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アローエンブレム グランプリの鷹 DVD-BOX デジタルリマスター版 BOX1 発売日:1月30日 ★日本中にスーパーカーブームが吹き荒れていた70年代。 カーレースにかける若者の姿を高いドラマ性で描き、 「マッハGoGoGo」に次ぐロングラン作品として大きな話題となった名作! ★全44話をデジタルリマスターし、コンパクトに2BOX収録! お求めやすい廉価でリリース! ★アニソン界の大御所・水木一郎が歌う主題歌は、アニソンの定番! 1977年10月放送開始。2015年1月30日、リマスターDVD-BOXが発売。 http //www.toei-anim.co.jp/lineup/tv/grandprix/ チーフディレクター りん・たろう(~26話)、西沢信孝(27話~) 原案・監修 保富康午 オリジナルデザイン 杉野昭夫、小林檀 キャラクター設計 野田卓雄、小泉謙三 美術設定 椋尾篁、辻忠直 編集 花井正明 録音 田中英行 効果 松田昭彦 音楽 宮川泰 アニメーション制作 東映 脚本 辻真先 上原正三 藤川桂介 演出 りん・たろう 芹川有吾 川田武範 生頼昭憲 研次郎 山吉康夫 原田益次 蕪木登喜司 石崎すすむ 小泉謙三 佐々木勝利 森下孝三 西沢信孝 葛西治 福島和美 案納正美 明比正行 作画監督 南条文平 白土武 森利夫 野田卓雄 富永貞義 上村栄司 鈴木孝夫 菊池城二 青鉢芳信 谷口守泰 小松原一男 鈴木康彦 小泉謙三 篠田章 兼森義則 上條修 ■関連タイトル アローエンブレム グランプリの鷹 DVD-BOX デジタルリマスター版 BOX1 〈ANIMEX 1200シリーズ〉テレビオリジナルBGMコレクション アローエンブレム グランプリの鷹
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メジャーエンブレム(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 天 スピード 中距離 UL★8 135 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2970 237 6429 〇/×/〇 1,600m~2,000m/1,600m 99 14850 7128 1287 スキル 火のダークネス(ダークを火にブロック変化、2ターンの間、敵馬のスピードを25%減少(全体) )スリーエンブレム(1ターンの間、必ず同数値での3回アタックになる ) Lスキル 【究極】メジャープライド【効果1】火属性・天属性の馬の全能力が6倍【効果2】ブロック移動時間が2秒減少するがチーム全体のスピードが11倍【効果3】スタミナが最大の20%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える。 UL進化素材 極進化の蹄鉄(火) 極進化の蹄鉄(火) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄 入手方法 ドリーム10連ガチャなど
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墓荒らしのエンブレム VR 水/闇文明 (2) 呪文 ■相手ターンの終わりにバトルゾーン以外からクリーチャーが墓地に置かれていた場合、手札のこのカードをコストを支払わずに唱えて良い。 ■相手の墓地のカードを2枚まで選ぶ。それらを持ち主の手札に戻す。 ■カードを1枚引く。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト あらしちゃうよ? いいの? 説明 墓地利用対策。 墓地還元の中でも、手札戻しなので弱い効果の部類。 だが、腐りにくいドロー効果が合わさっている上に、墓地肥やしに反応して無料詠唱もできるのでひたすら軽く使える。 デッキに入っていても他のカードを邪魔しないだろう。 関連カード + ... 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント
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シリーズ エンブレムシリーズ 価値 100 重さ 4 オリマーメモ 私はとてもガマン強いと自負している。だがこの不思議な紋様を見ると、のどがかわいてかわいてしかたない。 セールストーク 見つめていると、のどがかわく不思議なエンブレム。この秘密は現在の科学では解明不能! 入手場所 ねむりの谷始まりの洞窟 地下1階 備考 Swich版ではデザインが海外版準拠に変更されている。
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Call of Duty Moden Warfre 2(コール オブ デューティ モダン ウォーフェア ツー) 発売日 2009/12/10 [廉価版 2010/09/02] 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 Infinity Ward ジャンル1 FPS ジャンル2 - 価格 ¥7,980 [廉価版 ¥3,990] オフラインプレイ 1-4 システムリンク 2-18 xboxLive 2-18,コンテンツ ダウンロード,ランキング ローカライズ スクウェア・エニックス その他 -
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「私怨の混じった記載」「具体性に欠ける問題点」「システム項目の独立化」です。 【えんぶれむ おぶ がんだむ】 ジャンル シミュレーション 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ベック 発売日 2008年5月1日 定価(税込) 通常版/特典付き 5,040円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点 原作無視この説をとろうと思う→俺設定披露会日本語崩壊の駄目テキスト戦略性に欠ける戦闘と糞BGM クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 ガンダムゲームリンク 概要 問題点 テキスト・シナリオ シミュレーション部分 その他 評価点 総評 余談 概要 機動戦士ガンダムを題材にしたシミュレーションゲーム。1stからΖまでのシナリオを歴史小説風の文章でたどるといった内容。 脚本・ゲームデザイン担当は芝村裕吏氏。 問題点 テキスト・シナリオ 芝村節全開の駄目テキスト。 全体的に言い回しがまわりくどく、冗長で読みづらい。無理に大仰な文章を書こうとして書けていない。 そもそも日本語の文法として間違っている箇所が多い。 無闇矢鱈に使われる指示語と接続詞「一方その頃」。 無意味に同じ文面が繰り返されることも。 そして長い。上記のような文章を長々と読まされる。 ステージの合間や会話の途中で、何度も状況説明や心理描写を書いた地の文が入るが、芝村氏なりの独自解釈の元に成り立っている文章が多く、「独りよがりの電波」と言われても仕方がない内容になっている。 公式設定には存在しないものや食い違ってる箇所も多数あり、それらをあたかも公式設定のように語っている。 時々「このゲームではこの説をとろうと思う」といった歴史家気取りの言い回しが出てくることもあるが、その視点が必ずしも徹底されていない。それ以前に単なる言い訳にしか聞こえない。 公式設定の改変そのものについては「そういうゲームだから」と大目に見ても、何の資料を読めばこういう文が出てくるのか首を傾げたくなるようなものが多過ぎる。 + 駄目テキストおよび独自解釈の実例の数々 地球連邦とジオンの合計した人類の総人口の半分が死に至らしめられたのである。 シャアが愛の人で愛を追いかける人物なのに対して、アムロは愛がないと思うと逃げる人物だった。 (マ・クベは)文人上がりの軍人で、そして、そして変人である。 グフというモビルスーツはジオンの被害妄想が生み出した変な兵器である。 ジオング。ドムのスケールアップに、スケールアップして余裕が出来た分の武器のあれそれをつけたものである。 + 驚異の駄目テキスト ~序幕編~ ~オープニングセレモニー~ 人類が増えすぎた人口を 宇宙に移民させるようになって、 既に半世紀が過ぎていた。 地球の周りの巨大な人口都市は 人類の第二の故郷となり、 人々はそこで子を産み、育て、 そして死んでいった。 宇宙世紀0079 (ダブルオーセブンティーナイン) 地球から最も遠い 宇宙都市サイド3は ジオン公国を名乗り、 地球連邦政府に 独立戦争を挑んできた。 戦争はすぐ終わるはずだった。 地球の千年単位で 整備されたシステムと わずか半世紀だけ 生活してきた場所とでは、 最初から 戦争にならないはずだった。 だが、戦局は大方の予想を 完全に裏切った。 原因は、モビルスーツという ジオンの新兵器にあった。 モビルスーツ、 それは、宇宙世紀を代表する 戦闘兵器である。 そしてそれは、その時まで、 ジオンにしか 存在していなかった。 一月のこの日は、 地球連邦軍の一人の猛将が、 名将となる日として知られる。 太陽風はそれほどでなかったが 折からの ミノフスキー粒子の散布により、 電子的視界は極めて悪く、 艦船は密集陣形で 命中率の悪さを どうにかしようとしていた。 これでも、ジオンの モビルスーツに対しては 抜本的対策とは言えず、 長い宇宙艦船の時代の終わりが、 縮こまった陣形に 見えるようであった。 この戦い。 戦場全域では 200隻を優に数え、 人員では200000人を 軽く越える。 その多くが、 今日、死ぬことになっていた。 彼らは死んでも、 戦わなければならない 理由があった。 彼らの後ろには 地球があったのだ。 もはや、地球を守るものは、 彼ら以外 なにもなかったのである。 ジオンは、今日、この日、 自らの住居である宇宙都市を 地球に落下させようとしていた。 敵の奇襲攻撃が始まった。 圧倒的な戦力差を耐え抜き、 戦線を維持せよ。 ご覧のとおり、最初のうちは原作アニメのオープニングナレーションとほとんど同じ文章なのだが、途中からどんどんおかしくなっていく。 ちなみに、mk2やAmazonをはじめとしたレビューサイトでは「ガンダムを知らない人でも非常にわかりやすい」などと評されている。ガンダム以前に文章の意味がさっぱりわからないのだが。 他のガンダムゲーでもよくあることではあるが、ストーリーが大幅にはしょられている。 何の演出もなく、地の文でリュウやミハルが死んだと言われる。 08小隊やポケ戦なんかは原作はもちろん、Gジェネとも比べるのが失礼なくらいのはしょり&原作無視っぷり。 アプサラスはIIIのみ、試作一号機はFbのみ、ガンダムMk-IIは白色のみ登場とあからさまな手抜き目的でのはしょりが目立つ上、サイド6にアレックスを受け取りに来たホワイトベース隊が核攻撃を阻止するという謎のクロスオーバーがある。 演出の類が軒並みしょぼく、盛り上がらない。 シミュレーション部分 大きなマスで区切られたマップ上で十機一組のチーム(駒)を動かす「プロヴィンスマップ」というシステム。機体ごとのHPはなく、同じマスにいる敵味方のチームの戦力値を比べることによって、お互いに何機撃破されるかが決まる。 マップが狭く、戦略の自由度がない。 戦略シミュレーションというより、詰め将棋やパズルをやっているような感覚に近い。 マップの区切り方が大雑把なため、マスの繋ぎ目や距離感が分かりづらい。 ガンタンクで敵の射程外から砲撃するといったことができず、戦闘するには最前線に行かなければならない。 「機動」値が低い機体から順に撃破される仕様のため、ガンダムやジムより先に、本来後方で戦っているはずの戦艦やガンタンク、ボールが堕ちるという事態が生じる。 戦闘画面では、何隻もの戦艦を盾にふんぞりかえっているMSというシュールな光景がたびたび見られる。 当てにならない戦闘予測、完全に運次第の戦闘後の再行動など運の要素が強い。 何の脈絡もなく出現し、即行動する敵増援。 最初のうちは補給など独特のシステムに戸惑うが、結局のところ、単純に強キャラと高性能機を詰め込んだ少数精鋭で圧倒するのが正解。駒の性能の違いが戦力の決定的な差である。シャア涙目。 初期配置の味方名無し部隊は、敵エース部隊に無双されたり、物資(各陣営全体で共有している数値で、不足すると全軍が弱体化する)を食いつぶすだけの永遠に厄介者である。これを配置して故意に難易度を上げているステージもある。 戦闘で圧勝したユニットは高確率で再行動できるため、戦力の高いユニットを1つ作って何度も行動させるのが最良の選択となる。しかしこれは敵ユニットにも適用されるので、弱いユニットは囮や壁役としてすら使い物にならず前線から遠ざけておくしかない(マップが狭いためそれすら困難な場合も多いのだが)。 動きが常にカクカクで迫力ゼロの戦闘アニメ。Yボタンで飛ばせるのが救い。 ただし、戦闘前後やフェイズ切り替え時などに表示されるテロップのせいでテンポは悪い。 ステージクリア後に与えられるポイントを消費してオリジナル部隊を組めるが、一チームしか出せず、自由度をさらに狭めている。 その他 意味も無く無駄にわかりにくいゲーム用語。 「バトン」だの「バスケット」だの、既存の言葉に本作独自の意味を与えて使っている。わかりづらく、腹立たしい。 バトン選択システム 各ステージの始めに、二つの選択肢が現れ、文章が変化したりステージが分岐したりする。 要するに、前者は連邦視点、後者はジオン視点というように、選択肢ごとに人物や状況を語る視点が変わるのだが、原作で両方やっていたシーンを分割している部分があり、必要があったのか少々疑問。 バスケットシステム ゲームに登場する戦闘キャラたちは、その立場や人間関係を踏まえて四つの「バスケット」に分けられている。そしてバトンを選ぶと、その選択に応じた「バスケット」内のキャラが、全員一斉にレベルが上がる。 経験値などの概念がないため、この選択肢でしかキャラを育成できない。脇役をひいきしようとしても、アムロのレベルまで一緒に上げなくてはならなかったり、セイラを育てようとすると、敵として出てくるシャアやララァのレベルも上がってしまったりといった状態で、好きなキャラを重点的に育てるということができず、SLGとしての攻略自由度も低い。 分岐ルートによってはOVAのシナリオに行けない。 一部キャラクターの所属がおかしい。 キャラクターが一部隊につき2名まで。黒い三連星涙目。 ご存知の通り、ファーストガンダムではモビルスーツは三機一組で行動する場面が多い(*1)。なぜこれを再現できないシステムにしたのか。 オリジナルのBGMは普通だが、原作BGMの音質が酷過ぎる。 2周目引継ぎがしょぼい。 評価点 マップが非常に狭く、ユニットのスタックもできず、またどんなに強いユニットも撤退先がないと即全滅というルールがあるため、一種のパズルゲームとして頭をひねる余地はある。 総評 テキストの壊滅的な下手さが最初に目に付くが、SLGとしてのシステムやバランスも落第レベル、ガンダムゲー(キャラゲー)としても「原作ファンしかわからないネタだらけ(一見深く突っ込んでいて取っつきづらい語り)」なのに「原作ファンからは失笑を買う(ちっとも深くないどころか電波満載の語り)」という、誰も得をしないゲームである。芝村裕吏氏の名は本作と共に、より強く記憶された。 しかし、このよく言えば自由極まりない設定改変がなければ、単なる駄目版権ゲーの域を出なかっただろう。 余談 全く新しいガンダムゲーを作ろうとしたことが良い点。…と、レビューサイトmk2ではよく書かれている(ひとつ以上褒めなければ投稿出来ないため)。 実際ガンダムゲーは似たりよったりで飽きられている空気もあり、門外漢である芝村氏にオファーを出した点にはそういう空気を打破したかった意図も見え隠れする。 もっとも、先行したのは意図だけでゲームの中身が伴わなかったのが惜しまれるし、本気でその空気を変えたいのならファーストこと『機動戦士ガンダム』近辺の世代を題材にすべきではないのだが。 芝村氏本人としては司馬遼太郎を気取りたかったらしく、本作を「シバガン(司馬遼太郎のガンダム)」とも呼んでいた。→参考リンク:ITmediaのインタビュー記事 なお最初は原作の文体に似せたが、途中で誰かに怒られた結果、独自の文体で書くことになったそうである。 実は本作には『マクロスF』と『ガンダムAGE』のノベライズを手がけた事で知られる作家の小太刀右京氏がシナリオで関わっている。 しかし肝心のシナリオとテキストは上述の通り、芝村氏の個性で塗りつぶされている。どこに小太刀氏が関わっているのやら、判別は困難である。 クソゲーオブザイヤー2008(携帯機部門)において、次点に選ばれた。 「絢爛舞踏(*2)たる氏の撃墜数がまた伸びた」と選評において皮肉られた。
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『レイディアント・ゴールドガン』 休みの日。 本当なら休みの日。 昨日、今日の休日に出られる人を募集第一弾。 明日の○○でれるひとー シーン。 サッ(顔を背ける一同) そう。何を隠そう、誰もが嫌がる仕事の援軍要請なのである。 いや、実際嫌がる理由があまりないし、それほど嫌がることでもないと思うんだけど…。 そういうわけでトバッチリを喰らったH12はいざ出勤。 別に気にする事ないさーと。 マァ、午後ですよ。午後の約2時間。この時間が皆顔を背けた理由なんですが、俺にしてみればこの時間は【仕事している気がまるでしない至福の時間】であり、こんなことで金もらえんの?ひゃっほー!でした。 マァ、嫌な人にしてみれば嫌なんでしょうけど。 でも、マァね。うん。少し名残惜しい時間だった。 サテ。コールオブデューティ4もそろそろ、色々な装備も使い尽くしやり込み度相当なもんですが、やはりこれだけは是非装備したかった。 『黄金のM60』 金色に輝く軽機関銃。 金色以外になんの特徴もない…やたら目立つという点以外で。 なんつーか、たのしいっちゃたのしいー。他にも黄金シリーズあるけど、一番楽なのが軽機関銃だったので。 ちなみに、各カテゴリーの武器全種でヘッドショットキルを150回ずつ達成するという難題。 最後の10回が長かった…。
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地球連邦軍MSのエンブレム表示位置 機体一覧 カテゴリ 基礎コスト MS 小隊エンブレム表示位置 小隊機番表示位置 #1 #2 #3 #1 #2 #3 格 120 陸戦型ジム ボールK型 160 ジム(指揮官機) ジム・ライトアーマー 180 ジム・ストライカー 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 200 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - ピクシー 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 水中型ガンダム 220 ガンダムEz8 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 260 B.D.2号機 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 280 プロトタイプガンダム アレックス ストライカー・カスタム 右肩後 - - 左肩後 - - ガンダム 近 120 ジム・トレーナー ジム ジム(バズーカラック仕様) 160 ザクII(F2)(連邦軍仕様) ジム(WD隊) 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - ジム・コマンドライトアーマー 左肩前 右肩後 - 右肩前 左肩後 - アクア・ジム 200 ジム・寒冷地仕様 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - ジム・コマンド 陸戦型ガンダム 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - ガンダム5号機 220 ジム・ガードカスタム 240 ジム改 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - B.D.1号機 パワード・ジム 280 ジム・カスタム ガンダムGP01 ガンダムGP01フルバーニアン 射 160 デザート・ジム 200 ガンキャノン 220 陸戦型ガンダム(ジム頭) ジム・スナイパーII(WD隊) 右肩前 左肩後 シールド 左胸 バックパック中央 ガンダム6号機 240 ヘビーガンダム B.D.3号機 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 280 ガンダム(G-3) 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - フルアーマーガンダム シールド 左前ヘリウムコア 右後ヘリウムコア ジム・キャノンII 320 ガンダムGP02A(MLRS仕様) 遠 120 ボール ジム・スナイパー 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 160 量産型ガンタンク 右肩外 左ランドセル上面 左肩外 右ランドセル上面 ジム・キャノン 左肩前 右肩後 - 右肩前 左肩後 - ジム・キャノン(WD隊) 180 陸戦強襲型ガンタンク 200 ガンタンク 左胸 右胸 量産型ガンキャノン 左胸 右ランドセル外 - 右肩前 左肩後 - 240 フルアーマーガンダム(TYPE-B) 狙 200 ジム・スナイパーカスタム 240 ジム・スナイパーII
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『ミソ』 前の日曜日まである意味強敵と戦いを繰り広げていたわれわれはなんでか火曜日に休みをもらった。 誰もが思った。 (休んで良いのか…?) と。 まぁ、休んだわけで。 それにしてもまぁ、いきなり休みって言われてどうしたものか。 一週間のスケジュールを頭の中で管理しているH12は、今週一生懸命働いていよいよ土日休みだぜ!!って気分だったのにネェ。突然休み言われて、ハァ?と思ってしまった。 いや、働かせてくれ、と。 デモ。しっかり休みを堪能。 とりあえずコールオブデューティ4のストーリーモードを隠し要素の無限弾とクラスターグレネード(爆発すると周囲にさらにグレネードが散布されるスグレモノ)を駆使してとにかく敵殲滅しまくり、ストーリーを一通り見た。 うん、映画みたいで楽しいね。ストーリー。 やっぱCOOPないのが残念ダナァ。 そういえばCODの新作WoWだが、日本では発売しないほうこうで決まっていたらしい。 いやまぁ、旧日本軍再現して、火炎放射やら日本刀やら振り回してくるのが【敵】なんだから、日本人に日本人を倒すゲームをさせないつもりなんだろうけどね。 アメリカ人ならいいのね。だよね。 他にも相手がドイツだったり、ロシアだったり中東だったりしてもいいのね。だよね。アメリカ思考だものね。 じゃあ、日本人がアメリカ人を倒すゲーム作ったらどうよ。 訴訟起こされるのがオチですね!!!! ジンケンシンガイダー。
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『Cry for the MOON』 泣かぬなら泣かせてみせようホーホケキョ。 …。 サァ、テーマを決めよう。 テーマは「涙」。 キーワードは、「春」「学校」「花」。 このテーマとキーワードに沿った話を作ろう。 という野望を抱く。 というのも、とある「ライトノベルの書き方」という本を読んでいて色々学んだけど、書くことは「決して難しいことじゃない」、難しく考えるから書けないということを学ぶ。 とにかく、書きたいものを書くという意志が大事なのだとか。 これまで散々設定作って書いて、結局結末まで至らないという駄目ップリでしたが、ちょとヤッテミルカ。 マァ、すげー短いストーリーでも。 はい。さて。 今年の初撃ちで御座います。初打ちじゃないのでアシカラズ。 やっぱりコールオブデューティ4すね。 最も安定して遊べるFPS、というか気軽に短時間の対戦が出来るのでなかなか飽きない。 問題はこれ以上マップが増えたり武器が増えたりしないことか。 まぁでも、360に出ているFPSでヘイローと並ぶ盛り上がりっぷりだからまだしばらく楽しめそう。 ウォーロック。 どういうわけかうちのPCで動かない。メモリー不足ぽい。 にしても、あのゲームでジャベリンかよ…。戦車の弱体化が激しいンデネ?とか思う一方、やはりヘリは強いのだろうか。アパッチがいきなり修正はいっているとか、バランス調整下手ダナァ。スティンガー即死にすりゃいいのに。無料だから贅沢言えないケド。 ウーム。 眠いネ。