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リボルバー Tier2で購入可能な武器。 購入コスト クリスタル600 リロードコスト クリスタル100、電力5 ダメージ 40 マガジンサイズ 7
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アローリボルバー Arrow Revolver 概要 [#w1277b32] 特徴 [#k179e042] スキル習得方法 [#o027abae] 関連クエスト [#ofbdf609] アローリボルバー [#rbce8697] ページドロップ情報 [#i9be7083] 関連エンチャント [#qpno1051] スキルランク [#k041dd11] 練習 [#ecd0586e] Fランク [#p49a10f9] Eランク [#x132bedc] Dランク [#wa989300] Cランク [#ibd8824a] Bランク [#h14f81e7] Aランク [#nb8e7a59] 9ランク [#pe0bc8a9] 8ランク [#rb5b6e01] 7ランク [#xc44d3b0] 6ランク [#g3a66c8f] 5ランク [#g3a65c8f] 4ランク [#g3a64c8f] 3ランク [#g3a63c8f] 2ランク [#g3a26c8f] 1ランク [#g3a16c8f] マスタータイトル [#ugyt71y5] コメントフォーム [#bb8ca736] 概要 矢を連続で放つ事ができる強力なスキル。 2007/09/20アップデートで仕様が変更されました。現在調査中 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 倍率[%] 1発目 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 2発目 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 3発目 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 4発目 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 5発目 122 124 126 128 130 132 134 136 138 140 142 144 146 148 150 累計 406 412 418 424 430 436 442 448 454 460 466 472 478 484 490 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +7 +9 +11 +13 +15 +18 +21 +24 +27 +30 Dex上昇 +1 +2 +3 Str上昇(累計) - +1 +2 +3 +4 +6 +8 Str上昇 - +1 - +1 - +2 累計AP 3 8 13 23 28 33 43 50 57 64 79 99 124 154 214 必要AP 3 5 10 5 10 7 15 20 25 30 60 発動スタミナ 10 11 ? 11.5 12 12.5 ? 12.5 ? 14 16 待機スタミナ 0.32 準備時間 2 1.9 1.8 1.7 1.6 1.5 1.4 1.3 1.2 1 照準ボーナス(1発目) - 30% 50% 反映済みコメント、および旧表を試験的にコメントアウトし、新表の見た目を若干手直ししました。不都合があれば復帰お願いします。 -- ランクCの消費STは11.5っぽい。ST満タンの状態で11消費して準備完了したあとワンテンポ遅れて1減った。発動STで11.5消費し準備完了が1.8秒なので0.2秒後に待機スタミナで0.64減った分が数字に出ためだと思う。発動した瞬間から待機が科されてるなら、だけど。 -- ごめん、準備完了してから2秒ちゃんと経ってたかもしれない・・・ -- 名前 コメント 特徴 人間専用スキル。エルフは習得不可能で炎の矢タイトルを付けてもクエストは発生しません。 IBと同じように矢を5本までストック可能。 1本づつストックするわけではなく、魔法のヒーリング同様に1度のキャスティングで5本の矢がストックされる。 (G1RPのマリーはスキルの名前が同じだが違う効果になっていて1本ずつストックされる) ストック完了後はレンジアタックのような1発ずつのスキル準備時間が省略され、 5回連続で照準をあわせて発射することが可能。 (レンジアタックで5本打つ場合は5回スキルの準備時間が必要になるがアローリボルバーでは1回ですむ。) 1発目から4発目までの攻撃力がレンジアタックで撃った時よりも低いが、最後の一発に限っては1.5倍の攻撃力になる。 かなり便利で強力なスキルだが多用すると大量の矢とスタミナを消費するので、矢の残数とスタミナの残量に常に注意を払う必要がある。 また、スキルキャスティング状態では維持するためにスタミナが消費されているため注意が必要である。 他のスキルを織り交ぜずに5連打することが多いのでアタックのみで戦っている時のように耐久値の消耗も激しい。 スキル習得方法 人間キャラクター専用クエスト / 人間のみ習得可能 ※他のスキル習得関連のクエストを受けているとクエストを受けられません。 [炎の矢]タイトルをつけた状態で、アランウェンに[スキルについて]で話しかける。 会話を進めると、クエストスクロール(サイズ2*2)と、ページを貼り付ける本(サイズ2*1)を渡される。 ※インベントリはあらかじめスペースを空けておく必要がある 全10ページを集め、1ページ目から順にエンチャント貼り付けしていく。 (全てが集まらなくても、1ページ目から揃い次第、順に貼り付けてOK。) エンチャント成功率は100%なので自分でエンチャントしても大丈夫。 10ページまで完成したらアランウェンと会話。 関連クエスト アローリボルバー 発生条件 (他のスキル習得関連のクエストを受けていない状態で)[炎の矢]タイトルをつけた状態で、アランウェンに[スキルについて]で話しかける。 アローリボルバーを習得するにはアローリボルバーの書を完成させなければならない。魔物に奪われたページを集め、本にエンチャントしなさい。ページは全部で10枚あり、必ずページ順にエンチャントするように。 - アランウェン attachref アローリボルバーの書を完成させてアランウェンと会話する 報酬 アローリボルバーを習得 AR・FBL両方ともの本は、同アカウント内では銀行経由で受け渡しが可能・ペット経由は不可。他アカウントへは一切取引できず(交換する・ドロップ拾いともにダメ) -- 2006-03-24 (金) 04 07 16}; クエストスクロールを速攻で捨てて、本だけを銀行に保管。ページが全部そろってから再度クエストスクロールを貰えばクエストスクロールの2*2のインベントリ圧迫を回避できる。 -- 捨てるではなく放棄する。 AR練習ランクでも再びクエ受けれました。 -- FHクエ進行中は本をもらえませんでした。 -- コメント ページドロップ情報 エンチャントはすべて上書きです。下地のページ(貼り付ける番号の1つ前か、それ以上のランクのページ)を貼り付けてないとエンチャ出来ません。 本の完成度は最後に貼り付けたページになります。若い番号のページを後から貼り付けてしまうとページ番号が戻ってしまうので注意。 ページ モンスター ダンジョン ランク 1 ラットマン キア(下級/中級)/アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神) A 2 ウッドジャッカル フィアード(中級) 9 3 フライングソード フィアード(一般)/ルンダ(修復)バリ(下級/褐色/黒/エスラス/女神破壊)アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神/ダークナイト) *他は色違い 8 4 フライングソード フィアード(一般)/ルンダ(修復)バリ(下級/褐色/黒/エスラス/女神破壊)アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神/ダークナイト) *他は色違い 7 5 赤黒ヒグマ フィアード(中級) 6 6 赤黒ダイアウルフ アルビ(中級) 5 7 巨大白クモ アルビ(中級2人・4人) *中間ボスのみ 4 8 巨大赤クモ アルビ(中級4人) *ラスボスのみ(下級不可) 3 9 スモールゴーレム フィアード(中級1人) *中級のみ 2 10 アルゴス バオル(最終)/フィアード(中級4人) *3層目のみ 1 アルビ中級4人を200週したところでAR8Pは21枚拾得。ドロップ率は約10%という所 -- 昨日、G3修復ルンダのフラソからAR4Pドロップ確認しました -- ラビバトルアリーナのフラソはドロップするでしょうか? -- コメント 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 細心な/慎重な◆(Scrupulous) 服 鎧 のみ prefix/ランクB ライトニングボルトB以上の場合、Dex 5増加スマッシュB以上の場合、Dex 5増加アローリボルバーB以上の場合、Dex 5増加 細心な 短剣 アルビ下級 クリア スクロール ペッカ一般 クリア 勇敢な◆(of Brave) 材料が鉄の武器と防具のみ suffix/ランクA 最大生命力5増加最大スタミナ5増加Str 5増加 アローリボルバーA以上の場合、Dex 10減少 プレートブーツイビルダイングクラウンカウンターガントレット ピシス地下洞窟 宝箱 重い◆(Heavy) 服 のみ prefix/ランクA ジャイアントであるか、ジャイアントを支持中の時、防御1増加ジャイアントであるか、ジャイアントを支持中の時、Str 5増加アタック9以上の場合、Str 5増加 アローリボルバーC以上の場合、Dex 9減少 氷の笛 パルー遺跡雪花結晶D 宝箱 スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 アローリボルバーを練習する段階 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 書物『アローリボルバーの本』を完成させ、アランウェンと会話する。 ※練習ではスキルを発動できない。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 105.00 MAX時ボーナス 5(+5) 必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 アローリボルバーを使って敵を攻撃しよう。 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 とにかく攻撃してみる 1.00 20 20.00 敵に攻撃を命中させる 3.00 10 30.00 連打で敵をダウンさせる 3.00 10 30.00 敵との戦いに勝利する 5.00 5 25.00 高ランクのレンジアタックを持っていないとイマイチパっとしない。上げるなら先にレンジアタックを上げたほうが良いでしょう -- 2005-08-06 09 01 05 (土) カウンター>ARや、ミル>ARをやるにはこのランクでは準備時間が長すぎる。 -- レンジが高ランクだとFでも意外に使える -- AR.5 AR.7 AR.Fの3キャラ居るけど、このランクのキャラはスキル準備が間に合わずに死ぬことが多い -- 矢を1本だけ装備しスキル発動させると、スキル使用表示(スキル使ったときに上に出るアレ)は5本ストックされているように表示されますが、実際には1本しか打てません。 -- AR使うならクロスをオススメします飛距離は短いけど走れるから逃げながら打てるから最初はオススメです -- レンジ5以上あるとこのランクでもかなり使えます。 -- 高レンジ、クロスボウの走り準備、射程強化弓や高級矢の命中ボーナスなど、何らかの要素による補助が必要。 -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 255.00 MAX時ボーナス 310(+155) 必要AP 5(累計 8) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーはあらかじめ最大5本まで用意することが可能だ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 連打で敵をダウンさせる 0.50 10 5.00 敵との戦いに勝利する 1.00 10 10.00 同レベルの敵に攻撃を命中させる 1.00 30 30.00 同レベルの時をダウンさせる 2.00 30 60.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.50 20 50.00 強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 5 50.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 5(累計 13) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵に攻撃を命中させる 0.05 200 10.00 連打で敵をダウンさせる 0.10 100 10.00 敵との戦いに勝利する 0.20 50 10.00 同レベルの敵に攻撃を命中させる 0.50 50 25.00 同レベルの時をダウンさせる 1.00 100 100.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 50 100.00 強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 10 100.00 D→C時のパーフェクトトレーニングで915(+305)でした(火曜日) -- コメント Cランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 10(累計 23) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+4 Str+1) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵に攻撃を命中させる 0.03 1000 30.00 同レベルの時をダウンさせる 0.06 320 19.20 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 160 320.00 強い敵をダウンさせる 3.00 16 48.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 11 66.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 8 104.00 パーフェクトトレーニングボーナス2332Exp.でした(金曜日) -- 2005-10-08 17 54 50 (土) 英字ランクの場合ここだけ必要APが10ですね -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 5(累計 28) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+5 Str+2) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵に攻撃を命中させる 0.01 1600 16.00 同レベルの時をダウンさせる 0.03 640 19.20 同レベルの敵との戦いに勝利する 1.00 320 320.00 強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 32 192.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 16 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 13 169.00 細心エンチャントのDEX+5効果が発動するのがこのランクなので、他に上げたいスキルがあるならここで止めておくのも一手 -- 2006-02-04 (土) 09 40 17 ↑その考えでランクB止めしていましたが、数字ランクとBでは地味ながらも威力の違いを感じることが出来ます。ランク5までは比較的必要APは少ないので、弓メインで戦うプレイヤーは少しずつでも習得すると強さが実感できます。 -- パーフェクト時exp+4041(+808) -- コメント Aランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 5(累計 33) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+7 Str+2) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの時をダウンさせる 0.03 1400 42.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.06 480 28.80 強い敵をダウンさせる 2.00 160 320.00 強い敵との戦いに勝利する 3.00 80 240.00 とても強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 パーフェクトトレーニング exp5204(+867) -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 10(累計 43) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+9 Str+2) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの時をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.25 800 200.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 コメント 8ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 7(累計 50) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+11 Str+2) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.25 800 200.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 5.00 20 100.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 10.00 4 40.00 日曜パーフェクト11676 MAX時ボーナス1668 -- 日曜日8→7パーフェクトトレーニングボーナスEXP14688+1836。↑と違うのは何故? -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 7(累計 57) 上昇ステータス Dex+2 Str+1(累計 Dex+13 Str+3) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.05 800 40.00 強い敵をダウンさせる 0.10 400 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.25 400 100.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 5.00 10 50.00 ランク7→6、パーフェクト Exp+9504(日曜日)でした。 -- コメント 6ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス 10670 必要AP 7(累計 64) 上昇ステータス Dex+2 Str+1(累計 Dex+15 Str+4) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.05 800 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.15 600 90.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 240 240.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 240 600.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 5.00 10 50.00 MAX時ボーナス +1067 -- ランク6→5、パーフェクト Exp+11640(日曜日)でした。 -- 仕様変更により消費スタミナは13、待機スタミナはほぼ変わってない感じ・・・ -- コメント 5ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 15(累計 79) 上昇ステータス Dex+3(累計 Dex+18 Str+4) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03 1500 45.00 強い敵との戦いに勝利する 0.06 900 54.00 とても強い敵をダウンさせる 0.06 450 27.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 450 720.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 3.30 15 49.50 AR5ランクからはより早く照準できると書いてありますが、AR使用時の照準速度があがるのでしょうか?どなたか取った方で、変化がありましたら教えてもらえませんか? -- 2005-12-20 04 06 26 (火) 最初の 1発目だけ30%(33%?)から照準開始 。2~5発目に変化は無く、照準速度も変わりません。 -- 2005-12-21 02 02 26 (水) 一発目の照準ボーナス のおかげで6→5においてはかなり体感効果が高かったです。正直な話F~6まであまりランクアップしてもぱっとしないという印象強かったですが、このランクはかなり化けます。 -- 2006-02-15 (水) 04 27 30 土曜日パーフェクトで10496Exp.でした -- 2006-02-19 (日) 15 06 39 MAX時ボーナス +867 -- 日曜5→4パーフェクト +11451exp -- 今回メンテでスタミナ消費が15になり、維持スタミナが3秒で1必要な模様 -- このランクかなり化けるね。照準ボーナスのついたお陰で多タゲもらっても素早く処理できる。弓師ならこのランクを目指す領域。 -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 20(累計 99) 上昇ステータス Dex+3(累計 Dex+21 Str+4) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 2400 72.00 とても強い敵をダウンさせる 0.03 600 18.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 600 960.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 3.30 15 49.50 日曜4→3パーフェクト +16293exp -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 25(累計 124) 上昇ステータス Dex+3(累計 Dex+24 Str+4) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 3000 90.00 とても強い敵をダウンさせる 0.30 1150 345.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.00 1050 1050.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.00 45 45.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 2.60 15 39.00 MAX時ボーナス +1529 パーフェクトにする意味は皆無かと。 -- 土曜日パーフェクトで+21864 -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 30(累計 154) 上昇ステータス Dex+3 Str+2(累計 Dex+27 Str+6) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 1.25 60 75.00 MAX時ボーナス +1135 ランク3より更に少ない... -- スタミナ0の状態からスキルボタンを連打したところ、14で発動。ですが、実際には14.5消費している気がします。 -- ダメージ的な差は1とほとんどなくなってしまったため他に上げたいスキルがあるならここで止めておくのも一つの手かもしれない。回線と武器次第だがAR→ARはこのランクでも何とかつながる。 -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 60(累計 214) 上昇ステータス Dex+3 Str+2(累計 Dex+30 Str+8) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーの最高ランクになったあなたはより早く照準できる。1ランクの修練条件を全てクリアすると最高レベルであることが証明できるタイトルをもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 1.25 60 75.00 ランク1になったのでレポート 1 一発目の照準ボーナスはクロスボウの射程圏外ギリギリでもすぐ99%になる 2 チャージタイムがランク2よりも若干短縮されてカウンター直後にチャージしても余裕を持って対応可能 個人的にAP150消費してランク6からランク1にした価値はあったと思う。 AR5発目→敵のけぞり中にチャージ→AR1発目や、AR5発目(敵倒す)→チャージ→次の敵に「!!」出される前にAR1発目、などが繋がります。 -- 2006-02-22 (水) 18 24 43 ミル→ARを敵が動き出す前にAR当てるのは、ミルの動作完了まで照準つけられないため不可能(即アタックならばミルの動作完全終了前に向かって来ているため)ランク高いと80%で二、三回打ち込めるようにはなりますが。 -- ただ、限界の射程に近いところだと無理です。ですから、オーガ戦士とかに1歩離れてほんの少しのディレイを置きつつ打っていれば相手は何もできないまま終わりますね。 -- やや思い切って整理、ランク1ではAR→ARを99%を維持してつなぐことができるとのこと。もちろん回線状況が悪ければできません。 -- 2→1になったとしても敵を倒すのに必要な矢数が変わったり、劇的に準備時間が短くなるわけではないのでAP60をつぎ込むかどうか他のスキルなどと相談してどうぞ -- かなり戦闘力をあげることになるので注意 -- 2006/7/13のパッチ以降、ミル→ARのミル終了モーションをキャンセルして照準可能となりました。ARランク1の準備時間の短さ+1発目初期照準ボーナスのおかげでミル終了の硬直後直ちに射てて非常に使いやすいです -- R2→1でスタミナ消費2増加。地味に痛いです。 -- やはり1あると全然違いますね。レンジも1の場合、ボルトの射程ギリギリから一瞬で99%になります。 -- レンジに迫る準備速度。特にクロスボウだと、敵が目前に迫っても逃げつつ準備して迎撃できる希望がある。 -- コメント マスタータイトル アローリボルバーの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大生命力 20増加 Dex 20増加 Will 20増加 防御 5減少 Str 10減少 Luck 10減少 WillがあがってもLuckがさがっているため、総合的なクリティカル率はかわらない。 (Will10に付き1%、Luck5に付き1%上昇なのでWillの+2%とLuckの-2%で±0) かわりに負傷やデッドリー確率に変化があるようです。 劣化器用といった感じ。高HPの人は防御低下が痛く、低HPの人はHP増加が痛い。 -- 名前 コメント コメントフォーム 高ランクレンジがあって初めて凶悪なスキルになる。 -- 2006-03-07 (火) 22 12 00 起動後も走れて弾(ボルト)を沢山持ち歩けるクロスボウにおすすめなスキル -- 照準ボーナスが付くランク5は最低でもほしい。 -- エルフでは覚えられません。炎の矢をつけてアランウェンに話しかけても、「弓を上手に使う種族には教える必要がなさそう」みたいなことを言われます。 -- 現在のARは韓国で2回改定されたAR Ver3だと聞いた。マリーが持ってるのは最初に韓国で実装されたAR Ver1で一発づつ装填するタイプ。G2実装当時くらいの時期にはアルビ3人RPでもラビ3人RPでも所持していたが変更されたとか? -- 今回のもっとも痛手を負った弓関連スキル。近接や魔法にとっては+のパッチがされてこれでバランスが取れたか? -- ミル→ARはいままでどおりつながります。 -- 弱体化を受けたとはいえやはり強いが、5連射を通して全体的な火力が下がったため、レンジとクリ(とクリ装備)がしっかりしてないと性能を活かしきれない。 -- 名前 コメント
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リボルバー(回転式拳銃) 名称 装弾数 重さ 備考 Pfeifer Zeliska 5 6000g シングルアクション Colt Python Hunter 6 1400g ダブルアクション 8インチ スコープ Colt Anaconda 6 1500g ダブルアクション 6インチ
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リボルバー(りぼるばー) 遊戯王VRAINSの登場人物。 ハノイの騎士のリーダー。 謎の男スペクターと父鴻上聖と暗躍し、データマテリアルを襲い2体のデータ生命体を拘束した。 しかし残りの1体が逃亡したため、それを捕まえるために動いている。 「誰かに意見を話す際は、理由や見解を3つ挙げて述べる」という藤木遊作に似た性質を持っている。 リンクヴレインズ内ではガラス製のような樹脂製のようなマスクを被っているが、アバターなので現実世界ではもちろんそんなものはしていない。 このマスクはデュエル時に対閃光防御として活用される。 使用するデッキはリンクモンスターの効果対象になった際、 自身を破壊して発動する効果を持つ闇属性・ドラゴン族モンスター群を使う【ヴァレット】。 エースはリンク4の《ヴァレルロードドラゴン》。 また《クラッキング・ドラゴン》やストームアクセスで入手したサイバース族《トポロジック・ボマー・ドラゴン》、《トポロジック・トゥリスバエナ》も使用している。 他に特筆すべきは、《聖なるバリア-ミラーフォース-》の扱いが非常に上手く、発動の度にほぼ毎回大打撃を与えている事である。 噛ませに使われやすい除去罠を華麗に使いこなす様に、彼のミラフォは既存のカードでありながら、Playmakerらには「恐ろしいカード」と呼ばれるほど。 9話において、遊作(Playmaker)の汚名を晴らすと同時に、財前葵に仕掛けたウィルスの解除を賭けてデュエルを挑む。 スピードデュエルで引き分けに持ち込むと即座に第2ラウンドとしてマスターデュエルを仕掛けてきた。 サイバース族を使うPlaymakerに対し、《天火の牢獄》と《弾帯城壁龍(ベルトリンク・ウォール・ドラゴン)》を用いたロックをかけて追い込む。 さらに、Playmakerが起死回生で繰り出した《ファイアウォール・ドラゴン》を《ヴァレルロード・ドラゴン》でいきなりコントロール奪取するなどとんでもない強さを見せつけた。 だが、最終的にはカード効果の応酬で攻撃力を高めた《ファイアウォール・ドラゴン》の攻撃により、耐性を得ていた《ヴァレルロード・ドラゴン》は戦闘破壊されなかったものの敗北。 イグニスに右腕のデータを食われたが、「今回は勝利の風が吹かなかったが次はない」と述べ、ウイルスを解除するプログラムを渡して退散した。 その後、アナザー事件を起こしつつ裏で暗躍し、31話では消却システムに潜ませていたある物を発見したゴーストガールをデュエルで一蹴、そのままリンクヴレインズを支配し、最後の計画を実行に移そうとしている。 戦闘中にPlaymakerが語った彼の過去に思い当たる節があるのか、彼が「三つの理由」を述べた際にはわずかに動揺している。 現実世界で彼の本体と思わしき人物が登場しているのだが、詳細は不明。 人物 素性はいまだ謎。攻撃力3000のエースモンスターを備えていることからも、遊作のライバルポジションであることは間違いない。 目立つのはごく自然に余裕を保つ大物感ある立ち振る舞いで、ライフ100まで追い込まれた際も「まだライフが100もあるのだから、お前を倒すには十分」と豪語している。 Playmakerがストームアクセスで新たなカードを手にした際、自爆で引き分けてマスタールールに持ち込むなど、デュエル外での戦略性も高い。 「ごとき」と評した《クラッキング・ドラゴン》と相手にデメリットのないトークンを召喚してアドを与える《ドラゴノイド・ジェネレーター》も使いこなし、逆にソリティアを誘発させてPlaymakerのライフを半分以上も削り、アニメでは珍しくドロー効果による手札補充に努めるなど、高度なプレイングを披露している。 自身もハッカーなのだが、リンクヴレインズをはじめとするネット世界を「全て虚構にすぎない」と否定。サポートAIも使用していない。 イグニスについては「サイバースを生み出し、ネット社会を支配しようとしている」として敵視しているが、この当たりの詳細は今のところ不明。 冷徹さが目立つ一方、「地獄のデュエルの始まりだ!」とテンション高く叫んだりするノリの良さや約束を守って除去プログラムを渡す義理堅さも有している。 リンクヴレインズ内にて アカウント名 リボルバー スキル ストームアクセスライフ1000以下の時データストーム内にあるランダムなリンクモンスターをエクストラデッキへ(*1)
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概要 アンロックレベル Lv5 価格 ZEN GP 7日 140ZEN 1330GP 30日 425ZEN (なし) 永久 500ZEN 6250GP リボルバーは回転弾倉式のピストルである。 単発威力は大きいが、弾数が少なく連射ができないという性能を持つ。 威力が125もあり、HSであればほとんどの相手を一発で仕留められるので、セカンダリ武器としては非常に頼もしい。 精度もよく、中距離スコープを装備することで中距離狙撃用として運用するプレイヤーもいる。 一発逆転を狙えるので、下手にARなどの連射武器で対抗するよりリボルバーでHSを狙ったほうがいい場合もあるので さまざまな場面で使うことができる。一方、連射と弾数の性能は悪く、リロード時間も長いので的確に狙う操作も要求されるので、自分の技量と相談しよう。また、マガジンとスコープぐらいしか性能を変えることはできない。 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 125 発射速度 200 弾薬数 6/24 リロード時間 2.37s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.92 反動 12.91 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 40/60 拡散率(移動中) 4.53 移動速度補正 +0.15 + 過去のデータ + 新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 125 発射速度 200 弾薬数 6/24 リロード時間 2.37s ズーム率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 0.92 反動 14.36 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 40/60 拡散率(移動中) 4.53 移動速度補正 +0.15 プリメイド武器 豆知識 なぜか銃口付近に「バーレル」という謎の日本語が刻印されており、なにを表現しているのかは不明。 使用感 ほとんどの敵を2発で倒せる強力な大口径リボルバー。稼働初期はこれ一つで接近戦からスナイプとなんでもござれだったが、度重なるアップデートによって弱体化してしまった。今でもその高い威力は健在だが反動や立ち状態での拡散が大きく、1発目が当たっても2発目が当たらず打ち負けることも多い。もちろんAIMや立ち回りに自信のあるプレイヤーが使えばまだまだ強力な武器であり、プライマリー代わりに使っている強者もたまにいる。結構な速度で連射も行えるが拡散がより大きくなり、装弾数も6発と少ないため慎重に撃っていく必要がある。 また、ある程度の距離まではまっすぐ狙える特性を生かし、倍率の高いスコープをつければそれなりの距離までの狙撃も可能。ただし、BARやAMRを使用してくるスナイパーには性能差で負けるので使う場面はきっちり見極めよう。 コメント欄 「バーレル」で笑ってしまうw このゲーム漢字とカタカナがやたら好きだなw - 名無し 2013-12-19 07 44 24 AMRやKATANAにもおかしな日本語が書いてあったね ww - 名無しさん 2013-12-19 13 12 11 名前
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 葉書Pの曲リボルバー/葉書P あっ!Keyの曲リボルバー/あっ!Key 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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リボルバー 攻撃力:8 消費エネルギー:3 クリティカル率:5% 反動:3 材料:鉄鋼×2 パーツ×2 資材×1 攻撃力がピストル系の中では高い。そして精度もとても高い。しかし攻撃頻度が少なく、ややスナイパーに似ている。 おすすめ度 ★★★☆☆
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リボルバーで~す!!今年も安全運転で頑張ります!! 俺の新しい相棒です!ヨロシク!ボルドールちゃん!振り落とさないでね・・・ としさんのV-MAXです!マフラーから外装まで手が入ってる怪物君です! 詳細は本人に聞いて下さい!間違っても煽らないように! もどる
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おすすめキルストリーク コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のおすすめのキルストリークについて紹介しています。 目次 キルストリークとは おすすめキルストリーク低キル キルストリーク 中キル キルストリーク 高キル キルストリーク キルストリークとは そもそもキルストリークとは何かという方はこちらで解説していますので是非参考にしてください。 用語集についてはこちらからチェック! おすすめキルストリーク ここからが本題になります。低・中・高キルに分けておすすめのキルストリークを紹介していきます。 低キル キルストリーク ケアパッケージ (必要キル数 4) 現在(19/11/13)CoD MWの環境では足音が非常に聞き取りやすいです。そのためUAVやパーソナルレーダーを使用してもそこまでメリットにはなりません(足音を聞くのが苦手だという方はUAVやパーソナルレーダーをおすすめします)。 決してケアパッケージが有能なキルストリークではありません。中身はランダムなので運要素が大きく絡んできますが、十分使えるキルストリークです。 中キル キルストリーク エアーストライク (必要キル数 5) 中キル キルストリークには基本的に敵をキルすることを目的としていますが、特定地点を指定する必要があります。またウィールソンなどでは移動の手間がかかります。しかし、エアーストライクは空中から好きな場所へ素早く射撃することができるためおすすめのキルストリークです。 高キル キルストリーク ヘリガンナー (必要キル数 10) ヘリガンナーも先ほどのエアーストライク同様に好きな場所に素早く射撃できるという点でおすすめです。エアーストライクからさらに5キル必要ですが、機銃だけでなくミサイルも積んでいるので非常に強力です。このキルストリークが出ているだけで敵にはかなりの牽制になるでしょう。 ジャガーノート (必要キル数 15) キルストリークの中で最も必要キル数が多いのがこのジャガーノートです。出すことができれば非常に強力ですが、そう簡単に出せないので腕に自信のある方はつけてみてください。つまり出せるならおすすめです。 ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/callofduty-mw/pages/28.html
サブ武器一覧 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)の「サブ武器一覧」について紹介しています。 目次 ハンドガン ランチャー 近接武器 ハンドガン 名称 装弾数 解放Lv X16 13 – 1911 7 – .357 6 21 M19 17 37 .50 GS 7 52 ランチャー 名称 装弾数 解放Lv PILA 1 – STRELA-P 1 17 JOKR 1 35 RPG-7 1 44 近接武器 名称 装弾数 解放Lv Combat Knife – 22 ▲Topへ このページを編集する