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ゲーム概要(wikipedia) キング_オブ_プロデューサー キングオブプロデューサー
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ストーリーの作り方を考えるスレ 漫画、小説、ゲームシナリオを中心により良いストーリーの作り方を模索するスレ。 元は同人ノウハウ板のスレです。 【現行スレ】 移転落ちにより現在休止中 【過去スレ】 ストーリーの作り方を考えるスレ Par6 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1243584246/ ストーリーの作り方を考えるスレ Part5 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1238510824/ ストーリーの作り方を考えるスレ Part4 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1234141610/ ストーリーの作り方を考えるスレ Part3 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1231573561/ ストーリーの作り方を考えるスレ Part2 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1228635736/ ストーリーの作り方を考えるスレ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1226935347/ ページ最上部へ
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新しいページの作り方 ここではこのwiki(アットウィキ)における、新規ページ作成の方法を解説する項目です。 既存ページの編集やプラグインなどについては、アットウィキの公式や他のwikiを参考にするなど、自分で調べてください。 始める前に 今のところ、誰でも新規ページを作成することができます。必要だと思ったら自由に作ってください。 ただし下記の一定の形式で作られていないものは削除し、作り直します。手間なので手順を踏んでください。 初めに 本Wikiでは主に次のふたつの方法で新規ページを作成します。1.左側メニューにある「新規作成」を押す。 2.リンク先のページが存在しないリンクを踏み、名前の決まったページを新規作成する。 いずれも、編集モード アットウィキモードで新規作成してください。 @メニューにある「新規ページ作成」から、ワープロモードで項目を作成した場合、そのページは削除します。これはワープロモードだとプラグイン(リンクや文字色等)が機能しないためです。注意してください。 テンプレートの利用 アットウィキには、wiki内の別のページをコピーして新たなページを作る機能が備わっています。左側メニューでは「新規作成 新規ページ作成(その他)」から、リンク先が存在しない場合は「「〇〇」を既存ページのコピーから作成する」を選びます。 この機能を活用できるよう、各ページの特性に合わせてテンプレートを用意しています。これらをコピーして、新たなページを作成してください。 テンプレート/イベント テンプレート/(力)シンフォギアカード テンプレート/(巧)シンフォギアカード テンプレート/(心)シンフォギアカード テンプレート/(技)シンフォギアカード テンプレート/(体)シンフォギアカード テンプレート/(知)シンフォギアカード テンプレート/(怒)シンフォギアカード テンプレート/(絶)シンフォギアカード テンプレート/(陽)シンフォギアカード テンプレート/(陰)シンフォギアカード テンプレート/(緋)シンフォギアカード テンプレート/(翠)シンフォギアカード テンプレート/(蒼)シンフォギアカード テンプレート/メモリアカード テンプレート/(星3以下用)メモリアカード アドベントバトル/テンプレート テンプレート・マルチバトル HX-テンプレート 超高難易度SPクエスト/テンプレート カード育成/カード超覚醒/テンプレート ボイス/テンプレート
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Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-201 種類 ユニット レアリティ C 名称 ブラックナイト 属性 赤 種族 英雄 CP 1 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■選略・ツインロードこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:このユニットに【無我の境地】を与える。②:このユニットに【消滅効果耐性】を与える。 CIPの■選略 で黄属性に対抗する能力を得るユニット。 ①は【無我の境地】付与。 黄単などと対戦したときに序盤で飛びやすいのは金剛・ヴァジュラや天龍のレイアなどの行動権消費効果である。 そのため、序盤で出す場合はこちらを選択して様子を見ると良いだろう。 終盤でもジャッジメントなどのフィニッシュカードへの牽制に使える。 ②は【消滅効果耐性】付与。 中盤以降のライズアンドシャインや天空神機ゼウスを睨んで適用することになる。 フレーバーテキスト 数多の戦場を渡り歩く黒鉄の騎士。その見た目とは裏腹に、相当な剣の腕を持つと言われている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ツインロード 血が滾る!通じぬ! 雑念を払う!熱ッ血! アタック 征くぞ! 全力だッ! 関連項目 イラスト終わらない戦い 共通モデル・モーションブロックナイト
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はじめに ここでは歩行機の作り方について学びます。歩行機といっても様々で、四足以上の歩行機はほとんどホイール走行マシンと同じくらい気軽に作れます。しかし二足歩行になると、バランサーやリピートタイマーなどいくつかの要素を組み合わせる必要が出てきます。また、いくつかのMODを使用することで工程を簡略化し、かつより洗練された歩行モーションを実現させることができます。 はじめに 歩行アシスト機構水平制御スタビライザー 方向制御スタビライザー 交互信号型ステアリングヒンジ歩行交互信号タイマー 角度制限に縛られないタイマー 脚部の駆動 サンプル クランク型歯車歩行脚部の駆動 脚の設置位置 サンプル 歩行機製作例サンプル 歩行アシスト機構 転倒防止をはじめとした、歩行機に必要な補助機構です。 水平制御スタビライザー ※Stabilizer Modなどを使用すればこの項目はスキップ可能。 各軸二つずつの角度計で傾きを検知し、リアクションホイール(→構造図鑑)でそれを修正するのが基本的な仕組みです。 二つの角度計はそれぞれ回転軸に対して右回りと左回りへの傾きを検知しています。上図のように前後左右の傾きを制御する場合は、 計4つの角度計が必要になります。 ただし、単純にこの二つのみで制御しようとすると逆に振れが増幅したり、うまくまっすぐ立たなかったりします(下図左)。 これを防ぐために角度計を同軸上で回転するステアリングヒンジ上に設置します(下図右)。 各ブロックのパラメータは下記のように設定します。 ホイール+ブレース機体が完全に横倒しになった状態から復帰可能な強度。回転数を上げるよりブレースを増やすほうが安定する。 角度計1°~180°、180°~-1°(±1°の傾きで作動) エミュレートキーはホイールの動作キーと同じ ステアリングヒンジ角度制限:±10°前後。大きいほど許容する傾きが増える。小さすぎると振動が収まりにくい。二足歩行機の場合、左右の許容値は小さめ、前後の許容値はやや大きめ(±15°)のほうが歩行しやすい。 回転速度:0.5が基準。早いほど信号が短くなるので、戻ろうとする力も弱くなる。遅すぎると信号遮断の効果自体が弱くなる 自動で戻る:オン キー設定はホイール・角度計と同じ。方向に注意(角度計を0度に戻そうとするようにする) 方向制御スタビライザー 歩行機がまっすぐ歩き続けるのは実は非常に難しいことです。特に2足歩行の場合、どれほど精密なつくりをしてもマシンは左右どちらかに曲がっていきます。様々な要因がありますが、少なくとも右足から踏み出すか、左足から踏み出すかという時点で左右非対称な構造をしているものなので根本的な解決方法はありません。 これを解決するために、水平制御スタビライザーの応用でマシンの進行方向を制御する仕組みを作ります。 上図のように二つの角度計で左右の回転を検知し、底部のリアクションホイールで元の角度に戻す仕組みです。これだけでは意図的な方向転換も不可能なので、角度計をステアリングブロック上に設置します。 ステアリングブロックを回転させるとその下のブロックの角度が相対的にずれるので、マシン全体の方向転換が可能になり、さらにキーを離すと回転後の角度に再び固定されます。 交互信号型ステアリングヒンジ歩行 おもにステアリングヒンジを使用し左右の足を交互に踏み出す仕組みです。 必ずキーを二つ使用するため従来は操作が難しいとされてきましたが、センサー系ブロックの登場により制御の簡易化が図られ、 現在では主流となっています。 交互信号タイマー 二本の足を動かすために、歩行キーを押し続けている間A→B→A→Bと交互に信号を発生させるタイマーを組み込みます。 キー設定とタイマー設定は上図のとおりで、中央のタイマーが歩行キーAによって作動するとn秒間信号Bを出力、 左のタイマーがn秒の中で前半の0.5n秒間信号Cを出力し、後半の0.5n秒は右のタイマーが信号Dを出力します。 秒数nは片足を踏み出し、もう片方の足を踏み出す1セットの動作時間に相当します。 ステアリングヒンジの回転速度と制限角度は、このn秒の間に無理なく1往復できる程度にしておきます。 角度制限に縛られないタイマー タイマーの数を1つ増やすことで、ステアリングヒンジの角度制限に縛られず任意の往復運動をさせることができます。 タイマーの設定は上図の通りで、ステアリングヒンジの回転速度、タイマーの時間nを調整することで歩幅が決まります。 角度制限が自由に付けられるため、変形機や格闘機などで無暗に関節を増やしたくない場合に有効です。 また、事前にほか操作で傾かせておくことで、その角度からの往復運動も行えます。一つのステヒンで複数の往復運動を行える、非常に柔軟性の高い機構です。 脚部の駆動 脚部には一本につき最低2つの間接又はピストン等の伸縮機構が必要です。 要は蛇腹折のバネで地面を蹴っていくことになりますので、関節は3つ以上が推奨です。 逆関節、獣脚、人型、様々な形が考えられますが、次の要件を満たすことがスムーズな歩行の近道です。 蹴り足(後ろに伸ばす足)は踏み足(前に出す足)よりも下に位置するようにする。 地面に接する箇所(足の裏)は水平を保つ。※厳密には水平がベストではなく、足を蹴りだす際につま先でも地面を押すなどの動作を加えることでより効率の良い歩行が可能。ただこれは調整が難しく、上手く歩けない際の原因究明をより困難にするので、まずは水平を意識する方がよい。 足の先端部の動きは、前方斜め上⇔後方斜め下の往復運動を意識する(下図)。足を振り子のように前後に振るようにすると、力がうまく地面に伝わらず前進しない。 サンプル 交互信号型ステアリングヒンジ歩行 https //scrapbox.io/bsgjapancom-28777692/%E4%BA%A4%E4%BA%92%E4%BF%A1%E5%8F%B7%E5%9E%8B%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%92%E3%83%B3%E3%82%B8%E6%AD%A9%E8%A1%8C クランク型歯車歩行 クランク式歯車歩行ではタイマーを使用せず、一つのキーを押しっぱなしでなめらかな歩行を行うことができます。ただし、足の上下可動域に制約があるので荷重を適切に分散させないと足が持ち上がりません。このことから、どちらかといえば多脚歩行に向いた機構です。 脚部の駆動 上下に動力付き歯車と無動力歯車を並べ、その間を無動力歯車で繋いで各部の回転をリンクさせます。さらに中間部の無動力歯車をブレースで反対側とリンクさせれば、それをれの脚を同じリズムで動かすことができます。 上下に並んだ歯車には、それぞれ中心から0.5ずらしてスイベル(または速度0のスピニングブロック)を設置します(上図右)。 これらを接続すればクランクの完成ですが、歯車の回転中にスイベルの距離は微妙に変わります(上図左、接続部のピストンが伸び縮みしている)ので接続にはサスペンション、スライダー又はピストンを使用します。 スイベルの接続位置の上下は前後、左右の足で互い違いにすれば、前後左右の足を交互に踏み出すようになります。 動力歯車のスピードは0.5~1、それ以上にする場合はスタビライザーが必要荷重にもよるが、早すぎると地面を蹴る力が強すぎてひっくり返ってしまうのでスタビライザーで補助する 脚の設置位置 上図赤が歯車の中心部から0.5下げた位置、青が0.5上げた位置。歯車はそれぞれ速度1.5。 スタビライザーはX軸(車体前後の安定)と、Y軸(方向の安定)でZ軸(車体左右の安定)は省略。 前後左右とも互い違いにしたものは静止時に2点支持になるので安定しないが走り出しはスムーズです。 左右をそろえたものは静止時に4点支持で安定しますが、スピードに乗るまでにややもたつきがあります。 サンプル クランク型歯車歩行 https //scrapbox.io/bsgjapancom-28777692/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF%E5%9E%8B%E6%AD%AF%E8%BB%8A%E6%AD%A9%E8%A1%8C 歩行機製作例 上記の水平制御スタビライザー・交互信号タイマー・方向制御スタビライザーの三つを用いて製作した機体。 サンプル https //scrapbox.io/bsgjapancom-28777692/wiki%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%B7%A5%E5%AD%A6URL
https://w.atwiki.jp/typer/pages/33.html
5分で分かる タイピング動画の作り方 https //youtu.be/IDqEi54SUSU OBS Studio (Windows 8、8.1 および 10 ) https //obsproject.com/ja/download windows7はこっち? https //softmany.com/jp/obs-studio-windows/ ファイル(F)→設定(S)→出力→録画 録画ファイルのパス(デスクトップを指定) 録画フォーマット(mp4) 映像→基本(キャンバス解像度1280x720 出力(スケーリング)解像度1280x720) シーン→右クリック→追加→シーン名入力(今回はタイピング録画) ソース→右クリック→画面キャプチャ→新規作成→OK 四隅の赤い所をクリックで拡大+縮小 四隅の赤い所をALTキー+クリックで画面のクリッピング ソース→画面キャプチャ→右クリック→変換(T)→画面に合わせる(F) 画面に引き伸ばして置く=画面最大に表示したい時 水平反転・垂直反転・180度回転=webカメラなどで録画した時正面から見せる時に使う) 録画開始→録画終了→デスクトップにmp4が出来るのでそれをAviutlなどで編集(カット)してyoutubeにアップロード デスクトップ音声(pcの音楽を録画する したくないならマイクアイコンをクリックしてxにする) マイク(WEBカメラ、USBマイクなどの音を録画する したくないならマイクアイコンをクリックしてxにする)
https://w.atwiki.jp/snark/pages/18.html
コンパイラの作り方 ストロベリー・リナックスを参考に、H8/OS のページのバージョンを集めて作った。 ストロベリー・リナックスのページにあったバージョンでは H8/OS がコンパイルできなかった。 今回知ったトピックス src.rpm の使い方 rpm -i *.src.rpm を実行すると、/usr/src/rpm/SOURCE/以下に *.src.tar.gz あたりが展開される [arch
https://w.atwiki.jp/2otu_kirara/pages/26.html
作品情報 あらすじ 管理者レビュージャンル 評価点 問題点 総評 作品情報 作品名 ぱぺっとコール! 作者名 へちま@twitter 掲載誌 まんがタイムきららMAX 掲載期間 2015年4月号、5月号(ゲスト)2015年9月号~2017年10月号 単行本発売日 1巻:2016年8月27日2巻:2017年9月27日 備考 ゲスト時のタイトルは『ぱぺっとと栞のラペル』 あらすじ 夢見るメルヘン少女・栞は、 廊下で出会った謎の美少女・ほとりの美声にホイホイ釣られて人形劇部に入部する。 しかしほとりは自らの声にコンプレックスを持つ超絶引っ込み思案で…。 幼馴染みの沙奈や先輩たちと一緒に人形劇をがんばる少女たちの青春! 管理者レビュー ジャンル 日常 部活 評価点 絵はかわいい。『きんいろモザイク』『ご注文はうさぎですか?』系統の正統派きらら。作者がイラストレーターというだけあり、特にカラー絵がキレイ。カラーページ少ないけど。 個性的なキャラ。かわいい容姿とは裏腹にイケボな神辺ほとり(かんなべ-)など。 問題点 やりすぎキャラ付け。特に酷いキャラ付けは主人公・駒松栞(こままつしおり)。 + 長いので折り畳み 食いしん坊、ほとりLOVEで周囲の人物を困らせる。 友達にパシリさせる、先輩のお見舞いで先輩のゴハンを勝手に食べる(単行本1巻72p)、ほとり宛てのチョコを勝手に食べる(*1)(単行本2巻79p)など、破天荒な言動が多い。 実は裁縫が特技。しかし単行本1巻1話以外ではほとんど活かされない。 一番ヤバいのは、こんな破天荒キャラをほのぼの風に描いていること。 not青春モノ。ぱっと見部活モノだが、練習・本番シーンなどはほとんどない。文化祭(単行本1巻103p)、新入生歓迎会(単行本2巻110p)は全カット。 上記で紹介した、濃いキャラ付けも青春要素としては活かされていない。 日常部活モノとして読めばいいのかもしれない。しかし、あらすじには「人形劇をがんばる少女たちの青春!」とあり、青春モノとして描かれた可能性が高い。あらすじ詐欺。 一部回の作画に問題あり。単行本1巻4話では絵に使われた線が細くなっている。作画ミスを疑うレベル。 総評 あらすじにある青春モノとして読むと問題点だらけ。『けいおん!』のような日常部活モノとして読めばそこそこのクオリティである。
https://w.atwiki.jp/xaymaca/pages/491.html
SN0862 ジス・ウィル・ビー ナタリー・コール 2009/07/18 高田馬場 カフェ・アルバート
https://w.atwiki.jp/ceviouser/pages/40.html
タグ:ソング 2022-02-25 VoiSona(旧:CeVIO Pro) は新しいソフトのため、このページの記述が当てはまらないことがあります。 ひとまずは「CeVIO ProのTIPS・バグ」のページもご覧ください。 <最初に> ここでは、次のような作品の作り方を説明します。 楽曲をCeVIOに歌ってもらって、伴奏(オケ)と合わせる方法主に、曲や伴奏がすでに用意されている場合(いわゆるカバー曲を作る場合)を想定しています。 自分で曲や伴奏も作る場合は、作曲や伴奏作成のプロセスを加えながらお読みください。 楽曲を流しながら歌詞などを表示したりする、PV動画を作る方法 なお、以下で紹介する方法は単なる一例で、もっと良い方法や、それぞれの人の状況に合った方法があると思います。 ですので、以下は「こうすればいいと思うよ!」「ふーんそっかー」 程度にお読み下さい。何かしらご参考になれば幸いです。 (もっと良さそうな方法があったら、ぜひコメントで教えてください) <最初に> <CeVIOを歌わせて楽器と合わせる>1. 下準備をします 2. 歌唱のベタうちデータを作ります 3. 伴奏(オケ)と合わせて、試聴します 4. 調声をします 5. mixをします <曲のPV動画の作り方>1. イメージを考えます 2. ツールを揃えます 3. 画像などを入れて動かします 4. 歌詞などを入れます 5. 便利なエフェクトなど 6. 動画として出力します 7. 投稿します <CeVIOを歌わせて楽器と合わせる> 1. 下準備をします ※自分で作曲したオリジナル曲を歌わせる場合は、次の「2.」に飛んでください。 (1) 曲を選ぶ 何度も聞いていても自分が退屈しないような、大好きな曲を選びましょう。 できれば、自分でも簡単に口ずさめるくらい、その曲に親しんでいるといいですね。 どのボイスに歌ってもらうかも、ぼんやり考えておきます。 (2) 伴奏(オケ)などを探す ①伴奏(オケ)のデータ 入手できるかどうかは運しだいです。入手できない・使えない場合は、作るしかありません。 + 探し方の例 ボカロ曲などの場合:原曲動画の説明書きや投稿者のプロフィールページに、「オフボーカル」などとして配布場所のリンクが貼られていることがあります。 なお、作曲者・編曲者が個人の趣味で作った曲の場合、特にオケを配布していなくても、節度をもって丁寧にお願いすれば、個人的にオケをいただける場合もあります。 商業曲の場合:シングルCDなどにオフボーカル版が入っていることがあります(ただし、下記(4)のオケの権利関係に注意)。 インターネットで「その曲の曲名 "instrument"orオケorオフボーカルor"MIDI"」などのキーワードで検索してみると、作曲者以外の人が作ったオケが見つかることがあります。 J-POPなどの場合、ヤマハミュージックデータショップなどでMIDIを購入できることがあります。 全般的に:ニコニコ動画などで曲名で検索して、その曲の「歌ってみた」動画や「UTAUカバー」動画などの説明書きなどを見ると、オケの入手先が記載されていることがあります。 五線譜の楽譜からMIDIデータを作成:楽譜販売サイトや、YouTube動画の形で楽譜を公開している場合がありますので目コピでDAWや五線譜ソフトに打ち込む方法があります 主な楽譜販売サイトヤマハ・ぷりんと楽譜 (※ヤマハミュージックデータショップと同じMIDIデータも購入できます) アットエリーゼ Piascore ※海外の楽譜販売サイトは権利関係が怪しいものがあるので明確にOKな場合以外は避けたほうが無難です 五線譜入力ソフトMuseScore(無料) カワイ・スコアメーカー(有料、CeVIOと同じ技術で歌ってくれます) 五線譜入力機能のあるDAWSingerSongWriter Cakewalk 他多数 入手できない場合:自分で原曲を耳コピしてオケを作成しましょう。詳しくは耳コピ講座やDTM講座などを検索してみてください。 なお、伴奏のないアカペラ形式に編曲する手もあります。例は「全部CeVIO」などをご覧ください。 ②原曲のデータ ボーカル入りの原曲を準備して、wav、mp3、aacなどの音声ファイルの形でパソコンに入れておくと、後々便利です。 原曲のデータが販売されている場合、できるだけ買いましょう。感謝はお金で示すのだ。 原曲が動画でしか公開されていない場合、動画から音声部分を抽出して保存するしかありません。方法はググってね。 ③(あれば)ustファイルなど 人気があるボカロ曲などの場合、カバーを作成したファンが、歌唱の楽譜情報などの入ったファイル(ustファイル・vsqファイル・ccsファイルなど)を配布していることがあります。 これが入手できると、歌唱のベタうちデータ作成(後述します)が、とても楽になります。 探し方は、「その曲の曲名 ust」などで検索するなど。 (3) 楽曲利用の権利関係を確認する 他の人が作った楽曲を利用する(カバー曲の投稿もこれにあたります)ためには、作詞者・作曲者・編曲者(著作者)の許諾が必要になります。 非商業曲で、かつ、著作者が自分でオケを配布している場合(ボカロ曲などに多いです)慣習上、非商用目的ならカバーしてOKという意味だと解されると思います。 ただし、利用条件がreadmeなどに記載されていないか、よく確認しましょう。 商業曲の場合や、著作者が自分でオケを配布していない場合著作者に個別に問い合わせて、許可をもらう必要があります。 ただし、商業曲の場合、たいていはJASRAC・NexTone(元:イーライセンス・JRC)などの管理団体に管理委託されており、許諾はその団体が行います。この3社が管理している楽曲は、ニコニコ動画・Youtubeへの投稿が包括的に許諾されています(=カバーして大丈夫です)。Twitterは登録されていないため投稿には承諾が必要です(=Twitterにカバー曲投稿はアウト) 商業曲が管理団体に管理委託されているかどうかは、ここで検索して確認しましょう。→JASRAC/NexTone(元:イーライセンス・JRC) (4) 伴奏(オケ)利用の権利関係を確認する 他の人や会社が作ったオケを利用するには、楽曲利用の許諾とは別に、演奏者(オケ作成者)の許諾が必要になります。 非商業曲で、かつ、著作者が自分でオケを配布している場合(ボカロ曲などに多いです)オケの利用条件をよく確認して、OKそうなら使わせてもらいましょう。 商業曲で、かつ、著作者が自分でオケを配布している場合商業曲のオフボーカル版は、基本的に投稿に使うことは許諾されていません。 ただし、ニコニコ動画への投稿については、管理団体がオフボーカル版の使用を許諾している場合がたま~にあります。詳しくはこちら(曲名検索もできます)。 著作者とは別の人がオケを作成して配布している場合(アニメソングなどに多いです)オケ作成者がつけた利用条件をよく確認して、OKそうなら使わせてもらいましょう。 以上で検討しても、オケの権利関係をクリアできない場合自分で原曲を耳コピしてオケを作成しましょう。詳しくは耳コピ講座やDTM講座などを検索してみてください。 伴奏のないアカペラ形式に編曲する手もあります。例は「全部CeVIO」などをご覧ください。 上記(3)(4)の権利関係がクリアできなかったら、その曲のカバーは潔くあきらめて、別の曲選びに戻ります。残念だけど仕方ないね。 2. 歌唱のベタうちデータを作ります (1) 音取りをします(音程・リズムを打ち込みます) ①方法1:CeVIOで直接打ち込む + 方法 オケがある場合、まず、オケのテンポ(BPM)を確認します。→方法 CeVIOのソングトラックを選択して、拍子とオケのテンポを設定します。→方法 曲全体のキーを設定します →【ソング】調声基本編/調号(曲のキー)指定 原曲を少しずつ聞きながら、CeVIOのピアノロールに音符を打ち込みます。→方法 ②方法2:MIDIファイルやustファイルなどがある場合 歌唱メロディがMIDI形式で作られていれば、それをCeVIOにインポートすることができます。 また、カバーを作るときに、歌唱のust・vsq・vsqx・ccsファイルなどを入手できた場合、音取りをする必要はほとんどなくなります。 + MIDIやustなどの使い方 MIDIファイルの場合、CeVIOの画面上半分にドラッグ&ドロップするだけでインポートできます。 ust・vsq・vsqxファイルの場合、UtaFormatixなどで、ccsファイル(CeVIO用のプロジェクトファイル)に変換できます。→UtaFormatixの使い方 音符と音符の間が微妙に開いていることがありますが、CeVIOには不向きですので、微細な間は詰めるよう修正します。→「細かい空白の除去 / 休符の除去」機能による一括修正 CeVIOでは無効な他ソフト向け調声用のノート(VOCALOID3の「_0」やUTAUの「br」)が含まれている場合はノートを削除します ノート分割・母音分割されている場合、CeVIOには不向きですのでノートを結合します(タイミングはTMG、こぶしなどはPITで再現します) カバーの場合、たまに音程や歌詞が原曲と違っていることがあるので、原曲と聞き比べて適宜修正します。 調号・キー情報が正しくないことがありますが、CeVIOはキーによって歌い方が異なる( CeVIO AI 特にCeVIO AIは間違ったキーは音痴に聴こえます)ため指定し直します →【ソング】調声基本編/調号(曲のキー)指定 ③方法3:フリーソフトWaveToneを使う場合 カバーの音取りが苦手な人や、コーラスなどの難しい音取りをする場合は、フリーソフトのWaveToneを使うと、少し楽になる場合があります。→WaveToneの使い方 なお、WaveTone以外にも有料・無料で無数の"自動"耳コピソフト・アプリがあります(精度はピンキリです)。2022年1月現在、ピアノだけなど単一の楽器は精度が高いソフトが出てきていますが、ボーカルの音取りはどれも精度が高くありません。 (2) 歌詞を入れます ①方法1:CeVIOで入力する 基本的にひらがなで入力します。 + 効率的な方法 歌詞のテキストデータを用意します。探す方法は、下記の「4. 歌詞などを入れます」もご参照ください。 メモ帳を起動して、歌詞を見ながら、歌詞をひらがなでメモ帳に入力します。「へ」→「え」、「は」→「わ」、「おう」→「お」「おー」など、できるだけ発音のとおりに打ち込みましょう。※この作業を簡単にできる、「歌詞変換 for 歌声合成ソフト」というフリーソフトがあります。 CeVIOで歌詞を打ち込みたい最初の音符を選択し、F8キーを押すと、「歌詞のまとめ入力」ウィンドウが開きます。下のほうの「1音符1文字」をクリックして選択します。ひらがな歌詞の一節をコピーして、「歌詞のまとめ入力」ウィンドウにペーストして、OKします。すると音符に歌詞がまとめて入力されます。 歌詞がずれてしまった場合は、「歌詞のまとめ入力」で再調整するか、歌詞を変更したい音符を選択してダブルクリック(またはF2キー)で歌詞を入力します。次の音符の歌詞も編集するには、Tabキーが便利です。 最後に、CeVIOで歌唱を再生してみて、違和感があるところを修正します。 ②方法2:ustなどがある場合 通常、歌詞がすでに入っています。 たまに間違っていることがあるので、原曲と聞き比べて適宜修正します。 これで、ベタうちの歌唱ファイルができました! 3. 伴奏(オケ)と合わせて、試聴します (1) オケとベタうち歌唱を合わせて、試聴します CeVIO上にオケを持ってきて、声と一緒に演奏してみましょう。 「トラック」→「トラックを追加」→「オーディオトラック」で緑色のトラックが追加されます。 緑色のトラックに、オケのwavファイルをドラッグ&ドロップします。オケはwav/16bit/48000Hz(48khz)である必要がありますのでAudacityなどフォーマット変換できるソフトで変換してください オケと声のタイミングが合うように、位置を適当に調整します。 そのまま再生したり、全体をwav書き出したりして、全体を聴いてみます。 こんな効果があります。 これだけでも達成感あり!やったー! オケとの関係で違和感がないか確認できます(テンポ、キーなど)。 そのボイス(キャラクター)とその曲の相性を確認できます。 表現のつけ方について、イメージを具体的に膨らませやすくなります。 (2) 歌い方をイメージします なるべく「どんな歌い方で歌ってもらいたいか」をイメージしておくと、先の作業が良い感じになりますよ。 その曲を(自分の頭の中ででも)ノリノリで歌ってみられるといいですね。 (とはいえ、当初のイメージをそのまま再現できるとは限らないので、事前にあまり決めつけず、調声作業の中で柔軟に考えていきましょう。) + 歌い方の切り口の例(ご参考までに) どんな気持ちで歌ってほしいか リズム感レガート(滑らか)か、はきはきか 何拍目にどのくらいの重さを置くリズム感か 声色・声量声を張り上げるか、声を落ち着けるか 明るいか、暗いか 柔らかいか、硬いか 高い音域をどう歌うか(張り上げるか、裏声で流すか、機械的にするか) 曲全体の構成歌詞を読んで、どんなストーリーになっているか 気持ちや歌い方が1曲の中でどう変化していくか 特に大事な言葉やフレーズはどれか 4. 調声をします CeVIOはベタうちでもそれなりに歌ってくれますが、調声していくと、どんどん光っていきますよ。 以下では、代表的な(簡単でコスパの良い)手順をご紹介します。 (1) 音符、歌詞などの調整 最初に、楽譜情報(音符と歌詞)をCeVIOにとって歌いやすいよう微調整することで、ベタうちでもぐっと自然になります。 特に調号指定は必ずやりましょう(これが間違っていると音痴になります)。 詳しくは →【ソング】調声入門 (2) 声質パラメータの調整 声を全体的に大人っぽくしたり、子供っぽくしたりする調整です。 大ざっぱではありますが、声の明るさ・暗さの調整などにも使えます。 詳しくは →【ソング】調声入門 (3) スラーの設定 CeVIO CS CeVIO CSの場合、同じ母音の音符がつながっているところで、スラーを設定すると、音と音のつながり方がなめらかになります。 CeVIO AI VoiSona CeVIO AIやVoisonaの場合、異なる歌詞の音符どうしでも、スラーが効きます。便利です。 ※ボイス(キャラクター)は、次の(4)に移る前に確定したほうがよいです。 CeVIOは元の人の歌い方を再現するソフトなので、元の人の歌い方が大きく異なる別のボイスに切り替えるとパラメータが大きく変わります。 そのため、この後の段階でボイスを変えると、(4)以降が調声しなおしになりかねません。 (4) 大まかな歌い方の調整(強弱記号/感情機能など) 感情パラメータの調整 CeVIO AI 一部のボイスでは「感情パラメータ」があり、これを変えることで歌い方がかわりますCeVIO AIソング 星界 CeVIO AIソング すずきつづみ CeVIO AIすずきつづみはTMGもかわります。すずきつづみの場合、TMGを手動調整後に感情パラメータを変えるとリセットされるので、必ず先に決めておきましょう。 強弱記号(Dynamics) CeVIO CS CeVIO CSの場合、強弱記号を設定すると、音符単位で音量を変えることができます。聞こえにくい音や、聞こえすぎる音の調整に便利です。 CeVIO AI VoiSona CeVIO AIやVoiSonaの場合、強弱記号を設定すると、歌い方や音量が変わります(どのくらい変わるかはボイスにもよりますが)。「可不」や「IA(日本語)」などでは非常に大事なパラメータです 歌詞特殊記号 歌詞に「※」をつけると裏声(ファルセット)で歌います→「【ソング】調声基本編 (4) 裏声機能(ファルセット)」 CeVIO AI VoiSona CeVIO AIやVoiSonaでは他にもいろいろな歌い方を指定する記号があります(効果はボイス毎に異なります)詳しくは「【ソング】調声基本編 (8) 歌詞特殊記号指定」 (5) 発声タイミングの調整(TMG) CeVIO AI VoiSona CeVIO AI バージョン8.2以降とVoiSonaでは下記の「青線」は最初の状態では隠される設定になっています。 とりあえず以下の調整をしておくと、簡単にそれっぽい効果が出ます。 母音(または「ん」)が続くところで、前の母音(または「ん」)の5本目の青線(次の音のピンク線の直前の青線)を、次の母音(または「ん」)のピンク線に近づける(くっつける)と、滑らかな歌い方になります。語頭にあたる部分や、あえて1音1音切りたい部分を除いて、全て機械的にやってしまってよいと思います。実例:ボインとボインの谷間が気になる話 / CeVIO さとうささら※CeVIO AIの場合、4本目の青線も後ろにくっつけたほうがよいです。 子音を溜めて強調したい部分で、子音のピンクの線を灰色の帯ごと前倒しにします。 リズム音痴だなと感じる部分で、母音のピンクの線を灰色の帯ごと動かして、ピンクの線が音符の冒頭に重なるようにします。 (6) ピッチの調整(PIT) 詳しくは →【ソング】調声入門 (7) ビブラートの調整(VIAなど) ベタうち状態でビブラートが無い部分が多いボイス(ONEなど)は、全体的に薄いビブラートをつけてあげると、ぐっと人間っぽくなります。 ビブラートをつけるには、VIA・VIFによる自動ビブラートが便利です(こだわりがあればPITで手書きするのもアリですが)。 まずVIF画面を開いて、ピアノロールの縮尺を最大限に縮小し、直線ツールを選択します。 VIF画面で、歌の開始から最後まで、デフォルトのVIFの高さくらいで、だいたい水平に直線を引きます。※横幅を縮小してから引くと楽です。縮小ボタンは画面の右下にあります。 次にVIA画面を開いて、少し長めの音符のところに、適当な高さ(長い音符のVIAより少し低く)でだいたい水平な線を引きます。 すると、VIAを引いたところに薄いビブラートがつきます。 VoiSona VoiSonaではビブラートは新しい調整モードの「VIB」に変わっていますので、 より使いやすくなっています。 詳しくは→【ソング】調声入門 (8) 声の明るさの調整(ALP) ALP操作画面では、声の明るさを細かく調整できます。(いわゆるジェンダーパラメータとほぼ同様です) オレンジ色の線が上に行くほど奥まった地味な声に、下に行くほど明るく子供っぽい目立つ声になります。 サビなどの明るく張りたいところで、ALPを少し下に描くと、目立つようになります。 悪目立ちしている音があるなと思った場合、そこでALPを少し上に描くと、目立ちにくくなります。 上に上げると、下を向いて歌っているような音色になります。 5. mixをします オケと声ができたら、全体を曲として仕上げるために、mixをしてみましょう。 オケと声を自然になじませたり、全体の音量をうまく底上げしたり、声に特殊な効果をつけたりできます。 CeVIOの声はそのままでは乾きすぎるので、簡単でいいのでmixしてみるのがおすすめです。 また、例えばポップスで言えば、Aメロは音量小さめから始まり、Bメロで少し大きくなり、サビでさらに大きくなるなどの音量バランスが考えられます(実際は曲によって異なります)。 オケの音量の大きさによっても声の聞こえやすさは変わってくるので、大まかなパートごとに、オケと声との音量バランスを調整すると良いです。 mixについて詳しくは →【ソング】ミキシングなど これで楽曲が完成しました! <曲のPV動画の作り方> 1. イメージを考えます (1) どこに投稿するか? どの投稿サイトに投稿するかによって、どんな人に聴いてもらいやすいかや、何を用意するかが異なります。 自分がよく聴いているサイトのほか、別のサイトに投稿してみても面白いかもしれません。 + 投稿サイトごとの特徴 ①動画投稿サイト …興味のある人が一定数います。 ニコニコ動画日本の動画投稿サイト(オタク向け)で、ボカロ曲やCeVIO曲が盛んに投稿されている場所です。 タグに「CeVIOカバー曲」「CeVIOオリジナル曲」などをつけていれば、一定数の人には聞いてもらいやすいです。 JASRACと包括利用契約を結んでいるサイトなので、たいていのJ-POPカバーを問題なく投稿できます。 Youtube言わずと知れた世界最大の動画投稿サイトです。世界中の人に見てもらいやすいです(翻訳した歌詞字幕ファイルがあるとなお良いです)。 検索機能が弱いので、埋もれることがあります。 JASRACと包括利用契約を結んでいるサイトなので、たいていのJ-POPカバーを問題なく投稿できます。 Bilibili動画中国の動画投稿サイト(オタク向け)です。日本からでも投稿できるようです。 中国ではVOCALOIDなどの人気が高いので、中国語で説明が書ければ聴いてもらえるかも? ②音楽投稿サイト …動画を作る必要がないので、手軽に投稿できます。 CREOFUGA ※サービスが終了しましたJASRACと包括利用契約を結んでいるサイトなので、たいていのJ-POPカバーを問題なく投稿できます。 UTALOADER(β)Twitterアカウントと連携できる音楽投稿サイトです。 JASRAC/NEXTONEと包括利用契約を結んでいるサイトなので、たいていのJ-POPカバーを問題なく投稿できます。 Soundcloud海外の利用者が多く、音声合成を使った曲の投稿もそれなりにあります。 イメージ画像も一緒に投稿できます。正方形で表示されます。 piaproVOCALOID中心のサイトですが、CeVIOを使った曲も投稿可能なようです。 オリジナル曲のオケ(オフボーカル版)の配布などにも向いています。 ③SNS …上記①②と組み合わせて、音楽に興味のある方と交流しながら使うと良いです。 Twitter他のサイトに投稿した動画・音楽にリンクを貼ることができます。 ツイートに直接動画を入れることもできます。音質が安定しないことがある一方で、お手軽に聴いてもらいやすいので、試聴用の短いデモを投稿するのに向いています。 JASRAC等と包括契約されていないため、引用の範囲を超える長さの楽曲は自分で承諾をもらう必要があります(YouTube貼り付けなどは問題なし) (2) どんな感じの動画にするか? 動画の作り方は人それぞれですが、誰でも作りやすい方法としては、例えば以下のようなものがあります。 ①静止画や写真(1枚~数枚) 最も基本的な形です。うまく作れれば、アピール効果も高いです。 画像が自分で作ったものでない場合、利用条件をきちんと確認しましょう。 + 画像を用意する方法の例 自分で描く …既存のキャラクターの場合、キャラクターの二次利用規約を確認しましょう(CeVIOやボカロなど音声合成のキャラクターは大体大丈夫です。CeVIOの規約はこちらから)。また、「トレスOK」と書いてあるイラストでない限り、他のイラストのトレスは使わないでおきましょう。 自分で撮る …人の顔などが分かる場合は、その人に了解を取りましょう。 MMDモデルにポーズを取らせて画像を出力する CeVIO関係の素材集リンク ニコニ・コモンズの「素材ライブラリー」 ニコニコ静画 …「フリー素材 探したい題材」などでキーワード検索すると良いです。 Pixiv …「フリー素材 探したい題材」などで検索すると良いです。 写真素材サイト ②静止画や図形を様々に動かす 上記①の発展形です。 ③MMDで踊っている動画 ④原曲の動画がある場合に原曲の動画を使う 見栄えが良く手軽なので、ボカロ曲のカバーなどでよく使われている方法ですが、実は権利関係がグレーなことが多いです。 なぜなら、原曲のカバーが許諾されていると思われる場合(原曲のオケが配布されている場合など)であっても、動画部分が配布されているわけではありませんので、動画の使用まで許諾されているかは分からないからです(明示的にOKだと示されていない限り)。 ですので、動画制作者さんから「許諾してませんので削除してください」と言われたらすぐに従わなければならない、ということは念頭に置きましょう。 (なお、原曲と映像が同じだと、Youtubeの収益化が止められてしまうこともあるそうです(出典)。) また、商業曲のPVを使うのは通常アウトなので、やめましょう。動画運営者に削除される可能性もあります。 2. ツールを揃えます 作りたい方法に合わせて、ツールを揃えます。 Aviutl MMD/MME 3. 画像などを入れて動かします 4. 歌詞などを入れます (1) 歌詞のテキストデータを用意します 自分で文章を打ち込む場合は、打ち間違い・変換間違いや、歌詞の混同に注意! 一旦打ち込んだら見直しチェックがおすすめです。 作詞者・作曲者・編曲者・アーティスト名なども、保存しておきます。 + 歌詞の探し方の例 ボカロ曲などの場合:オケに歌詞がテキストファイルで同梱されていることがあります。 「その曲の曲名 歌詞」で検索すると見つかることがあります。 見つからなければ、原曲の動画を再生・一時停止しながら、メモ帳に打ち込みます。 商業曲の場合:「その曲の曲名 歌詞」で検索すれば、たいてい見つかります。 ただし、コピー&ペーストはできないことが多いので、その場合は歌詞を見ながら自分でメモ帳に打ち込みます。 5. 便利なエフェクトなど TextAlive楽曲の文字PVを自動生成してくれるサービスです これ単体でも動画作成できる他、素材として利用することもできます 6. 動画として出力します 7. 投稿します 他の人に著作権がある曲の場合、許可なく投稿すると著作権違反となります。 ただし、以下のサイトではサイト自体が許可を得ているため問題ありません。 JASRAC/NEXTONE許可済YouTube ニコニコ動画 utaloader ※追記・修正・質問などあれば↓ 名前 コメント