を連れている場合、不意のパッチサポートでうっかりコンボを切らしてしまう恐れがある。コンボを重視する場合は黄パッチだけを連れて行こう。 尚、パッチは攻撃力が上がらずエレメントの効果を受けない。 リトライしてもパッチはちゃんとついてきてくれる。 「待機命令」をONにしていると、パッチを連れていても攻撃しなくなる。 斜め撃ち:十字ボタン↑↓+Yボタン 「斜め撃ち」をONにしていると、十字ボタン↑↓とセットでショットを斜めに発射することが出来る。 チャージショット:Yボタン長押し→離す 「チャージショット」をONにしていると、Yボタン長押しで別スロットのバレットを発射する。必要CPは別スロットのカスタム状況によって異なる。 本来ならば高CPを必要とする攻撃をCPを抑えて使用できるというメリットがある。「攻撃力」や「消滅効果・拡散」を手軽に使えるため、ボスへのとどめとしても有効。 「チャージタイプ」を「オート」にしていると、Yボタンを押さなくても自動でチャージされる。 バリア:Aボタン Aボタンを押し続けている間、BP(バリアパワー)を消費してバリアを展開する。 バリアは敵からの銃撃などを防げるが、敵そのものとの接触は防げないので注意。 BPを消費しきった場合、5秒程度のリチャージが必要となる。 BPは消費しきるまでは自然回復しないが、ストックアイテムを使うことで1個につき2回復する。リチャージ中はストックアイテムを使っても回復しない。 バリア中はショットを撃つことが出来ない。ただし、Yボタンでパッチに攻撃させる事はできる。 ジャンプ:Bボタン Bボタンを押すとジャンプする。はしごに掴まっている時もジャンプ可能。 十字ボタン←→と合わせて移動できる。 空中ダッシュ:Bボタン 「エアリアルアクション/空中ダッシュ」をONにしていると、空中でBボタンを押すことで空中ダッシュが出来る。 原作同様、空中ダッシュ中はショットが撃てないので注意。 ホバリング:Bボタン 「エアリアルアクション/ホバリング」をONにしていると、空中でBボタンを押し続けることでホバリングが出来る。ゆっくり降下する。 装備切り替え:L/Rボタン カスタマイズで「クイック装備」を有効にした装備のみが順繰りに選択される。Ver.1.1から有効。 ダウジング(Switch・PS4版のみ) 「ダウジング」をONにしていると、壊せる壁が近くにある場合にHD振動で知らせることが出来る。 隠れているアイテムを見つける際に重宝する。 モジュール「ダウジング」は市街地の道中に隠されている。 ポーズ:+ボタン/Startボタン ポーズメニューで、ストックアイテムの消費とミッションのやり直しが選択できる。 アローショット 使用できるバレットは1種類のみ。もちろん最初から使用可能。 初期CPは950。 弾数 1発2発3発5発 CP50CP100CP200CP600 画面内に一度に存在できる最大発射数。多いほど手数が増える。 発射タイプ 単発式 CP150 1発ずつ飛ばす。 マルチWAY【放射】 30度60度90度 CP200CP300CP400 最大発射数全てが放射状に飛ぶ。弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。 マルチWAY【分散】 狭い普通広い CP700CP600CP500 最大発射数全てが水平に飛ぶ。弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。 発射後性能 ストレート CP150 まっすぐ飛ぶ。 ホーミング サーチ範囲 普通広い CP100CP250 敵に向かって飛んでいく。CPを上げるほど追尾性能がよくなる。 最大補正角度 10度 CP150 追従頻度 一定間隔頻繁 CP500CP1000 カーブ カーブタイミング 早い普通遅い すべてCP100 上方にカーブしながら飛ぶ。 縦変化補正 ゆるやか普通急激 CP75CP125CP175 ウェイブ 振幅 低い普通 CP100CP200 波打つように飛ぶ。貫通力がほぼ必須。 波長 長い普通 CP100CP200 リターン リターンタイプ 水平PL方向へ CP100CP250 まっすぐ飛んだあと途中で停止し、戻ってくる。貫通力がほぼ必須。 停滞持続時間 0.1秒 CP125 リターンタイミング 早い普通遅い CP150CP100CP50 地形反射 反射可能回数 1回2回3回 CP50CP150CP250 壁にぶつかると跳ね返る。持続時間の調整が必須。 初回反射角度 45度-45度 すべてCP150 速度 初速度 遅い普通速い CP25CP75CP200 発射直後の速さ。 最終速度 遅い普通速い CP25CP75CP200 発射後、この設定に従って加減速する。 貫通力 なしα:敵×地形〇β:敵〇地形×γ:敵〇地形〇 CP0CP750CP500CP1500 敵や地形にあたっても消えなくなる。ウェイブやリターンではほぼ必須。地形反射・消滅効果に対しては逆効果。 持続時間 0.2秒0.5秒1.0秒1.5秒3.0秒5.0秒 CP50CP100CP150CP200CP300CP500 この時間を過ぎると弾が消滅する。長い設定・短い設定両方にメリットあり。 消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。 起爆 爆発規模 小中大 CP100CP200CP400 消滅時に爆風で追加ダメージ。 爆発回数 1回 CP250 拡散 4個 CP1000 消滅時に拡散して追加ダメージ。 バレットサイズ 小中大 CP50CP150CP500 大きくすると当たりやすくなる。小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。 攻撃力 1.0倍1.5倍2.0倍3.0倍 CP0CP1500CP3250CP5000 高い方が強い(当たり前 エレメント なしメルトフリージングショックスマッシュインパクトプレスカッティングアナライズ なしのみCP0他はCP150 弱点の敵に大ダメージ。一部地形を破壊できるものも。 斜め撃ち OFF15度30度45度 CP0CP200CP300CP400 十字ボタン↑↓+Yで斜めに撃てる。 フルオート OFF3発/秒6発/秒9発/秒16発/秒 CP0CP500CP1000CP2500CP5000 Y押しっぱなしで連射できる。これでキミも名人だ! チャージショット スロットリンク 任意のスロット CPはスロットのステータスCP÷5 Yチャージで別スロットのショットを撃てる。 溜め時間 長い普通短い CP125CP250CP500 チャージタイプ マニュアルオート CP100CP500 リフレッシュショット OFFON CP0CP250 Yを押すたびに画面内の弾を一掃する。うまく使えば強い。 連射制限 OFF0.5秒1.0秒1.5秒 CP0CP-100CP-150CP-200 弱化性能。ショットの度にクールダウンが必要になる。 慎重攻撃 OFFON CP0CP-150 弱化性能。移動しながらショットを撃てなくなる。 ダメージ軽減 OFF0.5倍0.25倍1.5倍2.0倍3.0倍 CP0CP250CP750CP-50CP-150CP-250 ダメージを減らす。増やすこともできる。 即死耐性 OFF201612 CP0CP200CP400CP800 即死ギミックをダメージに変換する。 ふっとび耐性 OFFふっとびにくいふっとばないふっとびやすい CP0CP200CP400CP-100 ふっとびにくくなる。ふっとびやすくすることもできる。 アイテム効果アップ OFFON CP0CP2500 アイテムの効果が上がる。 ダウジング(Switch・PS4版のみ) OFFON CP0CP100 壊せる壁をHD振動でお知らせ。Joy-Con両手持ち/Proコンを推奨。 エアリアルアクション OFF空中ダッシュホバリング CP0CP250CP150 空中ダッシュorホバリングが出来る。どちらも1回まで。 オートファジー OFFON CP0CP500 HPが0になるとストックアイテムをランダムで消費して自動復活。 火事場の馬鹿力 OFF1.5倍2.0倍 CP0CP250CP750 被弾時の無敵時間を増やす。 待機命令 OFFON ともにCP0 パッチが攻撃しなくなる。 コスチュームチェンジ OFFコスチュームAコスチュームBコスチュームC すべてCP0 コールの見た目が変わる。性能は変わらない。 バリア OFFON CP0CP100 BPを消費してバリアを展開。
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リセマラ評価 B ☆6 火属性 超越系 スキル 火属性5倍砲 スキレベ1→4 スキルタ-ン12→9 マルチ なし リダスキ 火属性攻撃力2.7倍,HPMAXで3倍,スフィア取得時にHP回復 火/火変異 真紅のコールバーン 火/光変異 烈火のコールバーン アビリティ なし CV 森嶋秀太 リセマラで当たったけど強い?強い。ただしリーダー性能は並程度で、他の執行機関と同じく変異後のサブ運用で真価を発揮するタマシイである。 序盤のシングルプレイの火リーダーとしては十分なリーダースキルを持つが、よりリーダー性能の高いタマシイが欲しい場合はリセマラ続行もよい。 オススメの変異先は?火変異がおすすめ。サブ起用に限られるがスキルが強力。光変異はあまりにも弱く、活躍の場があるのは圧倒的に火変異である。 このタマシイの使い方火リーダーとして序盤に用いる場合は、変異前で十分である。その際はHP管理に注意して、リーダースキルの倍率3倍をなるべく維持する事。戦力が整い次第、変異を行い強化しよう。 スフィアを取ると回復するという珍しいリーダースキルを持っており、リーダースキルの倍率維持はしやすい。 余談執行機関のメンバーであり、リーダー的存在。ちなみに執行機関のメンバーの名前は全員ウイスキーから来ている。それなんて黒の組織? 名前をなかなか覚えてもらえない。コールタールとかコーンスープとか言われていたらだいたいこいつ。 運営が名前を間違えたことがある。 真紅のコールバーン ☆6 火/火属性 超越系 スキル 火属性2.5倍エンハ×2+火属性5倍砲(HPMAX時7倍砲)(覚醒後) スキレベ1→4 スキルタ-ン14→11 マルチ なし リダスキ なし 追加アビリティ スキル変化Lv1 このタマシイの使い方リーダーとしては機能しない。 火属性2.5倍エンハンスを2回行った後に砲台を撃つため、他の火属性砲台のタマシイを一枠分入れておきコールバーン→他タマシイとスキルを発動することで、エンハンスのかかった砲台を自身と合わせて2回撃つことが出来る。 シングルクエストでも強力であるが、使用できるタマシイ数がシングルより一つ少ないマルチクエストにおいて、エンハンス役と攻撃スキルを一枠で兼ねることが出来るのは非常に有用である。(これは他の執行機関シリーズの同色変異にも同じことが言える) スキル発動時のHPがMAX以上と未満では大きな倍率の差が出てしまい与ダメが数十万変わることも多いので、スキル発動の際はHPを確認すること。もちろん状況に応じてHPMAX以下でも発動した方が良い場合もあるので臨機応変に。 烈火のコールバーン ☆6 火/光属性 超越系 スキル 火属性5倍砲,敵が闇/水の時は光属性攻撃(覚醒後) スキレベ1→4 スキルタ-ン13→10 マルチ なし リダスキ 火 光属性攻撃力がHPMAX時3倍,スフィア取得時HP回復 追加アビリティ スキル変化Lv1 このタマシイの使い方光のリーダーが全くいない場合でも、光属性変異はオススメしない。スフィアでHP回復があっても、HPMAXを維持するのはきつい。 スキル変化に関しても、単なる火/光属性の5倍砲でサブとしてもかなり弱い。変異したのに何故か変異前の方がいいという謎タマシイ。 (執筆 しとるいゆ)2017/11/19
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シルバーティアラ 出現ダンジョン ういろう きしめん さるぼぼ城 コミケ会場 サータアンダギー 戦斗君の館 赤こんにゃく
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パッチール No.327 タイプ:[[ノーマル]] 特性1:マイペース…混乱状態にならない 特性2:ちどりあし…混乱状態のとき回避率に×0.8補正 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 60 60 60 60 60 サポート型 性格:耐久があがるの 努力値:HP252、その他適当に調整 特性:マイペース 持ち物:ヨプのみ ラムのみ 確定技:まもる ねこだまし 選択技:スキルスワップ ふいうち フラフラダンス トリックルーム さいみんじゅつ アンコール 補足 ねこだましやトリックルームでとにかくサポート 補助技はかなり豊富で場をひっかきまわせる フラフラダンスを使う時は相方に注意 ねこだましを捨ててこごえるかぜもあり フラフラダンス、アンコール、トリックルーム、スキルスワップ辺りを入れないと劣化ペルシアンになりがち ねこだまし使えるポケモンでは遅い方なのでトリックルーム始動ポケのサポートがいいかも 参考までに Hp252を前提とすると、防御に20振ればメタグロスのコメットパンチを耐える 補正ありで特防に180振れば控えめラティオスのりゅうせいぐんを耐える 参考レスまとめ及び考察・型に対する意見はこちらへ
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フォールオブフォール ~ 秋めく滝 作品:東方風神録 〜 Mountain of Faith. シーン:4面道中BGM データ BPM 【0 00】163 拍子 【0 00~】4/4拍子(3小節のみ2/4拍子) 再生時間 3 14 調性 【0 00~】ロ短調嬰 【2 24~】嬰ト短調 使用楽器 コード進行 【イントロ】F#sus4|F#7sus4/C# |-| 【A】G |A |D |〃 |G |A |D--A--E-|E |G |A |E |F#|G |A |Bm |〃 | 【B】G |A |D |〃 |G |A |D--A--E-|E |G |A |E |F#|G |A |F#7sus4/B |〃 | 【C】E F#|G F# |~3x |G |A |F# | 【サビ】Bm|〃 |F#m |〃 |E |Em |F #(2x Bm) |〃 |~2x| ZUN氏コメント 滝というと豪快な大きな滝と神妙な細い滝のイメージがありますが、 今回は前者の滝をイメージしました。 いつもいつも東方は暗い感じなので、何とかさわやかな感じを出してみましたが如何でしょう? 秋の滝。滝が一番映えるのは秋だと思います。 (出典:東方風神録 MusicRoomより) 解説 【イントロ】 |Bsus|〃| 【A】 0 04~0 16 |G△|A7|D△|〃| |G△|A7|B-7 A7|G#φ| 【B】 0 16~0 27 |G△|F#-7|E-7|F#-7| |G△|A7|Bsus|〃| 【インタールード】 0 52~1 02 |E-7 F#-7|G△ F#-7|E-7 F#-7|G△ F#-7| |E-7 F#-7|G△ F#-7|G△ A7|Bsus| 【C】サビ |B-7|〃|A7|〃| |G#φ|G△| (1)|G△|A7| (2)|B-7|〃| コメント この曲の話題なら何でもOK! なんとも秋の山地を連想させる曲です!! -- (star) 2016-03-13 18 06 41 この曲もいいですね^^ -- (ぷくちゃん) 2017-02-12 13 54 28 青い空、色付いた椛、紅く染まる流れが頭の中をよぎる…(⑉●o●⑉)オォ~ 本当に神主って凄いな。。。 -- (unknown) 2019-12-23 23 12 20 四面道中の中で一番好きです。 -- (X) 2022-02-27 10 20 19 一番好きな曲 -- (名無しさん) 2024-08-26 17 18 13 名前 コメント すべてのコメントを見る