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ゴースト Ghost 出典 Bestiary 166ページ 定命のものが悲劇的な状況によって、または終結することなく死んだとき、彼らはこの世にとどまることがある。これらの苦悩する魂は、生前の自分にとって重要な場所に出没し、認識されている間違いや不義を正そうと常に努力している。 ゴーストの作成 Creating a Ghost 冒険の特定の要望を満たすために自作したゴーストを作成するのが最善ではあるものの、以下の指針を使用して、既存のクリーチャーをゴーストに変えることもできる。 最初に、そのクリーチャーのレベルを2だけ上昇し、そのデータを以下のように変更する。 AC、セーヴ、知覚、DC、技能修正値を2だけ上昇させる。最も適切な近接攻撃修正値を4だけ上昇させ、それは「幽霊の手」(後述)となる。それ以外の攻撃修正値を2だけ上昇させる。 ゴーストは【筋力】修正値が-5、【耐久力】修正値が±0である。 新しいレベルになったことでゴーストのヒット・ポイントは修正されない。 ゴーストの能力 Ghost Abilities ゴーストは、非実体、死霊、アンデッドの特性を得る。その多くは悪になる。基本クリーチャーが生きている、肉体を持つクリーチャーであることに由来する能力や特性を持っているならば、それは失われる。また、ゴーストの主題と相反するいくつかの能力を調整する必要があるかもしれない。すべてのゴーストは以下の能力を得る。 暗視 地縛/Site Bound 一般的なゴーストは、殺された場所や取り憑いている場所からほんの少ししか離れられない。一般的な限界は120フィートである。ゴーストの中には、場所ではなく、そのゴーストにとって特別な部屋、建物、アイテム、クリーチャーに縛られるものもいる。 負のエネルギーによる回復 復元/Rejuvenation (信仰、死霊術) ゴーストは破壊されると、地縛の場所で2d4日後に完全に回復して再形成される。ゴーストは、誰かがその存在の理由を突き止め、その魂が休むことを妨げているものを正した場合のみ、永久に破壊することができる。 完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、毒、[精密]、気絶状態 抵抗 全てのダメージ5([力場]、ゴースト・タッチ、[正のエネルギー]を除く;魔法でないものに対しては抵抗を2倍にする)。この抵抗は9レベルで10、16レベルで15に増加する。 飛行移動速度/Fly Speed 移動速度に等しい。 幽霊の手/Ghostly Hand すべてのゴーストは、[負のエネルギー]ダメージを与える幽霊の手の素手攻撃を持つ。通常、この攻撃は機敏、巧技、魔法の特性を持つ。生前に持っていた武器の記憶から幽霊の武器を装備する幽霊もいるが、効果は同じである。 特殊能力 Special Abilities 以下の能力から1~2個、ゴーストが9レベル以上の場合は3個選択する。これらの能力は、そのゴーストの死や歴史に関連したものであるべきだ。また、主題に合わせて新しい能力を作ったり、モンスターの能力やクラス能力を転用してもよい。DCは、ゴーストのレベル基準DC+2を使用する。 腐敗の凝視/Corrupting Gaze [two-actions] 30フィート以内に見えるクリーチャーを凝視する。対象は1d6+2レベルごとに1d6の[負のエネルギー]ダメージを受ける(基本意志セーヴ)。セーヴに失敗したクリーチャーは1分間知性低下状態1になる。 吸精の接触/Draining Touch [two-actions] 接触により、ゴーストは生きているクリーチャーの生命力を吸い取ろうとする。これにより幽霊の手による“打撃”を行うが、命中してもダメージを与えない。その代わりに、目標は1日の間吸精状態1になり、ゴーストは自身のレベルの半分に等しいHPを回復する。 恐ろしい呻き/Frightful Moan [two-actions] (聴覚、信仰、感情、心術、恐怖、精神) ゴーストはその運命を嘆く。30フィート以内の生きているクリーチャーそれぞれに対して意志セーブを試みなければならない。失敗すると、クリーチャーは恐れ状態2になる(大失敗の場合は恐れ状態3)。成功すると、そのクリーチャーは1分間、この幽霊の恐ろしい呻きに対して一時的耐性を得る。 物体宿り/Inhabit Object [one-action] ゴーストは20フィート以内にある大型以下の物体に憑依し、アニメイテッド・オブジェクトにする。アニメイテッド・オブジェクトのレベルはゴーストのレベル-2以下である。目標の物体がクリーチャーによって保持されている場合、持ち主は意志セーヴを試みて憑依を防ぐことができる。この憑依は物体が破壊されるか、ゴーストがその物体から離れると終了する。この時点でゴーストは物体のあるマスに再び現れ、1d4ラウンドの間、物体宿りを再使用できなくなる。 悪意ある憑依/Malevolent Possession [two-actions] ゴーストは隣接する肉体のあるクリーチャーへ憑依しようと試みる。これはポゼッション呪文と同様の効果だが、ゴーストは肉体を持たないので、呪文の制限を受けない。 念動奇襲/Telekinetic Assault [two-actions] (信仰、力術) 幽霊は苦痛と苦悶の叫びをあげ、小物や破片が30フィート放射の範囲に飛び散る。範囲内にいるクリーチャーは1d6+2レベルにつき1d6の[殴打]ダメージを受ける(基本反応セーヴ)。 助言とルール:ゴーストの構築 Building Ghosts 魔法使いのゴーストは、かつて生きていたクリーチャーにゴーストのルールを適用するのではなく、一から構築したものだ。そのため、その数値は上記の数値と正確に一致しないことに注意すること。状況に応じたゴーストを手作りできるため、時間があれば通常この方法の方がよいだろう。 助言とルール:ゴーストの調整 Custom Ghosts ゴーストは、冒険の中で控えめに使われるのが最も効果的だ。ゴーストは前世の名残であり、知性を保っているため、失われた情報を伝えたり、物語の重要な要素をPCに知らせたりすることができる。このように、冒険に登場するゴーストは、ある場所や出来事の手がかり、あるいは完全な歴史を提供できるのだ。他のアンデッドと異なり、ゴーストは生前の属性を維持できるが、いずれにせよプレイ中は悲劇的で恐ろしい存在であるべきだ。 一般人のゴースト Ghost Commoner 一般人のゴーストは自分が不当に――通常は不正行為や裏切りによって――死んだと信じている一般人だ。 “知識の想起”――死霊(〈伝承学〉) DC 19 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 一般人のゴースト Ghost Commoner クリーチャー4 CE 中型 アンデッド ゴースト 死霊 非実体 出典 Bestiary 167ページ 知覚+10;暗視 言語 共通語 技能 〈隠密〉+12 【筋】-5、【敏】+3、【耐】±0、【知】±0、【判】+2、【魅】+2 地縛/Site Bound 一般的なゴーストは、殺された場所や取り憑いている場所からほんの少ししか離れられない。一般的な限界は120フィートである。ゴーストの中には、場所ではなく、そのゴーストにとって特別な部屋、建物、アイテム、クリーチャーに縛られるものもいる。 AC 20;頑健+8、反応+11、意志+8 HP 30(負のエネルギーによる回復 、復元);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、気絶状態;抵抗 全てのダメージ5([力場]、ゴースト・タッチ、[正のエネルギー]を除く;魔法以外に対して抵抗2倍) 復元/Rejuvenation (信仰、死霊術) ゴーストは破壊されると、地縛の場所で2d4日後に完全に回復して再形成される。 この一般人の死の要因となった不正を正すことで、彼らを死後の世界へ送ることができる。 移動速度 飛行25フィート 近接 [one-action] 幽霊の手 +13[+9/+5](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 2d6+2[負のエネルギー] 恐ろしい呻き/Frightful Moan [one-action] (聴覚、信仰、感情、心術、恐怖、精神) ゴーストはその運命を嘆く。30フィート以内の生きているクリーチャーそれぞれに対してDC21の意志セーブを試みなければならない。失敗すると、クリーチャーは恐れ状態2になる(大失敗の場合は恐れ状態3)。成功すると、そのクリーチャーは1分間、この幽霊の恐ろしい呻きに対して一時的耐性を得る。 魔法使いのゴースト Ghost Mage A wizard who died with a major project left undone might become a ghost mage, constantly seeking to finish its task in undeath. “知識の想起”――死霊(〈伝承学〉) DC 27 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 魔法使いのゴースト Ghost Mage クリーチャー10 CE 中型 アンデッド ゴースト 死霊 非実体 出典 Bestiary 167ページ 知覚+17;暗視 言語 共通語、竜語 技能 〈威圧〉+22、〈隠密〉+21、〈秘術〉+22 【筋】-5、【敏】+3、【耐】±0、【知】+6、【判】+3、【魅】+6 Site Bound/Site Bound A typical ghost can stray only a short distance from where it was killed or the place it haunts. A typical limit is 120フィート. Some ghosts are instead bound to a room、building、item、or creature that was special to it rather than a location. AC 27;頑健+16、反応+19、意志+22 HP 135(負のエネルギーによる回復 、rejuvenation);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、気絶状態;抵抗 全てのダメージ10(except [力場]、ghost touch、or [正のエネルギー];魔法以外に対して抵抗2倍) Rejuvenation/Rejuvenation (信仰、死霊術) When a ghost is destroyed, it re-forms after 2d4 days within the location it’s bound to, fully healed. A ghost can be permanently destroyed only if someone determines the reason for its existence and sets right whatever prevents the spirit from resting. Completing the ghost mage’s project allows it to move on to the afterlife. 移動速度 飛行25フィート 近接 ? ghostly hand +21[+17/+13](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 2d8+12 negative 秘術生得呪文 DC 29、攻撃+23;5レベル コーン・オヴ・コールド、ハリューシネイション;4レベル サジェスチョン、ファンタズマル・キラー;3レベル ディスペル・マジック、ノンディテクション、ブラインドネス;2レベル テレキネティック・マニューヴァー(×2);1レベル レイ・オヴ・エンフィーブルメント(×2);キャントリップ (5レベル) ゴースト・サウンド、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド Frightful Moan/Frightful Moan ? (聴覚、信仰、感情、心術、恐怖、精神) The ghost laments its fate, forcing each living creature within 30フィート to attempt a DC 29 Will save. On a failure, a creature becomes frightened 2 (or frightened 3 on a critical failure). On a success, a creature is temporarily immune to this ghost's frightful moan for 1 minute. Telekinetic Assault/Telekinetic Assault ? (信仰、力術) The ghost cries out in pain and anguish as small objects and debris fly about in a 30-foot emanation. Creatures in this area take 6d6 bludgeoning damage, subject to a basic Reflex save (DC 29).
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攻略のヒント ゲーム攻略に関する基本的な情報のまとめ。 全般ヒント 店で購入できる武具の値段が高いので、各街で全メンバーの最高装備を揃えていくと途中で金欠になってしまう。敵との戦力差が激しくなるまで装備をアップしない、物理攻撃キャラのみ武器を買う、サブイベントを細めにクリアする、ゴールドを多く落とす敵を倒す等の工夫が必要。 ラントの洞窟(最初のダンジョン)以降は、右ソフトキーを押すとフィールドMAPを見れるようになる。MAPにはストーリー上(メインシナリオ)の次の目的地が表示される。(一部例外あり。) エナジ技ヒント ゲーム攻略においてはレベルよりも必要なエナジ技を習得しているかどうかが重要。 風属性は、2回連続攻撃のエナジ技『ダブルアタック』を覚えるので物理攻撃キャラにオススメ。 光属性と、風属性 or 水属性の組合せでHP全体回復の特殊エナジ技を覚える。 エナが覚える闇エナジ技『カタストロフィ』は攻撃エナジ技としてはかなり強力。 終盤のボス戦では、ステータスのアップ/ダウン、相手のエナジ技を防御するエナジ技が重要になってくる。 パーティ編成ヒント カリムとシオンは終盤のイベントで一時的にパーティを離脱することがあるので注意。 エナもエナジラボでメンテナンスの為にパーティから離れるがすぐに戻ってくる。 アッシュ1人で戦うイベントが2回程あるので注意。 最も効率的なパーティ構成は、アッシュ、ウィード、エクレア、エナの組合せ。 ステータス上昇ヒント エナジランクが奇数にランクアップした時、その属性に対応するステータスが上昇する。対応するステータスは、火:STR、風:AGL、土:HP、水:VIT、光:MND、闇:EPである。また、上昇値はHP/EPの場合は+2、他のステータスの場合は+1である。 これは経験値によるレベルアップやエナジ技の『○○+○%』とは別のステータ上昇であり、属性リングを外しても上昇したステータスは下がらない。 入手できるマキナの総数は以下の通り。STR:7、VIT:6、MND:5、AGL:7、HP:3、EP:6。 尚、HPとEPについては、サブクエスト『開かずの宝箱』の報酬として、更にどちらか1つを入手できる。
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ゴースト【GHOST】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ゴースト ×シェフ ヒノトリ← →メタルナー 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い 好き ふつう 好き ふつう ふつう 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 お線香 お花 まんじゅう シルクハット 遊び タイプ2 お線香 コロン ステッキ シルクハット 遊び タイプ3 バリアメ ステッキ シルクハット 遊び 遊び 【補足】 巨石よけ得意 【解放条件】 ①モンスターが死亡したとき、葬式を行うと祭壇を作るイベントが発生 ②その後140週以降の3月3週にファームにいて資金が8000G以上あると、祭壇を増築するイベントが発生 ③更にその140週以降の3月3週にファームにいて資金が13000G以上あると、祭壇を最大にするイベントが発生 ④そのイベントの翌年以降の3月3週にファームにいると「ステッキ」が手に入る ⑤ステッキを合体の隠し味として使用→解放 No.242-1 Name Main Sub English 状態変化 得意 巨石よけ ゴースト ゴースト ゴースト Ghost 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 早熟 B 7 E E B B B E 0 100 90 120 140 150 80 680 No.242-2 Name Main Sub English 状態変化 得意 巨石よけ ゴースト ゴースト ゴースト Ghost 初期技 ソウルビーム 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 B 7 E E B B B E 0 110 95 139 176 166 83 769 種族指定出現CD「デビルサマナーソウルハッカーズ/アトラス-SSゲームソフト」 自作する場合:3509+34秒(全体59 03、ラストトラック00 34) ※ソウルビーム初期所持 No.243-1 Name Main Sub English 状態変化 得意 巨石よけ シェフ ゴースト ??? Chef 初期技 カード 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 B 7 E E B B B E 0 108 131 135 150 154 90 768 出現CD「Ja-nay/鹿賀丈史」 自作する場合:438+102秒(全体9 00、ラストトラック1 42) No.243-2 Name Main Sub English 状態変化 得意 巨石よけ シェフ ゴースト ??? Chef 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 B 7 E E B B B E 0 116 102 121 171 167 89 766 出現CD「バーガーバーガー/GAPS-PSゲームソフト」 or「足跡/BAReeeeeeeeeeN」 or「docomo STYLE series SH-06B用CD-ROM」(UDSAA182AF01) 自作する場合:0+422秒(全体7 02、ラストトラック7 02) ※どれも同じステータスで出現 No.243-3 Name Main Sub English 状態変化 得意 巨石よけ シェフ ゴースト ??? Chef 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 B 7 E E B B B E 0 144 93 126 159 160 83 765 出現CD「エリーのアトリエ/ガスト-PSゲームソフト」※THE BEST版からはゴーディッシュが再生される 自作する場合:3517+300秒(全体63 37、ラストトラック5 00)
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基本的なこと 第1界層 辺獄の森 第2界層 俯仰の断崖 第3界層 残骸の水域 外伝 焔の心臓は脈打ちて 第4界層 呪胞樹海 外伝 北方巡歴譚 [部分編集] 敵情報のネタバレを含みますので閲覧には注意してください。 基本的なこと 敵に与えるダメージ量が低いとそもそも敵を倒すことができないダメージ量を増やすためには以下のような方法がある パーティメンバーのLvを推奨Lv以上にする 武器の限界突破をする 武器の強化をする アビリティパネルで腕力、武器の熟練度を成長させる 左下の行動順アイコンを長押しすると敵味方両方の詳細情報を確認することができる例えばクリプトキーパーは射武器に弱いが斬武器に強く、"火傷に弱い"というアビリティを持っている 第1界層 辺獄の森 第16話 + ... ???? Lv.21 Lvを21以上にすれば苦戦はしないはず chain数7以上のときにシールド値を削ることができる、シールドブレイクするまではスキル1の3連撃で攻撃してブレイクしたらODを使おう 最終話 ネタバレ注意 + ... 死喰らい Lv.27 16話とほぼ同じだが、chain数10以上のときにシールド値を削ることができる Lvが不足している場合はダメージ量に減少補正がかかるので、パーティメンバーのLvは必ず27以上にするLv上限は絆Ptを貯めて鍵の言葉をすべて集めることで、第1界層では最大30まで上げることができる 攻撃せずにターンエンドすることでBP5まで次のターンに残すことができる、これを利用して2ターン目にchain数を大きく稼いでシールドブレイクすることができる(動画2 35~参照) 攻略動画 パーティLv.27 初期メンバー(セラ&クロエ&リオン ビスケ ギュンター) 第2界層 俯仰の断崖 第5話 + ... 飛竜 Lv.33 公式の攻略がとてもわかりやすいので一読の価値あり 推奨Lv.33まで上げるのが大事、武器は適当でもOK 250以上のダメージでシールドを削ることができる。リオンのスキル3やビスケのスキル3といった高倍率のスキルを使ってシールドを削っていこう主人公とクロエのODはシールド値を多く削る効果を持っているので2回目3回目のブレイクを狙うときに効果的。 攻略動画 パーティLv.33 初期メンバー(主人公 クロエ リオン ビスケ) 第14話 + ... バグ&アヴァロ アウトロー×3 Lv.39 公式の攻略がとてもわかりやすいので一読の価値あり シールドブレイクのタイミングをバグが行動する直前にして、その間に他の騎士やアヴァロに攻撃してバグ一人を残すように立ち回る。 アヴァロの範囲強化には注意。バグのシールド値が3回復するためブレイクまでの計算が合わなくなる。 バグは距離を取って遠距離から攻撃してくるが、フィールド端まで追い詰められ距離が取れなくなると攻撃せずに待機するのでハメることができる。なのでバグ一人にすることができればほぼ勝ち確定。 攻略動画 パーティLv.42 初期メンバー(主人公 クロエ リオン ビスケ ステンノ) 第25話 + ... バグ アヴァロ Lv.51 14話と同じ方法で勝てるが、ステンノがいないため4人で戦うことになる。アビリティパネルで素早さに振っておくと敵に先制できる確率が上がるのでオススメ。 最終話 ネタバレ注意 + ... アヴァロ アンデッド×4 Lv.56 アヴァロは自身よりLvの低いキャラに対して被ダメージ-20%、与ダメージ+20%というアビリティを持っている。必ずLv56以上にして挑もう Chain数7以上のときにシールドを削ることができる、攻撃1回だけ当ててターンエンドして、次のターンに5連撃を当てる戦法が有効 攻略動画パーティLv.57 初期メンバー(セラ クロエ リオン ビスケ) 第3界層 残骸の水域 第25話 + ... 流体ゴーレム Lv.71 先制攻撃でバリオン×2を召喚する。バリオンを2体とも倒すとシールドブレイクする。ブレイク解除されると再度バリオンを召喚する。 最終話 ネタバレ注意 + ... 汚染魔結晶ゴーレム Lv.86 第25話とほぼ同じ、自身よりLvの低いキャラに対して被ダメージ-40%、与ダメージ+40%というアビリティを持っている。必ずLv86以上にして挑もう + ... ソフィア Lv.86 500以上のダメージでシールドを削ることができる。防御力は低めなのでダメージは入りやすい。円状のダメージエリアを構築する。飛龍よりは範囲が狭いため周りを囲い戦いましょう。 外伝 焔の心臓は脈打ちて 焔の心臓は脈打ちて 上級試練 + ... 変異黒の軍勢 Lv.90 [おすすめパーティ] アタッカー×1 (召喚エネミー攻撃担当) 槍アタッカー×2~3 (ボス攻撃担当) サポート×0~1 (回復役orボスの攻撃を受けるタンク役) [ギミック] 先制攻撃で黒の軍勢×2を召喚する。また、召喚エネミーが1体もいなくなると再度召喚する。 ボスは3m以内の攻撃を150%反射という強力なアビリティを持っている。そのため近接攻撃をするのは厳禁。弱点で遠距離から攻撃できる槍キャラや、攻撃力の高い弓銃杖キャラで攻撃しよう。 召喚エネミーはターン終了時、HP50%以上ならボスの攻撃力+10%、HP50%以下ならボスの防御力-10%のバフデバフを行う。また、2ターンに1回自身のHPを20%回復する。 ボスは召喚した2ターン後に強力な範囲攻撃を行う。召喚エネミーがいることが行動条件なので、このタイミングで召喚エネミーを倒すと弱攻撃 エネミー再召喚に行動が切り替わる。 [基本的な立ち回り] 先に召喚エネミーを攻撃してHP30%(HP1294)以下に調整し、回復されてもHP50%以下になるようにする。その後ボスを攻撃し、ボスの範囲攻撃がくるタイミングで召喚エネミーを倒す。というサイクルを繰り返す。しばらくするとボスの防御力が下がりダメージを与えやすくなり倒すことができる。 [攻略動画] ☆3×1、☆2×3 ムーサ リオン ククルーシ トッシュ 被ダメージ調整が非常にシビア。攻撃力の高いアタッカーがいれば召喚エネミーのHP調整が楽になり、☆4以上のタンクがいると被ダメージを抑えることができて攻略しやすくなる。 さらに細かい編成と立ち回りの話 + ... アビリティパネル: 腕力、素早さ、最大HP、丈夫さすべて成長させる。 リオンとククルーシがボスの攻撃を3回受けれるようにするため。 素早さを上げておくと3サイクル目くらいで2連続で動けるようになる。 戦闘開始: リオンを編成の2番目に置くことで先制攻撃を受けてスキル3使用条件を満たす 2回目の攻撃はククルーシで受けてスキル3使用条件を満たす 1ターン目: 召喚エネミーのHP50%以下になるように調整する 2ターン目: 召喚エネミーのHP30%以下になるように調整する 3ターン目: ボスの範囲攻撃が表示されたら召喚エネミーを倒すタイミング 被ダメージに気を付けて1ターン目に戻って繰り返し 第4界層 呪胞樹海 最終話 ネタバレ注意 + ... ベアトリーチェ Lv.116 1ターン目とブレイク解除後に魔人3体を召喚する、放置するとベアトリーチェに永続バフをかけるため召喚エネミーから倒そう ベアトリーチェが倒れると召喚エネミーも消滅する Chain数7以上のときにシールドを削ることができる 攻略動画パーティLv.120 初期メンバー(セラ クロエ リオン 主人公 ゲスト) 外伝 北方巡歴譚 北方巡歴譚 上級試練 + ... 変異ペルシネット Lv.120 ブラッドポット Lv.120 [おすすめパーティ] 剣盾キャラ×4 剣盾キャラがいない場合は、リオンとモモが斬属性攻撃ができる。 高火力のアタッカーでもOK。 [ギミック] ペルシネットはブラッドポットが生存している状態では全くダメージを与えられない。ブラッドポットを倒すことで被ダメージに大きな補正がかかり、1,2回の攻撃で倒すことができる。 ペルシネットとブラッドポットは斬属性弱点でそれ以外の武器種に耐性を持っている。ペルシネットは斬属性攻撃でのみシールド値を削ることができる。 ブラッドポットに斬属性攻撃を7回当てるとバフを1つ消去することができる。 ブラッドポットは前方向からの攻撃に対して被ダメージ減少のアビリティを持っている。横や後ろから攻撃しよう。 ペルシネットは1ターン目と2ターン目にブラッドポットへバフをかけ、3ターン目には範囲回復をしてブラッドポットのHPを大きく回復させる。シールドブレイクすることで行動順がリセットされて1ターンに戻る。 [立ち回り] ブラッドポットを集中して攻撃する。このとき一人囮役にして横や後ろから攻撃する。 戦力に自信がない場合は、範囲攻撃のダメージが痛いので複数人に当たらないようにパーティの立ち位置に注意する。 3ターン目で範囲回復のエリアが見えたらペルシネットをシールドブレイクして回復を阻止する。 ブラッドポットを倒すまでこのサイクルを繰り返す。ペルシネットのシールド値は適当に削っておく。 [攻略動画] ☆3主人公、☆2ガラハッド、☆2ジュリアン、☆3テレーザ 名前
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低レベル攻略 ここではパーティレベル1進行での攻略を載せて行きます。 スキルエフェクトは出来るだけ回収していく方針の攻略です。初戦以降、スキルエフェクトなしでの戦いは厳しいというか戦略の立てようがないのとステータスが貧弱になるため拾っていきます。 強敵狩猟の素材は必要に応じて回収。強敵からは経験値が入りません。 コインバーストは封印するので旅鳥ポイントの取得は縛ります。 難易度は基本的にSTANDARDで攻略しますが、無理と判断した戦闘から難易度を落としての攻略になります。 ※既にやっている方がいましたら情報お願いします。 ※また、本編をクリアしておられない方はプレイをされてから閲覧下さい! ネタバレを多く含みますので、あらかじめご了承下さい。 低レベル攻略 攻略チャート初戦 スコーピオ×3 2戦目 水戦花 カモメイーター 3戦目 エアエレメンタル 4戦目 ファントムフライ デコイビー×3 5戦目 炎の四天王ティエラ 6戦目 ジョイカメラ×4 7戦目 フエゴの手下 8戦目 黒ウサギ 9戦目 炎の四天王アグア 10戦目 竜 11、12戦目(連戦)ジョイカメラ×2 13戦目 炎の四天王アイレ 15、16、17、18戦目 ジョイカメラ、炎の四天王フエゴ 19戦目 魔王 攻略チャート スキルエフェクトを一つも取らずに雨水滲みる砂漠のギエナに会うと会話が変化しています。 「いい物持ってると思ったら、何も持ってないのかよ。 なんだ、縛りプレイとか、そんなんでもやってるのか?」 初戦 スコーピオ×3 +ネタバレ攻略 この時点で回収可能なコレクションは17個です。 見ての通り、アルヴィスのHPとSORが回収ありだとかなり有利で、フレイムもあるため火力も高いです。 ステータス 上はスキルエフェクトなし 下はスキルエフェクトあり ノセ HP TP ATK DEF SOR 480 120 82 60 20 HP TP ATK DEF SOR 580 130 92 68 26 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 520 160 70 80 70 HP TP ATK DEF SOR 570 170 75 84 75 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 440 130 86 62 98 HP TP ATK DEF SOR 590 140 92 74 115 カバンアイテム ホノリオナッツ9 ホノリクスナッツ1 ポポリカの実3 イン粉1 エリクサー3 難易度STANDARD 勝利TAKE 5 スキルエフェクトなし 戦略 飛翔してしまうと被ダメージが増えて危険なので降りて戦います。 弱点が突けないので長期戦必至。 ノセはやることないのでハンティングで攻撃。体力が一番低い敵は防御するのでターゲットは体力がある敵を狙います。基本的にHP半分以下の味方にホノリオナッツを使います。 ルルリはアルヴィスにアシスト2~3がかかるまで補助。様子を見て毒になっている味方がいたらリフレッシュ。 アルヴィスは敵全体にウィークを使って弱体させていき、アシストが入ったらブースト使ってオーラバーストを使用。以降TPが切れないようにポポリカの実やエリクサーを使いつつオーラバースト連発。 アルヴィスが倒れたら負けなのでTP回復を狙いつつイン粉使って復活します。 誰かが集中攻撃を受けたら諦めます。 2戦目 水戦花 カモメイーター +ネタバレ攻略 スキルエフェクトなしの詰みポイント。 こちらの火力を上回る回復をしてくるのでいつまで経っても倒せません。 なのでここからはスキルエフェクトを取得していきます。 スキルエフェクトなしで勝てる方がおられましたら情報提供お願いします。 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 580 117 92 68 26 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 620 123 76 99 80 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 690 126 92 74 125 スキル構成 ノセ スキル初期状態 アクセサリー:防御結界 ルルリ スキル初期状態 アクセサリー:パララシスケア アクセサリー:ディフェンス アクセサリー:サンダーコート アルヴィス マジックボルト→フレイムボルト アクセサリー:ルナ・ペンダント カバンアイテム ホノリオナッツ7 ポポリカの実5 リペア油8 イン粉1 エリクサー2 難易度STANDARD 勝利TAKE 1 コレクション22個 戦略 まず、邪魔な水戦花を集中攻撃して倒しておきましょう。 倒したらルルリは飛翔してひたすら防御してカモメイーターが回復しないように攻撃を誘っておきます。防御しておけばダメージが二桁に抑えられます。回復でDEF付与されるのでウィーク不要。 高SORのアルヴィスで受けることも考えましたが飛翔する必要があるのでTP回復が多くなるのでSORが二番目に高いルルリを選びました。 毒が地味に厄介なので防御を解いてリフレッシュする時は翼負傷しているターンに回すなどして被ダメージは出来るだけ抑えて戦います。 翼負傷になってしまった時は自身にリペア油を使い再び飛翔防御のループで。 ノセはルルリのHP回復とアルヴィスのTP回復を担当。余裕があったらダメージの高いハンティングで攻撃。 アルヴィスはルナ・ペンダントで集中を3つ重ね、TPが続く限りフレイムボルト。翼負傷ターンに毒で上書きされるようなら集中を2つまでにして、「毒・集中・毒」⇔「集中・毒・集中」でリフレッシュをするようにループすれば集中を二つ維持出来ます。 弱点込み集中3つで一撃約800程。 回復されても1400程なのでこちらの翼負傷回復とルルリの防御で耐えるターンを考えれば、回復力より火力が上回るので勝てます。 3戦目 エアエレメンタル +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 580 81 102 78 26 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 620 122 86 89 90 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 690 140 102 74 115 確認できませんがドラゴンなんちゃらのATK+10の値だと思います。 スキル構成 ノセ ハンティング ダブルアタック→ダブルラスト アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:シールドアンクル ルルリ 鳩キック アシスト→マキシマムウィング アシスト→ミナ・アシスト 鳩シールド アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:ルナ・ペンダント アルヴィス 変更不可 カバンアイテム ホノリオナッツ9 ポポリカの実3 イン粉1 エリクサー3 トリクサー1 難易度STANDARD 勝利TAKE 4 コレクション31個(内1つはナンプレ探索術入門編) 戦略 真空波対策にノセはミラージュ装備、被ダメージ軽減にルルリは鳩シールド。 アルヴィスは飛翔していてもかなり耐えるので問題なし。 麻痺は一応効きますが、被ダメージ軽減でダブルラストとウィーク優先。 1ターン目 ノセ→ダブルラスト ルルリ→ミナ・アシスト エアエレメンタル→回避アップ 2ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールド エアエレメンタル→ストームor真空波 鳩シールドは高速発動なので確定でダメージを軽減出来ます。 3ターン目 ノセ→防御 ルルリ→ノセにホノリオナッツ エアエレメンタル→ストームor真空波 ここまででノセが全快状態で来れれば少し楽です。 4ターン目 アルヴィス参戦 ノセ→ダブルラスト ルルリ→マキシマムウィングをアルヴィスアルヴィス→ウィーク エアエレメンタル→ストームor真空波 5ターン目 ノセ→ホノリオナッツをノセ>アルヴィス>ルルリに使用 ルルリ→ホノリオナッツor鳩シールドアルヴィス→ウィークor飛翔してスマッシュ エアエレメンタル→ストームor真空波 ここまで来たら回復しつつアルヴィスが落ちないように立ち回れば大丈夫です。 ノセ>ルルリ>アルヴィスで回復し、できれば真空波を耐えられるHPを維持しましょう。 アルヴィスのスマッシュはマキシマムウィング2つでクリティカル込みで1900ほど出るので、メインアタッカー。倒されたりして立て直す余裕はないので、落ちないようにするのと回避アップされたら大人しくウィークに切り替えます。生存優先なら回復は若干余り気味になる。 ノセが倒れたら鳩シールドの次のターンに一度だけ復活のチャンスあり。 エリクサーとトリクサーは攻守を兼ねるのでアルヴィスに使用。 HPが減ってくるとサンダースプレッドが来るので事前にルルリはノセにマキシマムウィングを一つでいいのでかけておき、次ターンにトドメをノセのブーストハンティングを先制すれば勝てます。 アルヴィス強すぎ。 4戦目 ファントムフライ デコイビー×3 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 680 130 102 76 36 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 770 77 96 98 100 スキル構成 ノセ ダブルアタック→ダブルラスト ルルリ 鳩キック→熱血!鳩キック アシスト→マキシマムボディ アシスト→シールド アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:コンフュケア アクセサリー:スタミナセーブ カバンアイテム ホノリオナッツ6 ホノリクスナッツ2 ポポリカの実1 イン粉1 エリクサー3 トリクサー1 TP回復がいらなかったのでHP回復をもっと積めます。 難易度WILD 勝利TAKE 1 コレクション38個 戦略 STANDARDでは回復なしで勝ててしまったのでWILDにしました。 ルルリは麻痺無効化と物理耐性特化。レフトウィングも自前で使えてノセよりHPが高く、ミラージュを付けると不沈艦に。 素早さで勝てないノセは妨害を除いてルルリより戦いに向きません。 ノセはダブルラストでATK低下を3つ付けたらやることないです。 混乱対策できないノセは回復も安定しないので、倒れたらルルリに任せましょう。 ルルリは自身にシールド2マキシマムボディ1をかけてひたすら熱血!鳩キック 飛翔せず回復を怠らなければまず勝てます。クリティカルだけには注意。 5戦目 炎の四天王ティエラ +ネタバレ攻略 使ってくる属性が炎ではないので地の四天王です。 ステータス レイ HP TP ATK DEF SOR 1860 180 ? ? ? クリス HP TP ATK DEF SOR 2300 220 ? ? ? ラッセル HP TP ATK DEF SOR 1200 200 ? ? ? コレクション効果での能力変化があるかは不明。 カバンアイテム レイ達のおやつ5 レイ達の命の粉3 レイ達のエリクサー3 難易度WILD 勝利TAKE 2 コレクション44個 戦略 基本的に通常攻略と同じですが、難易度がWILDのために攻撃が強烈です。 レイは常に飛翔しておき、回復とスピリッツボイス。 クリスはフェイクモーションで回避率を上げた後、着地状態からのストンピングと美脚キック。 ラッセルは着地して魔法攻撃で攻撃します。 岩を飛ばしてくる攻撃で着地していてもラッセルが非常に落ちやすいです。 クリスは比較的耐えるので回復はラッセル>レイ>クリスで。 味方2羽~3羽が危なくなったら立て直しにイージスとレイの翼ビンタをセットで使い、FSゲージの確保も忘れないように攻めます。クリスはアイテムを使って回復。レイにはエリクサーを優先して使います。 レイが倒れるとパーティ強化が切れるので、絶対に落ちないよう生存優先で戦います。 味方全体弱体化と毒付与はイージスとスピリッツボイスを使えば勝手に消えてくれますが、悠長に戦っているとTP切れを起こすのでブーストを攻めに使うか、守りに使うかは状況によって使い分ければ勝てます。 6戦目 ジョイカメラ×4 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 680 117 102 76 36 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 770 119 96 98 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 790 139 102 82 135 戦闘後に確認しています。 アルヴィスのTPが1減っている理由は分かりません。 スキル構成 ノセ ダブルアタック→ダブルラスト ハンティング アクセサリー:サンダーコート アクセサリー:テイルフェザー ルルリ 鳩キック ホーリーレイ アシスト→ミナ・アシスト アクセサリー:ルナ・ペンダント アクセサリー:パララシスケア アクセサリー:スタミナセーブ アルヴィス 変更不可 パーティ離脱前に事前にサイコウェーブを装備。 ※事前にサイコウェーブを付けていないと使用不可?未検証。 カバンアイテム ホノリオナッツ5 ホノリクスナッツ1 ポポリカの実1 イン粉1 エリクサー3 トリクサー1 ぶにぶに幼虫3 難易度STANDARD 勝利TAKE 2 コレクション45個 ※アップデートによりアルヴィスが全快の状態で戦えるようになりました。 戦略 1ターン目は何もしてこないのでノセは飛翔して攻撃。 ルルリはミナ・アシストを使い、アルヴィスはサイコウェーブで疲労狙い。 2ターン目からは全員着陸して少しでも被ダメージを抑えます。 ここでも集中攻撃を受けて誰かが倒れたり、アルヴィスが倒れたらほぼ負け。 立て直す余裕は多分ないのでイン粉や回復より一気に攻めます。 疲労が入り油断状態になると大ダメージを与えられるのでアルヴィスはブーストを使用してサイコウェーブで敵全体をします。 アルヴィスに麻痺が入ったらぶにぶに幼虫を使い、パーティ全体がピンチになったらテイルフェザーやレフトウィングで安全に立て直します。 アップデート前に比べるとアルヴィスがピンチの状態からのスタートではなくなったので安定して勝てるようになりました。ピンチの状態からのスタートでも1ターン目にエリクサーをアルヴィスに使えば勝てなくはないです。 7戦目 フエゴの手下 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 680 81 102 76 36 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 770 134 106 98 100 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 870 125 103 83 150 スキル構成 ノセ ダブルアタック→ダブルショック ハンティング アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:ミラージュ ルルリ 鳩キック ホーリーレイ 鳩シールド アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ファルコンピアス アクセサリー:パワーアンクル アルヴィス マジックボルト アクセサリー:ルナ・ペンダント アクセサリー:テイルフェザー カバンアイテム ポポリカの実4 イン粉1 命の粉10 トリクサー1 難易度WILD 勝利TAKE 3 コレクション45個 戦略 敵の攻撃力が高くクリティカルもあるので行動させてはいけません。 ノセは高確率で避けますが過信は禁物で当たれば即死。 ゾンビ戦法で戦うことにしました。 1ターン目 ノセ→ダブルショック ルルリ→着陸鳩シールド アルヴィス→集中 フエゴの手下→斧を投げるor三回攻撃 麻痺2~3を維持し行動させないようにして、もし麻痺1になったらルルリは鳩シールド、アルヴィスはブーストで耐えられるようにし、ノセは避けてください。 麻痺3が入っている時に限り、ブースト確保にノセとルルリは飛翔して攻撃します。ノセのTPはスタミナセーブのおかげでダブルショックと同じTPが確保できます。ルルリの飛翔鳩キックはホーリーレイより20多く与えられるようパワーを付けています。アルヴィスはSORが高いのでブースト魔法攻撃で約700程の火力。 ルルリは鳩シールド込みで斧のクリティカルダメージを500まで減らせます。 アルヴィスもクリティカルでなければギリギリで生き残れます。 攻撃は当たらないように基本お祈り。 ノセが倒れてしまった場合、命の粉を。 ルルリ、アルヴィスが倒れてしまった場合、イン粉を優先して使います。 味方全体のHPが半分の時にルルリはレフトウィングを使用して少しでも耐えられるHPを確保しておく。やられる時はやられます… フエゴの手下はHPが半分以下になると先制攻撃仕掛けてきますので、麻痺で行動しないように祈ります。 特に麻痺1や麻痺2は行動する可能性があるので、危険を感じたらテイルフェザーを準備しておきます。 ノセの麻痺が全然入らなかったり、早々に倒れたら諦めます。 8戦目 黒ウサギ +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 91 113 100 58 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 133 106 108 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 139 113 93 150 スキル構成 ノセ クイッケン アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:ミラージュ ルルリ 鳩シールド アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:テイルフェザー アルヴィス マジックボルト→フレイムボルト ウィーク→ポイズン アクセサリー:防御結界 カバンアイテム ホノリオナッツ8 ホノリクスナッツ1 イン粉1 命の粉2 エリクサー1 トリクサー1 難易度WILD 勝利TAKE 1 コレクション54個 戦略 物理中心のため、ノセにはミラージュとシールドアンクルで対策。 黒ウサギの行動不能には法則性がありノセ→ルルリ→アルヴィスの順に動けなくなります。 ノセのクイッケンやルルリの鳩シールドは高速なので先制して張れます。防御も先制行動です。 黒ウサギへのダメージは毒付与で与えていきます。3つ付けるとものすごい勢いで減っていくので使わない手(羽)はないです。 1ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールド アルヴィス→ポイズン 2ターン目 ノセ→防御orアルヴィスを回復 ルルリ→行動できないので適当に アルヴィス→ポイズン 3ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールドorアルヴィスにイン粉 アルヴィス→行動できないので適当に 4ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールドorレフトウィング アルヴィス→ポイズン 5ターン目 ノセ→防御 ルルリ→テイルフェザー アルヴィス→フレイムボルト 6ターン目 ノセ→イヌワシ で余裕の勝利。ノセが外すかもしれないので保険でフレイムボルトを使っておきます。 アルヴィスのポイズンが決まらない内に倒れたりした場合は諦めます。 9戦目 炎の四天王アグア +ネタバレ攻略 氷属性の攻撃を多様するので氷の四天王です。 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 91 113 100 58 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 133 106 108 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 112 113 93 160 カバンアイテム持ち込みなし スキル構成 ノセ ハンティング ダブルアタック→ダブルラスト ひっさつ!→ひっさつ!(好奇心の翼) アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:ミラージュ ルルリ 鳩キック ホーリーレイ 鳩シールド アシスト→アイスバリア アシスト→マキシマムボディ アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:テイルフェザー アルヴィス マジックボルト→フレイムボルト ウィーク→ポイズン アクセサリー:防御結界 アクセサリー:アイスコート アクセサリー:ルナ・ペンダント 難易度WILD 勝利TAKE 6 コレクション56個 戦闘よりもスキルエフェクトの付け替えに戻る方が手間です。 戦略 毒ダメージがメインになります。効きにくいですが最低2つは入っている状態が望ましいです。 ノセ→ダブルラストor防御 ルルリ→アイスバリアor鳩シールド アルヴィス→ブーストポイズン アルヴィスが早々に倒れないようノセとルルリに攻撃が来るようによーくお祈りします。 どの攻撃も2発は耐えられませんので斧振り回しはターゲットをバラけてもらいます。 力溜めの攻撃はルルリの鳩シールドで何とか耐えられます。 5ターン経つと全体氷属性攻撃が来るのでテイルフェザーで対処。100程に抑えます。 まともに受けると全滅します。 毒が付与出来たらレフトウィングを使いつつ防戦一方でひたすら耐えます。アルヴィスはフレイムボルトでも撃っておきます。 弱ってくると行動しないことがあるので総攻撃で倒します。 10戦目 竜 +ネタバレ攻略 一定ダメージを与えると勝利です。 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 79 113 100 58 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 195 106 108 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 96 113 93 160 カバンアイテム ぷにぷに幼虫11 オオモノ1 エリクサー1 トリクサー1 スキル構成 ノセ ハンティング ダブルアタック→ダブルラスト ひっさつ!→ひっさつ!(好奇心の翼) アクセサリー:フレイムコート アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:テイルフェザー ルルリ ピース×6 アシスト→マキシマムボディ 鳩シールド アルヴィス マジックボルト→アイスボルト ウィーク→ウィークフリーズ アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:クリティカル アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ルナ・ペンダント 難易度STANDARD 勝利TAKE 17(内TAKE15がWILD) コレクション59個 毒が効かないので攻撃していかなければなりません。 レイ達なら難易度WILDでも楽勝でした。 なのでノセ達のパーティのみで戦います。 戦略 1、2ターン目固定 ノセ→バーニング ルルリ→ピース アルヴィス→集中 3ターン目 ノセ→ダブルラスト ルルリ→マキシマムボディをアルヴィスに アルヴィス→ウィークフリーズ 4ターン目 ATK低下1ウィークフリーズ1の場合、アルヴィスはもう一度ウィークフリーズ ATK低下2ウィークフリーズ1の場合、アルヴィスはアイスボルトで弱点を攻撃 ノセ→ハンティングor回復 ルルリ→マキシマムボディをノセに 基本的に着陸していればダメージをもらっても耐えられます。 まっすぐ飛んできた!は着陸していれば当たりません。 全体攻撃の炎のブレスや尻尾振り回しが来たらピースを使い、ノセとアルヴィスは回復。 パーティ全体が瀕死ならレフトウィングを使います。 復活は出来ませんがピース×4とテイルフェザーの立て直すチャンスがあるため、こちらが倒れる前に削り切れます。 WILDの場合 まっすぐ飛んできた!を多く引き、炎のブレスと尻尾振り回しが全く来なければ運次第で難易度WILDでも突破できるかもしれません。(残り約4000までは減らせました) 復活は基本出来ないので誰かが倒れたらやり直し。 尻尾を振り回しは乱数次第でノセとルルリはギリギリ耐えられるようです。クリティカルは無理です。鳩シールドがあれば確定で耐えられます。 単体物理攻撃はルルリとアルヴィスが耐えられ、ノセは回避を狙います。 ATK低下を2つ付与していれば一撃は大丈夫ですが、ウィークフリーズが1つしかかけられないためダメージ効率が落ち、撃破までの時間がかかるのはしょうがないでしょう。 テイルフェザーを使って1ターン安全に出来ますが、ATK低下が一つ消えてしまうので使うときはトドメ前になると思います。 炎のブレスは必中なのでノセは確定で落ち、ルルリは鳩シールドがあれば半分残り、アルヴィスにはフレイムコートがあれば確定で耐えます。フレイムのスキルエフェクトを二つ用意していればノセも耐えられると思います。 11、12戦目(連戦)ジョイカメラ×2 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) 上が裏ダンジョンスキルエフェクトなし 下が裏ダンジョンスキルエフェクトあり ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 87 123 113 68 特に変更なし ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 175 116 118 120 HP TP ATK DEF SOR 920 175 124 126 134 アイリス補正値込み アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 101 133 113 180 HP TP ATK DEF SOR 970 91 113 96 153 リミッター(ブースト)装備 カバンアイテム ホノリオナッツ1 ホノリクスナッツ3 ポポリカの実1 命の粉2 エリクサー3 トリクサー1 スキル構成 ノセ ハンティング ブレスウィング→脱力風 ブレスウィング→呪風 バーニング アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:テイルフェザー ルルリ ピース×5 鳩シールド TPリカバー(ピースに変えたほうが安定しそう) アクセサリー:パララシスケア アルヴィス オーラバースト サイコウェーブ アクセサリー:マイティアップ アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:リミッター アクセサリー:ハンターイーグル アクセサリー:ルナ・ペンダント 難易度STANDARD 勝利TAKE 14 コレクション70個(裏無しの場合65個) 裏ダンジョンのコレクションをできるだけ回収しました。 無くても勝てますがブーストがあると楽になります。 コレクションの「あの向こうの星の砂」があるとFSゲージが満タンで戦闘を開始できます。 無い場合、アルヴィスのブーストサイコウェーブを使った後のターンにルルリはFSゲージ回収に飛翔してピースを使う必要があります。 ※「希にピースの不具合が発生し、ピースを発動した次のターンにこちらの攻撃が防がれ、同ターン相手の攻撃を一方的に受けてしまうことがありました。原因は分かりません。ピース発動中の疲労効果による隙が影響?」 戦略 1、2ターン目 ノセ→バーニング ルルリ→ピース アルヴィス→集中 3ターン目 ノセ→脱力風 ルルリ→鳩シールド アルヴィス→サイコウェーブ ここで敵が疲労効果の隙を作っていれば大ダメージが期待できます。 4ターン目 ノセ→回復or呪風 ルルリ→回復 アルヴィス→ブーストサイコウェーブ ここで敵が疲労効果の隙を作っていれば大ダメージが期待できます。 アルヴィスのクリティカルが決まればノセのハンティング圏内です。 5ターン目 ノセ→飛翔ハンティング ルルリ→鳩シールドor回復 アルヴィス→サイコウェーブ 敵を1体倒せたら次の戦闘に備えてノセとルルリでHPとTPを回復しておきます。 ノセで先制回復→トドメはアルヴィスで行うと次の戦闘でほぼ全快で挑めます。 上記の戦闘方法はアルヴィスがリミッターを装備している戦法です。 無しの場合、1ターン目にノセとアルヴィスは疲労を狙い、ルルリは鳩シールド。 2ターン目から強化していき、隙を作ったところから攻めに転じます。尚、不具合があるためブースト攻撃が防がれる模様… 2戦目は上記と同じ戦法で戦い、温存しておいたテイルフェザーやブースト2回をアルヴィスで使えば突破できるでしょう。 ジョイカメラの全体攻撃が必中なため1番厄介で、ノセとルルリは乱数次第で耐えますがほぼ確実に倒れます。ルルリは鳩シールドがあれば耐えます。 そのときはピースを使いアルヴィスで復活させてからレフトウィングで持ち直します。 2羽が倒れたり、2回連続で全体攻撃が来たら全滅です。まず、全体攻撃が来ないことを祈ります。 13戦目 炎の四天王アイレ +ネタバレ攻略 雷属性の攻撃が中心なので雷の四天王です。 ステータス(スキルエフェクト込み) 上が裏コレクションなし 下が裏コレクションあり ノセ HP TP ATK DEF SOR 980 91 123 103 68 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 970 96 136 143 130 HP TP ATK DEF SOR 1020 86 122 128 122 アイリスあり、リミッター装備 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 1070 106 123 103 185 カバンアイテム ホノリオナッツ4 ホノリクスナッツ2 ポポリカの実1 イン粉 エリクサー4 トリクサー1 スキル構成 ノセ フォローウィンド ダブルアタック→ダブルシール アクセサリー:アイスコート アクセサリー:サンダーコート アクセサリー:防御結界 アクセサリー:パララシスケア アクセサリー:ファルコンピアス ルルリ 豆鉄砲 ピース×2 アクセサリー:パワー アクセサリー:マイティアップ アクセサリー:確かめたいモノ アクセサリー:ハンターイーグル アクセサリー:スタミナセーブ 裏ありの場合ピース1、アクセサリー:リミッターになります。 アルヴィス ウィーク→ディフェンスダウン アクセサリー:アイスコート アクセサリー:テイルフェザー アクセサリー:飾りなき物語 難易度STANDARD 勝利TAKE 52 コレクション67個(裏コレクション未使用)裏コレクションありの場合72個 2回攻撃のため、苦戦を強いられます。 アイレは魔法攻撃主体なのでSOR低下がとても有効になります。 前回のように「ピースを張って強化し攻撃をする」では火力が足らず、勝てませんでした。 アルヴィスのスマッシュは魔属性弱点を突けますが火力不足で倒しきれません。 ノセはアクセサリー:ファルコンピアスを付けるとアイレに対して先制出来ます。 そのため、フォローウィンドを使うと味方が先制して行動しますのでこれを利用します。 なので、ノセには全力でサポートしてもらいます。 ルルリは火力特化に仕上げているので、防御を積んでいる余裕はありませんがある程度耐えます。 アルヴィスも基本的に補助に回り、ディフェンスダウンを付与するのがお仕事。 戦略 1ターン目 ノセ→ダブルシール ルルリ→自分にホノリオナッツ アルヴィス→ディフェンスダウン 2ターン目 ノセ→ダブルシール ルルリ→溜める アルヴィス→ディフェンスダウン 3ターン目 ノセ→フォローウィンド ルルリ→ブースト飛翔豆鉄砲 アルヴィス→ルルリにトリクサーorエリクサーorポポリカの実 ここまででパーティの誰かが倒れていたり、回避アップを上書きできずに豆鉄砲が避けられていたり、ルルリが麻痺して豆鉄砲が撃てなかったりしたら素直にリセット。 さらにアルヴィスのディフェンスダウンが2つ付与されていない時に撃ってしまうと倒しきれないので、ディフェンス1つの時にクリティカルが最低2回出ていたら続行できる可能性が出てきます。 4ターン目以降はアイレにディフェンスダウンが2つの状態が維持できていれば、2、3ターン目の溜める→豆鉄砲のサイクルを続けましょう。 敵に強化されてしまったり、ピンチであれば一度立て直し、弱体化してから再度攻めます。 ブースト豆鉄砲を3回決める必要がありますが、それでもアイリは倒れてくれません。 最後の攻めに溜める→飛翔豆鉄砲を2度行い、トドメを刺さなければなりません。 ディフェンス3つが上手く決まり、クリティカルの発生が良好の場合、最後が楽になります。 裏コレクションを取得しているとルルリのブースト飛翔豆鉄砲がディフェンスダウン1つでも確定3回になるのでかなり安定します。 フォローウィンドを採用した理由は、ノセが先制できたこと。ルルリ→アルヴィスで行動できるので高TP技の豆鉄砲後にエリクサーやポポリカの実でTP回復、HP回復も同時に行えること。更にアイレの回避アップをされる前に攻撃できるので、安定した火力が保証されたからです。ノセが行動出来なくなりますが充分なメリットです。 敵の攻撃に関して 単体物理攻撃は特に問題なし。麻痺だけ注意。 水をぶっかけるは必中の氷属性のためアイスコートで軽減可能です。 氷属性に弱いノセはもちろんアルヴィスにこれを付けます。必須です。 ルルリは一撃耐えますが2発は無理なので来たら諦めます。 スパークは雷属性の全体攻撃ですが全員耐えます。2回連続で撃ってくることはないので安心です。ノセにはサンダーコートが必須です。 アルヴィス主体で攻めない作戦なのでソーサリーダウンはアイレの最もデレ行動になり、ルルリの豆鉄砲にも影響が出ません。 魔法攻撃中心なのでダメージは痛いですが、ルルリはブーストと溜めるのサイクルがあるので上書きも容易です。 魔力を溜めると風を身にまとうはそれぞれアイレ自身を強化するため厄介です。 ダブルシールとディフェンスダウンを使って上書きしないと攻撃も当たらず、受けるダメージが増えるため生存率がかなり下がってしまいます。また、ディフェンスダウンが上書きされると攻撃の手(羽)が止まるので防衛に回らざるを得ません。 SOR強化が2つ付いた状態の攻撃はほぼ耐えられずバニッシュは絶対に耐えられません。 ルルリ以外の1羽が倒れてしまったら、ピースを使って一度だけ復活するチャンスがあります。 1番良い状態はアイレにDEF低下2つSOR低下一つが維持され、尚且つアイレが自身の強化を行わないで攻撃を続けてくれることと、ターゲットを分散させてくれることが、勝利の鍵です。 あとは試行回数とお祈り力でなんとかすれば突破できます。 15、16、17、18戦目 ジョイカメラ、炎の四天王フエゴ +ネタバレ攻略 こいつが正真正銘、炎の四天王です。 ステータス レイ HP TP ATK DEF SOR 1860 180 290 256 259 クリス HP TP ATK DEF SOR 2300 220 321 204 154 ラッセル HP TP ATK DEF SOR 1200 200 65 282 273 カバンアイテム レイ達のおやつ5 レイ達のマヒトール5 レイ達の命の粉3 レイ達のエリクサー3 難易度STANDARD 勝利TAKE 4 ジョイカメラはレイの飛翔翼ビンタでヒットが多いと一撃で倒せます。 クリスの美脚キックとラッセルのホーリーソーサリーをセットで攻撃すればこれも1体は倒せます。 フエゴ戦前にはしっかり回復してから望みます。 戦略 もはや通常攻略と大差ないので解説不要かと思います。 レイはスピリッツボイスとホノリオでパーティを補助します。 クリスは敵の強化の上書きとDEF低下を狙ってストンピング後、美脚キックに切り替えます。 ラッセルはアイスソーサリーでダメージを与えていきます。 フエゴが拳を閉じたらラッセルはイージスを張り、レイは飛翔翼ビンタでFSゲージを確保します。クリスはラッセル>レイ>クリスの順にホノリオナッツを使います。 体力が減るとフレアを使ってくるのでレイのチェインスタートをトドメに使えば問題なく倒せます。 19戦目 魔王 +ネタバレ攻略 難易度laghtはなんとか勝てそうです。 しかし難易度STANDARDは何回か挑戦しましたが、無理でした。 まず、有効打を与える前にやられます。物理は耐えますが毒によってこちらの強化も上書きされます。 ルルリのブースト飛翔豆鉄砲を3回当てても半分削れるかどうかです。 持久戦のため着陸したいのですが、地震を使われるとほぼ壊滅します。 しかも色々な属性攻撃が飛んできて対策必須ですので、現状でのチャレンジは厳しいと判断します。 後の戦闘の事も考え、事前準備として強敵狩猟の素材を集めたり、特効のスキルエフェクト、裏コレクションをキチンと回収したいと思います。 低レベル準備編として強敵モンスター攻略と裏ボス攻略は別ページに載せていきます。 低レベル準備編
https://w.atwiki.jp/ygoorika/pages/297.html
《ゴーストリック・メデューサ》 リンクモンスター/効果 リンク2/闇属性/爬虫類族/攻1700 【リンクマーカー:左下/右下】 「ゴーストリック」モンスター2体 (1):このカードのリンク先の「ゴーストリック」モンスターがリバースした場合、 フィールド上の表側表示モンスター1体を選択して発動できる。 そのモンスターは効果を無効になり、表示形式の変更ができなくなる。 (2):フィールド上に存在する効果が無効になっているモンスターは攻撃宣言できず、 そのモンスターを素材にモンスターを特殊召喚することができない。
https://w.atwiki.jp/hakika_ghostpath2/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/toho/pages/3145.html
フォールオブピンクフォール サークル:Cherry Lunaburst Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 フォールオブピンクフォール yellowheart 東方風神録 フォールオブフォール [-- --] 02 緑眼に映る悲愴 ~ Green Eyes Pathetique yellowheart 東方地霊殿 緑眼のジェラシー [-- --] 03 Natural Imagination ~ SkyFish yellowheart 東方緋想天 黒い海に紅く [-- --] 04 Gaussian Waves yellowheart 東方怪綺談 the Grimoire of Alice [-- --] 05 マヨヒガ yellowheart 東方妖々夢 遠野幻想物語 [-- --] 詳細 打ち込みによる東方ピアノアレンジ コミックマーケット76(2009/8/15)にて頒布 イベント価格:400円 ショップ価格:?円(税込:?円) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bladesofmonsters/pages/17.html
ここではゲームクリア迄に発生する全クエストを発生タイミング別に掲載していきます。 ゲームクリア後に発生するクエストに関してはメインストーリー攻略のページへ行き ページ内のどこかにある❼ゲームクリア後のおまけを探し当てて下さい。 クエストとは、カラメルの港町に届いた様々な依頼をこなし、報酬を受け取っていくというもの。 全クエスト共通で、クリアしたらギルドに報告する事を忘れずに。 報告を忘れると、クリア報酬が貰えないぞ。(クリア報酬でアイテムが貰えるものは、それぞれのページ内に記載) 中には特定のクエストのクリア報告をしないと発生しないクエストも存在する。 ※それに該当するクエストは、クエスト名の横に要「クエスト名」クリア報告と記載。 全てのクエストは共存可能だが、中には共存していると、貴重品が2個以上持てないという理由により 同時攻略を制限されるクエストも存在する。 ※それに該当するクエストは、クエスト名の横に「クエスト名」と同時攻略不可と記載。 ごく一部のクエストは、1度しか手に入らないレアアイテムを必要とする為 もしそれらを売ってしまうと、クエスト自体が消滅もしくはクリア不可能となってしまうので注意。 ※それに該当するクエストは、クエスト名の横に消滅注意!!と記載。 ①ベーコン誘拐 ベーコン氏の救出 ②スフレの港町に行けるようになった キャラバン救出 風の道の魔物退治 孫に誕生日プレゼント 孫からのお返し 要「孫に誕生日プレゼント」クリア報告 アクセサリーの研究 自宅で温泉 魔物の餌 ③谷の洞窟クリア 鶯色の谷の魔物退治 落し物の探索 特産品の輸入 お手紙配達 薬草収集 暴走した魔物を止めろ 自然観測 暴走した魔物を止めろを除く全てのクエストは カラメルの港町~谷の洞窟間で同時進行が可能。 進行順序は以下の通り 1.カラメルの港町のギルドで同時進行可能な依頼を全て受注。 2.ギルドから女の子の手紙を受け取ったら、町の右上にいるニアに話しかける。 3.スフレの港町に行って、水夫に手紙を渡し、道具屋の主人に話しかける。 4.鶯色の谷で、魔物討伐、スケッチ、コンパスの3つをこなす。 5.温泉地に行って旅の商人に話しかける。その後「名物温泉卵」を1個買う。 6.谷の洞窟に行って星葉薬草を入手。 7.スフレの港町に戻り、道具屋の主人に話しかける。 8.カラメルの港町に戻り、ギルドに行ってクリア報告。 ④船入手 海底洞窟の魔物退治 宿の料理の隠し味 「貴族の晩餐会」と同時攻略不可 アクセサリーの研究2 要「アクセサリーの研究」クリア報告 海賊グッズを入手せよ 異常繁殖の魔物を退治 自然観測2 要「自然観測」クリア報告 兵士の訓練に向けて 岬の洞窟の魔物退治 エルフの花 ワインの材料 アクセサリーの研究3 要「アクセサリーの研究2」クリア報告 鉱石の採取 「魔導具の実験」と同時攻略不可 貴族の晩餐会 「宿の料理の隠し味」と同時攻略不可 魔法の研究材料 ⑤ドクロ島の洞窟クリア 苔色の遺跡の魔物退治 魔物の糞で肥料作り 限定品を狙え! 魔導具の実験 要「魔法の研究材料」クリア報告、「鉱石の採取」と同時攻略不可、消滅注意!! 学者の悩み 要「自然観測2」クリア報告 魔物の餌2 要「魔物の餌」クリア報告 トップページへ
https://w.atwiki.jp/bayonetta/pages/81.html
チャプター攻略 オートマチックモード(VeryEasy, Easy)を使えば誰でもクリア可能ですので、一度クリアするまでは見ないことをオススメします。 基本的には難易度ノーマル以上での内容となっており、アルフヘイム、ウィッチハートのかけら、魔女カラス等はイージー以下では出現しません。 特殊Verseは普通にルートを進んでいくだけでは発生しない隠しVerse。来た道を戻る等の条件を満たす事で発生。 ノーマルをプレイしていて難しすぎると感じたなら、難易度をイージーに設定し、装備メニューからアクセサリー「永遠なるマリオネット」を装備解除、オートマチックモードをオフにした状態でプレイしてみて下さい。 または難易度イージークリア特典を活用のこと。 また、前回のチャプター終了時の魔力を引き継ぐので、ボス戦の前などに魔力を回復しておくと、最初からプーリーの蝶などを使用できます。 ※編集内容は随時更新・訂正されます。 セーブデータについてオートセーブ セーブスロット 実績/トロフィー関連 アワード計算式チャプター評価の例 RECORDS OF TIME 魔女狩り PROLOGUE 序章 CHAPTER 01 天使の住む街特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 02 奇縁の街ヴィグリッド特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 03 燃える大地特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 04 四元徳「勇気」 CHAPTER 05 失われた聖地特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 06 天国門オデット入手 攻略 特殊Verseプラチナ向け 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 07 四元徳「節制」攻略 CHAPTER 08 ルート666 CHAPTER 09 神域~時の記憶~キルゴア中佐入手 攻略 特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 10 神域~星の海~特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 11 四元徳「正義」 CHAPTER 12 割れる空特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 13 四元徳「知恵」 CHAPTER 14 太陽の島 CHAPTER 15 真実への塔特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 16 ルーメンの賢者 EPILOGUE 鎮魂歌 ロストチャプター エンジェルスレイヤー セーブデータについて オートセーブで直近のプレイデータを1つ自動的に保存しているため、1人で普通に一本道でプレイしている分には特にセーブ等は意識しなくてOK。 その他にチャプター開始画面上から個別にセーブ・ロードも可能。 また実績/トロフィー解除の情報も記録されるが、こちらは本体側のシステムデータとなるため別扱い。 オートセーブ 直近のプレイデータを1つ、テンポラリとして自動的に保存し続けている 各チャプター内にはチェックポイントが設定されており、通過すると画面右下に「Saving...」と表示され、オートセーブされるリトライ画面、またはタイトル画面から「コンティニュー」を選ぶとそのチェックポイントから再開できる チェックポイントは主に仕掛けの操作、シーンの切り替え、ムービー、イベント、QTEの発生等に設定されているチャプター内のゲイツ オブ ヘル、アルフヘイムから出る際にもオートセーブが行なわれる 大ボス戦のみのチャプター等、1つしかVerseがない場合でも戦闘の区切りがチェックポイントになっている スタートメニューから「タイトルへ戻る」を選ぶと、チェックポイント以降のプレイデータを破棄しタイトルに戻る スタートメニューから「チャプターメニュー」に移動する際にもオートセーブが行なわれるチャプター内チェックポイント情報等は破棄され、チャプター開始画面からの再開となる アルフヘイムは、戦闘終了する→Verse評価が出る→アルフヘイムを出てオートセーブされる、までの間で「チャプターメニューに移動する」、「タイトルへ戻る」等すると、アルフヘイムクリア判定、アイテム取得判定、実績解除判定の関係が複雑になるので注意一旦アルフヘイムを出てしまえば間違いない セーブスロット スロット数は30個 チャプターメニュー上から手動で任意にセーブ・ロード可能 スロット選択カーソルが常に一番上に来る(直近データの位置に自動で来ない)仕様のため、クリア後ニューゲーム等でデータを複数作っていると、誤って上書きして一番大事なデータを消してしまいやすいバックアップとして1つのデータを複数箇所(05あたりの位置や一番下等)に保存しておくことを強く推奨 実績/トロフィー関連 実績/トロフィーの解除はプレイヤーのアカウントごとの管理となるため、上記のセーブデータとは別扱い例えば1周クリア後に、引継なしで新たにニューゲームとして始めたデータでプレイしている最中でも、そのプレイヤーは既に解除済みと見なされる アワード計算式 各Verseには獲得コンボポイント評価、クリアタイム評価、被ダメージ量評価、と3つの評価項目について規定値が設定されており、Verse終了時にプラチナ~ストーンまでの5段階メダルで評価が行われる。 この3つのメダルには内部的にポイント(以下ptと表記)が設定されており、3つのptの平均値(四捨五入)によって、プラチナ~ストーンにピュアプラチナを加えた6段階のVerseメダル評価が行われる。 同様にVerseメダルにも内部的にptが設定されており、チャプター終了時にはチャプター内の隠しVerse、アルフヘイムを含む全Verseでの評価平均値が算出される。 チャプター内でのアイテム使用や、死亡時のコンティニュー実行にはペナルティとして内部的にマイナスptが設定されており、チャプター終了時にドクロマークとして表示される。Verse評価平均値からドクロマークpt分をマイナスした値によって、ピュアプラチナ~ストーンまでの6段階でチャプターアワード評価が行われる。 戦闘評価項目 項目メダル評価 3項目平均値 → Verseメダル評価 チャプターアワード評価 Verse1 獲得コンボポイント~ポイント以上 プラチナ 4pt~ストーン 0pt 4.00pt → ピュアプラチナ 5pt3.99~3.50pt → プラチナ 4pt3.49~2.50pt → ゴールド 3pt2.49~1.50pt → シルバー 2pt1.49~0.50pt → ブロンズ 1pt0.49~0.00pt → ストーン 0pt 各Verse評価平均値-ドクロマークptが5.00pt ピュアプラチナ4.99~3.50pt プラチナ3.49~2.50pt ゴールド2.49~1.50pt シルバー1.49~0.50pt ブロンズ0.49~0.00pt ストーン クリアタイム~分~秒未満 同上 被ダメージ量~値未満 同上 Verse2 … Verse3 … Verse… … ピュアプラチナのみ算出後のptが、Verseでは4.00pt、 チャプターでは5.00ptが条件。 早い話、 全Verseでピュアプラチナ獲得(コンボとタイムがプラチナ、かつノーダメ)、その上ノーデス・アイテム使用なし でないとチャプターアワードはピュアにならない。 マイナスpt ドクロマーク対象アイテム(対象行為) -1.0pt レッドホットショット、コンティニューの実行 -0.6pt メガロリポップ (イエロームーン、ブラディローズ) -0.4pt メガロリポップ (グリーンハーブ、パープルマジック)、魔笛 -0.3pt ロリポップ (イエロームーン、ブラディローズ) -0.2pt ロリポップ (グリーンハーブ、パープルマジック) 概ね マイナス1pt=ドクロ1個分 として表示される。1個に満たなくてもマイナスされるので注意。 平均値算出後のマイナスとなるため、チャプター全体にまたがる大きな負担になる。 チャプター評価の例 難易度 Normal 序章(全2Verse)をノーデス、アイテム使用なしで以下の結果の場合 戦闘評価項目 項目メダル評価 3項目平均値→ Verseメダル評価 チャプターアワード評価 Verse1 獲得コンボポイント12736 ポイント プラチナ規定値 6500 以上→ コンボプラチナ 4pt (4+4+0)/3=2.67→ Verseゴールド 3pt (3 pt+4 pt)/2- 0 ドクロpt=3.50 pt→ プラチナアワード クリアタイム3 41 プラチナ規定値 4 00 未満→ タイムプラチナ 4pt 被ダメージ量1800 ブロンズ規定値 1500 未満→ ダメージストーン 0pt Verse2 獲得コンボポイント3442 ポイント プラチナ規定値 2660 以上→ コンボプラチナ 4pt (4+4+3)/3=3.67→ Verseプラチナ 4pt クリアタイム0 58 プラチナ規定値 1 20 未満→ タイムプラチナ 4pt 被ダメージ量300 ゴールド規定値 500 未満→ ダメージゴールド 3pt RECORDS OF TIME 魔女狩り べヨネッタとジャンヌの協力プレイ戦闘イベント 操作可能だがHPゲージなし、ウィッチタイム(WT)なし、トーチャーアタックなし、Verse評価、チャプター評価なし実績/トロフィー「ウィケッドウィーブ使い」の解除も可能 PROLOGUE 序章 PROLOGUE 序章 攻略 CHAPTER 01 天使の住む街 CHAPTER 01 天使の住む街 攻略 ビラブド 1体目背中の赤い玉が弱点なのでそこを狙う フォルティトゥード(過去)炎弾・首突進をかわしウィッチタイム(WT)中に攻撃 橋戦(ビラブド 2体目)しばらくすると橋ごと投げられる。その後即死クイックタイムイベント(QTE)あり。 ウィッチハートの欠片 ゲイツ オブ ヘル入口のあるホールのテラスにウィッチハートの欠片 ビラブド後の建物2階部分のタルの付近にウィッチハートの欠片 ムーンパールの欠片 チャプター開始直後の駅内にて、二階のベンチを全て破壊すると電車が出発、その際電車に乗っていると1万ヘイロウ手に入る。電車の去った跡にムーンパールの欠片 特殊Verse Verse3 アルフヘイム水を渡り、エレベーターを起動させたのち鍵のあった場所まで戻る Verse5 Verse4終了後、エレベーターの地点まで戻る 魔女の棺 壊す扉の先すぐの穴の下 噴水広場の右側建造物近く 魔女カラス ノーマル51:Verse4 の広場直前の水場の上 52:Verse6 終了後攻撃してあける扉の先のすぐ右の柵 ハード69:Verse2 終了後、リフトを上がってきて左側にある茂み 70:Verse4 噴水広場から次のマップへ続く扉少し手前の左上の屋根 ∞クライマックス87:スタート地点をまっすぐ進んだ先 88:Verse4 噴水に降りる前の階段右側の街灯 CHAPTER 02 奇縁の街ヴィグリッド CHAPTER 02 奇縁の街ヴィグリッド 攻略 Verse9で作る橋は2周目以降であれば、ビーストウィズインかクロウウィズインでも渡れるため作動させなくてよいが、1周目でも、二段ジャンプ+空中スティレット連発で渡れる。 ボス戦ラストにクイックタイムイベント(QTE)。□orxボタンタイミング押し。失敗すると即死。意外とタイミングがシビアなので注意。 ウィッチハートの欠片 回想のジャンヌ戦後、壁を歩く場所にある石造を壊すとウィッチハートの欠片 最初にビラブドが出現する広場中央の階段を登った先にある建物内の右上方向にウィッチハートの欠片 Verse9後に作る橋の真後ろのベランダの木の上にウィッチハートの欠片 特殊Verse Verse5.アルフヘイム列車が突っ込んできた場所。炎の爪装備で、WT中空中P&長押しを弱点に数発当てる、装甲壊れたらキックで適当に Verse6.アルフヘイム燃える列車に向かって左上にある渡り廊下 Verse8.アルフヘイムVerse7終了後、街の入り口まで戻る 魔女の棺 最初の広場右 電車燃えてるあとの広場左 電車燃えてるあとの広場右 WTして作る橋のそば 魔女カラス ノーマル53:Verse2の後、街に入ってすぐにいるカラスの群れの中 54:ボス戦前、教会手前にある左の街灯の上 ハード71:Verse2の次、WT中に駆け抜けるマップ入ってすぐの左壁の上 72:WTで橋渡ってすぐの右の草むら ∞クライマックス89:Verse3の広場。階段を下りて真っ直ぐ行った所にある柱に囲まれたショーウインドウの最奥、シャッターの閉まった場所の上の壁面 90:バスが突っ込んで炎上している左上の小さな渡り廊下(アルフのある場所)左の屋根 CHAPTER 03 燃える大地 CHAPTER 03 燃える大地 攻略 ここから難易度が跳ね上がる。 とにかく燃えてる天使どもがウザい。近接を仕掛けると炎でダメージを食らう。 (WT中は炎ダメは返ってこないが、地形の溶岩に当たると強制終了) 車は結構使えるのであれば投げつけよう。 ドゥルガーの炎属性なら普通に攻撃可能。また足にも装備すると燃えてる地面も歩ける。 (歩行についてはオデットでも可) ウィッチウォークで街路を走り、時計塔を登りきるとQTE(アクション)。 フェアネス2匹と戦闘終了後、バスから脱出するときQTE(アクションボタン連打)。 壊れた橋の次の橋は急いで渡る。最後の行き止まりは少し待つとQTE(ジャンプ)発生 フェアネス 強敵。最初は1匹だが、後から2匹同時に出現する。 噛み攻撃は予備動作が分かりづらく、避けづらい。(口から火が一瞬出るようなエフェクト) 無理に攻めずこまめにダッヂオフセットを絡めて攻撃するのが一番安定する。 咆哮を喰らうとこちらがよろけ状態になり、その間に距離をとり飛びかかり攻撃をしてくる。 すぐにスティックを動かし、よろけから回復したら回避しよう。 このとき右スティックでフェアネスをフレームアウトさせておくと攻撃されない。 ウィッチハートの欠片 光の楽園、砂時計を入手できるオブジェの右奥 特殊Verse Verse2.アルフヘイムVerse1クリア後、順路逆方向の階段の上にあるゴミ箱を壊すと、日陰にベンチが2つ並んでいる場所に出現する Verse5.アルフヘイムチャプター2で橋を作った場所の後ろのベランダ Verse10.アルフヘイム光の庭園のスタート地点から水辺に降りて右前方向 Verse11.アルフヘイム砂時計を使った後、道を戻る PKPや空中PPPKKKを使う? 魔女の棺 最初の広場右 2つ目広場左 2つ目広場右 地下に着いたあと真後ろへ行く 壁走りで登る道と反対方向 壁登ったあと目の前のでかい岩の裏 魔女カラス ノーマル55:最初のエリア、開始時の位置から見て左手沿いに進んだ先の窪み 56:最後の階段途中 ハード73:Verse5 チャプター2でアルフとWTで渡る橋があった場所すぐ奥側の枯れ木の下 74:砂時計がある空間へ向かう門の上 ∞クライマックス 91:砂時計が埋め込まれている壁の裏側 92:最後、コロシアムに続く坂道の途中横倒しになった柱の裏 CHAPTER 04 四元徳「勇気」 CHAPTER 04 四元徳「勇気」 攻略 フォルティトゥード戦 今回の戦闘ではベヨネッタは本気モード(服の袖を形成していた髪を戻し、長髪をなびかせている)になっており、全ての通常攻撃にウィケッドウィーブが発動する。 CHAPTER 05 失われた聖地 CHAPTER 05 失われた聖地 攻略 蛇とジャンヌ戦。 途中QTE入るが、レバー倒したままジャンプしていればOK 蛇は、遠距離と近距離を使い分けよう。 最後にビーストウィズインアンロックイベント 特殊Verse Verse3.アルフヘイム双子を倒してからスタート地点に戻る Verse8.アルフヘイムVerse7終了後、一番下に降りる ムチの空中P長押し&踏みつけジャンプ Verse10.アルフヘイム塔の外に出たら道を降りる 剣でウィッチタイム中に居合い最大溜め(P長押し) Verse13.二匹目の蛇を倒した後、一匹目の蛇と戦ったところへ戻る 魔女の棺 ハーモニー戦がある広場 ゲイツオブヘルの左側 蛇の螺旋途中の池の中 インスパイアド1戦目後の塔の中 魔女カラス ノーマル57:Verse4終わってすぐ右、夜に変える装置の反対側 58:一匹目の蛇を倒した後の渡り廊下 ハード75:チャプター開始地点の真後ろ 76:蛇の螺旋路を登る途中の休憩所の柵付近 ∞クライマックス 93:夜にする装置動かして落下した広場の階段近くの石塔の上、ガーゴイル壊して足場からジャンプ 94:Verse8アルフヘイム内、橋の右側 CHAPTER 06 天国門 オデット入手 開始時の後ろの魔女の棺 前半蛇2匹戦うとこで下の水エリアに降りた左側の石ころの山裏側の魔女の棺 ジョイ戦後に欠片を取得 攻略 CHAPTER 06 天国門 攻略 セレッサ登場。初回無傷で守れば実績解除。 後に天使と戦うことになるが、現世に居るため攻撃が通じない。 物を使って対処。 オススメは街灯を持ってのK攻撃。 Pだと大振りすぎて隙が大きいが、Kなら隙が少ない。 ビラブド追っかけからフェアネス&フィアレス戦まで セレッサがダメージを受けても評価に影響なし ビラブド戦 攻撃パターンが変わっている。 エロス対決 後にベヨネッタのそっくりさんが現れる。ビームかわしたらビーストウィズインで追っかけよう エロスイベントの後 ジョイ登場。 ビームが厄介。魔力に余裕があるならトーチャーでイカせてあげよう。 特殊Verse Verse4.アルフヘイムVerse3終了後、水辺まで戻る プラチナ向け Verseが少ないため妥協できない。 プラチナ当たり前でゴールドは取らないように。 槍トラップ後のVerseはコンボが稼ぎにくいのでなるべく天使武器で。 道中のトラップは蝶アクセで対処 魔女の棺 スタート直後真後ろ 最初に壊す鉄格子の左上 インスパイアド2体と戦う場所に入って左下の岩の中 ジョイ戦後の石板後ろ 魔女カラス ノーマル59:チャプター開始直後の左側の手すりの上 60:透明ビラブドを抜けた先、ゲートの少し手前左側 ハード77:Verse4のアルフ内の橋の左側の手すり 78:Verse9クリア後、出口のゲートに向かって左手側 ∞クライマックス 95:水晶像がある場所。噴き上がる水を正面に見て、右側の壁 CHAPTER 07 四元徳「節制」 攻略 戦闘開始前、フェアネスの石像に座ってテンパランチアの演説を聞くシーンでロリポップ演出。 テンパランチア戦 第一・第二形態は足場をつかんだ指を攻撃する。飛び道具攻撃はベヨネッタ狙いと足場狙いの2種類がある。足場を壊してきたら程よい所で画面手前に移動してジャンプで新しい足場に飛び乗る。 段階移行時には力を貯めてパンチしてくるので△+○入力で回避し、手の上を走って肩の方に進み裏側の赤い弱点を攻撃する。青い棘や、衝撃波を出してくるのでかわしつつ殴る。青い棘は攻撃することで破壊可能なので、ジャンプ攻撃で消せる。弱点を破壊するとクライマックス後に形態変化。 両腕を破壊するとボス胴体に乗り体に散りばめられた弱点を壊していく。(難易度により数が変わる) 全て壊すと顔との戦闘になる。口をあけて竜巻を発生させる。口をあけたら回避すればOK。離れてしまえば当たらない。コンボつなぎはスカボロなどで。 上を向き自分狙いの光を多数降らせる。タイミングよく回避連打。上を向くので予備動作はわかりやすい。左または右へ回避しながら逃げると避けやすい 下を向き回転しながら巨大ビーム目の前が安地に見えるが口から出ている触手に触れるとつかまりアクションに移行する。巨大ビームはWT可能。 CHAPTER 08 ルート666 CHAPTER 08 ルート666 攻略 ハイウェイ。 Verse1にいるラッパ持ちのアフィニティはWTで攻撃を跳ね返すか、車上を渡って直接攻撃しにいこう。 アイレニック登場ムービー直後QTE(ジャンプ)。 あとは突っ走る。 敵の攻撃や燃えている車にあたるとダメージを受けるが、一般車両には接触しても問題ない。 トンネル内の隔壁や横転した車、敵の攻撃は回避ボタンで避けよう。 ビラブド地帯のアーチを通ると対向車線へ行ける。 対向車線には敵が居ない。ただし他の車と衝突すると問答無用で即死。 危険すぎるのでネタプレイがしたいのでもなければ早いとこ元の車線に戻るのが吉。 最後のブレイブス戦ではWT不可のため、悪因悪果の数珠を装備しているとかなり楽。 ウィッチハートの欠片 Verse3.ビラブドのいる橋の右アーチを走行するとウィッチハートの欠片 Verse4にて、右側がコーンで阻まれている所に突っ込むと分岐し、ウィッチハートの欠片 CHAPTER 09 神域~時の記憶~ キルゴア中佐入手 チャプター初め(体験版の噴水ステージぽいとこ)太陽のマークの壁壊す キンシップ撃破時 キンシップ戦後のゲイツオブヘルの所、最初の光の帯を途中でジャンプで降りて進んでいくとある太陽マークの壁を壊す。 攻略 CHAPTER 09 神域~時の記憶~ 攻略 落下のツタは実績に関わる。Xor□の銃アクションを使えば簡単に達成する事が可能 キンシップは乗り込んで核を攻撃 ゴーレムはWTを上手く使って核を攻撃。クライマックスはシュール ウィッチハートの欠片 ゴーレム終了後左の階段の先にウィッチハートの欠片。 特殊Verse Verse2.アルフヘイム来た場所から左奥の扉を破壊する。絶望の眼差しを使って敵を挑発状態にしベヨ本体から離れて戦うと、敵はすべて霊体ベヨのほうに集まってきてベヨ本体には攻撃をしてこないため幾分か楽。 Verse7.アルフヘイム船×2撃破後、動かなくなった船にのり、画面外にクロウウィズインで飛ぶ Verse9切れ目のある動く黄色い足場の下にある足場へ降り、石像を壊していく(チャプター1におけるVerse7~8のエリア) Verse11.アルフヘイムゴーレム撃破後、触手を抜けて落下してきた地点まで戻る 居合いでどうにか 魔女の棺 噴水広場へ降りる最後の足場から見て左のほう 噴水広場右の太陽のマークの壁の中 鍵の部品を集める広場中央 鍵の部品を集める広場 部品5つ集めた後に進んだ場所 キンシップ2体倒した先左 ゲイツオブヘル目の前の道の奥の太陽のマークを壊す ゴーレム戦後左の階段 魔女カラス ノーマル61:Verse1の広場の柵の外。チャプター1における順路側から見て右手側。 62:欠片になった鍵を箱から取り出す広場、鍵を差し込む像の左手下 63:ゴーレム戦後の左の階段の魔女の棺の近く ハード79:Verse4直前の広場に入ってすぐ左手の柵の上 80:ジョイx3と戦った先。光る道を渡らずに飛んだ先、石造を壊し天使と戦える場所 ∞クライマックス96:Verse6終了後、アルフヘイム側に残っているキンシップの船尾 97:Verse8ジョイ戦後、向こう岸に飛び移ってトンネルを抜けて上方の壁面。 CHAPTER 10 神域~星の海~ CHAPTER 10 神域~星の海~ 攻略 キンシップのミサイルは回避してWTを発動させてからXor□の銃撃で打ち落とすと楽 乗り込んで攻撃するときは他の船からの攻撃に気をつけよう グラシアス&グロリアス戦では回避からのWTが発動しない 悪因悪果の数珠、マハーカーラの月を使うと倒しやすい 特殊Verse Verse3.アルフヘイム町を回転させる場所で、時計回りに回転させる Verse9.アルフヘイム針地帯を一旦抜けた後スタート地点に戻る Verse10.ゲイツオブヘルへの入り口正面の壁を壊すと見える足場。クロウウィズインで飛ぶかビーストウィズインで大ジャンプ。 魔女の棺 回転させる町の渡り廊下の上。チャプター2のVerse6があった場所。 広場を右回りで回転させて行ける場所 キンシップを三体倒した先の足場。 上記の足場からキンシップ側に対して左を見渡すとさらにもう一つ足場があるのでクロウウィズインで飛んでいく。 Verse10の場所。ゲイツオブヘルの目の前の壁を壊したその先の場所。 魔女カラス ノーマル64:歯車を4つはめて街の広場を回して通路を繋げた後の、ビーストジャンプ後の通路の左手すり 65:Verse8の前、とげのついた植物っぽいものがわらわらいる通路の右手側最後のあたり ハード81:Verse5の広場に入ってすぐ左手側 82:Verse11の広場、右手前の高台真ん中辺り ∞クライマックス 98:Verse2終了後、グラシアス&グロリアス戦に後に倒した場所(注ポールを回すとからす消滅) 99:Verse10(ゲイツオブヘルの前の壁を壊して飛んでいった先)終了後、その場所に現れる CHAPTER 11 四元徳「正義」 CHAPTER XI 四元徳「正義」 ユスティジア戦前の雑魚戦も含めて単独のVerse、チャプターとなっている。 ユスティジアの触手攻撃は回避しにくい厄介なものが多く、外見的にもさっさと終わらせてしまいたい。 触手攻撃の前兆の発光を見逃さないように。 CHAPTER 12 割れる空 CHAPTER XII 割れる空 前半はショートカットできるVerseが多く、飛ばせばすぐにVerse8まで進める。 Verse8は飛行機上でのジャンヌ戦。バイクを使った突進攻撃を使用してくる。 後半はセレッサを抱えながらの戦闘。浸水床を避けながら霊体戦闘と移動を繰り返す。 セレッサへの攻撃はVerseのダメージ評価には入らないが、セレッサの体力が0になるとゲームオーバー。 特殊Verse Verse3Verse2終了後、Verse1スタート地点の足場まで戻る Verse4 アルフヘイムVerse3終了後、スタート地点に出現 Verse6Verse5の円盤の足場から、左のプロペラエンジンの中に入る Verse7 アルフヘイムVerse6のプロペラエンジン内の一番奥Verse6中に敵の攻撃(または時の腕輪を使用)→WT→ビーストを繰り返して奥まで進んでおく。プロペラは後ろからなら中心を攻撃することで壊せるので、帰りは壊しながら戻ればOK。キルゴアK長押しなら2発で壊せる 魔女の棺 Verse1、スタート直後、金網を回り込んで右 Verse1、スタート地点から少し進んだ通路の左、壊れて半開きになった壁の中 Verse1、その先、横から壁を破壊される所の目の前、戦闘のある場所 Verse2、戦闘終了後、ゲイツオブヘルからコンテナが落ちた床を振り返って右側上部のデッキ 魔女カラス ノーマル66:Verse1 区画の一番奥、扉の手前階段下の箱の中 ハード83:Verse2終了後、ゲイツオブヘルからコンテナが落ちた床を振り返って左側上部のデッキ(魔女の棺とは反対側)上の箱の中 84:Verse7 アルフヘイム内、橋の右側の手すり ∞クライマックス 100:Verse4 アルフヘイム内、橋の左側 CHAPTER 13 四元徳「知恵」 CHAPTER XIII 四元徳「知恵」 海上で波乗りしながらのサピエンチア戦。 四元徳戦の中では攻撃がわかりやすく最も戦いやすい印象を受けるが、飛び込み中にダメージを与えられない点と、渦の中で距離を離される部分がウザい。 ファンタズマラネアさんの勇姿を目に焼き付けておこう。 CHAPTER 14 太陽の島 CHAPTER XIV 太陽の島 Verse1、Verse2はシューティングゲーム形式。 スペースハリアー+アフターバーナー風、と言ってもわからない人の方が多いか。 Verse1、Verse2でプラチナ評価を取れれば、実績/トロフィー「撃墜王」解除。 Verse3はジャンヌとの最終戦。 ウィッチハートのかけら Verse1 ミサイル上の通常戦闘の際、アプラウドをTAで倒すと出現 Verse2 ミサイル上の通常戦闘の際、アプラウドをTAで倒すと出現 CHAPTER 15 真実への塔 CHAPTER XV 真実への塔 WTが極めて発動しにくい黄金天使と大型天使のオンパレード。 砲台を使った射撃はまたしても上下反転なのでオプションから確認。 難所は女神像の所の消えるパネル床。待てば復活するので、ゆっくり確実に進む。 最後のプルーデンス戦後の爆発炎上は巻き込まれたらゲームオーバー。 特殊Verse Verse1スタート地点、目の前の犬の石像を壊す Verse4Verse3終了後、次の部屋に向かう廊下の途中、双子の石像を壊す Verse9 アルフヘイムVerse8終了後スタート地点まで戻り、開始時から見て右手(戻って来た時からは真正面)の柵を飛び越え、奥にある通路へ渡る Verse11屋上の回転スイッチのある円周部の反対側、穴(スイッチのある位置を時計の12時の位置とすると、5時と8時くらいの位置)から下りた下のフロア Verse12消える床の中間地点の大きな足場まで登ると天使が出現。倒して別の足場に移動すると残りが出現する。 魔女の棺 Verse1、スタート直後、右に向かい柵をビーストやカラスで飛び越えた先 Verse10、ゲイツオブヘル近く、浮遊プレートに乗らずに右奥へ進む Verse10、屋上の回転スイッチのある円周部の反対側、穴(スイッチのある位置を時計の12時の位置とすると、5時と8時くらいの位置)から下りた下のフロア(5時の位置) 回転スイッチで消えるパネル床を起動後、一番上まで登った先、出口ゲートの隣の足場 そこから浮遊プレートをジャンプで渡り、円筒部中央に浮いている足場の上 魔女カラス ノーマルVerse1、スタート直後、右に向かい柵をビーストやカラスで飛び越えた先、行き止まりの天井近く梁の上 Verse10、屋上の回転スイッチのある円周部の反対側、穴(スイッチのある位置を時計の12時の位置とすると、5時と8時くらいの位置)から下りた下のフロア、小さな長方形の檻のような箱の中 ハードVerse8後、最初のエレベーター前の小部屋の隅 落ちる床地帯を登りきるとある足場の一つ ∞クライマックス Verse10、回転式のスイッチでリフトを起動させる場所に上る直前の場所、暗がりの角にカラスの入っている箱がある CHAPTER 16 ルーメンの賢者 CHAPTER XVI ルーメンの賢者 ストーリーの核心となるムービーとバルドル戦。 人型ボスのため他の大型ボスのような派手な展開にはならないが、攻撃が多彩でスピーディー。 とは言え、剣攻撃とレーザーに気をつけていればさほど苦戦はしない。 クライマックスでは口紅弾の軌道を操作して、ガラスを避けながらバルドルの額に命中させる。 EPILOGUE 鎮魂歌 EPILOGUE 鎮魂歌 期間限定で「あの人」が操作できる。基本操作は変わらないが、挑発や武器など細かな違いも。 Verse1~3はバイクステージ。 Verse6ではベヨネッタに交代しいよいよラスボス戦。 場面転換や厄介な攻撃が多いので、初回プレイ時はじっくり取り組もう。 ロストチャプター エンジェルスレイヤー 天使と連戦して最奥を目指す、純粋に戦闘を楽しむためのチャプター。 条件を満たす事でチャプターとして出現し、挑戦が可能に。 詳細はエンジェルスレイヤー参照。 名前 コメント ↓の続き。ちなみに難易度はイージー。これでクリアできないとか私マジゲロカスゲーマーだわw -- 名無しさん (2014-10-05 12 35 31) ch2のQTEでいつも死ぬ。死にたい -- 名無しさん (2014-10-05 11 18 20) この前ノーマルクリアしたばかりでここに来てみたら、ハードや∞クライマックスの話を普通にしてるのでクラクラしてきた…。ウチのベヨネッタさんは回避コマンド入力ミスや戦闘で普通にバタバタ死んでます…。 -- 名無しさん (2012-10-03 16 04 22) ありゃミサイルっていうより弾のような・・・ おとなしく真っ直ぐ動いてりゃ飛んで来る。動き回ると飛んできてるのが目に入らない或いは見当外れのところにとんでいくから -- 名無しさん (2010-04-16 01 34 41) 俺もなのですが、エピローグのVer1のキンシップでどうしてもWT発動できません。ミサイルが飛んでこないのですがどうしたらいいのでしょうか? -- 名無しさん (2010-04-14 22 39 24) チャプター7のテンパランチア戦で、弾攻撃を全てマハカーラで弾くとすぐ魔力が溜まるので、時の腕輪とか使って一気に倒すと楽。 -- 時守 暦 (2010-02-18 00 11 46) クルセドラってどこにあんの? -- 名無しさん (2009-12-14 21 50 37) CHAPTER 16の口紅弾は「クライマックス」と書くより「ラスト」や「シメ」と書いたほうがいいのでは? -- 名無しさん (2009-12-13 06 23 33) WT無しでプラチナ出したよ。コツはキンシップ出たら動かないでKPボタン交互連打、ミサイルでも極力動かないで連打、ビームは右に避けたら即連打 これでコンボ280はいく -- 名無しさん (2009-12-11 18 38 42) どうしてもゴールドになっちゃうんですよね 動画とかで見たんですけどWT発動するためのミサイルも飛んでこないですし… -- 名無しさん (2009-11-29 00 12 58) WT発動しなくてもピュアとれるよ -- 名無しさん (2009-11-28 23 45 27) エピローグのVer1のキンシップでどうしてもWT発動できないんですがどのタイミングで発動できるんですか? -- 名無しさん (2009-11-27 03 08 54) 皆さんありがとうございます 30時間以上かけてようやくオールピュアプラアワ取れました ダッヂオフセットが苦手なもんで常に絶望装備だったから結構時間かかってしまいましたが おかげで次のstepに進めます -- 名無しさん (2009-11-25 18 43 46) 箱板でチャプター12のVar6は先にVar7のアルフヘイムに入るとクリアできない(全滅させてもリザルトが出ない、チャプタークリア後もリザルトは空欄になる)場合があります。ALLピュア等を狙う場合は先に全滅させておくほうがいいかも。 -- 名無しさん (2009-11-25 00 10 49) EPのVar1のプラチナはコンボ200以上が必要、連射で200いけばWT無くてもOK、参考までにコンボ207、タイム20.87秒、ノーダメでピュアです -- 名無しさん (2009-11-24 22 30 21) ありがとうございます ピュア取れました ジャンヌでのWTは諦めていたのでなかなか気付きませんでした 現在二時間かけてオールピュア取った所で地球に激突してしまい絶望感にどっぷり浸かっています -- 名無しさん (2009-11-24 01 55 38) エピローグのVer1は序盤とにかく連射、キンシップのレーザーでWT発動でWT中に連射で破壊でPureいけます、最初から最後まで繋がるかは運? -- 名無しさん (2009-11-23 22 03 25) 無限∞の惑星避けできないっす -- 名無しさん (2009-11-23 04 53 42) エピローグのvarse1のピュアプラチナが全く取れません 全ピュアプラアワ狙いなだけに最後でつまづいて気がくるいそうです どうやったらとれますか?あと残骸破壊も良ければお願いします -- 名無しさん (2009-11-22 23 52 54) チャプ9の連続WT実績に関する一言がおかしい。どこで狙うのかわかんないぞ。 -- 名無しさん (2009-11-07 19 57 57)