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コール 「ホッホッホ、王でないとは気軽なものじゃて。後を気にせず戦える。」 プロフィール ステータス クラスチェンジ 短評 育成観点 出撃時台詞 退却時台詞 関連イベント コメント プロフィール CV:江角英明 62歳(215年3月時点) パドストー公国の老王。アルメキアへの忠誠が厚く、反乱によって国を失ったランス一行を迎え入れた。人柄は温厚で謙虚、領民からも慕われている。一人息子メレアガントの権力への執着が悩みの種となっている。 ステータス 統魔範囲:5 統魔成長:B Lv クラス HP MP 統魔力 STR INT AGI 備考 ストーリー 16 ビショップ 498 291 254 62 79 66 マルチ2 非登場 マルチ3 非登場 期待値 1 プリースト 358 218.5 158 47 61 51 期待値 10 ビショップ 450 270 218 56 70 60 期待値 20 カーディナル 550 325 278 66 85 70 期待値 30 カーディナル 630 360 338 76 105 80 クラスチェンジ 可否 不足STR 不足INT 不足AGI 備考 ファイター ◯ バーバリアン × -3 レンジャー ◯ メイジ ◯ プリースト 済 短評 元パドストーの王様。 ヴェイナードとの戦場会話から察するに対ノルガルドの急先鋒であり、 先王であるドレミディッツを散々苦しめていたらしい。 西アルメキアの回復の要であり、統魔力もそこそこ成長するため最終戦候補にも十分なり得る優秀な騎士。 ゲライント、メレアガント、コールの三人で組めばどの国とも互角以上に戦える。 マルチプレイではランスに譲った国が速攻で滅ぼされてしまう。可哀想である。 育成観点 ランスやゲライントと同じく統魔範囲5。 統魔力もそこそこ成長するので、最初から最後まで頼れる。 ステータスに関しては同じく統魔範囲5であるレオニアのパテルヌスの下位互換のようなものだが、 あいつが強すぎるだけなので気にしなくても良いだろう。 僧侶のまま使っても良いが、火力を上げたいならメイジに転職させても良い。 コールはビショップを最初からEXPERT!しているため、エリアヒールやディバインレイなどの魔法をメイジでも引き継げ、 これに範囲攻撃魔法のジェノフレイムを加えることで非常に使いやすくなる。 後はハーロウを使ってランスやアルサス、リゲルなどの成長率の高い若手を支援することもでき、とても便利。 ゲライントと共に西アルメキアの土台を支える重要な騎士であることは間違いない。頑張って欲しい。 出撃時台詞 ホッホッホ、王でないとは気軽なものじゃて。後を気にせず戦える。 退却時台詞 敵ながらなかなかやりおる‥‥。 関連イベント 大陸マップイベント(西アルメキアのイベント全体) 戦闘マップイベントコールVSヴェイナード 特殊クエストグラウゼ士官 コメント ハゲ -- 名無しさん (2022-09-03 15 39 16) 名前 コメント
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【作品名】ポスタル2 【ジャンル】ゲーム 【名前】ゲイリー・コールマン 【属性】アーノルド坊や 【大きさ】小学生並み 【攻撃力】コルトM16A2(突撃銃)装備 手榴弾もたくさん持っている 投擲距離は10mほど 【防御力】マシンガンの弾を数十発ぶち込んでも死なない 手榴弾で吹き飛んでも死なずに戦える ガソリンをかけて燃やしても死ぬまでに常人の数倍の時間がかかる 【素早さ】鍛えた人並み 【短所】お尋ね者 【戦法】射殺 3スレ目 567 :格無しさん:2009/06/08(月) 18 19 26 ゲイリー・コールマン考察 ○○○○ウリぼう~彼方左衛門尉雪典 射殺勝ち ○藤原文太withハチロク 一回は轢かれるだろうがそれでは死なない 運転手を射殺勝ち ×ドビー 影ぬい負け ×ムティカパ 銃では殺せない 負け ×ウッドストック 小さいため接近されると銃が使えなくなる 負け ×狂的体質の少年 運転手を射殺する手が使えない 負け ドビー>ゲイリー・コールマン>藤原文太withハチロク
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作品情報 あらすじ 管理者レビュージャンル 評価点 問題点 総評 作品情報 作品名 ぱぺっとコール! 作者名 へちま@twitter 掲載誌 まんがタイムきららMAX 掲載期間 2015年4月号、5月号(ゲスト)2015年9月号~2017年10月号 単行本発売日 1巻:2016年8月27日2巻:2017年9月27日 備考 ゲスト時のタイトルは『ぱぺっとと栞のラペル』 あらすじ 夢見るメルヘン少女・栞は、 廊下で出会った謎の美少女・ほとりの美声にホイホイ釣られて人形劇部に入部する。 しかしほとりは自らの声にコンプレックスを持つ超絶引っ込み思案で…。 幼馴染みの沙奈や先輩たちと一緒に人形劇をがんばる少女たちの青春! 管理者レビュー ジャンル 日常 部活 評価点 絵はかわいい。『きんいろモザイク』『ご注文はうさぎですか?』系統の正統派きらら。作者がイラストレーターというだけあり、特にカラー絵がキレイ。カラーページ少ないけど。 個性的なキャラ。かわいい容姿とは裏腹にイケボな神辺ほとり(かんなべ-)など。 問題点 やりすぎキャラ付け。特に酷いキャラ付けは主人公・駒松栞(こままつしおり)。 + 長いので折り畳み 食いしん坊、ほとりLOVEで周囲の人物を困らせる。 友達にパシリさせる、先輩のお見舞いで先輩のゴハンを勝手に食べる(単行本1巻72p)、ほとり宛てのチョコを勝手に食べる(*1)(単行本2巻79p)など、破天荒な言動が多い。 実は裁縫が特技。しかし単行本1巻1話以外ではほとんど活かされない。 一番ヤバいのは、こんな破天荒キャラをほのぼの風に描いていること。 not青春モノ。ぱっと見部活モノだが、練習・本番シーンなどはほとんどない。文化祭(単行本1巻103p)、新入生歓迎会(単行本2巻110p)は全カット。 上記で紹介した、濃いキャラ付けも青春要素としては活かされていない。 日常部活モノとして読めばいいのかもしれない。しかし、あらすじには「人形劇をがんばる少女たちの青春!」とあり、青春モノとして描かれた可能性が高い。あらすじ詐欺。 一部回の作画に問題あり。単行本1巻4話では絵に使われた線が細くなっている。作画ミスを疑うレベル。 総評 あらすじにある青春モノとして読むと問題点だらけ。『けいおん!』のような日常部活モノとして読めばそこそこのクオリティである。
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はじめに ここでは歩行機の作り方について学びます。歩行機といっても様々で、四足以上の歩行機はほとんどホイール走行マシンと同じくらい気軽に作れます。しかし二足歩行になると、バランサーやリピートタイマーなどいくつかの要素を組み合わせる必要が出てきます。また、いくつかのMODを使用することで工程を簡略化し、かつより洗練された歩行モーションを実現させることができます。 はじめに 歩行アシスト機構水平制御スタビライザー 方向制御スタビライザー 交互信号型ステアリングヒンジ歩行交互信号タイマー 角度制限に縛られないタイマー 脚部の駆動 サンプル クランク型歯車歩行脚部の駆動 脚の設置位置 サンプル 歩行機製作例サンプル 歩行アシスト機構 転倒防止をはじめとした、歩行機に必要な補助機構です。 水平制御スタビライザー ※Stabilizer Modなどを使用すればこの項目はスキップ可能。 各軸二つずつの角度計で傾きを検知し、リアクションホイール(→構造図鑑)でそれを修正するのが基本的な仕組みです。 二つの角度計はそれぞれ回転軸に対して右回りと左回りへの傾きを検知しています。上図のように前後左右の傾きを制御する場合は、 計4つの角度計が必要になります。 ただし、単純にこの二つのみで制御しようとすると逆に振れが増幅したり、うまくまっすぐ立たなかったりします(下図左)。 これを防ぐために角度計を同軸上で回転するステアリングヒンジ上に設置します(下図右)。 各ブロックのパラメータは下記のように設定します。 ホイール+ブレース機体が完全に横倒しになった状態から復帰可能な強度。回転数を上げるよりブレースを増やすほうが安定する。 角度計1°~180°、180°~-1°(±1°の傾きで作動) エミュレートキーはホイールの動作キーと同じ ステアリングヒンジ角度制限:±10°前後。大きいほど許容する傾きが増える。小さすぎると振動が収まりにくい。二足歩行機の場合、左右の許容値は小さめ、前後の許容値はやや大きめ(±15°)のほうが歩行しやすい。 回転速度:0.5が基準。早いほど信号が短くなるので、戻ろうとする力も弱くなる。遅すぎると信号遮断の効果自体が弱くなる 自動で戻る:オン キー設定はホイール・角度計と同じ。方向に注意(角度計を0度に戻そうとするようにする) 方向制御スタビライザー 歩行機がまっすぐ歩き続けるのは実は非常に難しいことです。特に2足歩行の場合、どれほど精密なつくりをしてもマシンは左右どちらかに曲がっていきます。様々な要因がありますが、少なくとも右足から踏み出すか、左足から踏み出すかという時点で左右非対称な構造をしているものなので根本的な解決方法はありません。 これを解決するために、水平制御スタビライザーの応用でマシンの進行方向を制御する仕組みを作ります。 上図のように二つの角度計で左右の回転を検知し、底部のリアクションホイールで元の角度に戻す仕組みです。これだけでは意図的な方向転換も不可能なので、角度計をステアリングブロック上に設置します。 ステアリングブロックを回転させるとその下のブロックの角度が相対的にずれるので、マシン全体の方向転換が可能になり、さらにキーを離すと回転後の角度に再び固定されます。 交互信号型ステアリングヒンジ歩行 おもにステアリングヒンジを使用し左右の足を交互に踏み出す仕組みです。 必ずキーを二つ使用するため従来は操作が難しいとされてきましたが、センサー系ブロックの登場により制御の簡易化が図られ、 現在では主流となっています。 交互信号タイマー 二本の足を動かすために、歩行キーを押し続けている間A→B→A→Bと交互に信号を発生させるタイマーを組み込みます。 キー設定とタイマー設定は上図のとおりで、中央のタイマーが歩行キーAによって作動するとn秒間信号Bを出力、 左のタイマーがn秒の中で前半の0.5n秒間信号Cを出力し、後半の0.5n秒は右のタイマーが信号Dを出力します。 秒数nは片足を踏み出し、もう片方の足を踏み出す1セットの動作時間に相当します。 ステアリングヒンジの回転速度と制限角度は、このn秒の間に無理なく1往復できる程度にしておきます。 角度制限に縛られないタイマー タイマーの数を1つ増やすことで、ステアリングヒンジの角度制限に縛られず任意の往復運動をさせることができます。 タイマーの設定は上図の通りで、ステアリングヒンジの回転速度、タイマーの時間nを調整することで歩幅が決まります。 角度制限が自由に付けられるため、変形機や格闘機などで無暗に関節を増やしたくない場合に有効です。 また、事前にほか操作で傾かせておくことで、その角度からの往復運動も行えます。一つのステヒンで複数の往復運動を行える、非常に柔軟性の高い機構です。 脚部の駆動 脚部には一本につき最低2つの間接又はピストン等の伸縮機構が必要です。 要は蛇腹折のバネで地面を蹴っていくことになりますので、関節は3つ以上が推奨です。 逆関節、獣脚、人型、様々な形が考えられますが、次の要件を満たすことがスムーズな歩行の近道です。 蹴り足(後ろに伸ばす足)は踏み足(前に出す足)よりも下に位置するようにする。 地面に接する箇所(足の裏)は水平を保つ。※厳密には水平がベストではなく、足を蹴りだす際につま先でも地面を押すなどの動作を加えることでより効率の良い歩行が可能。ただこれは調整が難しく、上手く歩けない際の原因究明をより困難にするので、まずは水平を意識する方がよい。 足の先端部の動きは、前方斜め上⇔後方斜め下の往復運動を意識する(下図)。足を振り子のように前後に振るようにすると、力がうまく地面に伝わらず前進しない。 サンプル 交互信号型ステアリングヒンジ歩行 https //scrapbox.io/bsgjapancom-28777692/%E4%BA%A4%E4%BA%92%E4%BF%A1%E5%8F%B7%E5%9E%8B%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%92%E3%83%B3%E3%82%B8%E6%AD%A9%E8%A1%8C クランク型歯車歩行 クランク式歯車歩行ではタイマーを使用せず、一つのキーを押しっぱなしでなめらかな歩行を行うことができます。ただし、足の上下可動域に制約があるので荷重を適切に分散させないと足が持ち上がりません。このことから、どちらかといえば多脚歩行に向いた機構です。 脚部の駆動 上下に動力付き歯車と無動力歯車を並べ、その間を無動力歯車で繋いで各部の回転をリンクさせます。さらに中間部の無動力歯車をブレースで反対側とリンクさせれば、それをれの脚を同じリズムで動かすことができます。 上下に並んだ歯車には、それぞれ中心から0.5ずらしてスイベル(または速度0のスピニングブロック)を設置します(上図右)。 これらを接続すればクランクの完成ですが、歯車の回転中にスイベルの距離は微妙に変わります(上図左、接続部のピストンが伸び縮みしている)ので接続にはサスペンション、スライダー又はピストンを使用します。 スイベルの接続位置の上下は前後、左右の足で互い違いにすれば、前後左右の足を交互に踏み出すようになります。 動力歯車のスピードは0.5~1、それ以上にする場合はスタビライザーが必要荷重にもよるが、早すぎると地面を蹴る力が強すぎてひっくり返ってしまうのでスタビライザーで補助する 脚の設置位置 上図赤が歯車の中心部から0.5下げた位置、青が0.5上げた位置。歯車はそれぞれ速度1.5。 スタビライザーはX軸(車体前後の安定)と、Y軸(方向の安定)でZ軸(車体左右の安定)は省略。 前後左右とも互い違いにしたものは静止時に2点支持になるので安定しないが走り出しはスムーズです。 左右をそろえたものは静止時に4点支持で安定しますが、スピードに乗るまでにややもたつきがあります。 サンプル クランク型歯車歩行 https //scrapbox.io/bsgjapancom-28777692/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF%E5%9E%8B%E6%AD%AF%E8%BB%8A%E6%AD%A9%E8%A1%8C 歩行機製作例 上記の水平制御スタビライザー・交互信号タイマー・方向制御スタビライザーの三つを用いて製作した機体。 サンプル https //scrapbox.io/bsgjapancom-28777692/wiki%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%B7%A5%E5%AD%A6URL
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タグ:ソング 2022-02-25 VoiSona(旧:CeVIO Pro) は新しいソフトのため、このページの記述が当てはまらないことがあります。 ひとまずは「CeVIO ProのTIPS・バグ」のページもご覧ください。 <最初に> ここでは、次のような作品の作り方を説明します。 楽曲をCeVIOに歌ってもらって、伴奏(オケ)と合わせる方法主に、曲や伴奏がすでに用意されている場合(いわゆるカバー曲を作る場合)を想定しています。 自分で曲や伴奏も作る場合は、作曲や伴奏作成のプロセスを加えながらお読みください。 楽曲を流しながら歌詞などを表示したりする、PV動画を作る方法 なお、以下で紹介する方法は単なる一例で、もっと良い方法や、それぞれの人の状況に合った方法があると思います。 ですので、以下は「こうすればいいと思うよ!」「ふーんそっかー」 程度にお読み下さい。何かしらご参考になれば幸いです。 (もっと良さそうな方法があったら、ぜひコメントで教えてください) <最初に> <CeVIOを歌わせて楽器と合わせる>1. 下準備をします 2. 歌唱のベタうちデータを作ります 3. 伴奏(オケ)と合わせて、試聴します 4. 調声をします 5. mixをします <曲のPV動画の作り方>1. イメージを考えます 2. ツールを揃えます 3. 画像などを入れて動かします 4. 歌詞などを入れます 5. 便利なエフェクトなど 6. 動画として出力します 7. 投稿します <CeVIOを歌わせて楽器と合わせる> 1. 下準備をします ※自分で作曲したオリジナル曲を歌わせる場合は、次の「2.」に飛んでください。 (1) 曲を選ぶ 何度も聞いていても自分が退屈しないような、大好きな曲を選びましょう。 できれば、自分でも簡単に口ずさめるくらい、その曲に親しんでいるといいですね。 どのボイスに歌ってもらうかも、ぼんやり考えておきます。 (2) 伴奏(オケ)などを探す ①伴奏(オケ)のデータ 入手できるかどうかは運しだいです。入手できない・使えない場合は、作るしかありません。 + 探し方の例 ボカロ曲などの場合:原曲動画の説明書きや投稿者のプロフィールページに、「オフボーカル」などとして配布場所のリンクが貼られていることがあります。 なお、作曲者・編曲者が個人の趣味で作った曲の場合、特にオケを配布していなくても、節度をもって丁寧にお願いすれば、個人的にオケをいただける場合もあります。 商業曲の場合:シングルCDなどにオフボーカル版が入っていることがあります(ただし、下記(4)のオケの権利関係に注意)。 インターネットで「その曲の曲名 "instrument"orオケorオフボーカルor"MIDI"」などのキーワードで検索してみると、作曲者以外の人が作ったオケが見つかることがあります。 J-POPなどの場合、ヤマハミュージックデータショップなどでMIDIを購入できることがあります。 全般的に:ニコニコ動画などで曲名で検索して、その曲の「歌ってみた」動画や「UTAUカバー」動画などの説明書きなどを見ると、オケの入手先が記載されていることがあります。 五線譜の楽譜からMIDIデータを作成:楽譜販売サイトや、YouTube動画の形で楽譜を公開している場合がありますので目コピでDAWや五線譜ソフトに打ち込む方法があります 主な楽譜販売サイトヤマハ・ぷりんと楽譜 (※ヤマハミュージックデータショップと同じMIDIデータも購入できます) アットエリーゼ Piascore ※海外の楽譜販売サイトは権利関係が怪しいものがあるので明確にOKな場合以外は避けたほうが無難です 五線譜入力ソフトMuseScore(無料) カワイ・スコアメーカー(有料、CeVIOと同じ技術で歌ってくれます) 五線譜入力機能のあるDAWSingerSongWriter Cakewalk 他多数 入手できない場合:自分で原曲を耳コピしてオケを作成しましょう。詳しくは耳コピ講座やDTM講座などを検索してみてください。 なお、伴奏のないアカペラ形式に編曲する手もあります。例は「全部CeVIO」などをご覧ください。 ②原曲のデータ ボーカル入りの原曲を準備して、wav、mp3、aacなどの音声ファイルの形でパソコンに入れておくと、後々便利です。 原曲のデータが販売されている場合、できるだけ買いましょう。感謝はお金で示すのだ。 原曲が動画でしか公開されていない場合、動画から音声部分を抽出して保存するしかありません。方法はググってね。 ③(あれば)ustファイルなど 人気があるボカロ曲などの場合、カバーを作成したファンが、歌唱の楽譜情報などの入ったファイル(ustファイル・vsqファイル・ccsファイルなど)を配布していることがあります。 これが入手できると、歌唱のベタうちデータ作成(後述します)が、とても楽になります。 探し方は、「その曲の曲名 ust」などで検索するなど。 (3) 楽曲利用の権利関係を確認する 他の人が作った楽曲を利用する(カバー曲の投稿もこれにあたります)ためには、作詞者・作曲者・編曲者(著作者)の許諾が必要になります。 非商業曲で、かつ、著作者が自分でオケを配布している場合(ボカロ曲などに多いです)慣習上、非商用目的ならカバーしてOKという意味だと解されると思います。 ただし、利用条件がreadmeなどに記載されていないか、よく確認しましょう。 商業曲の場合や、著作者が自分でオケを配布していない場合著作者に個別に問い合わせて、許可をもらう必要があります。 ただし、商業曲の場合、たいていはJASRAC・NexTone(元:イーライセンス・JRC)などの管理団体に管理委託されており、許諾はその団体が行います。この3社が管理している楽曲は、ニコニコ動画・Youtubeへの投稿が包括的に許諾されています(=カバーして大丈夫です)。Twitterは登録されていないため投稿には承諾が必要です(=Twitterにカバー曲投稿はアウト) 商業曲が管理団体に管理委託されているかどうかは、ここで検索して確認しましょう。→JASRAC/NexTone(元:イーライセンス・JRC) (4) 伴奏(オケ)利用の権利関係を確認する 他の人や会社が作ったオケを利用するには、楽曲利用の許諾とは別に、演奏者(オケ作成者)の許諾が必要になります。 非商業曲で、かつ、著作者が自分でオケを配布している場合(ボカロ曲などに多いです)オケの利用条件をよく確認して、OKそうなら使わせてもらいましょう。 商業曲で、かつ、著作者が自分でオケを配布している場合商業曲のオフボーカル版は、基本的に投稿に使うことは許諾されていません。 ただし、ニコニコ動画への投稿については、管理団体がオフボーカル版の使用を許諾している場合がたま~にあります。詳しくはこちら(曲名検索もできます)。 著作者とは別の人がオケを作成して配布している場合(アニメソングなどに多いです)オケ作成者がつけた利用条件をよく確認して、OKそうなら使わせてもらいましょう。 以上で検討しても、オケの権利関係をクリアできない場合自分で原曲を耳コピしてオケを作成しましょう。詳しくは耳コピ講座やDTM講座などを検索してみてください。 伴奏のないアカペラ形式に編曲する手もあります。例は「全部CeVIO」などをご覧ください。 上記(3)(4)の権利関係がクリアできなかったら、その曲のカバーは潔くあきらめて、別の曲選びに戻ります。残念だけど仕方ないね。 2. 歌唱のベタうちデータを作ります (1) 音取りをします(音程・リズムを打ち込みます) ①方法1:CeVIOで直接打ち込む + 方法 オケがある場合、まず、オケのテンポ(BPM)を確認します。→方法 CeVIOのソングトラックを選択して、拍子とオケのテンポを設定します。→方法 曲全体のキーを設定します →【ソング】調声基本編/調号(曲のキー)指定 原曲を少しずつ聞きながら、CeVIOのピアノロールに音符を打ち込みます。→方法 ②方法2:MIDIファイルやustファイルなどがある場合 歌唱メロディがMIDI形式で作られていれば、それをCeVIOにインポートすることができます。 また、カバーを作るときに、歌唱のust・vsq・vsqx・ccsファイルなどを入手できた場合、音取りをする必要はほとんどなくなります。 + MIDIやustなどの使い方 MIDIファイルの場合、CeVIOの画面上半分にドラッグ&ドロップするだけでインポートできます。 ust・vsq・vsqxファイルの場合、UtaFormatixなどで、ccsファイル(CeVIO用のプロジェクトファイル)に変換できます。→UtaFormatixの使い方 音符と音符の間が微妙に開いていることがありますが、CeVIOには不向きですので、微細な間は詰めるよう修正します。→「細かい空白の除去 / 休符の除去」機能による一括修正 CeVIOでは無効な他ソフト向け調声用のノート(VOCALOID3の「_0」やUTAUの「br」)が含まれている場合はノートを削除します ノート分割・母音分割されている場合、CeVIOには不向きですのでノートを結合します(タイミングはTMG、こぶしなどはPITで再現します) カバーの場合、たまに音程や歌詞が原曲と違っていることがあるので、原曲と聞き比べて適宜修正します。 調号・キー情報が正しくないことがありますが、CeVIOはキーによって歌い方が異なる( CeVIO AI 特にCeVIO AIは間違ったキーは音痴に聴こえます)ため指定し直します →【ソング】調声基本編/調号(曲のキー)指定 ③方法3:フリーソフトWaveToneを使う場合 カバーの音取りが苦手な人や、コーラスなどの難しい音取りをする場合は、フリーソフトのWaveToneを使うと、少し楽になる場合があります。→WaveToneの使い方 なお、WaveTone以外にも有料・無料で無数の"自動"耳コピソフト・アプリがあります(精度はピンキリです)。2022年1月現在、ピアノだけなど単一の楽器は精度が高いソフトが出てきていますが、ボーカルの音取りはどれも精度が高くありません。 (2) 歌詞を入れます ①方法1:CeVIOで入力する 基本的にひらがなで入力します。 + 効率的な方法 歌詞のテキストデータを用意します。探す方法は、下記の「4. 歌詞などを入れます」もご参照ください。 メモ帳を起動して、歌詞を見ながら、歌詞をひらがなでメモ帳に入力します。「へ」→「え」、「は」→「わ」、「おう」→「お」「おー」など、できるだけ発音のとおりに打ち込みましょう。※この作業を簡単にできる、「歌詞変換 for 歌声合成ソフト」というフリーソフトがあります。 CeVIOで歌詞を打ち込みたい最初の音符を選択し、F8キーを押すと、「歌詞のまとめ入力」ウィンドウが開きます。下のほうの「1音符1文字」をクリックして選択します。ひらがな歌詞の一節をコピーして、「歌詞のまとめ入力」ウィンドウにペーストして、OKします。すると音符に歌詞がまとめて入力されます。 歌詞がずれてしまった場合は、「歌詞のまとめ入力」で再調整するか、歌詞を変更したい音符を選択してダブルクリック(またはF2キー)で歌詞を入力します。次の音符の歌詞も編集するには、Tabキーが便利です。 最後に、CeVIOで歌唱を再生してみて、違和感があるところを修正します。 ②方法2:ustなどがある場合 通常、歌詞がすでに入っています。 たまに間違っていることがあるので、原曲と聞き比べて適宜修正します。 これで、ベタうちの歌唱ファイルができました! 3. 伴奏(オケ)と合わせて、試聴します (1) オケとベタうち歌唱を合わせて、試聴します CeVIO上にオケを持ってきて、声と一緒に演奏してみましょう。 「トラック」→「トラックを追加」→「オーディオトラック」で緑色のトラックが追加されます。 緑色のトラックに、オケのwavファイルをドラッグ&ドロップします。オケはwav/16bit/48000Hz(48khz)である必要がありますのでAudacityなどフォーマット変換できるソフトで変換してください オケと声のタイミングが合うように、位置を適当に調整します。 そのまま再生したり、全体をwav書き出したりして、全体を聴いてみます。 こんな効果があります。 これだけでも達成感あり!やったー! オケとの関係で違和感がないか確認できます(テンポ、キーなど)。 そのボイス(キャラクター)とその曲の相性を確認できます。 表現のつけ方について、イメージを具体的に膨らませやすくなります。 (2) 歌い方をイメージします なるべく「どんな歌い方で歌ってもらいたいか」をイメージしておくと、先の作業が良い感じになりますよ。 その曲を(自分の頭の中ででも)ノリノリで歌ってみられるといいですね。 (とはいえ、当初のイメージをそのまま再現できるとは限らないので、事前にあまり決めつけず、調声作業の中で柔軟に考えていきましょう。) + 歌い方の切り口の例(ご参考までに) どんな気持ちで歌ってほしいか リズム感レガート(滑らか)か、はきはきか 何拍目にどのくらいの重さを置くリズム感か 声色・声量声を張り上げるか、声を落ち着けるか 明るいか、暗いか 柔らかいか、硬いか 高い音域をどう歌うか(張り上げるか、裏声で流すか、機械的にするか) 曲全体の構成歌詞を読んで、どんなストーリーになっているか 気持ちや歌い方が1曲の中でどう変化していくか 特に大事な言葉やフレーズはどれか 4. 調声をします CeVIOはベタうちでもそれなりに歌ってくれますが、調声していくと、どんどん光っていきますよ。 以下では、代表的な(簡単でコスパの良い)手順をご紹介します。 (1) 音符、歌詞などの調整 最初に、楽譜情報(音符と歌詞)をCeVIOにとって歌いやすいよう微調整することで、ベタうちでもぐっと自然になります。 特に調号指定は必ずやりましょう(これが間違っていると音痴になります)。 詳しくは →【ソング】調声入門 (2) 声質パラメータの調整 声を全体的に大人っぽくしたり、子供っぽくしたりする調整です。 大ざっぱではありますが、声の明るさ・暗さの調整などにも使えます。 詳しくは →【ソング】調声入門 (3) スラーの設定 CeVIO CS CeVIO CSの場合、同じ母音の音符がつながっているところで、スラーを設定すると、音と音のつながり方がなめらかになります。 CeVIO AI VoiSona CeVIO AIやVoisonaの場合、異なる歌詞の音符どうしでも、スラーが効きます。便利です。 ※ボイス(キャラクター)は、次の(4)に移る前に確定したほうがよいです。 CeVIOは元の人の歌い方を再現するソフトなので、元の人の歌い方が大きく異なる別のボイスに切り替えるとパラメータが大きく変わります。 そのため、この後の段階でボイスを変えると、(4)以降が調声しなおしになりかねません。 (4) 大まかな歌い方の調整(強弱記号/感情機能など) 感情パラメータの調整 CeVIO AI 一部のボイスでは「感情パラメータ」があり、これを変えることで歌い方がかわりますCeVIO AIソング 星界 CeVIO AIソング すずきつづみ CeVIO AIすずきつづみはTMGもかわります。すずきつづみの場合、TMGを手動調整後に感情パラメータを変えるとリセットされるので、必ず先に決めておきましょう。 強弱記号(Dynamics) CeVIO CS CeVIO CSの場合、強弱記号を設定すると、音符単位で音量を変えることができます。聞こえにくい音や、聞こえすぎる音の調整に便利です。 CeVIO AI VoiSona CeVIO AIやVoiSonaの場合、強弱記号を設定すると、歌い方や音量が変わります(どのくらい変わるかはボイスにもよりますが)。「可不」や「IA(日本語)」などでは非常に大事なパラメータです 歌詞特殊記号 歌詞に「※」をつけると裏声(ファルセット)で歌います→「【ソング】調声基本編 (4) 裏声機能(ファルセット)」 CeVIO AI VoiSona CeVIO AIやVoiSonaでは他にもいろいろな歌い方を指定する記号があります(効果はボイス毎に異なります)詳しくは「【ソング】調声基本編 (8) 歌詞特殊記号指定」 (5) 発声タイミングの調整(TMG) CeVIO AI VoiSona CeVIO AI バージョン8.2以降とVoiSonaでは下記の「青線」は最初の状態では隠される設定になっています。 とりあえず以下の調整をしておくと、簡単にそれっぽい効果が出ます。 母音(または「ん」)が続くところで、前の母音(または「ん」)の5本目の青線(次の音のピンク線の直前の青線)を、次の母音(または「ん」)のピンク線に近づける(くっつける)と、滑らかな歌い方になります。語頭にあたる部分や、あえて1音1音切りたい部分を除いて、全て機械的にやってしまってよいと思います。実例:ボインとボインの谷間が気になる話 / CeVIO さとうささら※CeVIO AIの場合、4本目の青線も後ろにくっつけたほうがよいです。 子音を溜めて強調したい部分で、子音のピンクの線を灰色の帯ごと前倒しにします。 リズム音痴だなと感じる部分で、母音のピンクの線を灰色の帯ごと動かして、ピンクの線が音符の冒頭に重なるようにします。 (6) ピッチの調整(PIT) 詳しくは →【ソング】調声入門 (7) ビブラートの調整(VIAなど) ベタうち状態でビブラートが無い部分が多いボイス(ONEなど)は、全体的に薄いビブラートをつけてあげると、ぐっと人間っぽくなります。 ビブラートをつけるには、VIA・VIFによる自動ビブラートが便利です(こだわりがあればPITで手書きするのもアリですが)。 まずVIF画面を開いて、ピアノロールの縮尺を最大限に縮小し、直線ツールを選択します。 VIF画面で、歌の開始から最後まで、デフォルトのVIFの高さくらいで、だいたい水平に直線を引きます。※横幅を縮小してから引くと楽です。縮小ボタンは画面の右下にあります。 次にVIA画面を開いて、少し長めの音符のところに、適当な高さ(長い音符のVIAより少し低く)でだいたい水平な線を引きます。 すると、VIAを引いたところに薄いビブラートがつきます。 VoiSona VoiSonaではビブラートは新しい調整モードの「VIB」に変わっていますので、 より使いやすくなっています。 詳しくは→【ソング】調声入門 (8) 声の明るさの調整(ALP) ALP操作画面では、声の明るさを細かく調整できます。(いわゆるジェンダーパラメータとほぼ同様です) オレンジ色の線が上に行くほど奥まった地味な声に、下に行くほど明るく子供っぽい目立つ声になります。 サビなどの明るく張りたいところで、ALPを少し下に描くと、目立つようになります。 悪目立ちしている音があるなと思った場合、そこでALPを少し上に描くと、目立ちにくくなります。 上に上げると、下を向いて歌っているような音色になります。 5. mixをします オケと声ができたら、全体を曲として仕上げるために、mixをしてみましょう。 オケと声を自然になじませたり、全体の音量をうまく底上げしたり、声に特殊な効果をつけたりできます。 CeVIOの声はそのままでは乾きすぎるので、簡単でいいのでmixしてみるのがおすすめです。 また、例えばポップスで言えば、Aメロは音量小さめから始まり、Bメロで少し大きくなり、サビでさらに大きくなるなどの音量バランスが考えられます(実際は曲によって異なります)。 オケの音量の大きさによっても声の聞こえやすさは変わってくるので、大まかなパートごとに、オケと声との音量バランスを調整すると良いです。 mixについて詳しくは →【ソング】ミキシングなど これで楽曲が完成しました! <曲のPV動画の作り方> 1. イメージを考えます (1) どこに投稿するか? どの投稿サイトに投稿するかによって、どんな人に聴いてもらいやすいかや、何を用意するかが異なります。 自分がよく聴いているサイトのほか、別のサイトに投稿してみても面白いかもしれません。 + 投稿サイトごとの特徴 ①動画投稿サイト …興味のある人が一定数います。 ニコニコ動画日本の動画投稿サイト(オタク向け)で、ボカロ曲やCeVIO曲が盛んに投稿されている場所です。 タグに「CeVIOカバー曲」「CeVIOオリジナル曲」などをつけていれば、一定数の人には聞いてもらいやすいです。 JASRACと包括利用契約を結んでいるサイトなので、たいていのJ-POPカバーを問題なく投稿できます。 Youtube言わずと知れた世界最大の動画投稿サイトです。世界中の人に見てもらいやすいです(翻訳した歌詞字幕ファイルがあるとなお良いです)。 検索機能が弱いので、埋もれることがあります。 JASRACと包括利用契約を結んでいるサイトなので、たいていのJ-POPカバーを問題なく投稿できます。 Bilibili動画中国の動画投稿サイト(オタク向け)です。日本からでも投稿できるようです。 中国ではVOCALOIDなどの人気が高いので、中国語で説明が書ければ聴いてもらえるかも? ②音楽投稿サイト …動画を作る必要がないので、手軽に投稿できます。 CREOFUGA ※サービスが終了しましたJASRACと包括利用契約を結んでいるサイトなので、たいていのJ-POPカバーを問題なく投稿できます。 UTALOADER(β)Twitterアカウントと連携できる音楽投稿サイトです。 JASRAC/NEXTONEと包括利用契約を結んでいるサイトなので、たいていのJ-POPカバーを問題なく投稿できます。 Soundcloud海外の利用者が多く、音声合成を使った曲の投稿もそれなりにあります。 イメージ画像も一緒に投稿できます。正方形で表示されます。 piaproVOCALOID中心のサイトですが、CeVIOを使った曲も投稿可能なようです。 オリジナル曲のオケ(オフボーカル版)の配布などにも向いています。 ③SNS …上記①②と組み合わせて、音楽に興味のある方と交流しながら使うと良いです。 Twitter他のサイトに投稿した動画・音楽にリンクを貼ることができます。 ツイートに直接動画を入れることもできます。音質が安定しないことがある一方で、お手軽に聴いてもらいやすいので、試聴用の短いデモを投稿するのに向いています。 JASRAC等と包括契約されていないため、引用の範囲を超える長さの楽曲は自分で承諾をもらう必要があります(YouTube貼り付けなどは問題なし) (2) どんな感じの動画にするか? 動画の作り方は人それぞれですが、誰でも作りやすい方法としては、例えば以下のようなものがあります。 ①静止画や写真(1枚~数枚) 最も基本的な形です。うまく作れれば、アピール効果も高いです。 画像が自分で作ったものでない場合、利用条件をきちんと確認しましょう。 + 画像を用意する方法の例 自分で描く …既存のキャラクターの場合、キャラクターの二次利用規約を確認しましょう(CeVIOやボカロなど音声合成のキャラクターは大体大丈夫です。CeVIOの規約はこちらから)。また、「トレスOK」と書いてあるイラストでない限り、他のイラストのトレスは使わないでおきましょう。 自分で撮る …人の顔などが分かる場合は、その人に了解を取りましょう。 MMDモデルにポーズを取らせて画像を出力する CeVIO関係の素材集リンク ニコニ・コモンズの「素材ライブラリー」 ニコニコ静画 …「フリー素材 探したい題材」などでキーワード検索すると良いです。 Pixiv …「フリー素材 探したい題材」などで検索すると良いです。 写真素材サイト ②静止画や図形を様々に動かす 上記①の発展形です。 ③MMDで踊っている動画 ④原曲の動画がある場合に原曲の動画を使う 見栄えが良く手軽なので、ボカロ曲のカバーなどでよく使われている方法ですが、実は権利関係がグレーなことが多いです。 なぜなら、原曲のカバーが許諾されていると思われる場合(原曲のオケが配布されている場合など)であっても、動画部分が配布されているわけではありませんので、動画の使用まで許諾されているかは分からないからです(明示的にOKだと示されていない限り)。 ですので、動画制作者さんから「許諾してませんので削除してください」と言われたらすぐに従わなければならない、ということは念頭に置きましょう。 (なお、原曲と映像が同じだと、Youtubeの収益化が止められてしまうこともあるそうです(出典)。) また、商業曲のPVを使うのは通常アウトなので、やめましょう。動画運営者に削除される可能性もあります。 2. ツールを揃えます 作りたい方法に合わせて、ツールを揃えます。 Aviutl MMD/MME 3. 画像などを入れて動かします 4. 歌詞などを入れます (1) 歌詞のテキストデータを用意します 自分で文章を打ち込む場合は、打ち間違い・変換間違いや、歌詞の混同に注意! 一旦打ち込んだら見直しチェックがおすすめです。 作詞者・作曲者・編曲者・アーティスト名なども、保存しておきます。 + 歌詞の探し方の例 ボカロ曲などの場合:オケに歌詞がテキストファイルで同梱されていることがあります。 「その曲の曲名 歌詞」で検索すると見つかることがあります。 見つからなければ、原曲の動画を再生・一時停止しながら、メモ帳に打ち込みます。 商業曲の場合:「その曲の曲名 歌詞」で検索すれば、たいてい見つかります。 ただし、コピー&ペーストはできないことが多いので、その場合は歌詞を見ながら自分でメモ帳に打ち込みます。 5. 便利なエフェクトなど TextAlive楽曲の文字PVを自動生成してくれるサービスです これ単体でも動画作成できる他、素材として利用することもできます 6. 動画として出力します 7. 投稿します 他の人に著作権がある曲の場合、許可なく投稿すると著作権違反となります。 ただし、以下のサイトではサイト自体が許可を得ているため問題ありません。 JASRAC/NEXTONE許可済YouTube ニコニコ動画 utaloader ※追記・修正・質問などあれば↓ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moooonga/pages/23.html
CardName Ability Rarity Type コールドスカイ 相手の攻撃呪文を阻止する N 氷 補助呪文 相手の攻撃呪文からのダメージだけではなく能力まで無効化する、いわゆるキャンセルカード これを入れるだけでメタデッキに早変わり メタデッキにする以外にも、いろいろなカードに対応できる素晴らしい一枚 サポートカードは相手に見えないので使い勝手がいい 使うタイミングを間違えるとただの紙くず たった1枚の補助呪文枠を裂くので、攻撃呪文の組み合わせが重要となってくる
https://w.atwiki.jp/finalquest/pages/13.html
ゲームブックの作り方は非常に沢山ある。 どの方法が良いとは一概には言えない。 粗筋そのものの作り方については 大塚 英志著の物語の体操などが参考になるかと思われる。 ゲームブックという形態にするには、 ここではまだ抽象的なことしか述べられないが 机ほどの大きさの厚紙と大量の付箋を用意し 付箋に矢印、人名、地名、関係などを書いて それを好きに組み合わせる。 人名や地名に修飾される分岐などの情報は 逐一追加情報を書いた付箋をその付箋に貼り付け 蓄積させていく。 加算ジャンプなどを使用する時のパラグラフ番号は 固定として確保しておく。 イベントや登場人物が多いと濃密なGBとして 認識されるかと思う。 最初に普通の小説を作り、適当な箇所に分岐点を追加させていく 方法も良いだろう。 全500パラグラフが大体キリがいいので目安とできる。 この各イベントをどう無駄なくリンクさせあうかによって 圧縮率が決まる。 選択肢の選択と文体 物語をどういう方向に持っていくのかによる。 「目的さえ達成すれば自分(主人公)以外の者はどうでもいい (そして自分自身の命も軽い)」 という物語の傾向がGBには多く見られたが、現在もこれが 世に受け入れられるかどうかは不明である。
https://w.atwiki.jp/stealdream/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 【アイプラ】名刺交換のやり方とできることまとめ【アイドリープライド】 - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【ウマ娘】今後のロードマップ予想 - ウマ娘攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターアームズ】改修のやり方とメリット【カタアム】 - Gamerch(ゲーマチ) シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAq wiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 機体・キャラ評価ランキング - 【Sガンロワ】スーパーガンダムロワイヤル攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES 【テラクラシック】リセマラ方法や当たりペット【テラクラ】 - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/1988.html
金のなる木の作り方 項目 レポート 1 見た目は広葉樹に同じ。 2 金のスコップで100ベルより大きい額を埋めると、まれに30000ベルの袋×3が成る。 3 ベル袋がなった後、またならない場合はただの広葉樹となる。 4 埋める金額が大きいほど、ベル袋がなる確率があがる
https://w.atwiki.jp/ogasawara/pages/1277.html
コール・ポー@芥辺境藩国様からのご依頼品 /*どちらが可愛い?*/ 一目見て、心配を抱えているのがわかった。 わかったから、安心させようと頭を撫でてみた。 芥辺境藩国の海岸に二人は立っていた。人気は無く、ただ波音だけがざらついた音を立てている。シルヴァは青い海岸線を臨むことはせず、コール・ポーの横でのんびりと彼女の頭を撫でていた。 それでも、彼女はうつむきがちだった。 「どうした?」 「……国で色々と問題が起こりまして、いろいろやってみてるんですが、胃が痛くて、偏頭痛、です」 気にするな、と言っても気にするだろうな。そんなことを考えながら、何となく、彼女を抱き寄せる。肩手を背中に回し、片手を髪に触れさせて、ぽんぽんと叩く。 「解決してやるからなおれ」 すると、彼女も力一杯抱きしめてきた。 一瞬、国の事なんかどうでもいいか、と考えかける。 いや、どうでもいいか。後でどうにかしよう。今はそれどころじゃない。可愛すぎる。シルヴァはコールの耳を指でいじって遊び始めた。 「み、みんな…。国のみんなでも頑張ります! だから、色々、言ってください」 「あー。たとえば?」 「政策、これじゃ駄目だからこうするといいかなーと、か…。う。うー、遊んじゃ駄目です! くすぐったいです!」 こらえきれずに体を震わせているコール。シルヴァはますますいじりたくなってきた。 が、そんなそぶりはおくびも見せず、 「政策か。ふむ。……・まあ、政治に強いACEを配置することだ。それだけでだいぶかわる」 「ふお、そうなのですか」 とっさに抱きつくのをやめて手帳を取り出し、何かを書き込むコール。 ――少しむっとする。 これは何か、何かの試練なのか? シルヴァは何となく後ろから抱きついてみた。わ、とびっくりしたような声をこぼすコール。 「警察署と警察を建てて、ISSの管理下におけ」 そして態度とはまったく関係のない事を言ってのけるシルヴァ。 「け、警察署と警察。国で買うこと決まってたので、すぐ対応できるとおもいます!」 「うん。あとは、黒と良好な関係を作って巡回してもらえ。いい、イメージをもたれるように国民向けの広報もやる」 「は、はい! 双海おねーさんと相談してみます! 広報はみんなで、がんばる、です!」 いいながら、髪に顔を寄せる。さらさらとした髪に埋めて、臭いを嗅いだ。いいにおいがする。 が、さすがに恥ずかしいのか、肩身を狭くするコール。 ――ますますやりたくなってくる。 「…く、くんくんされると、は、はずかしいです」 「いい匂いがしてる」 「ふ、ふお。く、くさくないようで…よ、よかったです」 「女の匂いがする」 「は、はひ。一応、身だしなみとかは気を使ってま、す」 ちょっとだけ手帳をのぞき込む。文字がよれよれで、これは読めるのだろうか、と少しだけ心配した。 あくまで少しだけ。満足感が大いに心の中を満たしている。シルヴァは少し笑うと、彼女の髪にキスをした。 「あう」 途端、彼女が振り返ってまた抱きついてた。勝った、と内心で思うシルヴァ。 「わ、わらうところですか」 おっと、笑っていたらしい。 「かわいいからな。だめか?」 「…だ、だ、だめくないです! ぜんぜん!」 そうか。なら、 シルヴァは顔を近づける。魅入られたように、じっと見つめ返してくるコール。 さらに顔を近づけるシルヴァ。 コールの顔が、さっと赤く染まった。きょろきょろと辺りを見回すと、小さく深呼吸。その時間が何ともじれったい。いっそのこと、奪ってやろうか、と考えてしまう。 と思った頃に、彼女はゆっくり顔を近づけてきた。 キスをする。 「よくできました」 「あ、ありがとうございますっ」 ぱっと明るく笑うコール。 あ、無理。我慢できない。 シルヴァはコールにキスをした。 「唇が乾いてる。早く元気になれ」 「今度お会いするときは、元気になってるように、いろいろ、頑張ります」 /*/ そして場所を移して、喫茶店。 最近よく来るなぁという目で店員さんに迎えられつつ、そんなことにまったく気付いていない様子でコールとシルヴァは席に着いた。無論気付いていないのはコールである。シルヴァはとっくにそんなことを気にしなくなっている。有り体に言って、二人の世界にすっかり突入しているのであった。 と、席について、しまったな、と思った。ここでは思う存分キスできない。 まあいいか。させてやる。 黒い尻尾が見えてきそうな事を内心で考えながら、シルヴァは注文をする。コールは何故か必死にメニューを見た後、紅茶とケーキのセットを注文した。ややあって、ケーキのセットと紅茶のポットが、ティーカップがテーブルを飾った。いささか緊張気味だったコールが、ケーキを見て少しリラックスする。 さて。 「結婚はいつにする?」 「はひ!?」 再びがっちがちになるコール。可愛いなぁ、と思いながら笑う。 「まあ。嫌ならいい」 「い、嫌じゃないです! 憧れてます、と、いうか前にもこういうことが!」 「そうだったな」 「か、か、からかわないでください」 「可愛い」 「う、うっ」 真っ赤になってうつむくコール。誤魔化すように紅茶を飲んだ。ちなみに、近くの席の人がなんだなんだと目を向けてきている。これを教えるのはもう少し後だな、とシルヴァは思った。 「か、可愛いんじゃないです。シルヴァが格好いいんです」 「はいはい。なんか、お涼ーと呼びたくなるな」 「い、いいですよ! ちゃんと答えます」 「いや、答えるって。……まあいいか」 「え?」 「しかし、思ったよりも遠いな」 「え、ええ? 何が、ですか?」 「テーブルが」 きょとん、というよりもぐるぐるとしたまま首を傾げるコール。シルヴァは低く囁いた。 「抱きしめたくなってもすぐに出来ない」 「は、はう……な、なら、隣に行きましょう、か……?」 「見せつけるのか?」 「え? あっ!」 そして気付く。周りの視線釘付け。ゆでだこよりも真っ赤になったコールを見て、やりすぎたか、と一瞬心配する。 「そ、そうですね。そ、それがいいなら、それでも、い、いいです」 「……」 意外と積極的だった。 が、まあ、その、なんだ。 「まあ、それはそれとしてだ」 「え、ええっ!?」 「いやそんなに驚かなくても」 ――誤魔化しつつも、思う。 それはさすがに、こっちがちょっと、恥ずかしい気もするんだ、と。 作品への一言コメント 感想などをお寄せ下さい。(名前の入力は無しでも可能です) SS製作ありがとうございました!楽しく拝見させていただきましたv いじめっこな雰囲気満点のシルヴァさんが素敵でした(笑) 喫茶店へ移ってからの会話は、本当にありそうで少し複雑な心境になりました…。ま、周りを良く見て行動しようとおもいます。笑 -- コール・ポー@芥辺境藩国 (2008-10-22 15 16 31) 名前 コメント ご発注元:コール・ポー@芥辺境藩国様 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/cbbs_om/cbbs.cgi?mode=one namber=1340 type=1322 space=15 no= 製作:黒霧@星鋼京 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/ssc-board38/c-board.cgi?cmd=one;no=1573;id=UP_ita 引渡し日: counter: - yesterday: -