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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 CALL OF DUTY BLACK OPS II タイトル CALL OF DUTY BLACK OPS II コール オブ デューティ オプス2[吹き替え版] 機種 Wii U 型番 WUP-P-AECJ ジャンル FPS 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2012-12-20 価格 7600円(税別) コールオブデューティ 関連 WiiU CALL OF DUTY BLACK OPS II CALL OF DUTY GHOSTS 駿河屋で購入 Wii U
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コール オブ デューティ ブラックオプス / Call of Duty Black Ops メーカー アクティビジョン 発売日 2010年11月9日 対応機種 PS3.Xb36.Windows 海外(Wii.DS) 戦争物のFPS、コール オブ デューティシリーズの7作目 追記:Wikipediaによると、隠しゲームでゾーク??が収録されている 続編 コール オブ デューティ ブラックオプスII Wii Xbox 360 か行 コール オブ デューティ ブラックオプスII ニンテンドウDS パソコン プレイステーション3 PR Call Of Duty ブラック Ops (PC) (輸入版)
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◆マルチプレイ:ドミネーション ※このページは現在編集中です。 このページでは、ドミネーションのゲームルール解説およびプレイする上でのヒントを掲載しています。 <ゲームルール> ドミネーション:ゲームルール ドミネーションでは、マップが3つに分割されています。仲間と協力してテリトリーを確保し、相手チームから守ります。敵のテリトリーでは、あなたはターゲットになります。確保エリアに入ってテリトリーを確保してください。確保している間は、群衆や周りの環境を利用して、気づかれないようにしましょう。確保したテリトリーにいる間は、あなたは追手となります。確保エリアを守り、確保しようとして来る相手を全て倒してください。獲得したテリトリーが多かったチームが、より多くのスコアを獲得します。ゲージを満たしたチームか、制限時間の終了時にゲージを最大限獲得したチームが勝利します。 <TIPS> <よく使われるアビリティ、テクニック> ▲PageTop
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《プレイゲーム》 コールオブデューティブラックオプス2 《主な出演者》 ラムザ あるにあ AOSSJANK アムムムム タップフォレスト 《投稿期間》 2014/10/26~2014/11/17 《投稿本数》 5本 完結 再生リスト https //www.youtube.com/playlist?list=PLBt0NnF7IEu4fWPubZZf_foj_Sk-s62y2 動画情報
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コール オブ デューティ ブラックオプスII / Call of Duty Black Ops 2 メーカー スクウェア・エニックス 発売日 2012 対応機種 PC.PS3.Xb36.Wii U ASINが有効ではありません。 コール オブ デューティ ブラックオプスの続編 近未来ミリタリー物のFPS 日本国内では先に字幕版が発売され、後に(吹き替え版)も発売された Wii U Xbox 360 か行 コール オブ デューティ ブラックオプス パソコン プレイステーション3 PR コール オブ デューティ ブラックオプスII (吹き替え版)【CEROレーティング「Z」】 - PS3
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◆7▶▶【ドミネーション】消費:MP2 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:消滅 属性:精神効果(弱) 概要:対象に命令を下す 効果:術者は対象の意思を捻じ曲げ、命令を与えることができます。 ただし、命令は実行可能なものに限られます。
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そうだ、ドミネーションをしよう! ドミネーション指南 ドミネーションとは ドミネーションはオブジェクト系ルールの一つで、プレイ人口も多く比較的人気なゲームモードであるといえる。 ※このページはCoD Ghostsのルールで書かれています。万一ルールの変更があった場合は発売後に再度編集します。 -ルール- マップ上に旗が3つ存在する 5秒ごとに確保している旗の本数分の点数が入る 旗の近くにいることで旗を一定時間で確保でき、また近くにいる味方が多いほど早く確保できる 制限時間は無く、先に200点に到達したチームが勝利 キル数やデス数などは直接には勝敗に関係しないが、大量のデスは敵にキルストリークを呼ばれる原因にもなり その分、旗の防衛・確保は難しくなる。 基本戦術 チームの味方は確保している旗の近くからリスポーンするので、守りやすい旗2本を確保してそれらを防衛するのが基本となる。 3本全て確保すると敵のリスポーン位置がばらばらになって逆転されてしまうことが多いので注意が必要だ。 不利旗を捨てて有利旗側にリスポーンするために一時的に三本取りする場合は、不利旗に味方が多く残らないようにすることが大切。 但し、このまま2本を守り続けても点差的に負けてしまう場合ではどうせならと3本取りに賭けてみるのも悪くはないだろう。 旗の確保について 旗の確保を始めると敵側にアナウンスが流れるので、それを聞きつけた敵が必死に防衛しようとする。 そのため確保中はとても危険なので、短時間で済ませるためにできるだけ味方と共に確保したほうが良いだろう。 また、数人で旗に入ることで確保中に全滅しにくくなる。 単独で旗を取るのはよほど敵に隙があるときで、むやみに旗へ入るのはやめておくこと。 スモークがあれば旗の真下ではなく、敵と旗の間に投げこむ。スモークを炊くと『弾幕を張って下さい』といっているようなものなので 身を隠せる程度の場所に投げるとよい。 コンカッション等でも敵の場所の把握や、足止めに十分使える。グレネード等の爆発物でも構わない。 確保中は伏せて待つ方法が一般的だが、旗の中央で伏せていると上や後ろからの攻撃に対処しにくくなる。草むらや障害物があれば身を隠し、迎撃できればベスト。 旗の防衛について 敵が旗を確保しているときは、"Losing(ルージング) B!"などのアナウンスが流れると同時に、 旗のアイコンが黄色に変化する。 かなり遅れてアナウンスされる事があるので、 点滅は知ってると知ってないとでは対応速度に大きな差が生まれる。 自軍の旗が占領されそうなとき(中立旗のとき)近くにいるならば恐れず前に出て防衛しよう。 このときキルできれば防衛点が加算される。 自軍旗が占領されそうなときは、たとえスモークがはられていても恐れず、 グレネードを投げるなどして少しでも多くのダメージを与えよう。味方が防衛の返り討ちされるのを防ぐのにコンカッション等も有効。 旗が占領されそうな時に確実に防衛できるかは勝敗を分ける重要なポイントの一つ。 心構え デスを恐れずに積極的に前線に参加すること。 デス数が直接的な勝敗に関係しないので、積極的に前線に出ることが望ましい。 しかし無闇に突撃するのは、相手の強力なキルストを呼ばせる原因やリスポン地点の変更で布陣が崩れてしまう場合もある。 2本抑えているときは味方の配置を見てどちらかの旗の防衛を。 1本しか抑えていないときは、焦って敵旗に無謀な突撃などをせず、味方と連携して旗の周りの拠点を制圧しつつ、 じりじり前線を上げていこう。 最後尾でひたすら引き篭っていると、味方のリスポン地点を下げて押し込まれる原因にもなるので、それだけは避ける。 又、旗に絡まずにひたすらキル稼ぎをする事は、味方にとってもあまり好印象ではない。 ドミネーションをしましょう 最後に ドミネーションではよく、チャレンジの達成や武器迷彩の解除を狙って旗に見向きもせず ただただ芋るケースや、デスは敗退に直結しないことを逆手にとってナイフで無駄に突撃したりと 味方に迷惑を掛けることはしないように。
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『コール オブ デューティ ブラックオプス』(Call of Duty Black Ops, 略称CoD BO)は、ファーストパーソン・シューティングゲームである『コール オブ デューティシリーズ』の第7作目。開発元はTreyarch。日本版は吹き替えと字幕版の2バージョンがあり、字幕版を2010年11月18日に、吹き替え版を同年12月16日に発売。 発売初日だけで北米、イギリス合わせて560万本を売り上げ、発売から5日間の全世界での売り上げは6億5000万ドル。 このソフトの発売でMAGの過疎が始まった。 ストーリー 冷戦時、影で活動したアメリカ中央情報局の元工作員アレックス・メイソンは何者かに捕まり過去の秘密任務をかたっぱし白状させられる。彼は60年代に、キューバ、インドシナやロシアなどで任務を遂行していたっていう。 主要人物 注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。
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そうだ、ドミネーションをしよう! ドミネーション指南 ドミネーションとは ドミネーションはオブジェクト系ルールの一つで、プレイ人口も多く比較的人気なゲームモードであるといえる。 ※このページはCoD Ghostsのルールで書かれています。万一ルールの変更があった場合は発売後に再度編集します。 -ルール- マップ上に旗が3つ存在する 5秒ごとに確保している旗の本数分の点数が入る 旗の近くにいることで旗を一定時間で確保でき、また近くにいる味方が多いほど早く確保できる 2ラウンド制であり、時間内で点数が高い、もしくは200点に到達したチームが勝利する キル数やデス数などは直接には勝敗に関係しないが、大量のデスは敵にキルストリークを呼ばれる原因にもなり その分、旗の防衛・確保は難しくなる。 基本戦術 チームの味方は確保している旗の近くからリスポーンするので、守りやすい旗2本を確保してそれらを防衛するのが基本となる。 3本全て確保すると敵のリスポーン位置がばらばらになって逆転されてしまうことが多いので注意が必要だ。 不利旗を捨てて有利旗側にリスポーンするために一時的に三本取りする場合は、不利旗に味方が多く残らないようにすることが大切。 但し、このまま2本を守り続けても点差的に負けてしまう場合ではどうせならと3本取りに賭けてみるのも悪くはないだろう。 今作は展開が非常に速いため、相手のリス側に回ることが容易である。 中立旗の守りが固い場合は裏を取って大量キルを狙うか、旗を無力化して物陰に隠れるのがいいだろう。 通常ルール(5分/1ラウンド)では先に174点に到達したチームが勝利するため、相手と差を引き離した時に防衛する旗を1本に絞るのもありだ。 旗の確保について 旗の確保を始めると敵側にアナウンスが流れるので、それを聞きつけた敵が必死に防衛しようとする。 そのため確保中はとても危険なので、短時間で済ませるためにできるだけ味方と共に確保したほうが良いだろう。 また、数人で旗に入ることで確保中に全滅しにくくなる。 単独で旗を取るのはよほど敵に隙があるときで、むやみに旗へ入るのはやめておくこと。 スモークがあれば旗の真下ではなく、敵と旗の間に投げこむ。スモークを炊くと『弾幕を張って下さい』といっているようなものなので 身を隠せる程度の場所に投げるとよい。 コンカッション等でも敵の場所の把握や、足止めに十分使える。グレネード等の爆発物でも構わない。 確保中は伏せて待つ方法が一般的だが、旗の中央で伏せていると上や後ろからの攻撃に対処しにくくなる。草むらや障害物があれば身を隠し、迎撃できればベスト。 近くに障害物が多い旗で二人以上旗に入っているのであれば、一人が囮(伏せずに立っておく)となって相手を撹乱して旗を取るのもいいだろう。 旗の防衛について 敵が旗を確保しているときは、"Losing(ルージング) B!"などのアナウンスが流れると同時に、旗のアイコンが黄色に変化する。 かなり遅れてアナウンスされる事があるので、 点滅は知ってると知ってないとでは対応速度に大きな差が生まれる。 自軍の旗が占領されそうなとき(中立旗のとき)近くにいるならば恐れず前に出て防衛しよう。 このときキルできれば防衛点が加算される。 自軍旗が占領されそうなときは、たとえスモークがはられていても恐れず、 グレネードを投げるなどして少しでも多くのダメージを与えよう。味方が防衛の返り討ちされるのを防ぐのにコンカッション等も有効。 旗が占領されそうな時に確実に防衛できるかは勝敗を分ける重要なポイントの一つ。 旗の無視について 状況にもよる(負け越しそうな時等)が、旗を味方に任せてキルを重視する立ち回りも視野に入れて良い。 強力なキルストリークを発動して劣勢の試合をひっくり返すのも選択肢の一つ。 心構え デスを恐れずに積極的に前線に参加すること。 デス数が直接的な勝敗に関係しないので、積極的に前線に出ることが望ましい。 しかし無闇に突撃するのは、相手の強力なキルストを呼ばせる原因やリスポン地点の変更で布陣が崩れてしまう場合もある。 2本抑えているときは味方の配置を見てどちらかの旗の防衛を。 1本しか抑えていないときは、焦って敵旗に無謀な突撃などをせず、味方と連携して旗の周りの拠点を制圧しつつ、 じりじり前線を上げていこう。 最後尾でひたすら引き篭っていると、味方のリスポン地点を下げて押し込まれる原因にもなるので、それだけは避ける。 又、旗に絡まずにひたすらキル稼ぎをする事は、味方にとってもあまり好印象ではない。 ドミネーションをしましょう 最後に ドミネーションではよく、チャレンジの達成や武器迷彩の解除を狙って旗に見向きもせず ただただ芋るケースや、デスは敗退に直結しないことを逆手にとってナイフで無駄に突撃したりと 味方に迷惑を掛けることはしないように。
https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/24.html
ドミネーション (通称ドミ) 【概要】 プレイヤー人数:6-12人 チームスコアリミット:200 殺害ポイント:5/10 旗取得ポイント:15 リスボーン:有 【ルール】 マップ上に設置された3つの旗を、2チームで争奪する。(設置場所は変更されない) 旗の占領は、付近で待機しゲージを溜める事で行われる。 占拠した旗数に応じ、一定のタイミングでチームポイントが加算される。 先に200ポイント取得したチームが勝利。 両チームが同時に200ポイントに達した場合は、引き分けとなる。 また旗取得の際は、 ゲージ開始時 : 「セキュリティ●!」の音声 ゲージ表示中 : マップの旗が点滅 と、敵側にその情報が伝えられる。(注:ジャマーなどの妨害は効かない) 【戦略】 敵より多くの旗を、より長く占拠することが目標となる。 故に、突撃と防衛のどちらもが必要とされ、状況に応じた使い分けが重要となる。 戦力にそれほど偏りが無い対戦では、「旗2つ以上を維持する」事が具体的な目標へと変わる。 そのため(マップにも拠るが)多くの場合「旗Bの取得/維持」が主導権を握るカギになる。 理由として、旗Bは中央に設置されているマップが多く、A及びCへのアクセスが容易である事が挙げられる。 逆に取られた場合は、Bの奪還、又は敵奥の旗を取る必要があるが 敵奥の旗へのアタックは、Bの防衛に回っている敵戦力を引き剥がすという点でも有効である。 以下、取得旗数に応じた個人的な所感を添える。 旗0本 所謂レイプ状態、若しくは非常に動きがある対戦時に現れる。 前者の場合、リスボーン地点を把握され動きを封じられている。まずはこの状況からの脱却が目標となる。 特殊フラグやジャマーをうまく使い、一人で反対側の旗まで抜け出す事で、味方のリスボーン地点変更が可能。 その場合一気に戦局が変わるので、速やかに2本目の取得に回ろう。後手に回ると再びレイプされてしまう。 冷静さと忍耐がとても大切。 後者の場合、慌てず最寄の旗を取得しよう。 敵が広く散らばっているため、逆に主導権を握るチャンスでもある。 旗1本 攻める時。 取得旗がBのみであれば、Bの防衛に十分な戦力を充てつつ、最小の戦力で速やかな奪還を図る。 Bでなければ、敵戦力の分断を図ろう。 敵奥の旗を狙ったり、後方や側面側からBを狙う等、敵の防衛を容易くさせない足を使った立ち回りが有効になる。 自分が今何をすべきかの判断が、非常に重要となる場面。 また、マップに因っては地理的優位性も存在する。 DownpourのA側やBogのC側など劣勢になりがちなマップでは、数人で反対側へ回りリスボーン地点の逆転を図るのも有効である。 他のマップでもリスボン変更が、戦況を変えるきっかけになる場合がある。どんどん足を使って敵を撹乱しよう。 旗2本 主導権を握りやすい状態。 敵の行動を限定させるべく、次の目標は「敵をBより向こうに閉じ込める」事になる。 そのため、ある程度前線を押し上げる必要があるが、それが危険な場合は2旗を素直に守ろう。 敵の前線と接触しやすいBには厚めの戦力を維持、自陣の旗へのケアは近場の者が行うようにしよう。 旗3本 戦力差がそれほど無い場合は、一時的なものだと割り切り、2本の防衛を優先した立ち回りを。 一気に逆転されないように注意しつつ、3本目を取ろうとする敵にフラグをお見舞いしよう。 戦力差がある場合。 あまり虐めても可哀想なので、サクッと敵の最終リスボーン地点に踏み入ろう。 反対側に移った後、またレイプするべく奮起。 上記は旗Bを必要以上に重要視している。 野良戦においては、ある程度の約束事があった方が連携を生みやすい。という持論から来たものである。 ベテランの諸兄にとっては、聴くに堪えない稚拙な主張かも知れないが これからドミネーションを楽しもういう方々にとって、ある程度のガイドラインとなれば幸いである。 決してステレオタイプの戦術などはなく、個々が状況に応じた選択を取る点こそがドミの醍醐味である。 各人が自分の戦術を構築していくことで、ドミがより一層盛り上がってくれる事を願う。 最後に、旗Bの重要性が比較的薄いマップを挙げておく。 District、Overgrown、Pipeline 共通して言えるのは、A-C間のルート確保が比較的楽である事。