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ウミガメのスープの作り方 問題のトリックのネタを作るには?
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迷いの森めっぷ 途中です 編集する でみるといいかもしれん ゆまたは□=移動可能 かまたは■= 無理 ボ=ボス S=スタート □■■■■ □■■ゆかゆ■ □■ゆゆゆボゆ■ ■■■ゆゆゆゆかゆ■■■ ■■■■ゆゆゆゆゆゆゆかゆゆ宝■ ■ゆゆゆゆゆゆゆ■■■■■■■■ ■ゆゆゆゆゆゆ■□ ■□□□■■■■ ■□□□■ ■□□□■ ■□□□■ ■□□□■ ■□□□■ ■□□□■ ■□□□■ ■□S□■ ■■■■■ 公式mapフォルダ内「sample.txt」 【仕組み】 ・?.cgiからランダムでマップが決まる ・固定にしたい場合は、1ファイルだけにすればOK ・「_」付きは初期マップにならないので、2階などをつくる場合は「_」付きで(./map/2/参照) ・出現モンスターや宝箱の設定は、./stageと同じ感じに記述する。または、requireでstageファイルを呼ぶ 【簡単な説明】 @mapsの値は、0~9、a~z、A~ZならなんでもOK S…スタート位置(絶対必須) 0…道 1…壁 B…ボス それ以外の英数字は自作で。 地図の表示は「■□●」だけ、追加したい場合は、$map_imgs{@mapsの英数字} = マーク ; img タグを使うことも可能 敵の設定をイベント別にしたい場合は、サブルーチン内にて「require ~」や サブルーチンで呼び出したり「 get_monster_data」 (./map/6/参照) ※@mapsの英数字とsub event_○は、必ず大文字小文字を合わせること(片方小文字、片方大文字とかはバグります) ※@mapsにあって、sub event_○がないとバグ(黒画面)になります。
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PCゲームの攻略サイト Winning Post World ウイニングポスト7 マキシマム2008 ウイニングポストワールド2010 カーズ コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア ストリートファイターIV ZENO CLASH (ゼノクラッシュ) 日本語版 信長の野望・革新 withパワーアップキット 信長の野望 天道 バイオハザード5 バトルフィールド1943 萌え萌え2次大戦(略)2[chu~♪]
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*コールドフューチャー やがて来る、絶望的な寒期からの冷気召喚(ランク14) 威力とコストのバランスが良く、雑魚戦の切り札(氷全体)
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材料(4~5人分) A) キャベツ 200g にんじん 30g パセリ 適量 B) 酢 大1-1/3 塩 小3/4 サラダ油 大4 砂糖 小1 マスタード 小2/3 胡椒 少々 作り方 キャベツは細い千切り、にんじん・パセリは細かいみじん切りにしてBのドレッシングであえる。マヨネーズを入れても良い。
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PS1のisoの作り方2 まずはじめにPS1のisoの作り方2はこんなこともできるよ的な邪道です。面倒でもあります。 推奨するISOの作り方はPS1のisoの作り方1ですので、まずはPS1のisoの作り方1を試してからこちらの方法を試してください。 Linuzappz s CDRISOやCDR Mooby2では圧縮されたISOでもそのまま起動できます。 その「圧縮されたISO」の元となるISOの作り方を紹介します。 今回は、Ice Tea 1.3を使います。IsoBusterでエラーが出た場合は、CloneCDなどでimg+ccd+subを作っておいてください。 ↓imgを選択 ↓作成するEBOOTを指定 ↓Let s go! ↓待ちましょう ↓EBOOTの作成終了 ↓Extractを選択 ↓さっき作ったEBOOTを選択 ↓Extract! ↓待ちましょう。今度は比較的早い ↓ISOePSXeを起動してLinuzappz s CDRISOで圧縮する。 詳細は圧縮ISOでePSXeとかCDRISO日本語化 こんな感じでISOの作成はおしまい。
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【リ・コール】 イラスト 熱湯 【リ・コール】 ソウル 1 種類 ライブ 効果 グレイブゾーンのカードを3枚までデッキに戻す。 ■フレーバーテキスト お迎え、到来ーー ■関連項目 ライブカード 3ソウル
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《イービル・コール》 通常魔法 墓地の「E-HERO」と名の付くモンスターを4枚除外することで、 墓地から「ダークフュージョン」を1枚選択し手札に加える。 part18-450 コメント 名前 コメント
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画像加工の注意点 画像加工のサイトには海外のものがありますがむやみにクリックしないようにしましょう。 その理由は有料サイトなどがあるからです。 知らぬ間に有料ソフトをダウンロードされたりする報告もありますので注意しましょう。 有料サイト以外にもウイルス感染などの問題もあります。 おすすめ画像加工サイト →無料画像加工サイトもじまる アニメーション画像や文字入れなど今人気のサイト →画像編集君 ホームページ上でGIF、JPEG、PNG画像編集、ファイル形式変換、 アニメGIF作成ができる。 →超!美味しく変換 作った料理をきれいに見せる画像加工サイトです。 自動修正で簡単です。 →画像加工.com デカ目美人、漫画風、ミラーフレーム、逆光補正 、集合写真の顔抜き出しなどいろいろあります。 ※水彩画 ↓ →画像加工・トリミングツール シンプルに簡単にトリミング、画像縮小などができます。 →The Ninja Text Generator アニメーション画像が作れます。 →GRSites―Text Logos 3D文字が作れます。 →写メ加工無料! 簡単に画像加工できる携帯サイトです。 PCからも可能! →クイックカバー 簡単にかわいい模様を付けることのできるフォトデコレーションのアンドロイドアプリ 2013年版
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ステージを作る 新しくステージを作る方法。 LEVEL EDITOR からCREATEをクリック。SELECT BACKGROUNDというステージの背景を選択する画面に変わります。 左下のCHANGEをクリックすると背景画像を変更できます。背景が決まったら右下のSELECTをクリックして次へ。 SET LAYER 1 SIZE.という レイヤー1 の幅を決めるメッセージが表示されます。 (レイヤーとはステージのこと)WIDTHに横幅、HEIGTHに縦幅をドット単位で入れます。(20ドットが最低)決まったら右下のSELECTをクリックして次へ。 SET LAYER 2 SIZE.という レイヤー2 の幅を決めるメッセージが表示されます。普通にステージを作るなら数値を変更する必要はありません。基本はそのまま右下のSELECTをクリックして次へ。 以上の設定のステージが作られます。ここからタイルやスプライトを設置してステージを作ります。メッセージは右下のCLOSEをクリックすると消えます。 ステージの作り方 ステージを作る 基本操作 タイルを設置する スプライトを設置する エントランスを設置する エグジットを設置する レイヤー2を使う ステージの設定 テストプレイ ステージを保存する ステージで遊ぶ方法 コードを読み込む コードを消去する