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カーマン・コール カーマン通常技解説 カーマン必殺技解説 カーマン連続技・連携技解説 カーマン対戦攻略 カーマンその他
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コール・ポー@芥辺境藩国様からのご依頼品 /*どちらが可愛い?*/ 一目見て、心配を抱えているのがわかった。 わかったから、安心させようと頭を撫でてみた。 芥辺境藩国の海岸に二人は立っていた。人気は無く、ただ波音だけがざらついた音を立てている。シルヴァは青い海岸線を臨むことはせず、コール・ポーの横でのんびりと彼女の頭を撫でていた。 それでも、彼女はうつむきがちだった。 「どうした?」 「……国で色々と問題が起こりまして、いろいろやってみてるんですが、胃が痛くて、偏頭痛、です」 気にするな、と言っても気にするだろうな。そんなことを考えながら、何となく、彼女を抱き寄せる。肩手を背中に回し、片手を髪に触れさせて、ぽんぽんと叩く。 「解決してやるからなおれ」 すると、彼女も力一杯抱きしめてきた。 一瞬、国の事なんかどうでもいいか、と考えかける。 いや、どうでもいいか。後でどうにかしよう。今はそれどころじゃない。可愛すぎる。シルヴァはコールの耳を指でいじって遊び始めた。 「み、みんな…。国のみんなでも頑張ります! だから、色々、言ってください」 「あー。たとえば?」 「政策、これじゃ駄目だからこうするといいかなーと、か…。う。うー、遊んじゃ駄目です! くすぐったいです!」 こらえきれずに体を震わせているコール。シルヴァはますますいじりたくなってきた。 が、そんなそぶりはおくびも見せず、 「政策か。ふむ。……・まあ、政治に強いACEを配置することだ。それだけでだいぶかわる」 「ふお、そうなのですか」 とっさに抱きつくのをやめて手帳を取り出し、何かを書き込むコール。 ――少しむっとする。 これは何か、何かの試練なのか? シルヴァは何となく後ろから抱きついてみた。わ、とびっくりしたような声をこぼすコール。 「警察署と警察を建てて、ISSの管理下におけ」 そして態度とはまったく関係のない事を言ってのけるシルヴァ。 「け、警察署と警察。国で買うこと決まってたので、すぐ対応できるとおもいます!」 「うん。あとは、黒と良好な関係を作って巡回してもらえ。いい、イメージをもたれるように国民向けの広報もやる」 「は、はい! 双海おねーさんと相談してみます! 広報はみんなで、がんばる、です!」 いいながら、髪に顔を寄せる。さらさらとした髪に埋めて、臭いを嗅いだ。いいにおいがする。 が、さすがに恥ずかしいのか、肩身を狭くするコール。 ――ますますやりたくなってくる。 「…く、くんくんされると、は、はずかしいです」 「いい匂いがしてる」 「ふ、ふお。く、くさくないようで…よ、よかったです」 「女の匂いがする」 「は、はひ。一応、身だしなみとかは気を使ってま、す」 ちょっとだけ手帳をのぞき込む。文字がよれよれで、これは読めるのだろうか、と少しだけ心配した。 あくまで少しだけ。満足感が大いに心の中を満たしている。シルヴァは少し笑うと、彼女の髪にキスをした。 「あう」 途端、彼女が振り返ってまた抱きついてた。勝った、と内心で思うシルヴァ。 「わ、わらうところですか」 おっと、笑っていたらしい。 「かわいいからな。だめか?」 「…だ、だ、だめくないです! ぜんぜん!」 そうか。なら、 シルヴァは顔を近づける。魅入られたように、じっと見つめ返してくるコール。 さらに顔を近づけるシルヴァ。 コールの顔が、さっと赤く染まった。きょろきょろと辺りを見回すと、小さく深呼吸。その時間が何ともじれったい。いっそのこと、奪ってやろうか、と考えてしまう。 と思った頃に、彼女はゆっくり顔を近づけてきた。 キスをする。 「よくできました」 「あ、ありがとうございますっ」 ぱっと明るく笑うコール。 あ、無理。我慢できない。 シルヴァはコールにキスをした。 「唇が乾いてる。早く元気になれ」 「今度お会いするときは、元気になってるように、いろいろ、頑張ります」 /*/ そして場所を移して、喫茶店。 最近よく来るなぁという目で店員さんに迎えられつつ、そんなことにまったく気付いていない様子でコールとシルヴァは席に着いた。無論気付いていないのはコールである。シルヴァはとっくにそんなことを気にしなくなっている。有り体に言って、二人の世界にすっかり突入しているのであった。 と、席について、しまったな、と思った。ここでは思う存分キスできない。 まあいいか。させてやる。 黒い尻尾が見えてきそうな事を内心で考えながら、シルヴァは注文をする。コールは何故か必死にメニューを見た後、紅茶とケーキのセットを注文した。ややあって、ケーキのセットと紅茶のポットが、ティーカップがテーブルを飾った。いささか緊張気味だったコールが、ケーキを見て少しリラックスする。 さて。 「結婚はいつにする?」 「はひ!?」 再びがっちがちになるコール。可愛いなぁ、と思いながら笑う。 「まあ。嫌ならいい」 「い、嫌じゃないです! 憧れてます、と、いうか前にもこういうことが!」 「そうだったな」 「か、か、からかわないでください」 「可愛い」 「う、うっ」 真っ赤になってうつむくコール。誤魔化すように紅茶を飲んだ。ちなみに、近くの席の人がなんだなんだと目を向けてきている。これを教えるのはもう少し後だな、とシルヴァは思った。 「か、可愛いんじゃないです。シルヴァが格好いいんです」 「はいはい。なんか、お涼ーと呼びたくなるな」 「い、いいですよ! ちゃんと答えます」 「いや、答えるって。……まあいいか」 「え?」 「しかし、思ったよりも遠いな」 「え、ええ? 何が、ですか?」 「テーブルが」 きょとん、というよりもぐるぐるとしたまま首を傾げるコール。シルヴァは低く囁いた。 「抱きしめたくなってもすぐに出来ない」 「は、はう……な、なら、隣に行きましょう、か……?」 「見せつけるのか?」 「え? あっ!」 そして気付く。周りの視線釘付け。ゆでだこよりも真っ赤になったコールを見て、やりすぎたか、と一瞬心配する。 「そ、そうですね。そ、それがいいなら、それでも、い、いいです」 「……」 意外と積極的だった。 が、まあ、その、なんだ。 「まあ、それはそれとしてだ」 「え、ええっ!?」 「いやそんなに驚かなくても」 ――誤魔化しつつも、思う。 それはさすがに、こっちがちょっと、恥ずかしい気もするんだ、と。 作品への一言コメント 感想などをお寄せ下さい。(名前の入力は無しでも可能です) SS製作ありがとうございました!楽しく拝見させていただきましたv いじめっこな雰囲気満点のシルヴァさんが素敵でした(笑) 喫茶店へ移ってからの会話は、本当にありそうで少し複雑な心境になりました…。ま、周りを良く見て行動しようとおもいます。笑 -- コール・ポー@芥辺境藩国 (2008-10-22 15 16 31) 名前 コメント ご発注元:コール・ポー@芥辺境藩国様 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/cbbs_om/cbbs.cgi?mode=one namber=1340 type=1322 space=15 no= 製作:黒霧@星鋼京 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/ssc-board38/c-board.cgi?cmd=one;no=1573;id=UP_ita 引渡し日: counter: - yesterday: -
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【作品名】ポスタル2 【ジャンル】ゲーム 【名前】ゲイリー・コールマン 【属性】アーノルド坊や 【大きさ】小学生並み 【攻撃力】コルトM16A2(突撃銃)装備 手榴弾もたくさん持っている 投擲距離は10mほど 【防御力】マシンガンの弾を数十発ぶち込んでも死なない 手榴弾で吹き飛んでも死なずに戦える ガソリンをかけて燃やしても死ぬまでに常人の数倍の時間がかかる 【素早さ】鍛えた人並み 【短所】お尋ね者 【戦法】射殺 3スレ目 567 :格無しさん:2009/06/08(月) 18 19 26 ゲイリー・コールマン考察 ○○○○ウリぼう~彼方左衛門尉雪典 射殺勝ち ○藤原文太withハチロク 一回は轢かれるだろうがそれでは死なない 運転手を射殺勝ち ×ドビー 影ぬい負け ×ムティカパ 銃では殺せない 負け ×ウッドストック 小さいため接近されると銃が使えなくなる 負け ×狂的体質の少年 運転手を射殺する手が使えない 負け ドビー>ゲイリー・コールマン>藤原文太withハチロク
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ポン酢、ごまだれの作り方 ■ ポン酢の作り方 かぼす、しょうゆ 同量 みりん 少々 ■ 胡麻だれ 以下を混ぜる そばつゆ:胡麻 = 6:4 七味唐辛子 or 胡椒 少々 Registration tag on this page Tips recipe seasoning
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目次 【時事】ニュースヨルムンガンド Jormungand RSSヨルムンガンド Jormungand 口コミヨルムンガンド Jormungand 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ヨルムンガンド 「少女とドラゴン 」クリスマスキャンペーン“毎日1回無料10連ガチャ”開催 - 4Gamer.net 『機動戦士ガンダムMSイグルー1年戦争秘録』1話はMS導入の裏側。輝きの影には犠牲になった人々がいた - 電撃オンライン 【モンスト攻略】禁忌の獄(新)“12/十二ノ獄”攻略と適正モンスター紹介/空と海を制す対竜 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『ららマジ』ノベライズ版サントラ新曲群をいとうけいすけ氏が解説―フロウライン編の楽曲は如何にして作られたか【インタビュー】(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 声優・アーティスト・南條愛乃さん「TikTok LIVE:ANIMAX MUSIX Artist SP」終了後インタビュー|これまでの「ANIMAX MUSIX」を振り返って真っ先に出てくる光景は? - アニメイトタイムズ 知ってる? 手に汗握るガンアクションアニメ「ヨルムンガンド」に登場する4台のSUV(くるくら) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「サヴェージ・キング」にUR英霊「フェンリル」と専属武器が再登場!SSR「ヨルムンガンド」とSSR「ヘル」の兄弟も|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 大森望「私が選んだベスト5」(Book Bang) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Kindleセール】8/19開始セール(13件)「ハイキュー!!・信長を殺した男・ヨルムンガンド」など無料も多数 – きんとく - 攻略大百科 ビリビリ、『アークオーダー』で大型イベント「ヨルムンガンドの奇妙な冒険」開催! 期間限定召喚「這い寄る蛇影」と「森羅万象」同時開催! | gamebiz - SocialGameInfo 極小の細竜目の新種、化石が示唆する土潜り生活 - AFPBB News 『怪獣自衛隊』10万部突破企画!元自衛官美人Youtuber・かざりとコラボした特別鼎談動画公開! - PR TIMES 『ドラゴン、家を買う。』第8話 ピーちゃんが家探しをお手伝い⁉︎ - アニメージュプラス モバイル用MMORPG「ラグナロクオリジン」先行体験会レポート - GAME Watch 【パズドラ】モンポ龍がパワーアップ!? 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はじめに ここでは歩行機の作り方について学びます。歩行機といっても様々で、四足以上の歩行機はほとんどホイール走行マシンと同じくらい気軽に作れます。しかし二足歩行になると、バランサーやリピートタイマーなどいくつかの要素を組み合わせる必要が出てきます。また、いくつかのMODを使用することで工程を簡略化し、かつより洗練された歩行モーションを実現させることができます。 はじめに 歩行アシスト機構水平制御スタビライザー 方向制御スタビライザー 交互信号型ステアリングヒンジ歩行交互信号タイマー 角度制限に縛られないタイマー 脚部の駆動 サンプル クランク型歯車歩行脚部の駆動 脚の設置位置 サンプル 歩行機製作例サンプル 歩行アシスト機構 転倒防止をはじめとした、歩行機に必要な補助機構です。 水平制御スタビライザー ※Stabilizer Modなどを使用すればこの項目はスキップ可能。 各軸二つずつの角度計で傾きを検知し、リアクションホイール(→構造図鑑)でそれを修正するのが基本的な仕組みです。 二つの角度計はそれぞれ回転軸に対して右回りと左回りへの傾きを検知しています。上図のように前後左右の傾きを制御する場合は、 計4つの角度計が必要になります。 ただし、単純にこの二つのみで制御しようとすると逆に振れが増幅したり、うまくまっすぐ立たなかったりします(下図左)。 これを防ぐために角度計を同軸上で回転するステアリングヒンジ上に設置します(下図右)。 各ブロックのパラメータは下記のように設定します。 ホイール+ブレース機体が完全に横倒しになった状態から復帰可能な強度。回転数を上げるよりブレースを増やすほうが安定する。 角度計1°~180°、180°~-1°(±1°の傾きで作動) エミュレートキーはホイールの動作キーと同じ ステアリングヒンジ角度制限:±10°前後。大きいほど許容する傾きが増える。小さすぎると振動が収まりにくい。二足歩行機の場合、左右の許容値は小さめ、前後の許容値はやや大きめ(±15°)のほうが歩行しやすい。 回転速度:0.5が基準。早いほど信号が短くなるので、戻ろうとする力も弱くなる。遅すぎると信号遮断の効果自体が弱くなる 自動で戻る:オン キー設定はホイール・角度計と同じ。方向に注意(角度計を0度に戻そうとするようにする) 方向制御スタビライザー 歩行機がまっすぐ歩き続けるのは実は非常に難しいことです。特に2足歩行の場合、どれほど精密なつくりをしてもマシンは左右どちらかに曲がっていきます。様々な要因がありますが、少なくとも右足から踏み出すか、左足から踏み出すかという時点で左右非対称な構造をしているものなので根本的な解決方法はありません。 これを解決するために、水平制御スタビライザーの応用でマシンの進行方向を制御する仕組みを作ります。 上図のように二つの角度計で左右の回転を検知し、底部のリアクションホイールで元の角度に戻す仕組みです。これだけでは意図的な方向転換も不可能なので、角度計をステアリングブロック上に設置します。 ステアリングブロックを回転させるとその下のブロックの角度が相対的にずれるので、マシン全体の方向転換が可能になり、さらにキーを離すと回転後の角度に再び固定されます。 交互信号型ステアリングヒンジ歩行 おもにステアリングヒンジを使用し左右の足を交互に踏み出す仕組みです。 必ずキーを二つ使用するため従来は操作が難しいとされてきましたが、センサー系ブロックの登場により制御の簡易化が図られ、 現在では主流となっています。 交互信号タイマー 二本の足を動かすために、歩行キーを押し続けている間A→B→A→Bと交互に信号を発生させるタイマーを組み込みます。 キー設定とタイマー設定は上図のとおりで、中央のタイマーが歩行キーAによって作動するとn秒間信号Bを出力、 左のタイマーがn秒の中で前半の0.5n秒間信号Cを出力し、後半の0.5n秒は右のタイマーが信号Dを出力します。 秒数nは片足を踏み出し、もう片方の足を踏み出す1セットの動作時間に相当します。 ステアリングヒンジの回転速度と制限角度は、このn秒の間に無理なく1往復できる程度にしておきます。 角度制限に縛られないタイマー タイマーの数を1つ増やすことで、ステアリングヒンジの角度制限に縛られず任意の往復運動をさせることができます。 タイマーの設定は上図の通りで、ステアリングヒンジの回転速度、タイマーの時間nを調整することで歩幅が決まります。 角度制限が自由に付けられるため、変形機や格闘機などで無暗に関節を増やしたくない場合に有効です。 また、事前にほか操作で傾かせておくことで、その角度からの往復運動も行えます。一つのステヒンで複数の往復運動を行える、非常に柔軟性の高い機構です。 脚部の駆動 脚部には一本につき最低2つの間接又はピストン等の伸縮機構が必要です。 要は蛇腹折のバネで地面を蹴っていくことになりますので、関節は3つ以上が推奨です。 逆関節、獣脚、人型、様々な形が考えられますが、次の要件を満たすことがスムーズな歩行の近道です。 蹴り足(後ろに伸ばす足)は踏み足(前に出す足)よりも下に位置するようにする。 地面に接する箇所(足の裏)は水平を保つ。※厳密には水平がベストではなく、足を蹴りだす際につま先でも地面を押すなどの動作を加えることでより効率の良い歩行が可能。ただこれは調整が難しく、上手く歩けない際の原因究明をより困難にするので、まずは水平を意識する方がよい。 足の先端部の動きは、前方斜め上⇔後方斜め下の往復運動を意識する(下図)。足を振り子のように前後に振るようにすると、力がうまく地面に伝わらず前進しない。 サンプル 交互信号型ステアリングヒンジ歩行 https //scrapbox.io/bsgjapancom-28777692/%E4%BA%A4%E4%BA%92%E4%BF%A1%E5%8F%B7%E5%9E%8B%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%92%E3%83%B3%E3%82%B8%E6%AD%A9%E8%A1%8C クランク型歯車歩行 クランク式歯車歩行ではタイマーを使用せず、一つのキーを押しっぱなしでなめらかな歩行を行うことができます。ただし、足の上下可動域に制約があるので荷重を適切に分散させないと足が持ち上がりません。このことから、どちらかといえば多脚歩行に向いた機構です。 脚部の駆動 上下に動力付き歯車と無動力歯車を並べ、その間を無動力歯車で繋いで各部の回転をリンクさせます。さらに中間部の無動力歯車をブレースで反対側とリンクさせれば、それをれの脚を同じリズムで動かすことができます。 上下に並んだ歯車には、それぞれ中心から0.5ずらしてスイベル(または速度0のスピニングブロック)を設置します(上図右)。 これらを接続すればクランクの完成ですが、歯車の回転中にスイベルの距離は微妙に変わります(上図左、接続部のピストンが伸び縮みしている)ので接続にはサスペンション、スライダー又はピストンを使用します。 スイベルの接続位置の上下は前後、左右の足で互い違いにすれば、前後左右の足を交互に踏み出すようになります。 動力歯車のスピードは0.5~1、それ以上にする場合はスタビライザーが必要荷重にもよるが、早すぎると地面を蹴る力が強すぎてひっくり返ってしまうのでスタビライザーで補助する 脚の設置位置 上図赤が歯車の中心部から0.5下げた位置、青が0.5上げた位置。歯車はそれぞれ速度1.5。 スタビライザーはX軸(車体前後の安定)と、Y軸(方向の安定)でZ軸(車体左右の安定)は省略。 前後左右とも互い違いにしたものは静止時に2点支持になるので安定しないが走り出しはスムーズです。 左右をそろえたものは静止時に4点支持で安定しますが、スピードに乗るまでにややもたつきがあります。 サンプル クランク型歯車歩行 https //scrapbox.io/bsgjapancom-28777692/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF%E5%9E%8B%E6%AD%AF%E8%BB%8A%E6%AD%A9%E8%A1%8C 歩行機製作例 上記の水平制御スタビライザー・交互信号タイマー・方向制御スタビライザーの三つを用いて製作した機体。 サンプル https //scrapbox.io/bsgjapancom-28777692/wiki%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%B7%A5%E5%AD%A6URL
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コール・ポー@芥辺境藩国様からのご依頼品 ご指名ありがとうございました。 シルヴァさんとかわいいコールさんのやりとりがすごく可愛く とても楽しく書かせていただきました。 髪の色はコールさんに合わせて染めたのか、とかいろいろ気になることもたくさんで他のログも非常に楽しく拝見させていただきました。ありがとうございましたー。 作品への一言コメント 感想などをお寄せ下さい。(名前の入力は無しでも可能です) イラストの製作ありがとうございました! し、身長差がなんとも理想的で感激です!シルヴァさんもとても楽しそうであります(笑 髪の色については今度直接聞いてみたいと思います。…じ、自分もとても気になっていましたw -- コール・ポー@芥辺境藩国 (2008-10-24 09 55 13) 名前 コメント ご発注元:コール・ポー@芥辺境藩国様 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/cbbs_om/cbbs.cgi?mode=one namber=1362 type=1322 space=15 no=0 製作:松井@FEG http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/ssc-board38/c-board.cgi?cmd=one;no=1594;id=UP_ita http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/ssc-board38/c-board.cgi?cmd=one;no=1595;id=UP_ita 引渡し日:2008/10/23 counter: - yesterday: -
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CardName Ability Rarity Type コールドスカイ 相手の攻撃呪文を阻止する N 氷 補助呪文 相手の攻撃呪文からのダメージだけではなく能力まで無効化する、いわゆるキャンセルカード これを入れるだけでメタデッキに早変わり メタデッキにする以外にも、いろいろなカードに対応できる素晴らしい一枚 サポートカードは相手に見えないので使い勝手がいい 使うタイミングを間違えるとただの紙くず たった1枚の補助呪文枠を裂くので、攻撃呪文の組み合わせが重要となってくる
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ゲームブックの作り方は非常に沢山ある。 どの方法が良いとは一概には言えない。 粗筋そのものの作り方については 大塚 英志著の物語の体操などが参考になるかと思われる。 ゲームブックという形態にするには、 ここではまだ抽象的なことしか述べられないが 机ほどの大きさの厚紙と大量の付箋を用意し 付箋に矢印、人名、地名、関係などを書いて それを好きに組み合わせる。 人名や地名に修飾される分岐などの情報は 逐一追加情報を書いた付箋をその付箋に貼り付け 蓄積させていく。 加算ジャンプなどを使用する時のパラグラフ番号は 固定として確保しておく。 イベントや登場人物が多いと濃密なGBとして 認識されるかと思う。 最初に普通の小説を作り、適当な箇所に分岐点を追加させていく 方法も良いだろう。 全500パラグラフが大体キリがいいので目安とできる。 この各イベントをどう無駄なくリンクさせあうかによって 圧縮率が決まる。 選択肢の選択と文体 物語をどういう方向に持っていくのかによる。 「目的さえ達成すれば自分(主人公)以外の者はどうでもいい (そして自分自身の命も軽い)」 という物語の傾向がGBには多く見られたが、現在もこれが 世に受け入れられるかどうかは不明である。