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物 件 名 :芝パークタワー 住 所 :東京都港区芝3-34-1 構 造 :RC造 25階建 竣 工 :2001年6月
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バイオハザードのサイトに投稿された小説。 今では活動していないゾンビ高中?著の作品。サイト内で埋もれてしまっていたので、保管させてもらいます。 お前、ゾンビなのか!? ~約束 お前、ゾンビなのか!? ~アンブレラゾンビラーメン屋 お前、ゾンビなのか!? ~美少女とゾンビ お前、ゾンビなのか!? 地獄のドライブ お前、ゾンビなのか!? ~悲劇の始まり お前、ゾンビなのか!? 混乱する街 お前、ゾンビなのか!? 大ピンチの避難所 お前、ゾンビなのか!? 悲劇のラーメン お前、ゾンビなのか!? 悲しみの再会 お前、ゾンビなのか!? 無人の地下鉄 お前、ゾンビなのか!? エピローグ 関連 魁皇 戒 高中さん -
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いただき! 桃色ゾンビにあん/ARM×狐夢想 feat. 桃箱 『がおー ゾンビだぞー』 「わーカワイイー♥」 「きゃー♥ゾンビたん襲って襲って♥」 『ンモー 怖がれよ!』 ゾンゾンゾン ビーアンビシャス ボーイズビー ゾンゾンゾンビ ゾンゾンゾン ビーアンビシャス 『お前もゾンビにしてやろか』 静かな丑三つ時 霧が街をつつむ 独りぼっちの墓地 私はいつからここに? 幽かな月灯りに ぼんやり影 浮かぶ もしかして もしかして 私ゾンビになっちゃった? 腕がちぎれても 平気(平気) 頭がもげても 問題(ないない) 生えて来るわ 何度だって蘇る 「ご覧ください!ゲームセンターにゾンビが現れました! 次々に筐体を破壊していきます!」 『あ~ん、ガブッ。ガブガブガブ… 噛めば噛むほど色が変わって、デリシャス!』 『ワ~オ♥ゾンビ!』 独りぼっちは淋しいのよ 誰かそばにいてほしくて 噛み付いちゃう \ア゛ッー/ みんなおいでおいで 愉快なゾンビライフ スリルの代償は あなた自身の体でお支払い エンジョイ エンジョイ 楽しいゾンビライフ みんな☆ゾンビ エビバディ☆ゾンビ 次はあなたの街で ゾンビパニック☆彡 『がおーっ』
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No. No.77 召喚コスト 90 属性 毒 召喚条件 冥界レベル2クリア 解説 超初級ユニットにしては強い。研究後は強いユニットが乏しい 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 だきつき 5 0 1 なし 石つぶて 2 0 2 なし 毒の息 9 2 2 毒 レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 9 7 0 0 7 2 12 9 0 0 9 3 15 11 0 0 11 MAX 18 14 0 0 14 フォーム 研究に使いましょう -- アリアハンもっちん (2010-05-11 22 17 02) だな -- あ (2010-06-30 18 05 10) ゾンビはつよいの? -- 致死 (2011-02-06 12 43 12) 弱い -- なんと (2011-04-16 16 59 46) 名前 コメント
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代表的なアンデッドモンスター。 銀武器で簡単に倒せるため、キャラが弱いうちはExp稼ぎに適している。 しかし、取得Expは高いわけではなく、ドロップに高額なものも無いので レベルが上がったキャラクターにとっては空気である。 足が極端に遅いので、こちらが詰め寄る前に攻撃を受けてしまうことも多々ある。 そういった場合は斜めから切り込むか、片手槍、両手槍、弓などの 武器を使うことで倒し易くなる。
https://w.atwiki.jp/summonunit/pages/45.html
No. No.77 召喚コスト 90 属性 毒 召喚条件 冥界レベル2クリア 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 だきつき 5 0 1 なし 石つぶて 2 0 2 なし 毒の息 9 2 2 毒 レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 9 7 0 0 7 2 12 9 0 0 9 3 15 11 0 0 11 MAX 18 14 0 0 14 フォーム コスト戦では結構強いです。「毒の息」がかなり強いと思います。属性有だと、闇に+50%ですし・・・。 -- 以下省略 (2008-11-01 17 51 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/256.html
ラクタイナの雇用や死霊召喚Ⅱ・Ⅲで登場する。 スケルトン同様軽く一掃されることがほとんど。 -- 名無しさん (2009-09-26 19 41 57) 再生値が非常に高く、初期前衛では倒しきれないことが多い。 -- 名無しさん (2009-11-05 18 52 55) 成長の関係で育てればHPはノーア以上、回復力はダレスタラムをも上回る ・・・が、他のステータスが絶望的でそこまで育ててもただの歩く経験値にしかならない ドワーフを相手にする時には岩投げを一手に引き受けられるためそこそこ使えそうではあるが -- 名無しさん (2013-06-29 16 43 42) ルーネンの「ぞんびー」がかわいい -- 名無しさん (2023-05-12 00 18 41) ↑わかる! -- 名無しさん (2024-01-25 00 10 04) 名前 コメント
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検証内容 村人を認識したゾンビの挙動を調べる 検証方法 様々な状況におけるゾンビの挙動を見るMinecraft PC版 1.9.2 検証結果 ゾンビの対村人索敵範囲xz方向に距離45の円形 y方向は上に1、下に4(村人頭までの距離)※索敵範囲は球形ではなく円筒型の模様 +ゾンビの索敵範囲png ピンク羊毛が村人から距離45の範囲 体力が最大状態のゾンビが飛び降りる高さは12マスまで13マスになると飛び降りない +飛び降りるゾンビ 13マスの高さから12マスになると飛び降りている ※一部検証結果が覆るため、最後まで読むこと。 ゾンビは村人を認識すると村人を攻撃しようと接近するこの際プレイヤーから攻撃しない限りゾンビは敵対しない 村人追跡中のゾンビは足場を考慮しないただ現在位置から村人に対し直進する(対プレイヤーとは別AI?) 溶岩、炎が間に存在する場合は避ける溶岩と炎では避け方が異なる 避けられない(道がない)とき避けずに進む 糸カーペットも避けている(直進しない) トロッコ、ボートに乗る動作は村人より優先される +村人に向かうゾンビgif 道がつながっていなくても直進する より近づく道が存在しても直進する +溶岩と炎を避けるゾンビgif 炎が通路と同じ高さの時炎の2マス手前から避ける 炎が通路の1マス下の時避けずに炙られる 溶岩は1マス手前で避ける +糸カーペットとボートgif 糸カーペットも避けている(?) 村人よりも船に乗りたいらしい(でも村人を見る) いつの間にかかなりAIが劣化している(ゾンビっぽい?) ※以下、いおた@生放送内での流れ(2016/5/14) この記事を見付ける。読みつつイヤな予感がするといいつつ検証。 モブはy0層(?)を床として認識する場合があるようで、上記の実験でゾンビが落下しているのはy0層の床に向かって降りていたのではないかと仮説。 y1層付近と、高高度で似た装置を用い、y1層付近のケースのみゾンビが落ちることを確認。 高高度では、村人を追うゾンビが落ちないことも確認。 不明点 (不明点箇条書き) 関連検証 検証/ランダムウォークの頻度と範囲