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ユーティリティー(PS3,PSP,3DS) imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 各種設定はここで行おう 「ユーティリティー」ではチーム編成や試合操作に関する設定を 行えるぞ。選手能力データーもここでチェックしよう。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 【インストールで快適プレイ】(PS3,PSP) ゲームデーターをインストールすることでロード時間を大幅削減。 より快適に、よりスムーズに「プロスピ」を堪能しよう。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 【試合環境や操作タイプの変更も自由自在】(PS3,PSP,3DS) ユーザー設定では、難易度だけではなく、操作タイプも細かく 変更できる。自分に合った快適なプレイ環境を設定しよう。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 【チーム編成や戦略も思いのまま】(PS3,PSP,3DS) チーム編成では12球団のチーム編成やチーム戦略を自由に アレンジできるぞ。ここでの変更をペナントレースに反映させる ことも可能だ。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 【オリジナル応援曲で試合を盛り上げよう】(PS3,PSP) 応援曲の作成もバッチリ。サンプル曲を編集して簡単に設定 することもできるぞ。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 【本体に取り込んだ音楽データーを勝利曲に設定できる】(PS3) 自分のお好みの曲(PS3本体に取り込んだ曲)を、勝利した試合の 最後のデモで流れる「勝利曲」としてアレンジすることが可能に。 自分なりにアレンジしてみよう。
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レッド・デッド・リボルバー 【メーカー】カプコン 【発売日】2005/5/26 動作報告 HDA2.1 SCPH-50000 純正 PS2本体でインスト 動くけど音楽が再生されません。読み込みはかなり速くなるのだけど・・・ クチコミ一覧 #bf
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登録日:2010/06/14 Mon 19 35 13 更新日:2024/09/05 Thu 18 03 40NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF8 ×悪女 ○魔女 おハロー て、てれるぜ アンジェロ ハグハグ ヒロイン リノア・ハーティリー 乙女 根はいい奴 濃すぎるキャラクター性 皆の嫁 花澤香菜 裏主人公 魔女 麗しい 黒 「リノア・ハーティリー」とは『スクウェア三大悪女』のひとり。 サイファーを散々振り回した揚げ句、あっさり他の男(スコール)に寝返り、サイファーを精神崩壊させた。 FFのみならず、スクウェアの歴史にもその名の刻んだ悪名高い女。 当然ファンからの評判も悪く、彼女が原因でFFが嫌いになったと言う人もいるほど。 「彼女には何かしらの制裁を」と言う声が今尚衰える事は無い。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + 嘘です n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * スクウェア三大悪女の三人目として数えられることもあるが、それは間違って書かれたのがそのまま浸透してしまった結果であり、悪女と呼ばれるようなことはしていない。 ただ、人によって好みの分かれる性格であることは間違いない。 以下、本当の解説 ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』のヒロイン。 年齢:17歳 職業:レジスタンス 身長:163cm 体重:不明 生年月日:3月3日 星座:魚座 血液型:不明 声優:花澤香菜(ディシディア ファイナルファンタジー) ガルバディアのティンバーでガルバディア軍と対立するレジスタンス組織「森のフクロウ」のメンバー。 メンバー達からは『姫』と呼ばれている。 初登場はSeeD就任記念パーティー。スコールと目が合い、「踊れない」と遠慮する(と言うか嫌がる)スコールを半ば無視してダンスに誘う。 性格は明るく、他人と積極的に接触しようとする、スコールとは真逆なキャラ。 それはスコールに対しても同様で、群れない、媚びない、靡かないと、ないないだらけな彼にもガンガン攻めていった。 その反面、頭脳労働が不得手らしく、登場初期は軽率な行動が目立ち、周囲に迷惑をかける事も多かった。 しかし、そういった行動も彼女とっては「痛いくらい本気」の証明であり、決して遊び半分でやっているわけではない。 また、不器用なのか模型の制作も不得手で、列車の模型の一部分だけ出来が酷いことになっている。 寝起きもひどく、森のフクロウのメンバーは進んで彼女のことを起こしに行こうとすることはない。ゆえに何も知らないSeeDの人に役目を押し付けた。 「森のフクロウ」に入ったのは、軍の大佐である父親フューリー・カーウェイへの反発の結果。 姓が違うのは母方のを名乗っているため。 こんな具合に親子仲は険悪だが、父親の方はそうでもないらしく、娘の事は内心案じている。 上記の通り、若干オツムが残念な彼女だが、その反動かパーティーメンバー一の力と魔力の持ち主。 力の数値は、主人公の約1.4倍! その怪力はステータス画面以外の所でも見る事ができる。 戦闘中、特殊技コンバイン・アンジェロのアンジェロキャノンを発動すると左腕に愛犬を乗せるが、大型犬が勢い良くジャンプして乗ってるにもかかわらず、その腕は微動だにしない。 また、ガルバディアガーデンとの交戦時にも校庭の端が崩れ、落ちそうになりなんとか崖にしがみついていたが、スコールが助けに行くまでに結構な時間が経っている。 それなのにずっと掴まり続け、更にその直後にガーデン内で戦闘になっても特に問題無く参加できている事からかなりのものである事が推察される。 (迷)セリフ集 『私のことが……好きにな〜る好きにな〜る……ダメ?』 『あのね、やっぱり子供の遊びみたいに見えちゃう?でも本気なんだよ。痛いくらい本気なんだよ』 『優しくない………優しくない!!』 『なにかっこつけてん……のよ!』 『おハロー』 『こういう時は、嘘でも「そうだ」くらい言えないかなぁ』 『いくぞ、スコール!』 『ハグハグ』 『魔女でも……いいの?』 以下、ネタバレ 魔女イデアとの決戦後、突如意識不明となる。 その場にいた誰にも原因は分からず、死んでしまったかの様に冷たくなってしまった しかし、エルオーネの「接続」に希望を見出だしたスコールに背負われ、エルオーネに会うべく東の大国・エスタの所有するルナサイドベースに向かう事になる。 以下、更なるネタバレ このまま順調にいくかと思われた。 が、意識の無いはずのリノアが突然動き出し、とある装置の封印を解いてしまう。 魔女アデル かつてエスタを恐怖により支配し、全世界を敵に回した悪しき魔女。そのアデルが封印されているアデルセメタリーの封印を彼女は解放してしまった。 全ては未来の魔女アルティミシアの策略だった。あの時から、リノアが意識不明になったのはそのアルティミシアがリノアにジャンクションしていたからだった。 そして、用済みとなったリノアは宇宙に放り出されてしまう。スーツの酸素残量も0になり、このまま本当に死を待つばかりかと諦めかけた………。 しかし、エルオーネの「接続」により、リノアの意識の中入ったスコールの言葉と彼の指輪により予備電源を起動し、スコールと再会。 彼と共に、アデル放逐の際に使用、そのまま放棄されていた戦艦ラグナロクになんとか避難する事に成功する。 だが、そのラグナロクである事実が発覚する。 彼女は魔女になっていた…… Gガーデンでの決戦後、イデアから流れ込んできたのはアルティミシアの意識だけではなかった。彼女はイデアの魔女の力も本人達も気付かぬ間に継承していた(その証拠にラグナロク内での戦闘中に表示される彼女の特殊技がヴァリーになっている)。 地上に戻り、リノアは魔女の封印設備があるエスタ国立魔女記念館に連れていかれる。彼女もまた、人に恐れられ誰も触れようとしなくなる未来に不安を抱いたが故の苦渋の選択だった。 しかし、それでも仲間達は彼女を助けにきた。「魔女でもいい」と………。 助けられた後も、アルティミシアからの支配を受けて仲間や世界と敵対することに不安が消えずネガティブになるものの、スコールの叱咤と励ましで何とか立ち直る。 その後、未来のアルティミシア打倒の為立案された「愛と友情、勇気の大作戦」において重要な役割を果たす事になる。 なお、彼女の母親はかつてラグナがラブロマンスを演じ、上司の腹癒せで左遷される原因になった歌姫ジュリア・ハーティリー。 彼女が幼い頃に死別してしまっており、それ以来父親のカーウェイ大佐は家庭に冷淡な態度を取るようになったことで親子関係に軋轢が生じてしまった。レジスタンス組織である森のフクロウに所属しているのも反抗心から来るもの。 【リノアのカード】 4 A A 2 レベル10の無属性カード。 カード変化させると魔神の腕輪に変わる。 (G.F.単体に「精神+60%」を習得させる) 所持者は実父カーウェイ大佐。 ただし入手手順が結構面倒で、一度イフリートのカードを渡さないと使ってこない。娘が欲しけりゃカード渡せってか 因みに、その渡したイフリートはF.H.にいる某学園長兼マスターの手に渡っており、彼と勝負すると取り戻せる まぁ、それが面倒ならCC団イベントをクリアすればDisk4でCC団がラグナロク内に乗り込んで来るのでその時に入手すると良い。 それにしても自分のカードを仲の悪い父親に大事に持たれるリノアの心中やいかに。 外部作品では『ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial』にはスコールと共に参戦しており、強さはCランク(スフィアバトルの職業は僧侶)。 しかし、本作のCランクの中では唯一相乗りを仕掛け、交渉も積極的である為、交渉に弱気であるビビやクリフトなどは彼女の交渉を確実に受けてしまう為、Cランクとはいえダークホースとなる場合がある。 リノアが登場したのはPS2のみだったが、DS版に登場したももんじゃは彼女と同じ行動タイプである。 同じ行動タイプで、PSP版で登場したマーニャやDS版に登場したワリオはBランクの為、Cランクだったリノアを強化したキャラとなっている。 リノア「私の項目を……追記・修正したくな~る、したくな~る。だめ?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直リノアは軍人じゃないから魔女の力手に入るまではステータス最弱とかでもよかったと思うんだ -- 名無しさん (2013-10-10 16 40 52) 風評被害も良い所だな。確かにバカなのは否定しないけど、アレより酷いのなんて腐る程いるし -- 名無しさん (2013-10-10 16 58 44) 銃が普通に安定供給されてる世界であの武器はリアリティ皆無だったなw鞭やヌンチャクもだがwww -- 名無しさん (2013-10-10 17 23 54) 俺リノアめっちゃ好き -- 名無しさん (2013-12-18 23 00 05) 見ればわかるが中々良いおっぱいをしている -- 名無しさん (2013-12-18 23 13 05) ↑3組織力とかあるんじゃないの?バラムガーデンも弾薬費をケチるためにGFと近接武器をノーグがつかわせてんのかもよ。 -- 名無しさん (2014-01-16 00 28 33) ぶっちゃけこんぐらいじゃないとスコールの壁を突破できんのも事実。 -- 名無しさん (2014-01-16 00 33 34) 可愛い(断言) -- 名無しさん (2014-01-16 07 53 05) というかスコールが一見まともで現実的なように見えて、重度のコミュニケーション障害で他人との交流や接触を極端に拒むタイプだから、リノアみたいにガンガンに攻めて無意識に考え方を変えさせないとマジでただの有能な戦闘マシーンのままだったからな スコールをヒーローたらしめたのは、彼女によって変わった意識の部分が強い。 行動力だけはとにかく強いし真面目ではあるから、有能なサポートが出来る副官とかいるだけで違うタイプだな。 まあ、メンタルは弱いんだが。 -- 名無しさん (2014-01-16 08 12 35) なぜ嫌われているのか… 空回りはしているけどそんな嫌悪感感じるかね -- 名無しさん (2014-03-04 17 50 43) ↑ムービー偏重に流れた過度期のFFだから都合よく叩きの材料に使われたんだろうな -- 名無しさん (2014-03-04 18 54 17) にわかでアンチしてるヤツも多いよな。考えが足りない部分や少し幼い部分はあれど、ヨヨやアリシアと並べられる程じゃない -- 名無しさん (2014-03-04 19 03 48) オツムとメンタルが残念なだけで他でもっとドギツいのいるからなぁ。 -- 名無しさん (2014-03-04 20 43 40) リノアのセリフはスタッフ間でいろいろあって生まれた偶然の産物 -- 名無しさん (2014-11-16 00 24 20) 万人向けしないキャラだから嫌いな人が居ても仕方ない -- 名無しさん (2014-11-16 00 27 14) 某ゲーム誌での作品内人気投票でワースト1を獲得したヒロイン(笑) ちなみにワースト2はサイファー、3はスコール。どんだけだよ -- 名無しさん (2015-02-08 15 09 26) で、サイファーとはヤったの? -- 名無しさん (2015-02-08 15 24 39) 元祖月島きらり -- 名無しさん (2016-01-14 22 33 52) 岸壁にしがみつきガーデン同士の度重なる(物理的)衝突にも耐え続けた刃牙世界でも通用する握力の持ち主。彼女ならトランプを引きちぎり、スプリンクラーにぶら下がり戦うことも可能だろう。 -- 名無しさん (2016-09-09 22 50 20) ディシディア参戦おめでとう! 改めて現代水準のCGで動くと良いキャラデザだと思ったわ -- 名無しさん (2018-07-10 21 30 48) ガーデン内では図書館にいるしスコールに案内された時も本の多さに感激してたけど読書家の設定でもあるんだろうか。 -- 名無しさん (2019-01-13 12 48 46) ↑たしか開発中は読書家で何もない時は一人で本を読んでるって設定があったのが没になって、図書館とかのくだりはその名残とかどっかで見たな -- 名無しさん (2019-01-13 12 57 59) 普段残念なのに時々シリアスな部分を見せたり核心を突いたりしてくるギャップ。その辺を序盤のスコールと同調してウザキャラと認識してしまうと脱せないのでは? -- 名無しさん (2019-01-13 14 09 31) ヴァリーメテオという魔法でバーサーカーソウル状態になるのとウィッシュスターならどちらが有用的? -- 名無しさん (2019-02-08 13 56 05) デザイナーの初恋の人をモデルにしたとかで、キャバ嬢から「気持ち悪い」と酷評されてたなw -- 名無しさん (2019-04-11 16 46 08) その昔某所でスクウェア三大悪女として載っていたが、理由を読んだところ「なんか頭が残念だから!」って書かれていて「そりゃねーよ」と感じた懐かしい思い出 -- 名無しさん (2019-09-16 14 55 29) ライブアライブのあの展開にショックを受けた身としては、アリシアと一緒にされるのは本当理不尽だと思う。人を選ぶヒロインなんだろうけど、流石に酷すぎないか……↑16が理由な気がする -- 名無しさん (2019-11-17 18 42 55) スコール(特に序盤)がああいう性格してた時点で、彼のヒロインにはリノアみたいな勢いは必須だったと思うんだよな。破れ鍋に綴じ蓋ってやつ -- 名無しさん (2020-01-05 17 09 31) Disc1終盤でシュメルケから助けたときの台詞が評価の分かれ目になったのかなと思った。助けに来たスコールへの感謝でもなく、単独行動に走ったことへの謝罪でもなく、ただ「怖かった」と自分のことだけ喋るリノアはある種非常に利己的にみえる。キャラクターの造形に沿った展開ではあるんだけど -- 名無しさん (2020-10-21 20 08 40) 悪女云々はともかく前作ヒロインのティファと比べると普通の人気も二次創作とかの人気でもどうにも劣っているんだよなあ。顔立ちは良く似てるのに何故だ -- 名無しさん (2020-10-21 20 18 14) 強引な箱入り娘的な性格はシナリオと合ってて好きなんだけど所々に出る7歳児のノリがどうもなぁ -- 名無しさん (2021-05-04 16 57 03) 今ある概念で考えると(精神的な)オタクに優しい白ギャル -- 名無しさん (2021-08-08 10 36 01) FF8の女性陣は誰も彼もめんどくさい性格してるのにリノアだけ露骨に嫌われるのはなんでだろうな…? -- 名無しさん (2021-08-08 10 48 23) ↑× -- 名無しさん (2021-08-27 21 56 04) ↑×5 ティファ・ロックハート(17),リノア・ハーティリー(20)って同じ野村絵で年齢だけ逆にしてもまるで違和感無いけどね。 -- 名無しさん (2021-08-27 21 59 15) 一見すると元気で明るい性格に見えるけど、実際プレイしてみると根暗で内向的な本性に気付いてしまうことからのガッカリが一番叩かれる原因な気もする。明るそうに見えるのは全部ポーズなんだわ -- 名無しさん (2021-08-27 22 15 20) 「スコールの相手としてリノアしかいない」のは物語上そうだけど、こっちはスコールじゃないし好きになる理由にも共感出来ないから「良く分からないまま勝手にくっついた二人」って感じでプレイヤーの心情が乖離するのが理由かもね。リノアが嫌いには「そんなリノアとラブラブな終盤スコール嫌い」も含まれている気がする -- 名無しさん (2021-08-27 22 46 46) それまでのFFの女性PCって万能受けしやすいキャラばっかだったのもでかいと思う(せいぜいローザが一部から嫌われてるくらい) -- 名無しさん (2024-05-05 04 17 05) FF8ってゲーム自体17,8歳の青少年の成長がテーマみたいなもんだから、disc3以降のスコールとリノアの会話を見ればよくある評価とかないはずなんだが、おそらくdisc1のやり取りしか見ないで評価していたユーザーが大半だったと思われる。んでそれを指摘されるとゲーム自体の作りが悪いから序盤ですぐ投げるんだから当然だろとか開き直る奴が現れて…っていう負の螺旋 -- 名無しさん (2024-05-08 23 13 18) キャラの賛否が明確に分かれているということは裏を返せばキャラが立っている証左とも言える -- 名無しさん (2024-06-19 17 24 36) 好き嫌いが分かれるタイプなのは確か。実際、嫌いとまではいかないけど好きではない。それに加えてサイファーとの交際を引き合いに出してくるユニコーンが騒いでるんだろう。 -- 名無しさん (2024-09-05 18 03 40) 名前 コメント
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シルバー(ぎん、羅Argentum 独Silber英Silver 中銀)とは、原子番号47の元素。元素記号は Ag。貴金属の一種。 元素記号の Ag は、ラテン語での名称 argentum (輝くもの)に由来する。電気伝導率および熱伝導率、また可視光線の反射率は、いずれも金属中で最大である。光の反射率が高い事から、日本語ではしろがね(白銀 白い金属)と呼ばれた。 銀イオンはバクテリアなどに対して強い殺菌力を示すため、現在では広く抗菌剤として使用されている。例えば抗菌加工と表示されている製品の一部に、銀化合物を使用した加工を施しているものがある。 貴金属の中では比較的化学変化しやすく、空気中に硫黄化合物(自動車の排ガスや、温泉地の硫化水素など)が含まれていると、表面に硫化物 Ag2S ができ、黒ずんでくる。銀が古くから支配層、富裕層の人々に食器材料として用いられてきた理由のひとつは、硫黄化合物やヒ素などの毒を混入された場合に化学変化による変色で逸早く異変を察知できる性質からという説がある。 アルゼンチンの国名は銀のラテン語名 argentum に由来する。 産出 Template See also 金とともに、中世ヨーロッパでは新大陸発見までの慢性的な不足品であって、そのため高価でもあった。この時代の日本は東アジア随一の金、銀、銅の採掘地域であり、中国への輸出も行っていた。これらの金属は日本の貿易品として有用だったので、銀山は鎌倉幕府以前から江戸の鎖国終了からしばらく、明治に至っても国が直轄する場合が多かった。中でも島根県大田市の石見銀山は有名。その後、日本の銀山は資源枯渇のため、世界の銀産出地から日本の名前は消えた。 Template 要出典範囲、ポトシ鉱山や石見銀山の銀が大量にヨーロッパに流入するまで、Template 要出典範囲。銀を鉱石から取り出すには金よりも手間が掛かったためである。新大陸発見後は、ペルーなどで大量採掘された銀が世界中に流れることになった。これが原因で、銀の価値が暴落。ヨーロッパの物価は2~3倍のインフレーションに陥った(価格革命)。しかしながらいまだに銀は高価な金属であって、その光沢とともに、人々に愛好されている。 銀鉱石 銀鉱石を構成する鉱石鉱物には、次のようなものがある。 自然銀 - Ag 針銀鉱(輝銀鉱) - Ag2S 濃紅銀鉱(火閃銀鉱、淡紅銀鉱) - Ag3SbS3 角銀鉱 - AgCl 銀の応用 貨幣としての利用 Template Main 古来、金とともに、貨幣として広く流通した。 蒸着利用 真空中に於いて銀を高温で熱し、気化させ、目標物に蒸着させる事により、銀の高い反射率を利用する。鏡、反射フィルムなど応用範囲は広い。 抗菌性の利用 銀イオンはバクテリアなどに対して極めて強い殺菌力を示すので、浄水器の殺菌装置など、近年急速に殺菌剤として普及してきた。抗菌性が高い金属イオンとしては、水銀、鉛などが知られているが、これらは動物に対しても害があり使用できない。日常使用しても環境に害がなく、抗菌性を持つものとしては銀と銅があり、銅に関しては用いられるようになってからは200年ほどの歴史がある。銀は1990年頃から使用されるようになり、大手化粧品会社の資生堂からはそれを応用したデオドラントスプレーが発売された。 銀イオンは感光性があり、普通の塩の状態ではすぐに還元されて黒い銀の単体粒子が析出してしまうため、最近はチオ硫酸イオンなどを配位させた錯イオンを用いて、感光性をなくしたものを使用している。 公衆浴場での利用 日本では公衆浴場における浴槽水の衛生管理が義務付けられているが、銀イオンはその浴槽水の殺菌に利用されている。厚生労働省からは塩素剤による殺菌が推奨されているが、塩素殺菌が不向きな水質も存在している。銀イオンはそのような塩素殺菌が行いづらい水質の一部でも、効果的に殺菌を行えることが確認されている。また、他の浴水殺菌剤や殺菌装置にはない、還元的な殺菌作用(ORPによる比較)から近年注目されている殺菌方法である。 写真への利用 銀はまた、写真の感光剤(臭化銀、ヨウ化銀など)として利用されている。銀のハロゲン化物が光を受けて銀原子を遊離すること(潜像)を利用し、適当な還元剤と反応させることによりその変化を増幅し(現像)、画像を記録することが可能である。さらに、単独では濃淡しか表現できないが、複数の色素とフィルタ等を組み合わせ、波長に応じて感光の度合いを変化させることにより、カラーでの記録も可能としている。 医療用途への応用 銀は歯科医療で利用されている。比較的安価な材料として、主に保険診療で使用される。用途は主に歯のう蝕(虫歯)や歯根の患部を削った空洞などに、失った歯牙部分を補完する形で銀合金をかぶせたり、はめ込んだりする方法である。これらはロストワックス鋳造法により製作される。使用される銀は、銀に亜鉛やインジウムを添加したもの、また金やパラジウム等を添加した銀合金であり、そのうち銀の分量は約50%~70%である。現在はほとんど行われていないが、銀とスズの合金に銅や亜鉛を添加した粉末を水銀で練るアマルガム法を用いたアマルガム修復もよく行われた。有機水銀の毒性が問題となって日本においては廃れたが、現在でも毒性がないといわれる無機水銀を使用して行われる場合もある。 東洋医学の分野では、鍼治療用として、銀を含む材質の鍼が製造されている。金を含む鍼に比べると安価だが、一般的なステンレスの鍼に比べて高価なため、銀の鍼を使うのが効果的とされる症状に対してコスト面で折り合いがつく場合に用いられる。 電子工学分野への応用 銀は既知の金属の中で最も電気抵抗が低い。そのため、導電性の良い電線として利用されている。もちろん銀そのものが高価なため、特殊な場合にのみ利用される。マニア向けの、オーディオケーブル、スピーカーケーブル等がその例である。また高周波を扱う配線にも用いられることがある。 宝飾品としての利用 銀は、その白い輝きから宝飾品としても広く利用されてきた。貴金属のなかでは比較的産出量も多く安価であるため、日本では特に若者向けの宝飾品として人気があるが、最近は一般的にも用いられるようになっている。 宝飾品などとして利用する場合、純粋な銀では柔らか過ぎて傷つきやすい為、他の金属との合金の形で利用される。日本では一般的に銅を混ぜるが、加工性や高硬度のため他の添加金属を用いることがある。古代エジプトでは銀は金よりも価値があり、金製品に銀メッキが施された宝飾品が存在する。 プラチナを混ぜたプラチナシルバーや金・パラジウムを混ぜたシルバー、また色合いを変えたイエローシルバー、ピンクシルバー、グリーンシルバーなどもある。 Silver900 (SV900):コインシルバー Silver925 (SV925):スターリングシルバー(品位記号 Sterling) Silver958 (SV958):ブリタニアシルバー(品位記号 Britannia) Silver1000 (SV1000):純銀、ピュアシルバー 上記の銀の記号の SV は一般的に用いられているが、国際的には認知されていないので、社団法人日本ジュエリー協会は、元素記号である Ag の使用を推奨している。 SV900 ⇒(推奨) Ag900 SV925 ⇒(推奨) Ag925 銀製品は、年月を経ると空気中の硫黄分と反応して黒ずんでくるが、これを燻し銀と呼んで愛好する向きもあり、また強制硫化やめっきをした銀古美仕上げがある。 造幣局 (日本)では、貴金属の品位証明を行っているが、銀の品位区分を1000, 950, 925, 900, 800(千分率)の5種としている。 ジュエリー用貴金属の純度を決めている ISO 9202(国際標準化機構)とJIS H6309(日本工業規格)は、銀の品位区分を、925, 835, 800の3種としている。 これらは品位区分であって、市場に出る地金として認めるとか認めないとかいう観点とは異なる。 ちなみに、流行のピンクシルバーはほぼ500‰(割り金は銅)であり、変色しない銀としてかつて用いられたソフトホワイトは500‰(割り金はパラジウム)である。 また、四分銀(おぼろ銀)は、四分一といわれ、銀が300~600‰の各種合金で、伝統工芸品、美術品、宝飾品に用いられている。 銀の象徴的意味 銀は、美しい白い光沢を放つ事から、占星術や錬金術などの神秘主義哲学では月と関連づけられ、銀は男性を、金は女性を意味していた。ある時を境に位置が逆転し、銀は月や女性原理などを象徴する物となり、一方、金は太陽や男性原理などを象徴する物となった。 また、各種競技、コンクール等で、2位の場合に送られるメダル等に使われていることから、二位という象徴的意味も持ち合わせている。 銀相場 金と並び貴金属や工業用素材として広く使用されることから、投資の対象にもなっている。時には、投機的な資金が流入して相場価格が乱高下することがある。 投資の対象として注目されるようになった発端は、1979年~1980年のハント兄弟が、工業用にも利用されている銀の価格が金と比べて低いことに着目した買い占めがきっかけであり、一時は20倍もの価格上昇が発生した。ハント兄弟の価格つり上げ工作は、欧州の一般家庭が使っていた銀食器が鋳つぶされ、市場に大量放出されたことによる暴落で大失敗に終わるが、その後も1996年には米国の投資家ウォーレン・バフェットが世界の年間供給量の5分の1を買い占めたと表明し、直後に暴騰が生じるなど、依然として混乱は見られる。 なお、もっとも銀消費量が多かった写真工業分野では、現像時の銀回収システムやフィルムを使わないデジタルカメラの移行が進んでおり、ハント兄弟の買い占めに際して発生した写真フィルム、レントゲンフィルムの品不足のような事態は、今後は発生しにくいと考えられている。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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フォールオブピンクフォール サークル:Cherry Lunaburst Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 フォールオブピンクフォール yellowheart 東方風神録 フォールオブフォール [-- --] 02 緑眼に映る悲愴 ~ Green Eyes Pathetique yellowheart 東方地霊殿 緑眼のジェラシー [-- --] 03 Natural Imagination ~ SkyFish yellowheart 東方緋想天 黒い海に紅く [-- --] 04 Gaussian Waves yellowheart 東方怪綺談 the Grimoire of Alice [-- --] 05 マヨヒガ yellowheart 東方妖々夢 遠野幻想物語 [-- --] 詳細 打ち込みによる東方ピアノアレンジ コミックマーケット76(2009/8/15)にて頒布 イベント価格:400円 ショップ価格:?円(税込:?円) レビュー 名前 コメント
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管理人より一言:間違いなどの指摘、情報提供、質問、雑談はコメントでお願いします。 RED DEAD REVOLVER編攻略Chapter 1 宿命の弾丸 Chapter 2 バウンティーハンター Chapter 3 汚い奴ら Chapter 4 強盗列車 Chapter 5 血に染まる鉄道 Chapter 6 命知らずのカーニバル Chapter 7 狂気のサーカス Chapter 8 ローグバレー Chapter 09 ゴーストタウン Chapter 10 墓場の主 Chapter 11 ランチ ウォー Chapter 12 ウィスキー ショット Chapter 13 裏切りの男 Chapter 14 サンセット キャニオン Chapter 15 ベアマウンテン Chapter 16 脱出 Chapter 17 金鉱 Chapter 18 駅馬車 Chapter 19 地獄の細道 Chapter 20 ディエゴの要塞 Chapter 21 終着点 Chapter 22 悪魔と天使たち Chapter 23 バトルロイヤル Chapter 24 決戦 Chapter 25 包囲網 Chapter 26 HOUSE OF CARDS Chapter 27 栄光からの転落 RED DEAD REVOLVER編攻略 Chapter 1 宿命の弾丸 チュートリアルをサクっと進めて基本操作を学ぶ。ビンやフライパンを上手く打ち抜け。 暫くするとイベント発生。荒くれ者に近づきすぎず落ち着いてヘッドショットを狙う。 敵のリロード時にスキが発生するので、その時がチャンスだ! 報酬 Good=オールドピストル(アップグレード) Excellent=ブロークンクリーク(MP用ステージ) Chapter 2 バウンティーハンター スタートしてスグに露店でアイテムを購入することが出来るぜ。ポンチョ等オマエが気になるなら購入してみるがいい。 露店を出ると荒くれ者2人と銃撃戦が始める。 平行移動しながら荒くれ者の鉛弾をさけつつヘッドショットを決めろ。 その後チュートリアルで物陰からショット、デッドアイを習得しろ。 イベント終了後ブラッディトム率いる荒くれトリオと銃撃戦。一人ずつデッドアイを決めれば楽勝だ。 お尋ね者 ブラッデトム $30 報酬 Good=ブラッデトム(MP用プレイヤー) Excellent=ビック・オーフ ウィットニー(MP用プレイヤー) Chapter 3 汚い奴ら イベント終了後アグリー団4人と接近戦。武器のリボルバーに持ち替えすかさずヘッドを打ち抜く。 割と前方2人とは距離が近いので無駄なダメージには気をつけろ。 カットシーンを挟み今度はスナイパーの集団と対決。すかさずライフルに持ち替えながら ステージ左側のHOTELの軒下などに身を隠し一人ずつ確実に打ち落とす。 この時、隠れ撃ちをする際には背中がガラ空きになるので注意が必要だ。 ザコ戦終了後デュエル戦のチュートリアルに。 保安官を人質に取ったBOSS アグリークリスとの対決だ。 奴との接近戦は避けるべきだ。投げ技を掛けて来るので、痛手を負うぞ。 中距離程度の間を保ち、人質に攻撃が当たらないように、奴の足元を狙う。 怯んだ時がチャンス!人質を手放すので、すかさずデッドアイで鉛弾をねじ込め。 お尋ね者 アグリークリス $40(MP用プレイヤー) 報酬 Good=アグリークリス(MP用プレイヤー) Excellent=ウィドウ パッチ Chapter 4 強盗列車 軽く列車内で会話した後、傷ついた保安官の下へ戻るとイベント発生。 ここで初のデュエル戦だ。先ほど練習したとおり狙いを定めて打ち抜けば勝てる相手だぞ。 あっさり終了。 Chapter 5 血に染まる鉄道 このチャプターでの基本はダッシュ。ザコはひたすら無視でイケるハズだ。 まずは列車の最後尾車両に居るナイフ使いに向かってダッシュ。ザコどもは相手にしなくて良い。 ナイフ使いにはショットガン一撃でOK。 カットシーン後 お次は先頭車両を目指せ!ココからはちょっとしたアクション要素が絡んでくる。 基本は障害物をしゃがみ、ジャンプ等で避けつつ、相変わらずザコは無視でOK! 運転手の下へたどり着くとイベント発生。3分間、運転手を死守するミッションが発生。 スタート直後、運転車両に併走するカウボーイトリオを打ち抜く。 すぐに2両目車両によじ登り、後ろからやってくるザコをしとめる。 ザコの数は結構出てくるのでゲージが貯めれば惜しまずデッドアイを発動しろ お尋ね者 ハチェット シュルツ $100 報酬 Good=オウルライフル(アップグレード) Excellent=リコ ペドラザ(MP用プレイヤー) 次のチャプターまでの間、ブリムストーンの町を散策できる。 道行く通行人に話しかけたり、ショップを確認するのもまたいいかもしれんな。 Chapter 6 命知らずのカーニバル 宙吊りになっている人質ジャック・スウィフトを助けろ。 最優先事項としてスタート直後から、檻の外のレバーを狙いジャックを救出。 助け出すと一緒に銃撃戦に参戦するのでザコを一掃する。 イベント終了後、ガトリング砲でザコを片付けろ。正面ばかりに気を取られがちだが 偶に両脇からザコがやってくるので注意しろ。 BOSSピッグ ジョシュとの対決。コイツとは正面から向かい合うのは止めておくべきだ。 両手に装備したシールドで銃弾をはじき返し、オマケに接触すると爆破攻撃を仕掛けてくる。 このダメージはバカにならない! 奴の背後を狙うべく、まずはステージ中央の高台に登る。 ピッグはガトリング砲のある丘の裏に回りこむので、コチラもこっそり反対方向から奴を追う。 恐らくこの時点でピッグはステージ中央付近に移動しているはずなので、 背後から忍び寄りデッドアイで集中砲火だ。 追記 丘に回りこんだピッグを反対方向から自分も回り込む。 ピッグが(ジャックがいる所だ)ステージ中央の2階部分に上る場合があり、コチラもガトリングで打ち込もうとすると 奴が同じ動作を永遠と繰り返し、結局ノーダメージでクリア出来た事もある。しかもコンボボーナス600$程稼げた(バグ技か?) お尋ね者 ピッグ ジョシュ $150 報酬 Good=Dead Eyeの最大値増加 Excellent=ピッグ ジョシュ(MP用プレイヤー) Chapter 7 狂気のサーカス このステージでは初めてRED以外のキャラを操作することになる。 夜のウィドウズ パッチでジャック・スウィフトを操作する。コイツの得意技は2丁拳銃だ。 またデッドアイの代わりにオートロックのショットを打てる。 コイツは非常に爽快だ。 ナイフ使いに火噴き男、その他ザコがまとめて登場する。 敵の数が多いが、ザコを優先的に片付けてからナイフ&火噴きの相手をするのも悪くは無い。 カットシーン後 盾を持ったアトラス、ワープと酸攻撃がお得意ペリー教授と対決。 アトラスは動きが遅く近づかなければ無害。ヘッドショットで葬れ。 カットシーン後 次々とワープを繰り返すペリー。コツとしてはザコでデッドアイゲージをを貯めつつ、 ペリーが出現したら「集中砲火」をねじ込むと体力を削れる。 また、必ず「体力回復ボトル」を落とすザコが登場するので、体力面の心配は無いだろう。 このチャプタークリア時に是非ともGOODの評価は狙うようにしたい。 お尋ね者 ペリー教授 $200 報酬 Good=体力増加 Excellent=ブリーチローダー(アップグレード) このステージ間で町を探索できる。武器屋に寄って見るのも悪くは無いな。 Chapter 8 ローグバレー ローグバレーは足場が狭い上に複数のザコとの銃撃戦になる。 ココは無理に動き回らずに速やかに岩場に身を隠しつつ、インディアン共を手早く片付けろ。 くれぐれも、谷底にダイブするなんて無駄な事をするな。 途中、岩を投げつけるザコが登場するが平行移動or岩場に隠れれば大した問題では無い。 そして1on2のデュエル戦だ。 的が2つに増えただけで特に問題なく、打ち抜くことが出来るはずだろ? 直後のイベントでHP UPを購入できる($1500) ココまで来る頃には懐が大分温まってるはずだ。迷わず買え。 洞窟を抜けると遠方へのライフルでの射撃戦となる。 まとめて相手をせず一人ずつ打ち落とすのが鉄則だ。 その後ムチ使いバッド ベッシーとのBOSS戦だ。 この辺のチャプターになって来るとBOSSが硬くなってくる。 長期戦になるかもしれないので十分に体力を温存できるように気を付けろ。 ベッシーの接近攻撃はムチ。何故か横に振ることは無いので、平行移動だけでかわせるはずだ。 むしろ、ちょこまかしているザコを片付ける事を優先してもいいだろう。 お尋ね者 バッド ベッシー $250 報酬 Good=クーパー(MP用プレイヤー) Excellent=バッド ベシー(MP用プレイヤー) (情報提供者 やま氏) Chapter 09 ゴーストタウン 人気の無いゴーストタウンを突き抜けろ。 荒くれ者が手厚くお出迎えしてくれるはずだ。 ぬけぬけと、中央通りを闊歩する訳ないよな?胸元に風穴が開くぜ。 ここでは適度な建物に入り込み、待ち伏せ攻撃が理想的な歓迎の挨拶だ。 ある程度、ザコを片付けるとカットシーン発生。 今度は1on3のデゥエル戦。相変わらずコチラが不利な人数設定だ。 正確に。且つ、手早くサイトを合わせて打ち抜け。 Chapter 10 墓場の主 墓場でのBOSS Mr.ブラック一味との銃撃戦。 中央付近にいるザコからまずは一掃。 この内、一人が回復アイテムを落とすので温存しろ。 続いて、Mr.ブラックとの対決だ。 こいつが操るマシンガン?は墓石をコナゴナにする程の威力を持ってる。 墓石に身を隠す程、意味の無いって事には気付くよな? 賢い奴はステージ端にある、家を囲う塀に身を隠すって訳だ。 あいつの銃撃でもビクともしない。さぁ、棺に身を沈めてやれ。 お尋ね者 ミスター ブラック $300 報酬 Good=ゴーストタウン(MP用ステージ) Excellent=ミスター ブラック(MP用プレイヤー) ブリムストーンの町でつかの間の休息。 どうだペーパーボーイの小僧に話しかけてみては? Chapter 11 ランチ ウォー ここからは アニーを操作することになる。 彼女はショットガンの使い手。デッドアイの代わりに強力な一撃をお見舞いすることが出来る。 大概の敵はこれで一撃で昇天する事ができるぜ。。 スタート直後のカウボーイの2人組みを片付けろ。 なるべく近距離で仕留めれば、この馬に跨ることも可能だ。 続いて納屋の2階にいる2人組みを片付け、閉じ込められているバッファローを助けろ。 この際、注意したい点が2つある。バッファローは炎が苦手だ。 コイツが炎に触れっちまうと、とたんにジャジャ馬(牛?)となり、しばらく操作が出来なくなるからな。 それともう一点。それはバッファローの突進だ。 まともに正面から食らうと、軽く5m~6m程吹っ飛び、思わぬダメージを食らうハメに。 ましてや、転がった先が燃え盛る炎だったら、バーベキューになっちまうぞ。 (既に2回ほどバーベキューになったというのは、ココだけの話だ) ザコ戦で傷付けば、牧場の端にキチンと回復アイテムが用意されている。 必要に応じて拾えば良いだろう。 その後、BOSS戦へ。 カウボーイと牛の着ぐるみ野郎のおかしな組み合わせだ。 この2人はお互い離れて行動するようなので、一人ずつ相手をしてやろう。 カウボーイの特技は投げ縄だ。まぁ見ての通りだが。 しかし縄が短いのか、距離さえ開けていれば引きずられることもあるまい。 お尋ね者 ホルスタイン ハル $350 報酬 Good=ザ ランチ(MP用ステージ) Excellent=ホルスタイン ハル(MP用プレイヤー) Chapter 12 ウィスキー ショット 酒場でのドタバタ乱闘だ。開始直後は銃が使えない為、 カウンター等に並んでいるボトルを拾い、斬り付け、投げつけて攻撃しろ。 ココでは比較的回復アイテムが出るが、自分だけの事に集中しすぎるなよ。 あくまでバーのオネーチャンを守り抜くのが目的だからな。 2階に上ると、優雅にバスタブに使っている娘が居る。 おーっと、ボウヤには刺激が強すぎたかな? 見とれ無いように、素早く話しかけてみろ。ちょっとした物が買えるぜ。($1500するがな。) 続いて、ボトルから銃に持ち替えザコを片付ける。 テーブルを倒して、身を隠しながら打つべきだろう。 カットシーン後 久しぶりの1on1のデュエル戦だ。 ココまでこれた奴ならチョロイもんだ。 カットシーン後 ステージ上のショーガール2人。2階サロンに、ザコ&BOSSのタル投げサムが登場する。 ココは一歩、引き下がり2階からの攻撃を避けつつショーガールを打ち抜き、 それから2階に向けて発砲する。 半分程度、サムの体力を減らすとシビレを切らせて1階へ飛び降りてくる。 奴を気絶させないとダメージを与えることが出来ないぜ。 テーブルに突進させて自らの気絶を誘い、その瞬間に打ち込め。 恐らく、テーブルが足りなくて気絶させる手段が無くなるだろうが、まだチャンスはある。 オツムが弱い相手はパターンが決まっている。 部屋の四隅へ誘い込み、ギリギリのタイミングで避けろ。 ココまで言えば、後の説明は必要ないだろ? お尋ね者 サム $400 報酬 Good=ダン(MP用プレイヤー) Excellent=サム(MP用プレイヤー) Chapter 13 裏切りの男 ディエゴ将軍を操作し橋を爆破するのが目的だ 彼の持つライフルは特別な能力を持っている。 対象物に打てば大砲での援護砲撃、敵に当てればスタン効果がある。 ココのステージでは絶えず大砲での攻撃が降り注ぐ。 如何に無駄なダメージを減らすかが作戦成功への道となる。 今までPLAYしてきた中でも、ハードな部類だろう。 開始直後はザコ戦だ。 空から降り注ぐ砲撃を避ける為に橋の下で戦うのが正攻法だろう。 川の中では移動速度が遅くなる為、敵の弾道を避けづらいので注意だ。 橋下中央の浅瀬で応戦しろ。しばらくはココがベースポイントだ。 もちろん相手兵士へスタン攻撃が有効なのは言うまでも無いな。 カットシーン後 先ほどのベースポイントから砲台を破壊しろ。 ここで如何に多くの砲台を破壊できるかが作戦成功のカギとなる。 慣れてくると、一気に片付けることが可能だ。 カットシーン後 部下が爆弾設置する間、敵の襲撃から守り抜け。 ここで部下を死なせてしまっては、作戦が失敗してしまうぜ。 先ほどの砲台を破壊していたら、攻撃も和らいでいるハズだから、問題は無いハズだ。 お尋ね者 THE Bridge $450 報酬 Good=THE Bridge(MP用ステージ) Excellent=体力増加 Chapter 14 サンセット キャニオン ようやくチャプターは折り返し地点までやってきたな。 先ほどのチャプターを超えられた者なら、ここのチャプターをこなすのも、たやすいハズだ。 サンセットキャニオンで再びREDを操作することになる。 マップ中央、左よりの廃墟には馬がおり、敵に乗っ取られないように素早く跨れ。 中央の細道に近づくとカットシーン 優雅に馬車に乗り込んだBOSSが登場だ。基本的に攻撃がヌルいので問題は無いはずだ。 奴は常に谷の外周を移動するのがお得意のようだ。馬に跨れなかった乗れなかった奴は、 MAPで奴の場所を確認し、高台の上から奴を追い、すかさずデッドアイを叩き込んでやれ。 お尋ね者 サンセット キャニオン $500 報酬 Good=ツイン リボルバー(アップグレード) Excellent=Dead Eyeの最大値増加 (情報提供者 やま氏) Chapter 15 ベアマウンテン ネイティブ アメリカンのシャドー ウルフを操作し、囚われの身REDを救出しろ。 シャドーの特技は弓矢。リロードする必要が無く使い勝手がよい。 4,5人に囲まれたくらいでも十分に応戦できるハズだ。 また特殊攻撃で炎の矢を放つことが出来る。敵に引火させ、体力を削ることが出来るぜ。 ただ一つ気になる点といえば、弓矢を構えてる間は極端に移動速度が遅くなる。 鉛弾を食らいたくなけりゃ、小まめに構え直すことだ。 ステージが入り組んでいるように見えるが、単純な一本道だ。 道に迷う程度ならMAPを細かく確認して自分の場所を掴んでおけよ。 まずはMAP中央上部の洞窟を目指せ。 敵の大半はコチラの先制攻撃で殆ど対処できるハズだ。 シャドーの放つ弓矢はなぜか放物線を描くことは無い(ような?)のでカンタンにヘッドショットで片付くはずだ。 洞窟を抜ければ小川沿いに南下。その後道沿いに進むとBOSS戦だ。 (細かい説明は抜いてしまったが、ここまでの道のりにもキチンとザコは登場するが、 居眠りしてる程のザコだったので省略してる。) カットシーン後 BOSS グリズリーは、デカイ見掛けの割りに身のこなしが軽い。 素早く飛び回り、攻撃のスキをねらっているぞ。 しかし、デカイ図体なので標的としては簡単に射抜かれ易いって事は奴は知らないようだな。 炎の矢で奴の体力を削れ。当然、奴も攻撃してくるが柱の陰に隠れればカスリもしないぞ。 お尋ね者 グリズリー $550 GOOD シャドー ウルフ(MP用プレイヤー) Excellent=スタンディングスネーク(MP用プレイヤー) Chapter 16 脱出 再びREDの登場だ。 ここでのポイントは弾丸の確保とMAP構成だ。 銃を持っていない状態からスタートする為、ザコから銃を頂戴するしかない。 しかも弾丸は現地調達する事が殆どな為、如何に弾丸を節約(または確保)出来るかが難易度を左右するぜ。 ザコの落とす弾丸は、すかさず拾って行きたい所だ。 スタート位置から鉱山内に入り、ナイフでザコを始末し銃を奪う。 そのまま突き当りまで直進、左側に壁沿いに進むとカギをGET。 後ろに振り返り、再び左の壁沿いにまっすぐ突き進み、目の前の扉を手に入れたカギで開け。 朗報だ!ココからはMAPを確認できるぜ。 まずは左の部屋へ向かい、扉前の大男からカギを手に入れろ。 ココまで来る途中で、状況により4,5人のザコとの銃撃戦になるだろう。 お前の腕前ならイッキにコンボが稼げるぜ。デッドアイをイッキに炸裂させて見ろ。 大男からカギを奪い、目の前の扉を開くと2つめのカギと囚われの娘がいる。 あとで助けに来るから、一度この女と話をしてみるのも良いかもしれないな。 今度は右の部屋を目指すぞ。橋を戻ったところで登場する大男からカギを忘れずに奪え。 気付いたかも知れないが、使い慣れない銃の為か敵が手ごわくなってきている。 体力のことを考えると、「走って逃げ切る」事も時には必要さ。 まぁ、後々相手にする事にはなるがな。 右の部屋にはカギとツイン リボルバーが置いてある。コイツがあれば心強い。 さぁ、「姫」を助けに戻るぜ。 牢屋の中にキラリと光るカギを忘れずにGET。これで中央の扉が開くぞ。 カットシーン後 BOSSとの1:3のデュエル戦だ。ヒーローはいつだって不利な状況になるもんさ。 流石にデュエルで撃ち漏らす事もあるかもしれないが、その時はタイマン勝負に持ち込まれる。 (相手が複数でもタイマンと言わせてもらおう) 単品ずつ片付けることがセオリーと言うのは、もはや常識だな。 Chapter 17 金鉱 ライフルの使い手テッド、火炎瓶の使い手トニー、2人のBOSSと対決だ。 まずはテッドを最優先だ。 トニーの投げる火炎瓶の炎に巻き込まれてテッドの自滅を誘うのが狙いだ。 おっと自分自身が火ダルマになっちゃ意味が無いぜ。 さぁ残りはテッドだ。コイツにはデッドアイで一気に畳み掛けるも良し、火炎での自滅を誘うのも面白いだろう。 お尋ね者 キャプテン バフィアス $600 報酬 Good=ザ・マイン(MP用ステージ) Excellent=スマイリー ファウラー(MP用プレイヤー) Chapter 18 駅馬車 バッファローを操作してTNTをたんまり積んだ駅馬車を守りぬけ。 彼はライフルを得意とし、強力な一撃を放つ特殊能力を持っているぜ。 あらゆる方向から敵が襲って来る事になるので、常に周囲に気を配るべきだ。 爺さんの喋りに耳を傾ければ、より早く敵の居場所を把握出来る。 また、常に移動し続けるので、標的が合わせ難いかもしれない。 そんな時のコツを教えよう。敵の進行方向よりやや先を狙うことだ。 イメージとしては、標準を敵に流すように合わせながら、目押しする感じだ。 面白いようにコンボが繋がるはずだ。 Chapter 19 地獄の細道 引き続き、駅馬車をネイティブアメリカンより守りぬけ。 岩場に隠れているザコは相当数、登場する。如何に先制攻撃を仕掛けれるかがポイントになる。 場合によっては、逆光により敵の発見がおくれるかもしれない。 また、直前まで進まないと隠れているザコが発見できない場合も考えられる。 常に前方を優先して射撃し、岩場の影のザコを漏らさずに打ち抜く。 特定箇所には、荷台へ飛び移るザコが出現するのだが、 このザコは必ず「回復アイテム」を落とすので、あえて荷台の上で始末するのが賢い戦法だ。 お尋ね者 スタンディングスネーク $650 報酬 Good=バッファローMP用プレイヤー) Excellent=ガブリエル ナバーロ(MP用プレイヤー) Chapter 20 ディエゴの要塞 久しぶりに手ごたえがあるチャプターだ。 スタート開始直後から、激しい銃撃でお出迎えしてくれるぜ。 目的地は正面二階のガトリング砲だ。例によって、正面から進入は出来る訳ないよな。 スタートしてすぐに、左側二階のライフル兵を倒しソコから進入する。 2階の床が崩れているので、飛び降り外周を伝って目的地を目指す事になるぜ。 ココら辺のザコからやっと、身を隠しながら銃撃する事を学習したようだ。 それなら、コチラも同じように身を隠しながら一匹ずつ相手をしてやるのが礼儀って奴だろ? まぁ、目には目を...って奴だ。 間違っても、闇雲に突進PLAYをしていると蜂の巣に成っちまうのは目に見えるがな。 (後、21世紀初頭になるとこのスタイルをランボーPLAYと呼ばれるようになる。) オススメはダイナマイトでイッキにボンバーPLAYって奴もオツな物だ。 また、大男がちょくちょく登場する。コイツは「回復アイテム」を必ず落とすので、 イザと言う時まで温存するのが、賢い選択だ。 無事ガトリング砲まで到着後、さぁ、一気にザコを始末しろ。 注意したいのが、ガトリング砲から向かって右側2階。オマエが進入してきたアノ入り口だ。 そこにいるライフル兵の攻撃は思ったよりも痛手を負うので、手早く鉛弾を叩き込め。 ダメージを食らったら、「回復アイテム」を拾いに行くのもいいだろう。 ある程度、ザコを片付けるとBOSSの登場だ。 BOSSダレン大佐の攻撃は非常に危険だ。砲台で攻撃されると一溜りも無い。 砲撃される直前に、まぶしく輝くので素早く近くの壁などに隠れろ。 スキを見計らい、デッドアイを叩き込め。 お尋ね者 ダレン大佐 $700 報酬 Good=体力増加 Excellent=ダレン大佐 (情報提供者 やま氏) Chapter 21 終着点 さぁ、ここからはドラマチックな展開が繰り広げられるチャプターだ。 ディエゴ将軍が乗り込んだ、武装列車を追撃する事になる。 馬に乗り、列車に飛び移り、トロッコからガトリング砲をブッぱなす...。 大作映画のおいしいトコだけを、寄せ集めたようなスリリングなミッションだ。 スタート直後は馬に跨り、武装列車を追いかける。 最後尾車両の窓から顔を覗かせるザコを片付け、後ろから3両目の車両へ飛び移れ。 そのまま後方車両(後ろから2両目)へ向かい、1両目、2両目を連結している赤いロックに銃弾を叩き込め。 これで最後尾車両を切り離すことが出来るハズだ。 カットシーン 速やかに馬に飛び乗れ。 この際、4両目後方のガトリング砲で攻撃されるので銃座を握るザコを忘れずに始末だ。 次の目標は貨物車両からの進入だ。 再び、列車と併走し窓際のザコを叩き落す。 貨物車両のワキに赤いレバーが見えるだろ? 当然レバー目掛けて発砲し、ロックを解除、貨物車両へ飛び移る準備はいいかい? 今度は屋根を伝って後方車両へ移動し、再び車両を切り離せ。 流石にロック解除の方法を聞くのは...よしてくれよな。 カットシーン 三度、馬へ飛び移り今度は左手側に併走するガトリングトロッコへ飛び乗れ。 (余談だが、列車と併走出来る程のおっさんの腕力には驚かされるぜ) 先頭車両へガトリングの銃口を向け、赤い装甲を全てはがし落とすのが目的だ。 後方車両のザコからの銃撃があるが、ココまで乗り切れたオマエならNo Problem!だろ? Chapter 22 悪魔と天使たち 停止した武装車両を舞台にBOSSディエゴ将軍との対決だ。 既に紹介しているが、彼の特技は「ライフルで撃ったターゲットへの大砲の援護砲撃」だ。 この砲撃を直撃したらハンパないぜ。 列車は3両あり、左手側がガトリング砲、反対の右手がライフル兵が潜んでおり、 そして中央4つの鉄窓からディエゴがコチラに銃口を向けている。 スタート位置の目の前の岩に隠れて、スキを伺いたいところだが、ガトリング等の攻撃で あっさり破壊されてしまう為、安全地帯とは言えない。 少々危険だがディエゴの砲撃を避ける為、適度に車両に近づいておき、弾丸を避けつつディエゴを狙うといいだろう。 ディエゴが時折窓から顔を覗かせるのだが、窓の開いている時間は意外と短く感じるかもしれん。 スキあらば、デッドアイを発動し叩き込め。 奴の体力が半分程度に減ると、シビレを切らしたディエゴが地上に降りてくる。 ディエゴとの地上戦では接近攻撃のサーベルで突付かれない様に注意したい。 中距離程度の間を保つのがセオリーだな。 ここでガトリングを乗っ取って銃弾の雨を降らして見るのも良いだろう。 お尋ね者 ディエゴ将軍 $750 報酬 Good=ザ ランチ(MP用ステージ) Excellent=ディエゴ将軍 (情報提供者 やま氏) 久しぶりにブリムストーンに舞い戻る事に。 この頃になると、オマエの懐はゴールドラッシュにでもなってる頃じゃないか? GUN SHOPなんか覗いて見るがいいだろう。 Chapter 23 バトルロイヤル ブリムストーンでのデュエル対決だ。この対決のためにWINDOW MAKERを装備しておけよ。 少しでもより強力に、より正確な弾道を描くGUNを求めるのがガンマンの本能だ。 さぁ手早くデュエルで2人を葬ってやれ。 ココで一つ、コツを教えてやろう。 デュエル対戦時に、手元のアップになるよな? この時グリップに一番近い状態で握ると、より早く多く、相手へ弾丸を撃ち込める事になる。 また、如何に早い段階でグリップを握ることも荒野を生き抜く為の必須条件だ。 このタイミングは肌で掴め!感じろ!そして叩き込め! カットーシーン後 対決後、BARに移動することになる。 どうだ、たまにはBARのマスターに話しかけて見てはどうだ? Chapter 24 決戦 引き続きデュエル対決。Mr.ケリーとの決着を付けるぜ。ココのデュエル対決は、かなり難易度が高い。 瞬きなんかする暇があれば、アっと言う間に胸元に風穴が空いちまうぜ。 今までより最速の速さでトリガーを引けばイイだけの話じゃないか。 いいか、グリップを握った瞬間からクリティカルポイントにサイトを合わせ次々にトリガーを引き続けろ。 手足を打ち、奴が怯んだ所でボディを貫き、ヘッドショットでキメる。コレだ。 カットーシーン後 逃げ惑う見物客にまぎれながら銃口を向けるMr.ケリーを仕留める。 こんな卑怯な奴には「Mr.」なんて敬称は必要ないぜ。 見物客を誤って誤射しないように、中距離を保ちデッドアイをすかさず叩き込む。 注意したいのが、体力ゲージが残りわずかになると奴の体力が減らないようだ。 そぅ、ここはお約束のデッドアイの前フリって奴だ。 こういった見せ場を用意する「Mr.」ケリーって案外、気の聞いた奴かも知れんな。 お尋ね者 Mr.ケリー $1000 報酬 Good=Dead Eyeの最大値増加 Excellent=Mr.ケリー Chapter 25 包囲網 REDと共に心強い仲間、ジャック、アニーの3人で憎きグリフォン知事の屋敷へ攻め込む。 開始直後から激しい銃撃戦となるので、仲間の体力に気を付けながらザコを片付けろ。 また、正面二階には中BOSSオズワルドが登場するので、屋敷の脇の階段から2階へ向かい奴をヘッドショットをキメる。 続いて玄関前の噴水に登場するのが、中BOSSランディだ。 奴は常に噴水の後ろへ回り込む為、なかなか標準が合わせにくいかもしれない。 上手く誘い込みダイナマイト等の爆風で奴をブッ飛ばすのも良いかも知れんな。 カットシーン後 庭園の右側に移動し屋敷内へ侵入を図って見ろ。 相変わらずザコが押し寄せてくるが、雑木に身を隠しながら始末する。 しかし、ピッキングが上手く行かない為、今度は正面玄関をジャックがピッキングする事になる。 カットシーン後 オマエとアニーでジャックを3分間死守しろ。 ココでジャックを死なせては再び最初からのやり直しだ。肝に銘じておくんだな。 ザコ 中BOSSのオンパレードだが、中BOSSを仕留めると必ず「回復アイテム」を落とすので有りがたく頂戴するとしよう。 連中も余程必死なんだろうな。結構な数で押し寄せてくるぜ。 惜しみなくデッドアイを叩き込めば問題ない相手だ。 またジャックを守り抜く為、オマエが「壁」になる事も時には必要になるだろう。 如何に手早くヘッドショットを撃ち抜けるかが作戦成功への近道だ お尋ね者 ジェーソン コネット $1000 報酬 Good=マンション グラウンド (MP用ステージ) Excellent=ジェーソン コネット(MP用プレイヤー) Chapter 26 HOUSE OF CARDS 無事に屋敷に侵入出来たな。さぁて、いよいよグリフォンの奴を追い詰めることが出来そうだ。 相変わらず、ここでも手厚く歓迎してくれるぞ。 クラッカーを銃に持ち替えてパーティーの始まりだ。 まずは屋敷玄関でザコとの肩慣らし、とでも行って見ようか? ジャックを死なせず、隠し部屋への入り口を見つけろ。 正面左の部屋から道なりに進み、グルリと回り込んだところで、2階への階段を昇る。 バルコニー奥の部屋を目指すのだ。 部屋の入り口付近では中BOSSが登場するが、「招待状」の弾丸をお見舞いしてやれ。 横倒しの柱時計の部屋をくまなく探し、部屋の左隅で隠し通路の入り口を見つける。 カットシーン後 ここは一旦オマエ一人での単独行動になる。 道なりに進み、下り階段付近のザコを片付けてやれ。 カットシーン後 アニーと合流し屋敷内でもう人暴れするぞ。 中BOSS2人が登場するが、軽く練り潰してやるのが礼儀だ。 カットシーン後 BOSSとのデュエル戦だ。一瞬の油断が命取りとナッチまうシビアな勝負だ。 無理にヘッドを狙わず、クリティカルになったポイントからガンガン叩き込む。 Chapter 27 栄光からの転落 逃げ場を失ったグリフォンは屋上に逃げたぞ。往生際が悪い奴だな。 バッファローと共に屋上を制圧する。バリゲードの扉爆破はバッファローに任せておく。 カットシーン後 バリゲードを突破され、いよいよ逃げ場がなくなり「詰み」状態になったグリフィン。 もぅ奴は目の前だ。イッキに畳み掛けるぞ! BOSS戦のセオリー、それは接近戦に持ち込むな。 簡単に投げ飛ばされっちまうし追従攻撃までされてしまうからな。 砦の高台に登り、上からヘッドショット。奴が近づいてくれば、その場から回避のヒットアンドウェイ。 体力を8割方まで減らせればデュエル戦となる。 カットシーン後 対グリフィンデュエル戦だ。 ココまで来て、奴の銃弾で倒れる程のお人好しはそぅそぅ居ないぜ! ありったけの鉛弾を叩き込み、薬莢の匂いを冥土の土産にしてやるんだな。 お尋ね者 グリフィン知事 $1250 報酬 Good=スコーピオン(MP用ステージ) Excellent=グリフィン知事(MP用プレイヤー) (情報提供者 やま氏)
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CyberFlyingColumn(CyFC)への入隊規約 所謂、常識的なことばかりと思われますし、特に厳しい条件などを設けているつもりもありませんが、以下の条件は最低限守って頂きます。 PS3のコールオブデューティがプレイできる環境とコールオブデューティアカウントの所持 当クランはPS3のコールオブデューティ(以下CoD)を主に活動しています。 原則としてPS3のCoDをプレイできる環境、並びにクランに入る為のCoDアカウントを各自用意して頂いています。 CoDアカウントの取得方法などはCoD Ghosts@wikiをご覧下さい。 現在はCoD Ghostsをメインに活動していますので、過去の作品で参加されることはお勧めしません。 年齢制限として18歳以上の方に限定 シリーズによって異なりますが、CoDにはZ指定のゲームがあります。(CoD4は15歳以上、MW2、Ghostsは17歳以上) 例え未成年の方が入隊してもおそらく影響は無いとは思いますが、念の為18歳以上の方のみとさせて頂きます。 紹介制でのみ入隊可能 当クランは当クランに既に入隊しているメンバーの紹介でのみ入隊することができます。 但し、紹介する側と紹介される側のお付き合いの期間がそこそこ長い方に限らせて頂きます。 期間については具体的に明記できませんが、親しい間柄という言葉が当てはまれば全く問題ありません。 なので、単純にPSNのフレンドになれば紹介状を渡せるというものではありませんのであしからず。 ちなみに、クランメンバー同士がPSN上で須くフレンドになっていなければならないという決まりはなく、全てのメンバーが親しい間柄という訳でもないので注意。 呼称、ハンドルネーム(HN)を明確に 当クランは実名制ではありませんので、各自呼称を構えて頂きます。(実名での登録も可能です) ゲーム中はskype等で通話をすることが多々あり、PSNIDでは呼びづらい場合もありますので、できれば別途に呼びやすい名前を用意しておいて下さい。 実名を公表されたくない方の為に例えリアルでの知り合いでも、skype等で通話する時はHNでの使用を徹底するようお願いします。 名前を呼ぶ際の敬称を付けるか付けないかは各自の判断に任せますが、呼ばれた際に付けられなかった事に対してあれこれ言うようなことは決して行わないで下さい。 当クランは年齢、性別、生まれや学歴など一切の概念を取っ払った平等なコミュニティを目指しています。 但し、リアルに影響のある方達の責任は負えませんので、そこは注意して下さい。 呼称はPSNのプロフィールや、skype名、このサイトのメンバー一覧などに各自表示して頂くと手間が省けます。 尚、個人情報の関係もありますので、誰でも観覧可能なこのサイトにメンバーの情報を勝手に載せるようなことは決して致しません。 なのでご自身で直接編集して頂くか、掲載したいけれど編集が苦手な方はクランマスター(コマンダー)、もしくはお近くのコマンダー補佐までご連絡下されば代わりに編集致します。 不当行為は追放処分に 理不尽なことを言うつもりはありませんし、身勝手なことをするつもりもありませんが、他隊員の意見も踏まえた上で当クランには相応しくないユーザーと判断した場合、クランから除名させて頂くことがあります。 何卒ご理解下さい。 不当行為に当たる可能性のある一例 コミュニティ関係個人情報の晒し行為。メンバー外の他人含む。 チャット内での他メンバーに対する罵倒、中傷行為。その場に居合わせていないメンバー含む。 その他、理不尽な行為の強要や、行き過ぎた言動、あからさまな無視、他メンバーを置き去りにした内輪ネタなど、周りのメンバーを不快にさせる行為。 ゲーム内での行為クランのイメージを悪化させると思われる行為。他のプレイヤーに暴言、罵倒、挑発メールを送るなど。 明らかにゲームのルールを無視、他のメンバーの邪魔をする行為。味方の近くで乱射、終始乱射、他メンバーと盾で突き合い、相手チームにわざとポイントを与えるなど。 特に理由の無い途中抜け。 自分がやりたいルールの強要。 その他連絡が取れない状態が長らく続いた場合。 ゲームをしていない状態が長らく続いた場合。 頼んでもいない売名行為。 他クランのスパイ行為。 当サイトを執拗に改竄する行為。 この規約内容を理解及び納得できない場合。 これらを行うことによって必ずしも即追放処分になるとは限りませんが、何らかのペナルティには成り得るとは思っておいて下さい。 紹介する時はもちろん、入隊後もこのサイトは頻繁に確認すること このサイトは定期的に更新、内容が変更される恐れがあります。 活動の拠点がこのサイトになるかどうかはまだ明確ではありませんが報告など随時挙げていくつもりですので、いつでもこのサイトが見られるようにし定期的に目を通せるようにしておいて下さい。 サイト反映がいつ行われたかがなかなか伝わり辛いと思いますが、3日に1度ぐらいは確認して頂けたら充分だと思います。 CyberFlyingColumn(CyFC)への入隊手続きの手順 実際に入隊する為の手順を記載しておきます。 紹介者が入隊希望者にこの規約を読ませ、理解及び同意してもらう。 紹介者がコマンダーまたはコマンダー補佐(以下権限者)に入隊希望者の連絡先を教え、入隊希望者と紹介者の関係とPSNIDを確認する。(三者面談でも可であり、紹介者が権限者の場合はこの手順は省略) 紹介者がCOD Ghostsのオンライン内で権限者と同じ部屋に入り、入隊希望者を部屋に招待する。 権限者が入隊希望者にクランへの招待状を送る。(入隊希望者がCODアカウントを取得していない場合はここで警告が出る。) 入隊希望者が許諾して完了。 一見ややこしそうに見えますが、問題無いことが確認できればすぐ終わります。
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ユーティリティ パソコンは、たくさん使うと、遅くなります。たまには、掃除をして、最適化しましょう。 名前 URL 説明 その他 Glary Utilities http //www.glaryutilities.com/ ほとんどのユーティリティソフトが入った、無料とは、思えないソフト(スパイウェア検出可能) 対応os:windwsXP以上 Advanced SystemCare Free http //www.iobit.com/advancedwindowscareper.html?Str=download#googtrans/en/ja Glary Utilities に劣らないソフト 対応os:windows2000以上
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血風戦隊 クラッシュ・アパッチ C 火文明 (4) クリーチャー:メルト・ウォリアー/レンジャー 3000+ ■バトリンク:メルト・ウォリアーまたはレンジャー (このクリーチャーがバトルする時、リンクしていなければ、バトルの終わりまで指定された自分のクリーチャー1体とリンクしてもよい。リンクしたクリーチャーは、各クリーチャーの特性(パワーや能力)を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時はどちらか1枚を選ぶ) ■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。 作者:wha カードリスト:wha フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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このチームの隊長やってます JIROと申します。最近はコールオブデューティー4でよく遊んでます。好きな武器は主にスナイパー 他にはMP5 AK47 ショットガンです。 あ、後ハンドガンも得意です(^^ゞ 因みに階級マークは一番最後の金十字ですが そこまで上手くありません…笑 こんな俺ですが仲良くしてください。