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作る? 名前:ラストゴースト 登場作品:すけちがい伝説 説明文 すれちがい伝説のラスボス 攻撃 対策 悪空の使者2での登場 関連 新ボスキャラ投票 ボスキャラリスト コメント 名前 コメント
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「これが景品だ!」 ,. -─-.. 、 /. . . . . . . . . . . .`ヽ /. . . . . . . . . . . . . .ヽ \\ /. . . . . . / /. . /l. . ./\ \ヽ i. . i. . . / /. / /. / lヽ \ \} l. . .l. ./≧ヽ_ ,/ / l ∧丶ヽ ハ (⊆_つ ̄二⊃ /⌒l/ヽ弋りぅl/ イリェぅi. . . / 「  ̄  ̄1 ノl い ′ ¨´ , ` ー' 从/ ト、 1 ノ 1 、 _ゝJ ソノ V <1. 1 >. ヽ r─っ ,.イ V <1 L ``>\ , イノ V <1コ `ニニニ7ー-- ┐ | `ニニ´イ L_ __ _! V い 「「 ̄7! l l 〉ト、 「 ∧∧ /. .7ニ二フ. ヽ V い LL_ノノ l し'. /1 _ _ ノ|/(∵) l/. . . . . . . . . . /../ ̄ヽ V い. `ー'し'. //」 /l─┘. . . . | W /. . . . . . .. / ̄/. . レ'⌒ヽ\ `ー ==イ /⌒ヽ _ノ l. l二コ. . . . . | /. . . l. ,.イ __ ̄`ヽ /レ'´. . . . .i _」 l. . . . . . . . . | /. . . / ̄ _|/ 彡 ∵) ', レ'. . . . . . . .l 「. . l二コ. . . . . |/. . . ヽ. 〒´ ̄` ! 〈. . . . . . . . . . .l l. . . .l. . . . . . . 〔二コ. . . /⌒ヽ. . . l 1´ ̄` l ト、 ',. . . . . . . . . l /. . . . .l. . . . . . . . . . . . | ∩ l `Tヽユ l |. . ヽ ',. . . . . . . . . レ'. . . . . . . . l . . . | ∪ L _」」_ ト、__l |. . . . ヽ ',. . . . . . . . .1. . . . . . /l. . . . . 〔二コ. . | r┐ | lVV仁ユ //. . . . . . ヽ ',. . . . . . . . . . . . . / }. . . . . . . . | l l | / l l V. . . . . . . . . l ',. . . . . . . . . ./ } . . . . . |. し 1 _/ _ノノ_/ \. . . . . .l ';. . . . . / /. . . . / ̄ |. . . `ー '´ ヽ. . .. ./ `ー ' /. . . . . . / `¨ 【名前】 ゴーストQ 【読み方】 ごーすときゅー 【種別】 悪魔 【種族】 魔人(自称) 【Lv.】 50 【AA出典】 デス・ザ・キッド(SOUL EATER) 【人物】 早稲田大学に出現した悪魔を名乗る少年。ゲートパワーを無視できる魔人であるため封鎖二日目でありながらレベル50を誇っていた。 やる夫達と戦闘に入るかと思われたが、彼の体形が左右対称であることに感動し(出典故)、何もせず死神コルトを渡して去って行った。 彼が渡した銃の本当の名は「ピースメイカー」。長らく劇中で触れられていなかったが、最終回にて重要な役割を持つことになった。 実は、デビルチルドレンとして設定されたキャラで閣下の息子であることが11/26に作者によって明かされた。 死神コルトことピースメイカーは閣下の指示(面白くなりそうとのこと)で渡した模様。 作者曰く「いろいろと面倒な挙句に絡み辛い」とのことで、デビルチルドレンであるとの設定は明かされることがなかった。 その後ピースメーカーの弾丸を使い切ったやる夫に、新たな弾薬を出してみせるが友人の命を奪った忌まわしい武器であり、丁重に断りを入れたとされている。 なお、彼は『神の子』やる夫を崇拝しているという噂もあったが、実際にはその左右対称の形状に心酔していただけらしい。 また魔界の悪魔たちのレベルや種族、『共生者』探しの管理をしていたともされるが几帳面すぎる彼のことなので上手くいく理由はないだろう。
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P生成~ →立P打ち:基本行動。球のスピードは最も遅いです。 →屈P打ち:2溜めしながら打てるのでこの後カーカスとかも可能。 →立K打ち:ディズィー戦だと特に使える。色々使えそうな予感。 →6P打ち:対空に。 →2HS打ち:2溜めしつつ対空。 →6HS打ち:速球による奇襲や確定ヒット時に。 →HSカーカス:壁。固めやコンボなんかにも使えます。 →瞬間移動J攻撃打ち:姿勢の低い相手にヒットさせることも可能。 K生成~ →立P打ち:キャラ限で低ダを狩れる。 →6P打ち:打点高めの対空。 →JP打ち:ポチョ戦の基本シューティング。ジャンプ防止にも。 →JK打ち:起き攻めとしての用途が主? →JHS打ち:バウンド角度キツめ、球速速め。 →瞬間移動JD打ち:裏の選択肢。 S生成~ →2S打ち:地上牽制にとか。 →瞬間移動JS打ち:起き攻めが主でしょうか。 →Sカーカス:2WAY。 HS生成~ →遠S打ち:ボール打ちを警戒してない相手に。 →瞬間移動:攻め行動。 2個シューティング K→P生成→立P打ち:低めの2WAY。 P→S生成→立P打ち:水平に飛び時間差でヒットするので起き攻めや固めに。 HS→K生成→2HS打ち:上方を広くカバーする対空打ち。 P→K生成→立P打ち→P生成~:発展性の高いシューティング。結構基本形かもです 3個以上のシューティング P→K生成→ダッシュ立P打ち→生成:これ大好きw 即席3WAYでかなり有利状況作れます。 HS→P→K生成→立P打ち→P生成:ボール作りつつ3WAY。ここまで作らせてもらえることも少ないですけども。 P→K→S→HS生成→ダスト打ち:CPUネタ( ´,_ゝ`) 玉一個 P生成>P打ち 基本。ここでもう一個生成して様子見など。 ディズィーやアンジにはこれだけでもいやらしい。 P生成>HS打ち 相手がジャンプしそうな時にぴったしささるような使い方がベスト。 テスタなどは特によく食らってくれる。 P生成>ダッシュP打ち ヴェノムのあとからP玉が追いかけてくる感じになる。 攻撃されてもフォローが効く。 P生成orK生成>6P打ちor2HS打ち 対空や空への牽制、ジャンプを先読みしたときなどに。 K生成だとP生成より高い位置を牽制できる。 P生成>2P打ち>Sカス 下と上をカバー。ザッパや医者に特に有効。 K生成>JP打ち この後、バックダッシュや空中生成で様子見。 K生成>ダッシュJP打ち この後、空中ダッシュで攻めたり、空中ダッシュ後P生成で玉を二つに分けたり。 K生成>ダッシュJK打ち この後、空中ダッシュで攻める。 S生成>P打ち P生成>P打ちよりも高い打点を飛んでいく。 アクセルの旋鎖撃で消されることがない。 S生成>Sカス打ち ジャンプ防止に。二つの玉が広範囲にカバー。 HS生成>低空ダッシュJS打ち 相手に近づきながらシューティング。 使い方を間違えると死ねる。 Pデュビ>HSカス HSカスの軌道で玉2個。威力が高い。 各種生成>瞬間移動>各種打ち出し すぐにジャンプ打ちしたいときに。 ■玉二個以上 PK生成>ダッシュP打ち>P生成 すばやい3WAY。 KP生成>P打ち 2WAY。 PS生成>P打ち 2個の玉が平行に飛んでいく。 PHS生成>ダッシュJP打ち>下りJK打ち>何か生成 かなり広範囲をカバーできる。 最後の生成は生成の出始めを生きている玉に当てるので何でも良い。 4つ生成K配置>ダッシュP打ち>P生成>ダッシュP生成×n かなりの広範囲をカバーできるが、4つ生成する機会があまりないと思う。 ダークエンジェル後などに。 4つ生成K配置>P打ち>S生成 5WAY。4つ生成する機会が(ry ■応用編 PHS生成>ダッシュJP打ち>下りJK打ち>何か生成>HS生成>低空ダッシュJS打ち>~~ 遠距離から近づくのに使う。 PK生成>JK打ち>バックダッシュJS打ち>着地P生成>2HS打ち>HSカス これは中間距離でやると効果的。 ダークエンジェル>4つ生成K配置>P打ち>S生成>P生成>K生成>P打ち>P生成>HS生成 >低空ダッシュJS打ち>S生成>瞬間移動>JP打ち>後ろジャンプ~シューティングへ シンドウさん作、亜空間シューティング。長い。カコイイ。
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ゴーストウィッチ LG/悪魔/女/西方神話 さぁさぁみんな、盛り上がってるか?(ゴーストウィッチ) 契約による強化 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 2 0 0 0 戦力+5% +5 16 0 0 1 戦力+25% +7 23 0 0 3 戦力+40%連撃が可能になり連撃率が10%アップ 宝具による強化(宝具:魔女の刃) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 2 0 0 0 +3 9 0 0 1 +4 13 0 0 3 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 先攻+4、防御+1 +7 +48% スキル「キャンディーボール」発動後敵の先攻を7下げる 所持スキル キャンディーボール(個人技) 効果 発動条件 5%の確率で250%のクリティカルダメージ。回避不可攻撃後、敵の次の攻撃は1ダメになる。 自軍戦力が20%未満のとき 2%の確率で472%のクリティカルダメージ。回避不可 自軍戦力が20%を超える時 永久に合戦特権を得られる。 常時 合戦特権:合戦でどの職業が指定されているときでも、特権英雄のバフ(戦力+25000、防御+8、王者+6)を獲得できる。 永久の苦しみ(合体技:デビルガールが同一陣容にいる) 効果 発動条件 6%の確率で444%のクリティカルダメージ。回避不可 自軍戦力が15%未満の時 2%の確率で444%のクリティカルダメージ。回避不可 自軍戦力が15%以上の時 デビルガールのページはこちら
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イベント装備 防具セットに該当しない、ゲーム内イベント・タイアップキャンペーンでのみ手に入る装備品の一覧。 この中には既に終了したキャンペーン限定のアイテムもあるが、今後入手のチャンスもあるかもしれないので、情報はちゃんとチェックしておくこと。 アタマ からだ上 からだ下 ウデ 足 アタマ 【パンプキンヘッド】? 【チョコハット】? 【スライム帽子】? 【スライムベス帽子】? 【ホイミンキャップ】? 【スライムのかんむり】? 【エンゼルハット】? 【ドラキーのぼうし】? 【タホドラキーぼうし】? 【メイジドラキー帽子】? 【モーモンのぼうし】? 【ピンクモーモンぼう】? 【トンブレソンブレロ】? 【ビッグなハット】? 【ホワイトベレー】? 【ブラックベレー】? 【Vジャンプベレー】? からだ上 【笹の葉ゆかた】? 【スライムのゆかた】? 【金魚のゆかた】? 【花柄のゆかた】? 【さくらのゆかた】? 【もみじのゆかた】? 【晴天の装束】? 【星天の衣】? 【スライムTシャツ】? 【ベスTシャツ】? 【メタスラTシャツ】? 【ドラキーTシャツ】? 【キメラTシャツ】? 【かいぞくTシャツ】? 【VロンTシャツ】? 【ナスビッTシャツ】? 【タコメッTシャツ】? 【ピンモッTシャツ】? からだ下 ウデ 足
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バブルゴースト プレイヤー コメント タイプ1:みず タイプ2:ゴースト 1987年にERE Informatiqueから発売されたゲームソフト。 プレイヤー フワンテ:名称不明(主人公) かぜおこし(吹く)必須 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ それっぽいPの曲ゴーストタウン/それっぽいP イマニシの曲ゴーストタウン/イマニシ 沫尾の曲ゴーストタウン/沫尾 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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ゴースト ニューヨークの幻 CRゴースト ニューヨークの幻FPH メーカー 藤商事 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R8カウント 賞 球 数 3&5&10&14 大当り確率 1/309.1 高確率時1/30.9 時 短 全ての大当り終了後100回 連荘率 63% Pワールド CRAゴースト ニューヨークの幻FPW メーカー 藤商事 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 2or7R8カウント 賞 球 数 3&5&10 大当り確率 1/99.9 高確率時1/14.15 時 短 全ての大当り終了後30回 連荘率 65% Pワールド
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登録日:2014/03/02 Sun 18 29 35 更新日:2023/06/24 Sat 16 00 39 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 ゴースト デュエル・マスターズ 幽霊 闇文明 彼らは肉体を捨て、永遠の命を求めた。そして、生きる喜びを失った。 ゴーストとは、デュエル・マスターズの種族である。 概要 デュエル・マスターズの種族のひとつ。割合軽いものから重いものまでそろっているが、全体的に単色で癖のあるウィニーが多い。進化獣はかなりどれも使いやすい。 命名ルールは単種族非進化は「~の影…」単種族進化は「~の魔黒…」となる。マグロじゃない。 名前の通り幽霊である。そのため、わかりやすいクリーチャーが多い反面、多色ではゾンビのような合成獣になるためか冠詞は「腐敗」となる。キマイラとはなんだったのか。 優秀なクリーチャーが幅広く存在するが一時期は登場していない時期もあった。だがエピソードシリーズで洋服を着た亡霊シリーズが登場。楽器のガーゴイル、装飾品のブレインジャッカーのように、闇文明は何かを名前に入れたがる傾向にあるようだ。 代表的なクリーチャー 困惑の影トラブル・アルケミスト 闇文明 (2) クリーチャー:ゴースト 3000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードをすべて自分の手札に戻す。 DMデッキ開発部のユウヤくん御用達クリーチャー。こいつと《偽りの名 iFormula X》・《ドンドン打つべしナウ》または《逆転王女プリン》を組み合わせれば、ほらね、簡単でしょ? デメリットが大きすぎるので普通のデッキには入らない。《父なる大地》も怖い。しかし、手札を補充するフォーミュラエクストラウィンでは、アルケミストタイプと究極男タイプにおおきく分かれると思われる。 《悪魔の契約》ゥ?なんですかそれは 絶望の魔黒ジャックバイパー 闇文明 (3) 進化クリーチャー:ゴースト 4000 進化-自分のゴースト1体の上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンにある間に、自分の他の闇のクリーチャーがバトルゾーンから墓地に置かれるとき、その闇のクリーチャーを自分の手札に戻してよい。 ゴーストの初代進化クリーチャー。だが割合低くないパワーと、手札に回収したいデッキではかなり有用なため、今でもかなり使われている。 本人はドラゴン・ゾンビとも協力したいらしい。 なるほど、実際噛み合うドラゴン・ゾンビも多数ではないがそこそこいるにはいる。《魔龍バベルギヌス》の様に破壊をトリガーとするカードや、軽量スレイヤーとのシナジーは抜群。 ちなみにこのクリーチャーが所属していたサイクルの他のクリーチャーは全然今では使われない。 DM-03のクリーチャーでこいつが生き残ったことがむしろすごいのか。 《飛行男》の様な墓地行きをトリガーとするカードとのコンボは裁定変更で不可能とされたが、 それでもシステムクリーチャーとしては一級の能力であることは間違いない。 パワーがそれほど高くないが、なんらかの方法でバトルゾーンに残し、恒久的に能力を使いたいところ。 恐慌の魔黒デス・スペクター 闇文明 (3) 進化クリーチャー:ゴースト 5000 進化-自分のゴースト1体の上に置く。 バトルゾーンにある自分のゴーストはすべて「スレイヤー」を得る。 自分のゴースト全てにスレイヤーを付加させると言う単純な物だが、それ故に強力。 ゴーストは総じてパワーが低めなため、種族の特性には合った能力と言える。 当然、このカードもスレイヤーになる。 使うときには間違いなくゴーストデッキに投入することになるが、どちらかと言えばビートダウン型のデッキにして組んだ方が能力を生かしやすいだろう。 死にやすいゴーストにスレイヤーを与え、相手を鬱陶しくさせよう。こいつも3コスト進化では高いパワー。 こいつとジャックバイパーが組むと酷いことになる。 邪悪の魔黒デビル・マーシャル 闇文明 (6) 進化クリーチャー:ゴースト 6000 進化-自分のゴースト1体の上に置く。 自分のクリーチャーが攻撃するとき、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 W・ブレイカー 自分のクリーチャーすべてに攻撃時ハンデス能力を与える、かつてのゴーストデッキの切り札。 シールドをブレイクされても結果的に手札が増えず、しかもそれを自軍全員に付与させる邪悪極まりない能力を持っているが、エピソード2まで再録されていなかったのと、同弾にはそれよりもっとヤバい奴らが一緒にいたため知名度は低かった。 停滞の影タイム・トリッパー 闇文明 (3) クリーチャー:ゴースト 1000 相手のカードは、タップされた状態でマナゾーンに置かれる。 相手のマナをタップインさせる=そのターンに使えなくさせるカード。 マナブーストして大型を使うデッキに対しては悪夢のような存在で、それ以外のデッキでも動きを制限するため腐ることは少ない。 さすがにマナのたまる終盤ではほとんど意味をなさないが、相手の計算を狂わせるには最適。 腐敗怪蟲ドグマグ 闇文明 (5) 進化クリーチャー:パラサイトワーム/ゴースト 7000 進化 — 自分のパラサイトワームまたはゴースト1体の上に置く。 バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スレイヤー」を得る。(「スレイヤー」を得たクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) パラサイトワームとゴーストの進化クリーチャーであり、《イモータル・ブレード》のクリーチャー版といえるスペックにWBつき。 サイズがそれなりにあるうえ、能力が単純ながらなかなか強烈。 出した直後に確定除去を撃たれると辛いが、生き残ってさえいれば相手にとっては非常に鬱陶しい存在となる。 非力な両種族をサポートしてくれる心強いクリーチャー。両方とも一時期はフィーチャーされてすらいなかったのでこのクリーチャーの登場は朗報である。 パラサイトワームとしての性能はあちらも参照のこと。 一つ目の口から出るヨダレが大地を潤し、二つ目の口が心を揺さぶる咆哮をあげ、そして最後の口がお前を噛み砕く。 腐敗無頼トリプルマウス 闇/自然文明 (5) クリーチャー:ゴースト/ビーストフォーク 2000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 闇と自然のいいとこ取りをしたクリーチャー。黒緑軸コントロールでは中盤の流れを作り出す。 両方の能力は単体では遅いが、中盤に両方ができるのはお手頃。パワーが2000と低いのはご愛嬌。 いわゆる5コストパワー2000cipクリーチャーサイクルの闇/自然担当。 《青銅の鎧》から繋いで、5ターン目に7コストファッティや、闇の7マナ域定番の《ロスト・ソウル》 《ガンヴィート・ブラスター》《英知と追撃の宝剣》を使用することができる。 闇側の能力がハンデスなため、相手をほとんど選ばずに安定して使えるのがポイント。 デッキの色が合えば、深く考えずとも投入できるほど強力なカードである。 拘束の影メリコミ・タマタマ 闇文明 (8) クリーチャー:ゴースト/エイリアン 4000 スレイヤー 自分のマナゾーンにあるクリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストは1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。 想像するだけで、痛い。 強さとしてはまあまあ。後半になればなるほど脅威の低コスト進化元として使えそうである。 また《待ち伏せオニゾウ》などとの組み合わせで相手をパワーダウンさせる、後述の《テイルコート》の能力で捨てるなど、使いどころは多い。 魔水晶スタートダッシュ・リバイバー 水/闇文明 (5) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル/ゴースト 7000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化-自分の水または闇のクリーチャー1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から選び、バトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー 「スタートダッシュ・デッキ 水&闇編」で登場したクリーチャー。まさしくスタートダッシュにふさわしい切札。 軽量獣に載せる5コスト進化としては割に合う強さでありながら、進化元は文明指定であり、別にリキッド・ピープルやゴーストを用意する必要はない。 またコスト3以下ならなんでもいいので、他の色のクリーチャーを出したり、墓地進化クリーチャーを出してそのままとどめを刺してもいい。 魔水晶スーパー・ディス・リバイバー 水/闇文明 (7) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル/ゴースト/エイリアン 9000 マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 進化-自分の水または闇のクリーチャー1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のクリーチャーを2体、自分の墓地から選び、バトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー 「デッキビルダーDX エイリアン・エディション」で登場した進化クリーチャーで、上記リバイバーの強化版。 元と比べて重くなったためビートデッキには入りづらくなったが、リアニメイト出来る数が2倍になったために展開力は上昇している。 多色エイリアンの冠詞「ディス」を持った初めてのエイリアンで、パワー9000はゴーストの中では最高峰。 拷問の影カワハギ・ジャケット 闇文明 (6) クリーチャー:ゴースト 4000 このクリーチャーまたは他のゴーストを召喚してバトルゾーンに出したとき、それとコストが同じゴーストを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 自身または他のゴーストの召喚に反応して同じコストのゴーストをリアニメイトすることができる「カワハギゴースト」のキーカード。 とりあえず自分を出せば墓地にいる自分を引っ張り出せるので非常に粘り強い。 また、同じコストのゴーストであれば進化非進化問わず出せるので、このカードを《デビル・マーシャル》に進化させて擬似的に進化速攻させてみたり、《トリプルマウス》を《スタートダッシュ・リバイバー》に進化させてさらにアドを稼ぐのもよい。 拷問の魔黒スネーク・テイルコート 闇文明 (5) 進化クリーチャー:ゴースト 8000 進化-自分のゴースト1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、そのカードよりコストが小さい相手のクリーチャーを1体破壊する。 W・ブレイカー エピソード2で新たに登場した進化ゴーストで、攻撃時に手札を捨てることによりそのコスト以下の相手クリーチャーを1体破壊できる。 捨てる手札は何でも構わないのでなるべく高コストを捨てるのが理想だが、あんまり除去能力を多用すると手札がなくなるので注意。 また、追記してもうた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 多色カードでこの種族が入っているクリーチャーは強力な能力を持っていることが多い印象。 -- 名無しさん (2014-03-02 20 35 21) ジャックパイパーもだが、 -- 名無しさん (2014-03-03 01 22 02) ウエスタンバレルがカッコ良くて使い易かったから気に入ってた -- 名無しさん (2015-02-21 01 06 02) デビル・マーシャル強いよな。最近じゃあ切り札は無理でも十分強力だし今だに使い続けてる -- 名無しさん (2015-03-12 16 20 13) 意識しなくてもデッキに入ってたりする、縁の下の力持ち -- 名無しさん (2015-10-01 22 38 54) 最近出たオンリー・ウォーカーってのがジェニーやジャスミンとなかなか相性が良い -- 名無しさん (2019-04-13 19 45 54) 名前 コメント
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「マグナムストライク!」 【名前】 シューティングミラージュ 【読み方】 しゅーてぃんぐみらーじゅ 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【初登場話】 第29話「進化する野獣」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダービーストハイパー 【詳細】 仮面ライダービーストハイパーの必殺技。 ハイパーリングをライオンの口を開けた状態に変形した後、 所有するミラージュマグナムのリングスロットへとセットして発動。 発動したら、ミラージュマグナムのミラージュスペクターへビーストキマイラの頭部が浮かび上がり、同時にキマイラを模した魔力が背後からビーストハイパーと一体化。 最後にビーストキマイラの姿を模した魔力弾を銃口から狙った標的へ撃ち出す。