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☆チャンプエンブレム 第一回闘技大会チャンプの証(一般/全能力+14/TP再生+2%) [[イリス]]の部屋への通行許可書にもなっている。 202:☆チャンプエンブレム タイプ:一般防具 価格:0G 攻撃力:14 防御力:14 魔法力:14 魔法防御:14 敏捷性:14 運:14 最大HP:14 最大MP:14 TP再生率+2% 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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MSM-07S MSM-04 シャア専用ズゴック アッガイ [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-337 緑 1-1-1 R 【1枚制限/自軍】 戦闘配備 水 (自動A):このカードのセットグループは、戦闘フェイズ中、敵軍コマンドの対象にならない。 (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、G以外の、リロール状態の敵軍カード1枚を破壊する。 ズゴック系 アッガイ系 MS コンビ 専用「シャア・アズナブル」 地球 [3][1][3] 緑のコンビウィニーユニット。 1枚制限/自軍と片適性と引き換えに、1国ユニットとしては破格の戦闘力に加え、コマンド回避とカード破壊の2つの能力を持つ。 コマンド回避能力は、戦闘フェイズ限定でコマンドに対するアンタッチャブル。赤い彗星や核の衝撃、破滅の終幕など除去コマンドの大部分を回避可能。セットカードごと守るので、例えば暗殺《1st》をコンバット・トリック的に使われる事も無い。 ウィニーの天敵である気化爆弾や、コマンド以外の効果に対しては無力となるが、標準以上の1国ユニットが普通に持ってる回避能力としては十分以上に強力なものとなっている。 カード破壊能力は、本国に打点を通せばソレスタルビーイングと同等の効果が起動するもの。とりあえず緑には貴重なオペ割りができる。一日の長の様なリロールしっぱなしのオペレーションにとっては天敵となるだろう。 また一応ユニットやキャラクターも対象に取れるが、効果の性質上、実質的には「敵軍ユニットの防御への出撃を強制する効果」として機能する。ただこの場合も、高い戦闘力に水を持つという交戦を苦手としないデザインであるため、ある程度他のカードの補助があればいくらか格上が相手でも相討ちや返り討ちが狙える。 加えて、名称や特徴ですら優秀。 「名称:シャア専用」であるという事で、シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)の換装元になる。この場合は戦闘配備を持つという事で、換装後の再展開にも貢献する。 また専用の記述により、シャア・アズナブル《EB2》や赤い彗星のシャアとシナジーを形成する。 カード破壊能力は、テキストの「破壊する」という記述から、可能な限り効果を適用しなければならない効果である。司令部の移送や武力による統制のような「破壊しない方が良いカード」の類しか対象が無い場合でも、それを破壊しなければならない。 参考 「宇宙を駆逐する光」のコンビユニット一覧 コア・ブースター(005号機)&コア・ブースター(006号機) シャア専用ズゴック アッガイ ギャプラン&アッシマー ゲゼ&ゲゼ ガンダムエアマスター&ガンダムレオパルド トールギスIII&トーラス(ノイン機) ブリッツガンダム&イージスガンダム
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671 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/06(日) 23 48 13.83 ID ??? 久しぶりにデュエル・マスターズを始めてみていろいろやるに 御大将やハムはサムライデッキ使いだなと個人的に思った 御大将はジャイアントとかを大量に入れた自然ベース シャアは赤い、速いで赤単速攻だろうな 672 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/07(月) 04 59 23.09 ID ??? アムロ「赤単ウィニーという案が出ているが」 シャア「ガンダムウォーでは私は緑枠だからな。赤でウィニーはパンチに欠ける。何より色が好みではないな。ゴブリン2体でアタック」 アムロ「色の問題か。MTGなら赤単は悪くないが。もっともこの白青の俺のデッキで粘り勝ちさせてもらう。ブロックだ」 シャア「アムロ!その力を無駄に消耗させていると、何で気付かん!火葬だ!」 アムロ「俺は貴様ほど急ぎ過ぎなければ、自分のデッキに絶望しちゃいない!対抗呪文だ!」 シャア「2枚目の火…!ン?!土地が足りんだとぉ?!ええい、完璧な作戦にならんとはッ!」 ウッソ「珍しいですね、兄さんたちがカードゲームなんて」 673 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/07(月) 12 27 34.34 ID ??? あなたはどのデッキを選びますか? ドリームボックス 緑単エルフ アネックスファイヤ ケチコン 機知総帥のゾンビ召集(240枚越え) 674 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/07(月) 13 28 10.10 ID ??? トビア「全て海賊らしく…いただいていく!」 ギリ「警察呼ぶぞ、こら」
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シャア専用ズゴック 正式名称MSM-07S Z'GOK 通称シャズゴ 地上専用 コスト225 耐久力440(実質422) 盾× 変形× 装甲c 最大根性補正 攻撃力:+12.5% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム砲 12 83 リロード:9秒 サブ射撃 頭部ロケット砲 54 82(15*4,15*2) リロード:11秒(撃ち切り)6発消費 4ヒットで浮きダウン 通常格闘 左突き→右突き→前蹴り - 214(77,93,104) ステップ格闘 突き→裏拳 - 149(77,93) 特殊格闘 ジャンプアッパー - 77 空中格闘 突き - 77 空中ダッシュ格闘 頭突き - 93 着地格闘 小ジャンプ突き - 77 機体解説 「機動戦士ガンダム」より、生ズゴに機動性重視のチューンを施したシャア専用機。 高機動で広い横幅ゆえの喰らい判定も気にならない。 回避性能に優れタイマン状況にも強いmsと言えるが、低火力は相変わらず。 また、ブースト量が全機体最低のため放置されやすく、犬が狙われる傾向にある。 手数の多さと格闘でカバーしたい。 武装解説 《メイン射撃》ビーム砲 立ち 発生/硬直 16fr/66fr 両腕の目標に近い方からbrを発射。 生ズゴ同様、遅弾速、弱誘導、弱銃口補正、低火力。 クロス·追い打ちに絞って使うのが無難か。 生ズゴより弾数が2発少ないが十分。 《サブ射撃》頭部ロケット砲 立ち 空中 空中振り向き撃ち 発生/硬直 21fr/67fr 8fr/着地 9fr/着地 頭部から6発のロケット弾を発射。 キャノン系と同様に横方向への射角が存在せず、必ず足を止めて撃つ。 地上で撃つと硬直が長いが、空中で撃てば慣性移動しつつ撃てる上に発射中~打ち終わりに着地するようにすれば着地硬直が短くなるので気軽に撃てる。 ただし弾速が遅いため当てるのは難しい。 どうにか硬直狙いで当てて前ステBR追い打ちでダメージを稼ぎたいところ。 6発撃ち切る前に着地すれば任意の弾数だけ発射出来るが、3ヒット以下だとヨロけすら発生しないので注意。 振り向き空撃ち着キャンにも対応しており、こちらの硬直軽減効果は最速クラス。 4ヒットでダウンだが、fs属性を持っており、犬とのクロスに合わせれば貧弱な火力を補える。 fs中はダウン属性が無くなる特別な性質を持っている。 生ズゴより1セット分だけ弾数が少ない。 格闘 クロー 《通常格闘》 状態 密着 近距離 発生速度 13fr 33fr 左突き→右突き→前蹴り3段。 発生・踏み込み距離に優れ隙も小さく、抜刀不要のため咄嗟に出せる優秀な通格。 シャズゴはコレ以外に高威力の攻撃手段を持たないので積極的に狙いたいところ。 抜刀不要と高い位置にある当たり判定を利用して、着地際の相手に潜るようにして当てるのも有効。 生ズゴより通格後のbr追い打ちが安定しやすい。 《ステップ格闘》 状態 密着 近距離 発生速度 19fr 39fr 原作でのシャズゴ初登場にて、一瞬でgmを葬り去った突き→裏拳2段格闘。 踏み込みは結構優秀で、安定の前ステbr追い打ちを含めれば威力もそこそこだが、肝心の発生が遅い。 シャズゴは機体特性上、常に攻め気味でステ性能はイマイチなので使う機会は少ない。 《空中格闘》 状態 密着 近距離 発生速度 8fr 20fr 突き。 誘導範囲が狭く特に上方向への伸びが悪いが、発生だけは優秀。当ててもリターンが小さいのが難点。 低コに対して対地空格→腕br→空格…のループは一度くらいならば奇襲になるかも。 《空中ダッシュ格闘》 状態 密着 近距離 中距離 発生速度 10fr 25fr 41fr 突進頭突き。飛距離は残ブースト量に比例する。 攻撃判定出っ放しで突進するゆえ判定が強く、発生もかなり早い。 上下への誘導が弱すぎるのが難だが、上下を合わせて距離を詰めれば先出しでも良く当たる。 性能そのものは生ズゴに準ずるが、シャズゴの機動力ならば距離も詰めやすいので多少は使い勝手が良い。 着地寸前に出すと着地硬直が軽減されるためsdkとしては有効。 残ブーストを使い切るという特性上、高高度で盾ガードされると悲惨な事になるので注意。 しかしギャンとパラス・アテネのみガード硬直が長いので、逆に着地にこちらの通格が確定する事も。 《特殊格闘》 状態 密着 近距離 発生速度 8fr 30fr 小走りからジャンプアッパー。 踏み込み距離は意外と長く、見た目とは裏腹に発生は相当早い。 威力が低いのが難点だが、対地空格からの与ダウンや発生と判定を活かした追い打ちなど意外と使える。 《着地格闘》 状態 密着 近距離 発生速度 28fr 28fr 小ジャンプ突き。 踏み込みは鋭く着格としては踏み込み距離も長いが、空格からは着格よりbrの方が減る。 密着からでも小ジャンプして突くため発生が遅く、与ダウン目的では特格の方が安定するので出番なし。 着地硬直フレーム 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 26fr -fr 一定高度から頭部ロケット砲 22fr~ ~4fr コンボ 空中br→br [147]225としては低火力ズンダ。 (対空)空中br→br追い打ち [115] 空中br→着格 [142]ズンダ格闘。ダウンを奪えるが低火力。 空中ロケ→br追い打ち [114]よくある状況。弾数が多く、火力の底上げになるので決め撃ちで良いだろう。 空格→br [141]この後もう一度空格br~という、かつての定番連携もカットの早い今作では厳しいか 対空空格→br追い打ち [109] 空格→着格or特格 [136] 対空空格→着格1段目追い打ち [107] 対空空格→特格1段目追い打ち [107] 空d格→br追い打ち [125]弾は余るので遠慮なく撃つ。 空d格→特格追い打ち [125] 空d格→着格追い打ち [125] 通格3段→br追い打ち [226]生ズゴと違いbr追い打ちが安定する。 ステ格2段→br追い打ち [174]
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マルチプレイヤー・リーク情報 coming soon...
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」(MOBILE SUIT GUNDAM Char s Counterattack) 1988年3月12日劇場公開 ストーリー 宇宙世紀(UC)0093年。 かつてのジオン国創始者、ジオン・ズム・ダイクンの嫡男、キャスバル・レム・ダイクンことシャア・アズナブルは変わることのない地球人類に対する失望を強めていた。 そして、ついに地球人類とその腐敗の原因である地球連邦政府を粛清するために新生ネオ・ジオンを設立、アクシズを地球へ落下させる「地球寒冷化作戦」を掲げ立ち上がった。 アムロ・レイ、ブライト・ノア、かつてのエゥーゴとカラバ出身の兵士が所属する第13独立部隊「ロンド・ベル」隊はこれを阻止するため独自の行動でシャアに立ち向かうことになる。 白き流星と赤い彗星。永遠のライバルである2人の最終決戦が、今始まる…。 その頃、ブライトの息子ハサウェイ・ノアは、アデナウアー・パラヤの娘クェス・パラヤと出会う。 ハサウェイは彼女に恋を寄せるが、彼もかつてのアムロと同じような悲劇が始まってしまうのだった…。 (破界篇wikiより) 特徴 小説版として富野由悠季が執筆した「逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン」と「ハイ・ストリーマー」がある。いずれも物語の大筋は同じながら、没案や映画では描かれなかった部分を補完する独自の内容となっている。 小説「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」は「ベルトーチカ・チルドレン」の続編であるが、年表やゲームなどではZガンダムや他の宇宙世紀作品と同じ扱いになっている。 登場人物 パイロット アムロ・レイ 地球連邦軍の外郭部隊ロンド・ベルのエースパイロット。νガンダムを駆り、ライバル「シャア・アズナブル」との最後の戦いに挑む。 一年戦争、グリプス戦役、ネオ・ジオン戦争を戦い抜いた歴戦の勇士であり優れたニュータイプ。ただし、それでもニュータイプとしての力は全盛期(ファースト時代)には及ばないとされている。 このページでは一応登場人物欄として書かれているが正確にはZ1からνガンダムのみの参戦扱いのため「再世篇」では「劇場版Z」のキャラクターになっている。 本作はリボンズに客人として招かれるが人類の革新に対する考えの違いから因縁を持つようになる。中の人のことを考慮して会話シーンを読むと実にシュール。 ヒリング曰くリボンズとイチャイチャしてたらしいがどんな光景だったのか。 最終的には完全論破。ニュータイプ先駆者の貫禄を見せつけ、刹那が行かなければトドメまで刺そうとした。 クロウ曰く「ガンダム先輩」で、今回はガンダム先輩だけではなくニュータイプ先輩と呼べるクロスオーバーを果たす。 エースボーナスを取得すればほとんどの敵相手に再攻撃が可能。技量を少し強化すればラスボス相手でも簡単に再攻撃ができてしまう。 能力も歴代で見て高い方になっており、シナリオ中に参加してそのままイノベイターにぶつけてもなんら問題ないほど。Ζシリーズでは魂を覚えないのが残念。 機体 RX-93 νガンダム (ニュー-) ロンド・ベルがアナハイムに発注、完成目際でシャアからのサイコフレーム技術のリークを受けて合計3ヶ月で急造したニュータイプ(アムロ・レイ)専用MS。アムロの搭乗機体の集大成的存在であり、シンプルながらバランスの取れた武装を持つ。 「急造」とある通り本当は違った形になる予定だった。予想以上にシャアの決起が速かった為にアムロがゴリ押しして完成させた。 「γガンダム」のリックディアスから数えて10番目だから「ν」。 主人公サイドの主力ガンダムで初めて、オールレンジの大型サイコミュ兵器フィン・ファンネルを搭載した機体。一つ一つにジェネレーターを搭載した、高火力・長稼動・多機能の万能兵器。これも急造品のため、本来は再使用不可の使い切り。スパロボだとそんなことは関係ないが。 再世篇では特殊能力サイコ・フレームが復活し(破界篇でもカスタムボーナスで入手可)、更に武装に連続攻撃が追加されている。連続攻撃はパンチコンボも含むが、過去作にあった「格闘」とは違いタイプは射撃。 サイコ・フレームは発動すると機体の全体的な能力を引き上げる。特にフィン・ファンネルの強化が凄まじい。 破界篇からお馴染みのフィン・ファンネルのトドメポーズは、1stガンダムのラストバトルでの「ラストシューティング」から。 アムロのエースボーナスとカスタムボーナスが変更され、フィンファンネルが超長射程に。フル改造ボーナスに射程+1を選び、強化パーツで射程を更に1延ばして、サイコ・フレームを発動させると射程が無限拳に並ぶ。しかも攻撃力7000でクリティカル補正+50%。まさにSRW史上最強のフィン・ファンネルにしてSRW史上最強のνガンダムである。 バリエーションとしてファンネルとインコムを換装できる「量産型」やご存知「Hi-ν」のほか、発展機として「Ξ(クスィー)ガンダム」などがある。(本編本作未登場)Wファンネル装備やフルアーマー装備など、本機の追加武装も比較的豊富。 補足 パイロットのアムロが「劇場版Z」からの参戦の為、本当に機体のみの参戦。リ・ガズィもなければサザビーも無し。Zシリーズのクワトロはシャアとしての自分と決別しているため、「シャア・アズナブル専用機」であるサザビーに乗ってはならないとも言える。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦 第3次スーパーロボット大戦 第2次スーパーロボット大戦G 第3次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦EX 第4次スーパーロボット大戦 第4次スーパーロボット大戦S スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦F完結編 新スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦COMPACT スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦リンクバトラー スーパーロボット大戦COMPACT2第1部 スーパーロボット大戦COMPACT2第2部 スーパーロボット大戦COMPACT2第3部 スーパーロボット大戦IMPACT スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦α外伝 第2次スーパーロボット大戦α 第3次スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦A スーパーロボット大戦R スーパーロボット大戦COMPACT3 スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦Scramble Commander スーパーロボット大戦MX スーパーロボット大戦GC機体のみ参戦 スーパーロボット大戦XO機体のみ参戦 スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd機体のみ参戦 スーパーロボット大戦Z機体のみ参戦 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇機体のみ参戦
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226 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/08/15(金) 20 51 54 ID ??? アムロ「ふぅ…そろそろ昼にするか」 チェーン「あの…お昼食べに行きませんか?」 アムロ「ああ…すまない、先客がいるんだ」 チェーン「そうですか…(ちっ、一体誰よ?)」 アムロ「で?こんなオシャレな店に呼んだ理由は?」 シャア「なに、たまには仲良く昼でもと思ってな」 アムロ「帰るぞ」 シャア「まったく…実はお願いがあるんだ」 アムロ「なんだ?ロランなら断るぞ」 シャア「明日1日泊めて欲しい」 アムロ「理由は?」 シャア「実は明日義母が家に来るんだ…」 アムロ「仕方がない…1日だけだぞ」 アムロ「というわけで明日はシャアが来るぞ」 マイ「この戦場で後に戻れば…」 セレーネ「仕方がないわね…で、誰の部屋に泊まるの?」 カミーユ「心配はいらないと思うよ」 シーブック「カミーユ?」 シロー「そういえば誰かいないような…?」 ドモン「気のせいだろ」 コウ「なんでこんなところに…?」 コッセル「シーマ様、目覚めやしたぜ」 シーマ「コウ、ようやく目覚めたかい」 コウ「な、なんでこんなところに!?」 シーマ「シャアさんに頼まれたのさね」 コウ「謀ったなシャア!!」 ガルマ「ヘックシュン!!風邪かな?」 227 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/08/15(金) 21 04 34 ID ??? 226 シャアの義母って誰だ? 228 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/08/15(金) 21 11 29 ID ??? ローゼルシア(ジオンの正妻)じゃね? シャアとセイラはアストライア(ジオンの妾)の子だし 320 名前:シャアの1日お泊まり :2008/08/16(土) 21 48 02 ID ??? シャア「今日は世話になるな…よろしく頼む」 アムロ「ああ、だが本当にいいのか?」 シャア「構わんさ。とりあえず昼食を作ってやろう」 ロラン「いえ、いいんですよ。僕がやりますから」 シャア「たまにはロラン君は休みたまえ…疲れてしまうぞ」 アムロ「…まあ、シャアは料理は上手だからな」 現在家にいる兄弟が食卓に揃う。 しかしいつもとどこか違う料理に全員戸惑っていた… キラ「あれ?今日のお昼はロラン兄さんが作ったの?」 シン「いつもと味付けが違う気がする…おいしいけど」 アル「でもおいしいからいいじゃない?」 シュウト「誰が作ったの?アムロ兄さん?」 アムロ「これはシャアが作ったんだよ。おいしいだろ?」 シャア「なに、ちょっとした工夫で簡単にできるさ」 ロラン「あれ?ウッソは?」 シャア「どうやら庭にいるみたいだな。呼んでこよう」 庭ではウッソがせっせと畑を耕していた シャア「ウッソ君、皆お昼を食べているぞ。君も食べたらどうだ?」 ウッソ「ええ、ここを耕したら行きます」 シャア「ふむ、本当によくできている野菜だ」 ウッソ「あ、ありがとうございます」 321 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/08/16(土) 21 49 56 ID ??? シャア「じゃあ早く来るようにな。皆食べている」 ウッソ「はい、ありがとうございます」 アムロ「シャア…いつもと何か違うな」 ロラン「いつもああならいいんですけどね」 昼食後、シャアはアルとシュウトが始めたゲームを見始めた アル「あれ?どうしてもシャアが謹慎になってしまう」 シュウト「これじゃ専用リックドムを作れないね」 シャア「そこはガルマが死んでしまうからだ」 アル「でも死なないとWBが無敵だよ」 シャア「北米で私をガルマの指揮化にしなければ大丈夫だ」 アル「本当だ!負傷はしたけど生きてる」 シュウト「あとはランバラルにドムを送るだけだ」 シャア「楽しんでるのはいいがやりすぎないようにね」 2人「はーい」 アムロ「珍しいな…お前が子供の面倒を見るなんて」 シャア「なに、彼らは私には眩しすぎる生き方をしている…」 アムロ「…シャア、一体どうしたんだ…?」 322 名前:シャアの1日お泊まり :2008/08/16(土) 21 50 37 ID ??? シャアは少々暗い声で話し始めた… シャア「昔、私はアルテイシアを守るためとはいえ、手を汚した…」 アムロ「…な!だがそれはあちらが悪いと聞いたぞ!」 シャア「だが、子供とはいえ相手をミンチにしたのだ…」 アムロ「シャア…お前…」 シャア「君の弟にはそういうのとは無縁の人生を送ってもらいたい」 アムロ「…シャア…お前が思っているほど貴様は汚れちゃいない!」 シャア「気休めはいいさ…さてとお呼びのようだ」 外からシャアを呼ぶ声が聞こえる… アル「シャアおじさん、一緒に遊ぼう!」 シャア「ああ、通常の3倍で今行くさ」 1人残されるアムロ… アムロ「シャア……何とかしてあげたいな…」 残されたアムロはそう呟いた 323 名前:シャアの1日お泊まり :2008/08/16(土) 21 51 30 ID ??? 夕方…アムロは部屋で考えていた… アムロ「シャアを元気づけさせる方法はないかな…」 カミーユ「アムロ兄さん、何やってるんですか?」 たまたま部屋を覗いたカミーユが質問をする アムロ「ああ…実はシャアがな…」 今までのことを説明するアムロ…更にアイデアを尋ねる カミーユ「うーん…ララァさんに会わせるのはどうですか?」 アムロ「あいつはララァがわからないんだ…」 カミーユ「サイコフレームを共振させるのは?」 アムロ「それだ!!」 急いでνガンダムに乗り込むアムロ アムロ「νガンダムは伊達じゃない!!」 サイコフレームが共振を始めるとアムロはシャアを呼んだ シャア「何だねアムロ…私は夕飯の支度で忙しいんだ」 アムロ「シャア…ララァに会いたくないか?」 シャア「冗談はよしてくれ…ララァは亡くなった…」 アムロ「ララァ…来てくれないか?」 ララァを呼ぶアムロ…少し経つとララァが現れる ララァ「何かしらアムロ?」 アムロ「シャア…ララァが見えないか?」 シャア「アムロ…大丈夫か?」 アムロ「ええい、νガンダム!奇跡を頼む!」 νガンダムが緑色の光に包まれる…奇跡はそこで起きた! 324 名前:シャアの1日お泊まり :2008/08/16(土) 21 52 26 ID ??? シャア「ララァ…なぜここに…?」 ララァ「大佐、私はいつもここにいましたよ」 シャア「そうなのか…私が気づかなかっただけなのか…」 アムロ「…(邪魔者は消えるか…)」 食卓にて ロラン「あれ?シャアさんは?」 アムロ「いいんだ…しばらく静かにしといてやろう」 カミーユ「うまくいったんですね?」 アムロ「ああ…今頃は泣いているんじゃないか?」 ロラン「…?」 夜…みんなが寝静まったあたりの格納庫に…1人の足音が響く… アムロ「シャア入るぞ…なんだ寝てるのか」 νガンダムの近くに寝ているシャア…目は赤く腫れている… ララァ「大佐はいろいろ疲れていたようよ」 アムロ「そうか…すまないなララァ…こんな時間まで…」 ララァ「いいのよ…久々に大佐と話せて楽しかったわ」 アムロ「じゃあおやすみララァ」 ララァ「おやすみなさいアムロ」 325 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/08/16(土) 22 01 08 ID ??? シャアを背負い部屋に向かい歩くアムロ アムロ「疲れを溜めるとは…シャアも大変だな…」 シャア「………アムロ…ありがとう…zzz…」 アムロ「ふっ、寝言か…」 翌朝 シャア「アムロ…昨日はありがとう」 アムロ「ふん、気にするな。これを機にロランと絡むなよ」 シャア「それは約束できんな…だが今日1日は約束しよう」 帰りの支度をして、玄関に立つシャア… シャア「世話になったな…ありがとう」 アムロ「こちらも料理をご馳走になったからな」 互いに握手を交わす2人 アル「シャアおじさん、また遊ぼうね」 シャア「ああ、次はザクに乗って来るさ」 アル「うん!約束だよ」 シャア「ああ!…ではじゃあな」 颯爽と去っていくシャア…アムロは昨日よりもシャアが明るく見えたとさ… 終わり ああ、久々にシャアを書きたくなったら綺麗になっちゃった… 今回の話はオリジンを準拠にしてみました。 たまにはシャアを幸せにしてみたくて… そして連投規制にかかってしまい遅れてすいません…
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689通常の名無しさんの3倍2018/04/15(日) 18 28 21.64ID QzNzH2Gg0 690 テレビCM『ココイチでガンダムコラボ! ジオン公国仕様のスプーン当たる!』 アムロ「今度はスプーン…! シャアめ、阿漕なことを…」 シン「兄さんは何ぶつぶつ言ってんだ?」 バナージ「"シャア専用"な商品がまた増えたからイライラしてるんだよ」 ガロード「シャア専用商品はあってもアムロ専用商品はほとんどないもんな」 アムロ「主人公は俺だというのにどいつもこいつもシャア!シャア!シャア! あんな奴のどこがいいんだか!」 アルレット「外見も性格も最高。お金持ち。血筋すごい。パイロットとしても経営者としても極めて優秀。良いところしかないと思うけど?」モグモグ アムロ「アル姉さん…!」 カミ―ユ「ていうか姉さん、そのスプーン…」 アルレット「あ、わかる? ココイチのシャア専用スプーン。いいデザインでしょ」 アムロ「裏切りものぉぉぉぉ…!」 ウッソ「(アル姉さん、シャアさんびいきを隠そうともしなくなりましたね…)」 セレーネ「(ま、アムロ兄さんだって刹那っていう熱烈なファンがいるんだし。これはこれでバランス取れてるんじゃない?)」 アル「でもアル姉ちゃん、あのキャンペーンって抽選はまだだよね?」 アルレット「どうしても欲しかったからヒイロにお願いしたの♪」 シロー「姉さん、後でちょっとお話が。あとヒイロもな」 ヒイロ「…口止めを忘れた、俺のミスか…」 690通常の名無しさんの3倍2018/04/15(日) 20 09 35.57ID 3j+UxZvh0 689 シロー「一体どういう方法で入手した!?」 ヒイロ「…………」 アルレット「………」 シロー「応えろ!」 アルレット「シローは聞いて、同じ方法で手に入れて、アイナさんとあれやこれややるんでしょ?」 シロー「そうだ!だから………って何言わせんだよ!」 ヒイロ「今のがウソである確率は」 アムロ カティ「ゼロではない」 アルレット「ところで、シローはアイナちゃんとどういう風な…いやどういうプレイしたいの?」 ヒイロ「俺も気にはなっている。ぜひ聞きたい」 カティ「私もかなり気にはなっている」 アムロ「さて、腹割って話そうかシロー」 シロー(あれ?いつの間にか俺が逆に取り調べられてないか? つか人増えてないか?) レイ(気にするな俺は気にしない。ただ俺もどういう風なプレイするのか気になる) 692通常の名無しさんの3倍2018/04/16(月) 22 42 56.03ID 5jZs1oP20 普通に知人の伝手を頼ったと思われる兄弟の方が少ないのかねここは 693通常の名無しさんの3倍2018/04/17(火) 05 49 53.80ID 3S0J98Io0 ヒイロ「任務了解、知人のツテでガンダムを修復する」 デュオ「…知人のツテかなぁ。違うな。知人のツテはもっとこう…バァーッて…(分解されたデスサイズを眺めながら)」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アムロ・レイ アルレット・アルマージュ シャア・アズナブル シロー・アマダ デュオ・マックスウェル ヒイロ・ユイ
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Call of Duty Ghosts(コール オブ デューティ ゴースト ) 機種:PC, PS3, PS4, 360, Xbox1, WiiU 作曲者:David Buckley(デヴィッド・バックリー) 開発元:Infinity Ward 発売元:Activision, スクウェア・エニックス(国内販売及びローカライズ) 発売年:2013, 2014(国内版PS4・XboxOneのみ) 概要 コールオブデューティーシリーズ第10作目。 これまでの第二次世界大戦シリーズや、モダンウォーフェアシリーズ、ブラックオプスシリーズとは異なる新シリーズとなる。 宇宙や水中といった新たな交戦シーンが登場。戦場の伝説となった精鋭部隊ゴーストの謎とは…。 日本ローカライズは今までのシリーズ同様、『COD BO2』に引き続きスクウェア・エニックス。いつも通り、字幕版・吹き替え版の2バージョンを発売する。 なお今作は、コンシューマー機ではPS3・Xbox360・Wii Uの他にも、次世代機であるPS4・XboxOneでも発売される(ただし日本国内版は両機種とも発売の遅れで2014年)。 次世代機対応による美麗なグラフィックは必見。 曲は近年の映画音楽で頭角を現した、新進気鋭の音楽家デヴィッド・バックリー氏が担当している。 収録曲 Call of Duty Ghosts (Original Game Soundtrack) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Main Theme デヴィッド・バックリー Ghost Stories Rorke Files Loki Combat Infiltration Tower Battle Sin City Santa Monica Beach Invasion Computer Hack Enemy HQ Threnody Space Suicide End of the Line Severed Ties Clockwork San Diego Burning Atlas Falls Space Enemy Odin Gathering Intel No Man's Land Battle Trench Run Stealth Kill Liberty Wall Brave New World Northern Andes Mountains,Venezuela Birds of Prey Federation Base The Hunted Struck Down Ghost Killer Train Chase Federation Battle Legends Never Die Atonement サウンドトラック Call of Duty Ghosts (Original Game Soundtrack) コール オブ デューティ ゴースト ローンチトレイラー
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リーク情報・全般 新モーション実装 これまでの作品よりスタイリッシュなモーションが追加されている模様 スライディング ダイブとはモーションが違う。 カバーポジション 壁に張り付く。 障害物の乗り越え 腰ほどの高さなら片手をついて乗り越えるようなモーションを取る。 協力モード実装?