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「野原のジャンパー、イエローラビット!」 【ヒーロー名】 イエローラビット 【読み方】 いえろーらびっと 【変身者】 宇佐見ヨーコ 【変身アイテム】 モーフィンブレス 【変身コード】 アニマルチェンジ! 【強化形態】 イエローラビット アニマルパーフェクトモード 【声/俳優】 小宮有紗 【スーツアクター】 蜂須賀祐一 【登場作品】 帰ってきた特命戦隊ゴーバスターズVS動物戦隊ゴーバスターズ 【詳細】 宇佐見ヨーコがモーフィンブレスによって変身する『動物戦隊ゴーバスターズ』における「イエロー」と呼ばれる戦士。 相棒のバディロイドは「ウサダ・レタス」。 13年前の事件がなかったこととなり、 肉体にはメタウイルスに関するワクチンプログラムをインストールされておらず、驚異的なジャンプ力は披露できない。 定期的に甘い物を食べないと、エネルギー切れとなって動けなくなるという副作用もない。 更には本人はダイエット中のため、お菓子類は控えている。 変身すると、驚異的なジャンプ力を出せる。 おそらく、こちらの世界ではウサギをモチーフとしていることによるもの。 使用武器は同一の戦士の「イエローバスター」と同じものとなる。 攻撃する時はジャンプし回転しながら、相手へ攻撃を出す。 ジャンプする時は「ぴょーん」と必ずいう。 必殺技は名称不明。
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作る? 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2020/09/16 Wed 20 02 01 最初に このページは歴戦の勇者の変更した仕様を予想するページです。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ブラックピット(Dark Pit) 体重:中量級 登場作品:新・光神話 パルテナの鏡 説明文(文章二行空白二行) Xのようにダッシュファイターが全消しされると真っ先に消されてしまう…なので脱ダッシュファイターということで“ブラピの狙杖”をメイン神器に捉えピットの面影を残しながら全く別のファイターへ(つまりはX以降のファルコやガノンのようなもの)。 主な変更点 メイン神器を“ブラピの狙杖”へ それに伴うほぼ全ての技の総入れ替え ブラピについて ブラピの性能 ブラピの特性 出現方法 勝ちあがり乱闘のピットルートをクリアする 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「初期化爆弾の森」。 BGMは「ブラックピットのテーマ」 パワーバランス基準(一つも変わらない場合は削除してください) 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 特殊能力(一つも変更する要素がない場合は削除してください) 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 回 × × ○ × × なし 長所と短所 ●長所 ●短所 変更した通常ワザ(変更する通常ワザだけ書いてください) 弱攻撃 グリップストライク→グリップスラスト→グリップスイング ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ) “ブラピの狙杖”のグリップを使った三連撃。原作の打撃攻撃。 ちなみにグリップとは杖の持つ部分(剣でいう柄)である。 横強攻撃 シャフトバット ダメージ % ふっとばし力 狙杖で前方を薙ぐ。 ちなみにシャフトとはグリップから杖先ゴム(狙杖なら銃口)の間の部分のことである。 上強攻撃 アンチエアキック ダメージ % ふっとばし力 変更なし…と見せかけてfor仕様で、サマーソルトキックから入る。 下強攻撃 レッグヒッター ダメージ % ふっとばし力 狙杖で足元を素早く薙ぎ払う ダッシュ攻撃 グリップダウン ダメージ % ふっとばし力 狙杖を地面へ叩きつける。原作のダッシュ打撃。 通常空中攻撃 スピニングサイクル ダメージ % ふっとばし力 狙杖を薙刀のように高速回転する。ピットと同じワザ名だが全く違うワザ 前空中攻撃 フロントアタック ダメージ % ふっとばし力 前方を狙杖で薙ぎ払う。 後空中攻撃 エアスタッブ ダメージ % ふっとばし力 狙杖を後ろに突き出す。 上空中攻撃 シャドウローター ダメージ % ふっとばし力 狙杖を高速回転させながら頭上に突き出す 下空中攻撃 フォールキック ダメージ % ふっとばし力 斜め下へ急降下するキック。せいっ! 横スマッシュ スティング ショット ダメージ % ふっとばし力 前方に狙杖を突き刺しそのまま引き金を引き銃撃。 上スマッシュ アッパー ショット ダメージ % ふっとばし力 狙杖を真上へ振り上げそのまま引き金を引き銃撃。 下スマッシュ ローアタックコンビネーション ダメージ % ふっとばし力 狙杖で前後を薙ぎ払う。ピットと同じワザ名だが全く違うワザ つかみ攻撃 つかみニーバット ダメージ % ふっとばし力 変更なし。 前投げ クローズレンジスラスト ダメージ % ふっとばし力 つかんでいるライバルを狙杖で一突き。 後投げ バックスナイプ ダメージ % ふっとばし力 つかんでいるライバルを足を引っかけ後ろに飛ばした後狙杖で狙撃 上投げ トップショット ダメージ % ふっとばし力 つかんでいるライバルを上に放り投げ狙杖で狙撃。 下投げ グラウンドスティング ダメージ % ふっとばし力 つかんでいるライバルを地面に叩き付け狙杖で一突き。 変更した必殺ワザ(変更する必殺ワザだけ書いてください) 通常必殺ワザ 神弓シルバーリップ ダメージ % ふっとばし力 変更なし。 横必殺ワザ ブラピの狙杖 ダメージ % ふっとばし力 真っ直ぐ画面端まで飛ぶ銃弾を放つ。移動しながら撃つことも可能。 弾き入力すると前方、もしくは後方に跳びながら素早く三度射撃する。こっちは原作のダッシュ射撃。 上必殺ワザ 飛翔アタック ダメージ % ふっとばし力 背中の羽が煌き大きく飛び上がり体当たりをする。ピットの“飛翔の奇跡”と違い横や下方向に飛ぶことも可能。原作で6章でボスとして登場するブラックピットが使ってくる技。パンドーラの残存魔力を使っているので煌きは紫色。ちゃっかり『for』でカスタマイズ技として登場している。 下必殺ワザ 衛星ガーディアンズ ダメージ % ふっとばし力 前後に盾を出して相手の攻撃を防ぎ飛び道具を反射。上下からの攻撃には無力。ピットと違い“衛星ガーディアン”を仕舞う際と出した際に攻撃判定が発生し、ライバルを大きくノックバックする。 最後の切りふだ 光の戦車 ダメージ % ふっとばし力 光の戦車に乗り込んで照準を展開。狙いをつけた地点に向かって突撃する。彗星並みのスピードとパワーによって巻き込んだライバルを強く吹っ飛ばす。『SP』でのピットの切りふだ。 追加カラー(追加するカラーだけ書いてください) 黒(いつものブラピ) 黒/褐色肌(日焼けしたブラピ。全体的に赤みがかっている) 黒+薄紫/白髪(静寂のブラピ。全体的に紫がかっている) 白+青/金髪(電光のブラピ。全体的に黄色がかっている) 赤/薄金髪(自然王ブラピ。全体的にピンクがかっている) 紫/緑髪(冥界女王ブラピ。全体的に緑がかっている) 黒+白(ピットの堕天使カラーと相対するカラー) 黒/銀髪(世間一般の堕天使のイメージを反映したカラー) 関連 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想リスト 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想テンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
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ファイアーエムブレム 維新大乱(ふぁいあーえむぶれむ いしんたいらん) 2017年4月20日に3DSとニンテンドーSwitchで発売されたソフト。 テーマは「原点回帰」で 最新のグラフィックではなく敢えてファミコン風のグラフィックになっている。 システム面は従来のFE同様三すくみを搭載。 剣、槍、斧の3すくみから、刀、弓、鎌の三すくみに変わり、更に新システムとして花札のルールを取り入れたシステムを搭載。 公式HPのスクリーンショットでは馬流暴が「いのしかちょう」を発動させている。 さらにサブクエスト「奉公」やキャラの違った一面を見ることができるサブストーリー「御用」などが重厚なストーリーをさらに色濃くしてゆく。 キャラクター 馬流暴(バルボ) 農家出身ながら、天賦の才とその情け深く誠実、かつ豪快な人柄で、警護組織「素風亜(ソフィア)組」の局長として抜擢される。 豪快な笑いは1里先でも優に届くほど。 最近お腹が出てきたのが目下の悩みな30歳。 恋男(レオ) 伊賀の抜忍。男。馬流暴(バルボ)を慕うあまり、追いかけるように素風亜(ソフィア)組に入隊した。 瞼の紅は毎日少しずつ変える、素風亜(ソフィア)組きっての伊達男。 手先が器用で、よく町の娘たちから頼まれごとをされている。男。 暇武猪(カムイ) 元は浪士。一度は馬流暴(バルボ)と刃を交えるも、その人柄に触れ素風亜(ソフィア)組に入隊する。東縛を嫌い、 のんべんだらりと暮らす傍ら、刀の実力はかなりのもの。 万屋の看板娘が気になっているが、話しかけたことはない。 (公式HPからの引用) ストーリー 命よりも、大切なものがある─ 時は幕末。 続く大飢饉や各地での打ち壊し。 江戸の世は、酷く不穏な世情を抱えていた。 長く鎖国を続けていた日の本に、 外つ国の波が否が応にも打ち寄せる。 刃蓮死亜(バレンシア)藩の片田舎に住むひとりの男、 名を『馬流暴(バルボ)』 はからずも藩主『聖里香(セリカ)』の 警護組織「素風亜(ソフィア)組」に 参入したことから、すべてははじまった。 「佐幕」か、「倒幕」か。 国の行く末を巡り、男たちはその信念を掲げ、 激しくぶつかり合う。 盟友との出会い、そして、別れ。 幕府の裏に蠢く陰謀を目の当たりにし、 馬流暴(バルボ)の心は揺れる。 彼が最後に辿り着いた、貫き通すべき信念とは。 そして、舞台は決戦の地、鳥羽へ─ (公式HPから引用) DLC 無料追加コンテンツとして「走れ真瑠澄」が配信予定。 ストーリー 刃蓮死亜(バレンシア)藩に隣接する茜玄亜 (アカネイア)藩で飛脚を営む青年『真瑠澄 (マルス)』が、数奇な運命に誘われ、各地をひたすら走り回り、 結果的になんやかんやあって茜玄亜(アカネイア)藩の 藩主となるまでを描いた壮絶な物語です。 (公式HPより引用) ...という公式のエイプリルフールネタ。 実際には維新大乱も走れ真瑠澄も発売、配信されていない。 しかしエイプリルフール、もしくは4月にネタを一発かますという行事は後にファイアーエムブレムサイファ、ファイアーエムブレム ヒーローズに継承された。 また同じくヒーローズの英雄紹介でこの維新大乱に登場した「刃蓮死亜藩」が名前のみ登場している。
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時は数十分ほど遡り、大阪のとある町、西側。 こちらはトシキ、ディオ、シャロ、クロえもん、ダイアーさんの担当区分だ。 それぞれがせっせと町中から食料をかき集めている。 「ふう、探偵業もいいけど、こうやって汗を流す仕事もいいなあ~」 そう、呑気に言ったのはシャロであった。 彼女はコンビニの一つに一人で入り、食料をまとめていた。 「領収書はちゃんと置いていくし、これは盗みじゃないですよね」 ガタッ 「ん?」 突然、店の奥から物音がした。 「誰かいる!?」 この町に残っている人間がいたのか。 いるとすれば善良な参加者か悪辣なマーダーか。 もし前者なら良い、例え後者だとしても自分にはいざという時のミルキィがあるし、ヴァンガードデッキもあり、並のマーダーの一人二人なら対処可能であると彼女は自信を持っていた。 「誰かいるんですかー?」 そう彼女は呼びかけるが返事がない。最初からいないのか、それとも隠れているのか。 真偽を確かめるためにもシャロは店の奥を確かめることにした。 だが、そこには誰もいなかった。 「変ですね、確かにここから物音が――」 次の瞬間、天井から何者かの腕が彼女の頭を掴み、彼女の首を、ゴキリッとへし折った。 (えッ……トシキさ――) 全ては一瞬であり、助けを呼ぶ暇もなく、ミルキィやカードを使って反撃する暇もなく、痛みもろくに感じることすらできないまま、彼女の意識は闇に落ちていった。 【シャーロック・シェリンフォード@探偵オペラ ミルキィホームズ 死亡確認】 死因:首の骨を折られた シャロを暗殺したのは一人の忍者。主催の手先である特務機関員の一人、風魔小太郎であった。 天井に潜んでいた風魔はシャロを店の奥へ誘いだし、声も出せぬ間に殺したのだ。 そして今しがた殺害した少女の死体を抱えて風魔は支給品のどこでもドアで、どこかへ消え去った。 「おい、シャロ。そっちの作業はまだ終わらないのか?」 風魔が消え去った直後に、この殺し合いにおいて少女と付き合いが長かったトシキが店の中に入ってきた。 なかなか店の中から出てこないので、様子を見に来たのだ。 「……シャロ? あれ、いないのか? 変だな、確かに今まで店の中にいたような気がしたんだが……」 彼はまだ気づいていない。少女は既に帰らぬ人になっているということに。 そして彼がもっと早く店の中に入ってくれば、もしくは彼女の傍で作業していれば惨劇は防げたかもしれないことに…… @ 熱斗達が探索している町より、少し離れた場所。 そこには主催者の手先である新城直衛がいた。 あれから数時間が立ち、神樹の襲撃による恐怖から立ち直った新城は五大幹部から特命を受けた。 その命令とは『クラウディウス、風魔小太郎を率い、十神白夜を中心としたホワイトベース組が再攻撃を仕掛けるまで死国を大阪に足止めしつつ、可能な限りの損害を与えよ』である 本部は拳王軍・祐一郎一行に敗れたホワイトベース組が、態勢を整えて再び死国に挑もうとしている情報をキャッチしたらしい。 その情報はホワイトベース組に潜伏した大尉からの情報であり、確実性は高い。 そして、死国をホワイトベースを戦わせるために指揮能力に長けた新城を筆頭に三人の刺客が派遣されたのである。 新城の前にどこでもドアが現れ、そこからさらにシャロの死体を抱えた風魔がドアを開けて現れる。 九州ロボに帰還した時のキャラ崩壊ぶりは何処やら、悪魔のような笑顔を新城は同僚に向け、普段から無口な風魔は紙とペンでコミュニケーションを取る。 「流石は忍者だ、さっそく一人片付けたか」 『指示通り、血の一滴たりとも痕跡は残していない。我々の存在に気づかれた様子もまだない』 「よし、それでいい。次もその調子で頼む」 『御意』 風魔は新城に死体を渡すと、どこでもドアを使って再び『狩り』にでかけたのであった。 新城がシャロの死体を千早の背中に乗せたすぐ後に、上空にいるロードビヤーキーの内部にいるクラウディウスから新城宛に通信がきた。 「おい新城! 俺の出番はまだかよ! いいかげん空からの監視なんて糞みたいな仕事は飽きてきたぜ!」 通信機からは無駄に喧しい声が響き、新城の鼓膜を少し痛める。 クラウディウスは以前に本部の侵入者を取り逃がした失態を犯しており、その失態を埋め合わせできる功を早く納めたいと焦っているのだ。 特に同じ特務機関員のベクターとは折り合いが悪く、そのベクターに先の失態で散々煽られたらしい。。 そのためか、元々減らず口が多い彼の口はさらにうるさくなっているのである。 「クラウディウス、君の出番もきっと用意するよ。 特にホワイトベースを一撃で沈め、それだけに留まらず、九州ロボを直接攻撃できる可能性を持つあの魔改造ガンダムを倒せるのは三人の中で君だけだ。 ……だが、今はまだその時じゃない。奴を落とせる絶好のチャンスは僕と風魔が必ず作るから、その時まで大人しく待ってるんだ」 「……チッ、今はおまえの指揮に従わないとデウスに処刑されるから従うが、絶対に俺の出番を作るんだぞ!」 どっちが指揮官かわからなくなるような不遜な態度で、クラウディウスは通信を切った。 そして、新城は一人、思考に耽る。 (僕はなのは組、特に神樹と呼ばれる存在を目の当たりにして学んだよ。 ああいう戦闘力が桁違いに高い輩は正面から挑むべきじゃない――もちろん拳王軍に野球を挑むなんて論外だ。 相手の土俵に立たず立たせず、向こうの実力を発揮させず、仲間との連携が取れない内に手早く暗殺する。 そしてこちらの戦力を削ぎたくないなら無理な戦闘は避けるゲリラ的戦法でいく……それしかない!) 死国はたった十数人で九州ロボの腕を一本落とした猛者揃いであり、さらについ先ほど、本部でしこたま暴れ、サテライトキャノンすら跳ね返した飛竜やハクメン、さらには彼ら以上の実力を持つかもしれない悪魔将軍まで加わったという情報も入った。 死国の総戦力は新城が目の当たりにしたなのは組より高いかもしれない。 だが、戦いようが全くないわけではない。 新城は風魔には事前に、熱斗組に正面から仕掛けない・敵に気づかれないようにコソコソ隠れながら集団からはぐれた敵だけを優先して狙う・仮に見つかったら即逃げる等の三つの指示を与えた。 いずれも敵に発見されないことを重視した隠密戦略であり、一見地味だが敵の戦力をジワジワ削るにはうってつけの作戦だ。 事実、少女が一人、反撃も許されぬまま毒牙にかかり、熱斗組は自分達が攻撃を受けていることにまだ気づいた様子はない。 さらに幸運にも死国組は一時的とは言え二手に分かれた。 戦力が二部されたということは巨大対主催グループに打撃を与えられる、またとないチャンスであろう。 しかもその別れたグループの側にはラオウや悪魔将軍などの面子がいないようであり、新城達では確実に倒せないと思われる理不尽級の参加者は熱斗だけである。 任務内容についても先の大尉の失敗(実力差がありすぎる敵に挑ませたこと)を汲んでか、はたまた主催側の介入より参加者同士の潰し合いを幹部達はご所望なのか、あくまで死国の敵対グループが到着するまでの時間稼ぎであり、敵も全滅させる必要はない。 危険を感じれば、どこでもドアを使うなり、鏡の世界へ逃げるなり、撤退や身を隠す手段はいくらでもあえう。 敵は25人以上、対する新城達は3人しかいないが、殲滅戦ならまだしも、隠密と破壊工作一択なら戦い用はあるのだ……立ち回りさえ間違えなければだが。 (しかし、やはり幹部の考えがさっぱりわからないな。 先の放送で風鳴翼を主催でも手のつけられない危険人物と参加者に吹聴しているが、僕には主催に直接的な打撃を何度も与え、県を二つも焦土に変え、あまつさえ首輪まで外されている死国組の方が遥かに危険集団だと思えるんだが……なんでそっちを指名手配しないんだ?) 新城は主催に仕える身だが、主催本部の……特に五大幹部の不可解な行動の数々に疑念を持ち始めていた。 (いや、そもそも、五大幹部でも一番強いと言われるバーダックが動きさえすれば、どうにかなるはずだ。 バーダックでも油断できない相手が死国には沢山いるにしても、彼の火力なら死国そのものを沈めることは容易なハズだ。 死国に攻撃さえすれば、殲滅は無理でも足止めは確実にできる。 そうすれば僕ら特務機関の出る幕はないはずなんだ……だのになぜそれをやらない?! 風鳴翼だってそうだ、九州ロボから県そのものを吹き飛ばせば、首輪がなくとも一発で問題は片付くだろうに!) 幹部達の行動は矛盾だらけでめちゃくちゃである。 本拠地の九州を禁止エリアにするのがあまりにも遅すぎるし、飛竜とハクメンは本拠地に潜入し主催の総理すら殺害したのに首輪の爆破などせず、死国組との合流を許した。 両者の首輪はまだついているというのに首輪爆破による介入は一切なしだ。 離反者であるうぐいすの殺害には総理の意見に同意したというのに、同じくらい主催の情報を握っているであろう離反者のサーシェスは放置プレイだ。 まとめると五大幹部は自分の首を絞める行動ばかりとっているのである。 しかし、これだけの疑問を持ちながらも新城は愛する義姉の命のために、表立ってそれを口にすることができないでいた。 (くっ、蓮乃姉さんを守るためにも僕は任務を全うすることだけしかできない…… だが、五大幹部にはこの殺し合いの中で、自分達を危険に晒すことも計算の上で何かを目論んでいるとも取れる。 だとすれば、五大幹部のこの殺し合いにおける真の目的はなんだ?) 新城はこのロワを運営する五大幹部にキナ臭さを感じ始めていた。 本当に人口削減だけが、このロワの目的なのか? 新城の疑念は強まっていき、五大幹部が何か得体の知れない秘密を抱えているのではないかと、やがて考えるようになっていった。 「いかんいかん、今は任務に集中だ。僕は僕の仕事をしなければ……おっと?」 考えに耽っていた新城は、道中で何かを見つけた。 何か青い物体のようだが……発見した新城は怪しい笑顔を浮かべている。 「見つけたよ……ちょうど僕が探したかった物だ」 そんな新城を物陰から遠巻きで伺う者がいた。 それは死国組の野球選手の一人、殿馬一人であった。 「最近野球ばっかりで、仕事がてらに町をぶらつきたいと思って熱斗君についていったら、とんでもなく怪しい奴がいたづら」 作業中だった殿馬は偶然、新城を見つけたのだ。 殿馬は野球はともかく、戦闘力は拳王達と比べるまでもなく低いため、戦闘は熱斗やジョジョに頼る他ない。 怪しい男が彷徨いていることを仲間に報告しなければ。 そう思った殿馬は踵を返して、すぐに熱斗達のいる場所まで戻ろうとした。 「な、なんづらか、こいつは!?」 だが、それは叶わなかった。 戻ろうと後ろを振り向いた瞬間、虎型の怪人――新城の契約モンスターであるデストワイルダーが立っており、殿馬はその姿を見て驚き竦んでしまった。 デストワイルダーはその隙を見逃さず、彼を一瞬で最寄りの窓ガラスから鏡の世界へ引きずり込み、そしてそのまま…… 「と、閉じ込められた?! 誰か助け、うわあああああああああああああああああああああ!!!」 殿馬は、抵抗むなしく喰われてしまった。 助けは呼んだ。だが、鏡の世界からは彼の叫び声は仲間には届かない。 【殿馬一人@ドカベンシリーズ 死亡確認】 死因:デストワイルダーによる捕食 そして、新城も周辺の様子に気づき、ターゲットの一人を文字通り屠った虎に彼はこう言った……「いい子だ」と。 @ 10分後、風魔がまた一人、熱斗組の暗殺に成功し、死体を新城の元まで運んできた。 今度はどうやら一人でいたところをシャロから奪った支給品を利用して殺したらしい。 【エスパー伊東@現実 死亡確認】 死因:かまぼこを喉に詰まされて窒息死 ※支給品扱いのため、放送では名前が流れません 『これで三人目だが、そろそろ熱斗組も怪しみ出す頃だ。 三人も突然いなくなったことで、周囲の警戒や仲間の捜索は始めるだろう』 「それでいい。仲間を捜索する分だけ、奴らは時間を消耗する。 死んでることを知っているならまだしも、彼らは仲間がまだ生きてると思い込んで捜索するだろう。 君が死体はもちろん、血の一滴たりとも現場に残さずに殺してくれたおかげだよ」 あえて、手間をかけて死体を隠し、首骨折や窒息死など血の出ない暗殺方法で殺害したことにより、熱斗組は蒸発した三人共が死んでることに気づいていない。 仲間が死んでいるとわかれば、熱斗組も諦めをつけて戦艦に帰るだろうが、生きてると思っている内は時間を割いてでも探すだろう。 そして熱斗組が帰ってくるまでは死国も港から発進しないと見越し、今から1~2時間は足止めできると新城は踏んでいる。 その間にホワイトベースが襲撃を仕掛けてくれれば、御の字であり新城達の任務も完了する。 『ところで、だ。なぜ殺した死体を集めている? 隠蔽するなら鏡の世界に閉じ込めるだけでもいいだろう。その虎の餌にするのか?』 「違うよ。千早はデストワイルダーと違って人肉なんか食べない。 これは熱斗組の精神面を攻撃するために取っておくつもりさ」 『精神面とはつまり……』 「僕がこの死体をどう使うかは君の想像力にお任せするよ」 新城は悪魔のように、否、魔王のような笑顔を風魔に振り向けていた。 生きていたと信じていた仲間が、無残な死体となって返ってくれば熱斗組は心に多少なりとも動揺を呼ぶことができるだろう。 「そうだ、クラウディウス。もしかしたら君の出番が巡ってくるかもしれないよ?」 「マジか!?」 「まあ、焦らずに僕を信じてくれ」 通信機を手にとった新城の前には三つの死体があった。 一つは首の骨があらぬ方向に曲がっているシャロ。 一つはかまぼこを口に詰められたまま、苦悶の表情を浮かべているエスパー伊東。 最後の一つは……のび太とクロえもんの親友であり、とある少女の支給品として行動し、この大阪にて発狂した猿に電子頭脳を撃ち抜かれて機能を停止した、二度と動くことのない青い猫型ロボット――ドラえもんであった。 そんな主催陣のアイテムと化した彼らに、どんな悲劇的な味付けを加えるかは手に入れた新城次第である。 【一日目・6時00分/日本・大阪】 【ディオ・ブランドー@ジョジョの奇妙な冒険】 【状態】頬にダメージ、首輪解除 【装備】PSP(デューオ抜き) 【道具】支給品一式×3、シンクロチップ 【思考】基本:ネットバトルとベースボールを極める 0:主催を倒すのはラオウではない、このディオだッ! 1:ジョースター家を手に入れる 2:ジョジョより優越感を得る 3:熱斗達にネットバトルを挑むのは後回しだ! 4:デューオがいないので戦闘になるとちょっと不安 5:シンクロチップを手に入れたし、デューオとクロスフュージョンしたい 【櫂トシキ@カードファイト!! ヴァンガード】 【状態】ヴァンガ脳、首輪解除 【装備】自分のデッキ、やきそば 【道具】支給品一式 【思考】 1:強いファイターと戦う 2:俺のメイト達(上条達)についていく 3:シャロの姿が見えないぞ? ※4期(レギオンメイト編)の格好に着替えました。 【ダイアー@ジョジョの奇妙な冒険】 【状態】割と悲しい、首輪解除 【装備】イカ墨とパスタ@現実 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】基本:主催を倒す 1:ディオとかいう奴も倒す 2:アドラー達と行動する 3:ストレイツォ…… ※ディオを『吸血鬼ディオ』と思っていません。 ※何か見ましたが、別に物語とは関係ありません。 【クロえもん@ドラベース ドラえもん超野球外伝】 【状態】健康、首輪解除 【装備】バット、ボール、グラブ 【道具】支給品一式 電車ごっこロープ 【思考】基本:主催者たちに野球で挑んで勝つ! 0:矢部君の意志を継ぎ、殺し合いを打破する 1:最低でも四国アイランドリーグが出来るくらいの仲間を集める 2:イチロー選手を仲間に引き入れたい 3:ドラえもんがいない間、のび太くんは俺が守る 【野比のび太@ドラえもん】 【状態】健康、首輪解除、称号『クソレフト』、バスターガンダムに搭乗 【装備】バスターガンダム@機動戦士ガンダムSEED、龍星座の紫龍@聖闘士星矢、 【道具】支給品一式、ボーリングの玉@現実、キン肉マンのコミックス全巻@現実、大量の食料 【思考】基本:生き残る、できる限り祐一郎さんたちを手伝う 0:野球ができなくても僕にはガンダムがあるぞぉ! 1:ドラえもん…… 2:クロえもんとは仲良くしたい ※デュエルガンダムのパイロットが出来杉だと気づいてません ※バスターガンダムにはサテライトシステムが搭載されています。 ※スタメン落ち確定です。野球の公式試合には一軍では参加できません。 【特務機関 新城破壊工作部隊】 【新城直衛@皇国の守護者】 【状態】健康、恐怖から復帰、五大幹部への強い疑念 【装備】タイガのデッキ@仮面ライダー龍騎 【道具】支給品一式、千早@皇国の守護者、通信機、シャロの死体、エスパー伊東の死体、全壊したドラえもん 【思考】基本:義姉のために任務は遂行する 0:風魔小太郎とクラウディウスを率い、ホワイトベース組が再攻撃するまで死国に可能な限りの損害を与え、大阪に足止めをする 1:損害を抑えるために熱斗組には正面から仕掛けない、危険と感じたら一時撤退する 2:さて、この回収した死体(シャロ・エスパー伊東・ドラえもん)をどう使うかな 3:できれば五大幹部が殺し合いを開いた本当の目的を知りたい ※特務機関員です 【風魔小太郎@戦国BASARAシリーズ】 【状態】健康、スニーキング中 【装備】対刀“衝"・乙@戦国BASARAシリーズ 【道具】支給品一式 どこでもドア@ドラえもん、「ロイヤルパラディン」デッキ、テニスボール×∞、謎ミルキィ 【思考】基本:任務遂行 0:命令により今は新城に従う 1:熱斗組には正面から仕掛けず、暗殺によってジワジワと戦力を削る 2:隠密重視、見つかったら即逃げる ※特務機関員です ※どこでもドアは主催から貸し出されたものです ※シャロから支給品を回収しました 【クラウディウス@機神咆哮デモンベイン】 【状態】健康、待機中でイライラ 【装備】ロードビヤーキー@機神咆哮デモンベイン 【道具】支給品一式、 セラエノ断章@機神咆哮デモンベイン、通信機 【思考】基本:命令に従う 0:今は新城に従う(従わないと処刑されるから) 1:新城の合図があるまで待機 2:早いところ、死国の参加者を殺して失敗の埋め合わせをしたい 3:今度八神はやてと二ッ岩マミゾウをみつけたら必ず殺す 4:ベクターにだけは舐められたくねえ ※特務機関員です
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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 ファイアーエムブレム15周年記念作品。 2005年4月20日に発売されたゲームキューブ専用ソフト。 希望小売価格は6,800円(税抜価格6,476円)。 ベオク・ラグズの2つの種族が生息する女神が作ったといわれるテリウス大陸が舞台。 2007年2月22日には本作品の3年後を描いた直接の続編である暁の女神もWii専用ソフトとして発売された。 主人公はグレイル傭兵団の団長・グレイルの息子・アイク。 FEで初めての平民主人公だが、後半でロードにクラスチェンジする。 バイオリズム、育成、拠点、武器練成などといったシステムが追加され、GBA作品以降から登場する支援システムが細かく変更された。 闘技場はなくなったが、拠点でボーナスEXを使いレベルアップさせることができるようになった。 また、イベントの一部ではボイス付きムービーが流れる。 この作品では、今までのシリーズの中でも型破りな作品でキルソードを持つ剣士、お助けパラディンはいるが 最初から赤緑コンビの騎士がいない 他の作品と比べると恋愛模様が描かれていない 突然ラスボス級の敵ユニットが民家から増援として登場 ラスボスが他の作品と比べると圧倒的な強さを誇っている 使用回数に制限のない武器がある ファルシオンやデュランダルといった伝説の武器の存在がない など、他のシリーズでは見られない部分が多い。 章タイトル 序章 傭兵 第1章 初陣 第2章 救出 第3章 海賊討伐 第4章 街道の戦い 第5章 脱出 第6章 陽動作戦 第7章 漆黒の魔手 第8章 絶望そして希望 第9章 ガリアにて 第10章 捕虜開放 第11章 流れる血の色は 第12章 異邦の領域 第13章 風は導く 第14章 試練 第15章 辺境の獣 第16章 ベグニオンの贖罪 第17章 黎明 第18章 クリミア軍進撃 第19章 託されしもの 第20章 ダルレカの攻防 第21章 王なき王都 第22章 一人、歌う 第23章 オルリベス大橋 第24章 戦場の再会 第25章 山岳を越えて 第26章 激突 第27章 宿命の刻 第28章 歪んだ魔塔 最終章 帰還
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ヒスティブライア(ひすてぃぶらいあ) 登場作品 + 目次 ハーツ 関連リンク関連種ハーツ ネタ ハーツ No. 295 種族 ゼロム Lv 70 HP 27720 攻撃力 510 術攻撃力 380 防御力 1120 術防御力 1050 命中力 1070 回避力 1080 集中力 1070 弱点属性 闇 経験値 581 ガルド 580 出現場所 黄金の鐘のスピルメイズ重想空間ヘルウェルズ 落とすアイテム 香念石×3・ルシフェール鳥の黒羽×3 盗めるアイテム アシバタの枝 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 触手による突きで前方の相手を攻撃する。 飛びかかりながら触手を突き刺して前方の相手を攻撃する。 2本の触手による突き→片方の触手による突きの連携で前方の相手を攻撃する。 地面に潜って別の場所に移動する。 グレイブ/地属性の思念術攻撃。 ネガティブゲイト/闇属性の思念術攻撃。 総評 重想空間ヘルウェルズに出現する茨とイカが合体したような見た目のゼロム。ブライア系の最上位種。 攻撃パターンはスケアブライアとほぼ同じで、こちらはグレイブとネガティブゲイトを唱える。 攻撃は大したことないが、頻繁に地面に潜って瞬間移動してくる上に中々タフなので少々面倒な敵。 ▲ 関連リンク 関連種 ハーツ ブライア グリーフブライア スケアブライア ▲ ネタ ▲
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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ブレス オブ ファイアII 使命の子 機種:SFC,GBA 作曲者:竹原裕子 発売元:カプコン 発売年:1994 概要 『ブレス オブ ファイア』シリーズの第2作目。 エンディングではスタッフロールがなく、キャストロールしかない。 サントラには一部の曲しか収録されていながったが、後に発売されたオリジナル・サウンドトラック スペシャルボックスにはSFC版における全曲が収録されている(ただしGBA版の追加曲は収録されていない)。 収録曲 曲名 補足 順位 使命の子 オープニング オープニング165位 やみからのよびごえ 神様 お願い 教会 いこいのわがや 街・村 癒し268位 おもひで 裏山イベントなど 何かがいてるぞ ダンジョン ききいっぱつ バルバロイ戦 誰も知らない プロローグ ぼくらレンジャー 前半フィールド かくれんぼ ワンダラー クロスカウンター 前半通常戦闘 勝ったらおたから 戦闘勝利 しっぽをつかめ コロシアム しのびよる かげ バルバロイ登場 クリーンヒット イベント戦 はさみ撃ち ティガとの喧嘩 ハエのプディング スイマー城 おれはやるぜ ボス戦 フィッシング マックス 釣りイベント くじら ららら くじらベル おねむで こまる 宿泊 キングダム ハイランド城、ウィンディア城 ことばにならない 切ないイベント へっぽこダンス 音楽の国 族長の100年 ウィンディア城下町 さむくて くらくて ゆめ見るようにねむりたい 夢の世界 死して屍 後半通常戦闘 ギミアチャンス 全滅 君 死にたまふことなかれ 悲しいイベント すなのねむり 大盗賊の墓 ぼくたちのたびだち 後半フィールド SFC290位フィールド246位 しろい つばさ 大鳥搭乗時 ゴッド オブ デカダンス 大教会 出口なし 料理イベント 世界がゆれうごく 団長イベント ゆがんだはしご ドラグニール アプローチ ピンチ曲 夜魔 無限の塔 ヒーローの条件 リュウの怒り 致死量 ラスボス戦 あさぼらけ バレリーのイベント 物語の最後に閉じられた竜の瞳 バッドエンディング ラスト インパクト グッドエンディング ブレス オブ ファイア エンディング、中盤フィールド みんなありがとう キャストロール サウンドトラック ブレス・オブ・ファイアII -使命の子- ブレス オブ ファイアI~V オリジナル・サウンドトラック スペシャルボックス CAPCOM SPECIAL SELECTION ブレス オブ ファイア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ブレス オブ ファイア2 サウンドコレクション この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 ダウンロード配信 PV
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 第一層 博霊神社-3でイベント後に加入。(要:フックショット) 解説 光属性の式神。 早期に習得する、「スペルエンハンス」や「リザレクション」は便利。 専用スキルは弱点を突いて複数回ヒットすれば総ダメージ大。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 3 2 1 1 3 2 1 3 10 5 3 2 2 5 3 2 5 20 7 5 2 3 7 4 3 6 30 10 6 3 4 9 6 4 8 40 12 7 4 5 11 7 5 10 50 14 9 5 6 13 8 6 12 60 16 10 6 7 15 10 7 14 70 18 12 7 8 18 11 9 16 80 24 16 9 10 24 15 12 21 90 30 19 11 13 29 19 14 26 99 36 23 13 15 35 22 17 31 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 シューティングサファイア 魔法 13 単体 3 35 100 100 光 複数回ヒットする光属性の魔法攻撃をする。光の地相に応じてヒット回数が増える。 Lv23 スターライトウェブ 魔法 13 全体 2 60 100 85 光 全体に光属性の魔法攻撃をする。 Lv19 テスタメント 魔法 24 全体 3 110 100 80 光 全体に光属性の魔法攻撃をする。 Lv37 リザレクション 魔法 8 単体 0 - 100 50 - 単体を蘇生する。 Lv14 ディスペル 魔法 3 単体 0 - 100 100 - 単体の能力変化を解呪する。 最初から スペルエンハンス 魔法 16 単体 2 - 100 75 - 単体に「魔法与ダメージ上昇」を与える。魔法攻撃の与ダメージが上昇する。 Lv12 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 光属性の消費MP緩和:25% Lv23 光属性の消費MP緩和:33.3% Lv70 2 命中:+5 Lv10 命中:+8 Lv41 命中:+10 Lv66 3 解呪の成功率上昇:+5 Lv32 4 抵抗:+5 最初から コメント スペルエンハンスは魔法で与えるダメージを効果量と同じ%だけアップする。手計算の結果、推定効果量はDEX/20+50。誰が使っても与ダメ1.5倍は見込める&DEXの影響があまり大きくないので、本職以外が使っても良さそう -- 名無しさん (2018-06-16 04 42 24) シューティングサファイアは星のアブソリュートジャスティス1回で3~5ヒット(大体4ヒット)になるので、揃ったらセットで使うのが基本。ゲーム中盤ではアクティブメンタルも併用すると威力が増す。杖装備やスペルエンハンス、疾風迅雷やINT上昇も合わせると光に弱いボスが即死することも。ゲーム終盤でも意外と有効。装備の魔法攻撃力が100程度あれば4ヒット時の単体火力は威力400の魔法に匹敵する。魔法攻撃力が150ほどあれば光弱点以外にも通用する火力に。ラピッドストリーム、アブソリュートジャスティス、スペルエンハンス、疾風迅雷とつなげば1ターンで仕掛けられるので意外に手間もかからない -- 名無しさん (2018-07-21 02 21 31) 名前 コメント
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オックスファイアのエネミーデータ Lv HP 出現場所 入手カード N 400 トラックの電脳2 - EX 800 コダマタウンの電波、ステーションの電脳2 オックスファイア SP 1400 コダマタウンの電波 オックスファイア,EX,SP 攻撃名 攻撃力N EX SP 追加効果 アンガーパンチ 10 50 90 のけぞり HIT後無敵 ブレイク オックスタックル 20 70 130 のけぞり HIT後無敵 ファイアブレス 10 50 90 のけぞり HIT後無敵 ゲーム中で初めてのボスだけどそんなに強くない。 アンガーパンチはそこそこだけどオックスタックルやファイアブレスの2つは素早く攻撃してくる。特にEXからSPと戦うときは注意。 ファイアブレスはエリア中央に来るのが攻撃の合図。素早くガードしよう。 また、水属性のコンボやM,Gのカードを多く持っていたほうが 有利。水攻撃からの凍結、バブルなどにしたら素早く追撃だ。 流星のロックマン最初のボス戦。ファイアブレス以外は基本的に 直線または目の前に来て攻撃のどちらかなので、 攻撃が殴り、突進、ブレスのどの体勢に入ったかで 避けてみよう。もちろんパネルが全体に点滅ならファイアブレス (全体攻撃)なのでシールドで凌ぐこと。直線の場合もある。 どのボスにも言えるがEX、SPとランクがあり、基本的に HPや攻撃の上昇は勿論、一部技は手数が増えたり、隙が 小さくなったりと強化されてる。一応最初のボスなのでEXまで は慣れれば倒せるがSPは初期フォルダで倒すのは非常に大変 しっかりフォルダやHPを強化して戦うこと 次へ