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名称 罠難易度 ドロップモンスター 覚醒の指輪 167 おいはぎ アサシンダガー 94 ハンターシーフ ★癒しの剣 - 背教徒 頭陀袋 - 盗賊の小手 - 盗賊 ★眠りの剣 - 魔法使い ドラゴンキラー 94 剣士 ★魔法の剣 89 正規兵 ファイアーワンド - 女魔導師 呪文書『魔法の矢』 - 特注の大剣 - アーマー戦士 ヒールプラスロッド - 女賢者 加速装置 - ハイシーフ マジックソード 211 魔法剣士 魔道教典Lv4『凍える吹雪』 - 司祭の法衣 - アーマーナイト アイスワンド - プリンセス 呪文書『結界の力』 - パラディンシールド 237 親衛隊 呪文書『眠りの雲』 115~121 ★吹雪の剣 130 冷撃兵 重装甲鎧 286 マシンガン兵 アサシンダガー - 魔装兵 十字手裏剣 278 サイボーグ忍者 サンダーワンド 235 ソーサラー 呪文書『凍える吹雪』 148~152 マジックワンド 239~241 ウィッチ 神聖教典Lv2『守護の力』 - 旗本の盾 - 足軽兵 ナイトプレート - 力士 力士の帯 282~360 小太刀 235 忍者 三日月宗近 430~436 からくり武者 舞姫の小剣 280 女忍者 黒装束 111 ニュークリアワンド 278 巫女 神聖教典Lv4『回復の力』 148 舞姫の衣 351 侍女 奇跡のコイン 480 ミラクルラビット ★うさぎのしっぽ -
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おすすめ強武器 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア (CoD MW)のおすすめ強武器についてまとめた記事です。 目次 強武器についてM4A1 725 MP5 強武器について 現環境(Ver1.06時点)でプレイヤー達から強いと評価の高い武器を選出してみました。 強い武器で少しでも優位に立ちたい!どの武器を使えば良いか迷っている!といった方の参考になれれば幸いです。 M4A1 現時点で最優最高と評価の高いアサルトライフルです。 他の威力重視武器に迫る高い攻撃力を持ちながら射撃時のブレも少ないという圧倒的な扱いやすさと弱点の無い優れた性能でトップの使用率を誇っています。 カスタマイズで更に強化できる点も優秀です。 725 M4A1と並んで現環境での2大強武器と名高いショットガン。 装弾数は2発と少ないものの、最強と言っても過言ではない近距離での威力を誇ります。 またこのショットガンの恐ろしさは、ショットガンにあるまじき射程の長さにもあります、アサルトライフルの交戦距離ですら敵を一撃キル可能な悪魔じみた射程の長さはあらゆるプレイヤーに恐れられている驚異の武器です。 MP5 M4A1と725ほど圧倒的な性能ではないものの、MP5もサブマシンガンの中では人気が高く、愛用者も多い武器です。 威力に優れ、取り回しも良好なので初心者にもオススメです。 ▲Topへ このページを編集する
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発売中のFPS・TPSゲームソフト(PS3) キルゾーン2 公式サイト ボイスチャット(以下VC)有り 最大32人対戦 コールオブデューティ4 公式サイト VC有り 最大18人対戦 WARHAWK 公式サイト VC有り 最大32人対戦 ユーザーのPS3がホストサーバーとなる.ホスト参加時24人,ホスト不参加時32人. メタルギアオンライン 公式サイト VC有り,テキストチャット有り(以下TC) 最大16人対戦 レジスタンス2 公式サイト VC有り 最大60人対戦 最大8人COOP(協力プレイ) SOCOM 公式サイト VC有り 最大32人対戦 バトルフィールド1943 公式サイト VC有り 最大24人対戦 バトルフィールドバッドカンパニー 公式サイト VC有り
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株式会社マクニカ http //www.macnica.co.jp/ ニューソン株式会社 http //www.newson.co.jp/ 松定プレシジョン株式会社 http //www.matsusada.co.jp/ 三浦工業株式会社 http //www.miuraz.co.jp/ 三谷商事株式会社 http //www.mitani-corp.co.jp/ 株式会社宮崎情報処理センター http //www.mjcnet.co.jp/ 株式会社メノガイア http //www.menogaia.co.jp/ 株式会社ユーフィット http //www.ufit.co.jp/ ユニバース情報システム株式会社 http //www.uisnet.co.jp/ 株式会社 夢真ホールディングス http //www.yumeshin.co.jp/ 株式会社 読売情報開発 http //www.yomiuri-johkai.co.jp/ ラサ商事株式会社 http //www.rasaco.co.jp/ 理研計器株式会社 http //www.rikenkeiki.co.jp/ リコー関西株式会社 http //www.r-kansai.ricoh.co.jp/ リコーテクノシステムズ株式会社 http //www.r-ts.co.jp/ 株式会社リンクレア http //www.lincrea.co.jp/ 株式会社ワイキューブ http //www.y-cube.co.jp/ ワタミ株式会社 http //www.watami.co.jp/ 新東電算株式会社 http //www.sdkk.co.jp/ 株式会社ミロク情報サービス http //www.mjs.co.jp/ 情報技術開発株式会社 http //www.tdi.co.jp/ 株式会社コスモスライフ http //www.cosmoslife.co.jp/ コンピュートロン株式会社 http //www.computron.co.jp/ 東京コンピュータサービス株式会社 http //www.tcs-ipnet.co.jp/ 株式会社富士通エフサス http //jp.fujitsu.com/group/fsas/ 加賀電子株式会社 http //www.taxan.co.jp/ 株式会社 エージェント・テクノロジー・グローバル・ソリューションズ(ATGS) http //www.a-technology.co.jp/ レバレジーズ株式会社 http //www.leverages.jp/ 東日本住宅株式会社 http //www.higashinihonjutaku.co.jp/ 株式会社テンポスバスターズ http //www.tenpos.co.jp/ 株式会社ファニーワーク http //www.funnywork.co.jp/ 株式会社ユビキタスエナジー http //www.ub-energy.com/ 株式会社システムエグゼ http //www.system-exe.co.jp/ 株式会社アイエスエフネット http //www.isfnet.co.jp/ 日本電気通信システム株式会社 http //www.ncos.co.jp/ 株式会社Lee.ネットソリューションズ http //www.lee.co.jp/ ユニパルス株式会社 http //www.unipulse.com/jp/ EH株式会社 http //www.eh.com/ Xarts株式会社 http //www.xarts.jp/ ミツイワ株式会社 http //www.mitsuiwa.co.jp/ トピー工業株式会社 http //www.topy.co.jp/ 日本ロジテム株式会社 http //www.logitem.co.jp/ 日本システムウエア株式会社 http //www.nsw.co.jp/ 日本コンピュータ・ダイナミクス株式会社 http //www.ncd.co.jp/ デジタル・インフォメーション・テクノロジー株式会社 http //www.ditgroup.jp/ NECシステムテクノロジー株式会社 http //www.necst.co.jp/ エヌ・ティ・ティ・データ東京エス・エム・エス株式会社 http //www.nttdata-sms.co.jp/ 三菱総研DCS株式会社 http //www.dcs.co.jp/ デンソーテクノ株式会社 http //www.densotechno.co.jp/ ソフトウエア情報開発株式会社 http //www.skig.co.jp/ 株式会社シーエーシー http //www.cac.co.jp/ 株式会社 国際システム http //www.isd.co.jp/ 富士電機ITソリューション株式会社 http //www.fisl.jp/ 日立ビジネスソリューション株式会社 http //hitachi-business.com/ 渡辺パイプ株式会社 http //www.sedia-system.co.jp/ 株式会社クロスキャット http //www.xcat.co.jp/ 聖翔株式会社 http //www.seishow.co.jp/ 株式会社ユタカ技研 http //www.yutakagiken.co.jp/ 株式会社 日比谷コンピュータシステム http //www.hibiya-cs.co.jp/ 明和地所株式会社 http //www.meiwajisyo.co.jp/ 株式会社カトム http //www.kdg.co.jp/katom/ 株式会社ジェイアール東日本情報システム http //www.jeis.co.jp/ 株式会社ネオキャリア http //www.neo-career.co.jp/ サンワコムシスエンジニアリング株式会社 http //www.sancom-eng.co.jp/ 東芝インフォメーションシステムズ株式会社 http //www.toshiba-tsis.co.jp/ シークス株式会社 http //www.siix.co.jp/jp/ ネットイットワークス株式会社 http //www.netitworks.co.jp/ みずほ情報総研株式会社 http //www.mizuho-ir.co.jp/ 株式会社IHI http //www.ihi.co.jp/ 太平電業株式会社 http //www.taihei-dengyo.co.jp/ 日本中小企業福祉事業財団(日本フルハップ) http //www.nfh.or.jp/ 朝日ソーラー株式会社 http //www.asahisolar.co.jp/ 株式会社ネクシィーズ http //www.nexyz.co.jp/ 日本NCR株式会社 http //www.ncr.co.jp/ 東海東京証券株式会社 http //www.tokaitokyo.co.jp/ 丸大食品株式会社 http //www.marudai.jp/ 株式会社富士通ビー・エス・シー http //www.bsc.fujitsu.com/ オリジン電気株式會社 http //www.origin.co.jp/ 株式会社 ゼンショー http //www.zensho.co.jp/ 株式会社テプコシステムズ http //www.tepsys.co.jp/ 住友電設株式会社 http //www.sem.co.jp/ ウシオ電機株式会社 http //www.ushio.co.jp/ 株式会社 ぎょうせい http //www.gyosei.co.jp/ オリオン交易株式会社 http //www.orionkoeki.co.jp/ 豊商事株式会社 http //www.yutaka-shoji.co.jp/ 株式会社イー・クラシス http //www.e-classis.co.jp/ カネツ商事株式会社 http //www.kanetsu.co.jp/ さくら情報システム株式会社 http //www.sakura-is.co.jp/ 株式会社CSKシステムズ http //www.csk.com/systems/ 株式会社くらコーポレーション http //www.kura-corpo.co.jp/ 株式会社KUURAKU GROUP(くふ楽) http //www.kuuraku.co.jp/ 株式会社エイプルジャパン http //www.apl.co.jp/ 株式会社EMシステムズ http //www.emsystems.co.jp/ 日本開閉器工業株式会社 http //www.nikkai.co.jp/ 日本デジタルデザイン株式会社 http //www.ndd-net.co.jp/ 株式会社セントラル情報センター http //www.cic-kk.co.jp/ 株式会社 京王エージェンシー http //www.keio-ag.co.jp/ ユニパルス株式会社 http //www.unipulse.com/jp/ 株式会社日本AEパワーシステムズ http //www.jaeps.com/ 日本管財株式会社 http //www.nkanzai.co.jp/jp/index.html キヤノンソフト技研株式会社 http //www.csti.co.jp/ リコー販売株式会社 http //www.r-hanbai.ricoh.co.jp/ 株式会社オンテックス http //www.ontex.co.jp/ TISシステムサービス株式会社 http //www.tss-j.co.jp/ フクダ電子株式会社 http //www.fukuda.co.jp/ 株式会社トラスト・テック http //www.trust-tech.jp/ 株式会社大塚商会 http //www.otsuka-shokai.co.jp/ コーデンシ株式会社 http //www.kodenshi.co.jp/ 株式会社 日立ハイシステム21 http //www.hs21.co.jp/ 株式会社 三菱電機ビジネスシステム http //www.melb.co.jp/ 株式会社 アサンテ http //www.asante.co.jp/ 株式会社シーエーシー http //www.cac.co.jp/ 株式会社ジャノメクレディア http //www.janomecredia.co.jp/ 株式会社京都製作所 http //www.kyotoss.co.jp/ 大和リース株式会社 http //www.daiwalease.co.jp/ トラスコ中山株式会社 http //www.trusco.co.jp/ 株式会社アスパーク http //www.aspark.co.jp/ 日本アクセス株式会社 http //www.j-access.co.jp/ プレス工業株式会社 http //www.presskogyo.co.jp/ JRCエンジニアリング株式会社 http //www.jrce.co.jp/ 株式会社 モンテローザ http //www.monteroza.co.jp/ 株式会社 CRCシステムズ http //www.crs.co.jp/ 株式会社アイ・ティ・フロンティア http //www.itfrontier.co.jp/ 株式会社キャレオ http //www.careo.jp/ エヌ・ティ・ティ・データ東京エス・エム・エス株式会社 http //www.nttdata-sms.co.jp/ 日本電産コパル株式会社 http //www.nidec-copal.co.jp/ エヌ・ティ・ティ・コムウェア株式会社 http //www.nttcom.co.jp/ 日本データコム株式会社 https //www.ndc.ne.jp/ 株式会社キューブシステム http //www.cubesystem.co.jp/ 株式会社ランドコンピュータ http //www.rand.co.jp/ 富士エレクトロニクス株式会社 http //www.fujiele.co.jp/ 日信電子サービス株式会社 http //www.open-nes.co.jp/ 名港海運株式会社 http //www.meiko-trans.co.jp/ エヌ・ティ・ティ・データ・フォース株式会社 http //www.nttdata-force.co.jp/ 林テレンプ株式会社 http //www.hayatele.co.jp/ ダイジェット工業株式会社 http //www.dijet.co.jp/ タマポリ株式会社 http //www.tamapoly.co.jp/ 株式会社フォーラムエンジニアリング http //www.forumeng.co.jp/ 松田産業株式会社 http //www.matsuda-sangyo.co.jp/ ケンコーマヨネーズ株式会社 http //www.kenkomayo.co.jp/ エヌ・ティ・ティ・データ・システム技術株式会社 http //www.nttdst.com/ 富士インフォックス・ネット株式会社 http //www.infoxnet.co.jp/ ヒロセ電機株式会社 http //www.hirose.co.jp/ ソフトウエア興業株式会社 http //www.sic.co.jp/ 株式会社ホロンシステム http //www.holon.co.jp/ 株式会社システムプロ http //www.systempro.co.jp/ 株式会社東電通 http //www.todentsu.co.jp/ 株式会社タマディック http //www.tamadic.co.jp/ 株式会社ソルクシーズ http //www.solxyz.co.jp/ 株式会社 フジシステムズ http //www.fujisystems.co.jp/ 富士通エフ・アイ・ピー株式会社 http //jp.fujitsu.com/group/fip/ 住商情報システム株式会社 http //www.scs.co.jp/ 株式会社ヒューマンテクノシステム http //www.kkhts.com/ 東芝情報システム株式会社 http //www.tjsys.co.jp/ 日本コムシス株式会社 http //www.comsys.co.jp/ 富士ソフト株式会社 http //www.fsi.co.jp/ 株式会社日本システムディベロップメント http //www.nsd.co.jp/ エヌ・ティ・ティ・システム開発株式会社 http //www.ntt-ipnet.co.jp/ ユニシステム株式会社 http //www.unisystem.co.jp/ ハイテクシステム株式会社 http //www.ht-s.co.jp/ シグマトロン株式会社 http //www.sigmatron.co.jp/ インターネットウェア株式会社 http //www.inw.jp/ キャデム株式会社 http //www.cadem.jp/ 金融システムソリューションズ株式会社 http //www.fssol.co.jp/ ナレッジウェア株式会社 http //www.kwc-ipnet.co.jp/ デジタルビジョンソリューション株式会社 http //www.divic.co.jp/ エスエムジー株式会社 http //www.smg.co.jp/ 株式会社 エヌジェーケー http //www.njk.co.jp/ 株式会社大創産業 http //www.daiso-sangyo.co.jp/ 中央出版株式会社 http //www.chuoh.co.jp/ 株式会社再春館製薬所 http //www.saishunkan.co.jp/ 株式会社 アルプス技研 http //www.alpsgiken.co.jp/ 大和冷機工業株式会社 http //www.drk.co.jp/ 日本電産株式会社 http //www.nidec.co.jp/ 日本食研株式会社 http //www.nihonshokken.co.jp/ 株式会社伊藤園 http //www.itoen.co.jp/ 株式会社OSGコーポレーション http //www.osg-nandemonet.co.jp/ 株式会社丸八真綿 http //www.maruhachi.co.jp/ 株式会社ジャステック http //www.jastec.co.jp/ 船井電機株式会社 http //www.funai.jp/ 伯東株式会社 http //www.hakuto.co.jp/ 株式会社西原商会 http //www.nishihara-shokai.co.jp/ 株式会社IHIエスキューブ http //www.iscube.co.jp/ トオカツフーズ株式会社 http //www.tokatsu.co.jp/ エス・アイ・シイ株式会社 http //www.sic-soft.co.jp/ 株式会社人財開発 http //www.jin-zai.co.jp/ エスフーズ株式会社 http //www.sfoods.co.jp/ 株式会社フジミック http //www.fujimic.com/ 綜合警備保障株式会社 http //www.alsok.co.jp/ 株式会社 日本カルチャソフトサービス http //www.culture-soft.co.jp/ ハマゴムエイコム株式会社 http //www.aicom.co.jp/ 杉本商事株式会社 http //www.sugi-net.co.jp/ ユアサ商事株式会社 http //www.yuasa.co.jp/ エース証券株式会社 http //www.ace-sec.co.jp/ スガツネ工業株式会社 http //www.sugatsune.co.jp/ 三菱電機情報ネットワーク株式会社 http //www.mind.co.jp/ 株式会社 NTTデータクイック http //www.nttdata-quick.com/ 株式会社大塚商会 http //www.otsuka-shokai.co.jp/ 株式会社サイバーコネクション http //www.cyber-co.com/ 株式会社ハイマックス http //www.himacs.jp/ 株式会社アルファシステムズ http //www.alpha.co.jp/ 株式会社サンコーポレーション http //www.sun-cp.co.jp/ 株式会社中央エンジニアリング http //www.chuo-eng.co.jp/ 阪和興業株式会社 http //www.hanwa.co.jp/ 株式会社日本デジタル研究所 http //www.jdl.co.jp/ 日本情報産業株式会社 http //www.nii.co.jp/ 株式会社インフォテクノ朝日 http //www.it-asahi.com/ 巴工業株式会社 http //www.tomo-e.co.jp/ 井上特殊鋼株式会社 http //www.issgrp.co.jp/ 株式会社 新日本科学 http //www.snbl.co.jp/ 住友軽金属工業株式会社 http //www.sumitomo-lm.co.jp/ 東京エレクトロン株式会社 http //www.tel.com/jpn/index.htm 日本電設工業株式会社 http //www.densetsuko.co.jp/ 高津伝動精機株式会社 http //www.takatsu.co.jp/ 株式会社シティ・コム http //www.citycom.co.jp/ 富士通ネットワークソリューションズ株式会社 http //jp.fujitsu.com/group/fnets/ 株式会社 オービック http //www.obic.co.jp/ 日本トラスティ情報システム株式会社 http //www.japantrusteeinfo.co.jp/ 兼松エレクトロニクス株式会社 http //www.kel.co.jp/ 三菱スペース・ソフトウエア株式会社 http //www.mss.co.jp/ 株式会社ジェイ・エス・エル http //www.jsl.jp/ 株式会社富士薬品 http //www.fujiyakuhin.co.jp/ セントラルエンジニアリング株式会社 http //www.central-eng.co.jp/ 株式会社山星屋 http //www.arista.co.jp/ 株式会社エム・ソフト http //www.msoft.co.jp/ 株式会社フラワーヒルズ http //www.flowerhills.co.jp/ メディアファイブ株式会社 http //www.media5.co.jp/ 第一生命情報システム株式会社 http //www.dls.co.jp/ 株式会社CIJ http //www.cij.co.jp/ ヤマトシステム開発株式会社 http //www.nekonet.co.jp/ 中央コンピューター株式会社 http //www.chuo-computer.co.jp/ キヤノンITソリューションズ株式会社 http //www.canon-its.co.jp/ 株式会社セゾン情報システムズ http //home.saison.co.jp/ 株式会社半導体エネルギー研究所 http //www.sel.co.jp/ 株式会社エヌ・ティ・ティ・データ・セキスイシステムズ http //www.ndis.co.jp/ 日本電子計算株式会社 http //www.jip.co.jp/ 株式会社三経ホテル http //www.sankei-hotel.co.jp/ 日立ソフトシステムデザイン株式会社 http //www.hitachisoft-sd.co.jp/ 株式会社 構造計画研究所 http //www.kke.co.jp/ 株式会社創味食品 http //www.somi.co.jp/ 株式会社VSN http //www.vsn.co.jp/ データリンクス株式会社 http //www.datalinks.co.jp/ ソーバル株式会社 http //www.sobal.co.jp/ 株式会社学情 http //gakujo.ne.jp/ ジェイエムテクノロジー株式会社 http //www.jmtech.co.jp/ 株式会社ワールドインテック http //www.witc.co.jp/ 株式会社フルキャストテクノロジー http //www.fc-tec.co.jp/ 日本サード・パーティ株式会社 http //www.jtp.co.jp/ 株式会社アドウェイズ http //www.adways.net/ 株式会社セプテーニ http //www.septeni.co.jp/ トランスコスモス株式会社 http //www.trans-cosmos.co.jp/ 株式会社ネクシィーズ http //www.nexyz.co.jp/ 株式会社日本テクシード http //www.tecseed.co.jp/ 東洋テック株式会社 http //www.toyo-tec.co.jp/ 日本管財株式会社 http //www.nkanzai.co.jp/ 株式会社メイテック http //www.meitec.co.jp/ 株式会社クロスキャット http //www.xcat.co.jp/ 株式会社イーシー・ワン http //www.ec-one.com/ 株式会社エヌアイデイ http //www.nid.co.jp/ 株式会社電算システム http //www.densan-s.co.jp/ 株式会社イーウェーヴ http //www.ewave.co.jp/ コムチュア株式会社 http //www.comture.com/ サイバーコム株式会社 http //www.cy-com.co.jp/ 株式会社ソルクシーズ http //www.solxyz.co.jp/ 株式会社ジェー・アイ・イー・シー http //www.jiec.co.jp/ 株式会社プロトコーポレーション http //www.proto-g.co.jp/ 日本システム技術株式会社 http //www.jast.com/ 株式会社フォーカスシステムズ http //www.focus-s.com/focus-s/ 株式会社クレスコ http //www.cresco.co.jp/ 株式会社菱友システムズ http //www.ryoyu.co.jp/ 株式会社シーエーシー http //www.cac.co.jp/ 株式会社トーセ http //www.tose.co.jp/ 株式会社オービックビジネスコンサルタント http //www.obc.co.jp/ 日本ラッド株式会社 http //www.nippon-rad.co.jp/ 日立ビジネスソリューション株式会社 http //hitachi-business.com/ 株式会社アイティフォー http //www.itfor.co.jp/ 株式会社構造計画研究所 http //www.kke.co.jp/ 株式会社昭和システムエンジニアリング http //www.showa-sys-eng.co.jp/ 株式会社さくらケーシーエス http //www.kcs.co.jp/ 株式会社大塚商会 http //www.otsuka-shokai.co.jp/ 日本コンピュータ・ダイナミクス株式会社 http //www.ncd.co.jp/ 株式会社富士通ビー・エス・シー http //www.bsc.fujitsu.com/ 株式会社アグレックス http //www.agrex.co.jp/ 株式会社EMシステムズ http //www.emsystems.co.jp/ 株式会社CIJ http //www.cij.co.jp/ JFEシステムズ株式会社 http //www.jfe-systems.com/ 株式会社光通信 http //www.hikari.co.jp/ 株式会社DTS http //www.dts.co.jp/ 岡藤商事株式会社 http //www.okato.co.jp/ 日立公共システムエンジニアリング株式会社 http //www.gp.hitachi.co.jp/ DIRシステムテクノロジー株式会社 http //www.dir-st.co.jp/ 株式会社 科学情報システムズ http //www.sisinc.co.jp/ 株式会社湯山製作所 http //www.yuyama.co.jp/ 株式会社 片岡製作所 http //www.kataoka-ss.co.jp/ ティーディーシーソフトウェアエンジニアリング株式会社 http //www.tdc.co.jp/ ゼネラルエンジニアリング株式会社 http //www.geng.co.jp/ 株式会社菱友システムズ http //www.ryoyu.co.jp/ 戸田テクノロジーサービス株式会社 http //www.todakogyo.com/ 三谷産業株式会社 http //www.mitani.co.jp/ 株式会社ワールドインテック http //www.witc.co.jp/ 東洋ソフトウェアエンジニアリング株式会社 http //www.toyo-soft.co.jp/ 富士ゼロックスシステムサービス株式会社 http //www.fxss.co.jp/ 株式会社イノベーショントラスト http //www.i-trust.co.jp/ 日本梱包運輸倉庫株式会社 http //www.i-trust.co.jp/ 株式会社タムラ製作所 http //www.tamura-ss.co.jp/ SETソフトウェア株式会社 http //www.setsw.co.jp/ 日神不動産株式会社 http //www.nisshinfudosan.co.jp/ 日立電子サービス株式会社 http //www.hitachi-densa.co.jp/ アイコムシステック株式会社 http //www.icomsys.co.jp/ 株式会社システム計画研究所 http //www.isp.co.jp/ 株式会社 杉孝 http //www.sugiko.co.jp/ 株式会社 千葉測器 http //www.chibasokki.co.jp/
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「シーン終了時まで、武器攻撃の威力を増強するスキル」を比較してみよう。属性変化系は別カウント。 ■タイミング:セットアップ <ファイアステップ><ファーストステップ>:+SL×2(最大+10)。 <デスペラード>:+SL×4(最大+20)。自身の【物理防御力】がゼロ扱いとなる。 <グランディア>:+SL×3(最大+15+α)。 <ホーリーウェポン><ホーリーアタック>:+SL×3(最大+15+α)。要魔術判定。自身限定。 <コールサーヴァント><マスターテイマー>:+(SL+1)d6(最大+6d6)。 <シャープエッジ>:+(SL)d6(最大+5d6)。魔導剣限定。 <ターゲットオン>:+SL×3(最大+15)。指定対象以外への攻撃には適用できない。 <コネクトフォース><グレートコネクト>:+(SL+2)(最大+21まで累積可)。【物理防御力】も増える。 ■タイミング:マイナーアクション <バーサーク>:+SL×3(最大+15)。リアクション判定ダイス-1d。 <チェンジファング>:+SL×3(最大+15)。クリンナップ毎に3MP消費。 <コネクトフォース>:使用毎に+(SL+2)(最大+21まで累積可)。【物理防御力】も増える。 ■タイミング:メジャーアクション ‥‥ (他者にも適用可能) <ホーリーウェポン>:+SL×3(最大+15+α)。要魔術判定。 <エンチャントウェポン:●●><ブーストエンチャント>:+1d6+属性付与+α。要魔術判定。 <エンチャントウェポン:魔><ブーストエンチャント>:+3d6+無属性化。要魔術判定。 <スピリチュアルウェポン>:+10+α。要魔術判定。 <ブーストハーブ>:+SL×3(最大+15)。50G支払う。 ■タイミング:メジャーアクション ‥‥ (自身限定) <ウェポンフォージ>:+SL×4(最大+20)。要錬金術判定。 <ファイアステップ>:+SL×2(最大+10)。 <コールサーヴァント>:+(SL+1)d6(最大+6d6)。 <ファイトアピール>:+SL×5。白兵攻撃限定。 ■タイミング:効果参照 <フューリィブラッド>:自身がダメージを受けた直後に使用。使用毎に+3(最大+9まで累積可)。 グラディエーターは、なんと持続型のダメージ増強スキルが3種類。実に攻撃的なクラスだ。 だが、一番使いやすいのは<バーサーク>かなぁ。<オーヴァードライブ>で命中判定ダイスも増えるし。 回避特化型・反撃特化型でもない限り、ペナルティは気にならない。<エンデュランス>もある。 次点は<コネクトフォース>か。【物理防御力】も増強できるのが素晴らしい。移動手段を確保する手間はあるけどね。 <マジシャンズマイト><グレイスフォース><ホーリーアシスト>で強化できる<ホーリーウェポン>も良いね。 めちゃくちゃスキル枠を圧迫するので大変だが。<マジックブラスト>で拡大できる点も効率良し。 低レベルから取得できる<ウェポンフォージ>も増幅率が高い。射撃武器使いならアリか。 [地域クラス/グラディエーター] 名前 コメント
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《スターサファイア》 No.674 Character <第九弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖精 速攻 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:妖精を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「私はスターサファイア、生きとし生ける物の場所を把握できる、かくれんぼの鬼をやらせてもらえない妖精」 Illustration:茶葉 コメント スターサファイア/1弾のリメイクカード。 テキストは完全にルーミア/7弾の種族:妖精版である。あちらの項目も参考になるため見てみると良い。 ただしこちらは速攻があるため、すぐに防御に回れるのが利点。防御による決死から自身の効果で同じカードをサーチして来れば、1枚で最大4回(このカード3枚と他の妖精1枚)の防御が可能。 また、攻撃に対して防御されて決死状態になれば最大4回まで連続攻撃が行える。さらに呪精を呼び出せると面白いことになる。 種族:妖精にはデッキから引っ張って来たい優秀なキャラクターをはじめ、呪精のようなカードが存在している。相手がこのカードを使う場合は防御するキャラクターを考えること。 このカードで呼び出す事が出来ない種族:妖精はチルノ/7弾と チルノ/11弾、ルナチャイルド/12弾、光の三妖精チーム、同名カードのスターサファイア/1弾とスターサファイア/12弾。種類は多いが同名カードも多数存在するものばかりなのでこのカードは妖精デッキにおけるあらゆる戦術の起点にする事が出来る。ただし、このカードを3枚採用すると優秀なアタッカーであるスターサファイア/1弾やスターサファイア/12弾が採用できなくなる。デッキに投入する際は、デッキコンセプトなどをよく考えること。 転生術をセットしてやると、あわせて2体をデッキからサーチしてこられる。 収録 第九弾 Optimal Starter スターターデッキ紅 関連 「スターサファイア」 スターサファイア/1弾 スターサファイア/9弾 スターサファイア/12弾 スターサファイア/15弾 スターサファイア/17弾 スターサファイア/20弾 場で「スターサファイア」として扱われるカード 光の三妖精チーム(連結) 術者が「スターサファイア」であるスペルカード 星符「レッドスター」 流星「コメットストリーム」 流星「プチコメット」 星粒「スターピースシャワー」 星粒「スプリンクルピース」 星符「スターライトレイン」 星符「トゥインクルサファイア」 星光「スターレーザー」 「スターサファイア」を参照するカード ルナチャイルド/1弾 サニーミルク/15弾(必要ノード2以下) ルナチャイルド/17弾 光の三妖精チーム 協力技「フェアリーオーバードライブ」 条件を満たすカード(第十五弾現在) 攻撃力(3)ルナチャイルド/1弾 チルノ/1弾 リリーブラック/1弾 リリーブラック/9弾 ルナチャイルド/9弾 スターサファイア/9弾 大妖精/15弾 攻撃力(2)リリーホワイト/1弾 呪精 サニーミルク/9弾 リリーブラック/12弾 サニーミルク/12弾 スターサファイア/15弾 攻撃力(1)大妖精/1弾 サニーミルク/1弾 妖精メイド/3弾 梅霖の妖精/3弾 大妖精/9弾 リリーホワイト/9弾 大妖精/11弾 リリーホワイト/12弾 妖精メイド/13弾 妖精メイド/3弾 梅霖の妖精/15弾 サニーミルク/15弾 ルナチャイルド/15弾
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グレンファイヤーヴェルデュール(水、土、炎) 使用する武器 ランス、マジックワンド 備考 プラズマギャラクシー出身のグレンファイヤー一族の一人で、グレンファイヤートライブの参謀格で緑の炎を纏う長身の戦士。 知略に長けており、トライブの作戦の立案は彼が担当している。 性格は冷静で厳格、義を重んじ、自他ともに厳しい態度をとるが、根は優しい。 ヴェルデュールはフランス語で、「新緑」、「みずみずしさ」と言った意味がある。 大怪獣ラッシュのキャラクターの1人であり、グレンファイヤーのリファインキャラクターの一人である。 ステータスはガード重視のステータス。特にU4弾時点で、№U4-050Rのガード値は炎属性では№1。マジックワントのガード上昇値もあって、鉄壁の耐久度を誇る。 また、バーミリオンには及ばないものの、アタック上昇、補正の高い武器を持つのでアタッカーよりと言える。 だが、体力は総じて低めとなっている。パートナーはその点を注意して選択してやろう。 カードリスト ウルティメイトフォースゼロ編 カード№:U3-014 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:水 アタック:1100 ガード:1100 タイリョク:700 武器タイプ:ランス ハンターアイテム:ニトロメタンスプレー(ニトロメタンスプレーを投げて、怪獣を炎上させる。) 復活コスト:3500 ソウルナンバー:3 コウゲキ:グレンスラスティング トクギ:フレイムアブソーバ(炎属性のダメージを受けると、1度だけタイリョクを回復する。) ヒッサツ:グレントラストシーケンス(閃光の如き速さの連続突きで相手を貫通する!) テキスト:緑の炎を纏う長身のハンター。知識に長けておりトライブの冷静な参謀格として、常に様々な局面での作戦立案を担当している。 備考: カード№:U3-015 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:土 アタック:1100 ガード:800 タイリョク:600 武器タイプ:マジックワンド ハンターアイテム:ファイヤーシールド(ファイヤーシールドを使って、受けるダメージを減らす。) 復活コスト:2700 ソウルナンバー:4 コウゲキ:グレンスペル トクギ:フレイムプロテクト(炎の壁を作り出すことによって、受ける炎属性のダメージを減らす。) ヒッサツ:ファイヤーショックインパクト(巨大な隕石を落下させ、相手を撃ち砕く!) テキスト:義を重んじる厳格な戦士であり、仲間や周りだけでなく己に対してすら常に厳しい。その姿勢が一層トライブの結束を高めている。 備考: ウルトラ10勇士集結編 カード№:U4-050 レアリティ:レア ☆☆ 属性:炎 アタック:1100 ガード:1000 タイリョク:700 武器タイプ:マジックワンド ハンターアイテム:グレンスティック(グレンスティックを投げて、怪獣を混乱させる。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:5 コウゲキ:グレンスペル トクギ:フレイムプロテクト(炎の壁を作り出すことによって、受ける炎属性のダメージを減らす。) ヒッサツ:ファイヤーショックインパクト(巨大な隕石を落下させ、相手を撃ち砕く!) テキスト:体内に緑色の「ファイヤーコア」を有する。その「ファイヤーコア」がヴェルデュールの火焔能力と知識を極限まで高めているのだ。 備考:U4弾時点で炎属性最大のガード値となった。火力もそこそこあるので、弱点のタイリョクの補強だけ気を付ければ優秀なアタッカーとなる。
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殿堂入り後からフォレストにアイテムが落ちるようになった 気のせいか? -- (名無しさん) 2010-10-04 09 49 06 自分は殿堂入り前でも落ちてた -- (名無しさん) 2010-10-04 10 42 44 北側にあるビルや木が伸びたり縮んだりするのは住民の好感度を示しているかららしい -- (名無しさん) 2010-10-04 15 46 25 ブラックシティ住人3人でも店出現確認 2人は無し -- (名無しさん) 2010-10-04 22 56 57 さっき初めて勧誘してきたが戻ってきたら森が成長していた←成長には表の人数も関係有り? -- (名無しさん) 2010-10-05 01 00 32 ↑俺の森も同じだった。多分関係してるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-10-05 11 09 52 バトル1日一回できないぞ。バグ? -- (るきあん) 2010-10-05 16 23 53 時間弄ったんじゃね? -- (名無しさん) 2010-10-05 20 58 18 自分もブラックシティ住人三人で店出現しました -- (名無しさん) 2010-10-06 00 09 21 ホワイトフォレストにアイテムが4つ落ちていました。 -- (名無しさん) 2010-10-06 13 30 16 俺も1回だけ4つ落ちてたー -- (名無しさん) 2010-10-06 17 14 39 今まで草むらだったところが、勧誘したら湖に変わった。 -- (名無しさん) 2010-10-06 20 25 39 ハイリンクで話かけても人がかわらない -- (質問さん) 2010-10-06 21 31 44 ↑君のデータの状況がわからないから答えようが無い、あと質問はそれ系の掲示板に行ったほうがいい -- (名無しさん) 2010-10-06 22 04 45 白だが、表に11人いるよ -- (名無しさん) 2010-10-07 00 34 04 ホワイトだけどブラック使って呼び出したらホワイトフォレストの表に14人いるよ -- (名無しさん) 2010-10-07 19 48 03 ↑&↑↑ ○○『 って表示されない名無し住民は含まんよ -- (名無しさん) 2010-10-07 19 59 12 依頼でアメタマって言われたんですが出現するのでしょうか?表には載っていないみたいなのですが… -- (名無しさん) 2010-10-08 09 58 39 ↑表には載っていないですが,池の所でなみのりしたらでてきましたよ。ただ出現が住民依存かどうかはわかりませんが・・・ -- (名無しさん) 2010-10-08 10 52 37 初めてブラックシティに行ったのに一人もいないのはどういうことなのだろうか・・ -- (名無しさん) 2010-10-08 21 00 15 ↑と同じく、初めてホワイトフォレストに行ったら参考画像と同じ寂れた状態でした。 -- (名無しさん) 2010-10-08 21 33 27 「好感度の減少が始まるのが白黒町に着く前(シナリオクリアとか)から」ならありうるな。 で、裏町の人を勧誘されて町に着く前に全員裏町に消えた、とか。 -- (名無し) 2010-10-08 21 53 58 池でアメタマ出現確認。表の記載漏れだとおもわれ。 -- (名無しさん) 2010-10-09 00 21 11 ↑アメタマについて:図鑑のページには既に出現場所として書いてある。一覧表はその住人がいることによって現れるポケモンのみ表記。水溜りは住人と関係なしに発生してると思われるため表には載せてない。欲しいのは水溜り出現条件、情報求む。 -- (名無しさん) 2010-10-09 00 37 33 ブラックシティでローザとだけ毎日戦ってたらローザだけ消えたんだが・・・昨日確かに戦ったのになぜ消えた?唯一の進化石が・・・ -- (名無しさん) 2010-10-09 00 51 37 ブラックシティ到着してビルはあるけど住人0なのは荒廃なのだろうか -- (名無しさん) 2010-10-09 02 17 43 俺 対応する人全員出したぜー -- (和義) 2010-10-09 09 53 23 ↑↑初期住人が表10裏3が確かで表0になってるなら住人引っこ抜かれたな -- (名無しさん) 2010-10-09 15 12 51 ホワイトフォレストで水の石が落ちてたんだけど既出? -- (名無しさん) 2010-10-09 17 22 54 フォレストでクイックボールやまんまるいしやみどりのかけらが落ちてました -- (名無しさん) 2010-10-09 17 46 55 水溜り出た時の情報です。表:カレン、サトル、ヒロノリ、エミ、ヒトシ 裏:トシノブ、シオリ、タクマ、タクロウ、エリザ、ミキ、ユミコ、マサオ → 表:カルロス、サトコ、カズホ、レナ、ミホ追加で出現 → 裏:ユミコ、タクロウ、シオリ、トシノブ、エリザを抜いたが変わらず。アメタマ、ヘイガニ、ハスボー、ウパー確認。 -- (名無しさん) 2010-10-09 19 29 36 繁栄状態時、3人連れてきた所。池が3つできました -- (名無しさん) 2010-10-09 20 48 21 ブラックシティで表3でも店は開いてました。おそらく2人以下で店が消えるのでは -- (名無しさん) 2010-10-09 22 27 38 最初辿り着いた時から池はずっちあるが、珍しいものなのか?ちなみにアメタマ、ヘイガニ、ハスボー出現。ウパーは未確認 -- (名無しさん) 2010-10-09 23 24 19 クラブでた -- (名無しさん) 2010-10-10 14 37 34 ホワイトフォレストでトゲピーどうしたら出てきます? -- (おいら) 2010-10-10 15 25 34 このページに書いてありますが何か^^ -- (名無しさん) 2010-10-10 16 55 27 アメタマがホワイトフォレストの水上で出たんだが詳細わかる人いる? -- (名無しさん) 2010-10-11 07 46 38 ひょっとして水ポケモンと対応した住人を連れてくると池ができるのかね -- (名無しさん) 2010-10-11 13 32 08 前に見たときは池が無かったのに町から3人引き抜いた直後に行ったら池が出来ていた。合計人数は6人 -- (名無しさん) 2010-10-11 15 39 38 池はいつの間にかあったけど、今の人数は4人だった -- (名無しさん) 2010-10-11 16 06 47 ↑ごめん、住人の基準がわからないんで無しの方向で -- (名無しさん) 2010-10-11 16 09 16 みなさん 池の数っていくつですか? ぼくは5つで、5人です。これの関連性はありますか? -- (サムライ) 2010-10-11 19 26 36 こちらは、二人いた時は一ヶ所、四人いた時は三か所(ここまでうろ覚え)、八人と十人だとゼロです。 -- (名無しさん) 2010-10-11 21 49 35 トレーナーの消失は20日くらいなのかな。発売日購入で23日に黒街到着、数戦してから放置してたトレーナーが今日消えた -- (名無しさん) 2010-10-12 01 44 17 アメタマ、ヘイガニ、ウパー、ハスボーが居たときは池大きかったけど2匹居なくなってから小さくなった -- (名無しさん) 2010-10-12 09 29 29 ハスボーは池がなくても草むらに出てきました -- (名無しさん) 2010-10-12 10 38 21 ↑そのハスボーはポケモンレンジャーのソウスケのじゃなかろうか、池のとは別条件で出現 -- (名無しさん) 2010-10-12 12 53 37 表10人で池2つ発生しました 2人勧誘する前までは無かったので、推測でしかないですが勧誘した人数に比例して池も増えるのでは無いかと思います -- (名無しさん) 2010-10-12 14 13 21 池の検証したので一旦書き込んでおきました。違っていたら修正、または消してください。 -- (名無しさん) 2010-10-12 14 53 36 表6人で池6つ出現しました。 -- (名無しさん) 2010-10-12 22 52 18 今更かもしれんが裏に10人居れば表が減らないってことで良いんだよな?店は欲しいが対戦がめんどくなってきた、表10裏10保てば最大サイズ維持できるならそうするわ……そのうち。 -- (名無しさん) 2010-10-13 12 11 54 ブラックシティでの買い物には、各種安売りパワーが適用されない模様。・・・・これも要検証? -- (名無しさん) 2010-10-13 16 11 07 適用されないって情報はもう既に出てる。安売りパワーのとこに「フレンドリィSHOP、ホドモエの漢方薬やR9でも有効」って載ってて、それ以外ダメって認識でいいんじゃない。 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 19 45 2010-10-12 14 13 21 やはりそうですか。私もそうだと思いますが -- (サムライ) 2010-10-14 16 49 23 連スマソ やはり元々いた人数は関係なく でも「池を含む地形変化は住人が持っている目に見えない数値の合計が影響 」という意見とはまた違うのではないでしょうか。私は池が出るのはさっきの意見で賛成ですが、池の数はまた違うものの数ではないでしょうか -- (サムライ) 2010-10-14 16 59 15 最後の所 -- (名無しさん) 2010-10-14 17 33 10 ↑x2サムライさんへ 検証書き込んだ者です。まず池や草はできる場所が決まっていて、あまり発展していないと小さいものができ、発展が進むと横2個がくっついて大きなものができると思って調べてます(発展度も隠しステータス合計と思って調べてます)。ですので、池をカウントする際には大きいのか小さいのか、どこにあるのかも注意しなければいけないと思います。大きな池2個と小さな池2個じゃ数は同じでも状態は違いますよね。また何か見えてきたら書き込もうと思います。長文失礼しました… -- (研究員のサトル) 2010-10-15 01 46 34 ブラックシティの店だけど住人4人以上で中央に店が開店。2人以下で閉店。ってあるけど3人だとどうなるの? -- (名無しさん) 2010-10-15 23 08 59 池っぽいのがいつもある俺ってバグ・・・なんでしょうか? -- (nanashi) 2010-10-15 23 28 32 有用な情報かわかんないけど、勧誘した後にレポートせずに電源切ると該当住人は両方のロムに存在しなくなる。逆に勧誘された後に切ると該当住人は両方にいることになる。 -- (Pete) 2010-10-16 13 38 56 ブラックシティを廃虚化させようと思って住人とバトルしないようにしてるけど4~5日経っても一人も出て行かないのは何故だろう。 -- (名無しさん) 2010-10-16 13 51 43 ↑×3 研究者のサトルさん ありがとうございます。なるほどそう考えると 仮定ですがたとえば人の人数や種類そして隠れている数の他に本当にたとえばですが図鑑ナンバーが関係してるとか 前は池が出ていて数を足したら(1246)で今はサイホーンが加わり(1357)これだけの情報でしたら そんな馬鹿な話をと私も思うのですが参考程度にでも思ってください同じく何か見えてきたら書き込もうと思います。長い事スミマセン -- (サムライ) 2010-10-16 15 45 58 ↑×5三人だと店がなかった。店が無くなったから焦った。 -- (名無しさん) 2010-10-16 17 21 10 日にちにより変わるんですか? -- (名無しさん) 2010-10-16 21 26 24 ↑7 初期3人だと店無し、店が既にある状態なら3人に減っても閉店せず -- (名無しさん) 2010-10-16 21 49 46 ↑5 ブラックシティに行くだけで若干好感度が上がってるっぽい -- (名無しさん) 2010-10-16 23 48 10 初到着の時には小さな池が3つあった。人はヒロコ・サトコ・ヒロノリ・ヒトシ・ミキの5人。その後ジュンイチ・ソウスケ・レナ・ガクト・エミの5人を勧誘してきたら3つの池が合体した上にさらにでかくなった+中くらいのもできて2つになった。森の右下は池で覆われた・・。でも出現は前と変わらずアメタマのみ。 -- (名無しさん) 2010-10-17 18 17 54 白森ですが、メリープの人がいないけれど、モンスターボールを何度か拾いました。後、その日ホワイトフォレスト入る時に落ちる道具が決まるらしく、地味に道具の厳選は可能の模様です。リセット前一つしかなかったのに、リセットしたら二つ落ちていたし、落ちていた道具も違う。 -- (名無しさん) 2010-10-17 21 01 18 道具厳選と好感度減少はポケセン内で日をまたいでもできるけど、住民を追い出すのは町の外で日跨ぎしてないとダメっぽいね -- (名無しさん) 2010-10-17 21 52 27 ブラックシティの住民を入れ替えたいから時間を弄りまくってレポート書いて繰り返しているのに住民が全く減らない。なんで? -- (名無しさん) 2010-10-19 16 42 42 ↑3 一応目は通してるけど、今いる住人に水タイプのポケモンがいなかったから1つの意見として書いてみた。 -- (名無しさん) 2010-10-19 23 45 52 アイテム順、職業順、名前順とかそんなにいらねーだろ、どれかにしてくれよ -- (名無しさん) 2010-10-20 17 44 14 ↑3 裏に10人いるんじゃないの?裏が満員になると移動しなくなる -- (名無しさん) 2010-10-20 21 00 55 ケン、タクロウ、ミキ、レナに毎日話しかけてるんだけど毎日のようにちいさなキノコが落ちてるから落ちてる道具は好感度とBでの販売の値段で確立変ったりする? -- (名無しさん) 2010-10-21 01 25 19 ホワイトで今草の中で出てくるポケモンは9体で、池出現。池ではアメタマ、ハスボー、ヘイガニが出現する -- (ホワイト1) 2010-10-22 01 22 06 人数ではないから仮定が出来ないけども、Bの発展度とWの発展度の差でなにか変わりそうか検証中・・・ -- (ブラック2号) 2010-10-22 23 33 52 名前順なくなってやがる・・・ 検索しやすいから職業順か名前順どっちか復活してほしい・・・ -- (名無しさん) 2010-10-24 13 37 05 名前順か職業順のどっちかを残すべきでは?今のやつ何順なんだ? -- (名無しさん) 2010-10-24 15 25 09 今のはアイテム順っぽいけど名前順の方がわかりやすいんじゃないかな?職業だとパッと見わかりづらい -- (名無しさん) 2010-10-24 16 27 51 確かに・・・でもアイテム順もあったほうがいいかな・・・職業順か名前順のどちらか一つがあったほうがいいな。 -- (名無しさん) 2010-10-24 17 55 40 最初からずっと森に池あるんだが…… -- (名無しさん) 2010-10-25 07 53 56 ホワイトフォレスト でどうぐおちてるてほんとうなの? -- (すだこ) 2010-10-25 18 23 42 道具時々落ちてますよーモンスターボールとか水の石とか見つけました。大きい森になると石も落ちてるんでしょうね…道に落ちている道具と一緒でグラフィックはモンスターボールです。 -- (はうと) 2010-10-25 20 27 22 光の石は確認できたんだが・・・それ以降殆どって言うほどモンス。 -- (RLL) 2010-10-26 21 22 42 ホワイトフォレストでおおきなキノコ確認 -- (名無しさん) 2010-10-27 02 01 16 また順番変えると混乱する人いそうなので、アイテム順のままトレーナー名と職を分離してみた。これでいんじゃない? -- (名無しさん) 2010-10-27 03 59 57 アイテム順不要 名前順でいい -- (名無しさん) 2010-10-27 09 20 03 職業順・名前順、折りたたんで置いときました。 -- (名無しさん) 2010-10-27 10 06 57 サイホーンの人(名前は覚えてないですが・・・)たんぱんこぞう でした。セリフも。 -- (名無しさん) 2010-10-27 20 11 35 今自分のソフト(ホワイト)表に12人いるんだけど、最大人数って本当に10人ずつなの? -- (名無しさん) 2010-10-28 14 31 08 ↑「名有りの住人が」10人までな。たしかに、このwikiの記述は誤解を招くが。 -- (名無しさん) 2010-10-28 14 54 43 ブラックシティで初期3人でも開店しました。ちなみに住人はケン、ソウスケ、ローザ。 -- (名無しさん) 2010-10-28 23 16 33 ↑↑思いっきり勘違いしてたよ。名無しのトレーナーはカウントしないのか。どうもありがとう。 -- (名無しさん) 2010-10-29 01 57 12 ずっと放置してるんだが、トレーナーが裏に移動してくれない。裏に10人いるわけでもないし。どのぐらい日数かかるんだ・・・ -- (名無しさん) 2010-10-29 15 18 36 時間変更するとその分の友好度がさがるっぽい? -- (名無しさん) 2010-10-29 21 27 27 時間変えると、好感度がさがるのは本当です。ちなみに、私は、一週間ホワイトフォレストに、いかなくて、気づいたときには、くさむら0、民家1になりました… -- (best-wish一horseshoe) 2010-10-30 12 04 47 キャラによって「好感度の上下しやすさ」もありそう。何日もほっといたバックパッカーがいつまでもいるのにしょっちゅうかまってるエリートが裏に落ちた。(黒) -- (名無しさん) 2010-10-30 17 01 12 俺は3人でマーケット開いたな。メンバーは、タクロウ、ユミコ、カズホ。 -- (名無しさん) 2010-11-02 15 43 28 ブラックシティの住民を簡単に裏に帰す方法を教えてください。 -- (M) 2010-11-03 21 27 09 池の大きさによって水辺の出現ポケモンが変わるようですが、具体的に分かる方、明記していただけませんか?自分の環境では、14×7サイズの池にて、アメタマ・ハスボー・ヘイガニの出現を確認しました。ウパーの出現はどれくらいのサイズからなのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-04 17 47 47 住民はほっとけば消える。ていうかエリートトレーナーのレナだけ残っててラルトスばっかり出てくるんだけどww -- (名無しさん) 2010-11-05 19 42 23 進化石のケン、ソウスケ以外を放っておいたらエリザ加えた3人になり閉店 -- (ブラック) 2010-11-08 18 03 27 過去ログから「初期3人だと店無し、店が既にある状態なら3人に減っても閉店せず」ってあるけど、結局3人だとどういう挙動が正しいんだ? -- (名無しさん) 2010-11-09 18 13 33 何回言えばいいんだ・・・(前は自分ではないが) br;()2人→3人、もしくは最初から3人だった場合は店がない、4人→3人なら店がある。 -- (kaz) 2010-11-09 20 58 17 改行コマンドって違ったっけ? そういえば、最初から3人だったとしても、それはゲームクリアする前に10人から3人に減ったと言う事だから・・・店があるはずじゃあ???どういうことだろうか(確かめようがないから分からない) -- (kaz) 2010-11-09 21 00 11 このページに書いてあるけど、3人では開店してるか閉店してるか結論出てないっぽいぞ? -- (名無しさん) 2010-11-10 02 34 29 (ここ改行できんのか…) 4人で開店、2人で閉店、3人でも開店したとの報告もあり。となってる。 -- (名無しさん) 2010-11-10 02 35 50 これもフォレストの池と同じ「見えない数値」が使われてんじゃね?例えば4人いれば全員が最低値でもギリギリ店が開けるだけのポイントが満たせてて、2人では両方の数値がMAXでも店を開くだけには届かない、とか。あくまで仮説だけどねw -- (名無しさん) 2010-11-10 13 44 07 白森のアイテムドロップは他の1日1回系と同じように毎日0時に更新っぽい。また、大量発生厳選と同じ様に日付変更前のセーブデータがあればロード毎に落ちてるアイテムも変わるから、対応する住人さえいれば1日1個くらいは欲しいもの拾えるね。流石に2つ以上の希望アイテムとなると確率低くてあんまり現実的じゃないと思うけど。 -- (名無しさん) 2010-11-12 00 40 40 ブラックシティにて、トシノブが11日、ヒロコとサトルが16日間放置で表から消えたのを確認。 -- (名無しさん) 2010-11-14 00 21 09 シナリオクリア前に地道にイッシュ図鑑(ホワイトのみ出現、シナリオクリア前捕獲可能な部分)の捕獲数、姿の数コンプして白森に草むらも池も無かった俺は勝ち組 -- (名無しさん) 2010-11-14 11 58 30 白森は8人以下だと草むらが減る? -- (名無しさん) 2010-11-15 03 48 23 4人→3人になった時に店が消えました。他の住民も好感度が低くなっている影響でしょうか。 -- (名無しさん) 2010-11-15 09 26 36 引っ越して欲しい人2人が町出て入った直後いなくなったことを確認 -- (名無しさん) 2010-11-15 13 51 09 仮説多いなw -- (名無しさん) 2010-11-15 17 34 20 池にハスボーとアメタマしかでない -- (名無しさん) 2010-11-16 02 06 16 ホワイトフォレストに落ちてるモンスター、ゴージャス以外のボールも住民依存では?何回やっても石しか出ない。住民はローザ以外の石対応住民9人。黒と白でアイテム一致しているかも疑問だと思う -- (名無しさん) 2010-11-16 16 25 46 ブラックシティのポケセン内でレポート書いて以降2週間以上放置されてたブラックを友人から借りた所、ポケセンから出た時は住人8人、バトルも可能。そこからブラックシティを出て戻ってくると0人荒廃だった。リセットして街から出ないようにしながら日をまたいだらもういちどバトルできたので、これを毎日繰り返せば好感度も戻ってくれるかな?検証してみる。 -- (名無しさん) 2010-11-17 02 18 46 トモタカの言葉がケーシィの話からブラックシティへ行くような内容になった時池が2つから1つになりマップが変わったことを確認話しかけ続け次の日ケーシィの話に戻っていたけどマップは変わりませんでした。 -- (名無しさん) 2010-11-18 16 29 52 へえー -- (jjj) 2010-11-20 20 46 14 攻略本からは黒でエネコのしっぽの人が白でタイマーボールだったということがわかった つまり、白では一部のどうぐがボール類に置き換わっている -- (名無しさん) 2010-11-22 00 31 57 水上出現ポケモンも住人対応確認、池の大きさじゃないです。ウパー欲しい人どうぞ。リストに追加、本文修正しときました。 -- (名無しさん) 2010-11-22 08 37 37 ↑2 そのようです。ホワイトフォレスト落し物、本文と違うとこだけ抜粋【ヒロコ モンスターボール】【マサオ スーパ-ボール】【ミホ ハイパーボール】【エミ タイマーボール】【タクマ クイックボール】【ミキ リピートボール】【トシノブ ネットボール】【サトル ダイブボール】【ユミコ ネストボール】【ツネカズ あまいみつ】 -- (名無しさん) 2010-11-22 09 50 23 クリア後にブラックシティに行き、毎日ではないが1日10人とバトルし、計110人ぐらい倒したあたりから放置気味になりました。そして、何日かして久し振りにブラックシティに行ったら人数が3人になってて、店も無し。ちなみに、お嬢様のシオリ(ラフレシア&キレイハナ)、スキンヘッズのタクロウ(ゲンガー)、OLのユミコ(ウツボット)の3人です。 -- (名有りさん) 2010-11-24 00 09 07 水上出現に続きホワイトフォレストで拾えるアイテムを一覧に追加しました。また、ブラックシティの店開閉も同一3人で開店と閉店両方確認できたのでなんらかの数値での変化と思われます(好感度と思いますがね)。関連する文を直しましたがおかしかったら修正して下さい。 -- (研究員のサトル) 2010-11-24 05 47 33 少し気になったことがあるんですが、表・裏に10人ずついる時に時間を弄ると表の人は裏の人数に関係無く消えるんですか? -- (名無しさん) 2010-11-24 08 20 29 ↑通常、住人は表→裏、裏→他ROM、他ROM→表と移動し、移動先が満員10人の場合は移動できません。ただし表→裏だけバグがあり、表の住人が裏の住人を押しやって移動してその分の裏の住人が消滅する場合があります。この場合でも表住人がいきなり消えることはなく裏を見ればいるはずです。これらは時間弄り有無関係なく起こります。 -- (名無しさん) 2010-11-26 00 03 32 ↑時間弄りに関係無く表住人の裏住人への押し出しが起きると言うことはよくある質問の「住人を裏に移動させたくないが、毎日バトルするのは面倒と言う人は、裏に十人おいておけば別バージョンから勧誘されたり、時間を弄らない限り、ほっといてもOK。」と言うのは必ずしも正しい訳では無いと言うことですか? -- (名無しさん) 2010-11-26 00 19 40 バグが起こるタイミングは、表住人の好感度が下がり裏移動の判定がされた時。それを過ぎれば裏満員に保つことでその表住人は裏に行かなくなりますので間違っているわけではありません。バグですので例外と捉えて下さい。 -- (名無しさん) 2010-11-26 01 52 38 追記「時間を弄らない限り」と他の方が書かれていますが、弄ったら住人が減るという事例を私は確認できていません。満足いくメンバーが揃ったら試してみられてはどうでしょうか。また結果を書いて頂けると他の方の参考になるかもしれませんね(これを聞きたかったのですかね、すいません。)連投失礼 -- (名無しさん) 2010-11-26 02 10 51 ブラックですが、高感度は住人一人一人に対して設定されている=残したい住人だけ戦って時間を進めれば部分入れ替えができる、と解釈したのですが、すでに30日くらい繰り返しても一向にいなくなる気配がありません。解釈が間違っているのか、裏の住人がいっぱいでかつ表の住人が裏を押しやるバグが発生していないのか。どちらなんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-27 05 26 14 解析情報から(信頼できるかは・・・) 住人個々好感度最大は[100] 日付が変わる[-5] ゲートや建物からブラックシティ・ホワイトフォレストMAPへ入る[+3] ブラックシティで戦う[+7] ホワイトフォレストで話しかける[+10]-- (名無しさん) 2010-11-27 08 44 35 クリアしないと一日経っても街や森の住人の高感度は減らないのでしょうか?それとも、ある程度進めた時点で一日経つと高感度が減り始めるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-29 03 42 18 クリアとか関係なし、始めた日から1日ごとに-5。初期好感度は20~70だから4~14日以内にたどり着かないと住人が3人に、バグで誰もいないということも… -- (名無しさん) 2010-11-29 03 51 35 全ての住民一律-5か?裏に移動しやすい住民としにくい住民がいるようだが・・・ それとも 50で移動と20で移動・・・と言うふうになっているのか? -- (kaz) 2010-12-05 18 48 20 初期住人ってID依存? -- (名無しさん) 2010-12-09 17 56 16 ↑×6建物にはいるとかして切り替えないとだめだぞ -- (名無しさん) 2010-12-09 18 00 41 バグを経験しました。表4人、裏8人の状態から、表0人、裏10人という状態になり、住人2人が消えました。消えた住人は初期から裏にいた住人だったと思います。察するに、裏の住人が10人いないときに、残りの枠以上の表の住人が同時に移動条件を満たしてしまうと、あふれた人数分、裏へ移動したのが早い住人から消えてしまう、ということではないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-11 23 40 28 ↑表の住人が一定条件のときに消滅するバグのことかな? -- (名無しさん) 2010-12-12 00 40 04 勧誘の意味分からん? -- (ぽい) 2010-12-13 20 15 20 ちなみにブラックシティでは安売りパワーは効果がないので注意! -- (名無しさん) 2010-12-20 14 39 12 上にもあるようにブラックで毎日残したい住人とだけ戦闘を1ヶ月くらい続けたが好感度が高いままで消えず(裏は5人)。ゲートから入るだけで好感度上がるらしいということなので、意味があるかはわからないが空を飛ぶでシティに出入りし、建物やポケセンにも入らずに住人との戦闘だけを続けたら今度は戦闘してない住人だけが裏へ移動してくれました -- (名無しさん) 2010-12-21 01 10 38 自分のサブROMのホワイト、何日もほったらかしにしてるのに裏住民が2人以上にならないんだが… -- (名無しさん) 2010-12-25 23 35 26 ゲーム開始時は住人が表に10人、裏に3人いる -- (名無しさん) 2011-01-01 15 00 07 裏に10人いれば表の住人は裏の住人が引き抜かれない限り移動はないってことでいいのかな -- (名無しさん) 2011-01-02 01 39 14 本来はそういう仕様を狙ってたらしいがバグで消えてしまう可能性極大 -- (ブラック) 2011-01-02 14 03 01 ブラックシティのおっさんからお金もらえるからけっこうお金がたまるお金ためたりバトルするにはブラック図鑑完成を目指すにはホワイトがいい -- (かびごんのおなか) 2011-01-04 16 55 04 池は街が最高に発展してるときときどきでるのである -- (p2ラボ) 2011-01-04 16 59 13 ホワイトフォレストでつかまえたルリリ♀を進化させたら♂になってしまいました!!!バグでしょうかね...じゃないと突然変異??? -- (ヒヨコ) 2011-01-06 17 50 10 わたしのソフト(ホワイト)のホワイトフォレストに住民を増やそうと友達のソフト(ブラック)を借りてハイリンクに入ってブラックシティの住民に話かけてもホワイトフォレストにこないんです....もう増えないのかな...?? -- (名無しさん) 2011-01-06 17 55 59 ヒヨコさん ルリリとマリルでは性別比率が違うので仕様です。若干ページ違い -- (名無しさん) 2011-01-06 18 34 25 ↑2 ホワイトの裏人が10人になってると思うのでブラックから引き抜いてもらってください。移動したい名前の住人が存在したら優先で。 -- (ブラック) 2011-01-08 15 13 10 ホワイトフォレストに草むらがありません; -- (にょん) 2011-01-23 22 43 59 ハイリンクでブラックから住民を勧誘してきてください。 -- (名無しさん) 2011-01-23 23 03 01 ハイリンクを通ってたらじじいに止められた -- (遠いいんせき) 2011-01-25 21 55 24 今ホワイトフォレストについたのですがはじめから池ありました。 -- (名無しさん) 2011-02-01 09 25 00 ↑初期状態が無人ではないためかと。 -- (名無しさん) 2011-02-02 01 51 47 初めましてです。理解力不足ですみません。ホワイトなんですが、今家に6人の人、外に2人の人がいるんですが、増えるのは後二人ってことなんですか?あと発展するには表に10人いないとだめで、発展するまでに時間は結構かかるんですかね? -- (にゃんきち) 2011-02-05 23 55 47 ↑すべて「いいえ」。そこまで開き直られても困ります。 -- (名無しさん) 2011-02-06 05 47 19 裏表とも満員の場合、ソフト1本で崩壊させるのは無理なんでしょうか… -- (名無しさん) 2011-02-07 06 40 44 好感度下がっても裏に行かないから無理。 -- (名無しさん) 2011-02-07 06 41 56 例の消滅バグがあるからできないことはないだろう -- (名無しさん) 2011-02-08 22 16 34 「例の消滅バグ」とは? 1本で出来るの? -- (名無しさん) 2011-02-09 07 10 46 ポケモンの友によると、裏が10人でも裏の住人が消滅して表が減ることがあるみたいだね 2chのスレやここのコメントでも前々からたまに指摘されてたけどこの件に関してはwikiに載せないの? -- (名無しさん) 2011-02-11 21 50 54 誰でも編集できるじゃん、載せたほうがいいと思ったら載せればいいじゃない。 -- (名無しさん) 2011-02-12 01 03 30 表に15人いて一週間放置しても一人も減ってくれない? -- (名無しさん) 2011-02-20 00 41 57 現在進行形で壊滅状態です。。。人が一人もいない状態のことではないかと。 -- (...) 2011-02-20 13 19 15 2↑ 毎日確認しに行ってませんか? マップ出入りだけで好感度は維持される -- (名無しさん) 2011-02-20 13 39 15 みんなひどいよ。私も、よくわかんなかったけれど、 -- (リーラント) 2011-02-20 17 25 29
https://w.atwiki.jp/actors/pages/16578.html
ライアン・ブラックをお気に入りに追加 ライアン・ブラックのリンク #blogsearch2 ライアン・ブラックとは ライアン・ブラックの65%は玉露で出来ています。ライアン・ブラックの27%は柳の樹皮で出来ています。ライアン・ブラックの4%は華麗さで出来ています。ライアン・ブラックの3%は雪の結晶で出来ています。ライアン・ブラックの1%は蛇の抜け殻で出来ています。 ライアン・ブラック@ウィキペディア ライアン・ブラック ライアン・ブラックの報道 ライアン・ゴズリングVSクリス・エヴァンス、勝つのどっち!? | Culture | Safari Online - safarilounge.jp Bリーグオールスターゲームの出場選手決定 収容率100%で2年ぶりの開催(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Bリーグオールスターゲームの出場選手決定 - ybs.jp 【デニム】アメカジ好きにぴったりな、個性派デニムアウター! | Denim | Safari Online - safarilounge.jp ブラックフライデーで1万円OFF 「Echo Show 10」をエンタメデバイスとしてレビュー - Engadget日本版 『マトリックス』限定デジタルウォッチ「ハミルトン PSR MTX」発売、スタイリッシュに道を歩もう - THE RIVER 『エターナルズ』監督のクロエ・ジャオは、いかにマーベルの定式とスーパーヒーローのあり方を覆したのか - WIRED.jp ライアン・レイノルズ、『007』次期ジェームズ・ボンドを演じるのに必要な条件とは - THE RIVER 【書評】テロとの戦いが問いかけるもの:ウィリアム・H・マクレイヴン著『ネイビーシールズ――特殊作戦に捧げた人生』 - Nippon.com 『ブラックパンサー:ワカンダ・フォーエバー』レティーシャ・ライトの怪我は「当初考えられていたより深刻な状態だった」─ 2022年1月より撮影再開の予定 - THE RIVER 『トップガン』キャスト、吹替声優まとめ ─ トム・クルーズ主演、ヴァル・キルマー&メグ・ライアンら熱き共演者たち勢揃い - THE RIVER 【ウマ娘】メジロドーベルはリアルでも男が苦手だった。同期のメジロブライトもストーリーに登場。ゲームの元ネタと現役時代の活躍を紹介(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ティ・チャラはもうMCUに再登場しない」マーベル・スタジオのプロデューサー、今後の代役を否定 - THE RIVER Netflixが新作ラインナップを発表。ホリデーシーズンに楽しみたいのは?(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ライアン・レイノルズ、ブレイク・ライブリーとの「性生活」について聞かれてないのに答える - フロントロウ 「ブラックパンサー」続編が撮影中断に シュリ役レティーシャ・ライトが負傷 - 映画.com 【だれ?】イケメンの正体とは? | Culture | Safari Online - safarilounge.jp NYで人気医療ドラマが撮影中!(Safari Online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース デッドプールVSワンダーウーマンVSブラックアダム、最強は誰?俳優3人の答えが一致! - フロントロウ 『ニュー・アムステルダム3 医師たちのカルテ』12月22日(水)より日本初放送 (2021年11月2日) - エキサイトニュース キャット・パワー、ライアン・ゴズリング率いるデッド・マンズ・ボーンズ「Pa Pa Power」のカヴァー公開(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドウェイン・ガル・ライアン『レッド・ノーティス』安心・安定の吹替声優キャスト - ORICON NEWS 実写版『バービー』、マーゴット・ロビーの相手役ケンにライアン・ゴズリング - cinemacafe.net 【菊花賞】メジロマックイーン、マチカネフクキタル、キタサンブラック… 「G1馬不在」の菊花賞を振り返る(SPAIA AI競馬) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジョン・クラシンスキー主演「ジャック・ライアン」がシーズン4へ継続 - 映画.com チート級の魅力!! デッドプール×ワンダーウーマン×ブラックアダムの豪華俳優陣が集結!Netflix最新作『レッド・ノーティス』最新予告編が公開!! | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 「ブラックパンサー」出演女優ドロシー・スティールさん死去 享年95 - 映画.com iPhoneで“あの世”と繋がる?S・キング×ブラムハウス×ライアン・マーフィの新作ホラー主演決定 - 映画.com 埼スタで日本と激突…オーストラリア代表来日メンバー発表、Jリーガーが2選手(ゲキサカ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『フリー・ガイ』NG集を一部公開 ─ ライアン・レイノルズやタイカ・ワイティティら素の表情捉えた貴重映像 - THE RIVER 「COME ON!“前人未踏”第2章、始まる」がスローガンの群馬クレイサンダーズが衝撃のB1デビュー(青木崇) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 元横浜FMの豪州代表DFが新型コロナ陽性…招集辞退で来日ならず(ゲキサカ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本代表と12日に対戦のオーストラリア代表が発表! 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ファイアフライ M4A1VC 中戦車 移動力 6 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 800 変形 不可 防御力 対空 15 対地 35 対艦 35 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 17pdr砲 15 0 105 70 15 0 1 22 8 - - - 12.7mmマシンガン 3 0 5 40 0 0 1 4 7 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - イギリス軍が新開発した強力な17ポンド砲だったが、自国の戦車に載せるには困難が伴い、 問題なく搭載できたのはアメリカ製のシャーマンだった、というなんとも笑えないイギリス ジョーク。さすがパンジャンドラムの国。 シャーマンに攻撃力強化のため17ポンド砲を搭載したバージョン。 ファイアフライとは蛍のこと。シャーマンIIA(英)から進化可能。 イギリスの貧相な戦車群の中では、頭一つ飛び出て3ケタ台に達した攻撃力が特徴。 優先22もドイツ重戦車クラスと互角に打ち合える早さで、移動力・弾数も十分。 しかし結局シャーマンに強力な砲を搭載しただけで、防御はそのまま。 よってすぐ壊されてしまうと言う欠点も併せ持つ。 (史実でもドイツ軍から優先撃破目標とされていたため、普通のシャーマンに 見えるよう偽装塗装が施されている) 対空0なのも敵航空機を引っ掛けられず、地味ーに不便。 運用する際は、空軍支援必須である。 あと生産性が低いのか、1ターンに2しか補充されない。 大ダメージからの回復には時間がかかるので、大量にユニットを揃えて合流で耐久数を補おう。 この辺りが気になるならアキリーズを。