約 4,710,868 件
https://w.atwiki.jp/gundamexvsforce/pages/112.html
正式名称:MS-14S GELGOOG Type S パイロット:シャア・アズナブル([[U.C.0079]]) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 65 低威力で弾数が少なく、射角も悪い 射撃CS ビーム・ライフル(3連射) - 65-110-136 動くが誘導切りなし。 特殊攻撃1 ビーム・ナギナタ(投擲) 1 140 フルブの格闘CS。性能はLV.3そのまま 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬撃→斬撃×2→斬撃 NNN 185 やや出し切り威力が高い3段hit格闘 派生 タックル→斬撃 N前N 189 タックルして切る。威力アップ 派生 タックル→斬り上げ N前後 187 3段目の後派生はよろけ→打ち上げの2段格闘 派生 回転突撃→斬撃 NN前N 216 ナギナタを回転させて切る。威力高めであまり動かない 派生 回転突撃→斬り抜け NN前前 217 更に最後に大きく動く 派生 拘束滅多刺し N後 149 全く動かないで滅多刺し NN後 192 2段目からも派生可 前格闘 シールドチャージ→蹴り 前N 115 盾に攻撃が当たると即シールドガードに移行 横格闘 回転斬り 横 105 発生・判定・カット耐性良好だが低威力 後格闘 斬り上げ 後 81 多段で打ち上げる 特殊格闘 格闘カウンター 特格 115 発動したら3段格闘。ブースト消費が非常に多い BD格闘 回転突撃&斬撃 BD中前 92 ヒットすると自動で派生。初段がフルヒットすればもう少しダメが伸びる 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル(3連射) 【特殊攻撃1】ビーム・ナギナタ(投擲)鈍足効果の仕様 格闘【通常格闘】ビーム・ナギナタNNN N前N NN前N 【前格闘】シールドチャージ→蹴り上げ 【横格闘】回転斬り 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】回転突撃→斬り払い 【特殊攻撃2】格闘カウンター コンボ 戦術 解説 攻略 『機動戦士ガンダム』より、シャア・アズナブルの駆る「シャア専用ゲルググ」がシリーズ継続参戦。 ビーム・ナギナタを用いた近距離を得意とする万能型近接機。 機動力自体はBD初速・速度・旋回性能等は20コストの中では高水準に纏まっている。 とはいえ、落下技を持たないため、機動性自体は高いとは言い辛い。 ロックオン距離もBR持ち機体の中では最短なのである程度前に出る必要がある。 僚機と一緒にラインを上げ、特1による闇討ちを主力として戦う機体。 近接性能は格闘機顔負けの性能を誇っており、BRを持つ格闘機と言っても良い。 一方、中距離で射撃戦を続けるとジリ貧になるため、要所で特1や格闘を当てる必要がある。 後衛をする際は一般的な後衛機よりも近い距離で闇討ちを狙える位置を陣取りたい。 幸い前格・横格・射撃CSを絡めた暴れのおかげで生存力自体は高め。 BR機だが、近い距離で癖の強い武装によって闇討ちする関係上、どちらかといえば玄人向けキャラである。 今作ではコマンド変更に伴い2つの射撃武装を失ったが、その代わりに手に入れた特1に移設された旧格闘CSが強力。詳細は後述するが従来とは変わった運用ができ、立ち回りに幅が増えた。 勝利ポーズは2種類。 納刀時:BRを小脇に抱えて構える。 抜刀時:頭上で手首ごとナギナタを回転させる。 敗北ポーズは前作同様の土下座。 アニメで生身のララァを爆風から庇ったポーズだが、見た目故か敗北ポーズとして用いられている。 キャンセルルート メイン/CS→特1 フォースでの変更点 ビーム・ナギナタ(回転投擲) 削除 エルメス呼出 削除 ビーム・ナギナタ(投擲) 格闘CSから特1へ移設。リロード方式へ変更。 メイン リロード速度向上(3→2秒) CS チャージ速度向上(4→3秒) リンクスキル リンクレベル 効果 2 ブーストゲージ10%アップ 3 格闘攻撃力20%アップ 4 ブーストキャンセル消費量15%減少 5 格闘攻撃力20%アップ MAX 移動速度5%アップ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] ビーム・ライフルを撃つ。特1へキャンセル可能。 弾数5発・威力65とBRの中では最低の性能で、BR機の中ではロック距離が最も短いため、誘導も相対的に悪い。 これで中距離射撃戦をするとジリ貧になるが、近接機が持つ射撃として見れば破格の性能。 牽制、カット、硬直取りに加え、ここから特1や格闘を狙う布石として使いたい。 【射撃CS】ビーム・ライフル(3連射) [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 -30%×3] 右斜め後ろ→左斜め後ろ→右斜め後ろへと移動してBRを3連射する。フルヒットで強制ダウン。特1へキャンセル可能。 チャージ時間は3秒と長く、使うためには常に貯めておく必要がある。 発生がかなり早く、射角は広めで直前の行動の移動慣性の影響を大きく受ける。 モーションの移動でBR程度は避ける事ができるため、前格等と組み合わせて暴れ択にもなる。 ただし、誘導切り効果はないので、バズーカなどの強誘導武装は普通に曲がって追いかけてくるので注意。 上昇中の射CSでカクカク飛び上がりながら撃ったり、落下中の射CSで変則的な着地ずらしを行えたりする。 連射するが、銃口補正は1発目のみにかかる。途中でステップを挟まれると2発目以降誘導しないので注意。 射角も真横の敵程度は補足するが、後方の敵は流石に捉えない(振り向き撃ちもしない)。 ビームの性質自体はメインと全く同じ模様。 主な用途は メインの代わりに牽制で使い弾数の節約 BR3連射としてはブースト効率が良いため、弾幕やダウン取りに使う 前格や横格などに仕込んだ暴れ・あがき 射CS始動の格闘コンボはモーションの関係上少しやりづらい。 3HITしなかったときにもう1発BRを入れるか、途中で特1を投げるのが安定。 【特殊攻撃1】ビーム・ナギナタ(投擲) [撃ち切りリロード][リロード 4秒/1発][属性 実弾/弱スタン][ダウン値 3][補正率 30%] 足を止め、ビーム・ナギナタを投擲する。抜刀状態で使うと自動で納刀状態になる。命中すると約2秒の弱スタンに加え、10秒の鈍足効果が付く。 当てた時のリターンは大きくシャゲの強みと呼べる主力武装。 闇討ちでこれを刺す機会を窺いつつ戦うのがシャゲの基本的な立ち回りである。 これを当てられるかどうかで大きく戦果が変わってくるため、特性を十分に理解したい。 今作では格闘CSから特1に移設された。 Lv.3のナギナタをワンボタン、おまけにわずか4秒リロードで出せるようになるという破格の上方修正を受けている。さらに拍子抜けするのが開発の手抜きによるものなのかは定かではないが、メインからキャンセルで出しても弾の性質が格闘CSのままなのかキャンセル補正がかからない。 そして、特1に移設されたことで従来では不可能な格闘コンボの〆にLv.3ナギナタを差し込めるようになり、安定して当てられる回数が増えた。 対人戦ゲーでこんな調整を行っていたら緊急下方待ったなしである。 一応の弱点として弾速が遅いため、BRよろけからでも近距離でないとシールドが間に合う。 横誘導は皆無だが、上下誘導と銃口補正は強烈で着弾まで軸が合っていれば刺さる。 逆に、軸がズレているとBRよろけからでも確定しない(BRのヒットバックでズレるとよく外れる)。 軌道は放物線を描き、上に少し膨らんでから落下するため、自機より約2機以上上にいる相手には当たらない。上下誘導は非常に強く、自由落下に追いついて垂直落下するように命中する。 密着での銃口補正はほぼ360°で、投げるモーションが違う方向へ向いていても当たる(グラフィックが追いつかない)。 つまり「近ければ近いほど敵の左右の動きを食える」「中距離では左右に動かれると全く当たらない」「軸の合った上下と前後の移動は食える」という武装である。 実弾であるため、ビームやMGなどには一方的に消されてしまう点には注意したい。 鈍足効果の仕様 ダウン追い討ちでも鈍足効果がつく。 鈍足効果は「10秒経過」「自機の被撃墜」でも消える。 スーパーアーマー中の敵には鈍足効果が付かない。 鈍足効果はブースト速度だけでなく格闘の伸び・突進速度や移動技なども遅くなる。 具体的には 往復斬り抜けなどの大きく動く格闘だと、2段目が攻撃対象に追いつかず零したり、受身を取られて反撃されるor逃げられる。 格闘 【通常格闘】ビーム・ナギナタ ナギナタで斬りつける派生が豊富な3段格闘。 突進速度は並程度だが、伸びと上下誘導に優れ、ダメージも伸ばしやすい。 発生と判定は並程度であるため、強格闘とのかち合いは避けたい。 近接では横格に出番を奪われがちだが、あちらは高度差に弱く、上下に強く伸びるN格の方が敵を追うのには適している。 格闘動作は複数の共通したモーションの複合で構成されている。 NNN 斬り上げ→袈裟斬り→薙ぎ払いの3段。 2段目は2hitだが、動作が早めで1hit目は膝付きよろけ。 3段目は3hitで動作がやや緩慢で動かないため注意。 即座にダウンを奪いたいときはこれ。 1、2段目から前派生と後派生有り。 前派生は後述のN前N、NN前参照。 後派生は滅多刺し。モーションは遅いが、6hitするため拘束用にはなる。 ただし、後述のNN前前派生の方が扱い勝手が良いので、出番は殆ど無い。 N前N 斬り上げ→タックル→薙ぎ払いの3段。 2段目は3hitで少しだけ前方に動き、僅かだがN派生よりもダメージが高い。 3段目は出しきり最終段と同じ(N前N)だが、後派生(N前後)有り。 後派生は斬り上げで出しきりよりもダウン値や補正が緩い。 NNNよりもN前Nの方がダメージが伸びやすいが、ややモーションが緩慢なのに注意。 NN前N 斬り上げ→袈裟斬り→回転突撃→薙ぎ払いの4段。 3段目は前に動きつつナギナタをリーパーのように縦回転させる。 4段目は出しきり最終段と同じ(NN前N)だが、前派生(NN前前)有り。 前派生(NN前前)は閃光と共に大きく動く切り抜ける。 ダメージ・カット耐性共にバランスが良い主力派生。 優秀だが、特1からはダウン値的に入らず、壁際ではスカるので、使い分けは必要。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目┃┃ 1hit 袈裟斬り 101(72%) 38(-8%) 1.85 0.15 特殊よろけ 2hit 130(64%) 40(-8%) 2.0 0.15 よろけ ┃┣3段目 薙ぎ払い 185(52%) 30(-4%)×3 3.2 0.4×3 ダウン ┃┣前派生┃┃┃ 1~11hit 回転突撃 174(53%) 6(-1%)×11 2.55 0.05×11 ダウン 12hit 176(51%) 3(-2%) 2.95 0.4 ダウン ┃┃┣N派生 薙ぎ払い 220(39%) 30(-4%)×3 4.15 0.4×3 ダウン ┃┃┗前派生 斬り抜け 217(41%) 80(-10%) 4.95 2.0 特殊ダウン ┃┗後派生┃ 1~5hit 滅多刺し 162(54%) 10(-2%)×5 3.0 0.2×5 よろけ 6hit 192(49%) 55(-5%) 3.4 0.4 ダウン ┣前派生 タックル 132(65%) 27(-5%) 2.0 0.1×3 よろけ ┃┣N派生 薙ぎ払い 189(53%) 30(-4%)×3 3.2 0.4×3 ダウン ┃┗後派生┃ 1hit 斬り上げ 152(57%) 30(-8%) 2.2 0.2 よろけ 2hit 斬り上げ 187(65%) 60(-4%) 2.8 0.6 特殊ダウン ┗後派生 1~5hit 滅多刺し 110(70%) 10(-2%)×5 2.7 0.2×5 よろけ 6hit 149(65%) 55(-5%) 3.1 0.4 ダウン 【前格闘】シールドチャージ→蹴り上げ 盾を前面に構えて突撃からの蹴り上げ。 構える速度はそこそこ早い(生シールドと変わらない)が、突進に移るまでにやや間があり、突進速度は遅い。 突撃中は前面に盾判定が持続し、攻撃が当たるとシールドガードに移行するという特徴がある。 通常の盾と同じくブーストも回復するので「オバヒ前格暴れでシールド→ブースト微回復」からの射CSや再度前格でのあがきは非常にしつこく、生存力に貢献する。 見た目とは裏腹に、2段目中の蹴り部分も正面からの攻撃を防ぐ。 ただし、納刀時に緑ロックで出すとただの抜刀になるので、盾として使うときには注意。 2段目も含めてCSCが不可能と言う非常に珍しい武装で、2段目を先行入力しても割り込めない。 CSCしたいなら前格のあとにタイミングを計ろう。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シールドチャージ 57(82%) 20(-6%)×3 1.2 0.4×3 膝つきよろけ ┗2段目 蹴りあげ 115(67%) 70(-15%) 1.7 0.5 ダウン 【横格闘】回転斬り ナギナタを水平に回転させながら相手へ突撃する。 出しきりダメージは低いが、カット耐性も高く、ブースト消費も少ない上に、出し切りで受け身不可と非常に優秀。 発生が全横格中最速の早さで、よく回りこむ主力格闘。 誘導を切られても突進し続けるタイプの格闘なのでステップ狩りも可能で、伸びの距離もシャゲの格闘の中では最も良い。 判定を出しながら自機の喰らい判定が敵機からみて斜めにずれるため、かち合いに勝ちやすい。 右側を切りつける関係上、左入力の横格の方がかち合いに有利なため左入力推奨。 弱点は上下誘導が非常に弱い点。 伸びるとはいえ、上下誘導の狭さから格闘機のように追い回すことは不可能。 敵との高度差がある場合はまず追えないので、上下に追うならはN格推奨。 カス当たりでヒットしたとしても、再誘導せずにそのまま通り過ぎる事があるため注意。 また、距離が離れるにつれてかち合いに弱くなるので、敵機と同高度でもこれで追い回すのは得策ではない。 ブースト消費も少ないので移動や高飛びからの時間稼ぎ等にも使える。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 1~6hit 回転斬り 80(82%) 14(-3%)×6 3.0 0.5×6 よろけ 7hit 斬り上げ 105(77%) 30(-5%) 3.5 0.5 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ 多段ヒットの斬り上げ。出しきりで打ち上げる。 攻撃時間が短く、補正値が緩いためダメージ効率も良いコンボパーツとして優秀な格闘。 出し切りから後ステでBRに、前ステからディレイでNサブで追撃可能。 前者は打ち上げ、後者は拘束用として扱いやすい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 切り上げ 81(82%) 42(-9%)×2 1.7 0.85×2 ダウン 【BD格闘】回転突撃→斬り払い ナギナタを回転させながら突撃→斬り払い。 殆ど誘導しないが、突進速度は速めで、発生、判定共に最強クラス。 さらに判定を出しながら突撃するタイプの格闘なので、正面でのかち合いにはまず負けない(至近距離で負けるのはラゴゥBDのみ。百式前格と同発生)。 問題は左右の判定が小さく、誘導しないため、正面でかち合う事が少ない事。 回りこむ格闘には簡単に潰される他、距離が離れているとそもそも追従し辛い。 とはいえ、全格闘中トップクラスのかち合い性能を誇るため、BDからの迎撃では一考の余地あり。 初段がカス当たりでも斬り払いにはちゃんと繋がる。 初段のヒット数は不安定で状況によって大きく減少する。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転突撃 67(79%) 10(-3%)×7 2.1 0.3×7 よろけ ┗2段目 斬り払い 107(69%) 50(-10%) 3.6 1.5 ダウン 【特殊攻撃2】格闘カウンター ナギナタを左右に振り回してカウンターを狙う。 発生は中々早いが、ナギナタの振り始めは判定が出ておらず、構え時間が長い。 格闘ボタン押しっぱなしでさらに構え時間を2倍まで延長する事が可能。 ただし、ブースト消費が非常に多く、最大でブーストを3/4消費するので注意。 カウンターに成功すると自動的にその場で反撃モーションに移る。 モーションは右下から薙ぎ上げ→回転しながら左手に持ち替えて背面斬り→右下から再度斬り上げ。 その場で振るため、鞭など離れた位置からの攻撃へは反撃モーションが届かない。 その場合、弾いた瞬間に最速でキャンセルすれば追撃可能。 シャゲは前格・横格・射撃CS・と拒否や暴れの手段が多いのであまりカウンターの出番はないが、格闘や鞭を確実に潰せるのは明確な強み。 特殊攻撃2 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 1~6hit 多段斬り 69(82%) 12(-3%)×6 1.8 0.3×6 よろけ 7~10hit 回転斬り上げ 115(70%) 14(-3%)×4 2.8 0.25×4 特殊ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 137 基本だがもったいない BR≫BR(又は射CS2hit)→特1 167 BR→特1 158 本機の基本。 BR≫NNN 178 BR≫N前N 182 BR≫N前後 BR 195 BR始動デスコン? BR≫NN前前 191 BR始動の近距離の主力コンボ BR≫横 120 カット耐性が高いが威力が低く、最後まで入らない BR≫横(3HIT) 後 149 〆はBRでも同威力。打ち上げ強制ダウン BR≫後 BR 155 BR≫BD格 131 特1 BR 189 強制ダウン。基本 特1≫N 189 攻め継続。 特1≫N BR 222 特1≫NN 225 強制ダウン。BDCしなくても可能 特1≫NN1hit BR 236 特1≫N前1hit N 235 特1≫横 178 特1≫前N BR 241 特1≫後 BR 230 打ち上げ強制ダウン。後からの繋ぎは横か後ステップ N格始動 NN NNNN 229 基本 NN前前 特1 270↑? 今作のみ可能な鈍足コン。最速右ステで安定。 N前後 特1 ↑よりも早く終わらせたいときに。右ステで安定 NN NN前前 241 N前 N前後 BR 247 N前後 N前 BR 256 N前後 N前の時点で248 N前後 (N)N 後 BR 267 透かしの繋ぎはディレイ前ステ。空中だと難易度が下がるブースト3/4も消費する為非現実的 前格始動 前N 特1 ??? 前ステで安定。非強制ダウン 横格始動 横→特1 ??? 横(2Hit) N前後 (N)N 後 258 すかしコン。繋ぎなど詳細は上記のN始動参照 横(3HIT) NN前前 233 BD格始動 ??? 特格始動 特格 NN前前 ??? 安定 戦術 メイン以外の武装が特殊なので、普通の万能機とは少し勝手が違う。 BRや射CSで敵を動かし、特1や格闘を入れるのが基本。 特に特1を刺すのが仕事だが、こだわりすぎると空気になりかねないということも忘れずに。 とはいえゲーム性を考えると特1の鈍足効果は非常に有効なので、ダウン追い討ちしてでも当てる戦略を立てよう。 欠点は赤ロックが短い上に、攻めや逃げる相手を追い詰める能力が非常に乏しい。優位に立つにはどうしても特1を当てるほか無いのだが、BR始動でも単機で当てにいくのは非常に難しい。 格闘に関しても迎撃には優秀だが、こちらから無理に当てにいけるほどのものではない。 その為かなり相方に頼る場面が多い。 単独で何かをしようなどとは考えず、相方と動きを合わせてジワジワと相手を追い詰める堅実な低コストとしての腕が求められる機体。 どちらかといえば迎撃能力が高いので、相手が突っ込んでくるなら待ちに徹するのも悪くないが、相方への負担や援護は常に考えて動くこと。 また、特1を命中させたとしても、鈍足効果を過信しないこと。 機動力を下げたからといって無理な攻めが成立するわけではなく、迎撃されて時間を稼がれたら折角の鈍足も時間切れ…となりかねない。 単に距離を詰め易くなるだけなので、普段通りにジワジワ動いてリターンを取る程度に考えたほうが結果的に優位になり易い。
https://w.atwiki.jp/callofduty-mw/pages/25.html
トロフィー一覧 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(CoD MW)をプレイすることによって取得可能なトロフィーや、その取得条件について紹介しています。 目次 ゲーム本編 追加コンテンツ ゲーム本編 画像 種類 名称 取得条件 プラチナ Tier1 全てのトロフィーをアンロック ブロンズ 爆破で解決 爆破物を使ってトリップワイヤーを3個爆破 シルバー 灰は灰に モロトフ1個で敵を4人燃やす ブロンズ アクロバット ハシゴ使用中に敵を3キル シルバー 長い道のり パイロットを撃ってヘリコプターを撃墜 ゴールド 野火 モロトフで飛行中のヘリコプターを撃墜 シルバー グッドエフェクト スモークグレネードを直撃させて敵をキル ゴールド 危機一髪 全てのシングルプレイヤーミッションを難易度「ベテラン」または「リアリズム」で完了 シルバー ティータイム いずれかの難易度でキャンペーンのシングルプレイを完了 ブロンズ ナイスシュート 「戦場の霧」で、フラググレネードを使用してマシンガンを無力化 ゴールド 強者の責任 「ピカデリー」で民間人を1人も傷つけない シルバー 死んだフリ 「従軍」で、死体がある場所で全ての敵をキル シルバー 相棒はブロック 「従軍」で、ブロック1個だけを使用し、ミッション最後までそれを保持 ブロンズ ウォール・ハックス Alpha3-3をダウンさせないよう防衛 ゴールド 最善策 「大掃除」で、脅威1つにつき弾薬1発のみ使用、かつ攻撃を受けない ブロンズ 巡業サーカス The Reading Place、Aural Chic、そして両方の地下鉄構内でそれぞれ敵を1人以上キル シルバー 上空より愛をこめて 「大使館」で、トラック4台が目的地に到着する前に、ドローン攻撃4回でその全てを撃破 シルバー ピットストップ ハディルのスナイパーライフルを使用してAPCを3台阻止 シルバー 自動車教習 自爆トラックの運転手を撃つ シルバー 一石二鳥 「ホームタウン」で、両方の兵士をワンショットキル シルバー 袋のネズミ 「オオカミの巣穴」で、1911のみを使用してトンネルを脱出 シルバー 間一髪 拘束から逃れている間、スナイパーに一度も撃たれない シルバー 何かついてるぞ バルコフに唾を吐きかける シルバー ホットスワップ 「昔の同士」で、8種類の異なる武器で1キル以上達成 ブロンズ 消灯 「潜入開始」で、建物4棟の電源を切る ゴールド 夜の覇者 増援を呼ばれることなく教会、時計台、プールで全ての敵をキル シルバー 標的効率 ドローン攻撃のみを使用してバルコフの研究所入り口に到達 追加コンテンツ ※こちらのトロフィーは現在、DLCが配信開始されていないため、まだ入手することはできません。詳細が分かり次第、情報を追記します! 画像 種類 名称 取得条件 ブロンズ 解放 全てのスペシャルオプス・ミッションをアンロック ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/360.html
シャア専用ゲルググ(ベーシック) 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ズゴック 5 ゲルググ 8 ジオング 15 ハロ
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1710.html
Xbox 360のゲームリスト Xbox Live Arcadeは別ページを参照にして下さい Earth Defense Force Insect Armageddon アーミー オブ ツー アーミー オブ ツー:ザ 40th デイ THE IDOLM@STER アイドルマスター2 赤い刀 真 暁のアマネカと蒼い巨神 -パシアテ文明研究会興亡記- アガレスト戦記ZERO Dawn of War アガレスト戦記 リアピアランス アサシン クリード アサシン クリード ブラザーフッド アサシン クリード ブラザーフッド スペシャルエディション アサシン クリードⅡ アサシン クリードII スペシャルエディション あつまれ!ピニャータ あつまれ!ピニャータ ~レッツ☆パーティー~ あつまれ!ピニャータ2 ガーデンの大ぴんち アバター THE GAME アポカリプス ~ディザイア ネクスト~ アラン ウェイク アリス マッドネス リターンズ アルカナハート3 Arcania Gothic 4 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 Eat Lead マットハザードの逆襲 INSTANT BRAIN インファーナル:ヘルズ ヴェンジェンス インフィニット アンディスカバリー VANQUISH ヴァンパイアレイン ウイニングポストワールド 2010 Warhammer 40,000 Space Marine エースコンバット アサルト・ホライゾン A列車で行こうHX ESCHATOS -エスカトス- SBKX Superbike World Championship -JP EDITION- エスプガルーダII ブラックレーベル Xブレード NHL 2K10 NBA エリート11 NBAライブ09 NBAライブ10 NBA 2K10 NBA 2K11 NBA 2K12 F1 2010 F1 2011 MLB 2K10 MLB 2K11 EA SPORTS 総合格闘技 L.A.ノワール エルシャダイ ENSLAVED ODYSSEY TO THE WEST The Elder Scrolls IV オブリビオン The Elder Scrolls IV オブリビオン Game of the Year Edition 円卓の生徒 エンド オブ エタニティ 黄金夢想曲X オトメディウスX オトメディウスG オペレーション フラッシュポイント ドラゴン ライジング オペレーション フラッシュポイント:レッド リバー 俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ カーズ2 カオスヘッド ノア カオスヘッド らぶChu☆Chu! 体で答える新しい脳トレ The Gunstringer ガンダム無双インターナショナル ガンダム無双2 ガンダム無双3 Gears of War Gears of War TWIN PACK Gears of War 2 Gears of War 3 ギターヒーロー エアロスミス Kinect アニマルズ Kinect アニマルズ -フシギな島のなかまたち- Kinect ジョイライド Kinect スポーツ Kinect スポーツ:シーズン 2 キャサリン キャッスルヴァニア ロードオブシャドウ ぎゃる☆がん ザ・キング・オブ・ファイターズ XⅡ QUANTUM THEORY Crysis Crysis 2 CLASH OF THE TITANS:タイタンの戦い CLANNAD グランド・セフト・オート:エピソード・フロム・リバティーシティ グランド・セフト・オートⅣ グランド・セフト・オートIV コンプリートエディション クロスエッジ ダッシュ CROSS†CHANNEL ~In memory of all people~ クロスボード7 ケイン&リンチ デッドメン ケイン アンド リンチ2 ドッグ・デイズ ケツイ ~絆地獄たち~ EXTRA code_18 コール オブ デューティ ブラックオプス コール オブ デューティ ブラックオプスII コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア コール オブ ファレス ザ・カルテル ゴッドファーザー ゴッドファーザーII コリン・マクレー ダート2 ザ・コンビニ 200X The Saboteur 侍道3 サムライスピリッツ閃 ザ・シムズ3 Shadows of the Damned Just Cause Just Cause 2 シャドウラン 車輪の国、向日葵の少女 ジャンライン シュタインズ・ゲート Steins;Gate ダブルパック Steins;Gate 比翼恋理のだーりん シューティング ラブ。200X ショーン・ホワイト スケートボード シンギュラリティ 真・三國無双 MULTI RAID Special 真・三國無双4 Empires 真・三國無双4 Special 真・三國無双 5 真・三國無双 5 Empires 真・北斗無双 スーパースターズ V8 レーシング スーパーストリートファイターIV スケート スケート 2 スケート 3 Star Wars The Force Unleashed スターオーシャン4 ストークト ストークト:ビッグエアーエディション ストライクウィッチーズ 白銀の翼 ストラングルホールド ストリートファイターIII 3rd STRIKE ONLINE EDITION ストリートファイターIV スナイパー ゴーストウォリアー スプラッターハウス スプリームコマンダー2 SPLIT SECOND スプリンターセル コンヴィクション セイクリッド2 Saints Row - THE THIRDE - Saints Row 2 旋光の輪舞 DUO 戦極姫2 ~葉隠の乙女、風雲に乗ず~ 戦国無双2 戦国無双2 猛将伝 ソウルキャリバーIV Sonic s Ultimate Genesis Collection ソニック フリーライダーズ ソニック ワールド アドベンチャー ダークサイダース~審判の時~ ダート3 TERMINATOR SALVATION タイガー・ウッズ PGA Tour 09 タイガー・ウッズ PGA TOUR 11 WRC -FIA World Rally Championship W.L.O.世界恋愛機構 ダブル クラッチ WWE オールスターズ WWE 2010 SmackDown vs Raw WWE SmackDown vs. Raw 2011 タユタマ -Kiss on my Deity- dungeon siege 3 ダンスエボリューション Dance Central Dance Central 2 ダンテズ・インフェルノ ~神曲 地獄篇~ 地球防衛軍3 Child of Eden Champion Jockey Gallop Racer & GI Jockey ディアーリオ リバース ムーン レジェンド テイルズ オブ ヴェスペリア デウスエクス デカスポルタ フリーダム デススマイルズ デススマイルズII X 魔界のメリークリスマス テストドライブ アンリミテッド テストドライブ アンリミテッド 2 鉄拳6 Dead Island DEAD SPACE DEAD TO RIGHTS:RETRIBUTION デッドライジング デッドライジング2 デッドライジング2 オフ・ザ・レコード Deadliest Catch Alaskan Storm Devil May Cry 4 DUNAMIS15 天外魔境 ZIRIA ~遥かなるジパング~ 電脳戦機バーチャロン フォース トイ ソルジャーズ:コールド ウォー ★ Too Human トゥームレイダー:アンダーワールド TWO WORLD 2 トップスピン3 トップスピン4 怒首領蜂大復活Ver1.5 怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル 智代アフター ドライバー:サンフランシスコ Dragon Age:Origins Dragon Age:Origins-Awakening ドラゴンボール レイジングブラスト ドラゴンボール レイジングブラスト2 Dreamcast Collection ドリームクラブ ドリームクラブ ZERO TRIPLE PACK -Xbox LIVE ARCADE Compilation- TROY無双 Tropico 3 Knights Contract NINETY-NINE NIGHTS NINETY-NINE NIGHTS II ナムコミュージアム バーチャルアーケード NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットストーム2 ニーア ゲシュタルト ニード・フォー・スピード アンダーカバー ニード・フォー・スピード シフト Need for Speed ProStreet Need for Speed Hot Pursuit NINJA GAIDEN 2 ニンジャブレイド ぬらりひょんの孫 百鬼繚乱大戦 nail d Naughty Bear のーふぇいと!~only the power of will~ NO MORE HEROES 英雄たちの楽園 信長の野望・天道 BIOSHOCK BIOSHOCK 2 バイオハザード リバイバルセレクション バットマン アーカム・アサイラム バットマン:アーカム・シティ バトルファンタジア バトルフィールド:バッドカンパニー バトルフィールド:バッドカンパニー2 バトルフィールド 3 Bulletstorm バレットソウル -弾魂- パワースマッシュ4 バンジョーとカズーイの大冒険:ガレージ大作戦 Hunted:The Demon’s Forge Piaキャロットへようこそ!! 4 ~夏の恋活~ ビューティフル塊魂 Far Cry 2 FIGHTERS UNCAGED ファイトナイト チャンピオン ファイトナイト ラウンド4 ファイナルファンタジーXIII アルティメットヒッツインターナショナル ファンタシースターユニバース ファントムブレイカー F.E.A.R. 3 FIFA 09 ワールドクラスサッカー FIFA 10 ワールドクラスサッカー FIFA 11 ワールドクラスサッカー フェイスブレイカー Fable III Fallout New Vegas Fallout 3 フォルツァ モータースポーツ 3 Forza Motorsport 4 FUEL ブラーレーサーズ フラクチャー ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ Brink プリンス・オブ・ペルシャ プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 ブレイブルー ブレイブルー コンティニュアム・シフト プロジェクト シルフィード フロントミッション エボルヴ Halo Wars Halo Combat Evolved Anniversary Halo Reach Halo 3 Halo 3 ODST べヨネッタ ベルベット アサシン H.A.W.X 北京オリンピック2008 H.A.W.X. 2 Borderlands Borderlands Game of the Year Edition Portal 2 HOMEFRONT 北斗無双 ポップキャップ アーケード~楽しさ、いっぱい。アクション&パズル7パック~ マーセナリーズ2 ワールド イン フレームス MARVEL VS. CAPCOM 3 マインドジャック マグナカルタ2 魔人と失われた王国 マスエフェクト マスエフェクト2 街ingメーカー4 マッデン NFL 09 マッデン NFL 10 マッデン NFL 11 Mafia II マブラヴ マブラヴ オルタネイティヴ まもるクンは呪われてしまった! ミッドナイトクラブ:ロサンゼルス 虫姫さまふたり Ver1.5] 無双OROCHI 無双OROCHI 魔王再臨 むちむちポーク!&ピンクスゥイーツ 迷宮クロスブラッド リローデッド メジャーリーグベースボール 2K8 MEDAL OF HONOR メタルギア ソリッド HD エディション メタルギア ソリッド ピースウォーカー HD エディション メトロ2033 メモリーズオフ ゆびきりの記憶 メモリーズオフ6 ダブルパック メモリーズオフ6 ~T-wave~ メモリーズオフ 6 Next Relation 萌え萌え2次大戦(略)2☆ウルトラデラックス 桃太郎電鉄16 GOLD モンスターハンター フロンティア オンライン モンスターハンター フロンティア オンライン シーズン9.0 モンスターハンター フロンティア オンライン シーズン10 モンスターハンター フロンティア オンライン フォワード.1 ユアシェイプ フィットネス・エボルブ UFC 2009 UNDISPUTED UFC Undisputed 2010 ライオットアクト2 RISE OF NIGHTMARES 雷電Ⅳ ラスト レムナント ラジルギノア MASSIVE R.U.S.E. Rage レインボーシックス ベガス レインボーシックス ベガス2 RACE DRIVER GRID レゴ ハリー・ポッター 第1章-第4章 レッド シーズ プロファイル Red Dead Redemption Red Dead Redemption Undead Nightmare Red Faction Armageddon Red Faction Guerrilla レフト 4 デット レフト 4 デット 2 ロスト プラネット エクストリーム コンディション ロスト プラネット コロニーズ ロスト プラネット 2 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2011 007/ブラッドストーン 11eyes CrossOver 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会
https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/15.html
正式名称:YMS-14 GELGOOG TYPE S パイロット:シャア・アズナブル コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 弾数が少ないBR 射撃CS ビーム・ライフル【連射】 - 70~147 移動ながらビームを3連射 格闘CS ビーム・ナギナタ【投擲】 - 85120150 放物線を描く投擲3段階チャージ可能 サブ射撃 ビーム・ナギナタ【投擲】 1 40~108 円を描くように投擲 特殊射撃 エルメス 呼出 1 30~120 オールレンジ攻撃 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→逆袈裟斬り→薙ぎ払い NNN 186 派生 タックル→薙ぎ払い N前N 189 派生 斬り上げ×2 N前後 195 派生 回転突撃→薙ぎ払い NN前N 217 派生 斬り抜け NN前前 218 派生 連続突き N後NN後 196230 前格闘 キック 前 85 メインにキャンセル可能 横格闘 横薙ぎ→逆手突き→斬り上げ 横NNN 172 後格闘 シールドチャージ→蹴り上げ 後N 115 ガード移行あり BD格闘 回転突撃 BD中前 116 発生・判定がトップクラス 特殊格闘 格闘カウンター 特 134 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 エルメス 呼出【突進】 270264 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数が少ないBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・ライフル【連射】 [チャージ時間 3.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] 【格闘CS】ビーム・ナギナタ【投擲】 [チャージ時間 2秒][属性 強投擲][よろけ/スタン/スタン][ダウン値 2.0/2.5/3.0][補正率 70%] 足を止めて薙刀を放物線軌道で投擲する。 最大3段階チャージ可能。Lv1~2に限り、格闘にキャンセル可能。 Lv3のみ命中時に鈍足効果を付与する。 下方向の誘導が強烈で自由落下を捕えやすい。 【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 [戻りリロード 0秒/1発][属性 強投擲][スタン][ダウン値 2.1(0.7×3)][補正率 70%(-10%×3)] 【特殊射撃】エルメス 呼出 [撃ち切りリロード 16秒/1発][属性 ビーム+ファンネル][のけぞり][ダウン値 1.0×4][補正率 80%×4] エルメスが消滅してからリロード開始するため、実質的なリロードは約20秒。 格闘 【通常格闘】斬り上げ→逆袈裟斬り→薙ぎ払い [発生 10][判定 6][伸び 2.5] 右から斬り上げ→両刃で逆袈裟斬り→ナギナタで水平に薙ぎ払う3段格闘。 出し切りからの追撃は基本的に壁際のみ。前フワステからのメインすら安定しない。 【通常格闘1段目・前派生後派生】タックル→斬り上げ×2 左肩でタックル→ナギナタで∞字に2回斬り上げる。出し切りで受身不可の打ち上げ。 出し切りよりダウン値が減少している上、横ステから格闘追撃が安定する。 【通常格闘2段目・前派生前派生】回転突撃→斬り抜け ナギナタを正面に構えて回転させながら突撃→高速で水平に斬り抜ける。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 タックル 132(65%) 27(-5%)×3 2.0 0.1×3 よろけ ┃┗後派生 斬り上げ 152(61%) 15(-2%)×2 2.2 0.1×2 よろけ 斬り上げ 195(53%) 70(-8%) 2.8 0.6 縦回転ダウン ┗2段目 逆袈裟斬り 102(72%) 40(-8%)×2 1.85 0.15×2 膝突きよろけ 131(64%) 2.0 よろけ ┣前派生 回転突撃 171(54%) 6(-1%)×10 2.5 0.05×10 砂埃ダウン 177(51%) 10(-3%) 2.9 0.4 砂埃ダウン ┃┗前派生 斬り抜け 218(41%) 80(-10%) 4.9 2.0 縦回転ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 173(53%) 30(-4%)×3 3.2 0.4×3 ダウン 【通常格闘・後派生】連続突き 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 後派生 連続突き 133(70%) 181(54%) 16(-2%)×5 1.7 2.0 0.0 よろけ 196(65%) 230(49%) 90(-5%) 7.7 8.0 6.0 ダウン 【前格闘】キック [発生 5][判定 5][伸び 2.6] 左足裏で蹴り飛ばす単発格闘。命中時はメインにキャンセル可能。 砂埃ダウンだが、奥に吹っ飛ばしてしまうので格闘追撃は基本的に壁際限定。 単発高威力、かつ、メイン落下できるのでコンボ〆が主用途になる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 85(80%) 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→逆手突き×2→斬り上げ [発生 7][判定 5][伸び 3.0] 水平に横薙ぎ→背を向けて逆手突き→反転してさらに逆手突き→ナギナタを回転させながら斬り上げる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆手突き 93(72%) 35(-8%) 1.85 0.15 よろけ 逆手突き 122(65%) 40(-7%) 2.0 0.15 膝突きよろけ ┗3段目 斬り上げ 172(53%) 20(-3%)×4 3.0 0.25×4 縦回転ダウン 【後格闘】シールドチャージ→蹴り上げ [発生 1][判定 2][伸び .] シールドを正面に構えて体当たり→右足で蹴り上げる2段格闘。 ガード判定があり、シールドガードに移行する。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 体当たり 57(82%) 20(-6%)×3 1.2 0.4×3 よろけ ┗2段目 蹴り上げ 115(67%) 70(-15%) 1.7 0.5 ダウン 【BD格闘】回転突撃 斬り払い [発生 1][判定 2][伸び 2.6] ナギナタを正面に構えて回転させながら突撃し、斬り払いで相手を叩き落す。 誘導はほとんどしないが、発生・判定が最強クラスで並大抵の格闘は後出しでも一方的に潰せる。 至近距離なら自分から押しつけ気味に当てることもできる。シャゲの主力格闘その2。 初段のヒット数は不安定なものの、カス当たりでも斬り払いは安定して繋がる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 67(79%) 10(-3%)×7 2.1 0.3×7 浮よろけ 斬り払い 121(65%) 70(-15%) 3.6 1.5 ダウン 【特殊格闘】格闘カウンター [発生 8] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転薙ぎ 86(82%) 15(-3%)×6 1.8 0.3×6 よろけ 2段目 斬り上げ 134(66%) 15(-4%)×4 2.6 0.2×4 縦回転ダウン バーストアタック エルメス 呼出【突進】 「ララァ、私を導いてくれ・・・!」 エルメスの尾翼に捕まりながら体当たり→上昇しながらナギナタで斬り刻む乱舞系覚醒技。 最低保証ダメージは39/38と低めだが、よく動いてコンパクトに終わるのでカット耐性は高い。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 体当たり 82/80(80%) 80(-20%) 0 ダウン 2段目 連続斬り 165/161(66%) 15(-2%)×7 よろけ 3段目 斬り払い 270/264(%) 155(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 162 基本 メイン≫メイン→格CSLv3 179 197 主力。基本 メイン→格CSLv3 175 193 主力。基本 メイン≫NN前前 197 201 メイン≫NN後 205 209 メイン≫N前後 前 210 214 メイン≫横NN 177 181 格CSLv3≫メイン 199 219 基本 格CSLv3≫N後 274 289 射撃始動デスコン 格CSLv3≫前→メイン 248 258 サブ≫メイン≫メイン 167 185 サブは2ヒットを想定 サブ≫NN前前 236 244 サブ≫NN後 243 251 サブ≫N前後 前 250 258 特射×1~2≫メイン→格CSLv3 161~141 178~157 主力。基本 N格闘始動 N前後 NN 前 272 - N前後 N後 279 - デスコン。N格2段から派生しても同威力 前格闘始動 前→メイン 141 147 非強制ダウン 横格闘始動 横 前→メイン 175 180 カット耐性重視 横 NN前前 225 - 横 NN後 232 - 横 N前後 前 239 - 横 横NN 前 222 - 横N NN前前 236 - 横N NN後 241 - 横N N前後 前 247 - 横NN N後 256 - 横格始動デスコン。繋ぎは前ステ 横NN 前→メイン 242 - 繋ぎは前or横ステから微ディレイ BD格闘始動 BD格(4) NN前前 223 - BD格(4) NN後 233 - BD格(4) N前後 前 241 - BD格(4) 横NN 前 221 - 特殊格闘始動 特(1) NN前前 252 - 特(1) NN後 233 - 特(1) N前後 前 268 - 特 NN 前 242 - 特 NN後 257 - 特→格CSLv3 233 243 覚醒中限定 S覚醒 メイン≫メイン≫覚醒技 - 197 メイン→格CSLv3≫メイン - 224 メイン→格CSLv3≫覚醒技 - 259 メイン≫覚醒技 - 238 格CSLv3≫メイン≫メイン - 250 基本 格CSLv3≫メイン→格CSLv2~3 - 272~285 メイン追撃を遅らせればギリギリ間に合う 格CSLv3≫覚醒技 - 326 横 覚醒技 - 261 時間対効率は良いが、最速じゃないと盾が間に合う 横 NN(1) 覚醒技 - 245 ヒット確認・繋ぎが容易 横 N前後 覚醒技 - 267 ダメージは伸びない 覚醒 Fバースト 攻撃補正102% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - シャア専用ゲルググ Part.1
https://w.atwiki.jp/ogt-utage/pages/1067.html
序章 決意 1章 初陣 2章 救出 3章 IRC討伐 4章 街道の戦い 5章 脱出 6章 陽動作戦 7章 漆黒の魔手 8章 絶望そして希望 9章 名古屋にて 10章 捕虜解放 11章 流れる血の色は 12章 異邦の領域 13章 風は導く 14章 試練 15章 辺境の勇者 16章 雛札の贖罪 17章 反抗への凱歌 18章 関西ノ宴進撃 19章 託されしもの 20章 諏訪の攻防 21章 王なき王都 22章 一人、歌う 23章 横浜決戦 24章 戦場の再会 25章 富士を越えて 26章 激突 27章 宿命の刻 28章 歪んだ魔塔 終章 絆永久に ユニットプロファイル
https://w.atwiki.jp/superrobotwarz/pages/23.html
「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」 公開日時 1988年3月12日 ストーリー 宇宙世紀0093年。 シャア・アズナブル率いるネオ・ジオンは、地球環境を汚染し続ける人類を粛清すべく、小惑星5thルナを用いた地球寒冷化作戦を計画。 アムロ・レイ、ブライト・ノアを擁するロンド・ベル隊は、この計画をいち早く察知。阻止に動き始めるが…… 1stガンダムから続いた、アムロとシャアの因縁の対決に終止符が打たれる物語。 主要人物 アムロ・レイ ブライト・ノア シャア・アズナブル、クェス・パラヤ チェーン・アギ 今回登場するのはアムロとブライトのみ アムロのカットインは新訳Zの姿+逆シャア時のノーマルスーツとなっている (しかし29歳?) おそらくブライトは新訳Zの姿 主要ロボット リ・ガズィ νガンダム 補足 νガンダムとリ・ガズィのみの参戦(ラー・カイラムも登場しない?) サザビーやヤクト・ドーガなどの敵も登場せず。 過去参戦作品
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/252.html
ザクⅡ(シャア専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 総評:
https://w.atwiki.jp/dvdnewsing/pages/92.html
「中国人と韓国人の最大の違いとは?」と題したコラム記事が15日付の中国メディア・捜索網に掲載された。筆者はどのテレビ局で放送される韓流ドラマも韓国車以外はエンブレムにモザイクがかけられる現象を取り上げ、中国人も見習うべきだと指摘している。 韓流ドラマファンはお気付きだろうか?劇中に登場する車のほとんどがエンブレムにモザイクがかけられていることに。たとえスポンサーの製品であっても、である。「星から来たあなた DVD」に登場したベンツも、「ずる賢いバツイチ女」に登場したインフィニティも例外ではない。これに対し、KIAや現代の車にモザイクがかけられたことは1度もない。国産製品の保護という愛国精神によるものだ。携帯電話も主人公はサムスン製しか持たず、客をもてなす時は必ず韓国産の牛肉ブランド・韓牛が登場する。 KBS、SBS、TVNのどのテレビ局で放送される韓流ドラマもこの原則を守っているという。これは中国メディアも学ぶべきだと筆者は指摘している。
https://w.atwiki.jp/codmw3wiki/pages/17.html
はじめに 本作がFPSゲーム、一人称視点ゲームの初体験であるユーザー様へ コールオブデューティシリーズ(以下CODシリーズ)は一人用ストーリーモード(シングルキャンペーンモード)、オンライン対戦モード(マルチ対戦モード)ともにとても早い展開で状況が変化するゲームです。 画面の効果や表現に激しいものがあり比較的に疲労が強く、また「3D酔い」と呼ばれる3Dコンテンツを利用中に起きる、船酔いや乗り物酔いに似た症状が起きやすいと言われています。 なるべく長時間のプレイを控え、もしこの様な症状が見受けられた場合にはすみやかにプレイを中断し、十分な休憩時間を取ってください。 基本編 シングルキャンペーンモード まずは一人用ゲームのシングルキャンペーンモードから始めましょう。 ここでは作品中の基本的な操作や要素を学べ、何よりこれからCODシリーズの世界観に浸るためにとても重要なことです。 シングルキャンペーンモードをクリアした頃には、もうすでに武器の基本動作をある程度覚えていることでしょう。 CODシリーズは一貫してシングルキャンペーンモードの最高難易度がきついものです、腕に自信があれば挑戦してみて下さい。 マルチプレイヤーモード シングルキャンペーンモードが終わりましたら、ぜひオンライン対戦にご参加下さい。 マルチ対戦モードでは、シングルキャンペーンに登場した武器や兵器を駆使し、世界中のプレイヤーと協力、または敵対して戦うモードです。 そして、友人やネットで知り合った仲間と共にチームを組んで参加し、交流を深めて下さい。 また、下の項目とあわせてマルチプレイTipsを参考にするとよいでしょう。 又、慣れないうちはチーム戦に行かない方がいいでしょう。チームの足を引っ張ってしまう可能性があります。ある程度キルできるようになってきてから参加をお勧めします。(行ってはいけないというわけではないが、一部の本気プレイヤーや沸点の低いプレイヤーから暴言やメールが来ることがあります。気にならないのであればたっぷり楽しみましょう) 対戦モードの基本的な行動について 対戦の項目はいろいろありますが、効率良くゲームに慣れる為にチーム戦形式のモードをおすすめします。 それぞれのプレイヤーが味方チーム、敵チームに配属され、相手チームを倒す、または特定のポイントを集めるゲームモードです。 このモードではもし自分が敵に撃たれてしまっても、味方がその敵を倒してくれるかも知れません。 互いに協力して相手チームを倒しましょう。 人数がそろい次第、対戦が始まります。 対戦が始まりますと、画面にカウントが表示され、カウントが0になるとスタートです。 落ち着いて操作を再確認しましょう。 対戦が始まりましたら、まず味方について行きましょう。 最初はマップの構造が分かりませんので、味方を援護するつもりで戦いましょう。 ただし、入り口などで通路をふさがないように注意します 敵を見つけたら あわてずに狙いましょう。 まず敵に武器の照準を合わせます。 次に射撃を行います。 これが基本にして最重要な一連動作です。 対戦ではつい焦ってしまいこの単純な動作がなかなか上手くいかないこともあります。 これを正確に繰り返し、より素早く行うことが強さへの近道です。 「ゆっくりはスムーズ、スムーズは早い」 もしこの操作に違和感を感じるようなこと、たとえば振り向きが遅い、照準の動きが遅いなどの感覚がある場合は「感度」を調整して自分に合った操作設定を探してください。 敵がすぐ近くに現れたら とにかく射撃してください。 次のことは銃を撃ちながら考えましょう。 相手も同じ状況です、しかしながら先に攻撃を当ててしまえば勝てるかもしれません。 スピード勝負です。 そして、より勝率を上げるために撃ちながらでも相手に照準を合わせましょう。 より効率的に攻撃を当てるには、画面の中心に相手がいることが重要です。 俗に、銃の照準器で狙う動作を「エイム」と言います。 銃の照準器を使わずにそのまま撃つことを「腰だめ」、「腰だめ撃ち」と言います。 エイムして攻撃を集中させる、自分も左右または前後に移動して敵の動きを追うなどの行動が考えられます。 相手が近い場合は腰だめ撃ちのほうが視界も広く、また銃弾が拡散するため扱いやすいことも多いです。 敵が目の前に現れた、もう触れるくらい近い 同じように撃ちまくるか、「ナイフ」を振りましょう。 また、すれ違って相手を見失わないように気をつけましょう。 ナイフは性能的に最高レベルです。 当たれば相手を一撃で仕留められるほか、音もせず隠密行動に最適です。 ただし攻撃範囲が狭く、連続した攻撃が出来ないので慎重な取り扱いが求められる武器です。 多少距離があっても少し詰め寄れば当たるかもしれません。 もし近接戦闘が多い場合は、とっさにナイフを振る練習をすると良いでしょう。 ナイフを上手く扱えば、たとえ手持ちの銃が使えなくなっても相手にとっては脅威です。 応用編 より効率的に相手を倒す マップでの立ち回り マップでの動き方、「立ち回り」を考察します。 複数の敵がいる場所に単独で向かって行っても、同時に戦って相手を全員倒せることは極めて稀であり、逆にひとりも倒せないまま自分が倒される危険のほうがずっと多いです。 そこで考えられることが、いかにして「安全に相手を倒せる状況」を作り出すかということです。 中には単純にエイム速度を上げて正面突破するプレイヤーもいますが、それはほんの一握りの達人級プレイヤーです。 どうやったら相手に攻撃されず、かつ自分が攻撃を加えることが出来るか。 始めに思いつくのは、相手の背中を攻撃することでしょうか。 FPSゲームでは視界が正面のみ、なおかつ基本的に正面にしか攻撃できません。 従って相手の正面以外は死角となり、そこから攻撃することで反撃を受け難いと言えます。 簡単なようですが当然ながら相手も同じことを考えています。 つまり、敵も味方も互いにそれぞれの背中や側面といった死角を追って動き回っているはずです。 そこで画面にある「レーダー」を確認しましょう。 レーダーには自分の現在地(中心)、簡略化した地形と味方の位置がリアルタイムで表示されています。 そして「特定の条件で敵の位置が表示される」ということを覚えておきましょう。 味方の位置を見て、または表示された敵の位置を見て、それぞれがどういう行動をしているのか「予測」します。 敵の後を追いかける、敵の移動ルートを先回りする、敵が通り過ぎるのを待つなど、さまざまな立ち回りが考えられます。 また、味方の位置を知ることでもおおよそ敵の位置をうかがうことが出来ます。 レーダーを活用することで相手の死角を狙い易くなり、また敵が現れそうな場所へ先に狙いを定める、トラップを仕掛けるといった先手を得ることが出来るでしょう。 自分のプレイスタイルにあった武器を選ぶ 武器にはそれぞれ特性があり、距離や状況によって使い分けることが重要です。 中距離よりに万能なアサルトライフル(AR)、近距離で高火力なサブマシンガン(SMG)、連射による制圧射撃に優れる軽機関銃(LMG)、高威力で倍率スコープでの遠距離攻撃が得意なスナイパーライフル(SR)、近接戦でのみ驚異的な威力を誇るショットガン(SG)などが主な銃の種類です。 武器、種類によって取り回し速度も多少異なります。 このほかにも前方をガードする盾や、ハンドガン、グレネードランチャーなどさまざまな武器があります。 各武器には得意な距離があり、アサルトライフルの得意な遠~中距離をサブマシンガンで狙うことは難しく、サブマシンガンの得意な近距離をアサルトライフルで対抗するのはやや不利になります。 このように、死角を取らなくても武器の性能差によって有利な状況、不利な状況が生まれることもあります。 常に自分の兵装の得意な距離を意識しながら立ち回ることで生存率や得点効率が上がります。 あまり良くないこと オンライン対戦では、相手参加者も自分と同じく「プレイヤー」であることを認識してください。 オンラインゲーム全般に言えることですが、オフラインゲームと違い相手はコンピュータではありません。 たとえば、故意に自分のチームに不利な行動をすることや、相手を倒す、または試合を有利にするということにほぼ関係の無い行動で相手を挑発するようなこと、自分だけのルールを相手に強要するようなこと、通信状況を悪化させるために回線を切断したりすることなど、自分のことだけを考えているプレイヤーは特に嫌がられています。 または上記の事柄をせずとも、対戦中に目標とは別の行動を執拗に行うことや、ひとりだけマップの隅に隠れて得点を取らない、損失をしないなど、ゲーム自体に消極的でほとんど参加しないプレイヤーも嫌われています。 特殊な内容では、自分が扱えないような戦闘スタイルでチームの失点を増大させるなどが多いです。 このスタイルは慣れていないがどうしてもそれで戦いたい場合は、一人用モード、チーム戦以外の個人戦、プライベート対戦モード、ローカル対戦モードなど、なるべく相手に迷惑をかけない状況で練習してください。 「人としてどうあるべきか」たとえゲームの仮想空間であっても考えなければなりません。 オンラインプレイ上のマナーについてはマナーもご覧ください まとめ 「シングルキャンペーンモードをクリアする」 「オンラインマルチプレイヤーモードに参加してみる」 「エイムして撃つ」 「そのまま撃つ」 「ナイフを使う」 「立ち回りを考える」 「レーダーなどの情報源を活用する」 「武器を選び特性を知る」 「チーム戦では協力する」 「相手が不快に思うような行動は避ける」 シングルキャンペーンモードではCODシリーズの世界観やとても迫力のある演出を楽しめ、対戦でこれらの基本を練習していけばより戦略的に、より楽しく戦うことが出来ると思います。 初めは倒せない敵も、回数を重ねるうちに倒せるようになってきます。 マップを覚えてくると立ち回りも巧妙になり、相手を完封できるかも知れません。 戦っているうちに自分独自の戦闘スタイルも身につきます。 これからあなたはコールオブデューティの世界における主人公です。 ご健闘をお祈り致します。